TW200900121A - Online live dealer game system and playing method - Google Patents
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Description
200900121 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種連線遊戲系統及其遊戲方法,特 別是指一種真人荷官實況連線遊戲系統及其遊戲方法。, 【先前技術】 、° 有何官的多人共玩博奕遊戲(簡稱為荷官遊戲),是泛 指所有一般在博奕遊戲場所常見,由一名:泛 a 々Μ上何官 (即博奕遊戲的主持人或莊家)所主持的博奕遊戲,其中 荷官遊戲可分為桌上型荷官遊戲及電子型荷官遊戲。/、 桌上型荷官遊戲包括百家樂、二十一點、殷寶、輪盤 ,及聯獎撲克等。桌上型荷官遊戲的荷官是於—特定地點 的遊戲桌旁以指定的遊戲規則與玩家進行遊戲,由於桌面 =面積有限,因此同-時間參加桌上型荷官遊戲的人數也 限。以-組常見的輪盤桌為例,桌旁最多可容納 =進^戲。每-種桌上型荷官遊戲會依序不斷地舉行 入 ,每—遊戲回合都有—遊戲下注日㈣,該遊戲回 :開:後開放下注’並且必須等待上述遊戲下注時間結束 後才旎開獎。在上述遊戲下注時間 門將此, T j艰仃τ,玩豕除了等待 :、卜,也無法進行其他的荷官遊戲。對荷官而言 Γ遊戲回合在進行過程中,荷官必須了解玩家的下注情
並於遊戲回合結束後進行派彩,因此,荷官一次只A 知作一種荷官漭轉。Jg从 ^ 、月b 、 仃s遊戲。另外,派彩程序屬於人工作業,可At 因為計算錯誤造成與玩家間的糾紛。 〜 ^ 電子型荷官遊戲包括賓果及基諾等。與桌上型荷官遊 200900121 戲不同的是’由於電子型荷官 因此$右祅宕/ t 又有桌面面積的限制, 二有玩豕人數的限制。但是,相同於桌上型荷官㈣ 的缺點,執行電子型荷官遊戲的遊戲機一戲 電子型荷官遊戲,當玩家·b進仃一種 待開獎,更重要的是, 機旁等 戲身歷其境的真實感。 、^何吕遊 如上所述:對玩家而言,玩家一次只能玩一種荷 戲’且桌上型荷官遊戲又有人數上限 人玩興大減m 上多的限制令 — …須持續的關注自己所主掊沾 錯產生糾紛,種種狀、兄=1也心丁吃、賠的程序以避免出 種狀况對何官而言也是—Μ力。因+ 有必要尋求解決之道^ 此’ 【發明内容】 '因此’本發明之首要目的,即在提供一種 況連線遊戲系統。 ° 實 本發„人荷宫實況連料戲系統,用 =豕與至少-荷官進行複數分別具有複數回合= 戲,該遊戲系統包含: s遊 s奴办 歿數攝衫早兀、一遊戲伺服單元, 装L —戶端早70 °該等攝影單元用以拍攝該荷官主持节 何吕遊戲時的實況晝面為複數實況視訊。該遊戲飼服Γ 攝影單元並包括複數分別對應該等荷官遊ΐ ㈣戲程式,每—遊戲料具有 2 遊戲晝面,當其中一荇言说机 打吕遊戲的 了&遊戲之其中一回合開始時,哕f+ 應之遊戲程式可於一下注期〃 时。亥對 J間内接受下注,並於該回合開 200900121 2後自動地4异-派衫結果。該等客戶端單 戲飼服單元並分別顯示對應該等荷官遊戲的實:連㈣ 戲畫面,每一客戶端單 /視汛及遊 . 