SK5695Y1 - Modular system for players of multi-user games - Google Patents
Modular system for players of multi-user games Download PDFInfo
- Publication number
- SK5695Y1 SK5695Y1 SK5018-2010U SK50182010U SK5695Y1 SK 5695 Y1 SK5695 Y1 SK 5695Y1 SK 50182010 U SK50182010 U SK 50182010U SK 5695 Y1 SK5695 Y1 SK 5695Y1
- Authority
- SK
- Slovakia
- Prior art keywords
- players
- player
- audio
- modular system
- dealer
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Technické riešenie sa týka komplexného technického riešenia multi-užívateľských hier prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami. Týmto komplexným riešením je moduláme systémové zapojenie pre hráčov ako napr. kartových hier Poker Texas Hoľdem, Omaha, Mariáš a pod. ďalej rôznych spoločenských hier napr. Šach, Človeče nehnevaj sa a pod., kde hráči hrajú hru proti sebe navzájom. Technické riešenie patrí do oblasti elektronického spracovávania dát a prenosovej techniky.
Doterajší stav techniky
Zo stavu techniky sú známe systémy multi-užívateľských hier, kde jediným komunikačným nástrojom j e posielanie správ napríklad pomocou chatu, IM a podobne. Hra je z tohto dôvodu veľmi anonymná a jednotvárna. Z reálneho sveta sa do multi-užívateľských hier pomocou dátových sietí nedostávajú emócie a možnosť odhadnúť správanie hráča na základe sledovania mimiky protihráča, ktoré sú pri niektorých druhoch hier veľmi podstatné, napríklad pri kartových hrách. Hra je tak veľmi štatistická a založená na matematickej pravdepodobnosti. Toto obmedzenie komunikácie hráčov potláča základný princíp hier a to je vytváranie komunít a socializovania sa užívateľov.
Žiadne technické riešenie, v stave techniky, multi-užívateľských hier neponúka hru s úplnou interaktívnou audio-vizualizáciou hráča. Pre pretrvávajúce nedostatky v tejto oblasti vznikol priestor na vytvorenie takého herného systému, ktorý by vniesol do hry emócie na základe audio-vizuálneho pozorovania protihráčov.
Výsledkom tohto úsilia je ďalej opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier prostredníctvom dátových sietí s koncovými zariadeniami v predloženom úžitkovom vzore.
Podstata technického riešenia
Vyššie uvedené nedostatky sú odstránené modulámym systémovým zapojením pre hráčov multiužívateľských hier ako napr. kartových hier Poker Texas Hoľdem, Omaha, Mariáš a pod. ďalej rôznych spoločenských hier napr. Šach, Človeče nehnevaj sa a pod. podľa úžitkového vzoru obsahujúcim aspoň jeden aplikačný server dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou prepojený s koncovými zariadeniami hráčov a ktorého podstata riešenia spočíva v tom, že ku koncovým zariadeniam hráčov je pripojené aspoň periférne audiovizuálne zariadenie. Pritom k dátovej sieti je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server k audiovizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami hráčov. Na prenos zvuku a obrazu slúži periférne audiovizuálne zariadenie ako kamera a mikrofón, WEB kamera na koncovom zariadení hráča, ktorým sa hráč pripája do hry najčastejšie prostredníctvom PC, telefónom a pod. Pritom hociktorý z komponentov audiovizuálneho zariadenia k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov môže byť riešený samostatne alebo v ľubovoľnej ich vzájomnej kombinácií. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie hráča. Pre účely digitalizovania informácií nemusí slúžiť len kamera a mikrofón ale aj ďalšie periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick pripojené ku koncovým zariadeniam hráčov. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru pre vyššie uvedený účel vyžaduje dátové spojenie medzi aplikačným serverom a streamingovým serverom. Dátovou sieťou pre účely toho úžitkového vzoru je napríklad Internet, intranet, IP TV a pod. Najmä z ekonomických dôvodov ako je napríklad cena pripojenia, znižovanie nákladov, ale aj potreba zachovania kvality a rýchlosti pripojenia hráčov, je možné zapojiť viac aplikačných a streamingových serverov do jedného systému a to aj na rozličných miestach na Zemi, pretože z hráčovej IP adresy je možné pomocou špeciálnych služieb získať jeho polohu alebo krajinu, z ktorej sa pripája. Streaming servery má potom význam umiestňovať na rôznych svetadieloch resp. v rôznych krajinách, čo najbližšie ku koncovým zariadeniam hráčov z dôvodu latencie a kvality audio-video prenosu.
Takto opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru sú charakteristické pre virtuálneho krupiera alebo dealera, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt medzi sebou.
Alebo pre opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov ale už hier so živým krupierom alebo dealerom podľa úžitkového vzoru je charakteristické, že aplikačný server a streamingový server sú dátovým spojením prepojené s on-line štúdiom, alebo herňou, alebo kasínom so zabudovaným koncovým zariadeniam krupiera alebo dealera a naň pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom - krupierom alebo dealerom fyzicky prítomným v štúdii alebo v herni. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a rozdávané živým
SK 5695 Υ1 krupierom alebo dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým krupierom alebo dealerom.
