KR200289302Y1 - 고스톱 슬롯머신 게임 장치 - Google Patents

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KR200289302Y1
KR200289302Y1 KR2020020014604U KR20020014604U KR200289302Y1 KR 200289302 Y1 KR200289302 Y1 KR 200289302Y1 KR 2020020014604 U KR2020020014604 U KR 2020020014604U KR 20020014604 U KR20020014604 U KR 20020014604U KR 200289302 Y1 KR200289302 Y1 KR 200289302Y1
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윤용진
김재형
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김재형
윤용진
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Abstract

본 고안은 고스톱 슬롯머신 게임 장치에 관한 것으로써, 오프라인 상(오락실, 게임장 , 가정용 오락기 등)에서 사용자에게 고스톱 형식의 슬롯머신 게임을 제공하는 장치에 관한 것이다. 본 고안에 따르면, 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램이 저장되어 있는 메모리모듈과, 사용자의 조작에 의해 게임진행 명령을 전달하며, 베팅입력 및 게임 진행여부 키(또는 레버, 버튼 등)를 구비하여 사용자의 명령을 입력받는 입력모듈과, 게임의 진행과정 상에서 소정의 효과음 등을 출력하는 스피커모듈과, 3×5의 슬롯으로 구성되어 각각의 분할된 영역에 해당 고스톱 캐릭터가 표시되도록 고스톱 슬롯머신 게임 이미지(또는 플래시, 동영상 등) 등을 사용자에게 디스플레이 해주는 디스플레이 모듈과, 입력모듈을 통해 사용자로부터 전해오는 명령을 해석하여 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램의 구동 및 처리를 제어하는 중앙처리모듈 등으로 구성된다.
본 고안에 따르면, 기존의 온·오프라인 상에서 즐기던 고스톱 게임을 슬롯머신 게임에 응용하여, 사용자는 재미있고 기발한 방식의 게임을 즐길 수 있고, 본 고안을 구비하는 사업장(오락실, 게임장 등)은 보다 많은 사용자를 유치할 수 있다.

Description

고스톱 슬롯머신 게임 장치{Device for Providing Go-Stop Slot Machine Game}
본 발명은 본 고안은 고스톱 슬롯머신 게임 장치에 관한 것으로써, 오프라인 상(오락실, 게임장 , 가정용 오락기 등)에서 사용자에게 고스톱 형식의 슬롯머신 게임을 제공하는 장치에 관한 것이다.
고스톱 게임은 보통 화투(花鬪)라고도 하며, 총 48장으로 구성되어 있다. 화투의 48장은 각 4장씩 12달을 상징하는 캐릭터로 구성되어 있으며, 일반적으로 1월은 송학(松鶴), 2월은 매조(梅鳥), 3월은 벚꽃, 4월은 흑싸리, 5월은 난초(蘭草), 6월은 모란(牡丹), 7월은 홍싸리, 8월은 공산(空山:공산명월), 9월은 국준(菊俊), 10월은 단풍(丹楓), 11월은 오동(梧桐), 12월은 비(雨)로 이루어져 있으며, 1월, 3월, 8월, 11월, 12월에는 광(光)이 포함되어 있다.
상기 화투의 각 장은 광(光)을 나타내는 20끗 짜리, 10끗 짜리, 5끗 짜리 및끗수가 없는 껍데기(피)로 구성되어 있다.
현재 인터넷 게임 제공자나 오프라인 사업장(오락실, 게임장 등)에서 서비스되는 고스톱 게임은 상기의 전통적인 고스톱 게임의 규칙 및 방식을 그대로 적용한 것이기에, 새롭지 못하고 게임 유저들은 쉽게 식상해질 수 있다는 단점이 존재하였다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 고안의 목적은 인터넷을 통해 웹 브라우저 상에서 게임에 참여하는 클라이언트에게 화투의 고스톱 캐릭터로 이루어지는 슬롯표시 영역과, 고스톱 점수(광, 청단, 홍단, 초단, 고도리를 포함하는 점수방식) 방식으로 게임이 진행되어지는 게임 진행영역을 구비하는 고스톱 형식의 슬롯머신 게임을 제공함에 있다.
도1은 본 고안에 따른 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 나타내는 구성도이다.
도2는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임을 진행하는 전체적인 과정을 나타내는 간단한 흐름도이다.