與該遊戲伺服單元的遊齣π i 線,用以供每-玩家參與該等荷官遊戲並進Z戲程式連 述回合之荷官遊朗獎後依據該派彩結果獲^/,當上 因此,本發明之切目的,即在提供 況連線遊戲方法。 裡具人何官霄 於是,本發明真人荷官實況 數玩家與至少-荷官進行複數 2去’用以讓複 該荷宫主持:等二:步驟:首先’複數攝影單元拍攝 蝴至=::時::τ為複數實況視訊, 數遊戲程式而產生複數分別伺服單元執行複 ,並傳送該等實況視訊及該等遊戲晝面 "等玩家透過該等客戶 早π 之遊戲程式連線,當並與該遊戲飼服單元 ,該對應之遊戲程以 戲之其中-回合開始時 對該荷官遊戲下、'主Γ二下注期間内接受該等客戶端單元 元自動地計算_派麥σ 該遊戲伺服單 ^ 展杉結果,該等客卢硿S , 果獲得彩金。 鳊早π依據該派彩結 本發明使每_ t± .ti- U, 家也可以同時H吕遊戲同時供更多玩家參加,每-玩 手進仃多個荷宫遊戲。 時主持多場荷宫遊戲,並藉由該遊戲飼服:何^次可同 荷宫的派彩計算工作。 7服早凡大幅減輕該 200900121 【實施方式】 有關本發明之前述及其他技術内容、特點與功效,在 以下配合參考圖式之較佳實施•例的詳細說明中,將可清楚 的呈現。 參閱圖1,本發明真人荷官實況連線遊戲系統之較佳實 施例’用以讓複數玩家i與—荷t 2進行複數分別具有複 數回合的荷官遊戲。其中,該荷冑2舉行該等荷官遊戲的 地點在私疋%所(圖未示)内,例如一博奕遊戲場,而 «官2位於—遊戲桌3旁,該遊戲桌3上放置有複數包 括—輪盤31 一紙牌組32及—骰寶組33的遊戲器具3〇, 每-種遊㈣具3G都可以進行—種荷官軸。在本較佳實 施例中,該荷官2可利用該輪盤31進行輪盤遊戲、利用該 紙牌組32進行二十-點遊戲,及利用該骰寶組33進行骰 寶遊戲。該遊戲系統包含三攝影單元4、—遊戲飼服單元5 ,及複數客戶端單元6。 ,缔:攝!ί單元4在本較佳實施例中是三台監視攝影機 …二"單70 4 5又於上述指定場所内,並分別拍攝該荷 主持料荷官遊戲㈣實況晝面為複數實況視訊 戲H單a 4所拍攝的實況視訊將即時地傳送至該遊 二=?=例中’該實況視訊可以是單純 外要戈明的曰 X。3曰訊的影音訊號。參閱圖2,另 不同地點單:接Γ荷官遊戲也可以分別由三個荷官2在 該荷官遊細^,此時該等攝影單& 4可對應地設置於 +订的地點並進行拍冑,也&達到本發明的效 200900121 果。 食阅園 及該等客戶端單η 料等攝影草元4 實、兄視可㈣錢料^所拍攝的 較佳二 :=::'5=r 應, 游蚩面,兮、炫杜办 ’、、/、中一何官遊戲的遊 ur和屬於同一荷官遊戲的實況視訊-/ 4客戶端單元6,而該等啟動件52在本較佳實 方财疋複數設㈣戲桌3的按紐,但並不以此為限 可以疋複數腳踏式觸動板。另外,該遊戲伺服單元5以複 數視訊連料與料攝鮮以連接,^區 :網路與該等客戶端單元6連接。當其中-荷官遊戲= 回合開始時’該荷官2可操作對應該 件52啟動該遊戲程式51,並使該對應之遊戲程式51^ 下注期間(如1〇分鐘)内,接受來自該等客戶端單元6的 遊戲程式51將於該回合開獎後自動地計算-派彩 參閱圖H,該等客戶端單元6以上述之區域網路或 網際網路連接該遊戲舰單元5。在本較佳實_中,該等 客戶端單元6為複數專用的遊戲機台,每-客戶端單元6 可與該遊戲健單元5的遊戲程式Μ連線,用以供該等玩 豕1參與料荷官遊戲並進行下注,其中該等玩家i下注 的籌碼可歧纽點數也可以料㈣荷官遊戲前投入 200900121 該等客戶端單元6的實體貨幣。