TW201439698A - 可程式化顯示器、程式 - Google Patents

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Abstract

通訊處理部(44),係從連接機器(4)內的記憶體之被分派給各道具的所定記憶區域,讀取出資料,並儲存於共有記憶體。此時,在針對任意道具,資料讀取失敗時,於共有記憶體中針對該道具,儲存錯誤資訊。道具處理部(43),係針對被儲存錯誤資訊的道具,對應該道具畫像,顯示錯誤顯示畫像資料(47)。

Description

可程式化顯示器、程式
本發明係關於可程式化顯示器。
可程式化顯示器,係一般來說,與PLC本體或溫度調節裝置等的各種連接機器連接,顯示進行該等連接機器之狀態顯示的數值顯示及燈等的道具、使用者用以作出任意指示的開關等之道具的畫像。再者,道具也被稱為畫面零件等。於可程式化顯示器的畫面(稱為操作顯示畫面),通常會顯示複數畫面零件(道具)的畫像。用以顯示此種操作顯示畫面的資料等(稱為畫面資料等),係預先於未圖示的支援裝置中藉由開發者等任意作成,從支援裝置下載至可程式化顯示器。
於前述畫面資料,於前述各道具,包含該道具的畫像(開關的畫像及燈的畫像)及顯示位置座標,進而包含後述之外部記憶體的所定區域之位址(分派記憶體位址)等的資料。進而也有包含某些程式等之狀況。
前述各道具,係例如分別對應任意連接機器的任意構成要素,進行該構成要素的狀態顯示,及受理該構成要素 之ON/OFF的指示者。例如,是數值顯示溫度調節裝置之溫度測定值的道具時,隨時以數值顯示現在的溫度。
關於前述各種道具的顯示控制,係利用對前述各道具,例如定期性執行所定處理來實現。所定處理係指例如讀取出連接機器內之記憶體裝置(設為外部記憶體)之前述所定區域(分派記憶體)的儲存資料,依據該儲存資料,決定‧顯示道具的顯示內容者。再者,連接機器係隨時更新前述外部記憶體之所定區域的儲存資料(例如於前述溫度調節裝置中隨時更新前述溫度測定值)。
又,也是將從前述外部記憶體讀取出的資料,暫時儲存於可程式化顯示器內之記憶體裝置(設為內部記憶體)的所定區域,依據該儲存資料,決定‧顯示道具的顯示內容的構造。
此範例之狀況中,讀取出外部記憶體的儲存資料並儲存於內部記憶體的處理,係可程式化顯示器的所定功能部(在此設為未圖示的通訊部)例如定期性執行。前述通訊部,係例如與前述PLC本體及溫度調節裝置等的各種連接機器進行通訊,取得連接機器內之前述外部記憶體的所定記憶區域的儲存資料,並將該資料覆寫儲存於前述內部記憶體的所定區域。然後,進行可程式化顯示器之前述各種道具相關的顯示控制的功能部(設為道具顯示部者),係利用定期性對內部記憶體進行存取,控制道具顯示內容。
但是,在與連接機器的通訊錯誤,外部記憶體本身或該所定記憶區域發生某些異常(包含暫時性者)時,前述外 部記憶體的資料取得處理會有失敗之狀況。此時,因為前述通訊部已辨識出通訊對手的連接機器,前述道具顯示部進行將例如通知「發生與PLC本體的通訊錯誤」等的錯誤之視窗,顯示於畫面上等,促使使用者注意。
又,例如於專利文獻1,揭示將來自外部的映像,覆蓋顯示(overlay display)於本來的操作畫面等內容。
[專利文獻1]日本特開2002-140104號公報
如上所述,在先前,檢測出與連接機器的通訊錯誤等,進行警告顯示。此可說是警告發生通訊錯誤等的連接機器相關之道具的顯示內容是無法信賴之狀態(不是現在值)者。
然而,操作員不一定看到該顯示就可判別無法信賴的道具。例如,看到「發生與溫度調節裝置的通訊錯誤」的顯示,不一定可以判斷哪個道具(1或複數)是進行溫度調節裝置相關之狀態顯示的道具。進而,在僅外部記憶體之所定記憶區域的資料成為取得錯誤時,無法針對該記憶區域相關之道具來進行錯誤顯示。
本發明的課題是提供在與任意道具建立關聯之記憶體資料的取得因為某些原因而成為無法進行之狀態時,利用特定該道具,並且對應該道具顯示,來進行錯誤顯示,讓操作員可一眼就可判別異常的道具顯示的可程式化顯示器等。
本發明的可程式化顯示器,係連接於所定連接機器的可程式化顯示器,具有通訊處理手段、道具顯示手段、及錯誤通知手段。
通訊處理手段,係讀取被保持於前述所定連接機器的記憶區域的資料。
道具顯示手段,係依據藉由該通訊處理手段所讀取之前述資料,顯示表示前述所定連接機器之各種狀態的各道具。
錯誤通知手段,係在前述通訊處理手段所致之前述資料的讀取處理失敗時,對應該讀取失敗相關之前述道具,顯示所定錯誤圖像。
