SK5695Y1 - Modular system for players of multi-user games - Google Patents

Modular system for players of multi-user games Download PDF

Info

Publication number
SK5695Y1
SK5695Y1 SK5018-2010U SK50182010U SK5695Y1 SK 5695 Y1 SK5695 Y1 SK 5695Y1 SK 50182010 U SK50182010 U SK 50182010U SK 5695 Y1 SK5695 Y1 SK 5695Y1
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
players
player
audio
modular system
dealer
Prior art date
Application number
SK5018-2010U
Other languages
Slovak (sk)
Other versions
SK50182010U1 (en
Inventor
Jan Horyna
Peter Vozar
Original Assignee
Tom Horn Enterprice A S
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tom Horn Enterprice A S filed Critical Tom Horn Enterprice A S
Priority to SK5018-2010U priority Critical patent/SK5695Y1/en
Publication of SK50182010U1 publication Critical patent/SK50182010U1/en
Publication of SK5695Y1 publication Critical patent/SK5695Y1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Modular system device for multi-user games players containing at least one application server (5), mobile data and/or unswitched network (3) connected to the terminal equipment (1) for players, connection in which the terminal device (1) for player has built or is connected to peripheral audiovisual equipment (2) for receiving and/or sending audio-video signals, whereby the data network (3) is connected to at least one streaming server (4) for audio-visual transmission between terminal equipment (1) for players.

Description

Technické riešenie sa týka komplexného technického riešenia multi-užívateľských hier prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami. Týmto komplexným riešením je moduláme systémové zapojenie pre hráčov ako napr. kartových hier Poker Texas Hoľdem, Omaha, Mariáš a pod. ďalej rôznych spoločenských hier napr. Šach, Človeče nehnevaj sa a pod., kde hráči hrajú hru proti sebe navzájom. Technické riešenie patrí do oblasti elektronického spracovávania dát a prenosovej techniky.The technical solution relates to a complex technical solution of multi-user games through data networks with terminal devices. This comprehensive solution is to modulate system engagement for players such as. Card Poker Poker Texas Hold'em, Omaha, Mariah and so on. various social games eg. Chess, Don't be angry, etc. where players play against each other. The technical solution belongs to the area of electronic data processing and transmission technology.

Doterajší stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION

Zo stavu techniky sú známe systémy multi-užívateľských hier, kde jediným komunikačným nástrojom j e posielanie správ napríklad pomocou chatu, IM a podobne. Hra je z tohto dôvodu veľmi anonymná a jednotvárna. Z reálneho sveta sa do multi-užívateľských hier pomocou dátových sietí nedostávajú emócie a možnosť odhadnúť správanie hráča na základe sledovania mimiky protihráča, ktoré sú pri niektorých druhoch hier veľmi podstatné, napríklad pri kartových hrách. Hra je tak veľmi štatistická a založená na matematickej pravdepodobnosti. Toto obmedzenie komunikácie hráčov potláča základný princíp hier a to je vytváranie komunít a socializovania sa užívateľov.Multi-user game systems are known in the art, where the only communication tool is messaging, for example, by chat, IM, and the like. The game is therefore very anonymous and dull. From the real world, emotions and the ability to predict a player's behavior by watching opponents' facial expressions, which are very important in some kinds of games, such as card games, do not get into multi-user games using data networks. The game is so very statistical and based on mathematical probability. This limitation of player communication overrides the basic principle of gaming and that is community building and socializing users.

Žiadne technické riešenie, v stave techniky, multi-užívateľských hier neponúka hru s úplnou interaktívnou audio-vizualizáciou hráča. Pre pretrvávajúce nedostatky v tejto oblasti vznikol priestor na vytvorenie takého herného systému, ktorý by vniesol do hry emócie na základe audio-vizuálneho pozorovania protihráčov.No technical solution, in the state of the art, multi-user games does not offer a game with complete interactive audio-visualization of the player. Due to the persistent shortcomings in this area, there was room for the creation of a game system that would bring emotion into play based on audio-visual observation of opponents.

Výsledkom tohto úsilia je ďalej opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami v predloženom úžitkovom vzore.As a result of this effort, the modular system engagement for multi-user game players through data networks with terminal devices in the present utility model is described below.

