一种基于即时通信的图片发送方法和设备
技术领域
本申请涉及即时通信领域,尤其涉及一种基于即时通信的图片发送方法和设备。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,出现了各种各样的通信软件,例如:QQ、微信、飞鸽等。这些通信软件能够允许至少两个用户在通信软件中使用文本数据、文件数据、语音数据、视频数据等进行通信。通信软件的出现,极大地方便了人们在日常生活中的交流和沟通。
为了更好地为用户提供服务,通信软件提供了各种各样的表情图片,并允许至少两个用户在通信时可以互相发送表情图片。以用户A向用户B发送表情图片为例,用户A和用户B在使用通信软件进行通信时,通信软件可以在用户A输入聊天信息时,向用户A展示表情图片库,这样,用户A在想要发送表情图片时,可以从展示的表情图片库中选择想要发送的表情图片,并确认发送,此时,通信软件对应的服务器可以将用户A选择的表情图片发送给用户B,实现用户A将表情图片发送给用户B。
然而,在实际应用中,用户在发送表情图片时,用户在从表情图片库中选择想要发送的表情图片后,通信软件只能按照所选表情图片的设定样式进行发送。这样,由于表情图片的发送方式比较单一,导致用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供一种基于即时通信的图片发送方法和设备,用于解决现有技术中,由于表情图片的发送方式比较单一,导致用户体验较差的问题。
本申请实施例提供一种基于即时通信的表情图片发送方法,包括:
第一通信客户端接收第二通信客户端发送的表情图片;
所述第一通信客户端接收对所述表情图片的编辑指令;
所述第一通信客户端根据所述编辑指令,在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
所述第一通信客户端将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
本申请实施例提供一种基于即时通信的表情图片发送设备,包括:
图片接收单元,接收第二通信客户端发送的表情图片;
指令接收单元,接收对所述表情图片的编辑指令;
编辑单元,根据所述编辑指令,在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
发送单元,将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
本申请实施例提供一种基于即时通信的表情图片发送装置,包括:存储器和处理器,其中:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的程序,并具体执行:
接收第二通信客户端发送的表情图片;
接收对所述表情图片的编辑指令;
根据所述编辑指令,在第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下方法:
接收第二通信客户端发送的表情图片;
接收对所述表情图片的编辑指令;
根据所述编辑指令,在第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
本申请实施例还提供一种基于即时通信的表情图片发送方法,包括:
第一通信客户端在会话窗口接收第二通信客户端发送的表情图片,所述会话窗口为群组的会话窗口;
所述第一通信客户端接收对所述表情图片的编辑指令;
所述第一通信客户端根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
所述第一通信客户端将所述编辑后的表情图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还提供一种基于即时通信的表情图片发送设备,包括:
图片接收单元,在会话窗口接收第二通信客户端发送的表情图片,所述会话窗口为群组的会话窗口;
指令接收单元,接收对所述表情图片的编辑指令;
编辑单元,根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
发送单元,将所述编辑后的表情图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还提供一种基于即时通信的表情图片发送装置,包括:存储器和处理器,其中:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的程序,并具体执行:
在会话窗口接收第二通信客户端发送的表情图片,所述会话窗口为群组的会话窗口;
接收对所述表情图片的编辑指令;
根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
将所述编辑后的表情图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下方法:
在会话窗口接收第二通信客户端发送的表情图片,所述会话窗口为群组的会话窗口;
接收对所述表情图片的编辑指令;
根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
将所述编辑后的表情图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案,用户在使用第一通信客户端接收到第二通信客户端发送的表情图片后,如果想要将该表情图片发送给第二通信客户端,可以基于该表情图片向第一通信客户端发送对该表情图片的编辑指令,第一通信客户端在接收到编辑指令后,可以在与第二通信客户端交互的会话窗口中对该表情图片进行编辑,并将编辑后的表情图片发送给其他用户。这样,用户在发送表情图片时,可以基于接收到的表情图片,在会话窗口中对该表情图片进行编辑后发送,由于可以对该表情图片进行编辑后再发送,因此,相较于现有技术而言,可以使得表情图片的发送方式多样化,进而有效提升用户体验。
除此之外,由于用户可以基于接收到的表情图片实现该表情图片的发送,无需下载该表情图片,因此,可以简化用户的操作,使得用户在发送表情图片时更加便捷。
本申请实施例提供一种基于即时通信的图片发送方法,包括:
第一通信客户端确定目标图片;
所述第一通信客户端接收对所述目标图片的编辑指令;
所述第一通信客户端根据所述编辑指令在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
所述第一通信客户端将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例提供一种基于即时通信的图片发送设备,包括:
确定单元,确定目标图片;
接收单元,接收对所述目标图片的编辑指令;
编辑单元,根据所述编辑指令在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
发送单元,将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例提供一种基于即时通信的图片发送装置,包括:存储器和处理器,其中:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的程序,并具体执行:
确定目标图片;
接收对所述目标图片的编辑指令;
根据所述编辑指令在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下方法:
确定目标图片;
接收对所述目标图片的编辑指令;
根据所述编辑指令在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还提供一种基于即时通信的图片发送方法,包括:
