SK5696Y1 - Modular system for players of on-line casinos - Google Patents

Modular system for players of on-line casinos Download PDF

Info

Publication number
SK5696Y1
SK5696Y1 SK5019-2010U SK50192010U SK5696Y1 SK 5696 Y1 SK5696 Y1 SK 5696Y1 SK 50192010 U SK50192010 U SK 50192010U SK 5696 Y1 SK5696 Y1 SK 5696Y1
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
audio
players
player
dealer
modular system
Prior art date
Application number
SK5019-2010U
Other languages
English (en)
Other versions
SK50192010U1 (en
Inventor
Jan Horyna
Peter Vozar
Original Assignee
Tom Horn Enterprice A S
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tom Horn Enterprice A S filed Critical Tom Horn Enterprice A S
Priority to SK5019-2010U priority Critical patent/SK5696Y1/sk
Publication of SK50192010U1 publication Critical patent/SK50192010U1/sk
Publication of SK5696Y1 publication Critical patent/SK5696Y1/sk

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Technické riešenie sa týka komplexného technického riešenia hier on-line kasína prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami. Týmto komplexným riešením je moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína, keď hráč hrá proti kasínu ako je napr. ruleta, bingo, blackjack, craps a pod. spolu s ďalšími hráčmi zapojenými v tej istej hre navzájom voči sebe nezávisle, čiastočne alebo závislé. Technické riešenie patrí do oblasti elektronického spracovávania dát a prenosovej techniky.
Doterajší stav techniky
Zo stavu techniky sú známe systémy hier on-line kasína, kde jediným komunikačným nástrojom je posielanie správ napríklad pomocou chatu, IM a podobne. Hra je z tohto dôvodu veľmi anonymná a jednotvárna. Z reálneho sveta sa do hier on-line kasína pomocou dátových sietí nedostávajú emócie, Hra je tak veľmi štatistická a založená na matematickej pravdepodobnosti. Toto obmedzenie komunikácie hráčov potláča základný princíp hier a to je vytváranie komunít a socializovania sa užívateľov.
Žiadne technické riešenie, v stave techniky hier on-line kasína neponúka hru s úplnou interaktívnou audio-vizualizáciou hráča. Pre pretrvávajúce nedostatky v tejto oblasti vznikol priestor na vytvorenie takého herného systému, ktorý by vniesol do hry emócie na základe audio-vizuálneho pozorovania protihráčov a kasína.
Výsledkom tohto úsilia je ďalej opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami v predloženom úžitkovom vzore.
Podstata technického riešenia
Vyššie uvedené nedostatky sú odstránené modulámym systémovým zapojením pre hráčov hier on-line kasína ako napr. ruleta, bingo, blackjack, craps a pod. podľa úžitkového vzoru obsahujúcim aspoň jeden aplikačný server dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou prepojený s koncovými zariadeniami hráčov a ktorého podstata riešenia spočíva v tom, že koncové zariadenia hráčov už obsahujú, alebo je k nim pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Pritom k dátovej sieti je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami hráčov. Na prenos zvuku a obrazu slúži periférne audio-vizuálne zariadenie ako kamera a mikrofón, WEB kamera a display na koncovom zariadení hráča, ktorým sa hráč pripája do hry najčastejšie prostredníctvom PC, telefónom a pod. Pritom hociktorý z komponentov audio-vizuálneho zariadenia k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov môže byť riešený samostatne alebo v ľubovoľnej ich vzájomnej kombinácií. Obrazový display a reproduktor zvyčajne poskytuje samotné koncové zariadenie hráča. Pre účely digitalizovania informácií nemusí slúžiť len kamera a mikrofón ale aj ďalšie periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick pripojené ku koncovým zariadeniam hráčov. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru pre vyššie uvedený účel vyžaduje dátové spojenie medzi aplikačným serverom a streamingovým serverom. Dátovou sieťou pre účely toho úžitkového vzoru je napríklad Internet, intranet, IP TV a pod. Najmä z ekonomických dôvodov ako je napríklad cena pripojenia, znižovanie nákladov, ale aj potreba zachovania kvality a rýchlosti pripojenia hráčov, je možné zapojiť viac aplikačných a streamingových serverov do jedného systému a to aj na rozličných miestach na Zemi, pretože z hráčovej IP adresy je možné pomocou špeciálnych služieb získať jeho polohu alebo krajinu, z ktorej sa pripája. Streaming serveri má potom význam umiestňovať na rôznych svetadieloch resp. v rôznych krajinách, čo najbližšie ku koncovým zariadeniam hráčov z dôvodu latencie a kvality audio-video prenosu.
Takto opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru sú charakteristické pre virtuálneho krupiera alebo dealera, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané počítačovým algoritmom, alebo pri rulete je guľôčka hádzaná taktiež počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom audiovizuálny kontakt jednak medzi sebou a taktiež s virtuálnym krupierom alebo dealerom.
Alebo pre opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov ale už hier so živým krupierom alebo dealerom podľa úžitkového vzoru je charakteristické, že aplikačný server a streamingový server sú dátovým spojením prepojené s on-line štúdiom, alebo herňou, alebo kasínom so zabudovaným koncovým zariadeniam krupiera alebo dealera a naň pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením, napríklad s dvoma kamerami, kde jedna sníma hrací stôl a druhá detailne sníma ruky krupiera alebo dealera. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom - krupierom alebo dealerom fyzicky prítomným v štúdiu alebo v herni. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané živým
