CN104025143A - 检测异常账号的装置及方法 - Google Patents

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Abstract

一种装置与方法提供用于执行下列操作:决定该异常账号是否与至少一个账号执行异常交易;根据该异常账号是否执行异常交易,指定异常分数给该异常账号;以及当指定给该异常账号的异常分数高于或等于该预定参考分数时,利用对应预定参考分数的控制层级以控制该异常账号。

Description

检测异常账号的装置及方法
技术领域
本发明涉及一种用于检测异常账号的装置及方法,特别是一种用于从指定异常分数给异常账号以限制指定预定参考分数或更高分数的特别账号的装置及方法。
背景技术
现阶段,在线游戏市场明显增加。根据此趋势,不同游戏公司在在线游戏开发上投入大量的时间与努力。结果,在线游戏的开发兼顾数量与质量。
用户透过在线游戏可在网络世界体验社群,其中,经济活动会如同真实生活,利用符合用户个性的特征所使用的项目与游戏产品。
例如,在线游戏的用户可利用特征取得的项目等修饰或强化特征。此外,用户可藉由接取游戏产品购买特征所需的项目。同时,用户可销售所取得的项目以购买游戏产品。
不过,现阶段,用户可利用金钱购买游戏产品,以及藉由运用金钱购买的游戏产品,可容易接取游戏产品。此外(相反地),用户可藉由收到的金钱,将透过在线游戏取得的游戏产品销售给其他用户。
最近,社会问题在于一些用户准备专属的大型计算机透过在线游戏,以专业的手法取得项目与游戏产品,及销售项目与游戏产品变换金钱。
发明内容
根据本发明的一方面,提供一种异常账号检测装置,其包括:检测单元,用以从游戏中的至少一个账号检测异常账号;决定单元,用以决定异常账号是否与至少一个账号进行异常交易;异常分数指定单元,用以根据异常账号是否进行异常交易,指定异常分数给异常账号;以及账号控制单元,用以当指定给异常账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,利用对应预定参考分数的控制层级以控制异常账号。
当至少一个账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,检测单元可决定至少一个账号为异常账号。
检测单元可检查在异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,当游戏产品以低于或等于预定参考价格交易时,可决定至少一个账号与至少一个其他账号为异常账号。
当至少一个账号重复相同模式时,检测单元可决定至少一个账号为异常账号。
异常分数指定单元可检查在异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,且当游戏产品以低于或等于预定参考价格交易时,指定异常分数给异常账号与至少一个其他账号。
当指定给至少一个其他账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,账号控制单元可利用对应预定参考分数的控制层级以控制至少一个其他账号。
当异常账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,异常分数指定单元可指定异常分数给异常账号。
当异常账号重复相同模式时,异常分数指定单元可指定异常分数给异常账号。
当异常账号满足预定情况时,账号控制单元可取消异常账号的控制。
当异常账号满足预定情况时,异常分数指定单元可额外指定异常分数给异常账号。
当异常账号满足预定情况时,异常分数指定单元可扣除异常账号的异常分数。
账号控制单元可永久禁止异常账号交易游戏产品。
账号控制单元可暂时禁止异常账号接取游戏。
账号控制单元可永久禁止异常账号接取游戏。
根据本发明的另一方面,提供异常账号检测方法,包括从场游戏中的至少一个账号检测异常账号;决定异常账号是否与至少一个账号进行异常交易;根据异常账号是否进行异常交易以指定异常分数给异常账号;以及当指定给异常账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,利用对应预定参考分数的控制层级以控制异常账号。
附图说明
本发明的这些及/或其他方面、特征与效益可从下列连同附图的示范性具体实施例详细描述变得更明白,其中:
图1为根据本发明的一个实施例的异常账号检测装置的结构框图;
图2为根据本发明的一个实施例的用于检测异常账号的方法流程图;
图3为根据本发明的一个实施例从异常账号检测所产生记录数据的范例图。
具体实施方式
现将详细参考本发明的示范性具体实施例,且具体实施例的范例将连同附图描述。
在下列描述中,有关本发明的熟知功能的详细描述,与形成本发明要点的结构将省略。在此使用的术语只是为了描述特殊具体实施例,且定义可根据使用者、操作者或习惯加以改变。因此,术语与用词将基于本规格书的描述加以定义。相同参考编号在图式表示相似组件。
图1为根据本发明的一个实施例的异常账号检测装置(100)的结构框图。
