TW201315519A - 檢測異常帳號之裝置及方法 - Google Patents

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Abstract

一種裝置與方法提供用於執行下列操作:決定該異常帳號是否與至少一帳號執行異常交易;根據該異常帳號是否執行異常交易,指定一異常分數給該異常帳號;及當指定給該異常帳號的異常分數高於或等於該預定參考分數時,利用一對應預定參考分數的控制層級以控制該異常帳號。

Description

檢測異常帳號之裝置及方法
本發明有關一種用於檢測異常帳號之裝置及方法,更特別係,有關一種用於從指定一異常分數給一異常帳號以限制指定一預定參考分數或一更高分數的特別帳號之裝置及方法。
現階段,線上遊戲市場明顯增加。根據此趨勢,不同遊戲公司在線上遊戲開發上投入大量的時間與努力。結果,線上遊戲的開發兼顧數量與品質。
用戶透過線上遊戲可在網際世界體驗社群,其中,經濟活動會如同真實生活,利用符合用戶個性的特徵所使用的項目與遊戲產品。
例如,線上遊戲的用戶可利用特徵取得的項目等修飾或強化特徵。此外,用戶可藉由接取遊戲產品購買特徵所需的項目。同時,用戶可銷售所取得的項目以購買遊戲產品。
不過,現階段,用戶可利用金錢購買遊戲產品,及藉由運用金錢購買的遊戲產品,可容易接取遊戲產品。此外(相反地),用戶可藉由收到的金錢,將透過線上遊戲取得的遊戲產品銷售給其他用戶。
最近,社會問題在於一些用戶準備一專屬的大型電腦透過線上遊戲,以專業的手法取得項目與遊戲產品,及銷售項目與遊戲產品變換金錢。
技術目標
技術解決方案
根據本發明的一態樣,提供一異常帳號檢測裝置,其包括:一檢測單元,用以從遊戲中的至少一帳號檢測一異常帳號的;一決定單元,用以決定異常帳號是否與至少一帳號進行異常交易;一異常分數指定單元,用以根據異常帳號是否進行異常交易,指定異常分數給異常帳號;及一帳號控制單元,用以當指定給異常帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,利用一對應預定參考分數的控制層級以控制異常帳號。
當至少一帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,檢測單元可決定至少一帳號為異常帳號。
檢測單元可檢查在異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,當遊戲產品係以低於或等於一預定參考價格交易時,可決定至少一帳號與至少一其他帳號為異常帳號。
當至少一帳號重複相同模式時,檢測單元可決定至少一帳號為異常帳號。
異常分數指定單元可檢查在異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,且當遊戲產品以低於或等於一預定參考價格交易時,指定異常分數給異常帳號與至少一其他帳號。
當指定給至少一其他帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,帳號控制單元可利用一對應預定參考分數的控制層級以控制至少一其他帳號。
當異常帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,異常分數指定單元可指定異常分數給異常帳號。
當異常帳號重複相同模式時,異常分數指定單元可指定異常分數給異常帳號。
當異常帳號滿足一預定情況時,帳號控制單元可取消異常帳號的控制。
當異常帳號滿足一預定情況時,異常分數指定單元可額外指定異常分數給異常帳號。
當異常帳號滿足一預定情況時,異常分數指定單元可扣除異常帳號的異常分數。
帳號控制單元可永久禁止異常帳號交易遊戲產品。
帳號控制單元可暫時禁止異常帳號接取遊戲。
帳號控制單元可永久禁止異常帳號接取遊戲。
根據本發明的另一態樣,提供一異常帳號檢測方法,包括從場遊戲中的至少一帳號檢測一異常帳號;決定異常帳號是否與至少一帳號進行異常交易;根據異常帳號是否進行異常交易以指定異常分數給異常帳號;及當指定給異常帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,利用一對應預定參考分數的控制層級以控制異常帳號。
現將詳細參考本發明的示範性具體實施例,且具體實施例的範例將連同附圖描述。
在下列描述中,有關本發明的熟知功能的詳細描述、與形成本發明要點的結構將省略。在此使用的術語是為了只描述特殊具體實施例,且定義可根據使用者、操作者或習慣加以改變。因此,術語與用詞將基於本規格書的描述加以定義。相同參考編號在圖式係表示相似元件。
圖1為示意說明根據本發明之一具體實施例的一異常帳號檢測裝置(100)的結構方塊圖。
請即參考圖1,異常帳號檢測裝置(100)可包括:一檢測單元(110),用於從遊戲中的至少一帳號檢測一異常帳號;一決定單元(120),用於決定異常帳號是否與至少一帳號進行異常交易;一異常分數指定單元(130),用於根據異常帳號是否進行異常交易以指定一異常分數給異常帳號;及一帳號控制單元(140),用以當指定給異常帳號的異常分數高於或等於一預定參考分數時,藉由一對應預定參考分數的控制層級以控制異常帳號。
