JP2021502131A - ゲームキャラクターの制御方法、装置、電子デバイス、コンピュータプログラム及び可読媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
ステップ102において、前記ゲームキャラクターのリアルタイム位置を取得し、
ステップ103において、スカイダイビング降下の過程において、前記目標位置及び前記リアルタイム位置に基づいて、リアルタイム飛行策略を決定し、
ここで、前記リアルタイム飛行策略は、開傘飛行又は閉傘飛行を含む。
ステップ104において、前記リアルタイム飛行策略に基づいて、前記ゲームキャラクターが降下して飛行するように自動に制御する。
具体的な実現では、スカイダイビングを模擬しているゲームシーンにおいて、目標位置は、ゲームキャラクターが降下すべき目標点に対応するゲームシーン内の仮想的な位置であってもよい。
サブステップS11において、ゲームシーンに仮想マップが表示され、ここで、前記仮想マップが1つ以上のマーク点を含む。
仮想ゲームにおいて、ゲームキャラクターのリアルタイム位置を1回取得するタイミングは、1フレームの画面に1回リアルタイム位置を取得することであってもよい。実現する場合、ゲームシーンにおける位置決め機能により、各フレーム画面におけるキャラクターのリアルタイム位置を取得することができる。
目標位置及びゲームキャラクターのゲームシーンにおけるリアルタイム位置が決定された後、さらに、その目標位置及びそのリアルタイム位置に基づいて、スカイダイビング位置、すなわち、ゲームキャラクターが飛行機又は飛行船の上でスカイダイビングするタイミングを決定することができる。
サブステップS21において、基準位置範囲を決定する。
目標位置の座標をv0 = ( x0,y0,z0 )とし、リアルタイム位置の座標をv1= ( x1,y1,z1 )とする。
閉傘飛行に設定された最小降下速度から、前記基準位置範囲まで降下する垂直距離が掛かる飛行時間を計算し、閉傘飛行に設定された最大水平移動速度から、前記飛行時間における飛行距離を計算し、前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差よりも小さい場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができないと判定し、前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差の以上である場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができると判定する。
前記目標位置を経由して前記ゲームキャラクターが位置する航路に垂直する垂直線を作成し、前記垂直線と前記航路との交差点の位置をスカイダイビング位置とするように構成される。
前記ゲームキャラクターの向きを、前記目標位置の方向に向けるように制御するように構成される転向モジュールを含む。
前記閉傘判断サブモジュールは、さらに、
閉傘飛行に設定された最小降下速度から、前記基準位置範囲まで降下する垂直距離が掛かる飛行時間を計算し、
閉傘飛行に設定された最大水平移動速度から、前記飛行時間における飛行距離を計算し、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差よりも小さい場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができないと判定し、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差の以上である場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができると判定するように構成される。
本開示の実施例の好ましい実施例において、前記装置は、さらに、降下位置取得モジュール及び案内モジュールを含む。
案内モジュールは、前記降下位置が前記基準位置範囲に位置しない場合、前記基準位置範囲まで前記ゲームキャラクターを案内するように制御するように構成される。
1つまたは複数のプロセッサと、
命令を記憶した1又は複数の機器可読媒体と、を備え、
前記1つ以上のプロセッサにより実行される場合、前記電子デバイスに上記のゲームキャラクターの制御方法を実行させる。
ステップ102において、前記ゲームキャラクターのリアルタイム位置を取得し、
ステップ103において、スカイダイビング降下の過程において、前記目標位置及び前記リアルタイム位置に基づいて、リアルタイム飛行策略を決定し、
ここで、前記リアルタイム飛行策略は、開傘飛行又は閉傘飛行を含む。
ステップ104において、前記リアルタイム飛行策略に基づいて、前記ゲームキャラクターが降下して飛行するように自動に制御する。
具体的な実現では、スカイダイビングを模擬しているゲームシーンにおいて、目標位置は、ゲームキャラクターが降下すべき目標点に対応するゲームシーン内の仮想的な位置であってもよい。
サブステップS11において、ゲームシーンに仮想マップが表示され、ここで、前記仮想マップが1つ以上のマーク点を含む。