每— 具有複數顯不區域611〜616的顯示模 等荷官遊戲進行的操作模組 晶榮幕或映像管螢幕,且可 遊戲的實況視訊及遊戲晝面 客戶端單元6包括一 組61及一用以控制該 62,其中該顯示模組61可為液 顯不玩豕1所參加的三種荷官 ,而該操作模組62為一透明地 貼設於該顯示模組61前的觸控板,但並不以此為限,也可 以是一按鈕組進行操作。由於上述之顯示區域6ιι~6ΐ6的 顯示面積不同,該顯示模組61可依據玩家丨的選擇讓該等 荷官遊戲的實況視訊及遊戲畫面分別顯示於該等顯示區域 611~616中,將最關注的荷官遊戲的實況視訊及遊戲晝面分 別顯示於較大的顯示區域611及614中,以便清楚地觀看該 荷S遊戲的進行細節。如圖3所示之螢幕顯示畫面示意圖 該等顯不區域611及614分別顯示的是二十一點遊戲的實 況視訊及遊戲晝面,該等顯示區域612及615分別顯示的 是輪盤遊戲的實況視訊及遊戲畫面,而該等顯示區域613 及616分別顯示的是骰寶遊戲的實況視訊及遊戲畫面。參 閱圖1、3,目前玩家j關注的是二十一點遊戲,所以可以 選擇把二十一點遊戲的實況視訊及遊戲畫面分別顯示於顯 不面積較大的顯示區域611及614中。參閱圖i、4,若玩 家1關注的是輪盤遊戲,則可以選擇把輪盤遊戲的實況視 訊及遊戲晝面分別顯示於上述顯示面積較大的顯示區域611 及614中,而原先的二十—點遊戲則顯示於較小的顯示區 域612及615中。 參閱圖1,當上述回合之荷官遊戲開獎後,每—客戶端 10 200900121 單元6可依據該派彩結果獲得彩金。而取得彩金的方式可 以是直接由該等客戶端單& 6提取實體獎或是增加玩 家1的虛擬點數以供玩家!至該指定場所的領獎處領取 體獎金。 為了避免任一荷官遊戲舉行中可能產生的糾紛,該遊 戲飼服單元5及4等客戶端單元6可同時紀錄該等荷官遊 戲中最近若干回合的實況視訊。而該遊戲伺服單元5或該 等客戶端單元6可紀錄之實況視訊的回合數依據其所安= 的記憶體容量大小而^。若有糾紛產生時,可以由該遊戲 伺服單it 5及該等客戶端單a 6調閱已儲存的實況視訊作 為判斷的依據。 >閱圖1 5此外,為了增加使遊戲的進行更為緊凑 ’ 客戶端單元6還可改變為另外-種態樣,使每—客 ^早7L 6更包括二顯示模組61。其中位於上方之顯示模 、且61用以顯不上述荷官遊戲的實況視訊及遊戲晝面,而位 於下方之顯補組61則顯示-單人賴的遊戲晝面。在太 ,佳實施财’該單人遊戲可為—吃角子老虎遊戲。玩家1 二與該等荷官補的同時,可於料料荷官 進行該單人遊戲。 ]&别 4閱® 1、6 ’本發明真人荷官實況連線遊戲方法之
佳實施例,用以讀球望 A 有兮笑^ 與該荷t2進行該等分別具 Λ、° σ的何官遊戲,該遊戲方法包含下列步驟: 主㈣71所^該等攝影單元4拍攝該荷官2 持㈣何s遊戲時的實況晝面為該等實況視訊,並傳送 11 200900121 主该遊戲伺服單 接著,如步驟79 ώί· - ν. 戲程…產生該等分:對===5執行該等遊 並傳送該等實況視訊及該等遊戲畫面之=晝面, 然後’如步驟73所示,該等玩 :端車以。 元6與該遊戲舰單元5的遊餘式$ 端單 官遊戲之其中—回合開始時,該荷:::中-荷 應該荷官遊戲的啟動件52啟㈣回合,使對—對 51於該下注期間内接受 u戲程式 荷宫遊戲下注。 