JP2007536023A - 複数のゲームにゲーム機におけるプレーヤーの支払金を割り当てる方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる方法及び装置が開示される。複数のゲームは、ゲーム機により提供される第1ゲームと、第2ゲームコントローラにより提供される第2ゲームとを含む。本方法は、前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるステップ(401)と、前記プレーヤーによる入力に応答して、割当てレシオを選択するステップ(405)と、前記選択されたレシオに従って、前記支払金をいくつかの部分に分割するステップ(407)と、前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てるステップ(411)とを有する。
Description
本発明は、複数のゲームにゲーム機におけるプレーヤーの支払金を割り当てる方法及び装置に関する。
本発明は、主として1以上のゲーム施設におけるゲーム機又は複数の相互にリンクしたゲーム端末により利用するため開発されたものであり、以降では、主としてこの事例を参照して説明される。しかしながら、本発明は、当該利用分野に限定されるものではなく、またオンラインゲーム、ロト、プール、宝くじ、くじ引き、ビンゴ、及び有限の生起確率を有する結果に対して行われる1以上の賭けに関する他のゲームによる利用に適したものである。さらに、本発明は、インターネットなどを介しパーソナルコンピュータに入力可能なゲームなどの任意のタイプのゲームに適用可能である。
[背景]
本明細書内の従来技術の説明は、読み手が本発明を理解することを容易にするためのものであり、本発明の技術分野における一般的知識の範囲を示すものではなく、偏見なく含められる。
本明細書内の従来技術の説明は、読み手が本発明を理解することを容易にするためのものであり、本発明の技術分野における一般的知識の範囲を示すものではなく、偏見なく含められる。
いくつかの付加機能を提供するため、ゲーム端末を「リンク」させることが知られている。これは、利用可能な資金のプールがより大きく、利用可能な資金量が推定される必要がなく、知られているとき、賞の授与を制御する可能性を含む。相互リンクされたゲーム端末の他の機能は、セカンダリゲーム(secondary game)が可能であるということである。例えば、相互にリンクされたゲーム端末の所与のグループについて、中央ディスプレイが、プレーヤーが相互にリンクしたゲーム端末を操作するとき、漸増する現在利用可能なジャックポット(jackpot)賞金の視覚的表示をプレーヤーに提供する。
それが所定値未満であるランダムに選択された値に増加されると、その賞が授与されるということがプレーヤーによって知られている。典型的には、この所定値はまた、ディスプレイによりプレーヤーに視覚的に示される。このような機能の利用は、端末でプレイするプレーヤーにさらなる刺激を与え、これにより、各端末が受け取る利用可能な賞に加えてジャックポット賞金を当てることを意図したものである。
ゲームシステムでは、プレーヤーがゲームに入力したうち当該プレーヤーにリターンされる比率を指定することが知られている。この指標は、RTP(Return to Player)と呼ばれ、プレーヤーの入力のパーセンテージ、すなわち、RTP%として表される。RTP%は、マシーンにより支払われる賞金に寄与したプレーヤーによる入力値の比率として説明することができる。RTPの実際の値は、ゲーム機自体の属性、すなわち、指定された期間内に増加した当選組み合わせの確率によって決定される。ゲーム機が、いわゆる「スロット」又は「フルーツ」マシーンである場合、RTP%は、所与の期間において回転リール上に出現する記号の当選組み合わせの確率により決定される。RTP%は、当該マシーンが生成可能な一意的な記号シーケンスの個数であるサイクルを参照して計算される。
既知のゲームシステムでは、RTP%は、ゲーム機がプレイのために利用可能になる前に、メーカー、オペレータ又は現場のコントローラによって制御される。RTP%は、いくつかの管轄において求められるようにプレーヤーに表示されてもよい。RTP%は、ゲームシステムにRTP%の選択を可能にする機能が設けられている場合、可変とされてもよい。いくつかのケースでは、これは、所定のRTP%値のセットからとされてもよい(また変数として知られる)。ゲームシステムのメーカーが、通常このような変数を決定する。