根據本發明的具體實施例,當利用異常帳號註冊的使用者根據一特別行為模式執行一異常遊戲行為時,異常帳號檢測裝置(100)可指定異常分數給異常帳號。因此,異常帳號檢測裝置(100)可控制一指定異常分數高於或等於預定參考分數的帳號。
例如,當一帳號的使用者執行遊戲產品的駭客、隱藏、與侵入式等攻擊時,異常帳號檢測裝置(100)可追蹤一駭客模式、一隱藏與侵入式模式,遊戲行為模式,諸如,重複搜索等,藉此決定對應的帳號為異常帳號。
以下,一種用於根據本發明之一具體實施例檢測一異常帳號之方法將參考圖2描述。
圖2為示意說明根據本發明之一具體實施例用於檢測一異常帳號的方法流程。
在步驟(210),根據本發明之具體實施例的異常帳號檢測裝置(100)可利用檢測單元(110)從遊戲中的至少一帳號檢測異常帳號。
根據本發明的一態樣,當至少一帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,檢測單元(110)可決定至少一帳號為異常帳號。
當使用者連續N次兜售將特別項目(例如,一品質項目、一專業項目、一物件項目、一可消耗項目等)給遊戲場時,檢測單元(110)可檢測使用者的此一行為,因此可決定一對應異常帳號使用者的帳號。
檢測單元(110)可啟動一旗號,用以將檢測使用者上的資訊(儲存在資料庫的資訊)設定成「根據駭客模式的可疑使用者」。
在此,當揭示異常帳號的一行為模式(即是,行為模式屬於一異常交易類型)時,異常帳號檢測裝置(100)可增加有關異常帳號的異常分數。
檢測單元(110)可檢查在至少一帳號與至少一其他帳號之間的交易資料。當遊戲產品係以低於或等於一預定參考價格進行交易時,檢測單元(110)可決定該至少一帳號與該至少一其他帳號為異常帳號。
在兩帳號間的進行遊戲產品交易中,當兩帳號之一者獲得比遊戲產品拍賣場平均價格更高X倍產品或遊戲金錢的利潤時,檢測單元(110)可決定對應的帳號為異常帳號。
在此情況,檢測單元(110)可啟動一旗號,其可根據一非法程式使用模式,將異常帳號使用者的資訊(儲存在資料庫的資訊)設定成可疑的使用者。
當至少一帳號重複相同模式時,檢測單元(110)可決定至少一帳號是否為異常帳號。
例如,當特定使用者在一遊戲以N次連續完成副本(instant dungeon)時,檢測單元(110)可決定使用者的帳號是否為異常帳號。
在此情況,檢測單元(110)可啟動一旗號,其可根據一非法的程式使用模式,將異常帳號使用者的資訊(儲存在資料庫的資訊)設定成可疑的使用者。
在此,當使用者完成特別副本(instant dungeon)時,異常帳號檢測裝置(100)無法決定使用者的帳號是否為異常。
在步驟(220),根據本發明的具體實施例,異常帳號檢測裝置(100)可決定異常帳號是否與至少一帳號進行遊戲產品的異常交易。
在步驟(230),異常帳號檢測裝置(100)可根據異常帳號是否執行異常交易,利用異常分數指定單元(130)將異常分數指定給異常帳號。
根據本發明之一態樣,異常分數指定單元(130)可檢查在異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,且當遊戲產品是以低於或等於一預定參考價格交易時,可指定異常分數給至少一異常帳號與至少一其他帳號。
在遊戲產品於兩帳號間進行交易情況,當因為遊戲產品或遊戲金錢是以至少N倍高於或低於市價的的價格進行交易,所以認為交易為異常時,異常分數指定單元(130)認為交易為異常,且增加相對使用者的異常分數。
在透過兩帳號的一使用者所建立的一遊戲專門店進行交易情況,當遊戲產品或遊戲金錢以至少N倍高於或低於市價的的價格進行交易時,異常分數指定單元(130)認為交易為異常,且增加相對使用者的異常分數。
在透過遊戲產品拍賣場進行交易,當遊戲金錢係以至少N倍高於或低於市價的價格進行交易時,異常分數指定單元(130)認為交易異常,且增加相對使用者的異常分數。
當N%或更多遊戲金錢透過遊戲郵政服務在兩帳號間轉移時,異常分數指定單元(130)認為該交易為異常且增加相對使用者的異常分數。
當異常帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,異常分數指定單元(130)指定異常分數給異常帳號。
當異常帳號重複相同模式時,異常分數指定單元(130)指定異常分數給異常帳號。
當異常帳號滿足一預定情況時,異常分數指定單元(130)可額外指定一異常分數給異常帳號。
例如,如果異常帳號透過一特別網際網路協定(IP,Internet Protocol)異常接取遊戲,異常分數指定單元(130)可額外指定異常分數給異常帳號。
如另一範例,如果M或多個帳號在特定日透過一IP接取遊戲,且次日透過相同IP接取遊戲,異常分數指定單元(130)可額外指定異常分數給對應的帳號。
藉由將一複利加權施加給屬於兩或多個前述情況的帳號,異常分數指定單元(130)便可指定異常分數。
當異常帳號滿足一預定情況時,異常分數指定單元(130)可扣除異常帳號的異常分數。
例如,如果異常帳號完成一特別副本(Instant Dungeon)、如果異常帳號升級一特徵、如果異常帳號進入一特別副本(Instant Dungeon)、如果異常帳號報告為一駭客帳號,然後預先復原等,異常帳號的異常分數便會初始化。
如另一範例,異常分數指定單元(130)可施加一等同M的減分數,M為對應全數的角色對戰(Character Duels)、全數的特別副本(Instant Dungeon)、全數的特別探求效能、或一預定時間週期。