도3은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도4는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도5는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도6은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도7은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도8은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도9는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도10은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도11은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도12는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도13은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도14는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도15는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도16은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도17은 본 발명의 제2 게임 방법에 따라 클라이언트에게 디스플레이 되는 슬롯머신 게임 웹페이지에 대한 실예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 메모리모듈 105 : 입력모듈
110 : 스피커모듈 115 : 디스플레이모듈
120 : 중앙처리모듈
본 고안은 고스톱 슬롯머신 게임 장치에 관한 것으로써, 오프라인 상(오락실, 게임장 , 가정용 오락기 등)에서 사용자에게 고스톱 형식의 슬롯머신 게임을 제공하는 장치에 관한 것이다. 본 고안에 따르면, 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램이 저장되어 있는 메모리모듈과, 사용자의 조작에 의해 게임진행 명령을 전달하며, 베팅입력 및 게임 진행여부 키(또는 레버, 버튼 등)를 구비하여 사용자의명령을 제어하는 입력모듈과, 게임의 진행과정 상에서 소정의 효과음 등을 출력하는 스피커모듈과, 3×5의 슬롯으로 구성되어 각각의 분할된 영역에 해당 고스톱 캐릭터가 표시되도록 고스톱 슬롯머신 게임 이미지(또는 플래시, 동영상 등) 등을 사용자에게 디스플레이 해주는 디스플레이 모듈과, 입력모듈을 통해 사용자로부터 전해오는 명령을 해석하여 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램의 구동 및 처리를 제어하는 중앙처리모듈 등으로 구성된다.
이하, 본 고안의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 대해 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서는 본 고안의 실시 예를 설명하기 위하여 구체적인 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 고안의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 고안이 실시될 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고, 본 고안을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 고안의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 고안에 보다 더 충실하도록 하기 위해서, 본 고안의 취지를 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자 수준의 변경이나 변형이 있을 수 있음을 명기하는 바이다.
도1은 본 고안에 따른 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 나타내는 구성도이다.
본 도면은 사용자에게 오락실, 게임장 및 가정용 오락기 등의 오프라인을 통해 고스톱 형식의 슬롯머신 게임을 제공하기 위한 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 장치를 구성하고 있는 각 모듈을 개략적으로 도시한 것으로써, 고스톱 슬롯머신 게임 장치는 메모리모듈(100), 입력모듈(105), 스피커모듈(110), 디스플레이모듈(115) 및 중앙처리모듈(120) 등으로 구성된다.
메모리모듈(100)은 고스톱 캐릭터를 이용한 슬롯머신 게임 프로그램 및 사용자 정보(가정용 오락기인 경우) 등 본 고안을 통해서 제공하는 게임 관련 사항들이 저장되어 있으며, 사용자의 조작 명령에 따라, 해당 정보를 중앙처리모듈(120)로 전송하는 기능을 한다.
입력모듈(105)은 베팅입력 및 게임 진행여부 키(또는 레버, 버튼 등)를 구비하여 본 고안을 이용하여 고스톱 슬롯머신 게임을 진행하는 사용자로부터 게임 진행에 관한 명령을 입력받는 기능을 한다.
스피커모듈(110)은 게임의 진행과정 상에서 소정의 사운드 등을 출력하여,고스톱 슬롯머신 게임을 하는 사용자에게 보다 많은 흥미를 제공하는 기능을 한다.
디스플레이모듈(115)은 3×5의 슬롯으로 구성되어 각각의 분할된 영역에 해당 고스톱 캐릭터가 표시되도록 하며, 현재 진행되고 있는 게임 상황 및 베팅 내역 등을 화면(모니터 등의 출력장치)에 디스플레이 하는 기능을 한다. 또한, 상기 화면에 표시되는 고스톱 슬롯머신 게임 이미지는 게임을 실시하는 사용자에게 보다 재미있도록 하기 위해 플래시 또는 동영상 등을 포함할 수 있음을 밝힌다.
또한, 상기 디스플레이 되는 슬롯은 3×5에 한정하지 않고, 본 고안의 취지에 벗어나지 않는 한도 내에서, 당업자가 보다 유리하다고 판단되면 변경될 수 있음을 명기하는 바이다.
중앙처리모듈(120)은 입력모듈(105)을 통해 사용자로부터 전해오는 명령을 해석하여 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램의 구동 및 처리를 제어하는 기능을 한다.
도2는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임을 진행하는 전체적인 과정을 나타내는 간단한 흐름도이다.
본 고안의 원활한 운용을 위해서, 게임을 시작하기 위한 초기조건을 판단하여 사용자의 게임 시작이 가능 여부를 확인한다(200). 상기 초기조건이란, 본 고안을 통해 진행되는 고스톱 슬롯머신 게임의 특성상 게임 시작을 위한 최소한의 코인 또는 베팅을 실시할 수 있는 최소한의 코인 등을 만족하는 것을 의미하며, 사업장(오락실, 게임장) 등에서 본 발명이 구현될 경우에는 게인 시작이 가능한 동전 등의 투입 등을 의미한다.
게임시작이 가능하다고 판단이 되면(205), 사용자의 베팅이 시작되고(210), 화면에 디스플레이 되는 슬롯이 회전을 시작하게 된다(215). 만약, 게임시작이 가능한 초기조건이 만족되지 못한다면(220), 상기 초기조건의 만족을 요구하게 된다. 슬롯의 회전이 끝나면, 3×5의 슬롯에 고스톱 캐릭터 표시되며 결과가 디스플레이 된다(225).
