CN111367598B - 动作指令的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种动作指令的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及应用程序处理领域。该方法包括:当满足预设条件时,智能终端中的预置应用程序可以进入全景模式,在接收到针对该预置应用程序的动作指令后,就可以执行该动作指令对应的动作事件了。相较于现在的人机交互模式,本申请提出了一种全新的人机交互模式,在保留了原有的人机交互模式的功能之上,提供了一种全景场景,而且基于全景技术的特点,全景场景既不会耗费过多的硬件资源,同时还能提高用户的视觉效果,提高了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及应用程序处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种动作指令的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,智能终端的硬件性能越来越强大,软件功能也越来越丰富,各种应用程序也越来越多。
但是,现在的应用程序都是通过智能终端的屏幕与用户进行交互,应用程序程序的界面较为单一,用户与应用程序的交互方式也较为单一,用户体验较差。
发明内容
本申请提供了一种动作指令的处理的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决现有技术中,用户与应用程序交互时用户体验较差的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种动作指令的处理方法,该方法包括:
当满足预设条件时,进入预置应用程序的全景模式;
接收针对所述预置应用程序的动作指令;
执行所述动作指令对应的动作事件。
优选的,所述预置应用程序安装在智能终端中;
所述进入预置应用程序的全景模式的步骤,包括:
获取全景图片;
以所述智能终端为球心生成球形页面;
将所述全景图片展示在所述球形页面上。
优选的,所述获取全景图片的步骤,包括:
提取多张可以合成全景图片的平面图片;
采用多张平面图片生成全景图片。
优选的,所述全景图片为所述预置应用程序的用户交互UI界面,所述UI界面包括多个快捷方式;
所述接收针对所述预置应用程序的动作指令的步骤,包括:
获取用于触发快捷方式的实体对象的三维坐标;
判断所述三维坐标是否处于任一快捷方式的投影区域内;
若是,则判定接收到了针对所述预置应用程序的动作指令。
优选的,所述预设条件包括以下任一项:
所述预置应用程序进入全景模式的虚拟开关被打开;
所述预置应用程序进入全景模式的实体按键开关被打开;
智能终端处于指定的运动状态。
优选的,还包括:
展示所述动作事件对应的事件动画;
优选的,所述动作指令包括:拍照、录音、清理系统、清理内存、拦截骚扰电话/短信、查杀病毒或游戏。
优选的,所述展示所述动作事件对应的事件动画的步骤,包括:
从所述智能终端的存储介质中获取与所述动作事件对应的事件动画;
对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
展示解析后的事件动画;
或,
从远程服务器中获取与所述动作事件对应的事件动画;
对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
展示解析后的事件动画;
或,
从远程服务器中获取与所述动作事件对应的、解析后的事件动画;所述解析后的事件动画为所述远程服务器对所述事件动画进行解析所得;
展示解析后的事件动画。
第二方面,提供了一种动作指令的处理装置,该装置包括:
模式转换模块,用于当满足预设条件时,进入预置应用程序的全景模式;
接收模块,用于接收针对所述预置应用程序的动作指令;
执行模块,用于执行所述动作指令对应的动作事件。
优选的,所述预置应用程序安装在智能终端中;
所述模式转换模块包括:
全景图片获取子模块,用于获取全景图片;
生成子模块,用于以所述智能终端为球心生成球形页面;
全景图片展示子模块,用于将所述全景图片展示在所述球形页面上。
优选的,所述获子模块包括:
提取单元,用于提取多张可以合成全景图片的平面图片;
拼接单元,用于采用多张平面图片生成全景图片。
优选的,所述全景图片为所述预置应用程序的用户交互UI界面,所述UI界面包括多个快捷方式;
所述接收模块包括:
坐标获取子模块,用于获取用于触发快捷方式的实体对象的三维坐标;
判断子模块,用于判断所述三维坐标是否处于任一快捷方式的投影区域内;
判定子模块,用于判定接收到了针对所述预置应用程序的动作指令。
优选的,所述预设条件包括以下任一项:
所述预置应用程序进入全景模式的虚拟开关被打开;
所述预置应用程序进入全景模式的实体按键开关被打开;
智能终端处于指定的运动状态。
优选的,还包括:
事件动画展示模块,用于展示所述动作事件对应的事件动画;
优选的,所述动作指令包括:拍照、录音、清理系统、清理内存、拦截骚扰电话/短信、查杀病毒或游戏。
优选的,所述事件动画展示模块包括:
获取单元,用于从所述智能终端的存储介质中获取与所述动作事件对应的事件动画;
解析单元,用于对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
展示单元,用于展示解析后的事件动画;
所述获取单元,还用于从远程服务器中获取与所述动作事件对应的事件动画;
所述解析单元,还用于对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
所述展示单元,还用于展示解析后的事件动画;
所述获取单元,还用于从远程服务器中获取与所述动作事件对应的、解析后的事件动画;所述解析后的事件动画为所述远程服务器对所述事件动画进行解析所得;
所述展示单元,还用于展示解析后的事件动画。
第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的动作指令的处理方法对应的操作。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的动作指令的处理方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
在本申请中,当满足预设条件时,智能终端中的预置应用程序可以进入全景模式,在接收到针对该预置应用程序的动作指令后,就可以执行该动作指令对应的动作事件了。相较于现在的人机交互模式,本申请提出了一种全新的人机交互模式,在保留了原有的人机交互模式的功能之上,提供了一种全景场景,而且基于全景技术的特点,全景场景既不会耗费过多的硬件资源,同时还能提高用户的视觉效果,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请一个实施例提供的一种动作指令的处理方法的流程示意图;
图2为本申请又一实施例提供的一种动作指令的处理装置的结构示意图;
图3为本申请又一实施例提供的一种动作指令的处理的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
随着科技的发展,智能终端的硬件性能越来越强大,软件功能也越来越丰富,各种应用程序也越来越多。
但是,现在的应用程序都是通过智能终端的屏幕与用户进行交互,应用程序程序的界面较为单一,用户与应用程序的交互方式也较为单一,用户体验较差。
本申请提供的动作指令的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
在一个实施例中提供了一种动作指令的处理的方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101,当满足预设条件时,进入预置应用程序的全景模式;
全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。全景分为虚拟现实和3D实景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景;3D实景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合、处理,让用户立于画境中。
全景是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。
全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示。在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,用户可以控制环视的方向,可左可右可近可远。使用户感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览现实场景。
基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。它具有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。特别是随着网络技术的发展,其优越性更加突出。它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR(VirtualReality,虚拟现实)视觉世界。
全景顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像,它给人们带来全新的真实现场感和交互式的感受,其最大的三个特点是:
1、全:全方位,全面的展示了360度球型范围内的所有景致;可在例子中用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向;
2、景:实景,真实的场景,三维实景大多是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;
3、360:360度环视的效果,虽然照片都是平面的,但是通过软件处理之后得到的360度实景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中。
