KR101210845B1 - 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치 및 그를 이용한 베팅 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 베팅에 사용할 수 있는 금액이 베팅에 즉시 사용되지 못하는 크레딧 머니로부터 사전 설정된 조건에 따라 순차적으로 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 전환되는 방식에 의해 형성되는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치 및 그를 이용한 베팅 게임 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 베팅 게임 장치는, 게임머니의 베팅 과정을 포함하여 게임이 진행되되, 상기 게임머니는 크레딧 머니 및 상기 크레딧 머니의 적어도 일부가 사전의 설정 조건에 따라 전환되어 형성되는 뱅크 머니를 포함하며, 상기 크레딧 머니는 베팅에 즉시 사용되지 못하고, 상기 크레딧 머니가 뱅크 머니로 전환되어 상기 뱅크 머니의 금액 내에서 베팅이 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 베팅 게임 장치 및 그를 이용한 베팅 게임 방법에 관한 것으로서, 특히 베팅에 사용할 수 있는 금액이 베팅에 즉시 사용되지 못하는 크레딧 머니로부터 사전 설정된 조건에 따라 순차적으로 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 전환되는 방식에 의해 형성되는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치 및 그를 이용한 베팅 게임 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 그 사용자가 오프라인상의 아케이드 게임장에 방문하여 해당 게임장에 설치된 게임기에 일정한 금액(실제 화폐)이나 코인(게임전용의 가상 화폐) 등을 투입함으로써 실행되며, 아케이드 게임기에는 롬(ROM:read-only memory), 플래시메모리(flash memory, flash RAM), 하드디스크 등의 저장장치가 탑재되어 있어서 게임 수행에 필요한 게임프로그램이 저장된다.
그리고, 아케이드 게임기를 이용한 아케이드 게임 중에서 게임의 시작 전 또는 게임 중에 게임머니를 베팅하고, 게임의 종료 후 게임 결과에 따라 베팅한 게임머니 및 획득한 게임머니가 총 게임머니에 가감되는 방식의 게임들이 있다. 이러한 게임의 예들로 룰렛, 블랙잭, 다이스, 포커, 바카라, 다이사이(식보라고도 함) 게임 등이 있다. 또한, 아케이드 게임기는 게임물등급위원회(게임물 등급에 관한 사안을 심의, 의결하기 위해 설립된 문화관광부 소속의 공공기관)의 심의를 거쳐서 운영을 하게 된다.
하지만, 위에서 언급한 룰렛, 블랙잭, 다이스, 포커, 바카라, 다이사이 등을 포함하여 상당 수의 아케이드 게임들은 일부 사용자의 과도한 베팅을 적절히 차단하지 못하는 실정이다. 이에 따라, 아케이드 게임은 대다수의 사람에게 사행성 게임으로 인식되고 있으며, 이는 아케이드 게임에 대한 부정적 시각으로 이어져, 사용자가 아케이드 게임장에 방문하는 것 자체를 꺼리게 하는 요인이 되고 있다. 결과적으로 아케이드 게임장은 도박 성향이 강한 특정 사용자들이 주로 이용하는 장소인 것처럼 오인되고 있으며, 심지어 상당수의 아케이드 게임장이 실제 그러한 방식으로 운영되고 있는 상황이다.
따라서, 게임물등급위원회 역시 이러한 사행성을 이유로 아케이드 게임에 대해 비교적 엄격한 심의기준을 적용하고 있으며, 아케이드 게임의 1시간당 베팅 가능 금액을 일정 금액으로 제한하는 방법 등 사행성 조장을 방지하려는 시도를 하고 있다.
그러나, 이와 같이 아케이드 게임의 1시간당 베팅 가능 금액을 일정 금액으로 제한시, 일부 사용자들의 과도한 금액의 베팅을 막을 수는 있지만, 사용자가 시간에 맞추어 베팅 금액을 조절하다 보면 게임 몰입도가 떨어지고, 이와 반대로 게임에 몰입하다 보면 시간에 맞추어 적절하게 베팅 금액을 조절하기 어렵게 된다. 다시 말해, 사용자가 아케이드 게임 시작 후 1시간이 되기 전에 제한된 일정 금액을 모두 배팅하는 현상이 흔히 발생할 수 있고, 이 경우 사용자는 1시간이 경과될때까지 게임을 중단하고 기다리거나 이를 못 기다려 자리를 뜨는 현상이 발생된다.
