SK50192010U1 - Modular system for players of on-line casinos - Google Patents
Modular system for players of on-line casinos Download PDFInfo
- Publication number
- SK50192010U1 SK50192010U1 SK50192010U SK50192010U SK50192010U1 SK 50192010 U1 SK50192010 U1 SK 50192010U1 SK 50192010 U SK50192010 U SK 50192010U SK 50192010 U SK50192010 U SK 50192010U SK 50192010 U1 SK50192010 U1 SK 50192010U1
- Authority
- SK
- Slovakia
- Prior art keywords
- audio
- players
- modular system
- player
- dealer
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasínaModular system engagement for online casino gamblers
Oblasť technikyTechnical field
Technické riešenie sa týka komplexného technického riešenia hier on-line kasína prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami. Týmto komplexným riešením je modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína, keď hráč hrá proti kasínu ako je napr. ruleta bingo, blackjack, craps a pod. spolu s ďalšími hráčmi zapojenými v tej istej hre navzájom voči sebe nezávisle, čiastočne alebo závislé. Technické riešenie spadá do oblasti elektronického spracovávania dát a prenosovej techniky.The technical solution relates to a complex technical solution of online casino games through data networks with terminal equipment. This complex solution is a modular system engagement for online casino gambling players when a player is playing against a casino such as a casino. roulette bingo, blackjack, craps and the like. together with other players involved in the same game independently of each other, in part or dependent. The technical solution belongs to the field of electronic data processing and transmission technology.
Doterajší stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION
Zo stavu techniky sú známe systémy hier on-line kasína, kde jediným komunikačným nástrojom je posielanie správ napríklad pomocou chatu, IM a podobne. Hra je z tohto dôvodu veľmi anonymná a jednotvárna. Z reálneho sveta sa do hier on-line kasína pomocou dátových sietí nedostávajú emócie. Hra je tak veľmi štatistická a založená na matematickej pravdepodobnosti. Toto obmedzenie komunikácie hráčov potláča základný princíp hier a to je vytváranie komunít a socializovania sa užívateľov.Online casino gaming systems are known in the art, where the only communication tool is messaging, for example by chat, IM, and the like. The game is therefore very anonymous and dull. There is no emotion from the real world to online casino games using data networks. The game is so very statistical and based on mathematical probability. This limitation of player communication overrides the basic principle of gaming and that is community building and socializing users.
Žiadne technické riešenie, v stave techniky hier on-line kasína neponúka hru s úplnou interaktívnou audio-vizualizáciou hráča. Pre pretrvávajúce nedostatky v tejto oblasti vznikol priestor na vytvorenie takého herného systému, ktorý by vniesol do hry emócie na základe audio-vizuálneho pozorovania protihráčov a kasína.No technical solution, in the state of the art of online casino games does not offer a game with complete interactive audio-visualization of the player. Due to the persistent shortcomings in this area, there has been room to create a gaming system that can bring emotions into play through audio-visual observation of opponents and the casino.
Výsledkom tohto úsilia je dalej opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami v predloženom úžitkovom vzore.As a result of this effort, the modular system engagement for online casino gambling players through data terminal networks in the present utility model is described below.