上述のように、ゲーム機は、共同のジャックポットに関連するマシーングループの何れか1つをプレイすることによって当選可能なジャックポットなどのセカンダリゲーム施設を提供するため、他のゲーム機とリンクされるかもしれない。共同のジャックポットは、各マシーン上でプレイされているベースゲーム(base game)可能な賞金以上利用可能である。この状況において、RTP%は、第1のベースゲームと第2の共同ゲームに分割される。従来、ゲームシステムのメーカーがこの分割比率を決定していた。
従来技術の構成による1つの問題点は、分割設定の何れがどの状況においてプレーヤーにより嗜好されるか理解することが、コントローラの視点から困難であるということである。これは、設定をどのように、そしていつ提供すべきかの選択を困難にする。
[発明の概要]
本発明の課題は、従来技術の問題点の少なくとも1つを解消又は軽減し、有用な代替物を提供することである。
本発明の課題は、従来技術の問題点の少なくとも1つを解消又は軽減し、有用な代替物を提供することである。
本発明の第1の特徴によると、複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる方法であって、
a)前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるステップと、
b)前記プレーヤーによる入力に応答して、割当てレシオを選択するステップと、
c)前記選択されたレシオに従って、前記支払金をいくつかの部分に分割するステップと、
d)前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てるステップと、
を有することを特徴とする方法が提供される。
a)前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるステップと、
b)前記プレーヤーによる入力に応答して、割当てレシオを選択するステップと、
c)前記選択されたレシオに従って、前記支払金をいくつかの部分に分割するステップと、
d)前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てるステップと、
を有することを特徴とする方法が提供される。
好適な実施例では、前記ステップc)において、前記支払金は2つの部分に分割され、前記ステップd)において、各部分は、各ゲームに割り当てられる。いくつかの実施例では、各ゲームは、各ゲーム機により提供される。あるいは、各ゲームは、同一のゲーム機により提供される。他の実施例は、プレーヤーからの入力に応答して、複数のゲームから支払金が割り当てられる各ゲームを選択するステップを含む。
他の実施例では、前記割当てレシオは、所定のレシオセットから選択される。好ましくは、前記レシオセットは、可能なレシオの全範囲から構成されるか、あるいは、前記レシオセットは、このようなセットのグループから予め選択される。
さらなる実施例では、プレーヤーが選択する所定のレシオセットは、日時、与えられたゲームプレイの現在状態、あるゲーム環境内の現在のゲーム活動などの1以上の所定の状態に応じて変更される。さらなる実施例では、前記所定のレシオセットは、ランダム又は擬似ランダムに変更される。
本発明の第2の特徴によると、複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる装置であって、
a)前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付ける入力手段と、
b)割当てレシオを選択するため前記プレーヤーにより操作可能な選択手段と、
c)前記選択されたレシオに従って前記支払金をいくつかの部分に分割する分割手段と、
d)前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てる割当て手段と、
を有することを特徴とする装置が提供される。
a)前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付ける入力手段と、
b)割当てレシオを選択するため前記プレーヤーにより操作可能な選択手段と、
c)前記選択されたレシオに従って前記支払金をいくつかの部分に分割する分割手段と、
d)前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てる割当て手段と、
を有することを特徴とする装置が提供される。
本発明の第3の特徴によると、ゲーム機のプレーヤーが該プレーヤーの支払金のゲームへの分配を制御することを可能にする装置であって、
可能な分配セットを前記プレーヤーに示すよう動作可能なディスプレイと、