仮想ゲームにおいて、ゲームキャラクターのリアルタイム位置を1回取得するタイミングは、1フレームの画面に1回リアルタイム位置を取得することであってもよい。実現する場合、ゲームシーンにおける位置決め機能により、各フレーム画面におけるキャラクターのリアルタイム位置を取得することができる。
目標位置及びゲームキャラクターのゲームシーンにおけるリアルタイム位置が決定された後、さらに、その目標位置及びそのリアルタイム位置に基づいて、スカイダイビング位置、すなわち、ゲームキャラクターが飛行機又は飛行船の上でスカイダイビングするタイミングを決定することができる。
サブステップS21において、基準位置範囲を決定する。
目標位置の座標をv0 = ( x0,y0,z0 )とし、リアルタイム位置の座標をv1 = ( x1,y1,z1 )とする。
目標位置の座標及びリアルタイム位置の座標に基づいて、目標方向がtarget _ dir = ( x0,0,z0 ) - ( x1,0,z1)として得られるが、ゲームキャラクターのリアルタイム位置における動き方向が( dx,dy,dz )と表記し、cur_dir = ( dx,0,dz )、cur_dirとtarget_dirの2つのベクトルがxz平面内のベクトルであるとすると、リアルタイム方向差は、cur_dirとtarget_dirの2つのベクトルの間の角度である。
閉傘飛行に設定された最小降下速度から、前記基準位置範囲まで降下する垂直距離が掛かる飛行時間を計算し、閉傘飛行に設定された最大水平移動速度から、前記飛行時間における飛行距離を計算し、前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差よりも小さい場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができないと判定し、前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差の以上である場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができると判定する。
前記目標位置を経由して前記ゲームキャラクターが位置する航路に垂直する垂直線を作成し、前記垂直線と前記航路との交差点の位置をスカイダイビング位置とするように構成される。
前記ゲームキャラクターの向きを、前記目標位置の方向に向けるように制御するように構成される転向モジュールを含む。
前記閉傘判断サブモジュールは、さらに、
閉傘飛行に設定された最小降下速度から、前記基準位置範囲まで降下する垂直距離が掛かる飛行時間を計算し、
閉傘飛行に設定された最大水平移動速度から、前記飛行時間における飛行距離を計算し、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差よりも小さい場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができないと判定し、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差の以上である場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができると判定するように構成される。
本開示の実施例の好ましい実施例において、前記装置は、さらに、降下位置取得モジュール及び案内モジュールを含む。
案内モジュールは、前記降下位置が前記基準位置範囲に位置しない場合、前記基準位置範囲まで前記ゲームキャラクターを案内するように制御するように構成される。
1つまたは複数のプロセッサと、
命令を記憶した1又は複数の機器可読媒体と、を備え、
前記1つ以上のプロセッサにより実行される場合、前記電子デバイスに上記のゲームキャラクターの制御方法を実行させる。
Claims (18)
- ゲームシーンにおいてゲームキャラクターの模擬的なスカイダイビング挙動を制御するゲームキャラクターの制御方法であって、
降下する必要がある目標位置を決定することと、
前記ゲームキャラクターのリアルタイム位置を取得することと、
スカイダイビング降下の過程において、前記目標位置及び前記リアルタイム位置に基づいて、リアルタイム飛行策略を決定することと、
前記リアルタイム飛行策略に基づいて、前記ゲームキャラクターが降下して飛行するように自動に制御することとを含み、
前記リアルタイム飛行策略は、開傘飛行策略又は閉傘飛行策略を含む
ゲームキャラクターの制御方法。 - 前記スカイダイビング降下の過程において、前記目標位置及び前記リアルタイム位置に基づいて、リアルタイム飛行策略を決定する前に、
スカイダイビング位置を決定することと、
前記リアルタイム位置に基づいて、前記ゲームキャラクターが前記スカイダイビング位置に位置し、又は、前記スカイダイビング位置を超えるかどうかを判断することと、
前記スカイダイビング位置に位置し、又は、前記スカイダイビング位置を超える場合、スカイダイビング操作を実行することと、
そうでない場合、前記ゲームキャラクターが前記スカイダイビング位置に移動してからスカイダイビング操作を実行することとをさらに含む