1‧‧‧可程式化顯示器
2‧‧‧通訊介面
3‧‧‧通訊線
4,4-1,4-2‧‧‧連接機器
5‧‧‧作畫編輯裝置
6‧‧‧通訊線
10‧‧‧顯示操作控制裝置
11‧‧‧CPU
12‧‧‧ROM
13‧‧‧RAM
14‧‧‧通訊控制器
15‧‧‧圖形控制器
16‧‧‧觸控面板控制器
17‧‧‧匯流排
18‧‧‧觸控面板
19‧‧‧顯示器
21‧‧‧本體程式
22‧‧‧畫面資料
23‧‧‧通訊程式
31‧‧‧作畫編輯器
32‧‧‧畫面資料檔
33‧‧‧通訊程式檔
41‧‧‧道具產生部
42‧‧‧道具處理排程部
43‧‧‧道具處理部
44,44-1,44-2‧‧‧通訊處理部
45‧‧‧共有記憶體
46‧‧‧道具清單
47‧‧‧錯誤顯示畫像資料
51‧‧‧埠
52‧‧‧裝置名稱
53‧‧‧位址
54‧‧‧資料
55‧‧‧錯誤資訊
61‧‧‧道具類型
62‧‧‧座標
63‧‧‧尺寸
64‧‧‧裝置名稱
65‧‧‧位址
66‧‧‧每一道具類型的資料
67‧‧‧已處理旗標
WAY1,WAY2‧‧‧通訊埠
71‧‧‧裝置名稱
72‧‧‧位址
73‧‧‧資料
74‧‧‧錯誤資訊
101‧‧‧記憶體清單
102‧‧‧記憶體資訊
81‧‧‧資料
82‧‧‧錯誤資訊
[圖1]包含本例的可程式化顯示器之系統整體的概略構造圖。
[圖2]本例之可程式化顯示器的構造例。
[圖3]本系統的軟體構造圖。
[圖4]錯誤發生時的操作顯示畫面例。
[圖5]本例之可程式化顯示器的處理功能圖。
[圖6]共有記憶體相關的具體例,(a)係資料構造例,(b)係資料儲存例。
[圖7]資訊處理部的處理流程圖。
[圖8]道具處理部的處理流程圖。
[圖9](a)~(c)係各種資料構造圖。
以下,參照圖面,針對本發明的實施形態進行說明。
圖1係包含本例的可程式化顯示器1之系統整體的概略構造圖。
圖1所示之可程式化控制器系統,係具有各種連接機器4,與透過通訊線6來連接於各種連接機器4的可程式化顯示器1。進而,作為可程式化顯示器1透過通訊線3來連接於作畫編輯裝置5的構造亦可。但是,作畫編輯裝置5不一定需要(僅揭示一例)。
於可程式化顯示器1,具備複數通訊介面2(通訊埠),藉由連接於各通訊介面2的通訊線3/通訊線6,與各種連接機器4及作畫編輯裝置5連接。
圖2係本例之可程式化顯示器1的構造例。
可程式化顯示器1係與上述之先前例略相同,具有進行依據上述之畫面資料等的操作顯示畫面之顯示等的功能,但是,進而具有在發生特定錯誤時對應該錯誤相關之道具顯示,顯示特定標記等的功能。並於後詳述。
圖示的可程式化顯示器1係具有顯示操作控制裝置10、觸控面板18、顯示器19、前述通訊介面2等。
顯示操作控制裝置10係藉由CPU11、ROM12(快閃記憶體等)、RAM13、通訊控制器14、圖形控制器15、觸控面板控制器16等所成,該等構件連接於匯流排17。
CPU11係控制顯示操作控制裝置10整體的中央處理 裝置(運算處理器)。CPU11係利用執行被預先儲存於ROM12的程式(例如後述的本體程式21等),進行所定運算動作(處理)。例如執行後述之圖5及圖7、圖8等所說明的處理。各種運算結果係例如被儲存於RAM13及ROM12。
又,於ROM12,儲存有在前述先前技術中所說明之畫面資料(後述之畫面資料22)等。如前述般,畫面資料係例如對應上述之開關、燈等的各道具,具有該道具的畫像及顯示位置座標及大小等的顯示相關之資料,及前述分派記憶體位址(分派記憶體區域)等的記憶體存取相關之資料等。
於前述CPU11的處理,包含取得例如在前述先前技術中所說明之“各道具之分派記憶體位址等的儲存資料”(前述外部記憶體之所定區域的儲存資料)的處理等。該取得資料係被暫時儲存於例如後述之共有記憶體45。再者,共有記憶體45係作為前述RAM13及ROM12的記憶區域之一部分亦可,作為未圖示之其他記憶體亦可。
又,藉由前述CPU11的處理,例如依據前述畫面資料及前述取得資料的顯示對象資料會被展開(描繪)於RAM13(或未圖示的視訊RAM)上。依據該描繪,圖形控制器15係於顯示器19上顯示上述之操作顯示畫面等。例如以燈為例的話,於前述畫面資料包含消燈畫像與點燈畫像,前述取得資料如果是‘0’的話,則消燈畫像成為前述顯示對象資料,如果是‘1’的話,則點燈畫像成為前述顯 示對象資料。
再者,依據前述畫面資料及取得資料等之操作顯示畫面的顯示處理本身係與先前略相同即可。在本方法中,除此種顯示之外,進而有顯示後述之特定標記(!等)之狀況。
