RU2019137607A - Основанный на контейнере поворот виртуальной камеры - Google Patents
Основанный на контейнере поворот виртуальной камеры Download PDFInfo
- Publication number
- RU2019137607A RU2019137607A RU2019137607A RU2019137607A RU2019137607A RU 2019137607 A RU2019137607 A RU 2019137607A RU 2019137607 A RU2019137607 A RU 2019137607A RU 2019137607 A RU2019137607 A RU 2019137607A RU 2019137607 A RU2019137607 A RU 2019137607A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- virtual camera
- angle
- rotation
- view
- container
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/10—File systems; File servers
- G06F16/11—File system administration, e.g. details of archiving or snapshots
- G06F16/122—File system administration, e.g. details of archiving or snapshots using management policies
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
- G06T15/205—Image-based rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/24—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2215/00—Indexing scheme for image rendering
- G06T2215/16—Using real world measurements to influence rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2016—Rotation, translation, scaling
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Architecture (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Mixers With Rotating Receptacles And Mixers With Vibration Mechanisms (AREA)
- Processing Of Solid Wastes (AREA)
- Moulding By Coating Moulds (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Claims (40)
1. Способ управления видом с виртуальной камеры в виртуальном мире, содержащий этапы, на которых:
на основе положения шлема–дисплея, определяют первоначальный угол поворота виртуальной камеры относительно глобальной системы координат виртуального мира, при этом виртуальная камера упакована в контейнер так, что поворот контейнера вызывает поворот виртуальной камеры относительно глобальной системы координат;
принимают указание изменить вид на конкретное направление;
определяют требуемый угол поворота относительно глобальной системы координат для вида так, чтобы он соответствовал этому конкретному направлению; и
поворачивают контейнер на значение поворота на основе, по меньшей мере, как требуемого угла поворота, так и первоначального угла поворота виртуальной камеры.
2. Способ по п.1, в котором поворот контейнера вызывает то, что итоговый угол поворота виртуальной камеры эквивалентен требуемому углу поворота относительно глобальной системы координат.
3. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
отображают на дисплейном экране HMD вид с виртуальной камеры в соответствии с первоначальным углом виртуальной камеры;
на основе приема указания изменить вид на конкретное направление, осуществляют плавный переход экрана в черный экран; и
осуществляют плавный переход экрана из черного экрана обратно в отображение вида с виртуальной камеры в соответствии с итоговым углом поворота виртуальной камеры.
4. Способ по п.1, в котором упомянутый прием указания содержит этап, на котором принимают выбор маркера передвижения.
5. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором отображают выбираемый маркер передвижения, при этом отображение выбираемого маркера передвижения указывает упомянутое конкретное направление.
6. Способ по п.1, в котором угол поворота содержит по меньшей мере одно из следующего: угол наклона в продольном направлении, угол поворота вокруг вертикальной оси и угол наклона в поперечном направлении.
7. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором определяют значение поворота посредством:
вычитания первоначального угла поворота виртуальной камеры из 360 градусов, чтобы сформировать промежуточное значение; и
сложения этого промежуточного значения с требуемым углом поворота, чтобы сформировать значение поворота.
8. Система, содержащая:
шлем–дисплей (HMD);
по меньшей мере один процессор, операционно соединенный с HMD; и
память, хранящую инструкции, которые при их исполнении по меньшей мере одним процессором выполняют набор операций, содержащих:
определение, на основе положения HMD, первоначального угла поворота виртуальной камеры для виртуальной камеры относительно глобальной системы координат виртуального мира, при этом виртуальная камера упакована в контейнер так, что поворот контейнера вызывает поворот виртуальной камеры относительно глобальной системы координат;
прием указания изменить вид на конкретное направление;
определение требуемого угла поворота относительно глобальной системы координат для вида так, чтобы он соответствовал этому конкретному направлению; и
поворот контейнера на значение поворота на основе, по меньшей мере, как требуемого угла поворота, так и первоначального угла поворота виртуальной камеры.
9. Система по п.8, в которой поворот контейнера вызывает то, что итоговый угол поворота виртуальной камеры эквивалентен требуемому углу поворота относительно глобальной системы координат.
