BR102020009223B1 - Plataforma audiovisual em realidade aumentada - Google Patents
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Abstract
resumo plataforma audiovisual em realidade aumentada a presente patente de invenção refere-se a uma plataforma audiovisual para transmissão ao vivo em realidade aumentada, onde o usuário terá a experiência de participar de shows e eventos de maneira virtual, com captura de áudio e vídeo através de microfones e câmeras 360 graus instalados em pontos estratégicos, e reprodução através do uso de utensílios como óculos de realidade virtual e fones de ouvidos ligados a smartphones, computadores, smart tv ou demais dispositivos conectados a interne.
Description
[0001] A presente patente de invenção refere-se a uma plataformaaudiovisual para transmissão ao vivo em realidade aumentada, onde o usuário terá a experiência de participar de shows e eventos de maneira virtual, com captura de áudio e vídeo através de microfones e câmeras 360 graus instalados em pontos estratégicos, e reprodução através do uso de utensílios como óculos de realidade virtual e fones de ouvidos ligados a smartphones, computadores, smart TV ou demais dispositivos conectados a internet.
[0002] Nos tempos atuais é comum o uso de dispositivos paratransmissão de eventos, bem como aparelhos para sua reprodução, sendo estas sonoras, visuais ou audiovisuais. Também podemos encontrar nestas configurações aparelhos para reprodução de eventos ao vivo através da internet com recursos audiovisuais semelhantes e até mesmo superiores ao encontrado em canais de TV. Em algumas situações é possível encontrar inclusive transmissões utilizando-se de câmeras 360°, ou seja, capturando a imagem de todo entorno de onde a câmera está posicionada e permitindo ao telespectador selecionar o campo de visão que deseja assistir, seja por meio de equipamentos vestíveis ou controladores como mouses ou joysticks.
[0003] No estado da técnica podemos encontrar algunsdocumentos referente a plataformas audiovisuais, como o PI 11006331, depositado em 10/01/2011 que se refere a um teletransportador virtual, adaptando conteúdo gravado em câmera 360 graus para ser visualizado em óculos de realidade aumentada, podendo adicionalmente transmitir eventos ao vivo mas sem o uso de óculos, ou seja, em tela com a determinação do ângulo de visualização através de mouse.
[0004] Outro documento relevante encontrado no estado da técnicaé o BR 10 2017 027049-1, depositado em 14/12/2017 que se refere a uma plataforma computacional para configurar atividades musicais interativas com simulação de realidade mista, onde a referida plataforma permite uma pluralidade de participantes de qualquer local do planeta, para que possa tocar instrumento e/ou cantar com outros participantes sendo inseridos digitalmente em um ambiente virtual, sendo cada participante representado pelo seu avatar personalizável.
[0005] Entretanto não encontramos plataformas que permitamtransmissão ao vivo através de uma pluralidade de câmeras 360 graus (2) que possa ser visualizada em tela ou óculos de realidade virtual (6) permitindo ao usuário (7) a escolha da câmera (2) que quer visualizar, além de inserir elementos gráficos virtualmente (realidade aumentada) para interação com o usuário (7), cujo qual é objeto deste documento.
[0006] Com a presente plataforma (5) o usuário (7) poderá vivenciarshows, eventos e quaisquer outros tipos de transmissão ao vivo de maneira imersiva e interativa, podendo assistir tudo ao vivo em 360 graus, com sonoridade ambiente em cada ponto de captação, além de poder interagir virtualmente com o artista (1) e outros usuários que participam da mesma transmissão (7) ou sala virtual em que se encontram através de dispositivos como câmeras de captação 360 graus (2), microfones, provedor de imagens em 360 graus (4), servidores, serviço de streaming audiovisual (5), gerenciados através de um software dedicado.
[0007] Para a execução do serviço é necessária uma estrutura decaptação de imagens ao vivo, através de uma pluralidade de câmeras (2) com tecnologia de captação em 360 graus e microfones instalados em pontos estratégicos e também sinal de áudio da atração principal do evento (1).