결과가 WIN이면(230) 사용자는 게임을 계속 진행(GO)할지 또는 그만둘 지(STOP)를 결정하게 된다. 만약, 결과가 LOSE이면(235) 점수 계산을 실시하고(240) 상기 사용자에게 해당 인센티브를 제공한다. 상기 인센티브란 사업장 등에서 본 고안이 구현될 때, 나온 점수에 해당하는 선물 또는 상품 등을 제공하는 것을 의미하며, 인센티브의 종류는 이에 한정하지 않는다.
결과가 WIN일 경우에 사용자는 게임진행 결과가 LOSE가 될 때까지 계속 진행(GO)을 실시할 수 있다. 사용자가 게임 진행을 중지(STOP)하면(245), 계속 진행(GO)에 따른 점수를 누적하여 계산하여(250) 총 결과를 디스플레이 하게 되고(255), 사용자에게 해당하는 인센티브를 제공한다(260).
도3은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 본 고안을 통해 실시되는 고스톱 슬롯머신 게임의 방법에 대한 간단한 실시예로써, 기존의 슬롯게임 룰을 적용하여 점수 계산 등에 고스톱 캐릭터를 이용하는 것에 관한 도면이다.
본 고안에 따라 클라이언트에게 제공되는 게임 웹페이지는 현재 게임의 진행상황 및 잔여 크레디트(Credit) 수, BET 수, WIN(또는 LOSE) 표시, 슬롯 정보 등을 표시하는 게임 진행 상황표시 영역(300)과, 고스톱 캐릭터의 회전에 따라 게임을 진행하는 슬롯표시 영역(330)과, 슬롯의 각 라인(LINE) 별로 클라이언트가 보유한 크레디트(Credit)를 베팅할 수 있는 베팅 입력 영역(345) 등으로 구성되어진다.
보다 구체적으로 기술하면, 게임 진행 영역은 보유 크레디트(Credit) 수 표시부(305), 현 게임에 베팅한 BET 수 표시부(310), 게임의 승패에 따라 WIN 또는 LOSE 표시부(315), 슬롯정보 표시부(320)와, 현재 게임 상황 표시부(325) 등으로 구성되어 있다.
보유 크레디트(Credit) 표시부(305)는 게임 시작에 앞서, 사용자가 삽입한(사업장일 경우) 크레디트(또는 코인 등)가 표시되는 곳으로, 본 고안을 통해 게임 실시하는 사용자는 기본적으로 게임에 앞서, 게임의 룰(Rule)에 따른 최소한의 크레디트를 보유하고 있어야만 게임에 임할 수 있음을 밝힌다.
BET 표시부(310)는 게임을 진행함에 있어서, 해당 라인(LINE)에 사용자가 보유한 크레디트를 베팅한 베팅수가 표시되는 곳이다.
승패 표시부(315)는 현재의 게임이 종료되었을 시에, 사용자의 승패 여부가 표시되는 곳으로, WIN 또는 LOSE로 표시가 가능하다.
슬롯정보 표시부(320)는 사용자가 게임을 진행함에 있어서, 사용자의 고(GO) 여부에 따라 슬롯이 몇 번 회전하였는가 나타내는 표시부이다.
슬롯표시 영역(330)은 기존의 슬롯머신과 다르게, 고스톱의 캐릭터가 회전하여 게임을 진행시키는 영역으로, LINE 넘버를 통해 사용자가 베팅을 실시할 수 있다.
베팅 입력 영역(345)은 해당 라인(LINE)에 사용자가 보유한 크레디트를 베팅을 할 수 있도록 입력하는 영역으로, 사용자는 각 라인별 베팅은 물론 표시된 슬롯에 따라 고(GO) 또는 스톱(STOP) 여부를 결정할 수 있는 영역이다. 본 고안에 따르면, 사용자가 보유한 크레디트를 베팅할 수 있는 라인은 1, 2, 3 라인의 가로 라인과 4, 5 라인의 대각선 V라인이 가능하다.
도4는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 본 고안의 제 1게임 방법에 따른 실시예도로써, 제 1게임 방법에 사용되는 고스톱 캐릭터는 광(光) 5장(1月, 3月, 8月, 11月, 12月)과, 초단 3장(4月, 5月, 7月)과, 홍단 3장(1月, 2月, 3月)과, 청단 3장(6月, 9月, 10月), 고도리 3장(2月, 4月, 8月)과, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 와일드(WILD) 피 등의 총 21개의 캐릭터로 구성이 되어 있다.
또한, 회전하는 세로 방향에 따라, 1번째 세로 라인(LINE)에는 1月 광(光), 1月 홍단, 2月 고도리, 4月 초단, 6月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 피 등의 10개의 캐릭터로 구성되어 진다.
또한, 2번째 세로 라인(LINE)에는 2月 홍단, 3月 광(光), 4月 고도리, 5月 초단, 9月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 피 등의 총 10개의 캐릭터로 구성되어 진다.
또한, 3번째 세로 라인(LINE)은 3月 홍단, 7月 초단, 8月 광(光), 8月 고도리, 9月 쌍피, 10月 청단, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 피 등의 총 10개의 캐릭터로 구성되어 진다.