이에 따라, 아케이드 게임장의 관리자 또는 게임기 제조업체는 사용자의 1시간당 베팅 금액을 정해진 제한 금액에 맞추기 위해 게임의 일시 정지, 게임 자체의 진행 속도 조절 등의 방법을 사용하지만, 이는 아케이드 게임 중인 사용자의 흥미를 현저하게 떨어뜨리는 요인으로 작용한다. 심지어, 일부 아케이드 게임장의 관리자는 게임 결과(배당률 등)를 조작하는 방법을 사용하게 되어 아케이드 게임의 공정성을 떨어뜨리는 결과로 이어지면서 아케이드 게임에 대한 부정적인 인식을 확산시키는 요인이 된다.
따라서, 본 발명은 아케이드 게임 등 베팅 게임의 베팅에 사용 가능한 금액이 베팅에 즉시 사용할 수 없는 크레딧 머니로부터 소정 조건에 따라 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 순차적으로 전환되어 형성되는 방식의 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 베팅 게임의 베팅에 사용 가능한 금액이 사전 설정된 이벤트 발생시마다 크레딧 머니로부터 뱅크 머니로 전환되어 형성됨에 따라, 이벤트 조건 및 이벤트 발생시마다 증가되는 금액 값을 조정하여 베팅 게임의 소정 시간 당 실제 베팅에 사용되는 금액을 금액을 제한할 수 있는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 별도로 신경쓰지 않아도 베팅 규정을 어기지 않으면서 주어진 시간 내내 게임을 즐길 수 있도록 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치를 이용한 베팅 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치는, 게임 진행이 게임머니의 베팅 과정을 포함하며, 상기 게임머니는, 상기 베팅에 즉시 사용할 수 없는 크레딧 머니 및 상기 크레딧 머니로부터 전환되어 상기 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니를 포함하는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 크레딧 머니는, 사전 설정된 시간 (T) 동안 금액 (A)원이 적어도 1회의 전환 과정을 통해 상기 뱅크 머니로 전환되되, 상기 시간 (T)와 금액 (A)원은 각각 제한시간 (T')와 제한금액 (A')원을 초과하지 않는 범위 내에서 가변적으로 설정되는 것일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법은 그 게임 진행이 게임머니의 베팅 과정을 포함하며, 상기 베팅에 즉시 사용할 수 없고 상기 게임머니의 총 금액 이하인 크레딧 머니가 베팅 게임 장치에 저장되는 크레딧 머니 형성단계와, 상기 크레딧 머니의 적어도 일부가 사전 설정된 조건에 따라 상기 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 전환되어 상기 베팅 게임 장치에 저장되는 뱅크 머니 형성단계와, 상기 뱅크 머니의 적어도 일부가 게임 진행에 따라 상기 베팅에 사용되는 베팅 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 기록 매체는 상기 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법을 기록한 기록 매체인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 아케이드 게임 등 베팅 게임의 베팅에 사용 가능한 금액이 베팅에 즉시 사용할 수 없는 크레딧 머니로부터 소정 조건에 따라 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 순차적으로 전환되어 형성되므로, 사전 설정되는 조건을 조정하여 베팅에 사용될 수 있는 게임머니를 소정의 단위 시간 내에서 일정 범위로 조정할 수 있다.
또한, 베팅 게임의 베팅에 사용 가능한 금액이 사전 설정된 이벤트 발생시마다 크레딧 머니로부터 뱅크 머니로 전환되어 형성됨에 따라, 이벤트 조건 및 이벤트 발생시마다 증가되는 금액 값을 조정하여 베팅 게임의 소정 시간 당 실제 베팅에 사용되는 금액을 금액을 제한할 수 있다.
