SK50182010U1 - Modular system for players of multi-user games - Google Patents

Modular system for players of multi-user games Download PDF

Info

Publication number
SK50182010U1
SK50182010U1 SK50182010U SK50182010U SK50182010U1 SK 50182010 U1 SK50182010 U1 SK 50182010U1 SK 50182010 U SK50182010 U SK 50182010U SK 50182010 U SK50182010 U SK 50182010U SK 50182010 U1 SK50182010 U1 SK 50182010U1
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
players
audio
player
modular system
user
Prior art date
Application number
SK50182010U
Other languages
Slovak (sk)
Other versions
SK5695Y1 (en
Inventor
Jan Horyna
Peter Vozar
Original Assignee
Tom Horn Enterprice A S
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tom Horn Enterprice A S filed Critical Tom Horn Enterprice A S
Priority to SK5018-2010U priority Critical patent/SK5695Y1/en
Publication of SK50182010U1 publication Critical patent/SK50182010U1/en
Publication of SK5695Y1 publication Critical patent/SK5695Y1/en

Links

Abstract

Modular system device for multi-user games players containing at least one application server (5), mobile data and/or unswitched network (3) connected to the terminal equipment (1) for players, connection in which the terminal device (1) for player has built or is connected to peripheral audiovisual equipment (2) for receiving and/or sending audio-video signals, whereby the data network (3) is connected to at least one streaming server (4) for audio-visual transmission between terminal equipment (1) for players.

Description

Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hierModular system connection for multi-user gaming players

Oblasť technikyTechnical field

Technické riešenie sa týka komplexného technického riešenia multi-užívateľských hier prostredníctvom dátových sieti s koncovými zariadeniami. Týmto komplexným riešením je modulárne systémové zapojenie pre hráčov ako napr. kartových hier Poker Texas Hoľdem, Omaha, Mariáš a pod. ďalej rôznych spoločenských hier napr. Šach, Človeče nehnevaj sa a pod., kde hráči hrajú hru proti sebe navzájom. Technické riešenie spadá do oblasti elektronického spracovávania dát a prenosovej techniky.The technical solution relates to a complex technical solution of multi-user games via data networks with terminal devices. This complex solution is a modular system connection for players such as. Card Poker Poker Texas Hold'em, Omaha, Mariah and so on. various social games eg. Chess, Don't be angry, etc. where players play against each other. The technical solution belongs to the field of electronic data processing and transmission technology.

Doterajší stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION

Zo stavu techniky sú známe systémy multi-užívateľských hier, kde jediným komunikačným nástrojom je posielanie správ napríklad pomocou chatu, IM a podobne. Hra je z tohto dôvodu veľmi anonymná a jednotvárna. Z reálneho sveta sa do multi-užívateľských hier pomocou dátových sietí nedostávajú emócie a možnosť odhadnúť správanie hráča na základe sledovania mimiky protihráča, ktoré sú pri niektorých druhoch hier veľmi podstatné, napríklad pri kartových hrách. Hra je tak veľmi štatistická a založená na matematickej pravdepodobnosti. Toto obmedzenie komunikácie hráčov potláča základný princíp hier a to je vytváranie komunít a socializovania sa užívateľov.Multi-user gaming systems are known in the art, where the only communication tool is messaging, for example by chat, IM and the like. The game is therefore very anonymous and dull. From the real world, emotions and the ability to predict a player's behavior by watching opponents' facial expressions, which are very important in some kinds of games, such as card games, do not get into multi-user games using data networks. The game is so very statistical and based on mathematical probability. This limitation of player communication overrides the basic principle of gaming and that is community building and socializing users.

Žiadne technické riešenie, v stave techniky, multi-užívateľských hier neponúka hru s úplnou interaktívnou audio-vizualizáciou hráča. Pre pretrvávajúce nedostatky v tejto oblasti vznikol priestor na vytvorenie takého herného systému, ktorý by vniesol do hry emócie na základe audio-vizuálneho pozorovania protihráčov.No technical solution, in the state of the art, multi-user games does not offer a game with complete interactive audio-visualization of the player. Due to the persistent shortcomings in this area, there was room for the creation of a game system that would bring emotion into play based on audio-visual observation of opponents.

Výsledkom tohto úsilia je ďalej opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami v predloženom úžitkovom vzore.As a result of this effort, a modular system connection for multi-user gaming players through data networks with terminal devices in the present utility model is described.