纟則料客戶Μ元6對該 ,上著1如步驟74所示,該回合開獎後,該遊戲程式51 土计算該派彩結果,該等客戶端單元 : 果獲得彩金。 依踝β亥派衫結 右玩豕1對該荷官遊戲於上述 ,則可以如步㈣所示,該荷官2及該:== _遊_服單元5及該等客戶端單元 _況: 訊二須特別注意的是,調閱實況視訊並不限於上一實回兄:見 在記憶體容量許可的前提下,該荷"及該 =二:單元5及該等客戶端單元6調閱 月J右·ru 口之何官遊戲的實況視訊。 知上所述,本發明具有以下之優點: 於玩家1利用該等客戶端單元6,而非在實體的 遊戲桌旁進行該等荷官遊戲,因此單—荷官遊戲理論上 可以谷納無限多的玩家卜玩家1也可以-次玩多個荷官遊 12 200900121 戲並同步下注’不需在遊戲桌3間移動。另外,…、 過程中可以看到真人荷官2主 〜、 於遊戲 面,可使玩家1咸典身屏# “、何s遊戲時的實況晝 ® J^ 1感文身歷其境的真實感。 二、由於該賴舰單元5取代該Μ 豕1下注該等荷官遊戲時的工作,使得該荷官2=权 操作多個荷官遊戲’改善傳統單-荷12只能摔作單一;; 官遊戲的限制。同時,該遊戲伺服單…用電=算何 :正確地計异該等荷官遊戲開獎後的派彩結果,避免該荷 官2人工計算可能造成的錯誤。 —三、該軸舰單元5及該㈣戶端單元6都可以記 錄母一回合的荷官遊_,》# + ^ π 们遊戲,右雙方對其中-回合的荷官遊戲
Si:時’可以調閱該回合之荷官遊戲的實況視訊作為確 四、在本發明中,該荷宫2主持該等荷官遊戲的位置 矛見有的桌上型何宫遊戲相同地位於該公開的指定場所 ,如該博奕遊戲場。因此,若有任—玩家!質疑 早元4所即時拍攝的實況畫面,也可以親至該指定場所直 接备督•官2主㈣等荷官賴的㈣,魏 遊戲的公正性。 准以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明訾姑夕r Λ施之範圍,即大凡依本發明申請專利 孝巳圍及發明說明内玄所你+ # Dn t & 令所作之間早的等效變化與修飾,皆仍 屬本發明專利涵蓋之範圍内。 【圖式簡單說明】 13 200900121 圖】是—示意圓,說明本發明之真 戴系統的較佳實施例; 具人何宫實況連線遊 遊心=意:,說明在該較佳實施例i該等荷官 -顯圖二是一顯示畫面示意圖,說明在該較佳實施例,, 不模組的複數顯示區域分別顯示複數荷官遊戲. 圖4是類似圖3的視圖,說明 :戲, 等荷官遊戲可選擇地分別顯示於該等不__ = ^該
複數元意圖,說明在該較佳實施例中, 吸敌客戶端早兀运可以進行—單人遊戲丨及 ” T 圖6是一流程圖,說明本發明之真 … 戲方法的較佳實施例。 5實況連線遊 14 200900121 【主要元件符號說明】 1…… ••…玩家 5 .......... •遊戲伺服單元 2…… ••…荷官 51......... •遊戲程式 3…… .....遊戲桌 52......... 控制件 30...·. …··遊戲器具 6 .......... 客戶端單元 31 •…. .....輪盤 61......... 顯不模組 32 .....紙牌組 611 〜616 _顯示區域 33…… •…骰寶組 62......... 操作模組 4…… •…攝影單元 71-75 ···· 步驟 15