亦即,於操作顯示畫面的顯示內容,如前述般,有反映取得資料(外部記憶體之所定區域的儲存資料)的內容之狀況。例如前述燈的範例之狀況中,因為在某時間點的取得資料為‘1’,在顯示點燈畫像之狀態下,儲存資料改變成‘0’。但是,因某種原因,該儲存資料的取得失敗時,本來必須切換成消燈畫像,但是變成一直顯示點燈畫像的狀態。
即使於本方法中,在此種例子中,也會一直顯示點燈畫像。然而,對應該點燈畫像(重疊該點燈畫像;或者於該點燈畫像附近),顯示後述之特定標記(!等)。藉此,操作員等可辨識該點燈畫像的顯示有錯誤(未反映現狀;是過去的狀態)的可能性。
顯示器19係例如由液晶面板等所成,以重疊於該液晶面板上之方式設置觸控面板18。於顯示器19上,基本上,顯示複數道具畫像被配置於所定位置所成的前述操作顯示畫面。但是,本方法之狀況中,如上所述,也有進而顯示特定標記(!等)之狀況。
又,通訊控制器14係透過通訊介面2,進行與未圖示之PLC本體等及溫度調節裝置等的連接機器4及作畫編輯裝置5的通訊(資料發送接收等)。
操作員等所致之觸控面板18上的按壓操作(觸控)位置的檢測結果,係透過觸控面板控制器16,被擷取至CPU11等並被解析。例如依據各道具的前述顯示位置座標及大小的資料等,進行解析。例如,操作員等觸控前述開關之畫像的顯示位置時,CPU11係解析成進行對於該開關的操作者。
於圖3揭示前述本系統的軟體構造圖。
於可程式化顯示器1中,本體程式21、畫面資料22、通訊程式23等的各種程式/資料例如被儲存於前述ROM12(快閃記憶體等)。利用CPU11讀取出‧執行/參照該等程式/資料等,進行可程式化顯示器用之前述操作顯示畫面等的顯示控制等。該操作顯示畫面,係由前述之數值顯示、燈、開關等的各種道具的畫像顯示所成,各道具畫像的顯示內容係例如以反映從各連接機器4(外部記憶體;分派記憶體區域)取得之資料(前述取得資料)的方式,隨時更新。
基本上,利用CPU11進行依據本體程式21與畫面資料22的處理,顯示前述操作顯示畫面。然後,該操作顯示畫面上之各畫面零件的顯示內容(溫度等的數值顯示及燈的點燈/消燈等)係依據通訊程式23所致之與各連接機器4的通訊結果(前述取得資料等),進行隨時更新等。
前述畫面資料22係例如預先在作畫編輯裝置5側任意作成之畫面資料檔32被下載並儲存於可程式化顯示器1者。又,前述通訊程式23也是例如預先被儲存於作畫 編輯裝置5側的通訊程式檔33(其一部分)被下載並儲存於可程式化顯示器1者。
如上所述,基本上,CPU11進行依據本體程式21與畫面資料22與取得資料等之前述操作顯示畫面的顯示控制。例如,關於數值顯示及燈等的道具,定期性從該道具的分派記憶體區域讀取出資料,並依據該讀取資料來更新其道具的顯示內容。或者,關於例如開關等的道具,使用者觸控該操作顯示畫面上的所希望之開關時(ON/OFF操作時),進行開關ON畫像顯示/開關OFF畫像顯示。又,CPU11也進行因應該開關操作之連接機器4的控制。
再者,前述分派記憶體區域,係相當於前述先前技術之外部記憶體之所定記憶區域(分派記憶體位址)。再者,之後將相當於前述外部記憶體的記憶體稱為“機器記憶體”。又,將相當於前述內部記憶體的記憶體稱為“顯示器記憶體”。
再者,如先前所述,前述“機器記憶體”(外部記憶體)係連接機器4所具備之記憶體,進行各道具的記憶體分派者。如前述般,各道具的顯示內容,係依據該分派記憶體區域的儲存資料來決定‧更新。
然後,如先前所述,有將來自該分派記憶體區域的讀取資料,暫時儲存於可程式化顯示器1內的“顯示器記憶體”(內部記憶體),具此來進行道具顯示控制的構造。
亦即,例如藉由後述之各通訊處理部44等,進行定期性從連接機器4內的記憶體裝置(機器記憶體)的所定記 憶區域讀取出資料,並將該讀取資料儲存於前述顯示器記憶體的處理。然後,依據顯示器記憶體的儲存資料等,進行前述操作顯示畫面的顯示控制。藉此,操作顯示畫面上之各道具畫像的顯示內容成為反應對應該道具之分派記憶體區域的最新的儲存資料的內容。
但是,在因某種原因,無法取得任意道具的分派記憶體區域的儲存資料時等,有該道具畫像的顯示內容成為不是反應最新資料者(因此信賴性低)的可能性。通訊錯誤為原因時,關於成為錯誤之通訊對手的連接機器4相關之所有道具,有該顯示內容的信賴性較低的可能性。在先前,如上所述,操作員等係即使可知發生錯誤之狀況,但是也難以判斷哪個道具畫像的顯示內容的信賴性較低。相對於此,依據本方法,無論是誰也可簡單地辨識出哪個道具畫像的顯示內容的信賴性較低。