SK 5696 ΥΙ krupierom alebo dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým krupierom alebo dealerom.
Výhody modulámeho systémového zapojenia pre hráčov hier on-line kasína podľa technického riešenia sú zjavné z jeho účinkov, ktorými sa prejavuje navonok. Účinky spočívajú v tom, že zavedenie tohto systému umožní užívateľovi realizovať hru on-line kasína s úplným audio-vizuálnym prenosom hráča, t. j. hráči hrajú hru proti sebe a pritom sa navzájom sa vidia a počujú, a zároveň vidia a počujú ak krupiera alebo dealera, čím sa stáva hra emocionálnejšia.
Prehľad obrázkov na výkresoch
Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru bude bližšie objasnené na obr. 1, ktorý predstavuje blokovú schému zapojenia hier on-line kasína s virtuálnym krupierom alebo dealerom. Na obr. 2 je znázornená bloková schéma zapojenia hier on-line kasína so živým krupierom alebo dealerom. Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na hru on-line kasína. Na obr. 4 je znázornená simulácia pripojenia štyroch hráčov na hru on-line kasína.
Príklady uskutočnenia technického riešenia
Rozumie sa, že jednotlivé uskutočnenia technického riešenia sú predstavované pre ilustráciu a nie ako obmedzenia technických riešení. Odborníci znalí stavom techniky nájdu alebo budú schopní zistiť s použitím nie viac ako rutinného experimentovania mnoho ekvivalentov k špecifickým uskutočneniam úžitkového vzoru, ktoré tu budú špeciálne opísané. Aj takéto ekvivalenty budú patriť do rozsahu nasledujúcich nárokov na ochranu. Pre odborníkov znalých stavom techniky nemôže robiť problém dimenzovanie takého zariadenia a vhodná voľba jeho funkčných blokov a konštrukčných usporiadaní, preto tieto znaky neboli detailne riešené.
Príklad 1
ON-LINE bingo KASÍNO s virtuálnym krupierom
V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line binga, ktoré je bližšie objasnené na obr. L Podstata riešenia spočíva v systémovom zapojení modulov, ktoré zaisťujú všetky činnosti od samotnej hry, zapojenia hráčov do hry, ovládanie hry, pripojenie kamery a mikrofónu hráča do systému a realizovanie samotného streamingu od hráča na server a následný streaming k ostatným hráčom a kasínu čo je konflgurované tak, že moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line binga obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami 1. hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam 1. hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hm a logiku pravidiel hry. K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami 1 hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa. Hráč môže hrať v jednom momente viac paralelných hier. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie 1 hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet.
Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na hm on-line binga. Hráč sa po spustení aplikácie v prvom kroku identifikuje z koncového zariadenia 1 prihlásením svojim menom a heslom. Potom aplikácii sprístupní svoju kameru a mikrofón. Následne sa mu zobrazí hlavné menu s hrami. Po zvolení hry sa hráč pripojí na hra a medzi hráčmi sa začne streamovať audio-video. To znamená, že ako je to zobrazené na obr. 4, hráči sa môžu navzájom vidieť aj počuť pomocou kamery a mikrofónu nainštalovanými napr. na ich koncovom zariadení i ako je štandardne PC, notebook alebo mobilný telefón pripojením do dátovej siete
3. Hráči sú reprezentovaní obrazovými displaymi a reproduktormi, kam sa streamuje obraz a zvuk hráčov. Ostatný hráči vidia a počujú všetkých ostatných hráčov ako aj samotný priebeh hry.
Takto opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru je charakteristický virtuálny krupier, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri hre on-line bingo je losovanie loptičiek s číslami realizované počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom medzi sebou audiovizuálny kontakt.
Príklad 2
ON-LINE ruleta KASÍNO so živým krupierom
V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line mletý so živým krupierom prítomným v tomto prípade v kasíne 6, ktoré je
SK 5696 Υ1 bližšie objasnené na obr. 2. Systém je zapojený ako kombinácia technických prostriedkov a živého krupiera prítomného v kasíne 6 s hráčmi z dátovej siete. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line rulety so živým krupierom obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami i hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam i hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hru a logiku pravidiel hry. K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami i hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie i hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet. Aplikačný server 5 a streamingový server 4 sú dátovou sieťou 3 spojením prepojené s kasínom 6 so zabudovaným koncovým zariadením živého krupiera, na ktoré je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom krupierom fyzicky prítomným v kasíne 6. To znamená, že pri rulete je guľôčka hádzaná živým dealerom. Hráči majú pritom audiovizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým dealerom v kasíne.
Vo variantnom spôsobe hry hráč môže byť prítomný aj priamo v kasíne a zapojený do tej istej hry ako je zapojený hráč cez dátovú sieť.
Priemyselná využiteľnosť
Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru nachádza uplatnenie medzi najširšou hráčskou verejnosťou.
NÁROKY NA OCHRANU

