TH76018B - - Google Patents

Info

Publication number
TH76018B
TH76018B TH1501005237A TH1501005237A TH76018B TH 76018 B TH76018 B TH 76018B TH 1501005237 A TH1501005237 A TH 1501005237A TH 1501005237 A TH1501005237 A TH 1501005237A TH 76018 B TH76018 B TH 76018B
Authority
TH
Thailand
Prior art keywords
toy
spinning top
information
rfid chip
scoring
Prior art date
Application number
TH1501005237A
Other languages
English (en)
Other versions
TH1501005237B (th
TH169350A (th
Original Assignee
นายสัตยะพล สัจจเดชะ นายสุขเปรม สัจจเดชะ นายกฤชวัชร์ ชัยนภาศักดิ์
Filing date
Publication date
Application filed by นายสัตยะพล สัจจเดชะ นายสุขเปรม สัจจเดชะ นายกฤชวัชร์ ชัยนภาศักดิ์ filed Critical นายสัตยะพล สัจจเดชะ นายสุขเปรม สัจจเดชะ นายกฤชวัชร์ ชัยนภาศักดิ์
Publication of TH1501005237B publication Critical patent/TH1501005237B/th
Publication of TH169350A publication Critical patent/TH169350A/th
Publication of TH76018B publication Critical patent/TH76018B/th

Links

Abstract

คำขอใหม่ปรับปรุงวันที่ 2/03/2559 การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับระบบสะสมแต้มแบบใช้ไจโรสโคปด้วยปฏิบัติการที่สะดวกและ วิธีการอ่าน/เขียนสารสนเทศข้อมูลสำหรับสิ่งเดียวกันนี้ ประกอบด้วย ของเล่นแบบใช้ไจ โรสโคป , ชิป RFID และโทรศัพท์เคลื่อนที่; ซึ่งชิป RFID ดังกล่าว ถูกใช้สำหรับระบุ สารสนเทศเอกลักษณ์ของของเล่นแบบใช้ไจโรสโคปและสำหรับจัดเก็บข้อมูลการสะสม แต้ม; และโทรศัพท์เคลื่อนที่ดังกล่าว ประกอบด้วย ระบบซอฟต์แวร์สะสมแต้มแบบใช้ไจ โรสโคปซึ่งถูกใช้สำหรับอ่านและแสดงสารสนเทศเอกลักษณ์ที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID และ สามารถนำเข้าระบุสารสนเทศเอกลักษณ์เข้าสู่ชิป RFID, และใช้สำหรับอ่านและแสดง ข้อมูลการสะสมแต้มในชิป RFID และสามารถนำเข้าและส่งออกข้อมูลการสะสมแต้มจาก ชิป RFID คะแนนของการแข่งขันการเล่นของเด็กโดยใช้ไจโรสโคป สามารถบันทึกอย่าง สะดวกโดยปราศจากการช่วยเหลือของ PC และทักษะทางเทคนิคของเด็กที่สามารถ กำหนดได้อย่างชัดเจนว่า เด็กจะบันทึกเวลาที่มีค่าและสามารถจบทุกเวลาหรือสถานที่ การประดิษฐ์นี้จึงทำให้สนุกและเพลิดเพลิน ระบบสะสมแต้มแบบใช้ไจโรสโคปเป็น โครงสร้างอย่างเรียบง่ายและสามารถพกพาได้ วิธีการเล่นที่ใหม่และบัตรเพิ่มเติมสามารถ ปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงเครื่องเล่นเกมที่เป็นของเล่น ดังนั้นจึงพัฒนาประสาทสัมผัสของ การแข่งขันในเด็ก และสิ่งจูงใจ และการประดิษฐ์สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางกับ ผลิตภัณฑ์ของเล่นชนิดที่ใช้ไจโรสโคป

Claims (9)

ข้อถือสิทธฺ์ (ทั้งหมด) ซึ่งจะไม่ปรากฏบนหน้าประกาศโฆษณา :แก้ไข 02/11/2561 หน้า 1 ของจำนวน 7 หน้า ข้อถือสิทธิ
1. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นประกอบรวมด้วย: ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นซึ่งเป็นลำตัวหลักของของเล่นที่สามารถหมุนโดย ตอบสนองต่อสัญญาณที่ถูกปล่อยโดยตัวส่งสัญญาณสนับสนุน; ชิป RFID ที่หนึ่งถูกจัดให้มีในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น ซึ่งถูกจัดโครงแบบ สำหรับระบุสารสนเทศเอกลักษณ์ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและสำหรับจัดเก็บ ข้อมูลการให้คะแนน; และ โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มีฟังก์ชัน NFC โดยที่โทรศัพท์เคลื่อนที่จะประกอบรวมด้วย ระบบซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นซึ่งถูกจัดโครงแบบสำหรับอ่านและแสดง สารสนเทศเอกลักษณ์ที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID ที่หนึ่ง, เขียนสารสนเทศเอกลักษณ์ใหม่ลง ในชิป RFเD ที่หนึ่ง รวมทั้งอ่านและแสดงข้อมูลการให้คะแนนที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID ที่ หนึ่ง และส่งออกข้อมูลการให้คะแนนไปยังซิป RHID ที่หนึ่ง หรือนำเข้ามา บัตรฟังก์ชัน สำหรับรองรับการเล่นเกม โดยที่บัตรฟังก์ชันถูกจัดให้มีชิป RFID ที่สองในนั้น ชิป RFID ที่ สองถูกจัดโครงแบบเพื่อให้สามารถเข้าได้โดยโทรศัพท์เคลื่อนที่ และโดยทางในการใช้ สารสนเทศข้อมูลที่เกี่ยวกับลูกข่างหมุนปั่นของแต้มที่เพิ่มเข้ามา, เหรียญรางวัลที่เพิ่มเข้า มาหรือรอยเท้าที่เพิ่มเข้ามาจะถูกบันทึกในชิป RFID ที่สอง ---------------------------------------------------------------------------------------------------- คำขอใหม่ปรับปรุงวันที่ 2/03/2559
1.ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือ ประกอบรวมด้วย: ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นซึ่งเป็นลำตัวหลักของของเล่นที่สามารถหมุนโดย ตอบสนองต่อสัญญาณที่ถูกปล่อยโดยตัวส่งสัญญาณสนับสนุน; ชิป RFID ซึ่งถูกใช้สำหรับระบุสารสนเทศเอกลักษณ์ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของ เล่นและสำหรับจัดเก็บข้อมูลการให้คะแนน; และ โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มีฟังก์ชัน NFC โดยที่โทรศัพท์เคลื่อนที่จะประกอบรวมด้วย ระบบซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นซึ่งถูกใช้สำหรับอ่านและแสดงสารสนเทศ เอกลักษณ์ที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID, เขียนสารสนเทศเอกลักษณ์ใหม่ลงในชิป RFID รวมทั้งอ่านและแสดงข้อมูลการให้คะแนนที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID และส่งออกข้อมูลการ ให้คะแนนไปยังชิป RFIDหรือนำเข้ามา
2. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือระบบซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นของโทรศัพท์เคลื่อนที่จะ ประกอบรวมด้วยระบบกระตุ้น, ระบบสอบถาม, ระบบดัดแปลงและระบบอัพโหลด โดยที่ ปฏิบัติการกระตุ้น, สอบถาม, ดัดแปลงและอัพโหลดสำหรับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น จะถูกดำเนินการโดยการวางบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับชิป RFID ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น
3. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือฝาปิดทรงกลมสำหรับติดตั้งชิป RFID จะถูกจัดให้มีขึ้นในส่วนบนที่ อยู่ตรงกลางของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและช่องรองรับที่สอดคล้องกันยังถูกจัดให้มี ขึ้นในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นด้วย โดยที่ฝาเปิดทรงกลมจะถูกจัดวางในช่องรองรับ เพื่อให้ชิป RFID สามารถจะถูกติดตั้งในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นในลักษณะที่ว่าชิป RFID สามารถจะถูกถอนการติดตั้งจากลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นโดยง่าย
4. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบรวมด้วยบัตรฟังก์ชันสำหรับรองรับการเล่นเกม โดยที่ บัตรฟังก์ชันจะถูกจัดให้มีชิป RFID ในนั้นและสารสนเทศข้อมูลแต้มที่เพิ่มเข้าไป, เหรียญ รางวัลที่เพิ่มเข้าไปและรอยเท้าที่เพิ่มเข้าไปจะถูกบันทึกในชิป RFID
5. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบรวมด้วยแผ่นสำหรับสู้กันสำหรับให้ลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นสองอันหมุนและแข่งขันกัน,แผ่นสำหรับสู้กันประกอบรวมด้วยตัวแผ่นและตัว ปฏิบัติการซึ่งอยู่ที่ฝั่งหนึ่งของตัวแผ่น, ตัวปฏิบัติการประกอบรวมด้วยโมดูลควบคุมหลัก, โมดูลอ่านและเขียน, โมดูลแสดงผลและโมดูลจัดเก็บและเปรียบเทียบสารสนเทศซึ่งถูก ควบคุมโดยโมดูลควบคุมหลัก โดยที่โมดูลอ่านและเขียนจะถูกใช้สำหรับสื่อสารกับชิป RFID ในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น, โมดูลแสดงผลประกอบรวมด้วยหน้าจอแสดงผล, ไฟและปุ่มชี้บอก โดยที่โมดูลแสดงผลจะถูกใช้สำหรับแสดงข้อมูลการให้คะแนนที่ถูก จัดเก็บในชิป RFID และปุ่มถูกใช้สำหรับส่งออกหรือนำเข้าข้อมูลการให้คะแนนที่ถูก จัดเก็บในชิป RFID, โมดูลจัดเก็บและเปรียบเทียบสารสนเทศถูกเชื่อมต่อกับโมดูลควบคุม หลักโดยผ่านส่วนต่อประสานจำเพาะและโดยผ่านโมดูลจัดเก็บและเปรียบเทียบ สารสนเทศ, สารสนเทศภายในถูกส่งออกไปสู่ด้านนอกหรือสารสนเทศจากภายนอกถูก นำเข้าและจัดเก็บในนั้น
6.ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบด้วยแผ่นฝึกเล่นสำหรับให้ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น อันเดียวได้ฝึกเล่น, แผ่นฝึกเล่นประกอบรวมด้วยตัวแผ่นกลมและอุปกรณ์ควบคุมหลักซึ่ง อยู่ด้านนอกแผ่นกลม, เสากระแทกที่มีตัวตรวจรู้การกระแทกถูกจัดให้มีขึ้นตรงกลางแผ่น กลม, ตัวตรวจรู้การกระแทกสื่อสารกับอุปกรณ์ควบคุมหลักและสามารถที่จะส่งผ่าน สารสนเทศจำนวนเสากระแทกที่ถูกกระแทกโดยลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นในระหว่าง การหมุนลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไปยังอุปกรณ์ควบคุมหลักและอุปกรณ์ควบคุมหลัก ประกอบรวมด้วยเครื่องอ่านและเครื่องเขียนซึ่งสื่อสารกัปซิป RFID, หน้าจอแสดงผลซึ่งถูก ใช้สำหรับแสดงเวลาและคะแนน, โมดูลรับและประมวลผลสารสนเทศการตรวจรู้ซึ่งถูกใช้ สำหรับรับเเละจากนั้นก็ประมวลผลสารสนเทศการตรวจรู้ที่ถูกส่งผ่านจากตัวตรวจรู้การ กระแทกและปุ่มปฏิบัติการ
7. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถือ สิทธิในข้อถือสิทธิ 1, ข้อถือสิทธิ 2 หรือข้อถือสิทธิ 3 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือประกอบรวม ด้วยวิธีการสำหรับอ่านและเขียนสารสนเทศเอกลักษณ์ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น และโทรศัพท์เคลื่อนที่และวิธีการสำหรับอ่านและเขียนข้อมูลการให้คะแนนซึ่งประกอบ รวมด้วยขั้นตอนที่ระบุไว้ต่อไปนี้:
a. สอดชิป RFID เข้าไปในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและจากนั้นก็ยึดมันไว้ใน ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น;
b. เปิดซอฟแวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถูกติดตั้งโทรศัพท์เคลื่อนที่, เข้าสู่ ส่วนต่อประสานหลัก โดยที่ส่วนต่อประสานหลักจะประกอบรวมด้วยห้าสัญรูปซึ่งรวมถึง "กระตุ้น", "สอบถาม", "จัดการ", "เล่น" และ "ช่วย";
