KR101004641B1 - 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법 - Google Patents

시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액이 사전에 설정된 시간주기 및 이러한 시간주기마다 누계되는 단위금액을 기준으로 증가하는 방식으로 이루어져, 시간주기 및 단위금액을 조정하여 일정 시간 동안의 전체 베팅 금액을 제한할 수 있는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치는, 입력수단, 디스플레이 수단, 저장 수단, 제어부를 포함하며, 상기 디스플레이 수단은, 아케이드 게임의 진행 상황이 표시되는 게임 표시부, 예치머니가 표시되는 크레딧 표시부, 게임머니가 표시되는 뱅크 표시부, 베팅에 사용된 금액이 표시되는 베팅금액 표시부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 크렛딧 표시부의 예치머니가 상기 뱅크 표시부로 이동되는 시간주기 및 1 시간주기당 이동되는 단위금액이 설정되고, 아케이드 게임 진행시 설정된 1 시간주기마다 상기 단위금액만큼 상기 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 뱅크 표시부로 이동 및 합산하여 게임머니를 형성하며, 상기 베팅금액 표시부에 표시되는 베팅 금액이 상기 게임머니 이하의 금액에서 결정되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법{Arcade game machine for decideing betting money by amount be increased at time interval and the method thereof}
본 발명은 아케이드 게임방법 및 그를 이용한 아케이드 게임 시스템에 관한 것으로서, 특히 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액이 사전에 설정된 시간주기 및 이러한 시간주기마다 누계되는 단위금액을 기준으로 증가하는 방식으로 이루어져, 시간주기 및 단위금액을 조정하여 일정 시간 동안의 전체 베팅 금액을 제한할 수 있는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 전용 코인 또는 실제 화폐의 코인(or 지폐)을 게임기에 투입하고, 게임기의 콘트롤러가 이를 인지하여 투입된 액수의 범위 내에서 게임을 진행하는 방식으로 이루어진다. 일 예로, 카드(트럼프)를 이용한 포커 게임, 룰렛 게임 등이 있다.
이러한 아케이드 게임은 사용자의 과도한 베팅에 의해 사행성 게임으로 흐를 위험성이 상존한다.
상기 이유로 게임물등급위원회(게임물 등급에 관한 사안을 심의,의결하기 위해 설립된 문화관광부 소속의 공공기관)는 아케이드 게임의 시간당 베팅 금액 및 1회 게임당 최대 베팅 금액을 일정 금액으로 규정하고, 아케이드 게임장에서 이렇게 정해진 베팅 금액 이상으로 사용되지 못하게 규제 및 관리하고 있다.
그러나, 상기한 아케이드 게임의 베팅 규제 방식은 여러 문제점을 노출하여 그 실효성이 떨어지는 것이었다.
우선, 시간당 베팅 금액을 정하여 해당 금액 이상을 베팅에 사용하지 못하도록 제한하지만, 사용자가 아케이드 게임을 하는 과정에서 제한된 시간과 베팅 금액이 서로 맞는 경우보다는 맞지 않는 경우가 훨씬 많다. 다시 말해, 1시간당 베팅금액이 2만원으로 제한된 것을 예로 설명하면, 사용자가 1시간에 정확히 맞춰서 2만원을 베팅에 사용하게 되는 경우는 극히 드물며, 통상적으로 1시간이 되기 이전에 베팅금액 2만원을 소진하는 경우가 많다.
이에 따라, 아케이드 게임기의 관리자는 사용자가 1시간에 2만원의 베팅 금액만을 사용토록 하기 위해, 진행 중인 게임을 일시 정지, 게임 속도를 느리게 조정, 배당률 조작 등 여러 편법을 사용하게 된다. 하지만, 이는 아케이드 게임의 고정성을 심각히 저해하는 동시에 아케이드 게임에 대한 부정적인 인식을 확산시키는 주된 요인이며, 또한 아케이드 게임기를 이용하는 사용자의 게임에 대한 흥미를 저하시키는 결과로 이어진다.