Výhody modulámeho systémového zapojenia pre hráčov multi-užívateľských hier podľa technického riešenia sú zjavné z jeho účinkov, ktorými sa prejavuje navonok. Účinky spočívajú v tom, že zavedenie tohto systému umožní užívateľovi realizovať multi-užívateľskú hru s úplným audio-vizuálnym prenosom hráča, t. j. hráči hrajú hru proti sebe a pritom sa navzájom sa vidia a počujú a rozprávajú sa, a zároveň vidia a počujú a rozprávajú sa aj so živým krupierom alebo dealerom, čím sa stáva hra emocionálnejšia.
Prehľad obrázkov na výkresoch
Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru bude bližšie objasnené na obr. 1, ktorý predstavuje blokovú schému zapojenia multi-užívateľských on-line hier s virtuálnym krupierom alebo dealerom. Na obr. 2 je znázornená bloková schéma zapojenia multi-užívateľských online hier so živým krupierom alebo dealerom. Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na multi-užívateľskú hru. Na obr. 4 je znázornená simulácia pripojenia štyroch hráčov na multi-užívateľskú hru.
Príklady uskutočnenia technického riešenia
Rozumie sa, že jednotlivé uskutočnenia technického riešenia sú predstavované pre ilustráciu a nie ako obmedzenia technických riešení. Odborníci znalí stavom techniky nájdu alebo budú schopní zistiť s použitím nie viac ako rutinného experimentovania mnoho ekvivalentov k špecifickým uskutočneniam úžitkového vzoru, ktoré tu budú špeciálne opísané. Aj takéto ekvivalenty budú patriť do rozsahu nasledujúcich nárokov na ochranu. Pre odborníkov znalých stavom techniky nemôže robiť problém dimenzovanie takého zariadenia a vhodná voľba jeho funkčných blokov a konštrukčných usporiadam, preto tieto znaky neboli detailne riešené.
Príklad 1
ON-LINE POKER s virtuálnym dealerom
V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru, ktoré je bližšie objasnené na obr. 1. Podstata riešenia spočíva v systémovom zapojení modulov, ktoré zaisťujú všetky činnosti od samotnej hry, zapojenia hráčov do hry, ovládame hry, pripojenie kamery a mikrofónu hráča do systému a realizovanie samotného streamingu od hráča na server a následný streaming k ostatným hráčom, čo je konfigurované tak, že moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru obsahuje aplikačný server 5 dátovou sieťou 3 prepojený s koncovými zariadeniami £ hráčov, pričom ku koncovým zariadeniam £ hráčov je pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie 2 k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. Aplikačný server 5 riadi samotnú hru a logiku pravidiel hry. K dátovej sieti 3 je ešte pripojený streamingový server 4 k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami £ hráčov. Streamingový server 4 teda zabezpečuje prenos audio-videa z každej rozohranej hry užívateľa, Hráč môže hrať v jednom momente viac paralelných hier. Na prenos zvuku a obrazu slúži kamera a mikrofón. Obrazový display a reproduktor poskytuje samotné koncové zariadenie £ hráča. Pre vyššie uvedený účel sa vyžaduje aj dátové spojenie medzi aplikačným serverom 5 a streamingovým serverom 4. Dátovou sieťou 3 je v tomto prípade Internet.
Na obr. 3 je znázornený postup simulovaného pripojenia hráča na multi-užívateľskú hm on-line pokeru. Hráč sa po spustení aplikácie v prvom kroku identifikuje z koncového zariadenia 1 prihlásením svojim menom a heslom. Potom aplikácii sprístupní svoju kameru a mikrofón. Následne sa mu zobrazí hlavné menu s hrami. Po zvolení hry sa hráč pripojí na hru a medzi hráčmi sa začne streamovať audio-video. To znamená, že ako je to zobrazené na obr. 4, hráči sa môžu navzájom vidieť aj počuť pomocou kamery a mikrofónu nainštalovanými napr. na ich koncovom zariadení £ ako je Štandardne PC, notebook alebo mobilný telefón pripojením do dátovej siete 3. Hráči sú reprezentovaní obrazovými displaymi a reproduktormi, kam sa streamuje obraz a zvuk hráčov. Ostatný hráči vidia a počujú všetkých ostatných hráčov ako aj samotný priebeh hry.
Takto opisované moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru je charakteristický virtuálny krupier alebo dealer, kde obsluha hracích prostriedkov sa uskutočňuje automaticky pomocou počítačového algoritmu. To znamená, že pri kartových hrách karty sú zamiešavané a roz dávané počítačovým algoritmom. Hráči majú pritom aj medzi sebou audiovizuálny kontakt.