请参考图1,异常账号检测装置(100)可包括:检测单元(110),用于从游戏中的至少一个账号检测异常账号;决定单元(120),用于决定异常账号是否与至少一个账号进行异常交易;异常分数指定单元(130),用于根据异常账号是否进行异常交易以指定异常分数给异常账号;以及账号控制单元(140),用以当指定给异常账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,藉由对应预定参考分数的控制层级以控制异常账号。
根据本发明的具体实施例,当利用异常账号注册的用户根据特别行为模式执行异常游戏行为时,异常账号检测装置(100)可指定异常分数给异常账号。因此,异常账号检测装置(100)可控制指定异常分数高于或等于预定参考分数的账号。
例如,当账号的用户执行游戏产品的黑客、隐藏、与侵入式等攻击时,异常账号检测装置(100)可追踪黑客模式、隐藏与侵入式模式,游戏行为模式,诸如,重复搜索等,藉此决定对应的账号为异常账号。
以下,一种用于根据本发明的一个具体实施例检测异常账号的方法将参考图2描述。
图2为示意说明根据本发明的一个具体实施例用于检测异常账号的方法流程。
在步骤(210),根据本发明的具体实施例的异常账号检测装置(100)可利用检测单元(110)从游戏中的至少一个账号检测异常账号。
根据本发明的一个方面,当至少一个账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,检测单元(110)可决定至少一个账号为异常账号。
当用户连续N次兜售将特别项目(例如,质量项目、专业项目、对象项目、可消耗项目等)给游戏场时,检测单元(110)可检测使用者的此行为,因此可决定对应异常账号使用者的账号。
检测单元(110)可启动旗号,用以将检测用户上的信息(储存在数据库的信息)设定成“根据黑客模式的可疑用户”。
在此,当揭示异常账号的行为模式(即,行为模式属于异常交易类型)时,异常账号检测装置(100)可增加有关异常账号的异常分数。
检测单元(110)可检查在至少一个账号与至少一个其他账号之间的事务数据。当游戏产品以低于或等于预定参考价格进行交易时,检测单元(110)可决定该至少一个账号与该至少一个其他账号为异常账号。
在两账号间的进行游戏产品交易中,当两账号中的一个获得比游戏产品拍卖场平均价格更高X倍产品或游戏金钱的利润时,检测单元(110)可决定对应的账号为异常账号。
在此情况,检测单元(110)可启动旗号,其可根据非法程序使用模式,将异常账号用户的信息(储存在数据库的信息)设定成可疑的使用者。 
当至少一个账号重复相同模式时,检测单元(110)可决定至少一个账号是否为异常账号。
例如,当特定使用者在游戏以N次连续完成副本(instant dungeon)时,检测单元(110)可决定使用者的账号是否为异常账号。
在这种情况下,检测单元(110)可启动旗号,其可根据非法的程序使用模式,将异常账号用户的信息(储存在数据库的信息)设定成可疑的使用者。
在此,当使用者完成特别副本(instant dungeon)时,异常账号检测装置(100)无法决定使用者的账号是否为异常。
在步骤(220),根据本发明的具体实施例,异常账号检测装置(100)可决定异常账号是否与至少一个账号进行游戏产品的异常交易。
在步骤(230),异常账号检测装置(100)可根据异常账号是否执行异常交易,利用异常分数指定单元(130)将异常分数指定给异常账号。
根据本发明的一方面,异常分数指定单元(130)可检查在异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,且当游戏产品是以低于或等于预定参考价格交易时,可指定异常分数给至少一个异常账号与至少一个其他账号。
在游戏产品于两账号间进行交易情况,当因为游戏产品或游戏金钱是以至少N倍高于或低于市价的的价格进行交易,所以认为交易为异常时,异常分数指定单元(130)认为交易为异常,且增加相对用户的异常分数。
在透过两账号的使用者所建立的游戏专门店进行交易情况,当游戏产品或游戏金钱以至少N倍高于或低于市价的的价格进行交易时,异常分数指定单元(130)认为交易为异常,且增加相对用户的异常分数。
在透过游戏产品拍卖场进行交易,当游戏金钱系以至少N倍高于或低于市价的价格进行交易时,异常分数指定单元(130)认为交易异常,且增加相对用户的异常分数。
当N%或更多游戏金钱透过游戏邮政服务在两账号间转移时,异常分数指定单元(130)认为该交易为异常且增加相对用户的异常分数。
当异常账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,异常分数指定单元(130)指定异常分数给异常账号。
当异常账号重复相同模式时,异常分数指定单元(130)指定异常分数给异常账号。
当异常账号满足预定情况时,异常分数指定单元(130)可额外指定异常分数给异常账号。
例如,如果异常账号透过特别因特网协议(IP,Internet Protocol)异常接取游戏,异常分数指定单元(130)可额外指定异常分数给异常账号。
如另一范例,如果M或多个账号在特定日透过IP接取游戏,且次日透过相同IP接取游戏,异常分数指定单元(130)可额外指定异常分数给对应的账号。
藉由将复利加权施加给属于两或多个前述情况的账号,异常分数指定单元(130)便可指定异常分数。
当异常账号满足预定情况时,异常分数指定单元(130)可扣除异常账号的异常分数。