또한, 아케이드 게임의 1회 게임을 기준으로 한 진행 속도는 사용자의 게임 이용 성향에 따라 비교적 큰 편차를 보이고, 이때 다수 회의 게임을 기준으로 매번 베팅에 사용된 금액을 합산한 전체 베팅 금액은 게임 횟수에 비례하여 증가한다. 이에 따라, 사용자가 매 게임을 빠르게 진행할 경우, 시간당 베팅 금액이 기준 시간보다 훨씬 못미처 소진되며, 사용자는 이러한 게임 방식으로 여러 게임기를 옮기어 다니며 게임을 하여 단시간에 고액의 베팅금액을 사용하는 현상이 발생된다. 이는, 상술한 바와 같이 게임물등급위원회에서 사행성 게임 방지를 위해 시간당 베팅 금액을 일정 금액으로 정해 규제하는 취지를 무색하게 한다.
따라서, 본 발명은 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액이 사전에 설정된 시간주기 및 이러한 시간주기마다 누계되는 단위금액을 기준으로 증가함에 따라, 시간주기 및 단위금액을 조정하여 베팅 금액을 제한할 수 있도록 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 베팅에 사용할 수 있는 금액이 사전에 설정된 일정 비율 또는 변동 비율에 따라 시간 주기로 증액되고, 이렇게 시간 주기로 증액되는 금액 내에서 베팅이 이루어질 수 있도록 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치를 이용하는 아케이드 게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치는, 입력수단, 디스플레이 수단, 저장 수단, 제어부를 포함하며, 상기 디스플레이 수단은, 아케이드 게임의 진행 상황이 표시되는 게임 표시부, 예치머니가 표시되는 크레딧 표시부, 게임머니가 표시되는 뱅크 표시부, 베팅금액이 표시되는 베팅금액 표시부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 크렛딧 표시부의 예치머니가 상기 뱅크 표시부로 이동되는 시간주기 및 매 시간주기당 이동되는 단위금액이 설정되고, 아케이드 게임 진행시 설정된 매 시간주기마다 상기 단위금액만큼 상기 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 뱅크 표시부로 이동 및 합산되어 상기 게임머니가 형성되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 1회 게임을 기준으로, 상기 베팅 금액이 상기 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하에서 결정되는 조건으로 게임 중 적어도 1회 베팅할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 1회 게임을 기준으로, 상기 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하의 금액으로 베팅 한도 금액이 결정되어 게임 종료 후 획득 금액 또는 손실 금액이 상기 베팅 한도 금액의 범위 내에서 결정되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디스플레이 수단은, 상기 베팅 한도 금액이 표시되는 베팅 한도 금액 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디스플레이 수단은, 상기 시간주기 및 단위 금액의 설정을 위한 시간주기/단위금액 설정 표시부 및 매 시간주기에서 시간의 흐름을 시각적으로 표시하는 시간주기 표시부 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력수단은 상기 시간주기 및 단위 금액의 설정 메뉴를 선택하기 위한 시간주기/단위금액 선택버튼을 포함하고, 상기 디스플레이 수단은 상기 시간주기/단위금액 선택버튼의 선택시 상기 시간주기와 단위금액을 설정하기 위한 시간주기/단위금액 설정 표시부를 일부 영역에 디스플레이하며, 상기 제어부는 상기 입력수단의 시간주기/단위금액 선택버튼을 통해 입력되는 신호에 따라 상기 시간주기 및 단위금액을 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 전용 코인, 실제 화폐의 코인, 지폐 중 적어도 하나의 투입을 감지한 후 해당 신호를 상기 제어부에 입력하는 동전/지폐 투입 감지수단 또는 아케이드 게임에 삽입되는 음성, 음향 등 소리신호를 외부에 송출하기 위한 스피커 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 동전/지폐 투입 감지수단을 통한 신호 입력시, 투입된 금액과 동일한 금액이 상기 크레딧 표시부에 표시되도록 제어하거나 또는 투입된 금액을 게임용 포인트로 환산하여 상기 크렛딧 표시부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 아케이드 게임기의 디스플레이 수단에 포함된 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 디스플레이 수단에 포함된 뱅크 표시부로 이동되어 상기 뱅크 표시부의 게임머니에 합산되는 시간주기 및 매 시간주기마다 상기 크렛딧 표시부의 예치머니로부터 상기 뱅크 표시부의 게임머니로 이동되어 합산되는 단위금액이 