可程式化顯示器1的通訊程式23係透過通訊線6,用以與連接機器4進行通訊的程式。通常,對應每一連接機器4的機種等而具有固有的通訊協定(通訊規定),遵從該通訊規定,進行在可程式化顯示器1-連接機器4之間的通訊。因此,通訊程式23需要對應各連接機器4的機種來進行開發。再者,當然利用CPU11等執行通訊程式23,實現與連接機器4的通訊處理。
再者,可程式化顯示器1-作畫編輯裝置5之間的通訊,係例如藉由本體程式21與作畫編輯器31來進行(通訊功能被組入於作畫編輯器31)。關於此部分並無特別關 係,所以不進行圖示‧說明。PLC本體等的連接機器4,係有各種廠牌‧機種,對應各廠牌/機種,有獨自的通訊程式,前述通訊程式23係因應連接機器4的廠牌/機種,依據狀況而具備複數種類者。
通訊程式23係通常作為複數通訊程式檔33(對應各機種,已開發的複數通訊程式)而預先記憶於作畫編輯裝置5內之未圖示的HD(硬碟)內。然後,作畫編輯裝置5係在使用者藉由作畫編輯器31來選擇‧指定任意連接機器4時,將因應該被選擇之連接機器4的通訊程式檔33,傳送至可程式化顯示器1,作為前述通訊程式23而予以記憶。
連接機器4內之對機器記憶體的存取,係根據作畫編輯器31的各種設定(畫面資料檔32作成時的設定)來進行。
例如,使用者在畫面資料檔32作成時,利用於畫面內配置數值顯示道具,並且針對該數值顯示道具,指定機器記憶體的任意位址,可程式化顯示器1可週期性地讀入機器記憶體之指定位址的資料,並設定顯示的動作。換句話說,將該畫面資料檔32下載至可程式化顯示器1,作為畫面資料22來使用的話,可程式化顯示器1會進行週期性讀入機器記憶體之指定位址的資料的動作(進而將取得資料暫時儲存於顯示器記憶體的動作),與依據取得資料,於畫面上進行數值顯示的動作。
再者,實現對前述機器記憶體的存取及取得資料的暫 時儲存及畫面顯示等之各種處理的程式,係例如包含於本體程式21亦可,包含於畫面資料檔32(畫面資料22)亦可。不管如何,利用例如前述CPU11執行此種程式,可實現前述各種動作(或在後述之圖5、圖7、圖8所說明的動作等)。
或者,畫面資料檔32作成時,例如於畫面內配置開關,並且作為輸出記憶體,指定機器記憶體的任意位址的話,在可程式化顯示器1的顯示操作畫面上開關被按下時,可設定寫入至該機器記憶體的指定位址的動作。
不管如何,對前述機器記憶體的存取處理,及道具顯示內容的更新處理本身與先前大略相同亦可。在本方法中,有於前述操作顯示畫面上進而顯示後述之特定標記(!等)之狀況(例如發生與任意連接機器4的通訊錯誤時等)。關於此,以下參照圖4之後來進行詳細說明。
於圖4,揭示本例的可程式化顯示器1之發生特定錯誤時的前述操作顯示畫面例。
前述特定錯誤係指任意道具相關之從前述機器記憶體的分派記憶體區域的資料讀取(資料取得)失敗,例如與連接機器4的通訊錯誤為原因。對應該資料取得失敗之道具的畫像顯示,顯示預先登錄之特定標記(在此設為圖示的!標記)是本方法的特徵之一。
在圖4所示之範例中,一部分重疊圖示的各道具畫像,顯示所定錯誤畫像之一例的特定標記(!)。但是,不限於此例,例如於各道具畫像的附近顯示特定標記(!)亦可。 不管如何,以對應資料取得失敗相關之道具的畫像顯示,顯示特定標記(!)之方式構成。
再者,所定錯誤畫像係例如作為一例為某種靜止畫,該靜止畫得一例是前述“!”,但是,當然不限於此例,作為預先登錄之某種靜止畫亦可。又,所定錯誤畫像並不限定為靜止畫,作為動畫、照片、文章、卡通等亦可,或作為該等的組合亦可。在本發明中,將某種靜止畫、被預先登錄之靜止畫,然後,動畫、照片、文章、卡通等,或者該等組合者,界定為所定錯誤畫像(也稱為錯誤圖像)。
在圖示的範例中,揭示3種類的道具畫像,但是,因為全部顯示前述特定標記(!),使用者例如可辨識3個道具畫像全部的顯示內容都是無法信用之狀態。
或者,雖然未圖示,但是,也可能有例如僅對應3種類的道具畫像中1個道具畫像,顯示特定標記(!)的狀況。在此範例的狀況中,該1個道具畫像的顯示內容是無法信用的狀態,但是,可辨識出剩下兩個道具畫像的顯示內容是可信用的狀態。
圖5係本例之可程式化顯示器的處理功能圖。
