RU2010153354A - Динамический выбор чувствительности при выполнении функции наклона - Google Patents

Динамический выбор чувствительности при выполнении функции наклона Download PDF

Info

Publication number
RU2010153354A
RU2010153354A RU2010153354/08A RU2010153354A RU2010153354A RU 2010153354 A RU2010153354 A RU 2010153354A RU 2010153354/08 A RU2010153354/08 A RU 2010153354/08A RU 2010153354 A RU2010153354 A RU 2010153354A RU 2010153354 A RU2010153354 A RU 2010153354A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
input device
remote input
sensitivity range
operate
sensitivity
Prior art date
Application number
RU2010153354/08A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2504008C2 (ru
Inventor
Эрик П. ФАЙЛЕР (US)
Эрик П. ФАЙЛЕР
Лорен Дуглас РИС (US)
Лорен Дуглас РИС
Васко РУБИО (US)
Васко РУБИО
Деннис В. ТОМ (US)
Деннис В. ТОМ
Original Assignee
Майкрософт Корпорейшн (Us)
Майкрософт Корпорейшн
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Майкрософт Корпорейшн (Us), Майкрософт Корпорейшн filed Critical Майкрософт Корпорейшн (Us)
Publication of RU2010153354A publication Critical patent/RU2010153354A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2504008C2 publication Critical patent/RU2504008C2/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • A63F2300/208Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

1. Способ для использования в вычислительной системе, содержащей обрабатывающее устройство и устройство удаленного ввода, причем устройство удаленного ввода выполнено с возможностью работы на множестве диапазонов чувствительности, причем способ содержит этапы, на которых: ! определяют в обрабатывающем устройстве требуемый диапазон чувствительности для устройства удаленного ввода; и ! подают сигнал посредством обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода работать в требуемом диапазоне чувствительности. ! 2. Способ по п.1, в котором вычислительная система содержит игровую систему, и при этом определение требуемого диапазона чувствительности основано, по меньшей мере, частично на текущем контексте в приложении, выполняющемся в игровой системе. ! 3. Способ по п.1, в котором вычислительная система содержит игровую систему, и при этом определение требуемого диапазона чувствительности основано, по меньшей мере, частично на профиле пользователя. ! 4. Способ по п.1, в котором устройство удаленного ввода содержит датчик движения, который выполнен с возможностью работы на множестве выбираемых диапазонов чувствительности, и при этом подача сигнала с помощью обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода содержит этап, на котором подают сигнал с помощью обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода, чтобы заставить датчик движения работать в диапазоне чувствительности, выбранном из множества диапазонов чувствительности. ! 5. Способ по п.1, в котором устройство удаленного ввода содержит множество датчиков движения, причем каждый из датчиков движения выполнен с возможностью работы в, п�

Claims (20)