설정되는 베팅조건 설정단계와, 게임 시작 후 상기 시간주기마다 상기 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 단위금액만큼씩 상기 뱅크 표시부로 이동되어 상기 게임머니에 합산되는 게임머니 형성단계와, 상기 뱅크 표시부의 게임머니 중 적어도 일부가 베팅에 사용되는 베팅 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 단계는, 1회 게임을 기준으로, 상기 뱅크 표시부의 게임머니 이하에서 결정되는 베팅 금액을 사용하는 조건으로 게임 중 적어도 1회 베팅이 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 단계는, 1회 게임을 기준으로, 게임 시작 전 상기 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하의 금액으로 설정된 베팅 한도 금액이 게임 종료 후 획득 금액 또는 손실 금액의 상한선이 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임머니 베팅조건 설정단계는, 상기 시간주기 및 단위금액의 설정이 상기 디스플레이 수단에 시간주기/단위금액 설정 표시부가 포함되어 설정되는 과정 또는 상기 아케이드 게임기의 제어부에 직접 설정되는 과정 중 어느 하나에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임머니 베팅범위 설정단계의 이전 또는 이후에, 상기 크렛딧 표시부에 상기 예치머니가 충전되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 단계 이후 상기 뱅크 표시부의 잔여 게임머니가 상기 크레딧 표시부의 예치머니에 합산되는 게임머니 환원단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 조건 설정단계에서는, 상기 디스플레이 수단에 표시되는 시간주기/단위금액 설정 표시부를 통해 상기 시간주기 및 단위금액의 설정 과정이 진행되거나, 상기 시간주기 및 단위금액이 상기 아케이드 게임기의 제어부에 직접 설정되는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액이 사전에 설정된 시간주기 및 이러한 시간주기마다 누계되는 단위금액을 기준으로 증가하므로, 시간주기 및 단위금액을 조정하여 베팅 금액을 제한할 수 있고, 따라서 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액을 일정 시간을 기준으로 변수나 오차 없이 정해진 금액으로 정확히 제한할 수 있으며, 결과적으로 아케이드 게임이 사행성 게임으로 흐를 수 있는 가능성을 근본적으로 차단할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치를 이용한 아케이드 게임방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치의 구성을 보인 블럭도
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치의 게임화면을 예시한 도면
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치의 시간주기와 단위금액을 설정하기 위한 게임화면을 예시한 도면
도 6은 본 발명은 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법의 흐름도
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 통해 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치의 구성을 보인 블럭도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치(이하 아케이드 게임장치라 함)는, 제어부(110: 일반적으로 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컨트롤러 기반 플랫폼의 프로세서)와, 비디오 모니터 또는 LCD 모니터 등의 디스플레이 수단(120)과, 프로그램 코드 및 기타 데이터를 저장하기 위한 저장수단(130)과, 버튼과 같은 적어도 하나의 입력수단(140)을 포함한다. 또한, 아케이드 게임장치는 동전/지폐 투입 감지수단(160)과 스피커(170)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 제어부(110)의 제어신호에 따라 디스플레이 수단(120)이 제어되는 것이므로, 제어부(110)의 설명 후 디스플레이 수단(120)을 설명하는 것이 바람직하겠지만, 본 실시예서는 디스플레이 수단(120)의 설명 후 이어서 제어부(110)를 설명하는 것이 본 발명의 이해에 효과적일 것이라 판단되어 디스플레이 수단(120)을 먼저 설명한다.
디스플레이 수단(120)은 제어부(110)로부터 출력되는 신호에 따라 게임의 진행상황을 사용자 및 아케이드 게임장치 주변의 사람들에게 표시하는 기능을 한다. 사용자는 디스플레이 수단(120)에 표시되는 화면을 통해 게임의 진행 상황을 인지한 후, 입력수단(140)을 통해 제어부(110)에 다양한 신호를 입력하면서 게임을 이용한다.