前記分配の1つの選択を示すよう前記プレーヤーにより操作可能な少なくとも1つのコントロール手段と、
前記プレーヤーの選択を前記ゲーム機に通信する通信手段と、
を有することを特徴とする装置が提供される。
可能な分配セットを前記プレーヤーに示すよう動作可能なディスプレイと、
前記分配の1つの選択を示すよう前記プレーヤーにより操作可能な少なくとも1つのコントロール手段と、
前記プレーヤーの選択を前記ゲーム機に通信する通信手段と、
を有することを特徴とする装置が提供される。
いくつかの実施例では、前記コントロール手段は、ダイヤル、プッシュボタン又はスライダコントロールにより提供される。好ましくは、前記コントロール手段は、前記分配を選択肢、各ゲームをスタートするよう動作可能である。より好ましくは、前記コントロール手段は、以降のゲームにおける利用のため、与えられたゲームに対する前記選択された分配を保持するよう前記プレーヤーにより操作可能である。前記コントロール手段は、プレイされる各ゲームについて前記プレーヤーがある分配を選択するよう促すよう動作可能である。
当該文脈が明確に求めていない場合には、本明細書を通じて、「有する」という単語は、排他的な意味とは反対に内包的に解釈されるべきであり、すなわち、「以下に限定されるものでないが、含まれる」という意味に解釈されるべきである。
[詳細な説明]
図3において、複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる装置が概略的に示される。当該装置は、ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるコインスロット、手形確認装置、スマートカードリーダなどの資金入力装置303の形態による入力手段を有する。分割コントロール203の形態による選択手段は、プレーヤーによって割当てレシオを選択するのに操作可能である。ゲームコントローラ301上で実行される適切なソフトウェアルーチンなどの分割手段は、選択されたレシオに従って支払金をいくつかの部分に分割する。最後に、ゲームコントローラ301によって実行される適切なソフトウェアルーチンなどの割当て手段は、支払金の各部分の少なくとも1つを各ゲームの1つに割り当てる。
図3において、複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる装置が概略的に示される。当該装置は、ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるコインスロット、手形確認装置、スマートカードリーダなどの資金入力装置303の形態による入力手段を有する。分割コントロール203の形態による選択手段は、プレーヤーによって割当てレシオを選択するのに操作可能である。ゲームコントローラ301上で実行される適切なソフトウェアルーチンなどの分割手段は、選択されたレシオに従って支払金をいくつかの部分に分割する。最後に、ゲームコントローラ301によって実行される適切なソフトウェアルーチンなどの割当て手段は、支払金の各部分の少なくとも1つを各ゲームの1つに割り当てる。
図1は、ネットワーク107を介しシステムコントローラ105と通信するいくつかのゲーム機103を有するゲームシステム101を示す。システムコントローラ105は、ディスプレイ109と接続される。システムコントローラには、他のシステムコントローラ(図示せず)との接続111が設けられる。各ゲーム機103は、端末103が提供するゲームを表示する画面115と、プレーヤー(図示せず)がゲーム実行中に自らの選択を入力するプレーヤーコントロールセット117とを有する。各ゲーム機は、プレーヤーがプレイ対象となるゲームに対して支払いすることを可能にするため、コインスロットや電子カードリーダなどの支払ポート119を有する。
プレーヤーが支払ポート119を介し適切な支払を行うと、ゲーム機103は、プレーヤーが確率のゲームをプレイすることを可能にする。このゲームは、プレーヤーが賞金を当選するかもしれない。あるゲームのプレイについてゲーム機103が賞金を獲得する可能性は、当該ゲームの設計により決定される。このゲームは、所定のゲームプレイ回数においてプレーヤーが支払うもののあるパーセンテージ、すなわち、RTP(Return To Player)%を賞金として払い戻すよう設計される。