請求項1に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - 前記スカイダイビング位置を決定することは、
前記目標位置を経由して前記ゲームキャラクターが位置する航路に垂直する垂直線を作成し、前記垂直線と前記航路との交差点の位置をスカイダイビング位置とする
請求項2に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - 前記スカイダイビング操作を実行した後、さらに、
前記ゲームキャラクターの向きを、前記目標位置の方向に向けるように制御する
請求項2又は3に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - 前記降下する必要がある目標位置を決定することは、
ゲームシーンに仮想マップが表示されることと、
現在ゲームキャラクターに対応するユーザーにより選定されたマーク点の位置を目標位置とすることとを含み、
前記仮想マップが1つ以上のマーク点を含む
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - 前記スカイダイビング降下の過程において、前記目標位置及び前記リアルタイム位置に基づいて、リアルタイム飛行策略を決定することは、
前記目標位置を中心とし、所定の半径に応じて定まる領域範囲である基準位置範囲を決定することと、
前記リアルタイム位置と目標位置との間のリアルタイム距離差を計算することと、
前記リアルタイム距離差に基づいて、前記ゲームキャラクターが閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができるかどうかを判断することと、
到達することができる場合、前記リアルタイム飛行策略を閉傘飛行策略として決定することと、
そうでない場合、前記リアルタイム飛行策略を開傘飛行策略として決定することと、
前記ゲームキャラクターが前記上空領域に到達した場合、前記リアルタイム飛行策略を、傘を閉めて所定傾斜角度で下に飛行する策略として決定することとを含む
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - 前記リアルタイム距離差がリアルタイム水平距離差及びリアルタイム高度差を含み、
前記リアルタイム距離差に基づいて、前記ゲームキャラクターが閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができるかどうかを判断することは、
閉傘飛行に設定された最小降下速度から、前記基準位置範囲まで降下する垂直距離が掛かる飛行時間を計算することと、
閉傘飛行に設定された最大水平移動速度から、前記飛行時間における飛行距離を計算することと、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差よりも小さい場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができないと判定することと、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差の以上である場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができると判定することとを含む
請求項6に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - 前記リアルタイム飛行策略に基づいて、前記ゲームキャラクターが降下して飛行するように制御した後、さらに、
降下位置を取得することと、
前記降下位置が前記基準位置範囲に位置しない場合、前記基準位置範囲まで前記ゲームキャラクターを案内するように制御することとを含む
請求項6に記載のゲームキャラクターの制御方法。 - ゲームシーンにおいてゲームキャラクターの模擬的なスカイダイビング挙動を制御するゲームキャラクターの制御装置であって、
降下する必要がある目標位置を決定するように構成される目標位置決定モジュールと、
前記ゲームキャラクターのリアルタイム位置を取得するように構成されるリアルタイム位置取得モジュールと、
スカイダイビング降下の過程において、前記目標位置及び前記リアルタイム位置に基づいて、リアルタイム飛行策略を決定するように構成されるリアルタイム飛行策略決定モジュールと、
前記リアルタイム飛行策略に基づいて、前記ゲームキャラクターが降下して飛行するように自動に制御するように構成される飛行モジュールとを含み、
前記リアルタイム飛行策略は、開傘飛行策略又は閉傘飛行策略を含む
ゲームキャラクターの制御装置。 - スカイダイビング位置決定モジュール及び判断モジュールを含み、
前記スカイダイビング位置決定モジュールは、スカイダイビング位置を決定するように構成され、
前記判断モジュールは、前記リアルタイム位置に基づいて、前記ゲームキャラクターが前記スカイダイビング位置に位置し、又は、前記スカイダイビング位置を超えるかどうかを判断し、前記スカイダイビング位置に位置し、又は、前記スカイダイビング位置を超える場合、スカイダイビング操作を実行し、そうでない場合、前記ゲームキャラクターが前記スカイダイビング位置に移動してからスカイダイビング操作を実行するように構成される