또한, 사용자가 별도로 신경쓰지 않아도 베팅 규정을 어기지 않으면서 주어진 시간 내내 지속적으로 게임을 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 단위 시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치를 이용한 베팅 게임 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 게임화면의 일 예를 보인 도면
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 내부 회로 구성을 개략적으로 보인 블럭도
도 3의 (a)(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 크레딧 머니, 뱅크 머니, 베팅 머니가 표시되는 다른 예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법의 흐름도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 내부 회로 구성을 개략적으로 보인 블럭도
도 3의 (a)(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 크레딧 머니, 뱅크 머니, 베팅 머니가 표시되는 다른 예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법의 흐름도
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 통해 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 게임화면의 일 예를 보인 도면이다. 이하의 설명에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치는 베팅 게임 장치로 약칭하고, 이는 도 2 내지 도 4의 설명에서도 동일하게 적용한다. 또한, 도 1에 예시적으로 도시된 게임화면은 아케이드 게임기의 게임화면을 예로 한 것이지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명에 따른 베팅 게임 장치는 아케이드 게임기 및 기타 다른 모든 전자식 게임 장치를 포함하는 개념이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 게임 장치의 디스플레이부(140)는 게임 표시 영역(141)과 게임머니 표시 영역(142)으로 크게 구분된다. 그리고, 게임머니 표시 영역(142)은 크레딧 머니 표시 영역(142a)과 뱅크 머니 표시 영역(142b) 및 베팅 머니 표시 영역(142c)으로 이루어진다.
크레딧 머니 표시 영역(142a)에는 베팅 게임 장치에 투입된 금액 및 게임 과정에서 획득한 금액 중 적어도 하나의 금액이 개별적 또는 합산되어 표시된다. 다시 말해, 크레딧 머니 표시 영역(142a)에는, 베팅 게임 장치에 투입된 금액이 표시되거나, 게임 과정에서 획득한 금액이 표시되거나, 베팅 게임 장치에 투입된 금액과 게임 과정에서 획득한 금액의 합산 금액이 표시된다. 여기서, 크레딧 머니 표시 영역(142a)의 크레딧 머니는 베팅에 사용할 수 없다.
그리고, 뱅크 머니 표시 영역(142b)에는 베팅에 즉시 사용할 수 있는 금액이 표시되며, 이러한 뱅크 머니 표시 영역(142b)의 뱅크 머니는 크레딧 머니 중 적어도 일부가 사전 설정된 조건에 따라 뱅크 머니로 전환되는 과정을 통해 형성된다.
즉, 베팅 게임 장치는 그 베팅 금액이 뱅크 머니의 금액 이하로 제한되면서 게임 진행이 이루어진다. 도면을 참조하여 부연 설명하면, 크레딧 머니 표시 영역(141a)에 크레딧 머니 38540(원), 뱅크 머니 표시 영역(142b)에 뱅크 머니 1450(원), 베팅 머니 표시 영역(142c)에 베팅 머니 10(원)이 표시되어 있다. 따라서, 사용자가 현재 베팅 가능한 금액은 뱅크 머니인 1450(원) 범위 내이다. 참고로 베팅 머니 표시 영역(142c)의 베팅 머니는 현재 게임에 사용자가 베팅한 금액이 표시된 것이다.
그리고, 베팅 게임 장치는, 사전 설정된 시간 (T) 동안 크레딧 머니의 금액 (A)원이 적어도 1회의 전환 과정을 통해 뱅크 머니로 전환되되, 상기 시간 (T)와 금액 (A)원은 각각 제한시간 (T')와 제한금액 (A')원을 초과하지 않는 범위 내에서 고정적 또는 가변적으로 설정될 수 있다는 조건 하에 소정의 크레딧 머니를 뱅크 머니로 전환한다. 다시 말해, 크레딧 머니가 시간 (T) 동안 금액 (A)원을 초과하지 않는 범위에서 뱅크 머니로 전환된다는 조건이 만족되면, 크레딧 머니의 뱅크 머니로의 전환 횟수(이 횟수가 고려되어 매 회별 시간이 정해짐) 및 매 회별 전환 금액은 일정 시간과 일정 금액의 반복 형태, 일정 시간과 가변 금액의 반복 형태, 가변 시간과 가변 금액의 반복 형태 등 매우 다양하게 설정되어 실시될 수 있다.
또한, 베팅 게임 장치는 사전에 이벤트로 설정된 게임상황 발생 시마다 크레딧 머니의 일정 금액 또는 가변 금액을 순차적으로 뱅크 머니로 전환시킬 수 있다. 여기서, 상기 이벤트는 상기 시간 (T) 내에서 적어도 1회 규칙성을 가지며 발생되고, 상기 가변 금액은 이러한 이벤트의 발생 횟수를 고려하여 두 종류 이상으로 사전 설정될 수 있다. 그리고, 상기 이벤트는 매 게임의 종료 또는 매 게임의 시작일 수 있다.