이러한 디스플레이 수단(120)은 게임의 진행 상황을 표시하는 게임 표시부(121), 예치머니를 표시하는 크레딧 표시부(122), 게임머니를 표시하는 뱅크 표시부(123)를 포함한다. 또한, 디스플레이 수단(120)은 게임 중 베팅에 사용된 베팅 금액을 표시하는 베팅 금액 표시부(124), 고스톱과 같이 1회 게임을 기준으로 게임 종료 후 게임머니의 정산이 이루어지는 게임 시 필요한 것으로 베팅 한도 금액이 표시되는 베팅 한도 금액 표시부(미도시), 시간주기와 단위금액의 설정을 위한 시간주기/단위금액 설정 표시부(126), 1 시간주기를 기준으로 시간의 흐름을 시각적으로 표시하는 시간주기 표시부(125) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
여기서, 시간주기/단위금액 설정 표시부(126)는 디스플레이 수단(120)에 항시 표시되는 것일 수 있으며, 이와는 달리 게임의 시작 전 또는 종료 후에 게임 표시부(121)에 겹쳐지는 창 형태로 표시될 수 있다. 그리고, 아케이드 게임장치의 사용자 또는 관리자는 시간주기/단위금액 설정 표시부(126)를 시각적으로 확인하면서 입력수단(140)을 조작하여 시간주기 및 단위금액의 설정(or 재설정) 신호를 제어부(110)에 입력하게 된다.
제어부(110)는 아케이드 게임장치의 전체적인 동작을 제어하는 기능을 하며, 특히 예치머니를 사전에 설정된 시간주기마다 단위 금액만큼씩 게임머니로 전환하도록 프로그램된다. 즉, 제어부(110)에는 예치머니가 게임머니로 전환되는 시간주기 및 1회 시간주기마다 예치머니에서 게임머니로 전환되는 단위금액이 설정된다. 여기서, 예치머니는 동전/지폐 감지수단(160)을 통해 감지되는 사용자의 실제 투입 금액에 해당하고, 게임머니는 사용자가 게임 중 실제 베팅에 사용할 수 있는 금액에 해당하는 것으로서, 다시 말해 제어부(110)는 게임머니로 전환된 금액 내에서 사용자의 베팅 금액이 결정되도록 제어한다.
또한, 제어부는, 1회 게임을 기준으로, 베팅 금액이 뱅크 표시부에 표시되는 게임머니 이하에서 결정되는 조건으로 게임 중 적어도 1회 베팅할 수 있도록 제어할 수 있다. 이는, 포커와 같이 게임 중 여러 차례 베팅이 이루어지는 게임에 적용하는 방식이다.
이와는 달리, 제어부는, 1회 게임을 기준으로, 게임 전 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하의 금액으로 최고 베팅 금액이 결정되고 게임 종료 후 사용자의 획득 금액 또는 손실 금액이 최고 베팅 금액 이하에서 결정되도록 제어할 수 있다. 이는, 고스톱과 같이 게임 종료 후 사용자의 획득금액 또는 손실금액이 정산되는 게임에 적용하는 방식이다.
그리고, 제어부(110)는 1회 게임을 기준으로 게임 종료 후 잔여 게임머니가 있으면, 이러한 잔여 게임머니를 다시 예치머니로 전환하여 합산하도록 프로그램될 수 있다.
그리고, 입력수단(140)에 시간주기 및 단위금액의 설정 메뉴를 선택하기 위한 시간주기/단위금액 선택버튼(미도시)이 포함되고, 이러한 시간주기/단위금액 선택버튼의 조작에 따라 디스플레이 수단에 시간주기/단위금액 설정 표시부(126)가 표시되며, 입력수단(140)을 통해 입력되는 시간주기 및 단위금액의 설정 신호에 따라 제어부(110)는 시간주기 및 단위금액을 설정하는 것일 수 있다.
또한, 아케이드 게임장치의 관리자가 제어부(110)에 직접 시간주기와 단위금액을 입력하여 설정하는 것일 수 있다.
저장수단(130)은 이벤트 데이터 또는 특정 게임 중에 발생하거나 사용되는 다른 데이터를 저장하기 위한 램(RAM)을 포함할 수 있다. 또한 저장수단(130)은 소정의 게임 규정과 보상 기준에 따라 게임이 진행되도록 게임장치를 제어하는 프로그램 코드를 저장하기 위한 롬(ROM)을 포함할 수 있다.
입력수단(140)은 아케이드 게임장치의 사용자 또는 아케이드 게임장치의 관리자가 아케이드 게임장치에 여러 신호를 입력할 수 있도록 하며, 이러한 입력수단(140)은 복수의 버튼 및 조이스틱(joy stick) 등을 포함하여 구성된다. 입력수단은 게임의 종류나 진행방식 등에 의해 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 이는 주지관용에 해당하므로 그에 대한 상세 설명은 생략한다.
그리고, 사용자는 통상 버튼들을 이용하여 아케이드 게임장치에 신호를 입력하지만, 터치스크린을 이용하여 신호를 입력할 수도 있다.