図1の構成では、プレーヤーは、リンクされる2つのゲームに参加することが可能である。第1ゲームは、上述のようにゲーム機103により提供され、ジャックポットコントローラ105が第2ゲームを提供する。第2ゲームは、各ゲーム機103からの支払金から構成される共同のジャックポットである。このジャックポットは、それがネットワーク107を介しゲーム機103から受け取る毎に、各支払金によりある上限まで増分される。ジャックポットコントローラ105は、ディスプレイ109を利用して、ジャックポットの現在値をゲーム機103のプレーヤーに示す。ジャックポットコントローラ105は、ジャックポット値が開示されていない閾値を超えて増分されると、ジャックポットの賞金を獲得するよう構成される。この閾値は、システムコントローラ105の初期化により、又はシステムコントローラ105が前のジャックポットの獲得に応答してリセットされた後、ランダム又は擬似ランダムに設定される。
ゲーム機103により提供される第1ゲームは、ゲームコントローラ105により提供される第2ゲームにリンクされているため、RTP%(賞金を支払うためプレーヤーの者ライとは別に保持される資金として記載可能である)が、第1ゲームと第2ゲームに分割される。各ゲーム機103は、所定のパーセンテージに従ってゲームプレイからRTP%を分割するよう構成される。第2ゲームに割り当てられるRTP%の比率は、ネットワーク107を介しジャックポットコントローラ105に通信される。これは、ジャックポットコントローラ105がジャックポットの値を増分するのに使用する上述した支払金である。ジャックポットは、支払金の金額、すなわち、第2ゲームに割り当てられるRTP%と乗算される賭け金額だけ増分される。
従来技術によるゲームシステムでは、リンクされたゲームにRTP%を分割するのに使用される比率は、ゲームシステム1のコントローラ又は所有者の制御の下にある。以下のテーブル1は、ゲーム間へのRTP%の分割を可変にするため、このようなシステムに利用可能な選択肢の具体例を設定する。
本実施例では、プレーヤーには、第1ゲームと第2ゲームとの間のRTP%の分割を変更する選択肢が提供される。上のテーブル1に示されるように、第1ゲームと第2ゲームとの間でRTP%の分割が変更される4つの選択肢が利用可能である。第4カラムに示されるように、トータルのRTP%(すなわち、第1ゲームと第2ゲームに対するRTP%の組み合わせ)は、4つの選択肢を通じて90.5%の一定の値に維持される。選択肢1は、最も高いRTP%(4%)が第2ゲームに割り当てられる。選択肢2及び3は、それぞれ3%と2%となる。選択肢4は、トータルRTP%から第2ゲームに0%を割り当てることによって、分割機構を効果的にオフにする。
例えば、プレーヤーがあるゲームについて0.5ドルを支払い、テーブル1から選択肢1を選択すると、プレーヤーに統計的に最終的に返される合計の全体的な比率は、45.25セント(及びその他3つの選択肢について同様)となる。しかしながら、選択肢1によると、この43.25セントは、第1ゲームについて支払われる賞金に帰属し、2セントが第2ゲームに通信されることとなる。この通信に応答して、第2ゲームのジャックポット賞金は、2セントだけ増分される。第2又は第3の選択肢が選択される場合、第1ゲームは43.73セント又は44.25セントを受け付け、第2ゲームは1セント又は1.5セントを受け付けることとなる。プレーヤーが選択肢4を選択した場合、第1ゲームは45.25セントを受け付け、第2ゲームは一切受け付けない。
4つの分割選択肢が、図1に示されるゲーム機103のコントロールパネル117を介しプレーヤーに利用可能である。図2は、各ゲームプレイをスタートするよう構成されるボタン201に隣接して配置されるコントロールパネル117の関連する部分をさらに詳細に示す。このコントロールパネル部分117は、分割コントロール203と呼ばれる。分割コントロールは、第1の「最大分割」ボタン205と、第2の「高分割」ボタン207と、第3の「低分割」ボタン209と、第4の「非分割」ボタン211とを有する。分割コントロール203は、プレーヤーの選択肢において各ゲームプレイ前に利用するのに設けられる。「最大分割」ボタン205はテーブル1から選択肢1を選択し、「高分割」ボタン207は選択肢207を選択し、「低分割」ボタン209は選択肢3を選択し、「非分割」ボタン211は選択肢4を選択する。分割コントローラ203はまた、ボタン205、207、209及び221を介し選択可能な各選択肢について、第1ゲームと第2ゲームとの間のRTP%の分割に関する情報をプレーヤーに提供するよう構成される情報パネル213を有する。