請求項9に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 前記スカイダイビング位置決定モジュールは、さらに、
前記目標位置を経由して前記ゲームキャラクターが位置する航路に垂直する垂直線を作成し、前記垂直線と前記航路との交差点の位置をスカイダイビング位置とするように構成される
請求項10に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 前記ゲームキャラクターの向きを、前記目標位置の方向に向けるように制御するように構成される転向モジュール、さらに含む
請求項10又は11に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 前記目標位置決定モジュールは、マップ表示サブモジュールと目標位置選定サブモジュールを含み、
前記マップ表示サブモジュールは、ゲームシーンに仮想マップを表示するように構成され、前記仮想マップが1つ以上のマーク点を含み、
前記目標位置選定サブモジュールは、現在ゲームキャラクターに対応するユーザーにより選定されたマーク点の位置を目標位置とするように構成される
請求項9〜11のいずれか1項に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 前記リアルタイム飛行策略決定モジュールは、基準位置範囲決定サブモジュールと、リアルタイム距離差計算サブモジュールと、閉傘判断サブモジュールと、第1の策略決定サブモジュールと、第2の策略決定サブモジュールと、第3の策略決定サブモジュールと、を含み、
前記基準位置範囲決定サブモジュールは、前記目標位置を中心とし、所定の半径に応じて定まる領域範囲である基準位置範囲を決定するように構成され、
前記リアルタイム距離差計算サブモジュールは、前記リアルタイム位置と目標位置との間のリアルタイム距離差を計算するように構成され、
前記閉傘判断サブモジュールは、前記リアルタイム距離差に基づいて、前記ゲームキャラクターが閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができるかどうかを判断し、到達することができる場合、第1の策略決定サブモジュールを利用し、そうでない場合、第2の策略決定サブモジュールを利用するように構成され、
前記第1の策略決定サブモジュールは、前記リアルタイム飛行策略を閉傘飛行策略として決定するように構成され、
前記第2の策略決定サブモジュールは、前記リアルタイム飛行策略を開傘飛行策略として決定するように構成され、
前記第3の策略決定サブモジュールは、前記ゲームキャラクターが前記上空領域に到達した場合、前記リアルタイム飛行策略を、傘を閉めて所定傾斜角度で下に飛行する策略として決定するように構成される
請求項9〜11のいずれか1項に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 前記リアルタイム距離差がリアルタイム水平距離差及びリアルタイム高度差を含み、
前記閉傘判断サブモジュールは、さらに、
閉傘飛行に設定された最小降下速度から、前記基準位置範囲まで降下する垂直距離が掛かる飛行時間を計算し、
閉傘飛行に設定された最大水平移動速度から、前記飛行時間における飛行距離を計算し、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差よりも小さい場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができないと判定し、
前記飛行距離が前記リアルタイム水平距離差の以上である場合、閉傘状態で前記基準位置範囲の上空領域に到達することができると判定するように構成される
請求項14に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 降下位置取得モジュールと、案内モジュールとをさらに含み、
前記降下位置取得モジュールは、降下位置を取得するように構成され、
前記案内モジュールは、前記降下位置が前記基準位置範囲に位置しない場合、前記基準位置範囲まで前記ゲームキャラクターを案内するように制御するように構成される
請求項14に記載のゲームキャラクターの制御装置。 - 電子デバイスであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
命令を記憶した1つまたは複数の機器可読媒体と、を備え、
前記1つ又は複数のプロセッサによって実行されると、請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲームキャラクターの制御方法を前記電子デバイスに実行させる
電子デバイス。 - 1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲームキャラクターの制御方法を実行させる命令を記憶した、1つまたは複数の機器可読媒体。
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