10. Способ для управления видом с виртуальной камеры в виртуальном мире, содержащий этапы, на которых:
на основе положения шлема–дисплея, определяют первоначальный угол поворота виртуальной камеры для виртуальной камеры, при этом виртуальная камера ассоциирована с контейнером так, что поворот контейнера вызывает поворот виртуальной камеры относительно глобальной системы координат;
отображают на дисплейном экране HMD вид с виртуальной камеры в соответствии с первоначальным углом виртуальной камеры;
отображают на дисплейном экране HMD маркер передвижения;
принимают выбор маркера передвижения;
идентифицируют конкретное направление для вида, соответствующее выбранному маркеру передвижения;
определяют требуемый угол поворота для вида так, чтобы он соответствовал упомянутому конкретному направлению; и
поворачивают контейнер на значение поворота на основе, по меньшей мере, как требуемого угла поворота, так и первоначального угла поворота виртуальной камеры.
11. Способ по п.10, в котором поворот контейнера вызывает то, что итоговый угол поворота виртуальной камеры эквивалентен требуемому углу поворота относительно глобальной системы координат.
12. Способ по п.10, в котором угол поворота содержит по меньшей мере одно из следующего: угол наклона в продольном направлении, угол поворота вокруг вертикальной оси и угол наклона в поперечном направлении.
13. Способ по п.10, в котором операции дополнительно содержат определение значения поворота посредством:
вычитания первоначального угла поворота виртуальной камеры из 360 градусов, чтобы сформировать промежуточное значение; и
сложения этого промежуточного значения с требуемым углом поворота, чтобы сформировать значение поворота.
14. Способ по п.10, дополнительно содержащий этап, на котором определяют, находится ли вид пользователя в предварительно определенной зоне, при этом отображение маркера передвижения основывается на том, что вид пользователя находится в этой предварительно определенной зоне.
15. Способ по п.10, дополнительно содержащий этап, на котором отображают зону привязки и маркер направления вида.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201762489904P | 2017-04-25 | 2017-04-25 | |
US62/489,904 | 2017-04-25 | ||
US15/636,359 | 2017-06-28 | ||
US15/636,359 US11436811B2 (en) | 2017-04-25 | 2017-06-28 | Container-based virtual camera rotation |
PCT/US2018/026995 WO2018200200A1 (en) | 2017-04-25 | 2018-04-11 | Container-based virtual camera rotation |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2019137607A true RU2019137607A (ru) | 2021-05-25 |
RU2019137607A3 RU2019137607A3 (ru) | 2021-07-12 |
RU2765341C2 RU2765341C2 (ru) | 2022-01-28 |
Family
ID=63854033
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2019137605A RU2019137605A (ru) | 2017-04-25 | 2018-04-11 | Авторская разработка и формирование трехмерных окружений |
RU2019137607A RU2765341C2 (ru) | 2017-04-25 | 2018-04-11 | Основанный на контейнере поворот виртуальной камеры |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2019137605A RU2019137605A (ru) | 2017-04-25 | 2018-04-11 | Авторская разработка и формирование трехмерных окружений |
Country Status (18)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US10453273B2 (ru) |
EP (3) | EP3615155A1 (ru) |
JP (2) | JP7189152B2 (ru) |
KR (2) | KR20190139902A (ru) |
CN (3) | CN110573997B (ru) |
AU (2) | AU2018260575B2 (ru) |
BR (2) | BR112019019556A2 (ru) |
CA (2) | CA3056956A1 (ru) |
CL (2) | CL2019002950A1 (ru) |
CO (2) | CO2019011870A2 (ru) |
IL (2) | IL270112B (ru) |
MX (2) | MX2019012626A (ru) |
MY (1) | MY202365A (ru) |
PH (2) | PH12019550188A1 (ru) |
RU (2) | RU2019137605A (ru) |
SG (2) | SG11201909454QA (ru) |
WO (3) | WO2018200199A1 (ru) |
ZA (2) | ZA201905873B (ru) |
