TH76018B - - Google Patents
Info
- Publication number
- TH76018B TH76018B TH1501005237A TH1501005237A TH76018B TH 76018 B TH76018 B TH 76018B TH 1501005237 A TH1501005237 A TH 1501005237A TH 1501005237 A TH1501005237 A TH 1501005237A TH 76018 B TH76018 B TH 76018B
- Authority
- TH
- Thailand
- Prior art keywords
- toy
- spinning top
- information
- rfid chip
- scoring
- Prior art date
Links
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims 69
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims 11
- 230000035939 shock Effects 0.000 claims 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims 2
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 2
- 230000001702 transmitter Effects 0.000 claims 2
- 230000001960 triggered Effects 0.000 claims 2
- 230000037007 arousal Effects 0.000 claims 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 claims 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims 1
- 238000006011 modification reaction Methods 0.000 claims 1
- 230000004936 stimulating Effects 0.000 claims 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 abstract 3
Abstract
คำขอใหม่ปรับปรุงวันที่ 2/03/2559 การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับระบบสะสมแต้มแบบใช้ไจโรสโคปด้วยปฏิบัติการที่สะดวกและ วิธีการอ่าน/เขียนสารสนเทศข้อมูลสำหรับสิ่งเดียวกันนี้ ประกอบด้วย ของเล่นแบบใช้ไจ โรสโคป , ชิป RFID และโทรศัพท์เคลื่อนที่; ซึ่งชิป RFID ดังกล่าว ถูกใช้สำหรับระบุ สารสนเทศเอกลักษณ์ของของเล่นแบบใช้ไจโรสโคปและสำหรับจัดเก็บข้อมูลการสะสม แต้ม; และโทรศัพท์เคลื่อนที่ดังกล่าว ประกอบด้วย ระบบซอฟต์แวร์สะสมแต้มแบบใช้ไจ โรสโคปซึ่งถูกใช้สำหรับอ่านและแสดงสารสนเทศเอกลักษณ์ที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID และ สามารถนำเข้าระบุสารสนเทศเอกลักษณ์เข้าสู่ชิป RFID, และใช้สำหรับอ่านและแสดง ข้อมูลการสะสมแต้มในชิป RFID และสามารถนำเข้าและส่งออกข้อมูลการสะสมแต้มจาก ชิป RFID คะแนนของการแข่งขันการเล่นของเด็กโดยใช้ไจโรสโคป สามารถบันทึกอย่าง สะดวกโดยปราศจากการช่วยเหลือของ PC และทักษะทางเทคนิคของเด็กที่สามารถ กำหนดได้อย่างชัดเจนว่า เด็กจะบันทึกเวลาที่มีค่าและสามารถจบทุกเวลาหรือสถานที่ การประดิษฐ์นี้จึงทำให้สนุกและเพลิดเพลิน ระบบสะสมแต้มแบบใช้ไจโรสโคปเป็น โครงสร้างอย่างเรียบง่ายและสามารถพกพาได้ วิธีการเล่นที่ใหม่และบัตรเพิ่มเติมสามารถ ปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงเครื่องเล่นเกมที่เป็นของเล่น ดังนั้นจึงพัฒนาประสาทสัมผัสของ การแข่งขันในเด็ก และสิ่งจูงใจ และการประดิษฐ์สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางกับ ผลิตภัณฑ์ของเล่นชนิดที่ใช้ไจโรสโคป
Claims (9)
1. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นประกอบรวมด้วย: ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นซึ่งเป็นลำตัวหลักของของเล่นที่สามารถหมุนโดย ตอบสนองต่อสัญญาณที่ถูกปล่อยโดยตัวส่งสัญญาณสนับสนุน; ชิป RFID ที่หนึ่งถูกจัดให้มีในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น ซึ่งถูกจัดโครงแบบ สำหรับระบุสารสนเทศเอกลักษณ์ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและสำหรับจัดเก็บ ข้อมูลการให้คะแนน; และ โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มีฟังก์ชัน NFC โดยที่โทรศัพท์เคลื่อนที่จะประกอบรวมด้วย ระบบซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นซึ่งถูกจัดโครงแบบสำหรับอ่านและแสดง สารสนเทศเอกลักษณ์ที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID ที่หนึ่ง, เขียนสารสนเทศเอกลักษณ์ใหม่ลง ในชิป RFเD ที่หนึ่ง รวมทั้งอ่านและแสดงข้อมูลการให้คะแนนที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID ที่ หนึ่ง และส่งออกข้อมูลการให้คะแนนไปยังซิป RHID ที่หนึ่ง หรือนำเข้ามา บัตรฟังก์ชัน สำหรับรองรับการเล่นเกม โดยที่บัตรฟังก์ชันถูกจัดให้มีชิป RFID ที่สองในนั้น ชิป RFID ที่ สองถูกจัดโครงแบบเพื่อให้สามารถเข้าได้โดยโทรศัพท์เคลื่อนที่ และโดยทางในการใช้ สารสนเทศข้อมูลที่เกี่ยวกับลูกข่างหมุนปั่นของแต้มที่เพิ่มเข้ามา, เหรียญรางวัลที่เพิ่มเข้า มาหรือรอยเท้าที่เพิ่มเข้ามาจะถูกบันทึกในชิป RFID ที่สอง ---------------------------------------------------------------------------------------------------- คำขอใหม่ปรับปรุงวันที่ 2/03/2559
1.ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือ ประกอบรวมด้วย: ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นซึ่งเป็นลำตัวหลักของของเล่นที่สามารถหมุนโดย ตอบสนองต่อสัญญาณที่ถูกปล่อยโดยตัวส่งสัญญาณสนับสนุน; ชิป RFID ซึ่งถูกใช้สำหรับระบุสารสนเทศเอกลักษณ์ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของ เล่นและสำหรับจัดเก็บข้อมูลการให้คะแนน; และ โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มีฟังก์ชัน NFC โดยที่โทรศัพท์เคลื่อนที่จะประกอบรวมด้วย ระบบซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นซึ่งถูกใช้สำหรับอ่านและแสดงสารสนเทศ เอกลักษณ์ที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID, เขียนสารสนเทศเอกลักษณ์ใหม่ลงในชิป RFID รวมทั้งอ่านและแสดงข้อมูลการให้คะแนนที่ถูกจัดเก็บในชิป RFID และส่งออกข้อมูลการ ให้คะแนนไปยังชิป RFIDหรือนำเข้ามา
2. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือระบบซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นของโทรศัพท์เคลื่อนที่จะ ประกอบรวมด้วยระบบกระตุ้น, ระบบสอบถาม, ระบบดัดแปลงและระบบอัพโหลด โดยที่ ปฏิบัติการกระตุ้น, สอบถาม, ดัดแปลงและอัพโหลดสำหรับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น จะถูกดำเนินการโดยการวางบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับชิป RFID ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น
3. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือฝาปิดทรงกลมสำหรับติดตั้งชิป RFID จะถูกจัดให้มีขึ้นในส่วนบนที่ อยู่ตรงกลางของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและช่องรองรับที่สอดคล้องกันยังถูกจัดให้มี ขึ้นในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นด้วย โดยที่ฝาเปิดทรงกลมจะถูกจัดวางในช่องรองรับ เพื่อให้ชิป RFID สามารถจะถูกติดตั้งในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นในลักษณะที่ว่าชิป RFID สามารถจะถูกถอนการติดตั้งจากลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นโดยง่าย
4. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบรวมด้วยบัตรฟังก์ชันสำหรับรองรับการเล่นเกม โดยที่ บัตรฟังก์ชันจะถูกจัดให้มีชิป RFID ในนั้นและสารสนเทศข้อมูลแต้มที่เพิ่มเข้าไป, เหรียญ รางวัลที่เพิ่มเข้าไปและรอยเท้าที่เพิ่มเข้าไปจะถูกบันทึกในชิป RFID
5. ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบรวมด้วยแผ่นสำหรับสู้กันสำหรับให้ลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นสองอันหมุนและแข่งขันกัน,แผ่นสำหรับสู้กันประกอบรวมด้วยตัวแผ่นและตัว ปฏิบัติการซึ่งอยู่ที่ฝั่งหนึ่งของตัวแผ่น, ตัวปฏิบัติการประกอบรวมด้วยโมดูลควบคุมหลัก, โมดูลอ่านและเขียน, โมดูลแสดงผลและโมดูลจัดเก็บและเปรียบเทียบสารสนเทศซึ่งถูก ควบคุมโดยโมดูลควบคุมหลัก โดยที่โมดูลอ่านและเขียนจะถูกใช้สำหรับสื่อสารกับชิป RFID ในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น, โมดูลแสดงผลประกอบรวมด้วยหน้าจอแสดงผล, ไฟและปุ่มชี้บอก โดยที่โมดูลแสดงผลจะถูกใช้สำหรับแสดงข้อมูลการให้คะแนนที่ถูก จัดเก็บในชิป RFID และปุ่มถูกใช้สำหรับส่งออกหรือนำเข้าข้อมูลการให้คะแนนที่ถูก จัดเก็บในชิป RFID, โมดูลจัดเก็บและเปรียบเทียบสารสนเทศถูกเชื่อมต่อกับโมดูลควบคุม หลักโดยผ่านส่วนต่อประสานจำเพาะและโดยผ่านโมดูลจัดเก็บและเปรียบเทียบ สารสนเทศ, สารสนเทศภายในถูกส่งออกไปสู่ด้านนอกหรือสารสนเทศจากภายนอกถูก นำเข้าและจัดเก็บในนั้น
6.ระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นด้วยปฏิบัติการที่ง่ายดังที่ระบุไว้ในข้อถือสิทธิ 1 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบด้วยแผ่นฝึกเล่นสำหรับให้ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น อันเดียวได้ฝึกเล่น, แผ่นฝึกเล่นประกอบรวมด้วยตัวแผ่นกลมและอุปกรณ์ควบคุมหลักซึ่ง อยู่ด้านนอกแผ่นกลม, เสากระแทกที่มีตัวตรวจรู้การกระแทกถูกจัดให้มีขึ้นตรงกลางแผ่น กลม, ตัวตรวจรู้การกระแทกสื่อสารกับอุปกรณ์ควบคุมหลักและสามารถที่จะส่งผ่าน สารสนเทศจำนวนเสากระแทกที่ถูกกระแทกโดยลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นในระหว่าง การหมุนลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไปยังอุปกรณ์ควบคุมหลักและอุปกรณ์ควบคุมหลัก ประกอบรวมด้วยเครื่องอ่านและเครื่องเขียนซึ่งสื่อสารกัปซิป RFID, หน้าจอแสดงผลซึ่งถูก ใช้สำหรับแสดงเวลาและคะแนน, โมดูลรับและประมวลผลสารสนเทศการตรวจรู้ซึ่งถูกใช้ สำหรับรับเเละจากนั้นก็ประมวลผลสารสนเทศการตรวจรู้ที่ถูกส่งผ่านจากตัวตรวจรู้การ กระแทกและปุ่มปฏิบัติการ
7. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถือ สิทธิในข้อถือสิทธิ 1, ข้อถือสิทธิ 2 หรือข้อถือสิทธิ 3 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือประกอบรวม ด้วยวิธีการสำหรับอ่านและเขียนสารสนเทศเอกลักษณ์ของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น และโทรศัพท์เคลื่อนที่และวิธีการสำหรับอ่านและเขียนข้อมูลการให้คะแนนซึ่งประกอบ รวมด้วยขั้นตอนที่ระบุไว้ต่อไปนี้:
a. สอดชิป RFID เข้าไปในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและจากนั้นก็ยึดมันไว้ใน ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น;
b. เปิดซอฟแวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถูกติดตั้งโทรศัพท์เคลื่อนที่, เข้าสู่ ส่วนต่อประสานหลัก โดยที่ส่วนต่อประสานหลักจะประกอบรวมด้วยห้าสัญรูปซึ่งรวมถึง "กระตุ้น", "สอบถาม", "จัดการ", "เล่น" และ "ช่วย";