藉由CPU11執行例如被記憶於前述ROM12之所定程式(例如前述本體程式21、通訊程式23等),實現例如圖5的虛線內所示之各種處理功能部。亦即,圖示的道具產生部41、道具處理排程部42、道具處理部43、通訊處理部44(44-1,44-2等)等之各種處理功能部的後述處理功能。
再者,例如道具產生部41與道具處理排程部42與道具處理部43係藉由本體程式21所實現。通訊處理部44係藉由本體程式21與通訊程式23所實現。
又,在該等處理功能的處理執行時,使用前述畫面資料22及圖示的錯誤顯示畫像資料47。再者,錯誤顯示畫像資料47係在本例中為預先被記憶於ROM12等的前述特定標記(在本例中為!),但是,並不限於此例。
道具產生部41係依據前述畫面資料22等,產生道具清單46。此係例如以抽出畫面資料22的一部分的方式來產生(進而追加後述之已處理旗標67)。
在此,於圖9(a),揭示道具清單46的資料構造圖。
圖示之範例的道具清單46係由道具類型61、座標62、尺寸63、裝置名稱64、位址65、“每一道具類型的資料”66、已處理旗標67的各資料項目所成。已處理旗標67以外,當成與先前相同即可,以下,簡單進行說明。
於道具類型61,儲存有揭示該道具的種類(開關、燈、數值顯示等)的道具種別識別資訊。
於“每一道具類型的資料”66,儲存有該道具的畫像資料(道具畫像;道具類型是開關的話,則為某種開關的畫像)等的附加資訊等。揭示該道具畫像在畫面上之顯示位置與大小的資料被儲存於前述座標62、尺寸63。該等是各道具在操作顯示畫面上之畫像顯示相關的資料。
又,裝置名稱64與位址65是各道具相關之記憶體分派資訊,相當於前述分派記憶體位址。亦即,裝置名稱 64所示的記憶體之位址65所示之記憶區域,是被分派給該道具的區域(前述分派記憶體區域)。於該記憶區域,例如道具類型61是燈的話,則儲存表示燈的點燈/消燈的旗標資料等。再者,裝置名稱64所示之記憶體,係前述機器記憶體(任意連接機器4內的記憶體)。
道具處理排程部42係進行道具處理部43所致之各道具畫像的顯示狀態更新處理等的排程管理。亦即,道具處理排程部42係例如定期性叫出道具處理部43,執行例如後述之圖8的處理(換句話說,週期性執行圖8的處理)。
道具處理部43係依據前述道具清單46及後述之共有記憶體45的儲存資料等,對應各道具,執行該畫像之顯示內容得更新等相關之處理(作為道具顯示手段的處理)。此時,在本方法中,進而依據狀況,顯示特定標記(!)。
亦即,道具處理部43係也對應特定錯誤(道具顯示相關之資料取得失敗;例如與連接機器4的通訊錯誤等為原因)相關之道具的畫像顯示(例如一部分重疊的方式),進行顯示錯誤顯示畫像資料47(特定標記(!))的處理(作為錯誤通知手段的處理)者。關於詳述內容,使用圖6所示之共有記憶體45之儲存資料的具體範例,在之後進行說明。再者,共有記憶體45相當於前述顯示器記憶體。
又,道具處理部43係將各道具畫像描繪(展開)於RAM13上。此時,根據道具的種類,前述取得資料也一起描繪(展開)於RAM13上。據此,利用圖形控制器15將該描繪資料顯示於顯示器上,來顯示前述顯示操作畫面。 該描繪資料係藉由道具處理部43,每於例如後述之圖8的處理執行時隨時更新。又,根據狀況,利用也描繪前述特定標記(!),也有成為例如圖4所示之顯示的狀況。
通訊處理部44是對應各連接機器4(4-1,4-2)所具備之通訊處理部44-1、44-2(通訊處理手段)。亦即,圖示的通訊處理部44-1係使用對應連接機器4-1的通訊埠WAY1,透過通訊線6,進行與連接機器4-1的通訊,取得該機器記憶體之所定區域(分派記憶體區域)的儲存資料。取得資料係被覆寫儲存於共有記憶體45的所定區域。
同樣地,圖示的通訊處理部44-2係使用對應連接機器4-2的通訊埠WAY2,透過通訊線6,進行與連接機器4-2的通訊,取得該機器記憶體之所定區域(分派記憶體區域)的儲存資料。取得資料係被覆寫儲存於共有記憶體45的所定區域。
前述分派記憶體區域之儲存資料的取得處理及共有記憶體的儲存處理本身,與先前略相同亦可,但是,在本方法中,進而在資料取得失敗時,將錯誤資訊記錄於前述共有記憶體45的該區域。該區域係指在例如任意道具相關之資料取得失敗時,關於該道具之共有記憶體45上的該記錄的後述之錯誤資訊55的欄位。
藉此,之後在前述道具處理部43所致之RAM13上的描繪處理時,針對資料取得失敗之道具,描繪前述特定標記(!)。據此,於操作顯示畫面上對應前述資料取得失敗之 道具的畫像,顯示特定標記(!)。
於圖6揭示前述共有記憶體45的具體例。