全景技术兴起于上世纪九十年代,最早是单视点全景图,由围绕轴心水平旋转的相机拍摄的多张图像拼接而成,可应用与虚拟旅游、数字展示等。此后是条带全景图,由水平移动的相机连续拍摄普通窄视角图像拼接而成,可应用于虚拟旅游、数字地图等场合。由于图像拼接算法复杂程度较高,大部分的拍摄设备无法实现实时处理,只在拍摄简单平移关系照片的少数高端数码相机中实现自动拼接。长时间以来,全景摄像发展滞后,主要难题是在全景视频拼接技术和全景视频播放器的突破问题上。然而,随着各项技术难题的解决,全景摄像技术也从实验室概念走向市场,世界各大科技公司竞相推出自己全景视频设备,如全景摄像机和虚拟现实眼镜等。全景视频是采用专业全景摄像机进行视频内容的采集,后期通过全景视频拼接软件拼接成一个无缝的“球”,最终输出360度全景视角的球状全景视频,再配合专业的全景视频播放器,外接不同的视频显示设备,来实现动态的真实环境的还原,给观者带来跨越时间和空间的虚拟体验。
现在市面上出现了多种全景摄像机,主要分为单镜头的和多镜头的两类全景摄像机。单镜头的大多应用在安防监控领域,但是单镜头的全景摄像机存在视角盲区的不足之处;多镜头的全景摄像机具有实时无盲区全景视角和真实感强的全景视频优势。
基于全景图像的虚拟技术与基于多边形虚拟现实相比,具有以下的优势:
1、真实性强,实景场景摄影,真实逼真的还原表现;
2、播放设备硬件要求低,普通配置的多平台终端均可播放,无需专门工作站;
3、开发周期短,开发成本低,拍摄制作比三维制作速度快,时效性强;
4、导览性、交互性强,可与flash技术无缝结合;
5、画面质量高,高清晰度的全屏场景,细节表现完美;
6、数据量小,非常适合网络式访问观看。
本申请正是利用了全景的上述种种特点,可以针对应用程序生成全景图像,并对用户发起的动作指令进行相应的处理,从而为用户提供了一种全新的、与应用程序的交互模式,进而提升了用户体验。
其中,预置应用程序可以为“360手机助手”、“360手机卫士”等APP(Application,应用程序)中的任意一个,预置应用程序安装在智能终端中,该智能终端可以具有如下特点:
(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;
(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;
(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持GSM(Global System for Mobile Communication,全球移动通信系统)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、CDMA2000(Code Division MultipleAccess,码分多址)、TDSCDMA(Time Division-Synchronous Code Division MultipleAccess,时分同步码分多址)、Wi-Fi(WIreless-Fidelity,无线保真)以及WiMAX(WorldwideInteroperability for Microwave Access,全球微波互联接入)等,从而适应多种制式网络,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;
(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。
在本发明一种优选实施例中,所述进入预置应用程序的全景模式的步骤,包括:
获取全景资源;
以所述智能终端为球心生成球形页面;
将所述全景资源展示在所述球形页面上。
在本申请中,智能终端中的预置应用程序可以包括普通模式和全景模式。普通模式,也就是预置应用程序在智能终端上通过平面视角的形式与用户进行交互,而全景模式,则是将预置应用程序在智能终端上通过360度球型视角的形式与用户进行交互。
具体而言,当满足预设条件时,智能终端会获取基于预置应用程序的全景资源,并采用预置的3D引擎,以智能终端为球心生成球形页面,然后将基于预置应用程序的全景资源展示在该球形页面上。其中,全景资源可以为图片,也可以为视频。
在采用预置的3D引擎,以智能终端为球心生成球形页面的过程中,可以以智能终端的陀螺仪作为球心来生成球形页面,当然,也可以通过与陀螺仪作用相同的设备作为球心来生成球形页面,或者通过其它方式来以智能终端为球心生成球形页面,本申请对此不作限制。
获取全景图片,可以是获取一张完整的全景图片,也可以是先提取多张可以合成全景图片的平面图片,然后采用多张平面图片生成一张完整的全景图片;而获取视频,则直接获取即可。
进一步,获取全景资源可以是从智能终端本地的存储介质中获取,也可以向服务器发起请求,从服务器获取全景资源,或者,通过U盘等外置存储介质来获取全景资源等方式,都适用于本申请,本申请对此也不作限制。
需要说明的是,在本申请中,在进入了全景模式后,如果用户拿着智能终端移动,那么全景场景也会跟着智能终端一起移动,即,全景场景会跟着球心(智能终端)一起移动。
在本发明一种优选实施例中,所述预设条件包括以下任一项:
所述预置应用程序进入全景模式的虚拟开关被打开;
所述预置应用程序进入全景模式的实体按键开关被打开;
智能终端处于指定的运动状态。
具体而言,用户可以在智能终端中先打开预置应用程序,然后通过预置应用程序中的某一个或多个虚拟开关来进入预置应用程序的全景模式;或者,在预置应用程序没被打开的情况下,直接从智能终端中的某一个或多个虚拟开关来进入预置应用程序的全景模式。
用户也可以在智能终端中先打开预置应用程序,然后通过智能终端上的某一个或多个实体按键开关来进入预置应用程序的全景模式;或者,在预置应用程序没被打开的情况下,直接从智能终端上的某一个或多个实体按键开关来进入预置应用程序的全景模式。
用户还可以在智能终端中先打开预置应用程序,然后当智能终端处于处于指定的运动状态(比如摇动、翻转等)时,进入预置应用程序的全景模式;或者,在预置应用程序没被打开的情况下,当智能终端处于处于指定的运动状态时,直接进入预置应用程序的全景模式。
当上述三种情况至少满足一种时,就可以进入预置应用程序的全景模式了。
步骤S102,接收针对所述预置应用程序的动作指令;
预置的3D引擎除了可以构建和渲染全景场景、平面图片拼接生成全景图片之外,还可以实现与用户的交互逻辑。
在本发明一种优选实施例中,所述全景图片为所述预置应用程序的用户交互UI(User Interface,用户界面)界面,所述UI界面包括多个快捷方式,各个快捷方式分别具有对应的动作指令,动作指令可以包括:拍照、录音、清理系统、清理内存、拦截骚扰电话/短信、查杀病毒或游戏等。
所述接收针对所述预置应用程序的动作指令的步骤,包括:
获取用于触发快捷方式的实体对象的三维坐标;
判断所述三维坐标是否处于任一快捷方式的投影区域内;
若是,则判定接收到了针对所述预置应用程序的动作指令。
在普通模式下,预置应用程序的每个平面用户交互UI界面,在全景模式下都有对应的全景用户交互UI界面,两种模式下的用户交互UI界面都具有相同功能的快捷方式,比如“启动项优化”、“快速清理”等,每个快捷方式都对应一种动作事件,比如快捷方式“快速清理”对应的动作事件就是快速清理智能终端中的垃圾文件。
在普通模式下,用户可以直接在智能终端的屏幕中点击某个快捷方式即可,而在全景模式下,用户除了可以直接在智能终端的屏幕中点击某个快捷方式,也可以通过实体对象(比如手)来“触摸”快捷方式。
具体而言,智能终端先调用摄像头获取实体对象的位置信息,然后基于位置信息和智能终端中陀螺仪的数据,生成实体对象映射在全景模式下的三维坐标,如果该三维坐标处于某个快捷方式的投影区域内,那么就可以判定用户通过实体对象“触摸”到了快捷方式,也就是接收到了触发该快捷方式对应的动作事件的动作指令。
步骤S103,执行所述动作指令对应的动作事件。
智能终端接收到动作指令后,就可以执行与该动作指令对应的动作事件了。比如,用户“触摸”到了“快速清理”的快捷方式,那么终端接收到的动作指令就是清理垃圾文件,动作事件就是清理智能终端中的垃圾文件。
进一步,预置的3D引擎除了可以构建和渲染全景场景、平面图片拼接生成全景图片、实现与用户的交互逻辑之外,还可以展示所述动作事件对应的事件动画。
在本发明一种优选实施例中,所述展示所述动作事件对应的事件动画的步骤,包括:从所述智能终端的存储介质中获取与所述动作事件对应的事件动画;
对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
展示解析后的事件动画;
或,
从远程服务器中获取与所述动作事件对应的事件动画;
对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
展示解析后的事件动画;
或,
从远程服务器中获取与所述动作事件对应的、解析后的事件动画;所述解析后的事件动画为所述远程服务器对所述事件动画进行解析所得;
展示解析后的事件动画。
例如,在普通模式下,在“快捷清理”的过程中,会通过进度条来展示清理过程,那么在全景模式下,也可以展示动作事件对应的事件动画,而全景模式下的事件动画可以与普通模式下的事件动画相同,也可以不同,具体情况可以根据实际情况调整。
进一步,展示的事件动画可以事先存储在智能终端本地,这样,在展示的时候可以从本地获取事件动画,然后在本地进行解析并展示;也可以存储在远程服务器中,在展示事件动画的时候可以向远程服务器发送获取事件动画的请求,获取之后对事件动画进行解析并展示,或者,向远程服务器发送获取解析后的事件动画的请求,远程服务器在接收到请求后先提取对应的事件动画并进行解析,然后将解析后的事件动画发送给智能终端,智能终端展示解析后的事件动画即可。
另外,除了展示动作事件对应的事件动画之外,还可以展示其它的特效动画,比如进入全景模式的启动动画、页面跳转的跳转动画等等,或者,用户制作的自定义动画。比如,用户可以将自己喜欢的短视频结合一定的文本内容生成自定义动画。
而且,用户还可以将制作的自定义动画进行分享。具体的,后台服务器接收并存储用户智能终端上传的基于文本内容制作的短视频之后,还可以根据其它用户的喜好信息或者地理位置信息,将短视频推送给其它用户,例如,后台服务器监测到某个用户A喜好惊悚类型的短视频,于是后台服务器可以将存储的惊悚类型的短视频推送给用户A,又例如,后台服务器监测到某个用户B喜好搞怪类型的短视频,于是后台服务器可以将存储的搞怪类型的短视频推送给用户B,再例如,后台服务器监测到某个用户C所处的地理位置为北京,则后台服务器可以存储的来自于北京的用户上传的短视频推送给用户C。