Families Citing this family (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017172982A1 (en) | 2016-03-31 | 2017-10-05 | Magic Leap, Inc. | Interactions with 3d virtual objects using poses and multiple-dof controllers |
US10453273B2 (en) | 2017-04-25 | 2019-10-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Method and system for providing an object in virtual or semi-virtual space based on a user characteristic |
EP3486749B1 (en) * | 2017-11-20 | 2022-05-11 | Nokia Technologies Oy | Provision of virtual reality content |
US10225360B1 (en) | 2018-01-24 | 2019-03-05 | Veeva Systems Inc. | System and method for distributing AR content |
US11880540B2 (en) * | 2018-03-22 | 2024-01-23 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Digital mark-up in a three dimensional environment |
US10916066B2 (en) * | 2018-04-20 | 2021-02-09 | Edx Technologies, Inc. | Methods of virtual model modification |
US20190391647A1 (en) * | 2018-06-25 | 2019-12-26 | Immersion Corporation | Real-world haptic interactions for a virtual reality user |
SG11202110312XA (en) * | 2019-03-20 | 2021-10-28 | Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd | Method and device for transmitting viewpoint switching capabilities in a vr360 application |
CN110010019B (zh) * | 2019-04-15 | 2021-07-06 | 珠海格力智能装备有限公司 | 一种装配led屏的控制方法及装置 |
KR102149732B1 (ko) * | 2019-04-17 | 2020-08-31 | 라쿠텐 인코포레이티드 | 표시 제어 장치, 표시 제어 방법, 프로그램, 및 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 정보 기록 매체 |
US11087560B2 (en) | 2019-05-15 | 2021-08-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Normalization of objects for a 3D environment within an authoring application |
US11048376B2 (en) | 2019-05-15 | 2021-06-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Text editing system for 3D environment |
US11030822B2 (en) | 2019-05-15 | 2021-06-08 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Content indicators in a 3D environment authoring application |
US11287947B2 (en) | 2019-05-15 | 2022-03-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Contextual input in a three-dimensional environment |
US11039061B2 (en) * | 2019-05-15 | 2021-06-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Content assistance in a three-dimensional environment |
US11164395B2 (en) | 2019-05-15 | 2021-11-02 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Structure switching in a three-dimensional environment |
US11010984B2 (en) * | 2019-06-05 | 2021-05-18 | Sagan Works, Inc. | Three-dimensional conversion of a digital file spatially positioned in a three-dimensional virtual environment |
JPWO2021124920A1 (ru) * | 2019-12-19 | 2021-06-24 | ||
KR20220046356A (ko) * | 2020-10-07 | 2022-04-14 | 삼성전자주식회사 | 이동 통신 시스템에서 컨텐츠를 렌더링하는 방법 및 장치 |
US11847746B2 (en) * | 2020-12-03 | 2023-12-19 | Electronics And Telecommunications Research Institute | Server and method for generating best view spots |
Family Cites Families (90)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5511157A (en) | 1993-12-13 | 1996-04-23 | International Business Machines Corporation | Connection of sliders to 3D objects to allow easy user manipulation and viewing of objects |
JPH09282483A (ja) | 1996-04-19 | 1997-10-31 | Nec Corp | 映像生成装置 |
CN1168057C (zh) | 1996-08-14 | 2004-09-22 | 挪拉赫梅特·挪利斯拉莫维奇·拉都包夫 | 追踪并显示使用者在空间的位置与取向的方法,向使用者展示虚拟环境的方法以及实现这些方法的系统 |
US6050822A (en) | 1997-10-01 | 2000-04-18 | The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Army | Electromagnetic locomotion platform for translation and total immersion of humans into virtual environments |
JP3123501B2 (ja) | 1998-03-16 | 2001-01-15 | 日本電気株式会社 | 空間視点制御装置 |
JP3341734B2 (ja) | 1999-09-13 | 2002-11-05 | 凸版印刷株式会社 | 映像表示装置 |
US7043695B2 (en) | 2000-09-19 | 2006-05-09 | Technion Research & Development Foundation Ltd. | Object positioning and display in virtual environments |