Podstata technického riešeniaThe essence of the technical solution

Vyššie uvedené nedostatky sú odstránené modulárnym systémovým zapojením pre hráčov multi-užívateľských hier ako napr. kartových hier Poker Texas Hoľdem, Omaha, Mariáš a pod. ďalej rôznych spoločenských hier napr. Šach, Človeče nehnevaj sa a pod. podľa úžitkového vzoru obsahujúcim aspoň jeden aplikačný server dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou prepojený s koncovými zariadeniami hráčov a ktorého podstata riešenia spočíva v tom, že ku koncovým zariadeniam hráčov je pripojené aspoň periférne audio-vizuálne zariadenie. Pritom k dátovej sieti je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami hráčov. Na prenos zvuku a obrazu slúži periférne audiovizuálne zariadenie ako kamera a mikrofón, WEB kamera na koncovom zariadení hráča, ktorým sa hráč pripája do hry najčastejšie prostredníctvom PC, telefónom a pod. Pritom hociktorý z komponentov audio-vizuálneho zariadenia k prijímaniu a/alebo odosielaniu audiovideo signálov môže byť riešený samostatne alebo v ľubovoľnej ich vzájomnej kombinácií. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie hráča. Pre účely digitalizovania informácií nemusí slúžiť len kamera a mikrofón ale aj ďalšie periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick pripojené ku koncovým zariadeniam hráčov. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multiužívateľských hier podľa úžitkového vzoru pre vyššie uvedený účel vyžaduje dátové spojenie medzi aplikačným serverom a streamingovým serverom. Dátovou sieťou pre účely toho úžitkového vzoru je napríklad Internet, intranet, IP TV a pod. Najmä z ekonomických dôvodov ako je napríklad cena pripojenia, znižovanie nákladov, ale aj potreba zachovania kvality a rýchlosti pripojenia hráčov, je možné zapojiť viac aplikačných a streamingových serverov do jedného systému a to aj na rozličných miestach na Zemi, pretože z hráčovej IP adresy je možné pomocou špeciálnych služieb získať jeho polohu alebo krajinu, z ktorej sa pripája. Streaming serveri má potom význam umiestňovať na rôznych svetadieloch resp. v rôznych krajinách, čo najbližšie ku koncovým zariadeniam hráčov z dôvodu latencie a kvality audio-video prenosu.The above drawbacks are eliminated by modular system engagement for multi-user gaming players, such as e.g. Card Poker Poker Texas Hold'em, Omaha, Mariah and so on. various social games eg. Chess, man, don't be angry, etc. according to a utility model comprising at least one application server via a data mobile and / or fixed network connected to the player end devices, and the essence of the solution is that at least a peripheral audio-visual device is connected to the player end devices. At the same time, at least one streaming server is connected to the data network for audio-visual transmission between the player's end devices. The audio and video transmission is provided by peripheral audiovisual equipment such as camera and microphone, WEB camera on the player's end device, by which the player is connected to the game most often via PC, telephone, etc. In doing so, any of the components of the audio-visual device for receiving and / or sending the audio-video signals can be solved separately or in any combination thereof. The video display and speaker are provided by the player's end device itself. For the purpose of digitizing information, not only the camera and microphone need to be used, but also other peripheral controls such as a motion sensor and / or joystick connected to the player's end devices. A modular system connection for multi-user gaming players according to a utility model for the above purpose requires a data connection between the application server and the streaming server. The data network for this utility model is, for example, the Internet, intranet, IP TV, etc. Especially for economic reasons such as cost of connection, cost reduction, but also the need to maintain the quality and speed of player connection, it is possible to connect multiple application and streaming servers to a single system, even in different places on Earth, get its location or country to connect with special services. Streaming servers are then important to place on different continents respectively. in different countries, as close as possible to the player's end devices due to the latency and quality of the audio-video transmission.

Takto opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru sú charakteristické pre virtuálneho krupiera alebo dealera, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt medzi sebou.The modular system connection so described for multi-user game players according to a utility model is characteristic of a virtual dealer or dealer where the operation of the gaming means is performed automatically by means of a computer algorithm. This means that in card games cards are shuffled and distributed by a computer algorithm. Players have audio-visual contact with each other.