Podstata technického riešeniaThe essence of the technical solution
Vyššie uvedené nedostatky sú odstránené modulárnym systémovým zapojením pre hráčov hier on-line kasína ako napr. ruleta, bingo, blackjack, craps a pod. podľa úžitkového vzoru obsahujúcim aspoň jeden aplikačný server dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou prepojený s koncovými zariadeniami hráčov a ktorého podstata riešenia spočíva v tom, že koncové zariadenia hráčov už obsahujú, alebo je k mm pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Pritom k dátovej sieti je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami hráčov Na prenos zvuku a obrazu slúži periférne audio-vizuálne zariadenie ako kamera a mikrofón, WEB kamera a display na koncovom zariadení hráča, ktorým sa hráč pripája do hry najčastejšie prostredníctvom PC, telefónom a pod. Pritom hociktorý z komponentov audio-vizuálneho zariadenia k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov môže byť riešený samostatne alebo v ľubovoľnej ich vzájomnej kombinácií. Obrazový display a reproduktor zvyčajne poskytuje samotné koncové zariadenie hráča. Pre účely d i g it a I í z ova n i a informácií nemusí slúžiť len kamera a mikrofón ale aj dalšie periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick pripojené ku koncovým zariadeniam hráčov. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru pre vyššie uvedený účel vyžaduje dátové spojenie medzi aplikačným serverom a streamingovým serverom. Dátovou sieťou pre účely toho úžitkového vzoru je napríklad Internet, intranet, IP TV a pod. Najmä z ekonomických dôvodov ako je napríklad cena pripojenia, znižovanie nákladov, ale aj potreba zachovania kvality a rýchlosti pripojenia hráčov, je možné zapojiť viac aplikačných a streamingových serverov do jedného systému a to aj na rozličných miestach na Zemi, pretože z hráčovej IP adresy je možné pomocou špeciálnych služieb získať jeho polohu alebo krajinu, z ktorej sa pripája. Streaming serveri má potom vyznám umiestňovať na rôznych svetadieloch resp. v rôznych krajinách, čo najbližšie ku koncovým zariadeniam hráčov z dôvodu latencie a kvality audio-video prenosu.The above shortcomings are eliminated by modular system engagement for online casino gambling players such as. roulette, bingo, blackjack, craps and the like. according to a utility model comprising at least one application server via a data mobile and / or fixed network connected to the player's terminal devices, the principle of which consists in that the player's terminal devices already contain or are connected to a mm peripheral audio-visual device for receiving and / or sending audio-video signals. At the same time, at least one streaming server is connected to the data network for audio-visual transmission between the player's end devices. games most often via PC, phone, etc. In doing so, any of the components of the audio-visual device for receiving and / or sending the audio-video signals can be solved separately or in any combination thereof. The video display and speaker usually provide the player's end device itself. For purposes of information, not only the camera and microphone, but also other peripheral controls such as the motion sensor and / or joystick connected to the player's end devices need not be used. A modular system connection for online casino gamer players for a utility model for the above purpose requires a data connection between the application server and the streaming server. The data network for this utility model is, for example, the Internet, intranet, IP TV, etc. Especially for economic reasons such as cost of connection, cost reduction, but also the need to maintain the quality and speed of player connection, it is possible to connect multiple application and streaming servers to a single system, even in different places on Earth, get its location or country to connect with special services. Streaming servers should then know to place them on different continents respectively. in different countries, as close as possible to the player's end devices due to the latency and quality of the audio-video transmission.
Takto opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru sú charakteristické pre virtuálneho krupiera alebo dealera, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané počítačovým algoritmom, alebo pri rulete je gulička hádzaná taktiež počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom audiovizuálny kontakt jednak medzi sebou a taktiež s virtuálnym krupíérom alebo dealerom.The modular system connection so described for multi-user game players according to a utility model is characteristic of a virtual dealer or dealer where the operation of the gaming means is performed automatically by means of a computer algorithm. This means that in card games the cards are shuffled and distributed by a computer algorithm, or in roulette, the ball is also thrown by a computer algorithm. At the same time, players have audiovisual contact with each other and also with a virtual dealer or dealer.
Alebo pre opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov ale už hier so živým krupierom alebo dealerom podľa úžitkového vzoru je charakteristické, že aplikačný server a streamingový server sú dátovým spojením prepojené s on-line štúdiom, alebo herňou, alebo kasínom so zabudovaným koncovým zariadeniam krupiera alebo dealera a naň pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením, napríklad s dvoma kamerami, kde jedna sníma hrací stôl a druhá detailne sníma ruky krupiera alebo dealera. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom - krupierom alebo dealerom fyzicky prítomným v štúdiu alebo v herni. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané živým krupierom alebo dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým krupierom alebo dealerom.Or for the described modular system connection for players but already games with a live dealer or dealer according to the utility model is characterized that the application server and streaming server are connected via data connection to an online studio or gaming room or casino with built-in terminal equipment dealer or dealer and connected thereto by at least one peripheral audio-visual device, for example with two cameras, one detecting the game table and the other detecting the hands of the dealer or the dealer in detail. In this case, the gambling is operated by a croupier or dealer physically present in the studio or playroom. This means that in card games, cards are shuffled and dealt to a live dealer or dealer. Players have audio-visual contact with each other, but also with a live dealer or dealer.