따라서, 통상적인 비디오 디스플레이 장치를 이용하는 대신에 터치스크린(153) 및 터치스크린 컨트롤러(152)가 비디오 컨트롤러(151)를 통해 제어부에 연결되되는 터치스크린 패널(150)이 제공되어, 이러한 터치스크린 패널(150)이 디스플레이 수단 및 입력수단으로 이용될 수 있다.
동전/지폐 투입 감지수단(160)은 사용자에 의해 아케이드 게임장치에 투입되는 동전 또는 지폐를 감지하여 해당 신호를 제어부(110)에 입력하며, 제어부(110)는 이렇게 동전/지폐 투입 감지수단(160)을 통해 입력되는 신호에 따라 게임머니를 산정한다. 여기서, 제어부(110)는 상기 동전/지폐 투입 감지수단(160)을 통한 신호 입력시, 투입된 금액과 동일한 금액이 상기 크레딧 표시부(122)에 표시되도록 제어하거나 또는 투입된 금액을 게임용 포인트로 환산하여 상기 크레딧 표시부(122)에 표시되도록 제어하는 것일 수 있다.
또한, 아케이드 게임장치는 바람직하게는 게임의 주제나 보너스 방식에 따라 음향 또는 플레잉 뮤직을 제공하기 위한 스피커(170)를 포함한다.
한편, 제어부(110)와 저장수단(130)이 별도의 구성요소로 설명되었지만, 하나 이상의 ASIC 회로나 배선된 회로 또는 기계적 장치로 구형될 수도 있다. 또한, 제어부(110)와 저장수단(130)이 바람직하게는 아케이드 게임장치마다 설치되지만, 해당 기능들의 일부 또는 전부가 LAN(Local Area Network: 근거리 통신망), WAN(Wide Area Network: 원거리 통신망), 인터넷, 무선 연결 등을 통해 게임장 또는 각 아케이드 게임장치로 통신할 수 있는 네트워크 서버와 같은 중앙 시스템에 의해 수행될 수도 있다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치의 게임화면을 예시한 도면이다. 설명에 앞서, 본 실시예에서는 매 시간 주기당 게임머니에서 베팅머니로 전환되는 단위 금액이 20원인 것을 예로 하며, 도 1의 실시예와 마찬가지로 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치는 아케이드 게임장치로 약칭한다.
도 2는 크레딧 표시부(122)의 예치머니가 뱅크 표시부(123)의 게임머니로 전환되기 전의 상태를 보인 도면이다. 즉, 1게임 기준으로 게임 시작 전의 상태라 할 수 있다.
도 3은 이러한 도 2의 상태에서 게임머니 중 시간주기의 1회 경과에 따라 단위금액 20원이 게임머니로 전환되고, 이렇게 게임머니로 전환된 20원이 베팅에 사용된 상태를 보인 도면이다. 즉, 도 3의 이전에 뱅크 표시부에 20원이 표시되고, 이렇게 뱅크 표시부에 표시된 20원을 사용자가 베팅에 사용함으로써, 도 3과 같이 베팅금액 표시부(124)에 20원이 표시된 상태가 된다.
도 4는 게임 중 시간 주기의 5회 경과에 따라 단위 금액 20원씩이 순차적으로 게임머니로 전환되고, 이에 따라 뱅크 표시부(123)에 표시된 100원 중 사용자가 20원을 베팅에 사용한 상태를 보인 도면이다. 즉, 도 4의 이전에 뱅크 표시부에 100원이 표시되고, 이렇게 뱅크 표시부(123)에 표시된 100원 중 20원을 사용자가 베팅에 사용함으로써, 도 4와 같이 뱅크 표시부(123)에 80원이 표시되고, 베팅금액 표시부(124)에 20원이 표시된 상태가 된다.
그리고, 도 2 내지 도 4에 도시하지 않았지만, 1 시간주기를 기준으로 시간의 흐름을 시각적으로 표시하는 시간주기 표시부(125)가 크레딧 표시부(122), 뱅크 표시부(123), 베팅금액 표시부(124)와 마찬가지로 디스플레이 수단(120)에 항시 표시될 수 있다. 여기서, 시간주기 표시부(125)는 시간의 흐름을 모래시계 또는 디지털 타이머의 형태로 표시하는 것일 수 있다.