於圖6(a)揭示共有記憶體45的資料構造例,於圖6(b)揭示資料儲存例。
在圖6(a)所示之範例中,共有記憶體45的儲存資料50係由埠51、裝置名稱52、位址53、資料54、錯誤資訊55的各資料項目所成。再者,該等中,錯誤資訊55以外的資料項目係與先前略相同亦可。因此,以下,簡單進行說明。
埠51係前述通訊埠的識別資訊等,實質上為識別通訊對手之連接機器4的資訊。裝置52係通訊對手之連接機器4內的記憶體裝置(機器記憶體)的識別資訊。位址53係裝置52所示之機器記憶體之所定記憶區域的位址,於資料54儲存有從該記憶區域取得的資料。
再者,埠51與裝置名稱52與位址53可當作相當於各道具的前述“分派記憶體位址”亦可。亦即,圖6(b)所示之各記錄係對應各道具者。利用將包含於畫面資料22等之各道具的前述分派記憶體位址,儲存為埠51、裝置名稱52及位址53,產生圖6(b)所示之各記錄。再者,此時,形成記錄與道具的連結。藉此,在進行任意道具的顯示更新處理等時,於共有記憶體45中會參照對應該道具的記錄。
然後,有於錯誤資訊55,儲存藉由通訊處理部44表示特定的錯誤發生的資訊之狀況。亦即,通訊處理部44 係在從任意道具相關前述分派記憶體區域的資料取得失敗時,於共有記憶體45之該道具的該記錄之錯誤資訊55,儲存表示特定錯誤發生的資訊(圖示的“錯誤”)。
根據上述內容,某道具相關的記錄是圖6(b)所示之範例的第2個記錄時,連接機器4-1的記憶體裝置D之位址200號是該道具的“分派記憶體位址”,在圖示的範例中,該“分派記憶體位址”之現在的儲存資料為‘1000’。但是,錯誤資訊55是“錯誤”時,該數值不一定正確。
例如,圖6(b)所示之範例的第1個記錄之狀況中,揭示於連接機器4-1的記憶體裝置D之位址100號,儲存有資料‘12345’,但是此資料不一定是正確的資訊。此因為,於第1個記錄的錯誤資訊55儲存有“錯誤”。
亦即,通訊處理部44-1嘗試從連接機器4-1的記憶體裝置D的位址100號之資料取得,但是,因通訊錯誤等的原因而資料取得失敗,所以,於第1個記錄的錯誤資訊55,如圖示般,儲存有“錯誤”。此時,前述資料‘12345’並不是現在的資料,可能是比較舊的資料。在本方法中,此種狀況,於例如對應第1個記錄的道具(例如可藉由前述連結來判別)之畫像顯示,將特定標記(!)例如重疊一部分來進行顯示。藉此,操作員等可辨識例如被顯示於畫面之前述‘12345’有不是正確數值的可能性。
道具處理部43係例如如後述之圖8的處理,例如定期性對應各道具,參照共有記憶體45的相關記錄,取得該資料54,據此,進行決定‧更新該道具畫像之顯示內 容的處理。該處理本身與先前略相同亦可,但是,本例的道具處理部43係進而參照錯誤資訊45,進行依據其的處理。
亦即,道具處理部43係如果錯誤資訊55為“正常”的話,僅進行與前述先前相同的處理。另一方面,在任意道具相關之錯誤資訊55為“錯誤”時,道具處理部43係將錯誤顯示畫像資料47(特定標記(!)),於該道具的畫像的顯示位置,例如以重疊該道具畫像之方式進行顯示(例如如圖4所示範例般顯示)。但是,此僅為一例,並不限於此例。
圖7係資訊處理部44的處理流程圖。
例如在圖5的範例中,各通訊處理部44-1、44-2是分別週期性(一定週期)執行圖7的處理者。
在圖7的處理例中,首先參照共有記憶體45,產生本身擔任之連接機器4相關的記憶體清單101(步驟S1)。例如,在通訊處理部44-1所致之處理時,會產生連接機器4-1相關的記憶體清單101。
於圖9(b),揭示該記憶體清單101的資料構造例。
在圖示的範例中,記憶體清單101係由裝置名稱71、位址72、資料73、錯誤資訊74的各資料項目所成。例如在前述通訊處理部44-1之範例的狀況中,利用從共有記憶體45,埠51抽出所有“WAY1”的記錄,該各抽出記錄的裝置名稱52、位址53、資料54、錯誤資訊55的資訊,儲存於前述裝置名稱71、位址72、資料73、錯誤資訊74,來產生前述連接機器4-1相關的記憶體清單 101。再者,資料73、錯誤資訊74不一定必要。可儲存表示是否已處理的旗標資訊來代替亦可。
之後,一邊參照產生之記憶體清單101,一邊到步驟S7的判定成為NO為止,重複執行步驟S2~S7的處理。