例如,如果异常账号完成特别副本(Instant Dungeon)、如果异常账号升级特征、如果异常账号进入特别副本(Instant Dungeon)、如果异常账号报告为黑客账号,然后预先复原等,异常账号的异常分数便会初始化。
如另一范例,异常分数指定单元(130)可施加等同M的减分数,M为对应全数的角色对战(Character Duels)、全数的特别副本(Instant Dungeon)、全数的特别探求效能、或预定时间周期。
在步骤(240),当指定给异常账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,利用账号控制单元(140),异常账号检测装置(100)可藉由对应预定参考分数的控制层级加以控制异常账号。
当至少一个其他账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,账号控制单元(140)可藉由对应预定参考分数的的控制层级加以控制至少一个其他账号。
当异常账号满足预定情况时,账号控制单元(140)可取消异常账号的控制。
账号控制单元(140)可永久禁止异常账号交易游戏产品。
账号控制单元(140)可暂时禁止异常账号接取游戏。
账号控制单元(140)可永久禁止异常账号接取游戏。
当指定给用户账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,异常账号检测装置(100)可控制对应账号,且当对应的使用者接取游戏时,便会弹出导引窗户。
图3为根据本发明的一个实施例的异常账号检测所产生记录数据的范例图。
请参考图3,异常账号检测装置(100)可产生及储存记录数据,作为分析指定异常分数的模式。
根据本发明的具体实施例,异常账号检测装置(100)可将发生日期(occ_date)、服务器信息(server_info)、成员M标识符(m_id)、异常分数(guiltp)、异常账号累积的目前异常分数(a_guiltp)、一些异常账号的异常分数重新设定(r_count)、有关用户指定异常分数的标识符(cause)、异常分数发生模式(pat)等储存为记录数据。
异常分数可根据预定模式指定给异常账号,使得当异常账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,可避免异常账号交易游戏产品。
根据本发明的具体实施例,为金钱销售游戏产品的人与计算机黑客的不正当交易可被追踪。
根据本发明的具体实施例,游戏的经济性可稳定,藉此对游戏用户提升可靠度。
本发明的上述具体实施例可记录在非暂时性计算机可读介质,包括实施计算机具体实施各种不同操作的程序指令。介质亦可包括(独自或结合)程序指令、数据文件、数据结构等。在介质上记录的程序指令可针对具体实施例的目的予以特别设计及构成,或可为计算机软件技术熟知可用的一些。非暂时性计算机可读介质范例包括磁媒体,诸如,硬盘、磁盘与磁带;光学媒体,诸如,CD ROM与DVD光盘;磁光媒体,诸如,光盘;及硬件装置,特别构成储存及执行程序指令,诸如,只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取内存(Random Access Memory,RAM)、闪存等。程序指令的范例包括:机器码,诸如,由编译程序产生;与档案,包括由利用直译器的计算机执行高阶码。描述的硬件装置可构成一个或多个软件模块,以执行上述本发明具体实施例的操作,反之亦然。
虽然本发明的一些示范性具体实施例已显示及描述,但本发明并未局限在描述的示范性具体实施例。相反地,所属专业领域技术人士应明白,这些示范性具体实施例可变更,不致脱离本发明的原理与精神,且在文后申请专利范围及其等效所定义的范畴内。

Claims (23)

1.一种异常账号检测装置,其包括:
检测单元,用以从游戏中的至少一个账号检测是否为异常账号;
决定单元,用以决定该异常账号是否与至少一个账号进行异常交易;
异常分数指定单元,用以根据异常账号是否进行异常交易,指定异常分数给该异常账号;以及
账号控制单元,用以当指定给异常账号的异常分数高于或等于该预定参考分数时,利用对应预定参考分数的控制层级以控制该异常账号。
2.根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当至少一个账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,所述检测单元可决定所述至少一个账号是否为异常账号。
3.根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述检测单元可检查在该异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,当游戏产品以低于或等于预定参考价格交易时,可决定所述至少一个账号与所述至少一个其他账号为异常账号。
4. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当至少一个账号重复相同模式时,所述检测单元可决定所述至少一个账号为异常账号。