이와 달리, 베팅 게임 장치는 상기 시간 (T)의 카운트 시작 후 상기 제한시간 (T') 이내에서 규칙성을 가지며 발생되는 적어도 하나의 시간주기마다 크레딧 머니의 일정 금액 또는 가변 금액을 순차적으로 뱅크 머니로 전환시킬 수 있다. 여기서, 상기 가변 금액은 상기 시간주기의 발생 횟수를 고려하여 두 종류 이상으로 사전 설정될 수 있다.
여기서, 본 발명은 시간(T) 동안 소정의 크레딧 머니(A) 원이 뱅크머니로 전환되는 것이 핵심이며, 시간 (T)와 크레딧 머니 (A)는 각 국의 법령 내지 정부기관의 규정을 준수하는 범위 내로 설정되는 것이 바람직하다.
먼저, 크레딧 머니가 사전 설정된 시간주기에 따라 뱅크 머니로 전환되는 예를 설명한다.
크레딧 머니의 일부가 뱅크 머니로 전환되는 시간주기가 (t)일때, 크레딧 머니는 시간주기 (t)의 발생시마다 아래의 식
에 따른 금액이 뱅크머니로 전환된다.
시간 (T)가 1시간(3600초), 금액 (A)가 1만원, 시간주기 (t)가 3.6초인 경우를 예로 부연 설명하면, 아래의 식
에 따라, 1시간 동안 1만원의 금액이 크레딧 머니에서 뱅크 머니로 전환되는 조건 하에 3.6초당 10원의 금액이 크레딧 머니에서 뱅크 머니로 전환된다.
그리고, 위에서는 시간주기 (t)가 한 종류인 것을 예로 하였으나, 서로 다른 두 종류 이상의 시간주기가 상기 시간 (T) 동안 일정 규칙에 따라 반복되는 것일 수 있다.
다음은, 크레딧 머니가 사전 설정된 이벤트에 따라 뱅크 머니로 전환되는 예를 설명한다.
게임은 7카드 스터드 방식의 포커 게임이고, 이벤트는 매 게임의 시작 상황이며, 시간 (T)는 1시간(60분), 크레딧 머니 (A)원은 10000원인 것을 예로 한다.
1시간 동안 10회의 게임(통상 한판이라는 용어를 사용함)이 진행된다고 가정(실제로는 1시간 동안 10회 이상의 게임이 진행되겠지만, 설명의 편의상 10회로 가정함)하면, 매 게임 시작시마다 1000원의 크레딧 머니가 뱅크 머니로 전환되며, 따라서 사용자는 매 게임마다 1000원의 범위 내에서 베팅을 한다.
그리고, 위에서는 이벤트인 게임상황이 매 게임의 시작 상황인 것을 예로 하였으나, 이벤트는 매 게임의 종료 상황일 수 있다.
또한, 시간 (T) 동안 발생하는 크레딧 머니의 뱅크 머니로의 전환 횟수를 (C1,C2,C3,…,Cn)이라 정할 때, Cn번째 이벤트에서는 크레딧 머니 (A)원 중 뱅크머니로 전환되지 않은 나머지 금액 전체가 뱅크 머니로 전환되는 것일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치의 내부 회로 구성을 개략적으로 보인 블럭도이다.
도시된 바와 같이, 베팅 게임 장치(100)는 지불수단 감지부(120), 크레딧 머니 저장부(111), 뱅크 머니 저장부(112), 크레딧 머니 표시 영역(142a)과 뱅크 머니 표시 영역(142b)을 포함하는 디스플레이부(140), 제어부(130)를 포함하여 형성된다. 또한, 크레딧 머니 저장부(111)와 뱅크 머니 저장부(112)는 베팅 게임 장치(100)의 저장부(110)에 포함되어 형성될 수 있고, 본 실시예에서는 이를 따른다. 그리고, 베팅 게임 장치(100)는 입력부(150), 터치스크린 패널(160), 스피커(170)를 더 포함하여 형성될 수 있다.