또한, 4번째 세로 라인(LINE)은 2月 홍단, 4月 고도리, 5月 초단, 9月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 피 등의 총 10개의 캐릭터로 구성이 되어 진다.
또한, 5번째 세로 라인(LINE)은 1月 홍단, 2月 고도리, 4月 초단, 6月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 와일드(WILD) 피 등의 총 9개의 캐릭터로 구성이 되어 진다.
또한, 본 고안에 따른 점수 계산 방법은 세로 1번째 라인 또는 세로 5번째 라인부터 맞아도 점수를 주는 경우와, 세로 1번째 라인부터 순서대로 맞아야 점수가 되는 경우가 있다. 세로 1번째 라인 및 5번째 라인부터 순서대로만 맞으면 점수를 주는 경우에는 초단 3장(4月, 5月, 7月)이 맞은 경우와, 홍단 3장(1月, 2月, 3月)이 맞은 경우와, 청단 3장(6月, 9月, 10月)이 맞은 경우와, 고도리 3장(2月, 4月, 8月)이 맞은 경우와, 3광(光)(5개의 광 중에 3개)이 맞은 경우와, 4광(光)이 맞은 경우와, 5광(光)이 맞은 경우 등으로 구분할 수 있다.
상기의 경우들에 대한 점수 배분은 초단 3장이 맞을 경우에는 3점, 홍단 3장이 맞으면 5점, 청단 3장이 맞으면 10점, 고도리 3장이 맞으면 15점, 3광(光) 3장이 맞으면 5점, 4광(光) 3장이 맞으면 15점이 부여된다.
또한, 5광(光)이 맞을 경우에는 전체 슬롯 중에 와일드(WILD) 피가 포함되었으면, 50점, 와일드 피가 없이 광(光)만으로 5장이 맞았을 경우에는 100점 등이 부여되고, 상기 고도리 3장이 맞았을 경우에는 15점 부여와 동시에 프리 스핀(Free Spin)이 10번 주어지게 된다.
프리 스핀 중에 맞은 점수는 일반 점수의 3배가 되고, 프리 스핀 중에 다시 고도리 3장이 맞을 경우에는 남은 프리 스핀 수에 10번의 프리 스핀이 더 추가가 된다.
세로 1번째 라인부터 맞아야 점수가 부과되는 경우는 9月 쌍피 3장, 4장, 5장이 맞을 경우와, 11月 쌍피 2장, 3장, 4장, 5장이 맞을 경우와, 12月 쌍피 3장, 4장, 5장이 맞을 경우와, 12月 광(光)이 4장, 5장 맞을 경우에 점수가 부과된다.
9月 쌍피 3장이 맞을 경우에는 5점이, 4장이 맞을 경우에는 20점이, 5장이 맞을 경우에는 60점이 주어지고, 11月 쌍피 2장이 맞을 경우에는 1점이, 3장이 맞을 경우에는 3점이, 4장이 맞을 경우에는 10점이, 5장이 맞을 경우에는 20점이 각각 주어진다. 또한, 12月 쌍피 3장이 맞을 경우에는 5점이, 4장이 맞을 경우에는 15점이, 5장이 맞을 경우에는 40점이 주어진다.
또한, 12月 광(光)이 4장 맞을 경우에는 15점이, 5장 맞을 경우에는 40점이 주어지게 된다.
상기 제공되는 슬롯 및 점수 부여 방법은 본 고안의 이해를 돕기 위하여 제시한 것 일뿐, 이에 한정하지 않고, 본 기술분야에 통상의 지식을 가진자에 의해 본 고안의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 유용하게 변형이 가능할 수 있음을 명기하는 바이다.
본 도4에서는 게임 사용자가 보유한 크레디트가 5000이고, 30을 베팅하여, 150을 획득한 경우이다.
사용자가 가로 1번째 라인에 크레디트 10, 가로 2번째 라인에 크레디트 15를 베팅하였을 때, 상기 가로 2번째 라인에서 1月 광(光), 3月 광(光), 8月 광(光)이 나란히 표시되어 있는 것을 알 수 있다.
따라서, 상기 기술한 게임 점수 부과방법에 의해, 3광(光)이 맞았을 경우 5점×15(베팅한 크레디트 수)를 하여 크레디트 75를 획득한 것을 확인 할 수 있다.
도5는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 대각선 4번째 라인에 고도리 3장(2月, 4月, 8月)이 맞은 경우로써, 상기 기술한 점수 부과 방법에 따라, 고도리 3장(15점)×10(대각선 4번째 라인에 베팅한 크레디트 수)를 하여 게임 사용자가 150pt를 획득한 것을 확인할 수 있다.
또한, 본 게임 점수 부과 방법에 의해, 고도리 3장이 맞았을 경우에는 프리 스핀(Free Spin)이 10회 주어지고, 프리 스핀이 진행되는 동안 맞은 점수는 일반 점수의 3배가 된다. 예를 들어, 프리 스핀 중에 청단 3장(6月, 9月, 10月)이 맞았을 경우에는 청단 3장에 따른 점수(10점)×3배가 된다.