第一通信客户端确定目标图片;
所述第一通信客户端根据使用所述第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
所述第一通信客户端将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还提供一种基于即时通信的图片发送设备,包括:
确定单元,确定目标图片;
编辑单元,根据使用第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
发送单元,将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还提供一种基于即时通信的图片发送装置,包括:存储器和处理器,其中:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的程序,并具体执行:
确定目标图片;
根据使用第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下方法:
确定目标图片;
根据使用第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例提供的技术方案,用户在使用第一通信客户端发送目标图片时,可以向第一通信客户端发送对目标图片的编辑指令,第一通信客户端可以根据编辑指令,在与其他一个通信客户端交互的会话窗口中或与其他多个通信客户端交互的会话窗口中对目标图片进行编辑,在得到编辑后的图片后,可以将编辑后的图片在该会话窗口进行发送。这样,用户在使用本申请实施例提供的图片发送方法发送表情图片时,由于用户可以在会话窗口中对需要发送的表情图片进行编辑,并将编辑后的表情图片发送给其他用户,因此,相较于现有技术而言,可以使得表情图片的发送方式多样化,进而有效提升用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为现有技术中发送表情图片的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种基于即时通信的图片发送方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的又一种基于即时通信的图片发送方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送设备的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图14为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送设备的结构示意图;
图15为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送装置的结构示意图;
图16为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图17为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送设备的结构示意图;
图18为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送装置的结构示意图;
图19为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图20为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送设备的结构示意图;
图21为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送装置的结构示意图。
具体实施方式
表情图片可以是能够表达用户表情或心情的图片。现有技术中,为了更好地为用户提供服务,通信软件为用户提供了大量的表情图片,并允许用户在使用通信软件与其他用户进行通信时,可以发送通信软件提供的表情图片。具体地,用户在使用通信软件向其他用户发送表情图片时,需要将待发送的表情图片进行下载,并在下载完成后,可以选择想要发送的表情图片,这样,通信软件可以将用户选择的表情图片按照该表情图片的设定样式进行发送。
如图1所示,为现有技术中发送表情图片的示意图。在图1中,用户A向用户B发送图片a后,用户B可以将图片a发送给用户A,之后,用户A向用户B发送图片b后,用户B也可以将图片b发送给用户A。其中,如图1所示,用户A以及用户B在发送图片a以及图片b时,均按照图片a以及图片b的设定样式进行发送。
然而,在实际应用中,对于用户B而言,用户B在发送图片a时,更希望图片a中“狗头”的眼睛观看的方向对应用户A的头像,这样,图片a中的“狗头”所表达的“鄙视”的对象(即用户A)与“狗头”的眼睛看到的方向对应的用户A一致。同理,用户B同样希望发送的图片b中人脸的眼睛观看的方向对应用户A的头像。显然,现有的图片发送方法不能将图片a以及图片b按照上述方式进行发送。
为了实现将图1中的图片a以及图片b按照上述方式进行发送,本申请实施例提供一种基于即时通信的图片发送方法和设备,该方法包括:第一通信客户端接收第二通信客户端发送的表情图片;所述第一通信客户端接收对所述表情图片的编辑指令;所述第一通信客户端根据所述编辑指令,在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;所述第一通信客户端将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
这样,用户基于接收到的表情图片,可以对该表情图片进行编辑,并将编辑后的表情图片进行发送,因此,相较于现有技术而言,可以使得表情图片的发送方式多样化,进而有效提升用户体验。
下面结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供的基于即时通信的图片发送方法可以由具有即时通信功能的通信软件实现。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
实施例1
图2为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的流程示意图。所述方法如下所述。本申请实施例的执行主体可以是第一通信客户端。
步骤201:第一通信客户端接收第二通信客户端发送的表情图片。
在步骤201中,使用所述第一通信客户端的用户与使用所述第二通信客户端的用户在通过通信软件进行通信的过程中,可以互相发送表情图片。
本申请实施例中,在所述第二通信客户端向所述第一通信客户端发送表情图片后,所述第一通信客户端可以接收所述第二通信客户端发送的表情图片,并将该表情图片显示在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中。
需要说明的是,本申请实施例中,所述第一通信客户端接收所述第二通信客户端发送的表情图片的应用场景至少可以包含两种:第一种,所述第一通信客户端与所述第二通信客户端进行一对一交互;第二种,所述第一通信客户端与所述第二通信客户端属于同一群组,所述第一通信客户端与所述第二通信客户端在所述群组内进行交互。
若所述第一通信客户端与所述第二通信客户端进行一对一交互,则,所述会话窗口可以是所述第一通信客户端与所述第二通信客户端一对一交互的会话窗口;若所述第一通信客户端与所述第二通信客户端在所述群组内进行交互,则,所述会话窗口可以是所述群组的会话窗口。
步骤202:所述第一通信客户端接收对所述表情图片的编辑指令。