在步驟(240),當指定給異常帳號的異常分數高於或等於一預定參考分數時,利用帳號控制單元(140),異常帳號檢測裝置(100)可藉由一對應預定參考分數的控制層級加以控制異常帳號。
當至少一其他帳號的異常分數高於或等於一預定參考分數時,帳號控制單元(140)可藉由一對應預定參考分數的的控制層級加以控制至少一其他帳號。
當異常帳號滿足一預定情況時,帳號控制單元(140)可取消異常帳號的控制。
帳號控制單元(140)可永久禁止異常帳號交易遊戲產品。
帳號控制單元(140)可暫時禁止異常帳號接取遊戲。
帳號控制單元(140)可永久禁止異常帳號接取遊戲。
當指定給一使用者帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,異常帳號檢測裝置(100)可控制一對應帳號,且當一對應的使用者接取遊戲時,便會彈出一導引窗戶。
圖3為示意說明根據本發明之一具體實施例的異常帳號檢測所產生記錄資料的範例圖。
請即參考圖3,異常帳號檢測裝置(100)可產生及儲存記錄資料,作為分析指定異常分數的模式。
根據本發明的具體實施例,異常帳號檢測裝置(100)可將發生日期(occ_date)、伺服器資訊(server_info)、成員M標識符(m_id)、異常分數(guiltp)、異常帳號累積的目前異常分數(a_guiltp)、一些異常帳號的異常分數重新設定(r_count)、一有關使用者指定異常分數的標識符(cause)、一異常分數發生模式(pat)等儲存為記錄資料。
異常分數可根據一預定模式指定給異常帳號,使得當異常帳號的異常分數高於或等於一預定參考分數時,可避免異常帳號交易遊戲產品。
根據本發明的具體實施例,為金錢銷售遊戲產品的人與電腦駭客的不正當交易可被追蹤。
根據本發明的具體實施例,遊戲的經濟性可穩定,藉此對遊戲用戶提升可靠度。
本發明的上述具體實施例可記錄在非暫時性電腦可讀媒體,包括實施一電腦具體實施各種不同操作的程式指令。媒體亦可包括(獨自或結合)程式指令、資料檔案、資料結構等。在媒體上記錄的程式指令可針對具體實施例之目的予以特別設計及構成,或可為電腦軟體技術熟知可用的一些。非暫時性電腦可讀媒體範例包括磁媒體,諸如,硬碟、磁片與磁帶;光學媒體,諸如,CD ROM與DVD光碟;磁光媒體,諸如,光碟;及硬體裝置,特別構成儲存及執行程式指令,諸如,唯讀記憶體(Read Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、快閃記憶體等。程式指令的範例包括:機器碼,諸如,由一編譯器產生;與檔案,包括由利用直譯器的電腦執行高階碼。描述的硬體裝置可構成一或多個軟體模組,以執行上述本發明具體實施例的操作,反之亦然。
雖然本發明的一些示範性具體實施例已顯示及描述,但本發明並未侷限在描述的示範性具體實施例。相反地,所屬專業領域技術人士應明白,這些示範性具體實施例可變更,不致悖離本發明的原理與精神,且在文後申請專利範圍及其等效所定義的範疇內。
100...異常帳號檢測裝置
110...檢測單元
120...決定單元
130...異常分數指定單元
140...帳號控制單元
本發明的這些及/或其他態樣、特徵與效益可從下列連同附圖的示範性具體實施例詳細描述變得更明白,其中:
圖1為示意說明根據本發明之一具體實施例的一異常帳號檢測裝置的結構方塊圖;
圖2為示意說明根據本發明之一具體實施例的一用於檢測異常帳號的方法流程圖;
圖3為示意說明根據本發明之一具體實施例從一異常帳號檢測所產生記錄資料的範例圖。
100...異常帳號檢測裝置
110...檢測單元
120...決定單元
130...異常分數指定單元
140...帳號控制單元

Claims (23)

  1. 一種異常帳號檢測裝置,其包括:一檢測單元,用以從遊戲中的至少一帳號檢測是否為一異常帳號;一決定單元,用以決定該異常帳號是否與至少一帳號進行異常交易;一異常分數指定單元,用以根據異常帳號是否進行異常交易,指定一異常分數給該異常帳號;及一帳號控制單元,用以當指定給異常帳號的異常分數高於或等於該預定參考分數時,利用一對應預定參考分數的控制層級以控制該異常帳號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當至少一帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,該檢測單元可決定該至少一帳號是否為異常帳號。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該檢測單元可檢查在該異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,當遊戲產品以低於或等於一預定參考價格交易時,可決定該至少一帳號與該至少一其他帳號為異常帳號。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當至少一帳號重複相同模式時,該檢測單元可決定該至少一帳號為異常帳號。