亦即,從記憶體清單101取出未處理的記錄(設為處理對象記錄),產生依據該記錄之內容的記憶體讀入指令,對本身擔任的連接機器4,透過通訊線6發送(步驟S2)。然後,成為來自對於該指令之連接機器4的回應等待(步驟S3)。於該指令,包含特定前述裝置名稱71及位址72等的存取目標的資訊(分派記憶體位址),連接機器4係從該分派記憶體位址所示之記憶區域讀取出資料,進行回覆該讀取資料的回應處理。但是,因某些理由,資料讀取失敗時,則回覆記憶體讀取錯誤等。
通訊處理部44係例如在即使從前述指令發送時經過所定時間後也無回應時(通訊錯誤等之狀況),或回應內容是記憶體讀取錯誤等時,則判定為發生特定錯誤(步驟S4,YES),於前述共有記憶體45中於相當於處理對象記錄的記錄之前述錯誤資訊55的欄位,儲存“錯誤”(步驟S6)。
另一方面,從連接機器4有正常回應時(步驟S4,NO),則將包含於該回應的前述讀取資料,儲存於前述共有記憶體45中相當於處理對象記錄的記錄之前述資料54的欄位(步驟S5)。再者,此時,於錯誤資訊55的欄位儲存有“錯誤”時,則清除該資訊(或者儲存“正常”)。
然後,執行前述步驟S5、S6任一處理之後,檢查記憶體清單101是否還殘留有未處理的記錄,在還有殘留時(步驟S7,YES)則回到步驟S2,在未殘留時(步驟S7,NO)則結束本處理。
圖8係道具處理部43的處理流程圖。
如上所述,圖8的處理係以道具處理排程部42的管理為基礎,週期性執行者。
在圖8的處理例中,道具處理部43係首先,執行道具清單46的初始化處理(步驟S11)。此係例如將道具清單46之所有記錄的已處理旗標67設為“未處理”。之後,到後述之步驟S19成為NO為止,重複執行步驟S12~S19的處理。
亦即,將於道具清單46中旗標67為“未處理”的記錄中任意記錄,設為處理對象記錄,參照該處理對象記錄,取得其裝置名稱64、位址65(步驟S12),使用該等來檢索出共有記憶體45的相關記錄,並取得該資料(步驟S13)。亦即,例如該裝置名稱52及位址53與前述裝置名稱64及位址65相同的記錄就是前述相關記錄。然後,作為記憶體資訊102,取得相關記錄的資料54與錯誤資訊55(步驟S13)。
再者,記憶體102係作為由圖9(c)所示之資料81、錯誤資訊82所成者,該等為前述取得之資料54與錯誤資訊55。
然後,依據前述記憶體資訊102,判定是否發生特定 錯誤(通訊錯誤、記憶體讀取錯誤等)(步驟S14)。此係錯誤資訊82藉由是“錯誤”或“正常”來判定。當然,如果錯誤資訊82是“錯誤”的話,則判定為發生特定錯誤(步驟S14,YES),轉移至步驟S16的處理。另一方面,如果錯誤資訊82是“正常”的話,則判定為沒有特定錯誤(步驟S14,NO),轉移至步驟S15的處理。
在沒有特定錯誤時(步驟S14,NO),則進行如先前的顯示處理。亦即,進行使用資料81與前述處理對象記錄的資訊(道具的畫像及座標、尺寸等)之通常的道具描繪處理(例如展開於RAM13上)(步驟S15)。
另一方面,在有特定錯誤時(步驟S14,YES),則進行使用前述處理對象記錄的資訊與錯誤顯示畫像資料47之本方法所致之錯誤時的道具描繪處理(步驟S16,S17)。此係首先進行決定錯誤顯示畫像資料47(特定標記(!等))之顯示位置座標的處理(步驟S16)。
該步驟S16的處理本身可為各式各樣形式,但是,基本上來說是依據座標62(=X,Y),利用使用預先訂定之偏置值等,來決定特定標記(!)的顯示位置座標。例如,因為座標62大多是道具顯示區域之左上角的座標,欲將特定標記(!)顯示於道具顯示區域的右上角時,使用例如尺寸63的“寬度”,將(X+寬度,Y)設為特定標記(!)的顯示位置座標即可。
然後,進行在前述步驟S16中決定之座標,描繪前述特定標記(!)(例如展開於RAM13上)的處理(步驟S17)。再 者,之前,也可進行與步驟S15相同的道具描繪處理,但是,不進行此處理亦可。
再者,如前面已說明般,圖形控制器15係將RAM13上的描繪資料等顯示於顯示器上。所以,在上述之處理例中,於發生特定錯誤之道具的畫像的右上角,顯示特定標記(!)。
如此一來,利用特定發生特定錯誤的道具,並且對應該道具的畫像(重疊;或者於附近)來顯示前述特定標記(!),操作員等可一眼就辨識出相關道具畫像的內容無法信賴。
前述步驟S15或步驟S16、S17的處理執行完成的話,則將道具清單46之處理對象記錄的旗標67變更為“已處理”(步驟S18)。
然後,於道具清單46殘留有未處理的記錄的話(步驟S19,YES),則回到步驟S12,如果全部都已處理的話(步驟S19,NO),則結束本處理。