대각선 4번째 라인은 ∨형태의 라인으로써, 본 도면에서는 \라인에 고도리 3장이 맞았으나, /라인에 맞아도 상관이 없다.
도6은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
상기 도5와 마찬가지로 대각선 4번째 라인에 청단 3장(6月, 9月, 10月)이 맞은 경우로써, 상기 도5와는 달리 /라인에 청단 3장이 맞은 경우이다. 본 도면에서 게임 사용자에게 디스플레이 되는 화면의 점수는 본 게임의 점수 부여 방법에 따라, 청단 3장(6月, 9月, 10月) 10점×10(4번째 라인에 베팅한 크레디트 수)을 하여 100pt를 획득한 것을 확인할 수 있다.
도7은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도면 7은 게임 사용자가 대각선 5번 라인(∧)에 홍단 3장(1月, 2月, 3月)이 맞은 경우이며, 대각선 5번 라인의 \라인에 홍단 3장이 맞은 것을 확인할 수 있다. 본 게임의 점수 부여 방식에 따라, 홍단 3장(5점)×20(대각선 5번 라인에 사용자가 베팅한 크레디트 수)을 하여 100pt를 게임 사용자가 획득한 것을 알 수 있다.
도8은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도면 8은 게임 사용자가 크레디트 25를 베팅한 1번째 라인에 초단 3장(4月, 5月, 7月)이 맞은 경우이며, 본 게임의 점수 부여 방식에 따라, 초단 3장(3점)×25(1번 라인에 사용자가 베팅한 크레디트 수)를 하여 75점을 획득한 것을 확인할 수 있다.
도9는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 3번째 라인에 12月 쌍피 5장이 맞은 경우이며, 본 게임의 점수 부여 방식에 따라, 12月 쌍피 5장(40)×10(3번째 라인에 베팅한 크레디트 수)을 하여 400점을 게임 사용자가 획득한 것을 알 수 있다.
또한, 본 도면의 예는 세로 1번째 라인부터 맞아야 점수가 부과되는 경우 중에 하나로써, 9月 쌍피 3장, 4장, 5장이 맞을 경우와, 11月 쌍피 2장, 3장, 4장, 5장이 맞을 경우와, 12月 쌍피 3장, 4장, 5장이 맞을 경우와, 12月 광(光)이 4장, 5장 맞을 경우 등이 이에 해당된다.
9月 쌍피 3장이 맞을 경우에는 5점이, 4장이 맞을 경우에는 20점이, 5장이 맞을 경우에는 60점이 주어지고, 11月 쌍피 2장이 맞을 경우에는 1점이, 3장이 맞을 경우에는 3점이, 4장이 맞을 경우에는 10점이, 5장이 맞을 경우에는 20점이 각각 주어진다. 또한, 12月 쌍피 3장이 맞을 경우에는 5점이, 4장이 맞을 경우에는 15점이, 5장이 맞을 경우에는 40점이 주어진다.
또한, 12月 광(光)이 4장 맞을 경우에는 15점이, 5장 맞을 경우에는 40점이 주어지게 된다.
도10은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
도면 10은 상기 도면 9와 같이, 세로 1번째 라인부터 순서대로 맞아야 하는 경우로써, 본 도면에는 9月 쌍피 3장이 1번째 라인에 순서대로 맞은 것을 알 수 있다. 따라서, 상기 기술한 본 게임의 점수 부여 방식에 따라, 9月 쌍피 3장(5점)×10(게임 사용자가 1번째 라인에 베팅한 크레디트 수)을 하여 50점을 획득하게 된다.
도11은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 2번째 라인이 와일드 카드를 포함하여 모두 광(光)으로 맞은 경우이며, 와일드 카드는 상기 기술하였듯이, 게임 약관 등에 따라, 다양한 기능을 포함할 수 있으며(예를 들어, 광(光)과 연이어 있을 때는 광(光)의 기능 등), 본 게임의 점수 부여 방식에 따라, 와일드 카드를 포함한 5광(光)은 50점, 와일드 카드 포함함 없이 5개의 광(光)으로 이루어진 경우에는 100점이 부여된다.
본 도면은 와일드 카드를 포함하여 5광(光)이 이루어진 경우이므로, 50×10(사용자가 2번째 라인에 베팅한 크레디트 수)을 하여 500점을 획득하게 된다.
도12는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면의 실시예는 본 고안을 통해 실시되는 고스톱 슬롯머신에 대한 2번째 게임 방법에 관한 것으로써, 게임 사용자의 베팅이 완료된 후에 슬롯 머신의 회전이 시작되고, 회전이 멈추어, 디스플레이 되는 캐릭터 및 점수를 확인하게 될 때에, 만약, 점수를 획득하게 되면, 사용자는 게임을 더 진행할지(GO) 또는 그만 둘지(STOP)를 결정하게 된다.