지불수단 감지부(120)는 크레딧 머니 저장부(111)에서 크레딧 머니로 환산되는 지불수단의 입력을 감지한다. 여기서, 지불수단은 동전, 지폐, 게임전용 코인, 신용카드나 기타 게임전용 카드 등이 포함된다. 이에 따라, 지불수단 감지부(120)는 동전/지폐 투입 감지기(121) 또는 카드 리더(122) 등을 포함하여 구성된다. 그리고, 이하의 설명에서 지불수단은 게임전용 코인을 예로 설명하며, 이에 따라 지불수단 감지부(120)는 동전/지폐 투입 감지기(121)인 것을 예로 설명한다.
크레딧 머니 저장부(111)는 동전/지페 투입 감지기(121)를 통해 입력되는 게임전용 코인의 금액 데이터 및 게임 중 획득한 게임머니의 금액 데이터가 저장된다.
뱅크 머니 저장부(112)는 크레딧 머니로부터 뱅크 머니로 전환된 뱅크 머니의 금액 데이터가 저장된다.
디스플레이부(140)는 게임 표시 영역(141), 크레딧 머니 표시 영역(142a)과 뱅크 머니 표시 영역(142b) 및 베팅 머니 표시 영역(142c)을 포함하여 형성된다. 그리고, 본 실시예는 크레딧 머니 표시 영역(142a), 뱅크 머니 표시 영역(142b), 베팅 머니 표시 영역(142c)이 베팅 게임 장치(100)의 전체 게임 화면인 디스플레이부(140)에 포함되는 것을 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 크레딧 머니와 뱅크 머니 및 베팅 머니를 표시하는 화면이 베팅 게임 장치(100)의 디스플레이부(140)와 구분되는 별도의 디스플레이 수단을 통해 구현될 수 있다. 여기서, 베팅 게임 장치(100)의 디스플레이부(140)와 구분되어 크레딧 머니와 뱅크 머니 및 베팅 머니를 표시하는 화면은 하나의 디스플레이 수단을 통해 구현될 수 있고, 이와 달리 크레딧 머니와 뱅크 머니 및 베팅 머니마다 별도의 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.
도 3의 (a)(b)는 크레딧 머니, 뱅크 머니, 베팅 머니를 표시하는 화면이 베팅 게임 장치(100)의 디스플레이부(140)와 구분되는 별도의 디스플레이 수단을 통해 구현되는 것을 예시한 도면이다. (a)는 크레딧 머니 표시부(242a), 뱅크 머니 표시부(242b), 베팅 머니 표시부(242c)가 별도의 디스플레이 수단을 통해 표시되는 형태이고, (b)는 크레딧 머니 표시부(342a), 뱅크 머니 표시부(342b), 베팅 머니 표시부(342c)가 하나의 디스플레이 수단을 통해 표시되는 형태이다.
다시, 도 2로 돌아가서, 제어부(130)는 동전/지폐 투입 감지기(121)를 통해 입력되는 게임전용 코인의 금액 데이터를 크레딧 머니 저장부에 저장하고, 사전 설정된 조건에 따라 크레딧 머니 저장부(111)의 소정 금액 데이터를 뱅크 머니 저장부(112)의 금액 데이터로 전환한다. 그리고, 제어부(130)는 게임 진행을 위해 입력되는 신호에 따라 뱅크 머니 저장부(112)의 전체 금액 데이터 중 적어도 일부를 검출하여 베팅에 사용되도록 한다.
또한, 제어부(130)는 크레딧 머니 저장부(111)의 금액 데이터 및 뱅크 머니 저장부(112)의 금액 데이터를 실시간으로 디스플레이부(140)의 크레딧 머니 표시 영역(142a)과 뱅크 머니 표시 영역(142b)으로 각각 출력한다. 이에 따라, 디스플레이부(140)의 크레딧 머니 표시 영역(142a)에 크레딧 머니가 표시되는 동시에 뱅크 머니 표시 영역(142b)에 뱅크 머니가 표시된다.
그리고, 제어부(130) 또는 저장부(110)에는 크레딧 머니 저장부(111)의 금액 데이터를 뱅크 머니 저장부(112)의 금액 데이터로 전환시키는 조건이 사전 설정되며, 이에 대해서는 도 1을 참조하여 상술하였으므로 여기서 구체적인 설명은 생략한다.