在分享自定义动画时,可以确定与用户选择的短视频制作剧本相关联的附加信息,并向用户终端推送附加信息。其中,附加信息包括以下至少一项:音乐信息、背景环境信息、片头信息,以及片尾信息。
具体地,后台服务器可以预先存储一些与短视频制作相关的其它素材,例如音乐信息、背景环境信息、片头信息与片尾信息等等,在检测到用户针对任一短视频制作剧本的选择操作时,将与该任一短视频制作剧本有关的音乐信息、背景环境信息、片头信息与片尾信息等附加信息,一同推送给用户智能终端,从而为用户提供更加丰富的短视频制作素材,最大程度满足用户的需求,使得用户在基于短视频制作剧本进行自定义动画制作时,能够为制作的自定义动画增加一些渲染氛围的上述附加信息,使自定义动画更加生动形象。
在本申请中,当满足预设条件时,智能终端中的预置应用程序可以进入全景模式,在接收到针对该预置应用程序的动作指令后,就可以执行该动作指令对应的动作事件了。相较于现在的人机交互模式,本申请提出了一种全新的人机交互模式,在保留了原有的人机交互模式的功能之上,提供了一种全景场景,而且基于全景技术的特点,全景场景既不会耗费过多的硬件资源,同时还能提高用户的视觉效果,提高了用户体验。
进一步,由于在执行清理或者杀毒的时候,全部由智能终端内的触发应用操作的装置自动完成,从而大幅度的减少了清理查杀所需的时间,进一步提高了用户体验。
图2为本申请又一实施例提供的一种动作指令的处理装置的结构示意图,如图2所示,本实施例的装置可以包括:
模式转换模块201,用于当满足预设条件时,进入预置应用程序的全景模式;
接收模块202,用于接收针对所述预置应用程序的动作指令;
执行模块203,用于执行所述动作指令对应的动作事件。
在本发明一种优选实施例中,所述预置应用程序安装在智能终端中;
所述模式转换模块包括:
全景图片获取子模块,用于获取全景图片;
生成子模块,用于以所述智能终端为球心生成球形页面;
全景图片展示子模块,用于将所述全景图片展示在所述球形页面上。
在本发明一种优选实施例中,所述获子模块包括:
提取单元,用于提取多张可以合成全景图片的平面图片;
拼接单元,用于采用多张平面图片生成全景图片。
在本发明一种优选实施例中,所述全景图片为所述预置应用程序的用户交互UI界面,所述UI界面包括多个快捷方式;
所述接收模块包括:
坐标获取子模块,用于获取用于触发快捷方式的实体对象的三维坐标;
判断子模块,用于判断所述三维坐标是否处于任一快捷方式的投影区域内;
判定子模块,用于判定接收到了针对所述预置应用程序的动作指令。
在本发明一种优选实施例中,所述预设条件包括以下任一项:
所述预置应用程序进入全景模式的虚拟开关被打开;
所述预置应用程序进入全景模式的实体按键开关被打开;
智能终端处于指定的运动状态。
在本发明一种优选实施例中,还包括:
事件动画展示模块,用于展示所述动作事件对应的事件动画。
所述动作指令包括:拍照、录音、清理系统、清理内存、拦截骚扰电话/短信、查杀病毒或游戏。
在本发明一种优选实施例中,所述事件动画展示模块包括:
获取单元,用于从所述智能终端的存储介质中获取与所述动作事件对应的事件动画;
解析单元,用于对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
展示单元,用于展示解析后的事件动画;
所述获取单元,还用于从远程服务器中获取与所述动作事件对应的事件动画;
所述解析单元,还用于对所述事件动画进行解析,得到解析后的事件动画;
所述展示单元,还用于展示解析后的事件动画;
所述获取单元,还用于从远程服务器中获取与所述动作事件对应的、解析后的事件动画;所述解析后的事件动画为所述远程服务器对所述事件动画进行解析所得;
所述展示单元,还用于展示解析后的事件动画。
本实施例的动作指令的处理装置可执行本申请第一个实施例所示的动作指令的处理方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:当满足预设条件时,智能终端中的预置应用程序可以进入全景模式,在接收到针对该预置应用程序的动作指令后,就可以执行该动作指令对应的动作事件了。相较于现在的人机交互模式,本申请提出了一种全新的人机交互模式,在保留了原有的人机交互模式的功能之上,提供了一种全景场景,而且基于全景技术的特点,全景场景既不会耗费过多的硬件资源,同时还能提高用户的视觉效果,提高了用户体验。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图3所示,图3所示的电子设备3000包括:处理器3001和存储器3003。其中,处理器3001和存储器3003相连,如通过总线3002相连。可选地,电子设备3000还可以包括收发器3004。