CN113628306A - 文本显示方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供的一种文本显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,方法包括:获得待处理文本的多个目标图层;其中,每个目标图层中包含待处理文本,和经过颜色渐变处理的目标文本;目标文本为待处理文本的部分文本;每个目标图层中的目标文本不同;根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示多个目标图层。本申请可以获得待处理文本的多个目标图层,根据设定的显示顺序和显示时长,将每个目标图层作为前景图进行显示时,仅仅有部分文本呈现出颜色渐变效果,该目标图层中的其他文本依然保留原始的颜色属性,因此,在展示全部目标图层的过程中,不仅可以保留文本的颜色属性,还可以让文本具有文本流光的动画效果。

Description

文本显示方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种文本显示方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着直播技术的发展,用户对直播应用增加交互效果的需求越来越大,比如,用户需要自己在直播间的发言文字具有发光的特效,发光的特效从文本的起始位置不断的移动至文本的结束位置。
目前在Android开发过程中,通常使用文本显示框(TextView)中span方法设置文本的颜色属性,在此基础上,如果同时使用着色器(Shader)为文本设置渐变效果,则会使文本的颜色属性失效,因此,需要提供一种既能保留文本颜色属性,又能叠加渐变效果的处理方法,使文本能够展示出文本颜色渐变的文本流光动画状态。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种文本显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,既能保留文本颜色属性,又能叠加渐变效果的处理方法,使文本能够展示出文本颜色渐变的文本流光动画状态。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种文本显示方法,所述方法包括:获得待处理文本的多个目标图层;其中,每个所述目标图层中包含所述待处理文本,和经过颜色渐变处理的目标文本;所述目标文本为所述待处理文本的部分文本;每个所述目标图层中的所述目标文本不同;根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示所述多个目标图层。
第二方面,本发明提供一种文本显示装置,包括:获取模块,用于获得待处理文本的多个目标图层;其中,每个所述目标图层中包含经过颜色渐变处理的目标文本;所述目标文本为所述待处理文本的部分文本;每个所述目标图层中的所述目标文本不同;显示模块,用于根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示所述多个目标图层。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现第一方面所述的文本显示方法。
第四方面,本发明提供一种可读存储介质,其上存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令被处理器执行时实现第一方面所述的文本显示方法。
本发明提供的一种文本显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,方法包括:获得待处理文本的多个目标图层;其中,每个所述目标图层中包含所述待处理文本,和经过颜色渐变处理的目标文本;所述目标文本为所述待处理文本的部分文本;每个所述目标图层中的所述目标文本不同;根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示所述多个目标图层。与现有技术的区别在于,现有技术在为文本叠加渐变特效的同时,会使文本原始的颜色属性失效,本申请为了保留文本的颜色属性,有能让文本呈现出文本流光的动画效果,可以获得待处理文本的多个目标图层,由于每个目标图层中的待处理文本只有部分文本具有颜色渐变效果,因此,根据设定的显示顺序和显示时长,将每个目标图层作为前景图进行显示时,仅有部分文本呈现出颜色渐变效果,该目标图层中的其他文本依然保留原始的颜色属性,因此,在展示全部所述目标图层的过程中,不仅可以保留文本的颜色属性,还可以让文本具有文本流光的动画效果。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的直播系统的交互场景图;
图2为本申请实施例提供的文本显示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种场景实例图;