1. Способ для использования в вычислительной системе, содержащей обрабатывающее устройство и устройство удаленного ввода, причем устройство удаленного ввода выполнено с возможностью работы на множестве диапазонов чувствительности, причем способ содержит этапы, на которых:
определяют в обрабатывающем устройстве требуемый диапазон чувствительности для устройства удаленного ввода; и
подают сигнал посредством обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода работать в требуемом диапазоне чувствительности.
2. Способ по п.1, в котором вычислительная система содержит игровую систему, и при этом определение требуемого диапазона чувствительности основано, по меньшей мере, частично на текущем контексте в приложении, выполняющемся в игровой системе.
3. Способ по п.1, в котором вычислительная система содержит игровую систему, и при этом определение требуемого диапазона чувствительности основано, по меньшей мере, частично на профиле пользователя.
4. Способ по п.1, в котором устройство удаленного ввода содержит датчик движения, который выполнен с возможностью работы на множестве выбираемых диапазонов чувствительности, и при этом подача сигнала с помощью обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода содержит этап, на котором подают сигнал с помощью обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода, чтобы заставить датчик движения работать в диапазоне чувствительности, выбранном из множества диапазонов чувствительности.
5. Способ по п.1, в котором устройство удаленного ввода содержит множество датчиков движения, причем каждый из датчиков движения выполнен с возможностью работы в, по меньшей мере, одном диапазоне чувствительности, и при этом подача сигнала с помощью обрабатывающего устройства устройству удаленного ввода содержит этап, на котором подают сигнал с помощью обрабатывающего устройства, чтобы управлять датчиком, выбранным из множества датчиков.
6. Способ по п.1, в котором устройство удаленного ввода содержит, по меньшей мере, одно из гироскопа, акселерометра или магнетометра.
7. Способ по п.1, в котором устройство удаленного ввода соединено беспроводным способом с обрабатывающим устройством.
8. Система, содержащая:
модуль определения контекста, выполненный с возможностью выявления текущего контекста в приложении, выполняющемся на вычислительном устройстве;
модуль определения чувствительности, выполненный с возможностью принятия информации от модуля определения контекста, и определения требуемого диапазона чувствительности для устройства удаленного ввода, причем устройство удаленного ввода оперативно подсоединено для обеспечения ввода в вычислительное устройство, и при этом устройство удаленного ввода выполнено с возможностью работы на множестве диапазонов чувствительности; и
модуль передач, выполненный с возможностью передачи информации, показывающей требуемый диапазон чувствительности, устройству удаленного ввода для использования при выборе диапазона чувствительности для устройства удаленного ввода.
9. Система по п.8, в которой устройство удаленного ввода соединено беспроводным способом с вычислительным устройством.
10. Система по п.8, в которой приложение, выполняющееся на вычислительном устройстве, является игровым приложением, и модуль определения контекста выполнен с возможностью выявления текущей запрограммированной ситуации внутри игрового приложения.
11. Система по п.8, в которой модуль определения контекста выполнен с возможностью выявления профиля пользователя, и модуль определения чувствительности выполнен с возможностью определения требуемого диапазона чувствительности на основании, по меньшей мере, частично профиля пользователя.
12. Система по п.8, в которой устройство удаленного ввода содержит датчик физического движения, имеющий множество диапазонов чувствительности, и выполнен с возможностью ответа на переданную информацию, показывающую требуемый диапазон чувствительности, посредством работы в требуемом диапазоне чувствительности.
13. Система по п.8, в которой устройство удаленного ввода содержит множество датчиков физического движения, причем каждый из датчиков движения имеет, по меньшей мере, один диапазон чувствительности, и при этом устройство удаленного ввода выполнено с возможностью ответа на переданную информацию, показывающую требуемый диапазон чувствительности, посредством активации, по меньшей мере, одного из датчиков физического движения, причем, по меньшей мере, один из датчиков физического движения выполнен с возможностью работы в диапазоне чувствительности, соответствующем требуемому диапазону чувствительности.
14. Система по п.8, в которой устройство удаленного ввода содержит, по меньшей мере, одно из гироскопа, акселерометра, или магнетометра.
15. Компьютерно-реализованная игровая система, содержащая:
устройство удаленного ввода, содержащее датчик физического движения, который выполнен с возможностью работы на множестве диапазонов чувствительности; и
обрабатывающее устройство, которое выявляет текущую запрограммированную ситуацию внутри игрового приложения, выполняющегося на обрабатывающем устройстве, определяет требуемый диапазон чувствительности для устройства удаленного ввода на основании, по меньшей мере, частично текущей запрограммированной ситуации, и передает информацию, показывающую требуемый диапазон чувствительности устройству удаленного ввода,
при этом устройство удаленного ввода принимает от обрабатывающего устройства переданную информацию, показывающую требуемый диапазон чувствительности, и отвечает на прием переданной информации, заставляя датчик физического движения работать в требуемом диапазоне чувствительности.
16. Система по п.15, в которой обрабатывающее устройство определяет требуемый диапазон чувствительности на основании, по меньшей мере, частично профиля пользователя.
17. Система по п.15, в которой датчик физического движения выполнен с возможностью работы на множестве выбираемых диапазонов чувствительности, и при этом устройство удаленного ввода отвечает на прием переданной информации, заставляя датчики физического движения работать в выбранном одном из множества диапазонов чувствительности.
18. Система по п.15, в которой устройство удаленного ввода содержит множество датчиков физического движения, причем каждый из датчиков физического движения выполнен с возможностью работы в, по меньшей мере, одном соответствующем диапазоне чувствительности, и при этом устройство удаленного ввода отвечает на прием переданной информации, инструктируя выбранному одному из множества датчиков физического движения работать в требуемом диапазоне чувствительности.
19. Система по п.15, в которой датчик физического движения включает в себя, по меньшей мере, одно из гироскопа, акселерометра или магнетометра.
20. Система по п.15, в которой устройство удаленного ввода подсоединено беспроводным способом к вычислительному устройству.
RU2010153354/08A 2008-06-27 2009-06-26 Динамический выбор чувствительности при выполнении функции наклона RU2504008C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/163,345 2008-06-27
US12/163,345 US20090325710A1 (en) 2008-06-27 2008-06-27 Dynamic Selection Of Sensitivity Of Tilt Functionality
PCT/US2009/048874 WO2009158628A2 (en) 2008-06-27 2009-06-26 Dynamic selection of sensitivity of tilt functionality

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2010153354A true RU2010153354A (ru) 2012-07-10
RU2504008C2 RU2504008C2 (ru) 2014-01-10

Family

ID=41445349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010153354/08A RU2504008C2 (ru) 2008-06-27 2009-06-26 Динамический выбор чувствительности при выполнении функции наклона