사용자로부터 게임을 더 진행할 의사를 확인하면, 디스플레이 된 총 15개의 캐릭터 중에서 상기 점수를 획득한 캐릭터는 픽스(Fix)되어 있고, 나머지 캐릭터만 회전을 하게 되는 방식이다.
또한, 본 제 2방법은 기본적인 고스톱 게임의 점수 부여 방법을 채택하고 있으나, 이에 한정하지 않음을 밝힌다.
본 도면12에서는 1번째 라인의 2번째 칸에 3月 광(光), 2번째 라인의 1번째 칸에 1月 광(光), 3번째 라인의 5번째 칸에 8月 광(光)이 나와, 3광(光)으로 점수 3점을 획득한 것을 확인할 수 있다. 본 고안은 사용자의 계속 진행여부를 판단하게 되고, 계속 진행한다면, 사용자가 획득한 점수는 누적이 되어 합산이 되고, 진행에따른 추가 점수의 획득도 가능할 수 있다. 그러나, 게임을 중단한다면, 상기 3광(光)에 따른 점수만 획득하게 된다.
도13은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
상기의 도면 12에서 사용자가 게임을 계속 진행할 때에 대한 예시도로써, 상기 도12를 통해 점수를 획득한 캐릭터(1번째 라인의 2번째 칸에 3月 광(光), 2번째 라인의 1번째 칸에 1月 광(光), 3번째 라인의 5번째 칸에 8月 광(光))는 고정되어 있고, 나머지가 회전하여 그에 따른 결과를 나타내게 된다.
본 도면에서는 1번째 라인의 5번째 칸에 4月 고도리, 2번째 라인의 3번째 칸에 8月 고도리, 3번째 라인의 1번째 칸에 2月 고도리가 맞은 경우이다. 이에 따라, 사용자가 획득하게 되는 점수는 상기 도12의 과정에서 획득한 3점과 도13의 고도리로 획득한 5점 등을 획득하게 된다.
만약 사용자가 게임을 더 진행하게 된다면, 도12 및 도13에서 점수를 획득하게 한 캐릭터는 고정되고 나머지가 회전하게 된다.
도14는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 도12 및 도13의 과정을 통해 고정된 캐릭터를(도12에서는 1번째 라인의 2번째 칸에 3月 광(光), 2번째 라인의 1번째 칸에 1月 광(光), 3번째 라인의 5번째 칸에 8月 광(光), 도13에서는 1번째 라인의 5번째 칸에 4月 고도리, 2번째 라인의 3번째 칸에 8月 고도리, 3번째 라인의 1번째 칸에 2月 고도리) 제외하고, 나머지 9 캐릭터가 회전하게 되는 도면이다.
본 도면에서는 1번째 라인의 1번째 칸의 11月 쌍피, 3번째 칸의 10月 피, 4번째 칸의 11月 피와, 2번째 라인의 4번째 칸의 2月 피, 5번째 칸의 12月 쌍피와, 3번째 라인의 3번째 칸의 4月 피와, 4번째 칸의 9月 쌍피가 나온 것을 확인할 수 있다. 이 경우에는 상기 나온 피들의 총합이 1pt가 되어 게임 사용자는 게임의 GO 또는 STOP 여부를 판단할 수 있다.
도15는 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 도12 및 도13의 과정을 통해 고정된 캐릭터를(도12에서는 1번째 라인의 2번째 칸에 3月 광(光), 2번째 라인의 1번째 칸에 1月 광(光), 3번째 라인의 5번째 칸에 8月 광(光), 도13에서는 1번째 라인의 5번째 칸에 4月 고도리, 2번째 라인의 3번째 칸에 8月 고도리, 3번째 라인의 1번째 칸에 2月 고도리) 제외하고, 나머지 9 캐릭터가 회전함에 있어서, 고스톱 게임의 점수 부여 방법에 따라, 1번째 라인의 1번째 칸의 5月 10끗 짜리, 3번째 칸의 9月 10끗 짜리(쌍피), 5번째 칸의 4月 10끗 짜리(고도리)와, 2번째 라인의 3번째 칸의 8月 10끗 짜리(고도리), 5번째 칸의 10月 10끗 짜리와, 3번째 라인의 1번째 칸의 2月 10끗 짜리(고도리) 등이 고스톱 게임의 점수 부여 방식에 따라, 2pt를 획득하게 된다.
도16은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면은 상기 도14, 도15와 마찬가지로 도12 및 도13의 과정을 통해 고정된 캐릭터를(도10에서는 1번째 라인의 2번째 칸에 3月 광(光), 2번째 라인의 1번째 칸에 1月 광(光), 3번째 라인의 5번째 칸에 8月 광(光), 도11에서는 1번째 라인의 5번째 칸에 4月 고도리, 2번째 라인의 3번째 칸에 8月 고도리, 3번째 라인의 1번째 칸에 2月 고도리) 제외하고, 나머지 9 캐릭터가 회전하게 되는 도면이다.