在步骤202中,所述第一通信客户端在接收到所述表情图片并显示在所述会话窗口中后,可以接收使用所述第一通信客户端的用户对所述表情图片的编辑指令,以便于所述第一通信客户端对所述表情图片进行编辑。
本申请实施例中,所述编辑指令可以用于对所述表情图片进行编辑,具体地,可以是改变所述表情图片的设定样式的编辑指令。
具体地,所述第一通信客户端接收对所述表情图片的编辑指令,包括:
所述第一通信客户端在监测到用户对所述表情图片的设定操作时,在所述会话窗口显示针对所述表情图片进行编辑的编辑选项,所述设定操作包括:单击操作、双击操作或长按操作;
所述第一通信客户端接收对所述表情图片的编辑指令,所述编辑指令由所述用户对所述编辑选项进行选择得到。
也就是说,所述第一通信客户端可以实时监测使用所述第一通信客户端的用户是否对所述表情图片进行单击操作、双击操作或长按操作等设定操作,若监测到该用户对所述表情图片的所述设定操作,则可以将对所述表情图片的编辑选项显示在所述会话窗口中。
其中,所述编辑选项可以以浮层的方式显示在所述会话窗口中,也可以以下拉菜单的方式显示在所述会话窗口中,不做具体限定;所述编辑选项中可以包含对所述表情图片进行编辑的选项,例如,该选项可以是对所述表情图片进行反向编辑,可以是对所述表情图片进行模糊编辑,可以是对所述表情图片进行变形编辑,还可以是对所述表情图片进行旋转编辑,等。
这样,使用所述第一通信客户端的用户在查看到所述编辑选项后,可以根据自己的需要选择其中一个选项。
在用户选择所述编辑选项中的选项后,可以视为该用户向所述第一通信客户端发送对所述表情图片的编辑指令,此时,所述第一通信客户端可以接收所述编辑指令。
步骤203:所述第一通信客户端根据所述编辑指令,在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片。
在步骤203中,所述第一通信客户端在接收到所述编辑指令后,可以根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片。
例如,如果所述编辑指令为对所述表情图片的反向编辑指令,那么,所述第一通信客户端可以根据所述编辑指令,对所述表情图片进行反向编辑,并得到编辑后的表情图片,其中,所述编辑后的表情图片与所述表情图片反向。
步骤204:所述第一通信客户端将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
在步骤204中,所述第一通信客户端在得到所述编辑后的表情图片后,可以将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端,实现与第二通信客户端之间通过图片进行通信。
本申请实施例中,基于上述步骤201中记载的所述会话窗口,若所述会话窗口为所述第一通信客户端与所述第二通信客户端一对一交互的会话窗口,那么,所述第一通信客户端可以仅将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端;若所述会话窗口为所述群组的会话窗口,那么,所述第一通信客户端可以在将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端的同时,也将所述编辑后的表情图片发送给所述群组内的其他通信客户端。
需要说明的是,所述第一通信客户端在发送所述编辑后的表情图片时,可以直接将编辑后的表情图片进行发送,无需其他多余操作,例如,所述第一通信客户端在得到反向编辑后的表情图片后,无需用户下载编辑之前的所述表情图片,也无需用户确认发送所述编辑后的表情图片,就可以直接将该反向编辑后的表情图片进行发送,并显示在所述会话窗口中。这样,可以简化用户的操作,较为便捷地将编辑后的表情图片进行发送。
在本申请提供的另一实施例中,所述第一通信客户端在得到所述编辑后的表情图片后,可以将所述编辑后的表情图片显示在所述会话窗口中,以便于使用所述第一通信客户端的用户预览所述编辑后的表情图片,并基于预览的所述编辑后的表情图片,确定是否发送所述编辑后的表情图片。
这样,如果所述编辑后的表情图片满足用户的需求,则,所述用户可以确定发送所述编辑后的表情图片,此时,所述第一通信客户端可以将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端;如果所述编辑后的表情图片不满足用户的需求,则,所述用户可以确定不发送所述编辑后的表情图片,此时,所述第一通信客户端可以取消将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。这样,由用户确定是否发送所述编辑后的表情图片,可以进一步增加用户的用户体验。
除此之外,所述第一通信客户端在将所述编辑后的表情图片显示在所述会话窗口中时,还可以允许使用所述第一通信客户端的用户对所述编辑后的表情图片的属性进行设置,例如,对所述编辑后的表情图片的颜色、大小、编辑程度等进行设置。
在用户对所述编辑后的表情图片的属性进行设置后,用户可以确定是否发送所述设置后的表情图片,所述第一通信客户端可以根据用户的选择确定是否发送所述设置后的表情图片。
这样,由于用户可以对所述编辑后的表情图片进行设置,以便于所述第一通信客户端可以将设置后的表情图片进行发送,使得表情图片的发送方式更加多样化,进一步提升用户体验。
在实际应用中,可以根据实际情况确定是否允许用户预览所述编辑后的表情图片,本申请实施例不做具体限定。若允许用户预览所述编辑后的表情图片,还可以根据实际情况确定是否允许用户对所述编辑后的表情图片的属性进行设置,本申请实施例也不做具体限定。
需要说明的是,在实际应用场景中,所述编辑后的表情图片可以是对接收到的所述表情图片的一种回应,即使用所述第一通信客户端的用户在查看到表情图片后,可以使用所述编辑的后表情图片对使用所述第二通信客户端的用户进行回应。这样,基于本申请实施例提供的技术方案,可以通过表情图片增加用户之间的互动,提高趣味性。
本申请实施例提供的技术方案,用户在发送表情图片时,可以基于接收到的表情图片,在会话窗口中对表情图片进行编辑后再发送,这样,由于用户可以对该表情图片进行编辑后再发送,因此,相较于现有技术而言,可以使得表情图片的发送方式多样化,进而有效提升用户体验。
除此之外,由于用户可以基于接收到的表情图片,实现该表情图片的发送,无需下载该表情图片,因此,可以简化用户的操作,使得用户在发送表情图片时更加便捷。
实施例2
图3至图6为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送方法的示意图。其中,图3至图6中所记载的图片发送方法的示意图,可以通过上述图2所示的实施例所记载的图片发送方法实现。
本申请实施例的应用场景可以是:用户A向用户B发送表情图片,用户B基于接收到的表情图片向用户A发送表情图片。具体地:
第一步:用户B接收用户A发送的表情图片a。
如图3所示,用户A可以通过通信软件向用户B发送表情图片a,用户B可以通过所使用的通信软件客户端接收表情图片a,并将表情图片a在用户B的会话窗口进行显示。
第二步:用户B在想要将表情图片发送给用户A时,可以对接收到的表情图片a进行设定操作。
如图3所示,用户可以长按表情图片a。此时,用户B使用的通信软件客户端可以根据用户B的长按操作,在会话窗口中显示对表情图片a的编辑选项,显示的编辑选项如图4所示。
图4中,对表情图片a的编辑选项可以以浮层的方式显示,该编辑选项可以包括:反向、模糊和变形。此时,用户B可以根据自己的需要选择其中一个选项。例如,如果用户B想要发送与图片表情a反向的表情图片,那么,用户B可以选择“反向”的编辑选项。