図3に戻って、この図は、ゲーム機103とジャックポットコントローラ105の機能の一部を概略的に示す。一実施例では、この機能は、ハードウェアにより提供される。分割コントロール203は第1ゲームコントローラ301に接続され、第1ゲームコントローラ301は資金入力装置303及び第1アキュムレータ305に接続される。ゲームコントローラ301はまた、ネットワーク107を介しジャックポットコントローラ105の第2ゲームコントローラ307に接続される。ゲームコントローラ307はまた第2アキュムレータ309に接続され、第2アキュムレータ309はディスプレイ109(図示せず)に接続される。
資金入力装置303は、コイン、手形、トークン、支払カードの形式により、又は他の適切な形式の支払により、プレーヤーから資金の投入を受け付けるよう動作可能である。資金入力装置303は、ゲームコントローラ301に支払金額を示し、ゲームコントローラ301は、アキュミュレータ305に投入値を加算することにより応答する。アキュミュレータは、入力値を格納し、それらを出力される賞金に対して記録するのに使用される。ゲームコントローラ301は、コントローラパネル117(図1)を介したプレーヤーコマンドの入力に応答して、第1ゲームを実際に実行するゲーム機の要素である。ゲームコントローラはまた、賞金が当選すると、賞金の払い戻しを制御し、RTPの分割を第2ゲームコントローラ307に通信する。この通信はまた、何れのゲーム機103が与えられた支払金を第2ゲームに提供したか第2ゲームコントローラ307に特定するデータを含む。第1ゲームコントローラ301はまた、第1ゲームと第2ゲームとの間で分割されるRTP%を変更するため、分割コントロールパネル203からの信号に応答する。
第2ゲームコントローラ307は、表示された支払金をアキュミュレータ309に加算し、変更されたジャックポット値によりディスプレイ109(図1)を更新することによって、第1ゲームコントローラからの信号に応答する。第2ゲームコントローラ307は、第2ゲームを実行するジャックポットコントローラ105の要素である。すなわち、ゲームコントローラ307は、ジャックポットが払い戻される開示されない閾値を設定し、ゲーム機からの信号を受け付け、アキュミュレータ309及びディスプレイ109を適切に更新する。ゲームコントローラ307は、アキュミュレータ309に追加された受け付けたRTP%分割値がジャックポットに払戻閾値を満たすか、又は超えさせるとき、賞金払戻を処理する。これが行われると、ゲームコントローラ307は、何れのゲーム機103がジャックポットをトリガーしたか特定し、特定されたマシーンに信号を送信する。特定されたゲーム機103の第1ゲームコントローラ301は、ジャックポットが提供されたことをプレーヤーに示し、ジャックポット金額を払い戻すことによって、この信号に応答する。ジャックポットが提供されると、第2ゲームコントローラ307は、ジャックポット値をリセットし、ゲーム機103からさらなる信号を受信し、これに対応してジャックポット値をアキュミュレータ309に増分する前に、新たな払戻閾値を生成する。
図4のフローチャートを参照して、ゲーム機103の1つの動作プロセスが説明される。ゲーム機は、ステップ400において、例えば、ゲーム機がオンされるか、又はリセットされると初期化する。プレーヤーは、ステップ401において、ある金額を投入し、この時点で処理はステップ403に移行する。ステップ403において、分割コントロールは、「非分割」のデフォルトレベルにリセットされ、対応するボタン211が、例えば、発行されることにより分割コントロール203においてこの事実を表示する。その後、当該処理はステップ405に移行し、プレーヤーは分割コントロール203を利用して分割レベルを変更することを促される。プレーヤーが他の分割レベルを選択する場合、当該処理はステップ407に移行し、ゲームコントローラ301は、プレーヤーからの入力に従ってそれのRTP%分割パラメータを更新し、当該処理はステップ405に戻る。ステップ405において、RTP分割の変更が入力されず、代わりにスタートボタン201が起動されると、当該処理はステップ409に移行する。
ステップ409において、ゲームコントローラは、ゲームプレイシーケンスをスタートし、当該ゲームの実行中に、当該処理はステップ411に続く。ステップ411において、アキュミュレータが、実行中のゲームに対してプレーヤーによって支払われる支払金により更新され、当該処理はステップ413に移行する。ステップ413において、ゲームコントローラは、上述のステップ407において決定された分割パラメータに従って、アキュミュレータから第2ゲームの分割RTP%の適切な値を抽出する。この値は、その後現在のゲーム機の識別表示と共に、第2ゲームコントローラに通知される。その後、当該処理はステップ415に移行し、第2ゲームコントローラ307からのリターン信号に応答して、ジャックポット賞金が支払われるべきであるか判断される。賞金が支払われるべきである場合、当該処理はステップ417に移行し、第2ゲームの賞金が支払われ、当該処理はステップ419に移行する。第1ゲームのゲームプレイの終わりまでに、第2ゲームコントローラ301から賞金信号が到着しない場合、当該処理はステップ415からステップ419に移行する。