JP4497690B2 (ja) | 2000-09-20 | 2010-07-07 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6646643B2 (en) | 2001-01-05 | 2003-11-11 | The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy | User control of simulated locomotion |
EP1371019A2 (en) | 2001-01-26 | 2003-12-17 | Zaxel Systems, Inc. | Real-time virtual viewpoint in simulated reality environment |
JP3701614B2 (ja) | 2001-03-09 | 2005-10-05 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 仮想空間制御プログラム、仮想空間制御プログラムを記録した記録媒体、プログラム実行装置、仮想空間制御方法 |
CA2347290C (en) | 2001-05-09 | 2006-10-17 | Free Radical Design Limited | Methods and apparatus for constructing virtual environments |
US20040109031A1 (en) | 2001-05-11 | 2004-06-10 | Kenneth Deaton | Method and system for automatically creating and displaying a customizable three-dimensional graphical user interface (3D GUI) for a computer system |
US7269632B2 (en) | 2001-06-05 | 2007-09-11 | Xdyne, Inc. | Networked computer system for communicating and operating in a virtual reality environment |
US20030146973A1 (en) | 2001-11-09 | 2003-08-07 | Swift David C | 3D stereoscopic enabling methods for a monoscopic application to support 3D stereoscopic imaging |
US7117450B1 (en) * | 2002-03-15 | 2006-10-03 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for determining font attributes |
JP2006508475A (ja) | 2002-11-29 | 2006-03-09 | ブラッコ イメージング ソチエタ ペル アチオニ | 三次元表示装置におけるスケーリング制御装置とその方法 |
JP4122983B2 (ja) | 2003-01-17 | 2008-07-23 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
US7570261B1 (en) * | 2003-03-06 | 2009-08-04 | Xdyne, Inc. | Apparatus and method for creating a virtual three-dimensional environment, and method of generating revenue therefrom |
US6990637B2 (en) | 2003-10-23 | 2006-01-24 | Microsoft Corporation | Graphical user interface for 3-dimensional view of a data collection based on an attribute of the data |
DE102004017730B4 (de) | 2004-04-10 | 2006-05-24 | Christian-Albrechts-Universität Zu Kiel | Verfahren zur Rotationskompensation sphärischer Bilder |
US8585476B2 (en) | 2004-11-16 | 2013-11-19 | Jeffrey D Mullen | Location-based games and augmented reality systems |
WO2006135756A1 (en) * | 2005-06-09 | 2006-12-21 | Intepoint, Llc | Multi-infrastructure modeling system |
US8473263B2 (en) * | 2005-06-09 | 2013-06-25 | William J. Tolone | Multi-infrastructure modeling and simulation system |
WO2007044301A2 (en) | 2005-10-04 | 2007-04-19 | Intersense, Inc. | Tracking objects with markers |
CN100421119C (zh) | 2006-07-11 | 2008-09-24 | 北京金山软件有限公司 | 一种游戏中的地图绘制方法 |
US8601386B2 (en) | 2007-04-20 | 2013-12-03 | Ingenio Llc | Methods and systems to facilitate real time communications in virtual reality |
US8584025B2 (en) | 2008-05-02 | 2013-11-12 | International Business Machines Corporation | Virtual world teleportation |
US8737721B2 (en) | 2008-05-07 | 2014-05-27 | Microsoft Corporation | Procedural authoring |
US20100045701A1 (en) | 2008-08-22 | 2010-02-25 | Cybernet Systems Corporation | Automatic mapping of augmented reality fiducials |
US8493408B2 (en) | 2008-11-19 | 2013-07-23 | Apple Inc. | Techniques for manipulating panoramas |
US9067097B2 (en) | 2009-04-10 | 2015-06-30 | Sovoz, Inc. | Virtual locomotion controller apparatus and methods |
CN101930623B (zh) * | 2009-06-26 | 2012-12-12 | 比亚迪股份有限公司 | 一种三维道路模型化方法及装置 |
EP2382599B1 (en) | 2009-07-29 | 2012-12-12 | Metaio GmbH | Method for determining the pose of a camera with respect to at least one real object |
US20110270135A1 (en) | 2009-11-30 | 2011-11-03 | Christopher John Dooley | Augmented reality for testing and training of human performance |
EP2381423A1 (en) | 2010-03-26 | 2011-10-26 | Alcatel Lucent | Method for transforming web from 2d into 3d |
US20120233555A1 (en) | 2010-11-08 | 2012-09-13 | Eyelead Sa | Real-time multi-user collaborative editing in 3d authoring system |