第三步:用户B使用的通信软件客户端根据用户B选择的编辑选项,对表情图片a进行编辑,并将编辑后的表情图片发送给用户A使用的通信软件客户端。
用户B在选择对表情图片a进行“反向”编辑后,用户B使用的通信软件客户端可以根据用户B的选择,对表情图片a进行反向编辑,得到表情图片a1,其中,表情图片a1与表情图片a反向。
用户B使用的通信软件客户端在得到表情图片a1后,可以将表情图片a1直接发送给用户A使用的通信软件客户端,并显示在用户B的会话窗口中,如图5所示。
考虑到实际应用场景,用户B发送的表情图片a1中“狗头”的眼睛观看到的方向对应用户A的头像,这样,由于表情图片a1中的“狗头”所表达的“鄙视”的对象(即用户A)与“狗头”的眼睛看到的方向对应的用户A一致,因此,可以通过表情图片a1较为形象地表达用户B“鄙视”用户A,以对用户A做出回应。
除此之外,若用户B在上述记载的第二步中,选择对表情图片的“模糊”编辑选项,那么,用户使用的通信软件客户端可以根据用户B的选择,对表情图片a进行模糊编辑,得到表情图片a2,其中,表情图片a2是表情图片a的模糊图片(表情图片a2的模糊程度可以是默认的模糊程度)。
用户B使用的通信软件客户端在得到表情图片a2后,可以将表情图片a2直接发送给用户A使用的通信软件客户端,并显示在用户B的会话窗口中,如图6所示。考虑到实际应用场景,用户B可以通过表情图片a2更为有效地提醒用户A放下手机。
从上述图3-图6可以看出,用户B在接收到用户A发送的表情图片后,如果想要将接收到的表情图片发送给用户A,那么,用户B可以无需下载该表情图片,就可以实现表情图片的发送,相较于现有技术中用户需要下载表情图片才可以发送而言,可以简化用户B的操作。除此之外,用户B还可以根据自己的需求对表情图片进行编辑,并将编辑后的表情图片发送给用户A,使得表情图片的发送方式可以多样化,有效提升用户B的用户体验。
需要说明的是,在现有技术中,以用户A与用户B使用通信软件进行通信为例,用户A在接收到用户B发送的表情图片后,可以通过长按该表情图片的方式弹出快捷菜单,在弹出的菜单选项中可以选择对该表情图片进行保存、删除、转发等操作。此时,如果用户A想要将该表情图片发送给用户B,那么,可以通过转发的方式进行发送。
但是,用户A在通过转发的方式将该表情图片发送给用户B时,如果用户A未下载该表情图片,那么,用户A需要下载该表情图片后才能发送给用户B,导致用户A的操作步骤比较繁琐;如果用户A已下载该表情图片,那么用户A在发送该表情图片时只能按照该表情图片的设定样式进行发送,在用户需要以其他样式发送该表情图片时,显然现有技术不能满足用户A的需求,导致用户体验较差。
而本申请实施例中,用户A在接收到用户B发送的表情图片时,可以通过长按该表情图片等操作弹出编辑选项,基于编辑选项可以对该表情图片进行编辑,在得到编辑后的表情图片后,可以直接将其发送给用户B,无需其他多余的操作,这样,不仅可以不用下载该表情图片,简化用户的操作,还可以使得该表情图片的发送方式多样化。
实施例3
图7为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送方法的流程示意图。所述方法如下所述。本申请实施例的执行主体可以是第一通信客户端。
需要说明的是,本申请实施例提供的基于即时通信的图片发送方法与图2和图3至图6所记载的实施例中所述的图片发送方法相比,不同之处在于具体应用场景不同,其中,本申请实施例的应用场景包括图2和图3至图6所记载的实施例的应用场景。
本申请实施例提供的基于即时通信的图片发送方法发送的图片包括但不限于表情图片。本申请实施例可以以发送表情图片为例进行说明。
步骤701:第一通信客户端确定目标图片。
在步骤701中,用户可以使用所述第一通信客户端通过通信软件与其他用户进行通信,在通信的过程中,如果所述用户想要向其他用户发送图片,那么,所述第一通信客户端可以确定目标图片。
本申请实施例中,所述第一通信客户端至少可以通过以下三种方法确定所述目标图片时,包括:
第一种方法:所述第一通信客户端接收所述第二通信客户端发送的图片,并将所述第二通信客户端发送的图片确定为所述目标图片。
具体地,使用所述第一通信客户端的用户与使用所述第二通信客户端的用户在通过通信软件进行通信的过程中,所述第二通信客户端可以向所述第一通信客户端发送图片,所述第一通信客户端可以接收所述第二通信客户端发送的图片,此时,所述第一通信客户端可以将接收到的所述图片显示在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中,并将接收到的所述图片作为所述目标图片。
第二种方法:所述第一通信客户端确定已发送给所述第二通信客户端的图片,并将所述已发送的图片确定为所述目标图片。
具体地,使用所述第一通信客户端的用户与使用所述第二通信客户端的用户在通过通信软件进行通信的过程中,所述第一通信客户端可以向所述第二通信客户端发送图片,在发送所述图片并将所述图片显示在所述会话窗口中后,可以将已发送的所述图片作为所述目标图片。
第三种方法:所述第一通信客户端确定图片库中包含的其中一个图片,并将所述图片确定为所述目标图片。
具体地,使用所述第一通信客户端的用户与使用所述第二通信客户端的用户在通过通信软件进行通信的过程中,使用所述第一通信客户端的用户在想要发送图片时,所述第一通信客户端可以显示图片库,并将所述图片库中包含的图片作为所述目标图片。
需要说明的是,针对上述第一种方法,实际应用场景可以是:使用所述第一通信客户端的用户在接收到使用所述第二通信客户端的用户发送的图片后,想要将接收到的图片发送给使用所述第二通信客户端的用户。
针对上述第二种方法,实际应用场景可以是:使用所述第一通信客户端的用户在向使用所述第二通信客户端的用户发送图片后,想要将已发送的图片再次发送给使用所述第二通信客户端的用户。
针对上述第三种方法,实际应用场景可以是:使用所述第一通信客户端的用户想要从图片库中选择其中一张图片发送给使用所述第二通信客户端的用户。
本申请实施例中,针对上述三种应用场景,所述会话窗口可以是所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口(即所述第一通信客户端与所述第二通信客户端一对一交互),也可以是所述第一通信客户端与所述其二通信客户端以及其他多个通信客户端交互的会话窗口(即所述会话窗口为群组的会话窗口,所述第一通信客户端以及所述第二通信客户端属于所述群组),不做具体限定。
所述第一通信客户端在确定所述目标图片后,可以执行步骤202。
步骤702:所述第一通信客户端接收对所述目标图片的编辑指令。
在步骤702中,所述第一通信客户端在确定目标图片后,可以接收使用所述第一通信客户端的用户对所述目标图片的编辑指令,以便于所述第一通信客户端对所述目标图片进行编辑。
在本申请实施例中,所述编辑指令可以用于对所述目标图片进行编辑,具体可以是改变所述目标图片的设定样式的编辑指令,例如,可以是对所述目标图片的镜像编辑指令,也可以是对所述目标图片的模糊编辑指令,还可以是对所述目标图片的变形编辑指令,还可以是对所述目标图片的旋转指令,等,本申请实施例不做具体限制。
所述第一通信客户端接收对所述目标图片的编辑指令,可以包括:
所述第一通信客户端监测用户对所述目标图片的操作,所述用户为使用所述第一通信客户端的用户;
所述第一通信客户端在监测到所述用户对所述目标图片进行设定操作时,在所述会话窗口显示对所述目标图片进行编辑的编辑选项;
所述第一通信客户端接收所述用户对所述目标图片的编辑指令,所述编辑指令由所述用户对所述编辑选项进行选择得到。
也就是说,所述第一通信客户端在确定所述目标图片后,可以实时监测使用所述第一通信客户端的用户是否对所述目标图片进行设定操作,若监测到所述用户对所述图片进行所述设定操作,则所述第一通信客户端可以根据所述设定操作在所述会话窗口中显示对所述目标图片进行编辑的编辑选项。