Alebo pre opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov ale už hier so živým krupierom alebo dealerom podľa úžitkového vzoru je charakteristické, že aplikačný server a streamingový server sú dátovým spojením prepojené s on-line štúdiom, alebo herňou, alebo kasínom so zabudovaným koncovým zariadeniam krupiera alebo dealera a naň pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom - krupierom alebo dealerom fyzicky prítomným v štúdii alebo v herni. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané živým krupierom alebo dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým krupierom alebo dealerom.Or the described modular system connection for players but already games with a live dealer or a dealer according to the utility model is characterized by the fact that the application server and streaming server are connected by data connection to an online studio or gaming room or casino with built-in dealer or dealer terminal. and at least one peripheral audio-visual device connected thereto. In this case, the gambling is operated by a croupier or dealer physically present in the studio or in the gaming room. This means that in card games, cards are shuffled and dealt to a live dealer or dealer. Players have audio-visual contact with each other, but also with a live dealer or dealer.

Výhody modulárneho systémového zapojenia pre hráčov multiužívateľských hier podľa technického riešenia sú zjavné z jeho účinkov, ktorými sa prejavuje navonok. Účinky spočívajú v tom, že zavedenie tohto systému umožní užívateľovi realizovať multi-uživateľskú hru s úplným audio-vizuálnym prenosom hráča, t.j. hráči hrajú hru proti sebe a pritom sa navzájom sa vidia a počujú a rozprávajú sa, a zároveň vidia a počujú a rozprávajú sa aj so živým krupierom alebo dealerom, čím sa stáva hra emocionálnejšia.The advantages of modular system engagement for multi-user gaming players according to the technical solution are evident from its external effects. The effects are that the introduction of this system will allow the user to realize a multi-user game with complete audio-visual transmission of the player, i. players play the game against each other, seeing and hearing each other and talking to each other, while seeing and hearing and talking to a live dealer or dealer, making the game more emotional.

Prehľad obrázkov na výkresochBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru bude bližšie objasnené na obr. 1, ktorý predstavuje blokovú schému zapojenia multi-užívateľských on-line hier s virtuálnym krupierom alebo dealerom. Na obr. 2 je znázornená bloková schéma zapojenia multi-užívateľských on-line hier so živým krupierom alebo dealerom. Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na multi-užívateľskú hru. Na obr. 4 je znázornená simulácia pripojenia štyroch hráčov na multi-užívateľskú hru.The modular system connection for multi-user game players according to the utility model will be explained in more detail in FIG. 1, which is a block diagram of engaging multi-user online games with a virtual dealer or dealer. In FIG. 2 is a block diagram of engaging multi-user online games with a live dealer or dealer. In FIG. 3 illustrates a simulated connection procedure of a player to a multi-user game. In FIG. 4 shows a simulation of connecting four players to a multi-user game.

Príklady uskutočnenia technického riešeniaExamples of technical solution

Rozumie sa, že jednotlivé uskutočnenia technického riešenia sú predstavované pre ilustráciu a nie ako obmedzenia technických riešení. Odborníci znalí stavom techniky nájdu alebo budú schopní zistiť s použitím nie viac ako rutinného experimentovania mnoho ekvivalentov k špecifickým uskutočneniam úžitkového vzoru, ktoré tu budú špeciálne opísané. Aj takéto ekvivalenty budú spadať do rozsahu nasledujúcich nárokov na ochranu. Pre odborníkov znalých stavom techniky nemôže robiť problém dimenzovanie takého zariadenia a vhodná voľba jeho funkčných blokov a konštrukčných usporiadaní, preto tieto znaky neboli detailne riešené.It is to be understood that individual embodiments of the invention are presented for illustration and not as limitations of the invention. Those skilled in the art will find or be able to ascertain using no more than routine experimentation many equivalents to the specific embodiments of the utility pattern that will be specifically described herein. Such equivalents will also fall within the scope of the following protection claims. For those skilled in the art, the dimensioning of such a device and the appropriate selection of its functional blocks and construction arrangements cannot be a problem, therefore these features have not been solved in detail.

