NL8302735A - Beeldscherm-speelautomaat. - Google Patents

Beeldscherm-speelautomaat. Download PDF

Info

Publication number
NL8302735A
NL8302735A NL8302735A NL8302735A NL8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
gaming machine
machine according
switch
display
image
Prior art date
Application number
NL8302735A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Gauselmann Paul
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gauselmann Paul filed Critical Gauselmann Paul
Publication of NL8302735A publication Critical patent/NL8302735A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

« % T-7 1
Beeldscherm-speelautomaat
De uitvinding betreft een beeldscherm-speelautomaat, waarbij door het inwerpen van een munt een spelfase aanvangt, waarbij de bedieningselementen werkzaam kunnen worden bediend.
Beeldscherm-speelautomaten van deze soort tonen in de 5 toestand waarin geen munt is ingeworpen, in de zogenaamde ani-meringsfase, op het beeldscherm de spelfiguren in hun karakteristieke bewegingen. Na muntinworp kan de speler de bediening s elementen werkzaam bedienen, om één van de spelfiguren te sturen. Na beëindiging van het spel en na verbruik van de 10 munten gaat de speelautomaat weer over in de animeringsfase.
Volgens de uitvinding wordt voor een beeldscherm-speelautomaat van de genoemde soort een extra beeldvormingsor-gaan verschaft voor mededelingen of reclame.
Uitvoeringsvormen van de beeldscherm-speelautomaat 15 volgens de uitvinding blijken uit de onderconclusies.
De volgens de uitvinding uitgevoerde beeldscherm-speelautomaat maakt het de uitbater mogelijk om afzonderlijke mededelingen of reclame tot de speler te richten, waardoor de gebruikswaarde van de beeldscherm-speelautomaat wordt ver-20 groot.
Een uitvoeringsvoorbeeld van de uitvinding is in de tekening weergegeven en in de volgende beschrijving aan de hand van de tekening met alle voor het begrip van de uitvinding noodzakelijke delen, verduidelijkt.
25 Fig. 1 toont een beeldscherm-speelautomaat met hulp- toestel volgens de uitvinding in functiegroepen.
Fig. 2 toont het beeldvormingsorgaan in het in fig. 1 weergegeven hulptoestel in blokschema.
Fig. 1 toont een spelbord 1, dat gestuurd door een 30 muntherkenner 2 en bedieningselementen 3, RGB-kleurensignalen en synchronisatiesignalen vormt en voor de beeldopbouw voor een monitor 8 met beeldscherm aan zijn uitgangen 4, 5 en 6 resp. 7 afgeeft. De uitgangen 4, 5 en 6 resp. 7 zijn uitgevoerd als stekerlijst 9 met pennen voor een stekerlijst 10 35 met bussen, die via een platte bandkabel 11 naar de monitor 8 ·., 8302 735 2 leidt.
Met geschikte stekerlijsten 9' en 10' is tussen de stekerlijsten 9 en 10 een met 12 aangegeven hulptoestel opgenomen, zodat het hulptoestel 12 door het spelbord 1 wordt 5 vastgehouden.
Het hulptoestel 12 ontvangt ook signalen van de munt-herkenner 2 en van de bedieningselementen 3. Deze signalen starten een nasynchroniseerbare klokschakeling 13, waarna de uitgang 14 daarvan een nulsignaal voert, dat na de laatste 10 muntinworp of bediening van een bedieningselement gedurende de houdtijd van een monoflop in de klokschakeling 13 aanhoudt. De uitgang 14 van de klokschakeling 13 is verbonden met de stuuringang 15 van een omschakelaar 16, die in zijn door het nulsignaal veroorzaakte ruststand de RGB- en synchronisatie-15 signalen van het spelbord 1 naar de monitor 8 doorschakelt.
Na beëindiging van het spel en na afloop van de houdtijd wordt in de klokschakeling 13 een astabiele multivibrator 17 gestart, welke periodiek een één-signaal opwekt, dat de omschakelaar 16 in de werkstand stuurt, waarbij de monitor 20 8 gescheiden wordt van het spelbord 1 en gekoppeld wordt met een beeldopwekkingsorgaan 18.
Het in fig. 2 als blokschema weergegeven beeldopwekkingsorgaan 18 heeft een kristal-oscillator 19 die een beeld-puntteller 20 met regelcapaciteit cyclisch doorschakelt. Na 25 elke cyclus verhoogt de beeldpuntteller 20 een regelteller 21. Een tellerstandaftakking 22 en 23 van de betreffende tellers 20 en 21 is verbonden met een synchronisatie-impulsgever 24, waarvan de uitgang 25 naar de omschakelaar 16 leidt, zodat de monitor 8 de synchronisatie-impulsen van het beeldop-30 wekkingsorgaan 18 ontvangt.
De tellers 20 en 21 sturen tegelijkertijd een adressengenerator 26 voor een van een EPROM (wisbaar dood geheugen) voorzien programmageheugen 27. Bij elk nieuw beeldpunt roept de adressengenerator 26 met behulp van een regelbloktel-35 ler 28, waarvan de blokken telkens acht regels omvatten, nieuwe bevelen op, die weer als adressen dienen voor tekengeheugens 29, 30 en 31, om hierin R-, G- en B-tekens op te roepen. De opgeroepen R-, G- en B-tekens treden telkens parallel ; 3302735 3 op en worden parallel in afzonderlijke schuifregisters 32, 33 en 34 geladen, om door de kristal-oscillator 19 synchroon met het beeldpunt gestuurd in serie in voor elke kleur afzonderlijke, naar de omschakelaar 16 leidende uitgangsleidingen 5 35, 36 en 37 te worden geschoven, zodat de monitor 8 RGB-sig-nalen uit het beeldopwekkingsorgaan 18 ontvangt. De beeldop-bouw in de monitor 8 geschiedt op bekende wijze en met behulp van de synchronisatie-impulsen.
Met het tot hier beschreven hulptoestel 12 kan een 10 stilstaand beeld worden gevormd. Voor het vormen van meer beelden is een adressen-omschakelaar 38 nodig die op het pro-grammageheugen 27 werkt. Voor de keuze van gewenste stilstaande beelden zijn beeldkeuzetoetsen 39 aanwezig, die cyclisch r door een synchronisatiegever 40 in de adressen-omschakelaar 15 38 worden gevormd.
In plaats van de synchronisatiegever 40 kan ook de synchronisatie-impulsgever 24 worden toegepast, wanneer het gewenst is bewegende beelden te vormen.
Bovendien kan het programmageheugen 27 ook bevelen 20 voor een niet weergegeven tekengeheugen afgeven, waardoor de opwekking van tonen wordt gestuurd, die over een niet weergegeven leiding via een extra omschakelcontact in de omschakelaar 16 naar een eveneens niet weergegeven luidspreker worden gestuurd.
.... 8302 735