图4为本申请实施例提供的步骤S203的示意性流程图;
图5为本申请实施例提供的获得目标图层的场景图;
图6为本申请实施例提供的另一种步骤S203的示意性流程图;
图7为本申请实施例提供的一种终端的用户界面示意图;
图8为本申请实施例提供的一种文本显示装置的功能模块图;
图9为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
目前,用户对直播应用增加交互效果的需求越来越大,比如,用户需要自己在直播间的发言文字具有发光的特效,发光的特效从文本的起始位置不断的移动至文本的结束位置。然后,现有的Android开发过程中,通常使用文本显示框(TextView)中span方法设置文本的颜色属性,在此基础上,如果同时使用着色器(Shader)为文本设置渐变效果,则会使文本的颜色属性失效。
因此,为了既能保留文本颜色属性,又能够展示出文本颜色渐变的文本流光动画状态,本发明提供了一种文本显示方法,该文本显示方法可以应用于图1所示的直播系统10的交互场景中,例如,直播系统10可以是用于诸如互联网直播之类的服务平台,直播系统10包括直播服务器11和多个终端12-1至12-n。直播服务器11分别与终端12-1至12-n通信连接,用于为终端12-1至12-n提供直播服务。例如,终端12-1至12-n可以从直播服务器11拉取直播流进行在线观看或者回放。
本实施例中,终端12-1至12-n可以包括但不限于移动设备、平板计算机、膝上型计算机,或其任意两种以上组合。在一些实施例中,移动设备可以包括但不限于智能家居设备、智能移动设备、增强现实设备等,或其任意组合。在一些实施例中,智能家居设备可以包括但不限于智能电视、智能摄像机等,或其任意组合。在一些实施例中,智能移动设备可以包括但不限于智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏设备、导航设备、或销售点(point of sale,POS)设备等,或其任意组合。
在具体实施过程中,终端12-1至12-n中可以安装用于提供互联网直播服务的互联网产品,例如,互联网产品可以是计算机或智能手机中使用的与互联网直播服务相关的应用程序APP、Web网页、小程序等。
在实施过程中,终端2-1至12-n可以通过上述互联网产品直播或者观看直播,在观看直播的过程中,用户可以进入直播间,并在直播间内发言,发言文本会发送到直播服务器11,由直播服务器11将该发言文本以及用户信息广播下发到直播间内其他用户的终端上。
可以理解的是,当其中一个终端接收到来自直播服务器11下发的发言文本和用户信息后,可以根据该用户的消费行为确定该用户的用户等级或者用户类型,例如,若该用户为贵族用户,则可以将对该文本执行本发明提供的文本显示方法,以使该文本在终端显示出文本流光的动画效果,若该用户不是贵族用户,则不对该发言文本设置发光的特效。
本实施例中,直播服务器11可以是单个物理服务器,也可以是一个由多个用于执行不同数据处理功能的物理服务器构成的服务器组。服务器组可以是集中式的,也可以是分布式的(例如,直播服务器11可以是分布式系统)。在一些可能的实施方式中,如直播服务器11采用单个物理服务器,可以基于不同直播服务功能为该物理服务器分配不同的逻辑服务器组件。
可以理解,图1所示的直播系统10仅为一种可行的示例,在其它可行的实施例中,该直播系统10也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
为了能够实现一些等级较高的用户的发言能够具有流光效果进而有效提高用户的留存率,图2示出了本申请实施例提供的文本显示方法的流程示意图,该文本显示方法可以由图1中所示的任意一个终端上执行。
应当理解,在其它实施例中,本实施例的直播流显示方法其中部分步骤的顺序可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除。该直播流显示方法的详细步骤介绍如下。
步骤S203,获得待处理文本的多个目标图层。
其中,每个目标图层中包含待处理文本,和经过颜色渐变处理的目标文本;目标文本为待处理文本的部分文本;每个目标图层中的目标文本不同。
步骤S204,根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示多个目标图层。
本实施例中,目标图层可以是由图1中的直播服务器根据待处理文本生成发送给终端,或者由终端根据待处理文本生成,此处不做限定。
本实施例中,对目标文本进行颜色渐变处理的方式可以根据用户需求自行定义,例如,可以将待处理文本中位于中间位置的文本渲染成白色,中间位置两边的文本渐变式透明,这样一来,可以和非目标文本的其他文本的颜色属性产生强烈对比,使得最终展示的文本流光效果更突出,吸引用户观看视线。
可以理解的是,由于每个目标图层中均包含部分具有颜色渐变特效的文本,因此,在设定了显示顺序,依次将目标图层作为待处理文本的前景图,并根据设定的显示时长,定时切换目标图层的显示顺序,这样一来,待处理文本在前端可以呈现出文本流光的动画效果。