[0008] Os pontos captarão imagens em 360 graus e áudioambiente, o sinal destas câmeras (2) é enviado através de cabos ou transmissores para a unidade móvel (4) montada no local do evento.
[0009] A unidade (4) processa os dados recebidos das câmeras (2),microfones e mesa de som, e através de um servidor envia os vídeos para a plataforma (5) hospedada na internet, que através de seus servidores distribui o sinal em tempo real para os usuários (7) conectados.
[0010] O usuário (7), através de um smartphone, computador ououtro dispositivo conectado a internet acessa a plataforma (5) onde serão transmitidas as imagens e áudios processados, e através do uso de um óculos de realidade virtual (6) tem acesso as imagens e áudios do evento podendo assisti-las em 360 graus com a sensação de estar no evento, podendo também interagir com os demais usuários (7) online na plataforma.
[0011] Através de comandos de voz, o usuário (7) poderá escolhera qual câmera (2) ele quer ter acesso no momento, bem como alternar entre as câmeras (2) quando quiser, além de poder interagir com o artista (1) e usuários (7) que também desfrutam do mesmo serviço.
[0012] A interação com os outros usuários (7) ocorre através detextos digitados em chats que aparecem em alguma área de visão, a partir de um comando e reconhecimento de voz do usuário (7), também poderá iniciar uma conversa de voz com um número limitado de usuários em grupo ou chat privado.
[0013] A descrição que se seguem e a figura associada, tudo dadoa título de exemplo não limitativo, farão compreender bem a presente invenção.
[0014] Após encerrado o evento, o mesmo poderá ficar gravado emum dos servidores da plataforma (5) que poderá ser acessado posteriormente por usuários (7) para exibição do tipo on demand, ou seja, o usuário controla a reprodução comandando o início ou pausa quando bem entender.
[0015] A figura 1 apresenta um prospecto esquemático dofuncionamento da plataforma, desde a captação do evento até a entrega ao usuário. Lista de referências (1) Palco/atração do evento; (2) Câmeras 360 graus; (3) Publico presente no evento; (4) Unidade móvel de processamento; (5) Plataforma audiovisual hospedada na internet; (6) Óculos de realidade virtual; (7) Usuário participando de casa.
Claims (2)
1. PLATAFORMA AUDIOVISUAL EM REALIDADE AUMENTADA, para transmissão ao vivo de eventos utilizando-se de uma pluralidade de câmeras 360 graus (2) para captação de imagem e óculos de realidade aumentada (6) para reprodução e determinação do ângulo de exibição, caracterizado por compreender uma pluralidade de câmeras de captura de vídeo em 360 graus (2) com microfone todas dispondo das mesmas configurações, controladas através de comando de voz onde o usuário escolhe a câmera que ele quer ter acesso bem como alternar, posicionadas em pontos estratégicos conforme a atração que capta imagens e áudio e envia-os para uma unidade móvel (4) através de cabos ou transmissores que juntamente com o áudio da atração principal (1) processa e envia os dados a plataforma (5) a qual está hospedada na internet, sendo que esta por seus servidores distribui o sinal aos usuários (7), que recebem em seu dispositivo conectado a internet e tem acesso às imagens e áudios do evento podendo assisti-las em 360 graus com a sensação de estar no evento.
2. PLATAFORMA AUDIOVISUAL EM REALIDADE AUMENTADA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por através de comandos de voz, o usuário (7) escolher a câmera (2) quer ter acesso no momento, bem como alternar entre elas quando quiser, além de interagir com o artista (1) e usuários (7) que também desfrutam do mesmo serviço através de textos digitados em chats que aparecem em alguma área de visão, a partir de um comando e reconhecimento de voz do usuário (7), também poderá iniciar uma conversa de voz com um número limitado de usuários em grupo ou chat privado.
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- 2020-05-08 BR BR102020009223-5A patent/BR102020009223B1/pt active IP Right Grant
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Publication number | Publication date |
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BR102020009223A2 (pt) | 2020-07-14 |
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