이와 같이 아케이드 게임기의 디스플레이 수단(120)에 시간 주기의 시간 흐름 상태가 표시됨에 따라, 사용자는 어느 시점에 예치머니가 게임머니로 전환될 것인지를 예상하면서 게임을 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치의 시간주기와 단위금액을 설정하기 위한 게임화면을 예시한 도면이다.
즉, 도 1을 예로 상술한 바와 같이, 디스플레이 수단(120)의 게임 표시부(121)에 시간주기/단위시간 설정 표시부(126)가 겹치는 창 형태로 표시된다. 이러한 시간주기/단위시간 설정 표시부(126)는 시간주기 설정영역(126b), 단위금액 설정영역(126c) 그리고 이에 더하여 총 게임시간 설정영역(126a)이 포함된다. 그리고, 입력수단(140)을 통해 시간주기 설정영역(126b), 단위금액 설정영역(126c), 총 게임시간 설정영역(126a)에 해당 수치가 입력되어 시간주기, 단위금액, 총 게임시간이 설정된다.
도 6은 본 발명은 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법의 진행 과정을 설명한다. 설명에 앞서, 본 실시예는 포커와 같이 1회 게임을 기준으로 여러 차례 베팅이 이루어지는 게임을 예로 한 것임을 밝혀둔다. 또한, 이하의 설명에서 아케이드 게임장치의 구성은 상술한 도 1 내지 도 5의 구성에 따르는 동시에 동일한 도면부호를 사용한다.
먼저, 사용자가 아케이드 게임기에 금액을 투입한다.(S110) 이에 따라, 투입된 금액에 해당하는 금원이 아케이드 게임기의 게임 화면에 표시된 크레딧 표시부의 예치 금액에 합산되어 표시된다.(S120) 이때, 아케이드 게임기는 게임 데모 프로그램이 동작되는 상태이고, 따라서 아케이드 게임기의 게임 화면에 데모게임 화면이 표시되는 상태이다.(S115).
이어서, 아케이드 게임기의 제어부는 임계 시간주기가 되었는지 여부를 확인하는 과정으로 진행된다.(S130) 그리고, 임계 시간주기가 된 것으로 판단되면, 제어부는 크렛딧 표시부의 예치머니로부터 단위 금액을 뱅크 표시부로 이동시키는 제어 동작을 한다(S140). 그리고, 게임 진행중인지 여부를 확인하는 과정이 진행된다.(S150) 이에 따라, 게임이 종료되면 크레딧 표시부의 예치머니가 임계 시간주기마다 단위 금액만큼 뱅크 표시부로 이동되는 S130~S140의 사이클이 종료된다.
또한, 제어부는 뱅크 표시부의 게임머니가 베팅 가능한 금액인지 확인하는 과정을 진행한다.(S125). 이때, 뱅크 표시부의 게임머니가 베팅 가능한 금액이면 게임이 시작된다.(S135). 그리고, 게임 중 사용자는 베팅을 하게 되면, 베팅시마다 베팅 금액이 뱅크 표시부로부터 차감되는 동시에 해당 금액이 베팅금액 표시부에 표시된다.(S145)
이어서, 제어부는 게임 종료 후 사용자의 게임머니 획득 여부를 확인하는 과정을 진행한다.(S155) 그리고, 사용자가 게임머니를 획득한 것으로 확인되면 해당 금액을 뱅크 표시부의 게임머니에 합산한다(S165)
그리고, 제어부는 게임 재시작 여부를 확인하는 과정을 진행한다.(S165) 사용자가 게임 재시작을 선택하면 게임시작 전 상태로 복귀되어 S135~S175 과정을 진행하게 된다.
도 7은 본 발명은 다른 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법의 흐름도이다.
도 7을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법의 진행 과정을 설명한다. 설명에 앞서, 본 실시예는 고스톱과 같이 1회 게임을 기준으로 게임 종료 후 게임머니의 획득 또는 손실 여부 및 해당 금액이 산정되는 게임을 예로 한 것임을 밝혀둔다. 또한, 이하의 설명에서 아케이드 게임장치의 구성은 상술한 도 1 내지 도 5의 구성에 따르는 동시에 동일한 도면부호를 사용한다.