Podstata technického riešeniaThe essence of the technical solution

Vyššie uvedené nedostatky sú odstránené modulámym systémovým zapojením pre hráčov multiužívateľských hier ako napr. kartových hier Poker Texas Hoľdem, Omaha, Mariáš a pod. ďalej rôznych spoločenských hier napr. Šach, Človeče nehnevaj sa a pod. podľa úžitkového vzoru obsahujúcim aspoň jeden aplikačný server dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou prepojený s koncovými zariadeniami hráčov a ktorého podstata riešenia spočíva v tom, že ku koncovým zariadeniam hráčov je pripojené aspoň periférne audiovizuálne zariadenie. Pritom k dátovej sieti je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server k audiovizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami hráčov. Na prenos zvuku a obrazu slúži periférne audiovizuálne zariadenie ako kamera a mikrofón, WEB kamera na koncovom zariadení hráča, ktorým sa hráč pripája do hry najčastejšie prostredníctvom PC, telefónom a pod. Pritom hociktorý z komponentov audiovizuálneho zariadenia k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov môže byť riešený samostatne alebo v ľubovoľnej ich vzájomnej kombinácií. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie hráča. Pre účely digitalizovania informácií nemusí slúžiť len kamera a mikrofón ale aj ďalšie periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick pripojené ku koncovým zariadeniam hráčov. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru pre vyššie uvedený účel vyžaduje dátové spojenie medzi aplikačným serverom a streamingovým serverom. Dátovou sieťou pre účely toho úžitkového vzoru je napríklad Internet, intranet, IP TV a pod. Najmä z ekonomických dôvodov ako je napríklad cena pripojenia, znižovanie nákladov, ale aj potreba zachovania kvality a rýchlosti pripojenia hráčov, je možné zapojiť viac aplikačných a streamingových serverov do jedného systému a to aj na rozličných miestach na Zemi, pretože z hráčovej IP adresy je možné pomocou špeciálnych služieb získať jeho polohu alebo krajinu, z ktorej sa pripája. Streaming servery má potom význam umiestňovať na rôznych svetadieloch resp. v rôznych krajinách, čo najbližšie ku koncovým zariadeniam hráčov z dôvodu latencie a kvality audio-video prenosu.The above-mentioned shortcomings are overcome by modular system engagement for multi-user gaming players, e.g. Card Poker Poker Texas Hold'em, Omaha, Mariah and so on. various social games eg. Chess, man, don't be angry, etc. according to a utility model comprising at least one application server via a data mobile and / or fixed network connected to the player terminal devices, the principle of which is to connect at least a peripheral audiovisual device to the player terminal devices. At the same time, at least one streaming server is connected to the data network for audiovisual transmission between the player's end devices. The audio and video transmission is provided by peripheral audiovisual equipment such as camera and microphone, WEB camera on the player's end device, by which the player is connected to the game most often via PC, telephone, etc. In doing so, any of the components of the audiovisual device for receiving and / or sending the audio-video signals can be solved separately or in any combination of them. The video display and speaker are provided by the player's end device itself. For the purpose of digitizing information, not only the camera and microphone need to be used, but also other peripheral controls such as a motion sensor and / or joystick connected to the player's end devices. We modulate the system connection for multi-user gaming players according to the utility model for the above purpose, requiring a data connection between the application server and the streaming server. The data network for this utility model is, for example, the Internet, intranet, IP TV, etc. Especially for economic reasons such as cost of connection, cost reduction, but also the need to maintain the quality and speed of player connection, it is possible to connect multiple application and streaming servers to a single system, even in different places on Earth, get its location or country to connect with special services. Streaming servers are then important to place on different continents respectively. in different countries, as close as possible to the player's end devices due to the latency and quality of the audio-video transmission.

Takto opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru sú charakteristické pre virtuálneho krupiera alebo dealera, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt medzi sebou.The modular system connection described above for multi-user game players according to the utility model is characteristic of a virtual dealer or dealer, where the operation of the gaming means is performed automatically by means of a computer algorithm. This means that in card games cards are shuffled and distributed by a computer algorithm. Players have audio-visual contact with each other.

Alebo pre opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov ale už hier so živým krupierom alebo dealerom podľa úžitkového vzoru je charakteristické, že aplikačný server a streamingový server sú dátovým spojením prepojené s on-line štúdiom, alebo herňou, alebo kasínom so zabudovaným koncovým zariadeniam krupiera alebo dealera a naň pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom - krupierom alebo dealerom fyzicky prítomným v štúdii alebo v herni. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané živýmOr for the described modular system connection for players, but already games with a live dealer or dealer according to the utility model is characterized by the fact that the application server and streaming server are connected by data connection to an online studio or gaming room or casino with built-in terminal equipment dealer or dealer and at least one peripheral audio-visual device connected thereto. In this case, the gambling is operated by a croupier or dealer physically present in the studio or in the gaming room. This means that in card games the cards are shuffled and dealt to the live

SK 5695 Υ1 krupierom alebo dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým krupierom alebo dealerom.561 by the dealer or dealer. Players have audio-visual contact with each other, but also with a live dealer or dealer.