c. กดคลิกสัญรูป "กระตุ้น" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการกระตุ้น, ใส่หรือ ดัดแปลงสารสนเทศเอกลักษณ์ที่แสดงไว้ในส่วนต่อประสานย่อยในการกระตุ้นด้วยแผง ปุ่มของโทรศัพท์เคลื่อนที่และหลังจากเสร็จสิ้นกระบวนการใส่หรือดัดแปลง ก็กดคลิก สัญรูป "กระตุ้น" ซึ่งถูกแสดงไว้ในกรอบสนทนาบนจอภาพเพื่อเข้าสู่สภาวะกระตุ้นเตือน ซึ่งก็คือ "กระตุ้นเตือนการตรวจรู้ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น";
d. วางบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็น ของเล่นซึ่งถูกติดตั้งด้วยชิป RFID ในกรณีที่มีการตรวจรู้ว่าลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น ได้ถูกกระตุ้นแล้วหรือไม่สามารถจะถูกกระตุ้น, ทำการกระตุ้นเตือนด้วยสารสนเทศที่ สอดคล้องกันและชี้แนะให้เลือกลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นอีกอันหนึ่ง, และในกรณีที่มี การตรวจรู้ว่าลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไม่ได้ถูกกระตุ้น ก็เข้าสู่สถานะกระตุ้นและแสดง ข้อความกระตุ้นเตือนที่สอดคล้องกัน, หลังจากกระตุ้นได้สำเร็จ ก็แสดงสารสนเทศ เอกลักษณ์;
e. กดคลิกสัญรูป "สอบถาม" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการสอบถาม, วาง บริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นซึ่งถูก ติดตั้งด้วยชิป, อ่านสารสนเทศเอกลักษณ์ RFID และให้คะแนนสารสนเทศของลูกข่าง หมุนปั่นที่เป็นของเล่น;
f. หลังจากยืนยันเกี่ยวกับสารสนเทศของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นจากสองฝั่ง สองฝั่งก็เล่นเกมการแข่งขันลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและจากนั้นก็ตัดสินกำหนดผล จากเกมการแข่งขัน;
g. กดคลิกสัญรูป "เล่น" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการเล่น, วางบริเวณ ตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่แพ้ เกม, ดำเนินปฏิบัติการหักลบแต้มเพื่อดึงแต้มที่สอดคล้องกันออกจากลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นของผู้เล่นที่แพ้เกมและบันทึกแต้มชั่วคราวในโทรศัพท์เลื่อนที่;
h. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่ชนะเกมไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่และจากนั้นก็โอนแต้มซึ่งได้ถูกหักลบจากผู้เล่นที่แพ้เกมและ บันทึกชั่วคราวไว้ในโทรศัพท์เคลื่อนที่ไปให้ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่ชนะ เกม;
i. กดคลิกสัญรูป "จัดการ" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการจัดการ, วาง ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่, หลังจากที่ตรวจรู้ได้สำเร็จ ลำข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นที่กล่าวข้างต้นก็สามารถจะถูก ดำเนินการด้วยปฏิบัติการที่รวมถึงการจัดอันดับเครือข่าย, การให้คะแนนเครือข่ายและ การจัดรูปแบบสารสนเทศของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นรวมทั้งปฏิบัติการที่รวมถึงการ เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่เป็นทางการของมัน, การอัพเดตซอฟต์แวร์, และการเข้ารับสารสนเทศ เกี่ยวกับเวอร์ชั่น
8. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถือ สิทธิในข้อถือสิทธิ 4 ซึ่งมีลักษณเฉพาะคือยังประกอบด้วยวิธีการสำหรับอ่านและเขียน ข้อมูลของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและบัตรฟังก์ชันซึ่งประกอบรวมด้วยขั้นตอนที่ระบุ ไว้ต่อไปนี้:
a. เปิดซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นของโทรศัพท์เคลื่อนที่, เข้าสู่ส่วนต่อ ประสานหลักและต่อมาก็กดคลิกสัญรูป "เล่น" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการเล่น;
b. วางบัตรฟังก์ชันไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ โดยที่ โทรศัพท์เคลื่อนที่จะรับสารสนเทศของบัตรฟังก์ชันและจากนั้นก็ดำเนินปฏิบัติการที่ สอดคล้องกัน โดยที่สารสนเทศที่สอดคล้องกันของบัตรฟังก์ชันจะถูกบันทึกชั่วคราวใน โทรศัพท์เคลื่อนที่;
c. หลังจากสิ้นสุดปฏิบัติการของบัตรฟังก์ชัน ส่วนต่อประสานก็แสดงข้อความ กระตุ้นเตือนที่ว่า "เตรียมเขียนลงในลูกข่างหมุนปั่น ", จากนั้นวางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็น ของเล่นไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่, หลังจากที่ตรวจรู้ได้สำเร็จ สารสนเทศที่สอดคล้องกันของบัตรฟังก์ชันก็ถูกเขียนลงในลูกข่างหมุนปั่น;
d. ในกรณีที่สารสนเทศที่สอดคล้องกันในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นยังไม่เต็ม ปฏิบัติการเขียนก็ทำได้สำเร็จ; ในกรณีที่สารสนเทศที่สอดคล้องกันในลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นเต็มแล้ว หน้าต่างกระตุ้นเตือนก็จะผุดขึ้น
9. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถือ สิทธิในข้อถือสิทธิ 5 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบด้วยวิธีการสำหรับอ่านและเขียน ข้อมูลการให้คะแนนของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและแผ่นสำหรับสู้กันซึ่งประกอบ รวมด้วยขั้นตอนที่ระบุไว้ต่อไปนี้:
a.เริ่มต้นแผ่นสำหรับสู้กันเพื่อทำให้แผ่นสำหรับสู้กันอยู่ในโหมดเตรียมพร้อมและ ไฟชี้บอกสีแดงเริ่มวาบแสง;
b. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ที่ตำแหน่งของโมดูลอ่านและเขียนของแผ่น สำหรับสู้กัน, อ่านข้อมูลการให้คะแนนของมัน, และไฟชี้บอกสีแดงยังคงเปิดอยุ่;
c. เลือกคะแนนเกมด้วยปุ่มที่สอดคล้องกัน ในขณะเดียวกัน คะแนนรวมของ ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นถูกหักลบจากคะแนนที่สอดคล้องกัน, หลังจากที่คะแนนเกม ที่ต้องการถูกเลือก ก็กดปุ่ม "ยืนยัน";
d. ดึงลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นออก, ปิดไฟชี้บอกสีแดง, รอให้ลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นของผู้เล่นที่เข้าร่วมอีกคนหนึ่งสื่อสารกับแผ่นสำหรับสู้กัน ในขณะเวลานี้ไฟ ชี้บอกสีเขียวจะเริ่มวาบแสง;
e. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่เข้าร่วมอีกคนหนึ่งไว้ที่ตำแหน่ง เดียวกัน, อ่านข้อมูลการให้คะแนนของมัน, และไฟชี้บอกสีเขียวยังคงเปิดอยู่:
f. เลือกคะแนนเกมด้วยปุ่มที่สอดคล้องกัน ในขณะเดียวกัน คะแนนรวมของ ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นก็ถูกหักลบจากคะแนนที่สอดคล้องกัน, หลังจากที่คะแนน เกมที่ต้อการถูกลือก ก็กดปุ่ม "ยืนยัน";
g. ดึงลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นออก โดยที่หน้าจอแสดงผลจะแสดงการนับลง;
h. ผู้เล่นจากสองฝั่งปล่อยลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของตนไปยังแผ่นสำหรับสู้ กัน โดยที่ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นจะหันชนกันและปะทะกันและในที่สุดก็ตัดสิน กำหนดว่าใครเป็นผู้ชนะ;
i. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้ชนะไว้ที่ตำแหน่งของโมดูลอ่านและเขียน , กดและจับปุ่ม "ยืนยัน" ค้างไว้เพื่อเขียนคะแนนเกมจากสองฝั่งลงในลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นของผู้ชนะ 1
0. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ ถือสิทธิในข้อถือสิทธิ 6 ซึ่งลักษณะเฉพาะคือยังประกอบด้วยวิธีการสำหรับอ่านและ เขียนข้อมูลการให้คะแนนของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและแผ่นฝึกเล่นชึ่งประกอบ รวมด้วยขั้นตอนที่ระบุไว้ต่อไปนี้:
a. เริ่มต้นแผ่นฝึกเล่นเพื่อทำให้แผ่นฝึกเล่นอยู่ในโหมดเตรียมพร้อมและหน้าจอ แสดงผลอยู่ในสถานะการแสดงแบบเลื่อนวน;
b. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ที่ตำแหน่งของโมดูลอ่านและเขียนของแผ่น ฝึกเล่น, อ่านสารสนเทศเอกลักษณ์และให้คะแนนข้อมูลของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น;
d. ดึงลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นออกและจากนั้นก็กดปุ่ม "เริ่มต้น" ของแผ่นฝึก เล่น โดยที่หน้าจอแสดงผลจะแสดงการนับลง;
e. ปล่อยลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นลงบนตัวแผ่นกลม, เริ่มจับเวลาลูกข่างหมุน ปั่นที่เป็นของเล่นที่กระแทกเสากระแทกของตัวแผ่นกลมในระหว่างที่มันหมุนและเริ่มจับ เวลา;
f. โดยอาศัยกำลังกระแทก คะแนนที่สอดคล้องกันก็ถูกแสดงบนหน้าจอแสดงผล โดยระบบในกรณีที่เวลาถูกรีเซ็ตให้เป็นศูนย์หรือลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นหยุดหมุน โดยที่หน้าจอแสดงผลจะแสดงคะแนนรวมที่ได้รับ;
g. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ที่ตำแหน่งของตัวอ่านและตัวเขียน, เขียน คะแนนที่ได้รับในการฝึกเล่นลงในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น
TH1501005237A 2014-11-02 ระบบสะสมแต้มแบบใช้ไจโรสโคปด้วยปฏิบัติการที่สะดวกและวิธีการอ่าน/ เขียนสารสนเทศข้อมูลสำหรับสิ่งเดียวกันนี้ TH1501005237B (th)

Publications (3)

Publication Number Publication Date
TH1501005237B TH1501005237B (th) 2017-10-19
TH169350A TH169350A (th) 2017-10-19
TH76018B true TH76018B (th) 2020-05-12

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101804961B1 (ko) 동작이 편리한 자이로스코프 점수 누적 시스템 및 이를 위한 데이터 정보 읽기/쓰기 방법
JP6285174B2 (ja) 遊技機
US10699521B2 (en) Method and device for implementing wagering games requiring player input
JP5816766B1 (ja) ゲームマシン
JP3228506B1 (ja) ゲーム装置、アーケードゲーム機及び制御方法並びに記録媒体
KR20060051891A (ko) 게임 서버 및 게임 시스템
TH76018B (th)
TH169350A (th)
JP2008079863A (ja) ゲーム装置及びゲーム制御方法
JP3935102B2 (ja) ゲーム装置
CN102198332B (zh) 一种陀螺积分系统及其数据信息读写方法
JP4882044B2 (ja) 弾球遊技機
JP2006095180A (ja) ゲーム装置、記憶媒体及び取付体
WO2024177103A1 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム
JP5091332B2 (ja) 遊技機
TW202332489A (zh) 程式及遊戲裝置
JP2011098239A (ja) 遊技機
JP2004141209A (ja) ゴルフ遊技システム
WO2016181343A1 (en) Gaming table
JP2003225464A (ja) 遊技機、遊技用ソフトウェア、及びサーバ
JP2013017858A (ja) 遊技機
KR20060088176A (ko) 카드게임용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록매체와 카드게임 방법
JP2003236073A (ja) 遊技機、遊技用ソフトウェア、及びサーバ