Claims (4)

1. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína, obsahujúce aspoň jeden aplikačný server prepojený dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou s koncovými zariadeniami hráčov, vyznačujúce sa tým, že koncové zariadenie (1) hráčov má zabudované alebo je k nemu pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie (2) k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov, a k dátovej sieti (3) je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server (4) k audiovizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami (1) hráčov.
2. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že ku koncovým zariadeniam (1) hráčov sú ešte pripojené periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick.
3. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že medzi aplikačným serverom (5) a streamingovým serverom (4) existuje dátové spojenie, dátová sieť (3).
4. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že aplikačný serveT (5) a streamingový serveT (4) sú dátovým spojením prepojené s on-line kasínom (6) a v ňom inštalovaným koncovým zariadením krupiera alebo dealera so zabudovaným alebo k nemu pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením k prijímaniu a/alebo odosielaniu audiovideo signálov.
4 výkresy
SK5019-2010U 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of on-line casinos SK5696Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK5019-2010U SK5696Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of on-line casinos

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK5019-2010U SK5696Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of on-line casinos

Publications (2)

Publication Number Publication Date
SK50192010U1 SK50192010U1 (en) 2010-09-07
SK5696Y1 true SK5696Y1 (en) 2011-03-04

Family

ID=44227650

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK5019-2010U SK5696Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of on-line casinos

Country Status (1)

Country Link
SK (1) SK5696Y1 (sk)

Also Published As

Publication number Publication date
SK50192010U1 (en) 2010-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112788358B (zh) 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备
US9066144B2 (en) Interactive remote participation in live entertainment
KR101242373B1 (ko) 온라인 게임 관객 시스템
US20100069155A1 (en) Interactive gaming system via a global network and methods thereof
US11779847B2 (en) Systems and methods for verifying activity associated with a play of a game
US9089775B1 (en) Interactive game system and methods for a television audience member to mimic physical movements occurring in television broadcast content
SK5696Y1 (en) Modular system for players of on-line casinos
US20040259635A1 (en) Multiple-sided video display system
SK50182010U1 (en) Modular system for players of multi-user games
RU2003125911A (ru) Способ передачи и обработки информации при проведении соревнований в области интеллектуальных игр между удаленными друг от друга игроками и система для его осуществления
CN108566400A (zh) 一种游艺机远程操控竞技系统
US20120044319A1 (en) Videochat Game
KR102606834B1 (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
US11684859B2 (en) Method and apparatus for remote game play with real-time commentary
US11908284B2 (en) Combining sports wagering and television sports and related systems and methods
US11413545B1 (en) Method and apparatus for remote game play with commentary
KR200322056Y1 (ko) 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이운용 시스템
RU60870U1 (ru) Развлекательно-игровой комплекс
KR20090048275A (ko) 온라인게임의 극장 운영 시스템
KR100587511B1 (ko) 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템
TW202319097A (zh) 遠端控制遊戲機系統
Mueller et al. Building a table tennis game for three players
Wennerberg Auditory immersion and the believability of a first-person perspective in computer games: Do players have a preference between mono and stereo foley, and is one perceived as more believable?
CN117979113A (zh) 直播系统、直播中的画面处理方法、命令分发方法及终端
CN117395445A (zh) 直播互动方法、装置、存储介质和电子设备