ステップ419において、現在の第1ゲームプレイのエンドシーケンスの結果として、賞金が支払われるべきであるか判断される。賞金が支払われるべきである場合、当該処理はステップ421に移行し、第1ゲームの賞金が支払われ、当該処理はステップ423に移行する。ステップ423において、アキュミュレータ305は、払い戻される賞金を考慮するため、更新される。ゲームプレイから賞金が発生しない場合、当該処理はステップ419からステップ425に移行する。
ステップ425において、ゲームコントローラ301は、さらなるゲームプレイについて十分なクレジットが残っているか確認し、そうでない場合、当該処理はステップ401に移行し、プレーヤーはさらなるクレジットを投入するよう促される。ステップ425において、十分なクレジットが残っている場合、当該処理はステップ405に移行し、上述のように当該ステップを続ける。
本発明の実施例は、第1ゲームに対して第2ゲームに魅力を認識すると、賭け金を変更することによってコントロール要素をプレーヤーに提供する。これは、ゲームシステムのオペレータとプレーヤーの双方にとって効果的である。プレーヤーは、プレイしているゲームに対してより大きなコントロールを有し、戦略的に分割の比率を変更することが可能である。第2ゲームへの分割がより大きくなると、ジャックポットに当選するプレーヤーの確率はより高くなる。同様に、プレーヤーが第1ゲームにおいて当選する確率を増大させることを選択する場合、おそらくより大きなジャックポットに当選する確率の代わりに、より小さく当選することが好まれる。
ゲームシステムへの製造後の追加として、本発明の実施例はゲーム機の寿命を延長するかもしれない。さらに、本発明を実現するシステムの利用及びプレーヤーの行動の観察は、プレーヤーの嗜好及びパフォーマンスのより良好な理解をオペレータに提供し、これにより、以降のゲームシステムのマーケティング及びデザインを向上することが可能となる。
上述した実施例では、プレーヤーには、RTP%分割について4つの選択肢が提供される。さらなる実施例では、プレーヤーには、所望される任意の比率によるRTP%の分割の選択が提供される。他の実施例では、ゲーム機は、プレーヤーがゲームのある範囲についてRTP%分割のランダムな変動を設定することを可能にする。さらなる実施例では、ゲーム機には、ジャックポットが所定のレベルに到達すると、プレーヤーにジャックポットゲームへの分割を増大させるよう促すシステムが提供される。この実施例では、当該レベルは、プレーヤーによって設定可能であるか、あるいは所定のルールセットに従ってゲーム機により設定可能である。同様に、ゲーム機は、あるジャックポットレベルに到達したとき、第2ゲームへの分割を低減するためプレーヤーによって設定可能である。
いくつかの実施例では、プレーヤーには、第1ゲームに関してプレイするため、いくつかのリンクされた又はジャックポットゲームの1つを選択することが与えられる。プレーヤーは、各ゲームプレイシーケンス以前に、自らの選択を示す。
いくつかの実施例では、プレーヤーがRTP%全体を変更することを可能にすることが効果的であるかもしれない。さらなる実施例では、プレーヤーには、RTP%分割への複数の変動セットからの選択が提供される。あるいは、異なるRPT%分割選択セットが、日時、現在のジャックポットの状態、ゲーム確定占有又はゲーム機利用(予測された、又は実際の)などの異なる状態に従って提供することが可能である。
本発明のいくつかの実施例では、分割コントロールパネルは、上述した形式から変更されてもよい。このパネルは、ゲーム機に対して様々な位置に配置されてもよい。このボタンは、プレーヤーがスライダコントロールを使用して、又はキーボード又はダイヤル構成を介し番号を入力することによって、変数RTP%分割を選択することを可能にするよう構成されるかもしれない。また、RTP%分割は、以降のゲームにおいて使用される前のゲームからの分割選択を維持するホールドボタンが設けられたプレーヤー及び各ゲーム後の特定の分割選択肢にリセットするよう構成可能である。いくつかのケースでは、上述のように新たなクレジットが加算されるとき、RTP%分割がリセットされる代わりに、本システムが所定の非プレイ期間後にリセットするよう構成されるかもしれない。