为了方便理解,请参见图3,图3为本申请实施例提供的一种场景实例图,待处理文本为“Shall I compare thee to a summer”,其中,文本“Shall I compare th”具有灰色属性,“ee to a summer”具有黑色属性。
可以看出,3个目标图层均包含待处理文本,但每个目标图层包含的目标文本不同,每个目标图层中目标文本均进行过颜色渐变处理,目标图层1中的目标文本为“Shall Icom”、目标图层2中的目标文本为“pare thee t”、目标图层3中的目标文本为“o asummer”,那么,假设3个目标图层的显示顺序为1、2、3,那么在显示目标图层1时,目标文本“Shall I com”可以呈现出文本流光效果,但其余文本“pare thee to a summer”保留原有的颜色属性,以此类推,全部目标图层依次展示后,待处理文本呈现出从左到右的文本流光效果。
应当理解,图3所示的仅仅为示例,在其他实施例中,目标渲染区域的大小可以根据需求自定义,此处不做限定。
本实施例中,为了让文本呈现出文本流光的效果,设定的显示顺序和显示时长可以根据用户期望的文本效果进行展示,在一种可能的实施方式中,可以根据待处理文本的起始位置和结束位置,以及目标文本在待处理文本中的位置,依次确定多个目标图层的显示顺序,例如,靠近起始位置的目标文本对应的图层先显示,靠近结束位置的文本对应的图层后显示,或者靠近起始位置的目标文本对应的图层后显示,靠近结束位置的目标文本对应的图层后显示,还可以将位于待处理文本中间位置的目标文本对应的图层先显示,再依次显示靠近起始位置的目标文本对应的图层或靠近结束位置的目标文本对应的图层。
例如,继续以图3为例,若期望展示从左到右文本流光的动画效果,则显示顺序可以是:目标图层1、目标图层2、目标图层3,则;相反,若期望展示从右到左文本流光的动画效果,则显示顺序可以是:目标图层3、目标图层2、目标图层1;还可以根据其他展示需求确定全部目标图层的显示顺序,此处不做限定。
本实施例中,为了保证文本流光动画效果的流畅真实性,可以设定每个目标图层的显示时长,例如,按照确定的显示顺序,每隔10ms切换当前展示的图层,从而实现文本流光的动画效果。
还可以理解的是,由于每个目标图层中的待处理文本只有部分文本具有颜色渐变效果,因此,将每个目标图层作为前景图进行显示时,仅有部分文本呈现出颜色渐变效果,该目标图层中的其他文本依然保留原始的颜色属性,因此,在展示全部所述目标图层的过程中,不仅可以保留文本的颜色属性,还可以让文本具有文本流光的动画效果。
例如,继续参见图3,在显示目标图层1的时间内,目标文本“Shall I com”具有渐变效果时,其他文本“pare thee to a summer”依然保留自身的颜色属性,从而可以实现既能保留文本颜色属性,又能够展示出文本颜色渐变的文本流光动画状态。在显示目标图层2的时间内,目标文本“pare thee t”具有渐变效果时,其他文本“Shall I com”以及“o asummer”依然保留自身的颜色属性,同理,在显示目标图层3的时间内,目标文本“o asummer”具有动态渐变效果,其他文本“Shall I compare thee t”保留原有的颜色属性。
如此循环,不断更新的待处理文本的前端显示图,就能达到文本流光的动画效果。
本申请实施例提供的一种文本显示方法,与现有技术的区别在于,现有技术在为文本叠加渐变特效的同时,会使文本原始的颜色属性失效,本申请为了保留文本的颜色属性,有能让文本呈现出文本流光的动画效果,可以获得待处理文本的多个目标图层,由于每个目标图层中的待处理文本只有部分文本具有颜色渐变效果,因此,根据设定的显示顺序和显示时长,将每个目标图层作为前景图进行显示时,仅有部分文本呈现出颜色渐变效果,该目标图层中的其他文本依然保留原始的颜色属性,因此,在展示全部所述目标图层的过程中,不仅可以保留文本的颜色属性,还可以让文本具有文本流光的动画效果。
可选地,针对步骤S203,在一种可能的实施方式,步骤S203可以包括以下子步骤。请参见4,图4为本申请实施例提供的步骤S203的示意性流程图。
子步骤S203-3,根据获得的待处理文本,确定包含待处理文本的待处理图层。
本实施例中,上述的待处理图层可以是位图(Bitmap),获得待处理图层的方式可以是:创建一个空的位图,绘图工具可以是canvas,使用canvas可以将设置好的颜色属性的待处理文本的TextView绘制到创建的位图中,获得待处理图层。
需要说明的是,为了避免TextView的背景色影响,获得的位图之后,还需要对位图进行逐行扫描,将背景转化为透明色,只保留文本的颜色属性。
在实施过程中,在获得待处理文本后,可以利用文本框(TextView)控件中的Span方法,为待处理文本设置颜色属性,也就是说,在待处理文本具有颜色属性的前提下,对其中一个待处理图层中目标渲染区域内的文本进行颜色渐变处理时,其他文本的颜色属性保持不变。