또한, 제어부(130)는 게임 결과에 따라 획득되는 게임머니를 크레딧 머니에 합산한다.
입력부(150)는 베팅 게임 장치(100)의 사용자 또는 관리자가 여러 신호를 베팅 게임 장치(100)에 입력할 수 있도록 하며, 이러한 입력부(150)는 통상 복수의 버튼 및 조이스틱(joy stick) 등을 포함하여 구성된다. 그리고, 입력부(150)는 게임의 종류나 진행방식 등에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 이는 주지관용의 기술에 해당하므로 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 입력부(150)는 터치스크린 패널(160)에 의한 구성일 수 있다. 즉, 베팅 게임 장치(100)가 통상적인 비디오 디스플레이 장치를 이용하는 대신에 터치스크린 패널(160)을 이용할 수 있으며, 이때 터치스크린(163) 및 터치스크린 컨트롤러(162)가 비디오 컨트롤러(161)를 통해 제어부(130)에 연결된다. 이에 따라, 터치스크린 패널(160)은 디스플레이부(140) 및 입력부(150)로 이용될 수 있다.
스피커(170)는 게임의 주제나 보너스 방식 등에 따라 음향 또는 플레잉 뮤직 등을 제공한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법의 흐름도이다.
이러한 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법을 설명한다. 설명에 앞서, 본 실시예에서는 크레딧 머니가 이벤트 발생시 뱅크 머니로 전환되는 것을 예로 설명한다. 또한, 본 실시예에서는 이벤트가 서로 다른 두 종류인 것을 예로 하여 이를 제 1 이벤트 및 제 2 이벤트라 지칭하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 그리고, 이하의 설명에서 베팅 게임 장치의 구성은 도 2를 참조하여 설명한 베팅 게임 장치의 구성을 따르는 동시에 동일한 도면부호를 사용한다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 게임 방법은, 베팅에 즉시 사용할 수 없는 크레딧 머니가 베팅 게임 장치에 저장되는 크레딧 머니 형성단계와, 상기 크레딧 머니의 적어도 일부가 사전 설정된 조건에 따라 상기 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 전환되어 상기 베팅 게임 장치에 저장되는 뱅크 머니 형성단계와, 상기 뱅크 머니의 적어도 일부가 게임 진행에 따라 상기 베팅에 사용되는 베팅 단계를 포함한다.
도 4를 참조하면, 단계(S110)에서 베팅 게임 장치(100)의 게임 데모 프로그램이 동작된다.
단계(S120)에서 베팅 게임 장치(100)의 동전/지폐 투입구(미도시)에 게임전용 코인이 투입된다.
단계(S130)에서 투입된 게임전용 코인에 해당하는 금액 데이터가 크레딧 머니 저장부(111)의 금액 데이터에 합산된다.
단계(S140)에서 크레딧 머니 저장부(111)의 금액 데이터가 디스플레이부(140)의 크레딧 머니 표시 영역(142a)에 크레딧 머니로 표시된다.
단계(S150)에서 크레딧 머니가 뱅크 머니로 전환되는 제 1 이벤트가 발생하였는지 여부를 확인한다.
단계(S150)에서 제 1 이벤트가 발생한 것으로 확인되면, 단계(S160)에서 크레딧 머니 저장부(111)의 사전 설정된 소정 금액 데이터가 뱅크 머니 저장부(112)의 금액 데이터로 전환된다.
단계(S170)에서 뱅크 머니 저장부(112)의 제 1 금액 데이터가 디스플레이부(140)의 뱅크 머니 표시 영역(142b)에 뱅크 머니로 표시된다.
그리고, 단계(S150)에서 제 1 이벤트가 발생하지 않은 것으로 확인되면, 단계(S155)의 제 2 이벤트 발생 여부를 확인하는 단계로 진행된다.
단계(S155)에서 제 2 이벤트가 발생한 것으로 확인되면, 단계(S165)에서 크레딧 머니 저장부(111)의 사전 설정된 소정의 제 2 금액 데이터가 뱅크 머니 저장부(112)의 금액 데이터로 전환된다. 그리고, 단계(165) 이후 단계(S170)으로 진행된다.