그러나, 본 도면은 화면 하나에 한 종류의 월(月)을 나타내는 캐릭터 4가 모두 표시되는 경우에 대한 예시도로써, 2번째 라인의 3번째 칸의 8月 10끗 짜리(고도리), 5번째 칸의 8月 피, 3번째 라인의 2번째 칸의 8月 피, 5번째 칸의 8月 광(光)이 나와서, 8月을 상징하는 고스톱 캐릭터 4장이 모두 하나의 화면에 표시된 것을 확인할 수 있다. 이런 경우에는 프리 스핀 등의 보너스를 주어 게임의 흥미를 더욱 높일 수 있다.
도17은 본 고안에 따라, 고스톱 슬롯머신 게임 장치를 통해, 고스톱 슬롯머신 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이 되는 게임 화면 예시도이다.
본 도면의 하나의 화면을 구성하는 15장의 캐릭터가 모두 피로 구성되어 게임 사용자가 더 이상 게임을 진행할 수 없는 경우에 대한 간단한 실시예에 관한 것으로, 게임 사용자는 고스톱 게임의 점수 부여 방법에 따라, 쌍피 3장, 단피 12장 등에 해당하는 9점을 획득할 수 있으나, 화면에 디스플레이된 15장의 모든 캐릭터가 픽스되므로, 더 이상 게임을 진행할 수 없게 된다.
본 고안에 따르면, 기존의 온·오프라인 상에서 즐기던 고스톱 게임을 슬롯머신 게임에 응용하여 고안된 장치로써, 본 고안을 통해서 사용자는 재미있고 기발한 방식의 게임을 즐길 수 있고, 본 고안을 구비하는 사업장(오락실, 게임장 등)은 보다 많은 사용자를 유치할 수 있다.

Claims (22)

  1. 화투의 고스톱 캐릭터로 이루어지는 슬롯표시와 고스톱 점수(광, 청단, 홍단, 초단, 고도리를 포함하는 점수) 방식으로 게임이 진행되어지는 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램이 저장되어 있는 메모리모듈;
    사용자의 조작에 의해 베팅입력 및 게임 진행 명령을 입력받는 입력모듈;
    화투의 고스톱 캐릭터로 이루어지는 슬롯표시 영역과, 고스톱 점수(광, 청단, 홍단, 초단, 고도리를 포함하는 점수방식) 방식으로 게임이 진행되어지는 게임 진행영역을 사용자에게 디스플레이 해주는 디스플레이 모듈; 및
    상기 입력모듈을 통해 사용자로부터 전해오는 명령을 해석하여 상기 고스톱 형식의 슬롯머신 게임 프로그램의 구동 및 처리를 제어하는 중앙처리모듈;을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 고스톱 슬롯머신 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    3줄 및 5열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 화투의 고스톱 캐릭터는,
    광(光) 5장(1月, 3月, 8月, 11月, 12月)과, 초단 3장(4月, 5月, 7月)과, 홍단 3장(1月, 2月, 3月)과, 청단 3장(6月, 9月, 10月), 고도리 3장(2月, 4月, 8月) 캐릭터로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 화투의 고스톱 캐릭터는,
    고스톱에 사용되는 48장의 모든 캐릭터(1~12月×4장)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  5. 제 1항 또는 제 3항에 있어서, 상기 화투의 고스톱 캐릭터는,
    9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피 캐릭터를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  6. 제 1항 또는 제 3항 또는 제 4항에 있어서, 상기 화투의 고스톱 캐릭터는,
    게임 상황에 따라, 특별한 인센티브를 제공하는 일종의 보너스 형태의 와일드(WILD) 캐릭터(1月 ∼ 12月 화투 캐릭터중 하나의 캐릭터)를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  7. 삭제
  8. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    회전하는 세로 방향에 따라,
    1번째 세로 라인(LINE)에는 1月 광(光), 1月 홍단, 2月 고도리, 4月 초단, 6月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 캐릭터를 포함하는 10개의 캐릭터로 구성되어 지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  9. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    회전하는 세로 방향에 따라,
    2번째 세로 라인(LINE)에는 2月 홍단, 3月 광(光), 4月 고도리, 5月 초단, 9月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 캐릭터를 포함하는 10개의 캐릭터로 구성되어 지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  10. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    회전하는 세로 방향에 따라,
    3번째 세로 라인(LINE)은 3月 홍단, 7月 초단, 8月 광(光), 8月 고도리, 9月 쌍피, 10月 청단, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 캐릭터를 포함하는 10개의 캐릭터로 구성되어 지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  11. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    회전하는 세로 방향에 따라,