示例性的,在一个实施例中,可以为待处理文本的每个字符配置相同的颜色属性,在另一个实施例中,配置颜色属性的方式可以是:识别每个文本内包含的至少一种语义类别;基于语义类别与颜色属性之间的对应关系,为每一种所述语义类别对应的文本配置所述颜色属性。
例如,语义类型可以是姓名、地名、歌词、电视剧名等,每个一种语义类型可以对应一种颜色,进而将,这样一来,一个文本可以具有多个颜色属性,从而起到不同发言内容的作用,方便用户迅速获取文本传递的信息。
子步骤S203-4,根据待处理文本的起始位置和结束位置,在待处理图层中确定多个目标渲染区域。
其中,目标渲染区域内包含待处理文本的部分文本。
子步骤S203-5,针对每个目标渲染区域,对部分文本进行颜色渐变处理,获得目标文本。
子步骤S203-6,基于目标文本和待处理图层,生成目标图层。
在本发明实施例中,针对子步骤S203-5,目标渲染区域的文本进行颜色渐变处理时,非目标渲染区域内的文本保持原有的颜色属性,这样一来,在后续依次显示目标图层的过程中就可以达到文本流光的动画效果。
为了方便理解,请参见图5,图5为本申请实施例提供的获得目标图层的场景图,可见,每个目标渲染区域的位置不同,包含的文本也不同。
首先,将目标渲染区域内的文本“Shall I com”进行颜色渐变处理,获得具有渐变效果的目标文本,然后基于该目标文本和待处理图层,生成目标图层1,目标图层1与待处理图层的区别在于待处理文本的部分文本具有颜色渐变效果,其他文本保留原有的颜色属性,以此类推,将目标渲染区域内的文本“pare thee t”进行颜色渐变处理,进而根据获得的目标文本与待处理图层生成目标图层2,将目标渲染区域内的文本“o a summer”进行颜色渐变处理,进而根据获得的目标文本与待处理图层生成目标图层3。
在本申请实施例中,颜色渐变处理的一种可能实现方式为:创建线性着色器LinearGradient和位图着色器BitmapShader,把获得的待处理图层添加到BitmapShader中,进而创建组合渲染着色器ComposeShader,把LinearGradient和BitmapShader添加到ComposeShader,然后再次创建一个绘图工具Canvas和Paint,把ComposeShader设置为Paint的着色器,使用Canvas和Paint把文字和渐变效果绘制到目标图层中。
在一种实现方式中,结合上述获得目标图层的实现方式,上述文本显示过程可以按照以下步骤执行:
步骤1,创建一个包含待处理文本的位图,创建创建线性着色器LinearGradient和位图着色器BitmapShader;
本实施例中,其中,LinearGradient的本地矩阵用于维护目标渲染区域的位置,通过更新目标渲染区域的位置,可以实现对目标区域内的文本进行渲染的目的。
步骤2,把位图添加到BitmapShader中,进而创建ComposeShader,把LinearGradient和处理后的BitmapShader添加到ComposeShader,创建绘图工具Canvas和Paint,把ComposeShader设置为Paint的着色器,使用Canvas和Paint文字和渐变效果绘制到新的目标图层中;
步骤3,将带有渐变效果的目标图层设置为TextView的前景图进行显示。
步骤4,更新LinearGradinent的本地矩阵中目标渲染区域的位置,根据更新后的LinearGradinent执行步骤2-3,直到目标区域到达的待处理文本的结束位置。
如此循环,不断更新的前景图就能达到文本流光的动画效果。
可选地,本实施例中,上述待处理文本是直播间用户的发言文本,但并不是每个用户的发言文本都会叠加上述发光特效,只有特殊用户类型的用户的发言文本才会呈现出文本流光的效果,为了突出这类特殊用户的发言,下面还可以一种实现方式,在图4的基础上,请参见图6,图6为本申请实施例提供的另一种步骤S203的示意性流程图,该方法还可以包括:
子步骤S203-0,获得至少一个用户对应的文本。
子步骤S203-1,确定是否存在用户类型为预设用户类型的目标用户。
子步骤S203-2,若存在,将目标用户对应的文本确定为待处理文本。
可以理解的是,至少一个用户对应的文本可以来自图1所示的直播服务器11,当多个用户出现在同一个直播间内,且每个用户都可以发布发言文本,那么每个用户对应的终端可以将用户的发言文本发送给直播服务器11,直播服务器再将获得的全部文本以及每个文本对应的用户信息下发给全部所述用户的终端,这样一来,终端就可以获得直播间内全部用户的发言文本。
本实施例中,针对子步骤S203-2,终端可以根据接收到的用户信息,进而确定该用户是否为目标用户。目标用户可以为贵族用户、或者是普通用户,可以根据实际的需求自定义。在一些可能的实施例中,可以将根据全部用户的消费水平划分多个消费等级,然后为每个消费等级的用户配置不同的标识,例如,消费水平在2000-3000之间的用户划分为高级用户,图标为凤凰,消费水平在3000-4000之间的用户归类为贵族用户,图标为龙。这样一来,可以根据每个用户对应的标识来确定用户是否为目标用户。