5.根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常分数指定单元可检查在该异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,当游戏产品以低于或等于预定参考价格交易时,指定异常分数给所述至少一个异常账号与所述至少一个其他账号。
6. 根据权利要求5所述的异常账号检测装置,其特征在于,当所述指定给至少一个其他账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,所述账号控制单元可利用对应该预定参考分数的控制层级控制所述至少一个其他账号。
7. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当所述异常账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,所述异常分数指定单元可指定异常分数给该异常账号。
8. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当所述异常账号重复相同模式时,所述异常分数指定单元可指定异常分数给该异常账号。
9. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当所述异常账号满足预定情况时,所述账号控制单元可取消该异常账号的控制。
10. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当所述异常账号满足预定情况时,所述异常分数指定单元可额外指定异常分数给该异常账号。
11. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,当所述异常账号满足预定情况时,所述异常分数指定单元可扣除该异常账号的异常分数。
12. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述账号控制单元永久禁止该异常账号交易游戏产品。
13. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述账号控制单元暂时禁止该异常账号接取游戏。
14. 根据权利要求1所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述账号控制单元永久禁止该异常账号接取游戏。
15. 一种异常账号检测方法,包括:
从游戏中的至少一个账号检测异常账号;
决定该异常账号是否与至少一个账号进行异常交易;
根据该异常账号是否进行异常交易,指定异常分数给该异常账号;以及
当该指定给异常账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,利用对应预定参考分数的控制层级控制该异常账号。
16. 根据权利要求15所述的异常账号检测方法,其特征在于,所述异常账号的检测包括:
当所述至少一个账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,决定所述至少一个账号为异常账号。
17. 根据权利要求15所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常账号的检测包括:
检查在该异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,当游戏产品以低于或等于一预定参考价格交易时,决定所述至少一个账号与所述至少一个其他账号为异常账号。
18. 根据权利要求15所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常账号的检测包括:
当至少一个账号重复相同模式时,决定所述至少一个账号为异常账号。
19. 根据权利要求15所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常分数指定给异常账号包括:
检查在该异常账号与至少一个其他账号之间的事务数据,且当游戏产品以低于或等于预定参考价格交易时,指定异常分数给该异常账号与所述至少一个其他账号。
20. 根据权利要求19所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常账号的控制包括:
当指定给至少一个其他账号的异常分数高于或等于预定参考分数时,利用对应该预定参考分数的控制层级以控制所述至少一个其他账号。
21. 根据权利要求15所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常分数指定给异常账号包括:
当该异常账号以预定或更多次数兜售游戏产品的至少一个项目时,指定异常分数给该异常账号。
22. 根据权利要求15所述的异常账号检测装置,其特征在于,所述异常分数指定异常账号包括:
当该异常账号重复相同模式时,指定异常分数给异常账号。
23. 一种非暂时性计算机可读存储介质,用以储存程序使计算机实施如申请专利要求15所述的方法。
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