    4번째 세로 라인(LINE)은 2月 홍단, 4月 고도리, 5月 초단, 9月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 12月 광(光) 및 와일드(WILD) 캐릭터를 포함하는 10개의 캐릭터로 구성되어 지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  12. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    회전하는 세로 방향에 따라,
    5번째 세로 라인(LINE)은 1月 홍단, 2月 고도리, 4月 초단, 6月 청단, 9月 쌍피, 11月 쌍피, 12月 쌍피, 와일드(WILD) 캐릭터를 포함하는 10개의 캐릭터로 구성되어 지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 게임 진행영역은,
    현재 게임의 진행상황 및 잔여 크레디트(Credit) 수, BET 수, WIN(또는 LOSE) 표시, 슬롯 정보를 표시하는 게임 진행상황 표시 영역과,
    상기 고스톱 캐릭터의 회전에 따라 게임을 진행하는 슬롯표시 영역과,
    상기 슬롯의 각 라인(LINE) 별로 클라이언트가 보유한 크레디트(Credit)를 베팅할 수 있는 베팅 입력 영역으로 구성되어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  14. 제 13항에 있어서,상기 게임 진행 상황 표시 영역은,
    게임 시작에 앞서, 유·무선 결제수단으로 충전, 교환 및 획득한 크레디트(또는 코인 등)가 표시되는 보유 크레디트(Credit) 수 표시부;
    현 게임에 베팅한 BET 수 표시부;
    게임의 승패에 따라 WIN 또는 LOSE 표시부;
    클라이언트가 게임을 진행함에 있어서, 클라이언트의 고(GO) 여부에 따라 슬롯이 몇 번 회전하였는가를 나타내는 슬롯정보 표시부; 및
    현재 게임의 진행상태를 표시하는 현재 게임 상황 표시부;를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 베팅 입력 영역은,
    해당 라인(LINE)에 클라이언트가 보유한 크레디트의 베팅 입력 영역으로,
    각 라인별 베팅과, 표시된 슬롯에 따라 고(GO) 또는 스톱(STOP) 여부를 결정하는 영역으로 구성되어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  16. 제 13항 또는 제 15항에 있어서, 상기 베팅 입력 영역은,
    크레디트 베팅 라인은 1, 2, 3 라인의 가로 라인과 4, 5 라인의 대각선 ∧∨라인으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  17. 제 1항에 있어서, 상기 슬롯 게임 진행에 따른 점수 계산 방법은,
    가로 라인 3개와 ∨형 대각선 라인 및 ∧형 대각선 라인에 고스톱 점수 방식(초단 3장(4月, 5月, 7月)이 맞은 경우와, 홍단 3장(1月, 2月, 3月)이 맞은 경우와, 청단 3장(6月, 9月, 10月)이 맞은 경우와, 고도리 3장(2月, 4月, 8月)이 맞은 경우와, 3광(光)(5개의 광 중에 3개)이 맞은 경우와, 4광(光)이 맞은 경우와, 5광(光)이 맞은 경우)을 적용하여 계산하는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  18. 제 1항 또는 제 17항에 있어서, 상기 슬롯 게임 진행에 따른 점수 계산 방법은,
    9月 쌍피 3장, 4장, 5장이 맞을 경우, 또는
    11月 쌍피 2장, 3장, 4장, 5장이 맞을 경우, 또는
    12月 쌍피 3장, 4장, 5장이 맞을 경우, 또는
    12月 광(光)이 4장, 5장 맞을 경우를 더 적용하여 계산하는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  19. 제 1항 또는 제 17항에 있어서, 상기 슬롯 게임 진행에 따른 점수 계산 방법은,
    가로, 세로 총 15개 표시 영역에 디스플레이 되는 고스톱 캐릭터중 고스톱 점수 방식(초단 3장(4月, 5月, 7月)이 맞은 경우와, 홍단 3장(1月, 2月, 3月)이 맞은 경우와, 청단 3장(6月, 9月, 10月)이 맞은 경우와, 고도리 3장(2月, 4月, 8月)이 맞은 경우와, 3광(光)(5개의 광 중에 3개)이 맞은 경우와, 4광(光)이 맞은 경우와, 5광(光)이 맞은 경우 포함)에 따라 상기 점수가 난 캐릭터는 픽스(Fix)시킨 후, 고(GO)를 하거나 스톱(Stop)을 하도록 구성되어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 슬롯 게임 진행에 따른 점수 계산 방법은,
    가로, 세로 총 15개 표시 영역에 디스플레이 되는 고스톱 캐릭터중 특정 캐릭터를 클라이언트가 픽스(Fix)시킨 후, 나머지 표시 영역만으로 다시 한 번 슬롯머신을 회전시키는 방식으로 구성되어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  21. 제 1항 또는 제 17항에 있어서, 상기 슬롯 게임 진행에 따른 점수 배분은,
    초단 3장이 맞을 경우에는 3점,
    홍단 3장이 맞으면 5점,
    청단 3장이 맞으면 10점,
    고도리 3장이 맞으면 15점,
    광(光)이 3장 맞으면 5점,
    광(光)이 4장 맞으면 15점,
    광(光)이 5장 맞으면 100점이 부여되는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
  22. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 슬롯 표시 영역은,
    3줄 및 5열로 이루어지는 것 외에 가로줄의 개수와 세로줄의 개수가 확대 또는 축소되어 구성되어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 슬롯머신 장치.
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