Výhody modulárneho systémového zapojenia pre hráčov hier online kasína podľa technického riešenia sú zjavné z jeho účinkov, ktorými sa prejavuje navonok. Účinky spočívajú v tom, že zavedenie tohto systému umožní užívateľovi realizovať hru on-line kasína s úplným audio-vizuálnym prenosom hráča, t.j. hráči hrajú hru proti sebe a pritom sa navzájom sa vidia a počujú, a zároveň vidia a počujú ak krupiera alebo dealera, čím sa stáva hra emocionálnejšia.The advantages of modular system engagement for online casino gamblers according to the technical solution are evident from its external effects. The effects are that the introduction of this system will allow the user to realize an online casino game with complete audio-visual transmission of the player, i. players play the game against each other, seeing and hearing each other, and at the same time seeing and hearing the dealer or dealer, making the game more emotional.
Prehľad obrázkov na výkresochBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
Modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru bude bližšie objasnené na obr. 1, ktorý predstavuje blokovú schému zapojenia hier on-line kasína s virtuálnym krupierom alebo dealerom. Na obr. 2 je znázornená bloková schéma zapojenia hier on-line kasína so živým krupierom alebo dealerom. Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na hru online kasína Na obr 4 je znázornená simulácia pripojenia štyroch hráčov na hru on-hne kasína.The modular system connection for online casino gaming players according to the utility model will be explained in more detail in FIG. 1, which is a block diagram of engaging online casino games with a virtual dealer or dealer. In FIG. 2 is a block diagram of engaging online casino games with a live dealer or dealer. In FIG. 3 shows a simulated connection process of a player to an online casino game. FIG. 4 shows a simulation of the connection of four players to an online casino game.
Príklady uskutočnenia technického riešeniaExamples of technical solution
Rozumie sa, že jednotlivé uskutočnenia technického riešenia sú predstavované pre ilustráciu a nie ako obmedzenia technických riešení. Odborníci znalí stavom techniky nájdu alebo budú schopní zistiť s použitím nie viac ako rutinného experimentovania mnoho ekvivalentov k špecifickým uskutočneniam úžitkového vzoru, ktoré tu budú špeciálne opísané. Aj takéto ekvivalenty budú spadať do rozsahu nasledujúcich nárokov na ochranu. Pre odborníkov znalých stavom techniky nemôže robiť problém dimenzovanie takého zariadenia a vhodná voľba jeho funkčných blokov a konštrukčných usporiadaní, preto tieto znaky neboli detailne riešené.It is to be understood that individual embodiments of the invention are presented for illustration and not as limitations of the invention. Those skilled in the art will find or be able to ascertain using no more than routine experimentation many equivalents to the specific embodiments of the utility pattern that will be specifically described herein. Such equivalents will also fall within the scope of the following protection claims. For those skilled in the art, the dimensioning of such a device and the appropriate selection of its functional blocks and construction arrangements cannot be a problem, therefore these features have not been solved in detail.
Prík'ad 1Example 1
ON-LINE bingo KASÍNO s virtuálnym krupiéromON-LINE bingo CASINO with virtual dealer
V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané modulárne systémové zapojenie pre hráčov on-line binga, ktoré je bližšie objasnené na obr. 1. Podstata riešenia spočíva v systémovom zapojení modulov, ktoré zaisťujú všetky činnosti od samotnej hry, zapojenia hráčov do hry, ovládanie hry, pripojenie kamery a mikrofónu hráča do systému a realizovanie samotného streamingu od hráča na server a následný streaming k ostatným hráčom a kasínu čo je konfigurované tak. že modulárne systémové zapojenie pre hráčov onHne binga obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami 1 hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam 1_ hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hru a logiku pravidiel hry. K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami 1 hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa. Hráč môže hrať v jednom momente viac paralelných hier. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie 1 hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet.In this example of a specific embodiment of the subject matter of the invention, a modular system connection for online bingo players is described, which is explained in more detail in FIG. 1. The essence of the solution lies in the systematic involvement of modules that ensure all activities from the game itself, players involvement in the game, game control, connecting the player's camera and microphone to the system and realizing streaming from player to server and subsequent streaming to other players and casino. is configured so. The modular system connection for onHne bingo players comprises an application server 5 via a data network 3 connected to the player end devices 1, wherein a peripheral audio-visual device 2 is connected to the player end devices 7 for receiving and / or sending audio-video signals. The application server 5 controls the game itself and the game policy logic. A streaming server 4 is also connected to the data network 3 for audio-visual transmission between the player's end devices 1. The streaming server 4 thus ensures the transmission of audio-video from each user's played game. A player can play multiple parallel games at the same time. The camera and microphone are used for audio and video transmission. The video display and the speaker are provided by the player 1 itself. For this purpose, a data connection between the application server 5 and the streaming server 4 is also required. The data network 3 in this case is the Internet.
Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na hru on-line binga. Hráč sa po spustení aplikácie v prvom kroku identifikuje z koncového zariadenia 1 prihlásením svojim menom a heslom. Potom aplikácii sprístupní svoju kameru a mikrofón. Následne sa mu zobrazí hlavné menu s hrami. Po zvolení hry sa hráč pripojí na hru a medzi hráčmi sa začne streamovať audio-video. To znamená, že ako je to zobrazené na obr. 4, hráči sa môžu navzájom vidieť aj počuť pomocou kamery a mikrofónu nainštalovanými napr. na ich koncovom zariadení 1 ako je štandardne PC, notebook alebo mobilný telefón pripojením do dátovej siete 3. Hráči sú reprezentovaní obrazovými displaymi a reproduktormi, kam sa streamuje obraz a zvuk hráčov. Ostatný hráči vidia a počujú všetkých ostatných hráčov ako aj samotný priebeh hry.In FIG. 3 shows a simulated procedure for connecting a player to an online bingo game. After starting the application in the first step, the player identifies himself from the terminal 1 by logging in with his name and password. It then makes the camera and microphone available to the app. The main game menu is then displayed. After selecting a game, the player joins the game and streams audio-video between the players. That is, as shown in FIG. 4, players can also see and hear each other using a camera and microphone installed e.g. on their terminal device 1 such as a standard PC, laptop or mobile phone by connecting to a data network 3. Players are represented by video displays and speakers where the video and audio of the players are streamed. Other players can see and hear all other players as well as the game itself.
Takto opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru je charakteristický virtuálny krupier. kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri hre on-line bingo je losovanie loptičiek s číslami realizované počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom medzi sebou audiovizuálny kontakt.The modular system connection described for utility casino gamblers is characterized by a virtual dealer. wherein the operation of the gaming means is performed automatically by a computer algorithm. This means that when playing online bingo, the draw of balls with numbers is realized by a computer algorithm. Players have an audio-visual contact with each other.
Príklad 2Example 2
ON-LINE ruleta KASÍNO so živým krupiéromONLINE LINE Roulette CASINO with live croupier
V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané modulárne systémové zapojenie pre hráčov on-line rulety so živým krupiérom prítomným v tomto prípade v kasíne 6, ktoré je bližšie objasnené na obr. 2 Systém je zapojený ako kombinácia technických prostriedkov a živého krupiera prítomného v kasíne 6 s hráčmi z dátovej siete. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov on-line rulety so živým krupiérom obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami 1 hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam 1 hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hru a logiku pravidiel hry, K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami 1 hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie 1 hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet. Aplikačný server 5 a streamingový server 4 sú dátovým sieťou 3 spojením prepojené s kasínom 6 so zabudovaným koncovým zariadením živého krupiéra, na ktoré je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom krupiérom fyzicky prítomným v kasíne 6. To znamená, že pri rulete je gulička hádzaná živým dealerom. Hráči majú pritom audiovizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým dealerom v kasíne.In this example of a particular embodiment of the invention, a modular system connection is described for online roulette players with a live dealer present in the casino 6, which is explained in more detail in FIG. 2 The system is connected as a combination of technical resources and a live dealer at casino 6 with players from the data network. The modular system connection for live roulette online routers comprises an application server 5 via a data network 3 connected to the player's terminal 1, with peripheral audio-visual equipment 2 connected to the player's terminal 1 for receiving and / or sending audio-video signals . The application server 5 controls the game itself and the rules of the game rules. A streaming server 4 is also connected to the data network 3 for audio-visual transmission between the end devices 1 of the players. The streaming server 4 thus ensures the transmission of audio-video from each user's played game. The camera and microphone are used for audio and video transmission. The video display and the speaker are provided by the player 1 itself. For this purpose, a data connection between the application server 5 and the streaming server 4 is also required. The data network 3 in this case is the Internet. The application server 5 and the streaming server 4 are connected via a data network 3 to a casino 6 with a built-in live dealer terminal to which a peripheral audio-visual device is connected to receive and / or send audio-video signals. The dealer is physically present at Casino 6. This means that the roulette is thrown by a live dealer. Players also have audiovisual contact with each other, but also with a live dealer in the casino.