먼저, 사용자가 아케이드 게임기에 금액을 투입한다.(S210) 이에 따라, 투입된 금액에 해당하는 금원이 아케이드 게임기의 게임 화면에 표시된 크레딧 표시부의 예치 금액에 합산되어 표시된다.(S220) 이때, 아케이드 게임기는 게임 데모 프로그램이 동작되는 상태이고, 따라서 아케이드 게임기의 게임 화면에 데모게임 화면이 표시되는 상태이다.(S215).
이어서, 아케이드 게임기의 제어부는 임계 시간주기가 되었는지 여부를 확인하는 과정으로 진행된다.(S230) 그리고, 임계 시간주기가 된 것으로 판단되면, 제어부는 크렛딧 표시부의 예치머니로부터 단위 금액을 뱅크 표시부로 이동시키는 제어 동작을 한다(S240).
또한, 제어부는 뱅크 표시부의 게임머니가 베팅 가능한 금액인지 확인하는 과정을 진행한다.(S225). 이때, 뱅크 표시부의 게임머니가 베팅 가능한 금액이면 베팅 한도 금액을 결정하는 과정이 진행된다.(S235) 이에 따라, 1회 게임을 기준으로, 뱅크 표시부의 게임머니가 베팅 한도 금액만큼 베팅 한도 금액 표시부로 이동되는 과정이 진행된다.(S250) 그리고, 베팅 한도 금액이 결정되면, 게임이 시작된다.(S245).
이어서, 게임이 종료된다.(S255) 이에 따라, 사용자의 게임 승패 결과에 따라 게임머니 획득 또는 손실 여부를 확인하는 과정이 진행된다.(S265). 그리고, 사용자가 게임에 승리하여 게임머니를 획득한 것으로 판단되면, 획득한 금액이 뱅크 표시부로 이동되어 합산되는 과정이 진행된다.(S275).
그리고, 제어부는 게임 재시작 여부를 확인하는 과정을 진행한다.(S285) 사용자가 게임 재시작을 선택하면 게임시작 전 상태로 복귀되어 S235~S275 과정을 진행하게 된다.
또한, 제어부는 게임 진행중인지 여부를 확인하는 과정을 진행한다.(S250) 이에 따라, 게임이 종료되면 크레딧 표시부의 예치머니가 임계 시간주기마다 단위 금액만큼 뱅크 표시부로 이동되는 S230~S240의 사이클이 종료된다.
상술한 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 실시예를 통하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 의해서, 사용자는 뱅크 표시부(123)에 표시되는 게임머니만을 베팅 금액으로 사용할 수 있으며, 이때 뱅크 표시부(123)에 표시되는 금액은 크레디시 표시부(122)로부터 일정한 시간 주기에 따라 순차적으로 전환되는 것이므로, 사용자는 과도한 베팅 금액을 단시간에 계속적인 베팅을 통해 사용할 수 없다. 즉, 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액이 사전에 설정된 시간주기 및 이러한 시간주기마다 누계되는 단위금액을 기준으로 증가하므로, 시간주기 및 단위금액을 조정하여 베팅 금액을 제한할 수 있고, 따라서 아케이드 게임에 사용되는 베팅 금액을 일정 시간을 기준으로 변수나 오차 없이 정해진 금액으로 정확히 제한할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
110 : 제어부 120 : 디스플레이 수단
121 : 게임 표시부 122 : 크레딧 표시부
123 : 뱅크 표시부 124 : 베팅금액 표시부
124a : 총 게임시간 표시영역 124b : 시간주기 표시영역
124c : 단위금액 표시영역 125 : 시간주기 표시부
126 : 시간주기/단위금액 설정 표시부 130 : 저장수단
140 : 입력수단 150 : 터치스크린 패널
151 : 비디오 컨트롤러 152 : 터치스크린 컨트롤러
153 : 터치스크린 160 : 동전/지폐 투입 감지수단
170 : 스피커

Claims (15)

  1. 입력수단, 디스플레이 수단, 저장 수단, 제어부를 포함하며,
    상기 디스플레이 수단은, 아케이드 게임의 진행 상황이 표시되는 게임 표시부, 예치머니가 표시되는 크레딧 표시부, 게임머니가 표시되는 뱅크 표시부, 베팅금액이 표시되는 베팅금액 표시부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 크렛딧 표시부의 예치머니가 상기 뱅크 표시부로 이동되는 시간주기 및 매 시간주기당 이동되는 단위금액이 설정되고, 아케이드 게임 진행시 설정된 매 시간주기마다 상기 단위금액만큼 상기 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 뱅크 표시부로 이동 및 합산되어 상기 게임머니가 형성되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    1회 게임을 기준으로, 상기 베팅 금액이 상기 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하에서 결정되는 조건으로 게임 중 적어도 1회 베팅할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    1회 게임을 기준으로, 상기 