其中,所述设定操作可以是对所述目标图片的单击操作,也可以是对所述目标图片的双击操作,还可以是对所述目标图片进行的长按操作,等。
所述编辑选项中可以包含对所述目标图片进行编辑的选项,例如,该选项可以是对所述目标图片进行反向编辑,可以是对所述目标图片进行模糊编辑,可以是对所述目标图片进行变形编辑,还可以是对所述目标图片进行旋转编辑,等。
所述编辑选项可以以浮层的方式显示在所述会话窗口中,也可以以下拉菜单的方式显示在所述会话窗口中,具体可以显示在所述目标图片的右上方,也可以显示在所述目标图片的右下方,只要便于用户对编辑选项中包含的选项进行选择即可。
所述第一通信客户端在显示所述编辑选项后,使用所述第一通信客户端的用户可以查看到所述编辑选项,此时,所述用户可以根据自己的实际需求,选择其中一个选项。
在用户选择所述编辑选项中的选项后,可以视为该用户向所述第一通信客户端发送对所述目标图片的编辑指令,此时,所述第一通信客户端可以接收到所述编辑指令。
所述第一通信客户端在通过上述记载的方式接收到对所述目标图片的编辑指令后,可以执行步骤703。
步骤703:所述第一通信客户端根据所述编辑指令在会话窗口中对所述图片进行编辑,得到编辑后的图片。
在步骤703中,所述第一通信客户端在接收到所述编辑指令后,可以根据所述编辑指令,在与所述第二通信客户端的会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片。
步骤704:所述第一通信客户端将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
在步骤704中,所述第一通信客户端在得到所述编辑后的图片后,可以直接将所述编辑后的图片发送给所述第二通信客户端,实现与第二通信客户端之间通过图片进行通信。
这样,由于使用所述第一通信客户端的用户在向使用第二通信客户端的用户发送目标图片时,可以对所述目标图片进行编辑,并将编辑后的图片进行发送,这样,可以使得图片的发送方式多样化,能够满足用户发送图片的需求,进而有效提高用户的用户体验。
在本申请提供的另一实施例中,所述第一通信客户端在得到所述编辑后的图片之后,并在发送所述编辑后的图片之前,所述方法还包括:
将所述编辑后的图片进行显示,使得所述用户预览所述编辑后的图片。
在本申请实施例中,所述第一通信客户端在得到所述编辑后的图片后,可以将所述编辑后的图片在所述第一通信客户端进行显示,这样,使用所述第一通信客户端的用户可以预览得到所述编辑后的图片。
除此之外,所述第一通信客户端在显示所述编辑后的图片时,还可以显示用于用户确认是否发送所述编辑后的图片的按钮,这样,用户可以根据预览结果确定是否发送所述编辑后的图片,并在确定发送所述编辑后的图片后,通过所述按钮向所述第一通信客户端发送确认指令。此时,所述第一通信客户端可以接收所述确认指令,并根据所述确认指令,将所述编辑后的图片发送给所述第二通信客户端。
这样,由用户确定是否确认发送所述编辑后的图片,可以避免将不满足用户需求的图片进行发送,可以提升用户体验。
在本申请提供的又一实施例中,所述第一通信客户端将所述编辑后的图片进行显示时,所述方法还包括:
向所述用户显示设置选项,所述设置选项用于所述用户对所述编辑后的图片的属性进行设置;
接收所述用户发送的设置指令,所述设置指令由所述用户对所述设置选项进行选择得到;
根据所述设置指令在所述会话窗口中对所述编辑后的图片进行设置,得到设置后的图片。
在本申请实施例中,所述第一通信客户端在将所述编辑后的图片进行显示时,还可以显示对所述编辑后的图片的设置选项,其中,所述设置选项中可以包含对所述编辑后的图片的属性进行设置的选项,所述设置选项可以用于对所述编辑后的图片进行颜色、尺寸、编辑程度等的设置。
例如,若所述第一通信客户端接收到的编辑指令是对所述目标图片的模糊操作指令,那么,所述第一通信客户端在得到模糊处理(可以是按照默认的模糊程度进行处理)后的图片后,所述设置选项可以包含模糊程度的选项,所述设置选项可以用于对模糊处理后的图片的模糊程度进行设置。
除此之外,所述设置选项中还可以包含对模糊处理后的图片的颜色进行设置的选项,这样,用户可以同时对模糊处理后的图片的模糊程度以及颜色进行设置。
所述用户在根据所述设置选项进行选择后,可以视为所述用户向所述第一通信客户端发送对所述编辑后的图片的设置指令,此时,所述第一通信客户端可以接收所述设置指令,并根据所述设置指令对所述编辑后的图片进行设置,得到设置后的图片。
所述第一通信客户端得到所述设置后的图片后,将所述设置后的图片发送给第二通信客户端,包括:
所述第一通信客户端接收所述用户发送的确认指令,所述确认指令为所述用户在预览所述编辑后的图片后发送的;
所述第一通信客户端根据所述确认指令,将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
本申请实施例中,所述第一通信客户端在根据所述设置指令对所述编辑后的图片进行设置的过程中,可以将设置得到的图片实时展示给所述用户,使得所述用户可以实时预览设置后的图片,并根据预览的图片确定是否发送给所述第二通信客户端。
所述用户在根据预览结果确定发送给所述第二通信客户端后,可以通过上述记载的按钮向所述第一通信客户端发送确认指令,此时,所述第一通信客户端可以接收所述确认指令,并根据所述确认指令将所述设置后的图片在所述会话窗口进行发送。
具体地,若所述会话窗口是所述第一通信客户端与所述第二通信客户端一对一交互的会话窗口,那么,所述第一通信客户端可以将所述设置后的图片送给所述第二通信客户端;若所述会话窗口是所述第一通信客户端与所述第二通信客户端所在群组的会话窗口,那么,所述第一通信客户端将所述设置后的图片送给所述第二通信客户端的同时,也发送给所述群组中的其他通信客户端。
这样,由于用户可以对所述编辑后的表情图片进行设置,使得表情图片的发送方式更加多样化,进一步提升用户体验。
本申请实施例提供的技术方案,用户在发送表情图片时,可以在会话窗口中对需要发送的表情图片进行编辑,并将编辑后的表情图片发送给其他用户,因此,相较于现有技术而言,可以使得表情图片的发送方式多样化,进而有效提升用户体验。
实施例4
图8为本申请实施例提供的另一种基于即时通信的图片发送方法的流程示意图。所述方法如下所述。本申请实施例的执行主体可以是第一通信客户端。本申请实施例提供的图片发送方法发送的图片为表情图片。
需要说明的是,本申请实施例的应用场景可以是图7所记载的实施例中,步骤701中第一种方法对应的应用场景,即使用所述第一通信客户端的用户在接收到使用所述第二通信客户端的用户发送的表情图片后,想要将接收到的表情图片发送给使用所述第二通信客户端的用户,以进行回应。
本申请实施例提供的图片发送方法具体包括以下步骤:
步骤801:第一通信客户端接收第二通信客户端发送的表情图片。
所述第一通信客户端在接收到所述表情图片后,可以将所述表情图片显示在会话窗口中,所述会话窗口为所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口。
步骤802:所述第一通信客户端监测用户是否对所述表情图片进行设定操作。
在步骤802中,所述设定操作可以是对所述表情图片的单击操作,也可以是对所述表情图片的双击操作,还可以是对所述表情图片进行的长按操作,等。
若所述第一通信客户端监测到所述用户对所述表情图片的操作为所述设定操作,则可以执行步骤803;若监测到所述用户对所述表情图片的操作不为所述设定操作,则可以循环执行步骤802。
步骤803:所述第一通信客户端在会话窗口中显示对所述表情图片进行编辑的编辑选项。