Príklad 1Example 1

ON-LINE POKER s virtuálnym dealeromON-LINE POKER with virtual dealer

V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané modulárne systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru, ktoré je bližšie objasnené na obr. 1. Podstata riešenia spočíva v systémovom zapojení modulov, ktoré zaisťujú všetky činnosti od samotnej hry, zapojenia hráčov do hry, ovládanie hry, pripojenie kamery a mikrofónu hráča do systému a realizovanie samotného streamingu od hráča na server a následný streaming k ostatným hráčom, čo je konfigurované tak, že modulárne systémové zapojenie pre hráčov online pokeru obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami 1_ hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam 1 hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hru a logiku pravidiel hry. K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami 1 hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa. Hráč môže hrať v jednom momente viac paralelných hier. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie 1 hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet.In this example of a particular embodiment of the invention, a modular system connection for online poker players is described, which is explained in more detail in FIG. 1. The essence of the solution lies in the systemic involvement of modules that ensure all activities from the game itself, players involvement in the game, game control, connecting the player's camera and microphone to the system and realizing streaming from player to server and subsequent streaming to other players. configured so that the modular system connection for online poker players comprises an application server 5 via a data network 3 connected to the player end devices 7, wherein a peripheral audio-visual device 2 is connected to the player end devices 1 to receive and / or send audio-video signals. The application server 5 controls the game itself and the game policy logic. A streaming server 4 is also connected to the data network 3 for audio-visual transmission between the player's end devices 1. The streaming server 4 thus ensures the transmission of audio-video from each user's played game. A player can play multiple parallel games at the same time. The camera and microphone are used for audio and video transmission. The video display and the speaker are provided by the player 1 itself. For this purpose, a data connection between the application server 5 and the streaming server 4 is also required. The data network 3 in this case is the Internet.

Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na multi-užívateľskú hru on-line pokeru. Hráč sa po spustení aplikácie v prvom kroku identifikuje z koncového zariadenia 1 prihlásením svojim menom a heslom. Potom aplikácii sprístupní svoju kameru a mikrofón. Následne sa mu zobrazí hlavné menu s hrami. Po zvolení hry sa hráč pripojí na hru a medzi hráčmi sa začne streamovať audio-video. To znamená, že ako je to zobrazené na obr. 4, hráči sa môžu navzájom vidieť aj počuť pomocou kamery a mikrofónu nainštalovanými napr. na ich koncovom zariadení 1 ako je štandardne PC, notebook alebo mobilný telefón pripojením do dátovej siete 3. Hráči sú reprezentovaní obrazovými displaymi a reproduktormi, kam sa streamuje obraz a zvuk hráčov. Ostatný hráči vidia a počujú všetkých ostatných hráčov ako aj samotný priebeh hry.In FIG. 3 illustrates a simulated connection of a player to a multi-user online poker game. After starting the application in the first step, the player identifies himself from the terminal 1 by logging in with his name and password. It then makes the camera and microphone available to the app. The main game menu is then displayed. After selecting a game, the player joins the game and streams audio-video between the players. That is, as shown in FIG. 4, players can also see and hear each other using a camera and microphone installed e.g. on their terminal device 1 such as a standard PC, laptop or mobile phone by connecting to a data network 3. Players are represented by video displays and speakers where the video and audio of the players are streamed. Other players can see and hear all other players as well as the game itself.

Takto opisované modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru je charakteristický virtuálny krupier alebo dealer, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom aj medzi sebou audiovizuálny kontakt.The modular system connection described for multi-user game players according to the utility model is characterized by a virtual dealer or dealer, where the operation of the gaming means is performed automatically by means of a computer algorithm. This means that in card games cards are shuffled and distributed by a computer algorithm. Players also have audiovisual contact with each other.

Príklad 2Example 2

ON-LINE POKER KASÍNO so živým dealerom V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané modulárne systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru so živým dealerom prítomným v tomto prípade v kasíne 6, ktoré je bližšie objasnené na obr. 2. Systém je zapojený ako kombinácia technických prostriedkov a živého dealera prítomného v kasíne 6 s hráčmi z dátovej siete. V základe je toto riešenie opísané v príkladeONLINE LINE POKER CASINO with Live Dealer In this example of a specific embodiment of the subject matter of the invention, a modular system connection for online poker players with a live dealer present in this case in casino 6 is described in more detail in FIG. 2. The system is connected as a combination of technical means and a live dealer present in casino 6 with players from the data network. Basically, this solution is described in the example

1. Navyše tu pristupuje fakt, že modulárne systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru z predchádzajúceho príkladu je doplnené o prepojenie, kde aplikačný server 5 a streamingový server 4 sú dátovým sieťou 3 spojením prepojené s kasínom 6 so zabudovanými koncovými zariadeniami dealera, na ktoré je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom dealerom fyzicky prítomným v kasíne 6. To znamená, že pri kartových hrách sú karty zamiešavané a rozdávané živým dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým dealerom v kasíne.In addition, there is the fact that the modular system connection for online poker players of the previous example is complemented by a connection where the application server 5 and the streaming server 4 are a data network 3 connected to a casino 6 with built-in dealer terminal devices to which a peripheral audio-visual device is connected to receive and / or send audio-video signals. In this case, the gaming machine is operated by a human dealer physically present in casino 6. This means that in card games the cards are shuffled and dealt to a live dealer. Players also have audio-visual contact with each other, but also with a live casino dealer.