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하의 금액으로 베팅 한도 금액이 결정되어 게임 종료 후 획득 금액 또는 손실 금액이 상기 베팅 한도 금액의 범위 내에서 결정되도록 하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은, 상기 베팅 한도 금액이 표시되는 베팅 한도 금액 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은, 상기 시간주기 및 단위 금액의 설정을 위한 시간주기/단위금액 설정 표시부 및 매 시간주기에서 시간의 흐름을 시각적으로 표시하는 시간주기 표시부 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  6. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 입력수단은 상기 시간주기 및 단위 금액의 설정 메뉴를 선택하기 위한 시간주기/단위금액 선택버튼을 포함하고,
    상기 디스플레이 수단은 상기 시간주기/단위금액 선택버튼의 선택시 상기 시간주기와 단위금액을 설정하기 위한 시간주기/단위금액 설정 표시부를 일부 영역에 디스플레이하며,
    상기 제어부는 상기 입력수단의 시간주기/단위금액 선택버튼을 통해 입력되는 신호에 따라 상기 시간주기 및 단위금액을 설정하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    게임 전용 코인, 실제 화폐의 코인, 지폐 중 적어도 하나의 투입을 감지한 후 해당 신호를 상기 제어부에 입력하는 동전/지폐 투입 감지수단 또는 아케이드 게임에 삽입되는 음성, 음향 등 소리신호를 외부에 송출하기 위한 스피커 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동전/지폐 투입 감지수단을 통한 신호 입력시, 투입된 금액과 동일한 금액이 상기 크레딧 표시부에 표시되도록 제어하거나 또는 투입된 금액을 게임용 포인트로 환산하여 상기 크렛딧 표시부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치.
  9. 아케이드 게임기의 디스플레이 수단에 포함된 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 디스플레이 수단에 포함된 뱅크 표시부로 이동되어 상기 뱅크 표시부의 게임머니에 합산되는 시간주기 및 매 시간주기마다 상기 크렛딧 표시부의 예치머니로부터 상기 뱅크 표시부의 게임머니로 이동되어 합산되는 단위금액이 설정되는 베팅조건 설정단계;
    게임 시작 후 상기 시간주기마다 상기 크레딧 표시부의 예치머니가 상기 단위금액만큼씩 상기 뱅크 표시부로 이동되어 상기 게임머니에 합산되는 게임머니 형성단계;
    상기 뱅크 표시부의 게임머니 중 적어도 일부가 베팅에 사용되는 베팅 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 베팅 단계는,
    1회 게임을 기준으로, 상기 뱅크 표시부의 게임머니 이하에서 결정되는 베팅 금액을 사용하는 조건으로 게임 중 적어도 1회 베팅이 이루어지는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 베팅 단계는,
    1회 게임을 기준으로, 게임 시작 전 상기 뱅크 표시부에 표시된 게임머니 이하의 금액으로 설정된 베팅 한도 금액이 게임 종료 후 획득 금액 또는 손실 금액의 상한선이 되는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임머니 베팅조건 설정단계는, 상기 시간주기 및 단위금액의 설정이 상기 디스플레이 수단에 시간주기/단위금액 설정 표시부가 포함되어 설정되는 과정 또는 상기 아케이드 게임기의 제어부에 직접 설정되는 과정 중 어느 하나에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임머니 베팅범위 설정단계의 이전 또는 이후에, 상기 크렛딧 표시부에 상기 예치머니가 충전되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 베팅 단계 이후 상기 뱅크 표시부의 잔여 게임머니가 상기 크레딧 표시부의 예치머니에 합산되는 게임머니 환원단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 베팅 조건 설정단계에서는, 상기 디스플레이 수단에 표시되는 시간주기/단위금액 설정 표시부를 통해 상기 시간주기 및 단위금액의 설정 과정이 진행되거나, 상기 시간주기 및 단위금액이 상기 아케이드 게임기의 제어부에 직접 설정되는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 하는 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임방법.
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