본 실시예에서는 단계(S160)과 단계(S165)에서 뱅크 머니로 전환되는 금액 데이터가 서로 다른 경우를 예로 한 것이며, 이에 따라 제 1 금액 데이터와 제 2 금액 데이터라는 용어를 사용하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 단계(S140)에서 크레딧 머니 표시영역에 크레딧 머니가 표시되면, 단계(S250)에서 게임이 시작된다.
이어서, 게임 중 사용자가 뱅크 머니 범위 내에서 베팅을 하는 단계(260) 및 게임이 진행되는 단계(S270)로 이어진다.
이어서, 단계(S280)에서는 1회 게임(통상 한판이라는 용어를 사용함)의 종료 후 다음 게임의 시작 여부를 확인하는 단계가 이어지며, 단계(S280)에서 사용자가 다음 게임의 시작을 선택하면, 다음 게임이 시작되는 동시에 이전 게임에서의 획득 게임 머니는 크레딧 머니 저장부의 금액 데이터에 합산된다.
상술한 도 1 내지 도 4의 실시예들을 통해 알 수 있는 바와 같이, 베팅 게임의 베팅에 사용 가능한 금액이 크레딧 머니 저장부(111)의 금액 데이터로부터 사전 설정된 조건에 따라 베팅 머니 저장부(112)의 금액 데이터로 전환되어 형성된다. 그리고, 뱅크 머니 저장부(112)의 금액 데이터가 디스플레이부(140)의 뱅크 머니 표시 영역(142b)에 뱅크 머니로 디스플레이되고, 사용자는 뱅크 머니의 범위 내에서 베팅을 할 수 있으므로, 제어부(130)에 사전 설정되는 조건을 조정하여 게임 중 사용 가능한 베팅 액수를 일정 범위로 조정할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 게임 프로 그램을 저장하는데, 상기 게임 프로 그램은, 베팅에 즉시 사용되지 못하는 크레딧 머니가 베팅 게임 장치에 저장되는 단계와, 상기 크레딧 머니의 적어도 일부가 사전의 설정 조건에 따라 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 전환되어 상기 베팅 게임 장치에 저장되는 단계와, 게임 진행에 따라 상기 뱅크 머니의 범위 내에서 베팅이 이루어지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치 및 그를 이용한 베팅 게임 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
100 : 베팅 게임 장치 110 : 저장부
111 : 크레딧 머니 저장부 112 : 뱅크 머니 저장부
120 : 지불수단 감지부 121 : 동전/지폐 투입 감지부
122 : 카드 리더 130 : 제어부
140 : 디스플레이부 141 : 게임 표시 영역
142 : 게임머니 표시영역 142a : 크레딧 머니 표시 영역
142b : 뱅크 머니 표시 영역 142c : 베팅 머니 표시 영역
150 : 입력부 160 : 터치스크린 패널
161 : 비디오 컨트롤러 162 : 터치스크린 컨트롤러
163 : 터치스크린 170 : 스피커
111 : 크레딧 머니 저장부 112 : 뱅크 머니 저장부
120 : 지불수단 감지부 121 : 동전/지폐 투입 감지부
122 : 카드 리더 130 : 제어부
140 : 디스플레이부 141 : 게임 표시 영역
142 : 게임머니 표시영역 142a : 크레딧 머니 표시 영역
142b : 뱅크 머니 표시 영역 142c : 베팅 머니 표시 영역
150 : 입력부 160 : 터치스크린 패널
161 : 비디오 컨트롤러 162 : 터치스크린 컨트롤러
163 : 터치스크린 170 : 스피커
Claims (14)
- 게임머니 베팅정보를 입력받아 게임을 진행하는 베팅 게임 장치로서,
상기 게임머니는, 상기 베팅에 즉시 사용할 수 없는 크레딧 머니와 상기 크레딧 머니로부터 전환되어 상기 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니를 포함하고,
상기 베팅 게임 장치가:
상기 크레딧 머니로 환산되는 지불수단의 입력을 감지하는 지불수단 감지부;
상기 지불수단 감지부를 통해 입력되는 지불수단의 금액 데이터가 저장되는 크레딧 머니 저장부;
상기 크레딧 머니로부터 상기 뱅크 머니로 전환된 금액 데이터가 저장되는 뱅크 머니 저장부;
상기 지불수단 감지부를 통해 입력되는 지불수단의 데이터를 상기 크레딧 머니 저장부에 저장하고, 사전 설정된 조건에 따라 상기 크레딧 머니 저장부의 소정 금액 데이터를 상기 뱅크 머니 저장부의 금액 데이터로 전환하며, 게임 진행을 위해 입력되는 신호에 따라 상기 뱅크 머니 저장부의 전체 금액 데이터 중 적어도 일부를 검출하여 베팅에 사용되도록 하고, 상기 크레딧 머니 저장부의 금액 데이터 및 상기 뱅크 머니 저장부의 금액 데이터를 실시간으로 디스플레이부에 출력하는 제어부;
상기 제어부로부터 출력되는 상기 크레딧 머니 저장부의 현재 금액 데이터 및 상기 뱅크 머니 저장부의 현재 금액 데이터를 각각 숫자, 문자, 기호 등을 통해 상기 게임머니로 표시하는 상기 디스플레이부;