Vo variantnom spôsobe hry hráč môže byť prítomný aj priamo v kasíne a zapojený do tej istej hry ako je zapojený hráč cez dátovú sieť.In a variant mode of play, a player may also be present directly in the casino and involved in the same game as the player over the data network.

Priemyselná využiteľnosťIndustrial usability

Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru nachádza uplatnenie medzi najširšou hráčskou verejnosťou.A modular system connection for multi-user gaming players based on utility models finds application among the broadest gaming community.

Claims (4)

NÁROKY ΝΑ OCHRANUClaims Α PROTECTION 1. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier, obsahujúce aspoň jeden aplikačný server prepojený dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou s koncovými zariadeniami hráčov, vyznačujúce sa tým, že koncové zariadenie (1) hráčov má zabudované alebo alebo je k nemu pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie (2) k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov, a k dátovej sieti (3) je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server (4) k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami (1) hráčov.A modular system connection for multi-user gaming players, comprising at least one application server interconnected by a data mobile and / or fixed network with player terminal devices, characterized in that the player terminal device (1) is embedded or peripherally connected thereto. an audio-visual device (2) for receiving and / or sending audio-video signals if at least one streaming server (4) is connected to the data network (3) for audio-visual transmission between the player's end devices (1). 2. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že ku koncovým zariadeniam (1) hráčov sú ešte pripojené periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick.Modular system connection for multi-user gaming players according to claim 1, characterized in that peripheral controls such as a motion sensor and / or a joystick are still connected to the player end devices (1). 3. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že medzi aplikačným serverom (5) a streamingovým serverom (4) existuje dátové spojenie, dátová sieť (3).A modular system connection for multi-user gaming players according to claim 1, characterized in that a data connection, a data network (3), exists between the application server (5) and the streaming server (4). 4. Modulárne systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že aplikačný server (5) a streamingový server (4) sú dátovým spojením prepojené s on-line kasínom (6) a v ňom inštalovaným koncovým zariadením krupiera alebo deatera so zabudovaným alebo k nemu pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov.A modular system connection for multi-user gaming players according to claim 1, characterized in that the application server (5) and the streaming server (4) are connected via a data connection to an online casino (6) and a croupier terminal installed therein. a deater having built-in or connected to it at least one peripheral audio-visual device for receiving and / or sending audio-video signals.
SK5018-2010U 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games SK5695Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
SK50182010U1 true SK50182010U1 (en) 2010-09-07
SK5695Y1 SK5695Y1 (en) 2011-03-04

Family

ID=44227649

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games

Country Status (1)

Country Link
SK (1) SK5695Y1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
SK5695Y1 (en) 2011-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112788358B (en) Video live broadcast method, video sending method, device and equipment for game match
US9066144B2 (en) Interactive remote participation in live entertainment
US20060015560A1 (en) Multi-sensory emoticons in a communication system
CN106237614A (en) Pick the asynchronous comment to pre-recorded game play
US20150238859A1 (en) System and method for granting remote access to a video game executed on a video game console or network client
CN108322474B (en) Virtual reality system based on shared desktop, related device and method
CN110035250A (en) Audio-frequency processing method, processing equipment, terminal and computer readable storage medium
EP2349514B1 (en) Data stream processing
WO2013124741A4 (en) Augmented reality system
US8628421B2 (en) Electronic gaming system and method for providing puzzle game using video feed
CN104601929B (en) Remote teaching video interactive system
EP2383683A1 (en) Method for improving inter-worlds immersion through social interactions analysis and transparent communication services
US20100062847A1 (en) Electronic gaming system and method
US20090158171A1 (en) Computer method and system for creating spontaneous icebreaking activities in a shared synchronous online environment using social data
CN109819341A (en) Video broadcasting method, calculates equipment and storage medium at device
SK50182010U1 (en) Modular system for players of multi-user games
SK5696Y1 (en) Modular system for players of on-line casinos
KR102606834B1 (en) System and method for providing game service
US11944909B2 (en) Information processing device, information processing system, and application screen image displaying method
US20230419624A1 (en) System for hybrid virtual and physical experiences
US20220176255A1 (en) Method and related Systems for Displaying a Multiplayer Game
Stevens et al. Enhancing social communication between groups
Benford et al. CSCP
CN111757139A (en) Single-machine multi-player game equipment networking method and system
BR102020009223B1 (en) AUDIOVISUAL PLATFORM IN AUGMENTED REALITY