其中,所述编辑选项可以以浮层的方式显示在所述会话窗口中,所述编辑选项中可以包含对所述表情图片进行编辑的选项,例如,该选项可以是对所述表情图片进行反向编辑,可以是对所述表情图片进行模糊编辑,可以是对所述表情图片进行变形编辑,还可以是对所述表情图片进行旋转编辑,等。
步骤804:所述第一通信客户端接收所述用户对所述表情图片的编辑指令。
其中,所述编辑指令由所述用户对所述编辑选项进行选择得到。
步骤805:所述第一通信客户端根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片。
步骤806:所述第一通信客户端显示编辑后的表情图片以及对所述编辑后的表情图片的属性的设置选项。
其中,所述设置选项可以用于所述用户对所述编辑后的表情图片的属性进行设置,所述设置选项中可以包含用于对所述编辑后的表情图片的属性进行设置的选项。
步骤807:所述第一通信客户端接收所述用户发送的设置指令。
其中,所述设置指令可以由所述用户对所述设置选项进行选择得到。
步骤808:所述第一通信客户端根据所述设置指令,在所述会话窗口中对所述编辑后的表情图片进行设置,得到设置后的表情图片。
在步骤808中,所述第一通信客户端在得到设置后的表情图片后,可以将所述设置后的表情图片展示给所述用户,以便于所述用户预览所述设置后的表情图片。
步骤809:所述第一通信客户端接收所述用户发送的确认指令。
其中,所述确认指令是由所述用户在预览所述设置后的表情图片后发送的。
步骤810:所述第一通信客户端根据所述确认指令,将所述设置后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
本申请实施例提供的图片发送方法,使用第一通信客户端的用户在接收到使用第二通信客户端的用户发送的表情图片后,如果想要将接收到的表情图片发送给使用第二通信客户端的用户,那么,使用第一通信客户端的用户可以基于接收到的表情图片对所述表情图片进行编辑,并由第一通信客户端将编辑后的表情图片发送给第二通信客户端。这样,使用第一通信客户端的用户在无需下载表情图片的情况下,就可以将所述表情图片进行发送,并且,通过对该表情图片进行编辑,并将编辑后的表情图片进行发送,可以使得表情图片发送的方式多样化,有效提高用户体验。
实施例5
图9为本申请实施例提供的又一种基于即时通信的图片发送方法的流程示意图。所述方法如下所述。本申请实施例的执行主体可以是第一通信客户端。
步骤901:第一通信客户端确定目标图片。
在步骤901中,用户可以使用所述第一通信客户端通过通信软件与其他用户进行通信,在通信的过程中,如果所述用户想要向其他用户发送图片,那么,所述第一通信客户端可以确定目标图片。
本申请实施例中,所述目标图片包括表情图片。所述第一通信客户端可以通过上述图7所示的实施例中步骤701记载的内容确定所述目标图片,这里不再重复描述。
步骤902:所述第一通信客户端根据使用所述第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片。
其中,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口。
在步骤902中,所述第一通信客户端在确定所述目标图片后,在发送所述目标图片之前,可以确定使用所述第一通信客户端的用户的属性信息。
本申请实施例中,使用所述第一通信客户端的用户的属性信息包括:该用户在所述会话窗口中的位置信息(例如,图5中,用户B的位置信息为:在会话窗口的右侧),该用户与其他用户的聊天内容,该用户的心情(可以通过该用户的聊天内容确定),等。
所述第一通信客户端在确定该用户的属性信息后,可以根据所述属性信息,自动在所述会话窗口中对所述目标图片进行编辑,并得到编辑后的图片。这样,可以无需该用户触发对所述目标图片的编辑操作,就可以得到编辑后的图片。
以图5为例,用户B对应所述第一通信客户端,所述第一通信客户端在确定目标图片为图片a后,在将图片a发送给用户A之前,可以根据用户B的位置信息(即在会话窗口的右侧),自动对图片a进行编辑,得到编辑后的图片a1中“狗头”的眼睛由朝向右侧变为朝向左侧,满足用户B想要通过图片a1表达的“鄙视”用户A的心情。这样,可以无需用户B触发对图片a的编辑操作,就可以自动根据用户B的位置信息编辑得到图片a1,不仅可以使得图片发送的方式多样化,而且有效简化了用户B的操作。
步骤903:所述第一通信客户端将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
在步骤903中,所述第一通信客户端在得到所述编辑后的图片后,可以将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
在本申请提供的另一实施例中,所述第一通信客户端在将所述编辑后的图片发送之前,还可以将所述编辑后的图片展示给使用所述第一通信客户端的用户,使得该用户预览所述编辑后的图片。此外,在该用户预览所述编辑后的图片后,所述第一通信客户端还可以允许该用户对所述编辑后的图片的属性信息进行设置,具体方法可以与上述图7所示的实施例步骤704中记载的方法相同,这里不再重复描述。
本申请实施例提供的技术方案,所述第一通信客户端确定目标图片后,在将所述目标图片发送之前,可以自动根据使用所述第一通信客户端的用户的属性信息对所述目标图片进行编辑,并将编辑后的图片发送。这样,由于所述第一通信客户端可以自动根据用户的属性信息对目标图片进行编辑后再发送,因此,可以使得目标图片的发送方式多样化,有效提升用户体验。此外,由于可以无需用户对目标图片触发编辑操作,就可以自动根据用户的属性信息对目标图片进行编辑,因此,可以有效简化用户的操作。
实施例6
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图10所示,在硬件层面,该电子设备包括处理器、内部总线、网络接口、内存以及非易失性存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成基于即时通信的表情图片发送设备。当然,除了软件实现方式之外,本申请并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
图11为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送设备的结构示意图。所述图片发送设备包括:图片接收单元1101、指令接收单元1102、编辑单元1103以及发送单元1104,其中:
图片接收单元1101,接收第二通信客户端发送的表情图片;
指令接收单元1102,接收对所述表情图片的编辑指令;
编辑单元1103,根据所述编辑指令,在所述第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
发送单元1104,将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
所述指令接收单元1102,接收对所述表情图片的编辑指令,包括:
在监测到用户对所述表情图片的设定操作时,在所述会话窗口显示针对所述表情图片进行编辑的编辑选项,所述设定操作包括:单击操作、双击操作或长按操作;接收对所述表情图片的编辑指令,所述编辑指令由所述用户对所述编辑选项进行选择得到。
所述编辑选项以浮层或下拉菜单的方式显示在所述会话窗口中,所述编辑选项包括:反向、模糊、变形以及旋转中的至少一个。
图12为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送装置的结构示意图。装置1200可包括:通道接口1201和处理器1202,可选地,包括存储器1203。