本発明の他の実施例は、プレーヤーがRTP%分割設定をカスタマイズし、これらの設定がゲーム機の以降の使用について抽出され、他のマシーンに転送されることを可能にするようにしてもよい。本発明のさらなる実施例は、RTP%分割の選択及びスタートコマンドが1つのアクションに合成されるコントロールパネルを提供するようにしてもよい。すなわち、スタートボタンでなく、分割ボタンがまたゲームをスタートする。
さらなる実施例では、現在のRTP%分割又は利用可能なRTP%分割の表示は、ある賭けが与えられた各自のRTP分割の表示を含むか、又は構成されるかもしれない。
さらなる実施例では、分割コントロールの情報パネルは、パネル自体から独立して設けられるか、あるいは設けられないかもしれない。情報パネルは、ユーザにより要求されるとき、表示又は「ポップアップ」するよう構成されてもよい。コントロールパネルは、従来のスイッチとディスプレイ又はタッチ画面の組み合わせ、いわゆる「ソフトボタン」を用いて提供されるかもしれない。ゲームシステムは、ソフトウェアのみにより提供されるかもしれない。上記記載及び各図面に使用されるハードウェアブロック構成及びソフトウェアステップは、異なる事例に適したものとなるように変更可能である。機能的に記載されたハードウェアブロック及びソフトウェアステップは、結合、分割又は変更されてもよい。分割されたコントロール構成が、既存のゲーム機の設計に対するソフトウェア及び/又はハードウェアアップグレードとして提供されてもよい。
本発明の一部又はすべてを実現する装置は、本発明の実施例の一部又はすべてを提供するよう構成されるソフトウェアを有する汎用装置であってもよいということは、当業者により理解されるであろう。当該装置は、単一の装置又は装置グループとすることが可能であり、ソフトウェアは単一のプログラム又はプログラムセットとすることが可能である。さらに、本発明を実現するのに使用されるソフトウェアの何れか又はすべては、コンピュータネットワーク、フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM又は磁気テープなどの各種送信又は記憶媒体を介し通信可能であり、これにより、ソフトウェアは1以上の装置にロード可能となる。
本発明が特定の実施例を参照して説明されたが、それは他の形態により実現可能であるということは、当業者に理解されるであろう。
Claims (31)
- 複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる方法であって、
a)前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付けるステップと、
b)前記プレーヤーによる入力に応答して、割当てレシオを選択するステップと、
c)前記選択されたレシオに従って、前記支払金をいくつかの部分に分割するステップと、
d)前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てるステップと、
を有することを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって、
前記ステップc)において、前記支払金は2つの部分に分割され、
前記ステップd)において、各部分は、各ゲームに割り当てられる、
ことを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって、
前記レシオは、所定のレシオセットから選択されることを特徴とする方法。 - 請求項3記載の方法であって、
前記レシオセットは、可能なレシオの全範囲から構成されることを特徴とする方法。 - 請求項3記載の方法であって、
前記レシオセットは、このようなセットのグループから予め選択されることを特徴とする方法。 - 請求項3記載の方法であって、
前記セットは、日時、与えられたゲームプレイの現在状態、あるゲーム環境内の現在のゲーム活動などの1以上の所定の状態に応じて変更されることを特徴とする方法。 - 請求項3記載の方法であって、
前記所定のレシオセットは、ランダム又は擬似ランダムに変更されることを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって、
前記複数のゲームのそれぞれは、各ゲーム機により提供されることを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって、