Vo variantnom spôsobe hry hráč môže byť prítomný aj priamo v kasíne a zapojený do tej istej hry ako je zapojený hráč cez dátovú sieť.In a variant mode of play, a player may also be present directly in the casino and involved in the same game as the player over the data network.
Priemyselná využiteľnosťIndustrial usability
Modulárne systémové zapojenie pre hráčov hier on-line kasína podľa úžitkového vzoru nachádza uplatnenie medzi najširšou hráčskou verejnosťou.The modular system engagement for online casino gamer players finds utility among the broadest gaming community.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK5019-2010U SK5696Y1 (en) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | Modular system for players of on-line casinos |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK5019-2010U SK5696Y1 (en) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | Modular system for players of on-line casinos |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SK50192010U1 true SK50192010U1 (en) | 2010-09-07 |
SK5696Y1 SK5696Y1 (en) | 2011-03-04 |
Family
ID=44227650
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SK5019-2010U SK5696Y1 (en) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | Modular system for players of on-line casinos |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SK (1) | SK5696Y1 (en) |
-
2010
- 2010-04-21 SK SK5019-2010U patent/SK5696Y1/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SK5696Y1 (en) | 2011-03-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112788358B (en) | Video live broadcast method, video sending method, device and equipment for game match | |
KR101242373B1 (en) | Online gaming spectator system | |
US8303413B2 (en) | Live hosting toolset | |
US20060015560A1 (en) | Multi-sensory emoticons in a communication system | |
US20050245317A1 (en) | Voice chat in game console application | |
US20090286604A1 (en) | Adaptive live commentary in hosted game | |
WO2005028052A3 (en) | A network-based gaming system | |
KR20230079450A (en) | Systems and methods for verifying activity associated with play of a game | |
EP2331223A1 (en) | Electronic gaming system and method | |
SK50192010U1 (en) | Modular system for players of on-line casinos | |
US20220274028A1 (en) | Method and Apparatus for Remote Game Play with Real-Time Commentary | |
SK50182010U1 (en) | Modular system for players of multi-user games | |
RU2003125911A (en) | METHOD FOR TRANSMISSION AND PROCESSING INFORMATION WHEN CARRYING OUT COMPETITIONS IN THE FIELD OF INTELLECTUAL GAMES BETWEEN REMOTE FRIENDS FROM OTHER PLAYERS AND SYSTEM FOR ITS IMPLEMENTATION | |
KR102606834B1 (en) | System and method for providing game service | |
US11684859B2 (en) | Method and apparatus for remote game play with real-time commentary | |
US11908284B2 (en) | Combining sports wagering and television sports and related systems and methods | |
RU60870U1 (en) | ENTERTAINMENT AND GAME COMPLEX | |
US20220176255A1 (en) | Method and related Systems for Displaying a Multiplayer Game | |
KR200322056Y1 (en) | Control system of multi play system using a game title on internet | |
KR100587511B1 (en) | Control system of multi play system using a game title on internet | |
Hayes | Most popular awards: And the winner is... | |
TW202319097A (en) | System for remote game machine | |
CN117531206A (en) | Virtual scene display system, method, device, equipment and storage medium | |
CN117979113A (en) | Live broadcast system, picture processing method in live broadcast, command distribution method and terminal | |
CA2741528A1 (en) | Interactive gaming system via a global network and methods thereof |