需要说明的是,实际应用中收发器3004不限于一个,该电子设备3000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器3001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器3001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线3002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线3002可以是PCI总线或EISA总线等。总线3002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器3003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器3003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器3001来控制执行。处理器3001用于执行存储器3003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,在本申请中,当满足预设条件时,智能终端中的预置应用程序可以进入全景模式,在接收到针对该预置应用程序的动作指令后,就可以执行该动作指令对应的动作事件了。相较于现在的人机交互模式,本申请提出了一种全新的人机交互模式,在保留了原有的人机交互模式的功能之上,提供了一种全景场景,而且基于全景技术的特点,全景场景既不会耗费过多的硬件资源,同时还能提高用户的视觉效果,提高了用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种动作指令的处理方法,其特征在于,包括:
当满足预设条件时,进入预置应用程序的全景模式;
接收针对所述预置应用程序的动作指令;
执行所述动作指令对应的动作事件;
所述预置应用程序安装在智能终端中;
所述进入预置应用程序的全景模式的步骤,包括:
获取全景资源,所述全景资源包括全景图片;
以所述智能终端为球心生成球形页面;
将所述全景图片展示在所述球形页面上;
所述全景图片为所述预置应用程序的用户交互UI界面,所述UI界面包括多个快捷方式;
所述接收针对所述预置应用程序的动作指令的步骤,包括:
获取用于触发所述快捷方式的实体对象的三维坐标;
判断所述三维坐标是否处于任一快捷方式的投影区域内;
若是,则判定接收到了针对所述预置应用程序的动作指令。
2.根据权利要求1所述的动作指令的处理方法,其特征在于,所述获取全景资源的步骤,包括:
提取多张可以合成所述全景图片的平面图片;
采用所述多张平面图片生成所述全景图片。
3.根据权利要求1所述的动作指令的处理方法,其特征在于,所述预设条件包括以下任一项:
所述预置应用程序进入全景模式的虚拟开关被打开;
所述预置应用程序进入全景模式的实体按键开关被打开;
智能终端处于指定的运动状态。
4.根据权利要求1所述的动作指令的处理方法,其特征在于,还包括:
展示所述动作事件对应的事件动画。
5.根据权利要求1或4所述的动作指令的处理方法,其特征在于,所述动作指令包括:拍照、录音、清理系统、清理内存、拦截骚扰电话/短信、查杀病毒或游戏。
6.一种动作指令的处理装置,其特征在于,包括:
模式转换模块,用于当满足预设条件时,进入预置应用程序的全景模式;
接收模块,用于接收针对所述预置应用程序的动作指令;
执行模块,用于执行所述动作指令对应的动作事件;
所述预置应用程序安装在智能终端中;
所述模式转换模块包括:
全景图片获取子模块,用于获取全景图片;
生成子模块,用于以所述智能终端为球心生成球形页面;
全景图片展示子模块,用于将所述全景图片展示在所述球形页面上;
所述全景图片为所述预置应用程序的用户交互UI界面,所述UI界面包括多个快捷方式;
所述接收模块包括:
坐标获取子模块,用于获取用于触发所述快捷方式的实体对象的三维坐标;
判断子模块,用于判断所述三维坐标是否处于任一快捷方式的投影区域内;
判定子模块,用于判定接收到了针对所述预置应用程序的动作指令。
7.根据权利要求6所述的动作指令的处理装置,其特征在于,所述全景图片获取子模块包括:
提取单元,用于提取多张可以合成所述全景图片的平面图片;
拼接单元,用于采用所述多张平面图片生成所述全景图片。
8.根据权利要求6所述的动作指令的处理装置,其特征在于,所述预设条件包括以下任一项:
所述预置应用程序进入全景模式的虚拟开关被打开;
所述预置应用程序进入全景模式的实体按键开关被打开;
智能终端处于指定的运动状态。
9.根据权利要求6所述的动作指令的处理装置,其特征在于,还包括:
事件动画展示模块,用于展示所述动作事件对应的事件动画。
10.一种电子设备,其特征在于,其包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,执行上述权利要求1-5中任一项所述的动作指令的处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述权利要求1至5中任一项所述的动作指令的处理方法。
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