c. กดคลิกสัญรูป "กระตุ้น" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการกระตุ้น, ใส่หรือ ดัดแปลงสารสนเทศเอกลักษณ์ที่แสดงไว้ในส่วนต่อประสานย่อยในการกระตุ้นด้วยแผง ปุ่มของโทรศัพท์เคลื่อนที่และหลังจากเสร็จสิ้นกระบวนการใส่หรือดัดแปลง ก็กดคลิก สัญรูป "กระตุ้น" ซึ่งถูกแสดงไว้ในกรอบสนทนาบนจอภาพเพื่อเข้าสู่สภาวะกระตุ้นเตือน ซึ่งก็คือ "กระตุ้นเตือนการตรวจรู้ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น";
d. วางบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็น ของเล่นซึ่งถูกติดตั้งด้วยชิป RFID ในกรณีที่มีการตรวจรู้ว่าลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น ได้ถูกกระตุ้นแล้วหรือไม่สามารถจะถูกกระตุ้น, ทำการกระตุ้นเตือนด้วยสารสนเทศที่ สอดคล้องกันและชี้แนะให้เลือกลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นอีกอันหนึ่ง, และในกรณีที่มี การตรวจรู้ว่าลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไม่ได้ถูกกระตุ้น ก็เข้าสู่สถานะกระตุ้นและแสดง ข้อความกระตุ้นเตือนที่สอดคล้องกัน, หลังจากกระตุ้นได้สำเร็จ ก็แสดงสารสนเทศ เอกลักษณ์;
e. กดคลิกสัญรูป "สอบถาม" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการสอบถาม, วาง บริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นซึ่งถูก ติดตั้งด้วยชิป, อ่านสารสนเทศเอกลักษณ์ RFID และให้คะแนนสารสนเทศของลูกข่าง หมุนปั่นที่เป็นของเล่น;
f. หลังจากยืนยันเกี่ยวกับสารสนเทศของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นจากสองฝั่ง สองฝั่งก็เล่นเกมการแข่งขันลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและจากนั้นก็ตัดสินกำหนดผล จากเกมการแข่งขัน;
g. กดคลิกสัญรูป "เล่น" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการเล่น, วางบริเวณ ตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่แพ้ เกม, ดำเนินปฏิบัติการหักลบแต้มเพื่อดึงแต้มที่สอดคล้องกันออกจากลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นของผู้เล่นที่แพ้เกมและบันทึกแต้มชั่วคราวในโทรศัพท์เลื่อนที่;
h. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่ชนะเกมไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่และจากนั้นก็โอนแต้มซึ่งได้ถูกหักลบจากผู้เล่นที่แพ้เกมและ บันทึกชั่วคราวไว้ในโทรศัพท์เคลื่อนที่ไปให้ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่ชนะ เกม;
i. กดคลิกสัญรูป "จัดการ" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการจัดการ, วาง ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่, หลังจากที่ตรวจรู้ได้สำเร็จ ลำข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นที่กล่าวข้างต้นก็สามารถจะถูก ดำเนินการด้วยปฏิบัติการที่รวมถึงการจัดอันดับเครือข่าย, การให้คะแนนเครือข่ายและ การจัดรูปแบบสารสนเทศของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นรวมทั้งปฏิบัติการที่รวมถึงการ เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่เป็นทางการของมัน, การอัพเดตซอฟต์แวร์, และการเข้ารับสารสนเทศ เกี่ยวกับเวอร์ชั่น
8. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถือ สิทธิในข้อถือสิทธิ 4 ซึ่งมีลักษณเฉพาะคือยังประกอบด้วยวิธีการสำหรับอ่านและเขียน ข้อมูลของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและบัตรฟังก์ชันซึ่งประกอบรวมด้วยขั้นตอนที่ระบุ ไว้ต่อไปนี้:
a. เปิดซอฟต์แวร์ให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นของโทรศัพท์เคลื่อนที่, เข้าสู่ส่วนต่อ ประสานหลักและต่อมาก็กดคลิกสัญรูป "เล่น" เพื่อเข้าสู่ส่วนต่อประสานย่อยในการเล่น;
b. วางบัตรฟังก์ชันไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่ โดยที่ โทรศัพท์เคลื่อนที่จะรับสารสนเทศของบัตรฟังก์ชันและจากนั้นก็ดำเนินปฏิบัติการที่ สอดคล้องกัน โดยที่สารสนเทศที่สอดคล้องกันของบัตรฟังก์ชันจะถูกบันทึกชั่วคราวใน โทรศัพท์เคลื่อนที่;
c. หลังจากสิ้นสุดปฏิบัติการของบัตรฟังก์ชัน ส่วนต่อประสานก็แสดงข้อความ กระตุ้นเตือนที่ว่า "เตรียมเขียนลงในลูกข่างหมุนปั่น ", จากนั้นวางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็น ของเล่นไว้ใกล้กับบริเวณตรวจรู้ NFC ของโทรศัพท์เคลื่อนที่, หลังจากที่ตรวจรู้ได้สำเร็จ สารสนเทศที่สอดคล้องกันของบัตรฟังก์ชันก็ถูกเขียนลงในลูกข่างหมุนปั่น;
d. ในกรณีที่สารสนเทศที่สอดคล้องกันในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นยังไม่เต็ม ปฏิบัติการเขียนก็ทำได้สำเร็จ; ในกรณีที่สารสนเทศที่สอดคล้องกันในลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นเต็มแล้ว หน้าต่างกระตุ้นเตือนก็จะผุดขึ้น
9. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ถือ สิทธิในข้อถือสิทธิ 5 ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือยังประกอบด้วยวิธีการสำหรับอ่านและเขียน ข้อมูลการให้คะแนนของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและแผ่นสำหรับสู้กันซึ่งประกอบ รวมด้วยขั้นตอนที่ระบุไว้ต่อไปนี้:
a.เริ่มต้นแผ่นสำหรับสู้กันเพื่อทำให้แผ่นสำหรับสู้กันอยู่ในโหมดเตรียมพร้อมและ ไฟชี้บอกสีแดงเริ่มวาบแสง;
b. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ที่ตำแหน่งของโมดูลอ่านและเขียนของแผ่น สำหรับสู้กัน, อ่านข้อมูลการให้คะแนนของมัน, และไฟชี้บอกสีแดงยังคงเปิดอยุ่;
c. เลือกคะแนนเกมด้วยปุ่มที่สอดคล้องกัน ในขณะเดียวกัน คะแนนรวมของ ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นถูกหักลบจากคะแนนที่สอดคล้องกัน, หลังจากที่คะแนนเกม ที่ต้องการถูกเลือก ก็กดปุ่ม "ยืนยัน";
d. ดึงลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นออก, ปิดไฟชี้บอกสีแดง, รอให้ลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นของผู้เล่นที่เข้าร่วมอีกคนหนึ่งสื่อสารกับแผ่นสำหรับสู้กัน ในขณะเวลานี้ไฟ ชี้บอกสีเขียวจะเริ่มวาบแสง;
e. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้เล่นที่เข้าร่วมอีกคนหนึ่งไว้ที่ตำแหน่ง เดียวกัน, อ่านข้อมูลการให้คะแนนของมัน, และไฟชี้บอกสีเขียวยังคงเปิดอยู่:
f. เลือกคะแนนเกมด้วยปุ่มที่สอดคล้องกัน ในขณะเดียวกัน คะแนนรวมของ ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นก็ถูกหักลบจากคะแนนที่สอดคล้องกัน, หลังจากที่คะแนน เกมที่ต้อการถูกลือก ก็กดปุ่ม "ยืนยัน";
g. ดึงลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นออก โดยที่หน้าจอแสดงผลจะแสดงการนับลง;
h. ผู้เล่นจากสองฝั่งปล่อยลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของตนไปยังแผ่นสำหรับสู้ กัน โดยที่ลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นจะหันชนกันและปะทะกันและในที่สุดก็ตัดสิน กำหนดว่าใครเป็นผู้ชนะ;
i. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นของผู้ชนะไว้ที่ตำแหน่งของโมดูลอ่านและเขียน , กดและจับปุ่ม "ยืนยัน" ค้างไว้เพื่อเขียนคะแนนเกมจากสองฝั่งลงในลูกข่างหมุนปั่นที่ เป็นของเล่นของผู้ชนะ 1
0. วิธีการอ่านและเขียนสารสนเทศข้อมูลของระบบให้คะแนนลูกข่างหมุนปั่นที่ ถือสิทธิในข้อถือสิทธิ 6 ซึ่งลักษณะเฉพาะคือยังประกอบด้วยวิธีการสำหรับอ่านและ เขียนข้อมูลการให้คะแนนของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นและแผ่นฝึกเล่นชึ่งประกอบ รวมด้วยขั้นตอนที่ระบุไว้ต่อไปนี้:
a. เริ่มต้นแผ่นฝึกเล่นเพื่อทำให้แผ่นฝึกเล่นอยู่ในโหมดเตรียมพร้อมและหน้าจอ แสดงผลอยู่ในสถานะการแสดงแบบเลื่อนวน;
b. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ที่ตำแหน่งของโมดูลอ่านและเขียนของแผ่น ฝึกเล่น, อ่านสารสนเทศเอกลักษณ์และให้คะแนนข้อมูลของลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น;
d. ดึงลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นออกและจากนั้นก็กดปุ่ม "เริ่มต้น" ของแผ่นฝึก เล่น โดยที่หน้าจอแสดงผลจะแสดงการนับลง;
e. ปล่อยลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นลงบนตัวแผ่นกลม, เริ่มจับเวลาลูกข่างหมุน ปั่นที่เป็นของเล่นที่กระแทกเสากระแทกของตัวแผ่นกลมในระหว่างที่มันหมุนและเริ่มจับ เวลา;
f. โดยอาศัยกำลังกระแทก คะแนนที่สอดคล้องกันก็ถูกแสดงบนหน้าจอแสดงผล โดยระบบในกรณีที่เวลาถูกรีเซ็ตให้เป็นศูนย์หรือลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นหยุดหมุน โดยที่หน้าจอแสดงผลจะแสดงคะแนนรวมที่ได้รับ;
g. วางลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่นไว้ที่ตำแหน่งของตัวอ่านและตัวเขียน, เขียน คะแนนที่ได้รับในการฝึกเล่นลงในลูกข่างหมุนปั่นที่เป็นของเล่น
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TH1501005237B TH1501005237B (th) | 2017-10-19 |
TH169350A TH169350A (th) | 2017-10-19 |
TH76018B true TH76018B (th) | 2020-05-12 |
Family
ID=
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101804961B1 (ko) | 동작이 편리한 자이로스코프 점수 누적 시스템 및 이를 위한 데이터 정보 읽기/쓰기 방법 | |
JP6285174B2 (ja) | 遊技機 | |
US10699521B2 (en) | Method and device for implementing wagering games requiring player input | |
JP5816766B1 (ja) | ゲームマシン | |
JP3228506B1 (ja) | ゲーム装置、アーケードゲーム機及び制御方法並びに記録媒体 | |
KR20060051891A (ko) | 게임 서버 및 게임 시스템 | |
TH76018B (th) | ||
TH169350A (th) | ||
JP2008079863A (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3935102B2 (ja) | ゲーム装置 | |
CN102198332B (zh) | 一种陀螺积分系统及其数据信息读写方法 | |
JP4882044B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2006095180A (ja) | ゲーム装置、記憶媒体及び取付体 | |
WO2024177103A1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP5091332B2 (ja) | 遊技機 | |
TW202332489A (zh) | 程式及遊戲裝置 | |
JP2011098239A (ja) | 遊技機 | |
JP2004141209A (ja) | ゴルフ遊技システム | |
WO2016181343A1 (en) | Gaming table | |
JP2003225464A (ja) | 遊技機、遊技用ソフトウェア、及びサーバ | |
JP2013017858A (ja) | 遊技機 | |
KR20060088176A (ko) | 카드게임용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록매체와 카드게임 방법 | |
JP2003236073A (ja) | 遊技機、遊技用ソフトウェア、及びサーバ |