Country Status (12)

Country Link
US (1) US20090325710A1 (ru)
EP (1) EP2291819A4 (ru)
JP (1) JP2011526192A (ru)
KR (1) KR20110031925A (ru)
CN (1) CN102077234A (ru)
BR (1) BRPI0915060A2 (ru)
CA (1) CA2724855A1 (ru)
IL (1) IL209049A0 (ru)
MX (1) MX2010013570A (ru)
RU (1) RU2504008C2 (ru)
TW (1) TW201002400A (ru)
WO (1) WO2009158628A2 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11209908B2 (en) 2017-01-12 2021-12-28 Sony Corporation Information processing apparatus and information processing method

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8384565B2 (en) * 2008-07-11 2013-02-26 Nintendo Co., Ltd. Expanding operating device and operating system
US8057290B2 (en) * 2008-12-15 2011-11-15 Disney Enterprises, Inc. Dance ring video game
US20110181601A1 (en) * 2010-01-22 2011-07-28 Sony Computer Entertainment America Inc. Capturing views and movements of actors performing within generated scenes
JP5404522B2 (ja) * 2010-04-30 2014-02-05 任天堂株式会社 入力装置
JP6065550B2 (ja) * 2012-12-03 2017-01-25 船井電機株式会社 映像装置
EP2793105A1 (en) * 2013-04-19 2014-10-22 Alcatel Lucent Controlling a user interface of an interactive device
US9871544B2 (en) 2013-05-29 2018-01-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Specific absorption rate mitigation
US10893488B2 (en) 2013-06-14 2021-01-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Radio frequency (RF) power back-off optimization for specific absorption rate (SAR) compliance
US20150141080A1 (en) * 2013-11-21 2015-05-21 Microsoft Corporation Object Detection and Characterization
US10044095B2 (en) 2014-01-10 2018-08-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Radiating structure with integrated proximity sensing
US9813997B2 (en) 2014-01-10 2017-11-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Antenna coupling for sensing and dynamic transmission
US9785174B2 (en) 2014-10-03 2017-10-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Predictive transmission power control for back-off
US9871545B2 (en) 2014-12-05 2018-01-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Selective specific absorption rate adjustment
EP3283185A1 (en) * 2015-04-15 2018-02-21 Thomson Licensing Configuring translation of three dimensional movement
KR20170050702A (ko) * 2015-10-30 2017-05-11 삼성전자주식회사 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US10013038B2 (en) 2016-01-05 2018-07-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Dynamic antenna power control for multi-context device
JP6169238B1 (ja) * 2016-09-21 2017-07-26 京セラ株式会社 電子機器、プログラムおよび制御方法
US10461406B2 (en) 2017-01-23 2019-10-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Loop antenna with integrated proximity sensing
US10224974B2 (en) 2017-03-31 2019-03-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Proximity-independent SAR mitigation
EP4084936A4 (en) * 2019-12-31 2024-01-10 Human Mode, LLC PROXY CONTROLLER COMBINATION WITH OPTIONAL DUAL RANGE KINEMATICS
GB2613811A (en) * 2021-12-15 2023-06-21 Sony Interactive Entertainment Inc Interaction modification system and method
TWI820811B (zh) * 2022-07-22 2023-11-01 華碩電腦股份有限公司 電子裝置與其感測器的靈敏度調整方法