US20120143681A1 (en) * | 2010-12-02 | 2012-06-07 | Microsoft Corporation | Room-based computing environments |
US9407904B2 (en) | 2013-05-01 | 2016-08-02 | Legend3D, Inc. | Method for creating 3D virtual reality from 2D images |
KR101971948B1 (ko) | 2011-07-28 | 2019-04-24 | 삼성전자주식회사 | 평면 특성 기반 마커리스 증강 현실 시스템 및 그 동작 방법 |
US20130144566A1 (en) | 2011-08-02 | 2013-06-06 | Design Play Technologies Inc. | Real-time collaborative design platform |
US10019962B2 (en) | 2011-08-17 | 2018-07-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Context adaptive user interface for augmented reality display |
US9311883B2 (en) | 2011-11-11 | 2016-04-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Recalibration of a flexible mixed reality device |
KR102116697B1 (ko) | 2011-11-23 | 2020-05-29 | 매직 립, 인코포레이티드 | 3차원 가상 및 증강 현실 디스플레이 시스템 |
US8681179B2 (en) | 2011-12-20 | 2014-03-25 | Xerox Corporation | Method and system for coordinating collisions between augmented reality and real reality |
US9311744B2 (en) | 2012-01-09 | 2016-04-12 | Fca Us Llc | System and method for generating an outer layer representation of an object |
US9210413B2 (en) | 2012-05-15 | 2015-12-08 | Imagine Mobile Augmented Reality Ltd | System worn by a moving user for fully augmenting reality by anchoring virtual objects |
US9429912B2 (en) | 2012-08-17 | 2016-08-30 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Mixed reality holographic object development |
US9311741B2 (en) | 2012-10-23 | 2016-04-12 | Roam Holdings, LLC | Three-dimensional virtual environment |
US9251590B2 (en) | 2013-01-24 | 2016-02-02 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Camera pose estimation for 3D reconstruction |
US20140245160A1 (en) * | 2013-02-22 | 2014-08-28 | Ubiquiti Networks, Inc. | Mobile application for monitoring and controlling devices |
WO2014160342A1 (en) | 2013-03-13 | 2014-10-02 | The University Of North Carolina At Chapel Hill | Low latency stabilization for head-worn displays |
US9367136B2 (en) * | 2013-04-12 | 2016-06-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Holographic object feedback |
US20160125655A1 (en) | 2013-06-07 | 2016-05-05 | Nokia Technologies Oy | A method and apparatus for self-adaptively visualizing location based digital information |
US10139623B2 (en) | 2013-06-18 | 2018-11-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual object orientation and visualization |
KR102191867B1 (ko) | 2013-07-10 | 2020-12-16 | 엘지전자 주식회사 | 복수의 유저 인터페이스 포맷을 포함하는 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 |
US8860818B1 (en) | 2013-07-31 | 2014-10-14 | Apple Inc. | Method for dynamically calibrating rotation offset in a camera system |
US9451162B2 (en) | 2013-08-21 | 2016-09-20 | Jaunt Inc. | Camera array including camera modules |
CN105814626B (zh) | 2013-09-30 | 2018-03-13 | Pcms控股公司 | 用于提供增强信息的方法和设备 |
CN103761996B (zh) | 2013-10-18 | 2016-03-02 | 中广核检测技术有限公司 | 基于虚拟现实技术的无损检测机器人智能检测方法 |
US9669300B2 (en) | 2013-12-27 | 2017-06-06 | Ballcraft, Llc | Motion detection for existing portable devices |
CA2843576A1 (en) | 2014-02-25 | 2015-08-25 | Evelyn J. Saurette | Computer-implemented method of real estate sales |
US9817375B2 (en) | 2014-02-26 | 2017-11-14 | Board Of Trustees Of The University Of Alabama | Systems and methods for modeling energy consumption and creating demand response strategies using learning-based approaches |
US10203762B2 (en) | 2014-03-11 | 2019-02-12 | Magic Leap, Inc. | Methods and systems for creating virtual and augmented reality |
US9579797B2 (en) | 2014-04-10 | 2017-02-28 | Quanser Consulting Inc. | Robotic systems and methods of operating robotic systems |
US9392212B1 (en) | 2014-04-17 | 2016-07-12 | Visionary Vr, Inc. | System and method for presenting virtual reality content to a user |