Výhody modulámeho systémového zapojenia pre hráčov multi-užívateľských hier podľa technického riešenia sú zjavné z jeho účinkov, ktorými sa prejavuje navonok. Účinky spočívajú v tom, že zavedenie tohto systému umožní užívateľovi realizovať multi-užívateľskú hru s úplným audio-vizuálnym prenosom hráča, t. j. hráči hrajú hru proti sebe a pritom sa navzájom sa vidia a počujú a rozprávajú sa, a zároveň vidia a počujú a rozprávajú sa aj so živým krupierom alebo dealerom, čím sa stáva hra emocionálnejšia.The advantages of modular system engagement for multi-user gaming players according to the technical solution are evident from its external effects. The effects are that the introduction of this system will allow the user to realize a multi-user game with full audio-visual transmission of the player, i. j. players play the game against each other, seeing and hearing each other and talking to each other, while seeing and hearing and talking to a live dealer or dealer, making the game more emotional.

Prehľad obrázkov na výkresochBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru bude bližšie objasnené na obr. 1, ktorý predstavuje blokovú schému zapojenia multi-užívateľských on-line hier s virtuálnym krupierom alebo dealerom. Na obr. 2 je znázornená bloková schéma zapojenia multi-užívateľských online hier so živým krupierom alebo dealerom. Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na multi-užívateľskú hru. Na obr. 4 je znázornená simulácia pripojenia štyroch hráčov na multi-užívateľskú hru.We modulate the system connection for multi-user game players according to utility model will be explained in more detail in Fig. 1, which is a block diagram of engaging multi-user online games with a virtual dealer or dealer. In FIG. 2 is a block diagram of engaging multi-user online games with a live dealer or dealer. In FIG. 3 illustrates a simulated connection procedure of a player to a multi-user game. In FIG. 4 shows a simulation of connecting four players to a multi-user game.

Príklady uskutočnenia technického riešeniaExamples of technical solution

Rozumie sa, že jednotlivé uskutočnenia technického riešenia sú predstavované pre ilustráciu a nie ako obmedzenia technických riešení. Odborníci znalí stavom techniky nájdu alebo budú schopní zistiť s použitím nie viac ako rutinného experimentovania mnoho ekvivalentov k špecifickým uskutočneniam úžitkového vzoru, ktoré tu budú špeciálne opísané. Aj takéto ekvivalenty budú patriť do rozsahu nasledujúcich nárokov na ochranu. Pre odborníkov znalých stavom techniky nemôže robiť problém dimenzovanie takého zariadenia a vhodná voľba jeho funkčných blokov a konštrukčných usporiadam, preto tieto znaky neboli detailne riešené.It is to be understood that individual embodiments of the invention are presented for illustration and not as limitations of the invention. Those skilled in the art will find or be able to ascertain using no more than routine experimentation many equivalents to the specific embodiments of the utility pattern that will be specifically described herein. Such equivalents will also fall within the scope of the following protection claims. For those skilled in the art, the dimensioning of such a device and the appropriate selection of its functional blocks and construction arrangements cannot be a problem, therefore these features have not been addressed in detail.

Príklad 1Example 1

ON-LINE POKER s virtuálnym dealeromON-LINE POKER with virtual dealer

V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru, ktoré je bližšie objasnené na obr. 1. Podstata riešenia spočíva v systémovom zapojení modulov, ktoré zaisťujú všetky činnosti od samotnej hry, zapojenia hráčov do hry, ovládame hry, pripojenie kamery a mikrofónu hráča do systému a realizovanie samotného streamingu od hráča na server a následný streaming k ostatným hráčom, čo je konfigurované tak, že moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami £ hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam £ hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hru a logiku pravidiel hry. K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami £ hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa, Hráč môže hrať v jednom momente viac paralelných hier. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie £ hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet.In this example of a particular embodiment of the invention, a modular system engagement for online poker players is described, which is explained in more detail in FIG. 1. The essence of the solution lies in the systematic involvement of modules that provide all activities from the game itself, players' involvement in the game, control games, connecting the player's camera and microphone to the system and realizing streaming from player to server and subsequent streaming to other players. configured to modulate the system connection for online poker players comprising an application server 5 via a data network 3 connected to the player terminal 6, wherein a peripheral audio-visual device 2 is connected to the player terminal 5 for receiving and / or sending audio-video signals. The application server 5 controls the game itself and the game policy logic. A streaming server 4 is also connected to the data network 3 for audio-visual transmission between the player's end devices 6. Thus, the streaming server 4 ensures the transmission of audio-video from each user's played game. A player can play multiple parallel games at the same time. The camera and microphone are used for audio and video transmission. The video display and the speaker are provided by the player terminal 6 itself. For this purpose, a data connection between the application server 5 and the streaming server 4 is also required. The data network 3 in this case is the Internet.

Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na multi-užívateľskú hm on-line pokeru. Hráč sa po spustení aplikácie v prvom kroku identifikuje z koncového zariadenia 1 prihlásením svojim menom a heslom. Potom aplikácii sprístupní svoju kameru a mikrofón. Následne sa mu zobrazí hlavné menu s hrami. Po zvolení hry sa hráč pripojí na hru a medzi hráčmi sa začne streamovať audio-video. To znamená, že ako je to zobrazené na obr. 4, hráči sa môžu navzájom vidieť aj počuť pomocou kamery a mikrofónu nainštalovanými napr. na ich koncovom zariadení £ ako je Štandardne PC, notebook alebo mobilný telefón pripojením do dátovej siete 3. Hráči sú reprezentovaní obrazovými displaymi a reproduktormi, kam sa streamuje obraz a zvuk hráčov. Ostatný hráči vidia a počujú všetkých ostatných hráčov ako aj samotný priebeh hry.In FIG. 3 illustrates a simulated connection process of a player to a multi-user hm online poker game. After starting the application in the first step, the player identifies himself from the terminal 1 by logging in with his name and password. It then makes the camera and microphone available to the app. The main game menu is then displayed. After selecting a game, the player joins the game and streams audio-video between the players. That is, as shown in FIG. 4, players can also see and hear each other using a camera and microphone installed e.g. on their terminal device 6 such as a standard PC, laptop or mobile phone by connecting to a data network 3. Players are represented by video displays and speakers where the video and audio of the players are streamed. Other players can see and hear all other players as well as the game itself.

Takto opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru je charakteristický virtuálny krupier alebo dealer, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a roz dávané počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom aj medzi sebou audiovizuálny kontakt.The modular system connection for multi-user game players according to the utility model described here is characterized by a virtual dealer or dealer, where the operation of gaming means is performed automatically by means of a computer algorithm. This means that in card games the cards are shuffled and distributed by a computer algorithm. Players also have audiovisual contact with each other.

SK 5695 Υ1SK 5695 Υ1

Príklad 2Example 2

ON-LINE POKER KASÍNO so živým dealeromON-LINE POKER CASINO with live dealer

V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru so živým dealerom prítomným v tomto prípade v kasíne 6, ktoré je bližšie objasnené na obr. 2. Systém je zapojený ako kombinácia technických prostriedkov a živého dealera prítomného v kasíne 6 s hráčmi z dátovej siete. V základe je toto riešenie opísané v príklade i. Navyše tu pristupuje fakt, že moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru z predchádzajúceho príkladu je doplnené o prepojenie, kde aplikačný server 5 a streamingový server 4 sú dátovou sieťou 3 spojením prepojené s kasínom 6 so zabudovanými koncovými zariadeniami dealera, na ktoré je pripojené periférne audiovizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom dealerom fyzicky prítomným v kasíne 6. To znamená, že pri kartových hrách sú karty zamiešavané a rozdávané živým dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým dealerom v kasíne.In this example of a particular embodiment of the invention, a modular system engagement for online poker players is described with a live dealer present in the casino 6, which is explained in more detail in FIG. 2. The system is connected as a combination of technical means and a live dealer present in casino 6 with players from the data network. Basically, this solution is described in Example i. In addition, there is the fact that we modulate the system connection for online poker players from the previous example is supplemented by a connection where the application server 5 and the streaming server 4 are a data network 3 connected to a casino 6 with built-in dealer terminal devices connected to it. peripheral audiovisual equipment for receiving and / or sending audio-video signals. In this case, the gaming machine is operated by a human dealer physically present in casino 6. This means that in card games the cards are shuffled and dealt to a live dealer. Players also have audio-visual contact with each other, but also with a live casino dealer.