Claims (1)
- 200900121 、申請專利範圍: 1. -種真人荷官實況連線遊戲系統,用以 少-荷官進行複數分別具有複數回合的 ^家與至 戲系統包含: 电戲’該遊 複數攝影單元,用以拍攝 時的實況畫面為複數實況視:〜主持该等荷官遊戲 -遊戲伺服單元,電連接該等攝影 分別對應該等荷官遊戲的遊戲 匕括複數 -對應其中-荷官遊戲的遊:: ::二戲=具有 之其中:回合開始時,該對應:遊戲二=: :内:夂下庄’並於該回合開獎後自動地計算一派彩結 -複數客戶端單元,電連接該遊戲伺服單元並分別顯 不對應該等荷官遊戲的實況視訊及遊戲晝面,每一客戶 端單元與該遊戲飼服單元的遊戲程式連線,用以供每— 玩家參與該等荷官遊戲並進行 一 u 1 /土 虽上迷回合之荷官 遊戲開獎後依據該派彩結果獲得彩金。 2·依據巾請專利範圍第i項所述之真人射實況連線遊戲 系統’其中每-客戶端單元包括-具有複數顯示區域的 顯不模組,每一顯示區域的顯示面積不同,並可選擇地 ^配該等射錢的實況視訊及遊戲晝面分賴示於該 等顯示區域中。 依料請專職㈣丨項料之真人荷官實況連線遊戲 系統,其中每一客戶端單元具有複數顯示模組,其中— 16 200900121 • 部份顯示模組顯示 a .,另-顯示模組則c況視訊及遊戲晝面 4:申=範圍第1項所述之真人荷官實況連線遊戲 示、也,其中該遊戲 、馭 錄該等荷官遊戲客戶端單元可同時紀 5. -種真人荷官實二:::合的實況視訊。 少-荷官進行複數分別且有㈣2讓複數玩豕與至 戲方法包含下❹驟:4硬數回合的荷官遊戲,該遊 (a) 複數攝影單元拍摄今y 6 ϋ 實況晝面為複數實況 #該等荷官遊戲時的 ㈣游1 並傳送至—遊戲伺服單元; (b) 该迦戲伺服單元 別對應該等荷官遊戲戲程式而產生複數分 及該等遊戲畫面至複數客戶端單元;I㈣貫况視訊 (c) 該等玩家透過該等 _ 之遊戲程式連線,當其中^早凡與該遊戲祠服單元 時,該對應之遊戲程式於一下 f ^ 口開始 單元對該荷官遊戲下注;及期間内接受該等客戶蠕 ^該回合開獎後,該遊戲伺服單元自動地計算 6 =二Γ客戶端單元依據該派彩結果獲得彩金。^ 6.依據申請專利範圍第5 本# , . /u 斤途之真人荷官實況連線遊戲方 法,其中在⑻步驟中,每一 受戲方 顯示區域的顯示模,且,备?§_早兀包括一具有複數 俟、,且母一顯不區域的顯示面積不同 並可選擇地分配該等荷官遊戲的實況視訊及遊戲書面丄 別顯示於該等顯示區域中。 —面刀 17 200900121 7.依據申請專利範圍第5所述之 〜 法,其中在(b)步驟令,每一 一何g實況連線遊戲方 組,其中-部份顯示模組顯示二單:具有複數顯示模 及遊戲畫面,另_顯” ”十了官遊戲的實況視訊 8.依據申請專利範圍第5所述 遊戲。 法,其中在(b)步驟中包括 ★何吕實况連線遊戲方 該等客戶端單元可同時紀錄該::遊伺:單元及 的實況彳見訊。 中最近若干回合 9·依據中請專利範圍帛8所述之直人卜每 法,在⑷步驟後更包含__(e),况連線遊戲方 遊戲的派彩結果有爭議時,可調閱該遊戲:精該荷官 等客戶端單元所紀錄的實況視訊。 s D服早兀及該 18
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