通道接口1201、处理器1202和存储器1203可以通过总线1204系统相互连接。总线1204可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选地,包括存储器1203,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器1203可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1202提供指令和数据。存储器1203可能包含高速随机存取存储器(Random-AccessMemory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器。
处理器1202,用于执行以下操作,可选地,执行存储器1203所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
接收第二通信客户端发送的表情图片;
接收对所述表情图片的编辑指令;
根据所述编辑指令,在第一通信客户端与所述第二通信客户端交互的会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
将所述编辑后的表情图片发送给所述第二通信客户端。
上述如本申请图2、图3-图6、图10-11所示实施例揭示的基于即时通信的表情图片发送设备或管理者(Master)节点执行的方法可以应用于处理器1202中,或者由处理器1202实现。处理器1202可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1202中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1202可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1203,处理器1202读取存储器1203中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
基于即时通信的表情图片发送装置1200还可执行图2的方法,并实现管理者节点执行的方法。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图2所记载的方法。
实施例7
图13为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
本申请实施例所记载的电子设备的结构图可以与图10所示的电子设备的结构图相同,这里不再重复描述。
图14为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送设备的结构示意图。所述图片发送设备包括:图片接收单元1401、指令接收单元1402、编辑单元1403以及发送单元1404,其中:
图片接收单元1401,在会话窗口接收第二通信客户端发送的表情图片,所述会话窗口为群组的会话窗口;
指令接收单元1402,接收对所述表情图片的编辑指令;
编辑单元1403,根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
发送单元1404,将所述编辑后的表情图片在所述会话窗口进行发送。
图15为本申请实施例提供的一种基于即时通信的表情图片发送装置的结构示意图。装置1500可包括:通道接口1501和处理器1502,可选地,包括存储器1503。
通道接口1501、处理器1502和存储器1503可以通过总线1504系统相互连接。总线1504可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图15中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选地,包括存储器1503,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器1503可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1502提供指令和数据。存储器1503可能包含高速随机存取存储器(Random-AccessMemory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器。
处理器1502,用于执行以下操作,可选地,执行存储器1503所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
在会话窗口接收第二通信客户端发送的表情图片,所述会话窗口为群组的会话窗口;
接收对所述表情图片的编辑指令;
根据所述编辑指令,在所述会话窗口中对所述表情图片进行编辑,得到编辑后的表情图片;
将所述编辑后的表情图片在所述会话窗口进行发送。
上述如本申请图2、图3-图6、图13-14所示实施例揭示的基于即时通信的表情图片发送设备或管理者(Master)节点执行的方法可以应用于处理器1502中,或者由处理器1502实现。处理器1502可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1502中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1502可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1503,处理器1502读取存储器1503中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
基于即时通信的表情图片发送装置1500还可执行图2的方法,并实现管理者节点执行的方法。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图2所记载的方法。
实施例8
图16为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
本申请实施例提供的电子设备在逻辑层面上形成基于即时通信的图片发送设备,其他结构与图10所示的电子设备相同,这里不再重复描述。
图17为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送设备的结构示意图。所述图片发送设备包括:确定单元1701、接收单元1702、编辑单元1703以及发送单元1704,其中:
确定单元1701,确定目标图片;
接收单元1702,接收对所述目标图片的编辑指令;
编辑单元1703,根据所述编辑指令在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
发送单元1704,将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
所述确定单元1701确定目标图片,包括:
接收所述第二通信客户端发送的图片,并将所述第二通信客户端发送的图片确定为所述目标图片;或,
确定已发送给所述第二通信客户端的图片,并将所述已发送的图片确定为所述目标图片;或,
确定图片库中包含的图片,并将所述图片确定为所述目标图片。
所述接收单元1702接收对所述目标图片的编辑指令,包括:
监测用户对所述目标图片的操作,所述用户为使用所述第一通信客户端的用户;在监测到所述用户对所述目标图片进行设定操作时,在所述会话窗口显示对所述目标图片进行编辑的编辑选项;接收所述用户对所述目标图片的编辑指令,所述编辑指令由所述用户对所述编辑选项进行选择得到。