示例性的,在一个实施例中,终端可以向服务器请求每个用户的消费信息,进而根据全部消费消息进行用户类型划分,进而根据每个用户的消费信息确定该用户是否为目标用户,在另一实施例中,直播服务器11可以根据全部用户的消费信息生成用户等级清单,其中维护有每个用户的用户类型,例如普通用户、高级用户、贵族用户、钻石用户等等,进而将该用户等级清单发送给终端,终端可以根据每个用户的消费信息在用户等级清单中进行匹配,根据匹配结果确定用户是否为目标用户。
可选地,针对子步骤S203-1,在获得至少一个用户的文本后,还可以为每个文本配置颜色属性,在一个实施例中,可以为待处理文本的每个字符配置相同的颜色属性,在另一个实施例中,可以识别每个文本内包含的至少一种语义类别;基于语义类别与颜色属性之间的对应关系,为每一种所述语义类别对应的文本配置所述颜色属性。例如,语义类型可以是姓名、地名、歌词、电视剧名等,每个一种语义类型可以对应一种颜色,进而将,这样一来,一个文本可以具有多个颜色属性,从而起到不同发言内容的作用,方便用户迅速获取文本传递的信息。
可选地,针对子步骤S203-1,获得至少一个用户的文本的方式可以是:响应至少一个终端的用户界面上接收到文本录入操作指令,获得所述至少一个用户的文本。
示例性的,上述用户界面可以如图7所示,请参见图7,图7为本申请实施例提供的一种终端的用户界面示意图。
可以看出,在直播间发言的用户包括:用户00,用户01,用户02和用户03,以用户01为例,其对应的终端为终端12-1,其他终端的用户界面同理,在终端12-1的用户界面上可以显示全部用户的发言文本,在文本录入区域,用户00可以录入自己想要发布的文本,可以采用手动输入的方式或者语音输入的方式,此处不做限定。
基于上述图7所示的用户界面,对于全部获得的文本,下面还给出一种显示方式,即针对目标用户,根据设定的显示顺序和显示时长,在用户界面依次显示多个目标图层,针对非目标用户,在用户界面显示获得的文本。
继续参见图7,终端12-1响应用户00的文本录入操作执行,获得用户00发布的文本“你好呀”,进而可以将文本发送给直播服务器11,直播服务器可以将文本“你好呀”和用户00的信息再下发到终端12-1,终端12-2、终端12-3和终端12-4,假设用户00是目标用户,那么每个终端收到文本“你好呀”后可以执行上述内容的文本显示方法,使文本呈现书流光的动画效果,假设用户00不是目标用户,则为文本配置颜色等相关属性后直接显示文本,此时文本没有流光特效。还可以看出,在终端12-1的用户界面上,若只有用户00是目标用户,那么只有用户00对应的文本“你好呀”具有流光效果,用户01至用户03各自对应的“你好呀”均没有流光效果。
为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种文本显示装置的实现方式,请参见图8,图8为本申请实施例提供的一种文本显示装置的功能模块图,需要说明的是,本实施例所提供的文本显示装置,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的实施例中相应内容。该文本显示装置30包括:
获取模块301,用于获得待处理文本的多个目标图层;
其中,每个所述目标图层中包含经过颜色渐变处理的目标文本;所述目标文本为所述待处理文本的部分文本;每个所述目标图层中的所述目标文本不同;
显示模块302,用于根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示所述多个目标图层。
可选地,获取模块301,具体用于:根据获得的待处理文本,确定包含所述待处理文本的待处理图层;根据所述待处理文本的起始位置和结束位置,在所述待处理图层中确定多个目标渲染区域;其中,所述目标渲染区域内包含所述待处理文本的部分文本;针对每个所述目标渲染区域,对所述部分文本进行所述颜色渐变处理,获得所述目标文本;基于所述目标文本和所述待处理图层,生成所述目标图层。
可选地,该文本显示装置30还包括确定模块,获取模块301,还用于获得至少一个用户对应的文本;确定模块用于确定是否存在用户类型为预设用户类型的目标用户;若存在,将所述目标用户对应的文本确定为待处理文本。
可选地,该文本显示装置30还包括配置模块,配置模块用于为全部所述文本配置颜色属性。
可选地,配置模块,具体用于识别每个所述文本内包含的至少一种语义类别;基于语义类别与颜色属性之间的对应关系,为每一种所述语义类别对应的文本配置所述颜色属性。
可选地,所述至少一个用户的文本是通过以下方式获得:响应至少一个终端的用户界面上接收到文本录入操作指令,获得所述至少一个用户的文本。
可选地,显示模块302,还用于:针对所述目标用户,根据设定的显示顺序和显示时长,在所述用户界面依次显示所述多个目标图层;针对非目标用户,在所述用户界面显示获得的所述文本。