를 포함하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 크레딧 머니는, 적어도 상기 베팅 게임 장치에 투입된 지불수단의 금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 크레딧 머니를 사전 설정된 시간 (T) 동안 금액 (A)원을 적어도 1회의 전환 과정을 통해 뱅크 머니로 전환하며, 상기 시간 (T)와 금액 (A)원을 각각 제한시간 (T')와 제한금액 (A')원을 초과하지 않는 범위 내에서 가변적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 크레딧 머니의 일정 금액 또는 가변 금액을 사전에 이벤트로 설정된 게임 상황 발생 시마다 순차적으로 상기 뱅크 머니로 전환하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 4 항에 있어서,
상기 이벤트는, 매 게임의 종료 또는 매 게임의 시작인 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 크레딧 머니의 일정 금액 또는 가변 금액을 상기 시간 (T)의 카운트 시작 후 상기 제한시간 (T') 이내에서 규칙성을 가지며 발생되는 적어도 하나의 시간주기마다 순차적으로 상기 뱅크 머니로 전환하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 시간 (T) 동안 발생하는 상기 크레딧 머니의 상기 뱅크 머니로의 전환 횟수를 (C1,C2,C3,…,Cn)이라 정할 때, 상기 Cn번째에서는 상기 크레딧 머니 (A)원 중 뱅크머니로 전환되지 않은 나머지 금액 전체를 뱅크 머니로 전환하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 장치. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 제어부는 매 게임 종료 시마다 게임 결과에 따른 획득 금액을 상기 크레딧 머니에 합산하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임장치. - 삭제
- 게임머니 베팅정보를 입력받아 게임을 진행하는 베팅 게임 장치에서 실행되는 전자식 베팅 게임 방법에 있어서,
상기 베팅에 즉시 사용할 수 없고 상기 게임머니의 총 금액 이하인 크레딧 머니를 저장하는 크레딧 머니 형성단계;
상기 크레딧 머니의 적어도 일부를 사전 설정된 조건에 따라 상기 베팅에 즉시 사용할 수 있는 뱅크 머니로 전환하여 상기 베팅 게임 장치에 저장하는 뱅크 머니 형성단계;
상기 뱅크 머니의 적어도 일부를 게임 진행에 따라 상기 베팅에 사용하는 베팅 단계;
를 포함하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 크레딧 머니 형성단계에서,
상기 크레딧 머니에는 적어도 상기 베팅 게임 장치에 투입되는 지불수단의 금액이 포함되는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법. - 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
상기 베팅 머니 형성단계에서,
상기 베팅 머니를 사전 설정된 시간 (T) 동안 상기 크레딧 머니의 금액 (A)원을 적어도 1회의 전환 과정에 의해 뱅크 머니로 전환하되, 상기 시간 (T)와 금액 (A)원은 제한시간 (T')와 제한금액 (A')원을 초과하지 않는 범위 내에서 가변적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법. - 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법이:
매 게임 종료시마다 게임 결과에 따라 획득된 금액을 상기 크레딧 머니에 합산하는 획득 게임머니 합산단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단위시간당 베팅 금액이 제한되는 베팅 게임 방법. - 제 10 항 또는 제 11 항에 따른 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체.
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US20090312084A1 (en) | 2008-06-13 | 2009-12-17 | Aruze Corp. | Gaming machine, playing method and gaming system which change plural games which are different in the amount of maximum bet |
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