如以上所說明般,依據本例的可程式化顯示器1等,在與任意道具建立關聯之記憶體資料的取得因為某些原因而成為無法進行之狀態時,利用特定該道具,並且進行對應該道具的錯誤顯示,讓操作員可一眼就判別出異常的道具。
1‧‧‧可程式化顯示器
2‧‧‧通訊介面
3‧‧‧通訊線
4‧‧‧連接機器
5‧‧‧作畫編輯裝置
6‧‧‧通訊線

Claims (9)

  1. 一種可程式化顯示器,係連接於所定連接機器的可程式化顯示器,其特徵為具有:通訊處理手段,係讀取被保持於前述所定連接機器的記憶區域的資料;道具顯示手段,係依據藉由該通訊處理手段所讀取之前述資料,顯示表示前述所定連接機器之各種狀態的各道具;及錯誤通知手段,係在前述通訊處理手段所致之前述資料的讀取處理失敗時,對應該讀取失敗相關之前述道具,顯示所定錯誤圖像。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之可程式化顯示器,其中,預先對每一前述道具,分派前述連接機器的任意記憶區域;前述通訊處理手段,係對應每一前述道具,讀取作為被分派給該道具之前述記憶區域的分派記憶區域所保持的資料;前述錯誤通知手段,係對應前述分派記憶區域的資料讀取失敗的全部道具,分別顯示前述錯誤圖像。
  3. 如申請專利範圍第2項所記載之可程式化顯示器,其中,更具有共有記憶體;前述通訊處理手段,係對應每一前述道具,將從前述 分派記憶區域讀取之資料的讀取資料儲存於該共有記憶體,在前述資料讀取失敗時,則將所定錯誤資訊儲存於該共有記憶體;前述道具顯示手段,係依據被儲存於該共有記憶體的前述讀取資料,進行前述道具的顯示;前述錯誤通知手段,係針對前述錯誤資訊被儲存於該共有記憶體的全部道具,對應前述各道具的顯示,分別顯示前述錯誤圖像。
  4. 如申請專利範圍第3項所記載之可程式化顯示器,其中,更具有:畫面資料儲存手段,係預先對應每一前述道具,儲存表示該畫像與顯示位置座標與前述分派記憶區域的資訊;及錯誤圖像記憶手段,係預先記憶前述所定錯誤圖像;前述錯誤通知手段,係針對前述錯誤資訊被儲存的道具,分別依據該前述顯示位置座標,決定前述錯誤圖像的顯示位置。
  5. 如申請專利範圍第3項或第4項所記載之可程式化顯示器,其中,前述錯誤通知手段,係使前述錯誤圖像一部分重疊於前述錯誤資訊被儲存之道具的畫像來顯示。
  6. 一種可程式化顯示器,係連接於1個以上連接機器,至少將表示該各連接機器之各種狀態的1個以上道具 的畫像,顯示於畫面上的可程式化顯示器,其特徵為具有:通訊處理手段,係對應每一前述各道具,讀取該道具相關之所定前述連接機器內的所定記憶區域的儲存資料;道具顯示手段,係顯示前述各道具之畫像的手段,且依據從前述所定記憶區域讀取的前述儲存資料,進行前述道具畫像的顯示;及錯誤通知手段,係在前述通訊處理手段所致之任意道具相關之前述所定記憶區域的儲存資料的讀取處理失敗時,對應該任意道具的前述道具畫像,顯示所定錯誤圖像。
  7. 一種程式,其特徵為用以使連接於所定連接機器之可程式化顯示器的電腦,具有以下手段的功能:通訊處理手段,係讀取被保持於前述所定連接機器的記憶區域的資料;道具顯示手段,係依據藉由該通訊處理手段所讀取之前述資料,顯示表示前述所定連接機器之各種狀態的各道具;及錯誤通知手段,係在前述通訊處理手段所致之前述資料的讀取處理失敗時,對應該讀取失敗相關之前述道具,顯示所定錯誤圖像。
  8. 一種程式,其特徵為用以使連接於1個以上連接機器,至少將顯示該各連接機器之各種狀態的1個以上道具的畫像,顯示於畫面上的可程式化顯示器的電腦,具有以 下手段的功能:通訊處理手段,係對應每一前述各道具,讀取該道具相關之所定前述連接機器內的所定記憶區域的儲存資料;道具顯示手段,係顯示前述各道具之畫像的手段,且依據從前述所定記憶區域讀取的前述儲存資料,進行前述道具畫像的顯示;及錯誤通知手段,係在前述通訊處理手段所致之任意道具相關之前述所定記憶區域的儲存資料的讀取處理失敗時,對應該任意道具的前述道具畫像,顯示所定錯誤圖像。
  9. 一種存取錯誤通知方法,係連接於所定連接機器,對該所定連接機器的記憶區域進行存取來讀取被保持於前述記憶區域的資料,並顯示表示前述所定連接機器之各種狀態的各道具之可程式化顯示器的存取錯誤通知方法,其特徵為:前述所定連接機器的記憶區域所保持之資料的讀取失敗時,對應該讀取失敗相關之前述道具,顯示所定錯誤圖像。
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