SK 5695 Υ1
Príklad 2
ON-LINE POKER KASÍNO so živým dealerom
V tomto príklade konkrétneho uskutočnenia predmetu technického riešenia je opísané moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru so živým dealerom prítomným v tomto prípade v kasíne 6, ktoré je bližšie objasnené na obr. 2. Systém je zapojený ako kombinácia technických prostriedkov a živého dealera prítomného v kasíne 6 s hráčmi z dátovej siete. V základe je toto riešenie opísané v príklade i. Navyše tu pristupuje fakt, že moduláme systémové zapojenie pre hráčov on-line pokeru z predchádzajúceho príkladu je doplnené o prepojenie, kde aplikačný server 5 a streamingový server 4 sú dátovou sieťou 3 spojením prepojené s kasínom 6 so zabudovanými koncovými zariadeniami dealera, na ktoré je pripojené periférne audiovizuálne zariadenie k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov. V tomto prípade sa obsluha hracích prostriedkov uskutočňuje človekom dealerom fyzicky prítomným v kasíne 6. To znamená, že pri kartových hrách sú karty zamiešavané a rozdávané živým dealerom. Hráči majú pritom audio-vizuálny kontakt jednak medzi sebou ale aj s živým dealerom v kasíne.
Vo variantnom spôsobe hry hráč môže byť prítomný aj priamo v kasíne a zapojený do tej istej hry ako je zapojený hráč cez dátovú sieť.
Priemyselná využiteľnosť
Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa úžitkového vzoru nachádza uplatnenie medzi najširšou hráčskou verejnosťou.
NÁROKY NA OCHRANU
Claims (4)
1. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier, obsahujúce aspoň jeden aplikačný server prepojený dátovou mobilnou a/alebo pevnou sieťou s koncovými zariadeniami hráčov, vyznačujúce sa tým, že koncové zariadenie (1) hráčov má zabudované alebo je k nemu pripojené periférne audio-vizuálne zariadenie (2) k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov, a k dátovej sieti (3) je ešte pripojený aspoň jeden streamingový server (4) k audio-vizuálnemu prenosu medzi koncovými zariadeniami (1) hráčov.
2. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že ku koncovým zariadeniam (1) hráčov sú ešte pripojené periférne ovládacie prvky ako je senzor pohybu a/alebo joystick.
3. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že medzi aplikačným serverom (5) a streamingovým serverom (4) existuje dátové spojenie, dátová sieť (3).
4. Moduláme systémové zapojenie pre hráčov multi-užívateľských hier podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že aplikačný server (5) a streamingový server (4) sú dátovým spojením prepojené s on-line kasínom (6) a v ňom inštalovaným koncovým zariadením krupiera alebo dealera so zabudovaným alebo k nemu pripojeným aspoň jedným periférnym audio-vizuálnym zariadením k prijímaniu a/alebo odosielaniu audio-video signálov.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | Modular system for players of multi-user games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | Modular system for players of multi-user games |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SK50182010U1 SK50182010U1 (en) | 2010-09-07 |
SK5695Y1 true SK5695Y1 (en) | 2011-03-04 |
Family
ID=44227649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SK5018-2010U SK5695Y1 (en) | 2010-04-21 | 2010-04-21 | Modular system for players of multi-user games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SK (1) | SK5695Y1 (sk) |
-
2010
- 2010-04-21 SK SK5018-2010U patent/SK5695Y1/sk unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SK50182010U1 (en) | 2010-09-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112788358B (zh) | 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备 | |
Gunkel et al. | Experiencing virtual reality together: Social VR use case study | |
US9066144B2 (en) | Interactive remote participation in live entertainment | |
CN104363519A (zh) | 一种基于在线直播的信息显示方法、相关装置及系统 | |
CN106237614A (zh) | 采撷对预先记录的游戏玩法的异步评论 | |
CN102450032A (zh) | 集成化身的共享媒体选择 | |
CN108322474B (zh) | 基于共享桌面的虚拟现实系统、相关装置及方法 | |
NZ595595A (en) | System and method for hybrid course instruction | |
CN101622040A (zh) | 通信系统、通信装置、通信服务器、通信方法、信息记录介质以及程序 | |
CN104601929B (zh) | 远程教学视频互动系统 | |
EP2383683A1 (en) | Method for improving inter-worlds immersion through social interactions analysis and transparent communication services | |
Porwol et al. | VR-Participation: The feasibility of the Virtual Reality-driven multi-modal communication technology facilitating e-Participation | |
CN109819341A (zh) | 视频播放方法、装置、计算设备及存储介质 | |
US20090158171A1 (en) | Computer method and system for creating spontaneous icebreaking activities in a shared synchronous online environment using social data | |
CN105100080B (zh) | 一种基于在线直播的牌类互动方法、相关设备及系统 | |
US20100062847A1 (en) | Electronic gaming system and method | |
SK5695Y1 (en) | Modular system for players of multi-user games | |
CN114082199A (zh) | 语音播放方法和语音传输方法以及存储介质和电子设备 | |
SK5696Y1 (en) | Modular system for players of on-line casinos | |
Dąbrowski | Emerging technologies for interactive TV | |
US20230419624A1 (en) | System for hybrid virtual and physical experiences | |
KR102606834B1 (ko) | 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 | |
US20220176255A1 (en) | Method and related Systems for Displaying a Multiplayer Game | |
Benford et al. | CSCP | |
BR102020009223B1 (pt) | Plataforma audiovisual em realidade aumentada |