本申请实施例中,所述接收单元1702监测到的所述设定操作包括:单击操作、双击操作或长按操作。
所述编辑选项以浮层或下拉菜单的方式显示在所述会话窗口中,所述编辑选项包括:反向、模糊、变形以及旋转中的至少一个。
在本申请提供的另一实施例中,所述图片发送设备还包括:预览单元1705,其中:
所述预览单元1705,在所述编辑单元1703得到编辑后的图片之后,并在所述发送单元1704发送所述编辑后的图片之前,将所述编辑后的图片进行显示,使得所述用户预览所述编辑后的图片。
在本申请提供的又一实施例中,所述预览单元1705将所述编辑后的图片进行显示,包括:
向所述用户显示设置选项,所述设置选项用于所述用户对所述编辑后的图片的属性进行设置;接收所述用户发送的设置指令,所述设置指令由所述用户对所述设置选项进行选择得到;根据所述设置指令在所述会话窗口中对所述编辑后的图片进行设置,得到设置后的图片。
所述发送单元1704将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送,包括:
接收所述用户发送的确认指令,所述确认指令为所述用户在预览所述编辑后的图片后发送的;根据所述确认指令,将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
图18为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送装置的结构示意图。装置1800可包括:通道接口1801和处理器1802,可选地,包括存储器1803。
通道接口1801、处理器1802和存储器1803可以通过总线1804系统相互连接。总线1804可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图18中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选地,包括存储器1803,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器1803可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1802提供指令和数据。存储器1803可能包含高速随机存取存储器(Random-AccessMemory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器。
处理器1802,用于执行以下操作,可选地,执行存储器1803所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
确定目标图片;
接收对所述目标图片的编辑指令;
根据所述编辑指令在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
上述如本申请图7和图16-17所示实施例揭示的基于即时通信的图片发送设备或管理者(Master)节点执行的方法可以应用于处理器1802中,或者由处理器1802实现。处理器1802可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1802中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1802可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1803,处理器1802读取存储器1803中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
基于即时通信的图片发送装置1800还可执行图7的方法,并实现管理者节点执行的方法。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图7所记载的方法。
实施例9
图19为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
本申请实施例提供的电子设备在逻辑层面上形成基于即时通信的图片发送设备,其他结构与图10所示的电子设备相同,这里不再重复描述。
图20为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送设备的结构示意图。所述图片发送设备包括:确定单元2001、编辑单元2002以及发送单元2003,其中:
确定单元2001,确定目标图片;
接收单元2002,根据使用第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
发送单元2003,将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
图21为本申请实施例提供的一种基于即时通信的图片发送装置的结构示意图。装置2100可包括:通道接口2101和处理器2102,可选地,包括存储器2103。
通道接口2101、处理器2102和存储器2103可以通过总线2104系统相互连接。总线2104可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图21中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选地,包括存储器2103,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器2103可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器2102提供指令和数据。存储器2103可能包含高速随机存取存储器(Random-AccessMemory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器。
处理器2102,用于执行以下操作,可选地,执行存储器2103所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
确定目标图片;
根据使用第一通信客户端的用户的属性信息,在会话窗口中对所述目标图片进行编辑,得到编辑后的图片,所述会话窗口为所述第一通信客户端与其他一个通信客户端交互的会话窗口,或所述第一通信客户端与其他多个通信客户端交互的会话窗口;
将所述编辑后的图片在所述会话窗口进行发送。
上述如本申请图9和图19-20所示实施例揭示的基于即时通信的图片发送设备或管理者(Master)节点执行的方法可以应用于处理器2102中,或者由处理器2102实现。处理器2102可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器2102中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器2102可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器2103,处理器2102读取存储器2103中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
基于即时通信的图片发送装置2100还可执行图9的方法,并实现管理者节点执行的方法。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图9所记载的方法。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。