前記複数のゲームは、前記同一のゲーム機により提供されることを特徴とする方法。 - 複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる装置であって、
a)前記ゲーム機のプレーヤーから支払金を受け付ける入力手段と、
b)割当てレシオを選択するため前記プレーヤーにより操作可能な選択手段と、
c)前記選択されたレシオに従って前記支払金をいくつかの部分に分割する分割手段と、
d)前記支払金の部分の少なくとも1つを前記ゲームの1つに割り当てる割当て手段と、
を有することを特徴とする装置。 - 請求項10記載の装置であって、
前記分割手段はさらに、前記支払金を2つの部分に分割するよう動作可能であり、
前記割当て手段はさらに、各部分を各ゲームに割り当てるよう動作可能である、
ことを特徴とする装置。 - 請求項10記載の装置であって、
前記レシオは、所定のレシオセットから選択されることを特徴とする装置。 - 請求項12記載の装置であって、
前記レシオセットは、可能なレシオの全範囲から構成されることを特徴とする装置。 - 請求項12記載の装置であって、
前記レシオセットは、このようなセットのグループから予め選択されることを特徴とする装置。 - 請求項12記載の装置であって、
前記セットは、日時、与えられたゲームプレイの現在状態、あるゲーム環境内の現在のゲーム活動などの1以上の所定の状態に応じて変更されることを特徴とする装置。 - 請求項12記載の装置であって、
前記所定のレシオセットは、ランダム又は擬似ランダムに変更されることを特徴とする装置。 - 請求項10記載の装置であって、
前記複数のゲームのそれぞれは、各ゲーム機により提供されることを特徴とする装置。 - 請求項10記載の装置であって、
前記複数のゲームは、前記同一のゲーム機により提供されることを特徴とする装置。 - ゲーム機のプレーヤーが該プレーヤーの支払金のゲームへの分配を制御することを可能にする装置であって、
可能な分配セットを前記プレーヤーに示すよう動作可能なディスプレイと、
前記分配の1つの選択を示すよう前記プレーヤーにより操作可能な少なくとも1つのコントロール手段と、
前記プレーヤーの選択を前記ゲーム機に通信する通信手段と、
を有することを特徴とする装置。 - 請求項19記載の装置であって、
前記分配は、複数のゲーム間のものであることを特徴とする装置。 - 請求項20記載の装置であって、
前記ゲームは、各ゲーム機により提供されることを特徴とする装置。 - 請求項19乃至21何れか一項記載の装置であって、
前記コントロール手段は、可能な分配の全範囲からある分配を選択するよう動作可能であることを特徴とする装置。 - 請求項19乃至22何れか一項記載の装置であって、
前記分配セットは、このようなセットのグループから予め選択されることを特徴とする装置。 - 請求項23記載の装置であって、
選択のため利用可能な前記セットのグループは、日時、与えられたゲームプレイの現在状態、あるゲーム環境内の現在のゲーム活動などの1以上の所定の状態に応じて決定されることを特徴とする装置。 - 請求項19乃至24何れか一項記載の装置であって、
前記コントロール手段は、ダイヤル、プッシュボタン又はスライダコントロールにより提供されることを特徴とする装置。 - 請求項19乃至25何れか一項記載の装置であって、
前記コントロール手段は、前記分配を選択肢、各ゲームをスタートするよう動作可能であることを特徴とする装置。 - 請求項19乃至25何れか一項記載の装置であって、
前記コントロール手段は、以降のゲームにおける利用のため、与えられたゲームに対する前記選択された分配を保持するよう前記プレーヤーにより操作可能であることを特徴とする装置。 - 請求項19乃至27何れか一項記載の装置であって、
前記コントロール手段は、プレイされる各ゲームについて前記プレーヤーがある分配を選択するよう促すよう動作可能であることを特徴とする装置。 - 添付された図面を参照してここに実質的に記載される複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる方法。
- 添付された図面を参照してここに実質的に記載される複数のゲームにゲーム機のプレーヤーの支払金を割り当てる装置。
- 添付された図面を参照してここに実質的に記載されるゲーム機のプレーヤーが該プレーヤーの支払金のゲームへの分配を制御することを可能にする装置。
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