KR20170012312A (ko) | 2014-06-02 | 2017-02-02 | 에이펠랩 에스에이알엘 | 가상 환경 내에 양방향성을 제공하는 방법 및 시스템 |
US9766460B2 (en) | 2014-07-25 | 2017-09-19 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Ground plane adjustment in a virtual reality environment |
US10416760B2 (en) | 2014-07-25 | 2019-09-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Gaze-based object placement within a virtual reality environment |
US9892560B2 (en) | 2014-09-11 | 2018-02-13 | Nant Holdings Ip, Llc | Marker-based augmented reality authoring tools |
US9911235B2 (en) | 2014-11-14 | 2018-03-06 | Qualcomm Incorporated | Spatial interaction in augmented reality |
CN113050802A (zh) | 2014-12-18 | 2021-06-29 | 脸谱科技有限责任公司 | 用于在虚拟现实环境中导航的方法、系统及设备 |
WO2016138178A1 (en) | 2015-02-25 | 2016-09-01 | Brian Mullins | Visual gestures for a head mounted device |
JP6110893B2 (ja) | 2015-06-12 | 2017-04-05 | 株式会社コロプラ | 仮想空間位置指定方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体、および、装置 |
US9520002B1 (en) | 2015-06-24 | 2016-12-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual place-located anchor |
US20160379405A1 (en) * | 2015-06-26 | 2016-12-29 | Jim S Baca | Technologies for generating computer models, devices, systems, and methods utilizing the same |
US20170038837A1 (en) | 2015-08-04 | 2017-02-09 | Google Inc. | Hover behavior for gaze interactions in virtual reality |
JP6346131B2 (ja) | 2015-09-07 | 2018-06-20 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像生成方法 |
JP5869177B1 (ja) | 2015-09-16 | 2016-02-24 | 株式会社コロプラ | 仮想現実空間映像表示方法、及び、プログラム |
JP6361714B2 (ja) | 2015-09-30 | 2018-07-25 | キヤノンマーケティングジャパン株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、その制御方法及びプログラム |
JP6298432B2 (ja) | 2015-10-19 | 2018-03-20 | 株式会社コロプラ | 画像生成装置、画像生成方法、及び画像生成プログラム |
US10018847B2 (en) | 2015-10-28 | 2018-07-10 | Honeywell International Inc. | Methods of vestibulo-ocular reflex correction in display systems |
CN105912310A (zh) | 2015-12-04 | 2016-08-31 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 基于虚拟现实应用的用户界面控件实现方法和装置 |
US11010972B2 (en) * | 2015-12-11 | 2021-05-18 | Google Llc | Context sensitive user interface activation in an augmented and/or virtual reality environment |
CN108139801B (zh) | 2015-12-22 | 2021-03-16 | 谷歌有限责任公司 | 用于经由保留光场渲染来执行电子显示稳定的系统和方法 |
KR20170099755A (ko) | 2016-02-24 | 2017-09-01 | 주식회사 메타포트 | 보행 시뮬레이터용 hmd |
RU168332U1 (ru) | 2016-06-06 | 2017-01-30 | Виталий Витальевич Аверьянов | Устройство для воздействия на виртуальные объекты дополненной реальности |
US20170372499A1 (en) * | 2016-06-27 | 2017-12-28 | Google Inc. | Generating visual cues related to virtual objects in an augmented and/or virtual reality environment |
US10453273B2 (en) | 2017-04-25 | 2019-10-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Method and system for providing an object in virtual or semi-virtual space based on a user characteristic |
US11087560B2 (en) | 2019-05-15 | 2021-08-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Normalization of objects for a 3D environment within an authoring application |
-
2017
- 2017-06-28 US US15/636,321 patent/US10453273B2/en active Active
- 2017-06-28 US US15/636,359 patent/US11436811B2/en active Active
- 2017-06-28 US US15/636,125 patent/US10388077B2/en active Active
-
2018
- 2018-04-11 AU AU2018260575A patent/AU2018260575B2/en active Active
- 2018-04-11 CN CN201880027519.5A patent/CN110573997B/zh active Active
- 2018-04-11 KR KR1020197031667A patent/KR20190139902A/ko not_active Application Discontinuation
- 2018-04-11 WO PCT/US2018/026994 patent/WO2018200199A1/en unknown
- 2018-04-11 EP EP18722795.4A patent/EP3615155A1/en not_active Ceased
- 2018-04-11 WO PCT/US2018/026996 patent/WO2018200201A1/en unknown
- 2018-04-11 AU AU2018257944A patent/AU2018257944B2/en active Active
- 2018-04-11 CA CA3056956A patent/CA3056956A1/en active Pending