Vo variantnom spôsobe hry hráč môže byť prítomný aj priamo v kasíne a zapojený do tej istej hry ako je zapojený hráč cez dátovú sieť.In a variant mode of play, a player may also be present directly in the casino and involved in the same game as the player over the data network.

Priemyselná využiteľnosťIndustrial usability

Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru nachádza uplatnenie medzi najširšou hráčskou verejnosťou.We modulate system engagement for multi-user gaming players based on utility model finding application among the broadest gaming community.

NÁROKY NA OCHRANUPROTECTION REQUIREMENTS

Claims (4)

1. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier, obsahujúce aspoň jeden aplikačný server prepojený dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou s koncovými zariadeniami hráčov, vyznačujúce sa tým, že koncové zariadenie (1) hráčov má zabudované alebo je k nemu pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie (2) k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov, a k dátovej sieti (3) je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server (4) k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami (1) hráčov.A modular system connection for multi-user gaming players comprising at least one application server interconnected by a data mobile and / or fixed network with a player terminal device, characterized in that the player terminal device (1) has built-in or peripheral audio connected thereto. - a visual device (2) for receiving and / or sending audio-video signals if at least one streaming server (4) is connected to the data network (3) for audio-visual transmission between the player's end devices (1). 2. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že ku koncovým zariadeniam (1) hráčov sú ešte pripojené periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick.A modular system connection for multi-user gaming players according to claim 1, characterized in that peripheral controls such as a motion sensor and / or joystick are still connected to the player end devices (1). 3. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že medzi aplikačným serverom (5) a streamingovým serverom (4) existuje dátové spojenie, dátová sieť (3).A modular system connection for multi-user gaming players according to claim 1, characterized in that there is a data connection, the data network (3), between the application server (5) and the streaming server (4). 4. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že aplikačný server (5) a streamingový server (4) sú dátovým spojením prepojené s on-line kasínom (6) a v ňom inštalovaným koncovým zariadením krupiera alebo dealera so zabudovaným alebo k nemu pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov.A modular system connection for multi-user gaming players according to claim 1, characterized in that the application server (5) and the streaming server (4) are connected via a data link to an online casino (6) and a croupier terminal installed therein. a dealer having built-in or connected to it at least one peripheral audio-visual device for receiving and / or sending audio-video signals.
SK5018-2010U 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games SK5695Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
SK50182010U1 SK50182010U1 (en) 2010-09-07
SK5695Y1 true SK5695Y1 (en) 2011-03-04

Family

ID=44227649

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) 2010-04-21 2010-04-21 Modular system for players of multi-user games

Country Status (1)

Country Link
SK (1) SK5695Y1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
SK50182010U1 (en) 2010-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6700463B2 (en) Filtering and parental control methods for limiting visual effects on head mounted displays
CN112788358B (en) Video live broadcast method, video sending method, device and equipment for game match
US9066144B2 (en) Interactive remote participation in live entertainment
Gunkel et al. Experiencing virtual reality together: Social VR use case study
CN104468623B (en) It is a kind of based on online live information displaying method, relevant apparatus and system
CN104363519A (en) Online-live-broadcast-based information display method, device and system
CN106237614A (en) Pick the asynchronous comment to pre-recorded game play
CN102450032A (en) Avatar integrated shared media selection
CN108322474B (en) Virtual reality system based on shared desktop, related device and method
CN104601929B (en) Remote teaching video interactive system
EP2383683A1 (en) Method for improving inter-worlds immersion through social interactions analysis and transparent communication services
US20090158171A1 (en) Computer method and system for creating spontaneous icebreaking activities in a shared synchronous online environment using social data
Porwol et al. VR-Participation: The feasibility of the Virtual Reality-driven multi-modal communication technology facilitating e-Participation
CN105100080B (en) It is a kind of based on the board class interactive approach, relevant device and the system that are broadcast live online
EP2331223A1 (en) Electronic gaming system and method
CN109819341A (en) Video broadcasting method, calculates equipment and storage medium at device
SK5695Y1 (en) Modular system for players of multi-user games
CN114082199A (en) Voice playing method, voice transmission method, storage medium and electronic equipment
SK5696Y1 (en) Modular system for players of on-line casinos
Dąbrowski Emerging technologies for interactive TV
US20230419624A1 (en) System for hybrid virtual and physical experiences
KR102606834B1 (en) System and method for providing game service
Benford et al. CSCP
BR102020009223B1 (en) AUDIOVISUAL PLATFORM IN AUGMENTED REALITY
Conard A new proscenium: exploring interactive live performance in a socially distant digital world