本发明实施例还提供一种电子设备,如图9,图9为本发明实施例提供的一种电子设备结构框图。其中,该电子设备可以是图1所示的终端12-1至12-n中的任意至少一个。
该电子设备40包括通信接口401、处理器402和存储器403。该处理器402、存储器403和通信接口401相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器403可用于存储软件程序及模块,如本发明实施例所提供的任意一种游戏直播方法对应的程序指令/模块,处理器402通过执行存储在存储器403内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。该通信接口401可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。在本发明中该电子设备400可以具有多个通信接口401。
其中,存储器403可以是但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器402可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。
可选地,上述模块可以软件或固件(Firmware)的形式存储于图9所示的存储器中或固化于该电子设备的操作系统(Operating System,OS)中,并可由图9中的处理器执行。同时,执行上述模块所需的数据、程序的代码等可以存储在存储器中。
本发明实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项文本显示方法。该可读存储介质可以是,但不限于,U盘、移动硬盘、ROM、RAM、PROM、EPROM、EEPROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种文本显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获得待处理文本的多个目标图层;
其中,每个所述目标图层中包含所述待处理文本,和经过颜色渐变处理的目标文本;所述目标文本为所述待处理文本的部分文本;每个所述目标图层中的所述目标文本不同;
根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示所述多个目标图层。
2.根据权利要求1所述的文本显示方法,其特征在于,获得待处理文本的多个目标图层,包括:
根据获得的待处理文本,确定包含所述待处理文本的待处理图层;
根据所述待处理文本的起始位置和结束位置,在所述待处理图层中确定多个目标渲染区域;其中,所述目标渲染区域内包含所述待处理文本的部分文本;
针对每个所述目标渲染区域,对所述部分文本进行所述颜色渐变处理,获得所述目标文本;
基于所述目标文本和所述待处理图层,生成所述目标图层。
3.根据权利要求2所述的文本显示方法,其特征在于,根据获得的待处理文本,确定包含所述待处理文本的待处理图层之前,所述方法还包括:
获得至少一个用户对应的文本;
确定是否存在用户类型为预设用户类型的目标用户;
若存在,将所述目标用户对应的文本确定为待处理文本。
4.根据权利要求3所述的文本显示方法,其特征在于,在获得至少一个用户对应的文本之后,所述方法包括:
为全部所述文本配置颜色属性。
5.根据权利要求4所述的文本显示方法,其特征在于,为全部所述文本配置颜色属性,包括:
识别每个所述文本内包含的至少一种语义类别;
基于语义类别与颜色属性之间的对应关系,为每一种所述语义类别对应的文本配置所述颜色属性。
6.根据权利要求3所述的文本显示方法,其特征在于,所述至少一个用户的文本是通过以下方式获得:
响应至少一个终端的用户界面上接收到文本录入操作指令,获得所述至少一个用户的文本。
7.根据权利要求6所述的文本显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对所述目标用户,根据设定的显示顺序和显示时长,在所述用户界面依次显示所述多个目标图层;
针对非目标用户,在所述用户界面显示获得的所述文本。
8.一种文本显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获得待处理文本的多个目标图层;
其中,每个所述目标图层中包含经过颜色渐变处理的目标文本;所述目标文本为所述待处理文本的部分文本;每个所述目标图层中的所述目标文本不同;
显示模块,用于根据设定的显示顺序和显示时长,依次显示所述多个目标图层。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至7任一所述的文本显示方法。
10.一种可读存储介质,其上存储有机器可执行指令,其特征在于,所述机器可执行指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的文本显示方法。
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