- 2018-04-11 BR BR112019019556A patent/BR112019019556A2/pt active IP Right Grant
- 2018-04-11 SG SG11201909454Q patent/SG11201909454QA/en unknown
- 2018-04-11 EP EP18723617.9A patent/EP3616032A1/en not_active Ceased
- 2018-04-11 RU RU2019137605A patent/RU2019137605A/ru unknown
- 2018-04-11 EP EP18724378.7A patent/EP3616043A1/en not_active Ceased
- 2018-04-11 SG SG11201909455U patent/SG11201909455UA/en unknown
- 2018-04-11 JP JP2019558437A patent/JP7189152B2/ja active Active
- 2018-04-11 KR KR1020197031706A patent/KR20190141162A/ko active IP Right Grant
- 2018-04-11 RU RU2019137607A patent/RU2765341C2/ru active
- 2018-04-11 CA CA3056953A patent/CA3056953A1/en active Pending
- 2018-04-11 JP JP2019558550A patent/JP7080902B2/ja active Active
- 2018-04-11 MX MX2019012626A patent/MX2019012626A/es unknown
- 2018-04-11 MX MX2019012624A patent/MX2019012624A/es unknown
- 2018-04-11 IL IL270112A patent/IL270112B/en unknown
- 2018-04-11 WO PCT/US2018/026995 patent/WO2018200200A1/en unknown
- 2018-04-11 CN CN201880027189.XA patent/CN110832450B/zh active Active
- 2018-04-11 BR BR112019022129A patent/BR112019022129A2/pt unknown
- 2018-04-11 CN CN201880027186.6A patent/CN110573224B/zh active Active
- 2018-04-11 MY MYPI2019006053A patent/MY202365A/en unknown
-
2019
- 2019-09-05 ZA ZA2019/05873A patent/ZA201905873B/en unknown
- 2019-09-05 ZA ZA2019/05870A patent/ZA201905870B/en unknown
- 2019-09-14 PH PH12019550188A patent/PH12019550188A1/en unknown
- 2019-09-14 PH PH12019550189A patent/PH12019550189A1/en unknown
- 2019-09-16 US US16/571,646 patent/US11138809B2/en active Active
- 2019-10-16 CL CL2019002950A patent/CL2019002950A1/es unknown
- 2019-10-16 CL CL2019002951A patent/CL2019002951A1/es unknown
- 2019-10-23 IL IL270118A patent/IL270118B2/en unknown
- 2019-10-25 CO CONC2019/0011870A patent/CO2019011870A2/es unknown
- 2019-10-25 CO CONC2019/0011966A patent/CO2019011966A2/es unknown
Also Published As
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2019137607A (ru) | Основанный на контейнере поворот виртуальной камеры | |
JP2020518077A5 (ru) | ||
JP6674703B2 (ja) | ヘッドマウントディスプレイにおけるメニューナビゲーション | |
CN107913520B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20220300071A1 (en) | Discrete and continuous gestures for enabling hand rays | |
US10521944B2 (en) | Repositioning user perspectives in virtual reality environments | |
KR101899531B1 (ko) | 모바일 디바이스들을 위한 옴니스테레오 캡처 | |
US11977713B2 (en) | Viewing angle adjustment method and device, electronic device, and computer-readable storage medium | |
US10429925B2 (en) | Head-mounted display, information processing device, display control method, and program | |
CN104750249B (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
JP5767386B1 (ja) | ヘッドマウントディスプレイシステム、ヘッドマウントディスプレイへ表示するための方法、及びプログラム | |
TWI493428B (zh) | 可傾斜使用者介面 | |
US10915993B2 (en) | Display apparatus and image processing method thereof | |
RU2016134268A (ru) | Прерывание в шлеме виртуальной реальности, обусловленное средой, и использование не находящегося в поле зрения объекта недвижимости | |
JP2021502131A (ja) | ゲームキャラクターの制御方法、装置、電子デバイス、コンピュータプログラム及び可読媒体 | |
CN108404407A (zh) | 射击游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质 | |
ES2757587T3 (es) | Aparato y método de interacción de interfaz | |
EP3462283B1 (en) | Image display method and device utilized in virtual reality-based apparatus | |
CN108211350B (zh) | 信息处理方法、电子设备及存储介质 | |
WO2020248442A1 (zh) | 用于电子设备的图像处理方法、装置及电子设备 | |
JP6236691B1 (ja) | 端末装置、及びプログラム | |
JP2010092233A5 (ru) | ||
US11194438B2 (en) | Capture indicator for a virtual world | |
US20180210545A1 (en) | Method Of Navigating Viewable Content Within A Virtual Environment Generated By A Virtual Reality System | |
JP7471497B2 (ja) | 画像表示システム、画像表示プログラム、表示制御装置、および画像表示方法 |