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6624824B1 (en) * 1996-04-30 2003-09-23 Sun Microsystems, Inc. Tilt-scrolling on the sunpad
US5945988A (en) * 1996-06-06 1999-08-31 Intel Corporation Method and apparatus for automatically determining and dynamically updating user preferences in an entertainment system
US6053814A (en) * 1997-12-04 2000-04-25 Logitech, Inc. System and method for automatically adjusting game controller sensitivity to player inputs
RU2251732C2 (ru) * 1999-09-11 2005-05-10 Сони Компьютер Энтертейнмент Инк. Устройство управления
US6466198B1 (en) * 1999-11-05 2002-10-15 Innoventions, Inc. View navigation and magnification of a hand-held device with a display
US7289102B2 (en) * 2000-07-17 2007-10-30 Microsoft Corporation Method and apparatus using multiple sensors in a device with a display
US6690358B2 (en) * 2000-11-30 2004-02-10 Alan Edward Kaplan Display control for hand-held devices
US7184025B2 (en) * 2002-05-31 2007-02-27 Microsoft Corporation Altering a display on a viewing device based upon a user controlled orientation of the viewing device
US20060256081A1 (en) * 2002-07-27 2006-11-16 Sony Computer Entertainment America Inc. Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body
US9682319B2 (en) * 2002-07-31 2017-06-20 Sony Interactive Entertainment Inc. Combiner method for altering game gearing
US20040119684A1 (en) * 2002-12-18 2004-06-24 Xerox Corporation System and method for navigating information
US20050119036A1 (en) * 2003-10-03 2005-06-02 Amro Albanna Input system and method
KR100853605B1 (ko) * 2004-03-23 2008-08-22 후지쯔 가부시끼가이샤 핸드헬드 장치에서의 경사 및 평행 이동 운동 성분들의구별
US7301526B2 (en) * 2004-03-23 2007-11-27 Fujitsu Limited Dynamic adaptation of gestures for motion controlled handheld devices
US7176888B2 (en) * 2004-03-23 2007-02-13 Fujitsu Limited Selective engagement of motion detection
US7976385B2 (en) * 2004-05-11 2011-07-12 Mattel, Inc. Game controller with sensitivity adjustment
JP2006075556A (ja) * 2004-09-09 2006-03-23 Tadashi Ohashi ジャイロコントローラー
US7927216B2 (en) * 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
JP5010822B2 (ja) * 2005-09-29 2012-08-29 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報通信システム、情報処理装置、情報処理プログラム、及び情報処理プログラムが記憶された記憶媒体、表示制御方法
JP4330593B2 (ja) * 2006-03-13 2009-09-16 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5330640B2 (ja) * 2006-05-09 2013-10-30 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
JP2008015679A (ja) * 2006-07-04 2008-01-24 Sony Computer Entertainment Inc ユーザインタフェース装置および操作感度調整方法
JP2008011980A (ja) * 2006-07-04 2008-01-24 Sony Computer Entertainment Inc ユーザインタフェース装置および操作感度調整方法
JP5051822B2 (ja) * 2006-08-02 2012-10-17 任天堂株式会社 汎用遠隔制御機能を備えたゲーム装置
JP4988273B2 (ja) * 2006-08-25 2012-08-01 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US10016148B2 (en) * 2006-09-27 2018-07-10 General Electric Company Method and apparatus for correction of multiple EM sensor positions
TWI362605B (en) * 2007-08-30 2012-04-21 Ind Tech Res Inst Method for adjusting sensing range and sensitivity and inertia interactive apparatus and system using thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11209908B2 (en) 2017-01-12 2021-12-28 Sony Corporation Information processing apparatus and information processing method

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009158628A2 (en) 2009-12-30
KR20110031925A (ko) 2011-03-29
TW201002400A (en) 2010-01-16
RU2504008C2 (ru) 2014-01-10
JP2011526192A (ja) 2011-10-06
MX2010013570A (es) 2011-02-24
US20090325710A1 (en) 2009-12-31
EP2291819A4 (en) 2015-03-04
IL209049A0 (en) 2011-01-31
WO2009158628A3 (en) 2010-05-06
CN102077234A (zh) 2011-05-25
CA2724855A1 (en) 2009-12-30
EP2291819A2 (en) 2011-03-09
BRPI0915060A2 (pt) 2015-10-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2010153354A (ru) Динамический выбор чувствительности при выполнении функции наклона
US20140319326A1 (en) Ambient light based gesture detection
JP2011526192A5 (ru)
JP2018190453A5 (ru)
RU2017133668A (ru) Содействие транспортному средству
US9747781B2 (en) Shoe-based wearable interaction system
JP2012256378A5 (ru)
RU2016117045A (ru) Средство на основе планшета для ввода в эксплуатацию адресного освещения
KR20100112764A (ko) 동작교정장치 및 그 제어방법과 이를 이용한 동작교정 서비스시스템
WO2009056368A3 (en) Perceivable feedback
WO2007011697A3 (en) Systems and methods of detection transmission facilities
EP3447632A3 (en) Electronic device for displaying application and operating method thereof
RU2018111702A (ru) Электронное устройство
KR20210136043A (ko) 포인팅 제어기를 사용하는 스마트 디바이스와의 상호작용
RU2017121111A (ru) Устройство и способ управления освещением
WO2018043181A1 (en) Peg for rehabilitation
KR101714628B1 (ko) 움직임 정보를 이용하여 사용자를 인증하는 장치 및 방법
JP2018123639A5 (ru)
KR101618563B1 (ko) 전자식 주차 브레이크의 제어 장치 및 그 제어 방법
JP6511162B2 (ja) センサネットワークシステム、検知モジュール、サーバー及び対応付け方法
JP2017012277A (ja) 携帯型電子装置、センサ制御システム、センサ制御方法及びセンサ制御プログラム
CN110297437B (zh) 一种手术床控制方法及装置
WO2016027684A1 (ja) 運動情報測定装置、プログラム、および制御方法
KR101929114B1 (ko) 모션인식 기반의 원격제어 방법
KR20170047848A (ko) 웨어러블 장치 및 사용자의 활동량 측정 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PC41 Official registration of the transfer of exclusive right

Effective date: 20150526

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20180627