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該異常分數指定單元可檢查在該異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,當遊戲產品以低於或等於一預定參考價格交易時,指定異常分數給該至少一異常帳號與該至少一其他帳號。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當該指定給至少一其他帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,該帳號控制單元可利用對應該預定參考分數的一控制層級控制該至少一其他帳號。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,其中,當該異常帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,該異常分數指定單元可指定異常分數給該異常帳號。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當該異常帳號重複相同模式時,該異常分數指定單元可指定異常分數給該異常帳號。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當該異常帳號滿足一預定情況時,該帳號控制單元可取消該異常帳號的控制。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當該異常帳號滿足一預定情況時,該異常分數指定單元可額外指定異常分數給該異常帳號。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,當該異常帳號滿足一預定情況時,該異常分數指定單元可扣除該異常帳號的異常分數。
  12. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該帳號控制單元永久禁止該異常帳號交易遊戲產品。
  13. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該帳號控制單元暫時禁止該異常帳號接取遊戲。
  14. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該帳號控制單元永久禁止該異常帳號接取遊戲。
  15. 一種異常帳號檢測方法,其包括:從遊戲中的至少一帳號檢測一異常帳號;決定該異常帳號是否與至少一帳號進行異常交易;根據該異常帳號是否進行異常交易,指定一異常分數給該異常帳號;及當該指定給異常帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,利用一對應預定參考分數的控制層級控制該異常帳號。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常帳號的檢測包括:當該至少一帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,決定該至少一帳號為異常帳號。
  17. 如申請專利範圍第15項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常帳號的檢測包括:檢查在該異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,當遊戲產品以低於或等於一預定參考價格交易時,決定該至少一帳號與該至少一其他帳號為異常帳號。
  18. 如申請專利範圍第15項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常帳號的檢測包括:當至少一帳號重複相同模式時,決定該至少一帳號為異常帳號。
  19. 如申請專利範圍第15項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常分數指定給異常帳號包括:檢查在該異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,且當遊戲產品以低於或等於一預定參考價格交易時,指定異常分數給該異常帳號與該至少一其他帳號。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常帳號的控制包括:當指定給至少一其他帳號的異常分數高於或等於預定參考分數時,利用對應該預定參考分數的一控制層級以控制該至少一其他帳號。
  21. 如申請專利範圍第15項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常分數指定給異常帳號包括:當該異常帳號以預定或更多次數兜售遊戲產品的至少一項目時,指定異常分數給該異常帳號。
  22. 如申請專利範圍第15項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常分數指定異常帳號包括:當該異常帳號重複相同模式時,指定異常分數給異常帳號。
  23. 一種非暫時性電腦可讀記錄媒體,用以儲存程式使一電腦實施如申請專利範圍第15項所述之方法。
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