Claims (11)

1. Beeldscherm-speelautomaat, waarbij door muntinworp een speelfase kan worden aangevangen, waarbij de bedienings-elementen werkzaam kunnen worden bediend, met het kenmerk, dat voor mededelingen of reclame een extra beeldvor- 5 mingsorgaan (18) is aangebracht,
2. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 1, met een spelbord en een monitor, g ekenmerkt door een tussen speelfasen in activeerbare beeldsignaal-omschakelaar (16), welke de monitor (8) in zijn ruststand met het spelbord 10 (i) en in zijn werkstand met het beeldvormingsorgaan (18) ver bindt.
3. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 2, g e-kenmerkt door een bij muntinworp of bediening van een bedieningselement start- en herstartbare klokschakeling (13), die de beeldsignaal-omschakelaar (16) in de gestarte toestand in zijn ruststand stuurt.
4. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 3, met-het kenmerk, dat de klokschakeling (13) een monoflop omvat, die de beeldsignaal-omschakelaar (16) via een 20 astabiele multivibrator (17) stuurt.
5. Beeldscherm-speelautomaat volgens één van de voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat het beeldvorming sorg aan (18) een door een oscillator (19) doorschakel-bare beeldpuntteller (20) met regelcapaciteit omvat, die door 25 overdracht van een regelteller (21) doorschakelt, dat de tellers (20, 21) enerzijds een synchronisatie-impulsgever (24) en anderzijds voor adressering van een programmageheugen (27) een adressengenerator (26) sturen, welke uit tekengeheugens (29 t/m 31) RGB-signalen voor de monitor (8) oproept.
6. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 5, g e- kenmerkt door een een beeldwisseling bewerkstelligende adressen-omschakelaar (38) voor het programmageheugen (27).
7. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 6, g e-kenmerkt door op de adressen-omschakelaar (38) werken- 35 de beeldkeuzetoetsen (39). 3302735 i i.· • 5
8. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 5 of 6, met het kenmerk, dat de adressen-omschakelaar (38) geactiveerd wordt door een synchronisatiegever (40).
9. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 5, 5 met het kenmerk, dat de adressen-omschakelaar (38) geactiveerd wordt door de synchronisatie-impuls.
10. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 9, met een een luidspreker omvattend geluidsdeel, met het kenmerk, dat door het programmageheugen (27) oproepbare 10 tekengeheugens voor geluidssignalen zijn aangebracht en dat een parallel met de beeldsignaal-omschakelaar (16) gestuurde geluidssignaal-oraschakelaar is aangebracht, die de luidspreker in de ruststand met het spelbord (1) en in de werkstand met het tekengeheugen voor geluidssignalen verbindt.
11. Beeldscherm-speelautomaat volgens één van de voor gaande conclusies, gekenmerkt door een compact hulp-toestel (12), dat alle aan de beeld- en eventueél geluidsvor-ming en omschakeling deelnemende organen (13 t/m 40) omvat. 3302735
NL8302735A 1982-08-09 1983-08-02 Beeldscherm-speelautomaat. NL8302735A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19823229634 DE3229634A1 (de) 1982-08-09 1982-08-09 Bildschirm - spielautomat
DE3229634 1982-08-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8302735A true NL8302735A (nl) 1984-03-01

Family

ID=6170448

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8302735A NL8302735A (nl) 1982-08-09 1983-08-02 Beeldscherm-speelautomaat.

Country Status (2)

Country Link
DE (1) DE3229634A1 (nl)
NL (1) NL8302735A (nl)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3931002C2 (de) * 1989-09-14 1995-05-18 Bally Wulff Automaten Gmbh Münzbetätigtes Spielgerät für ein Videospiel
US5125492A (en) * 1991-02-04 1992-06-30 Treleaven David H Token operated television timer
DE4121491C2 (de) * 1991-06-26 2000-08-03 Bally Wulff Automaten Gmbh Geldspielgerät
GB2268861B (en) * 1992-07-16 1996-05-15 Gerald William Candy Video graphics apparatus
AU676667B2 (en) * 1992-10-22 1997-03-20 Kabushiki Kaisha Ace Denken Screen display type slot machine
US6004208A (en) * 1992-11-04 1999-12-21 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine that can superimpose on a display screen images from different storage locations
WO1994009874A1 (fr) * 1992-11-04 1994-05-11 Kabushiki Kaisha Ace Denken Machine a sous du type a ecran de visualisation
DE4304549C2 (de) * 1993-02-09 2002-01-24 Bally Wulff Automaten Gmbh Anzeigeeinheit für ein Geldspielgerät
DE19754294B4 (de) * 1997-12-08 2005-06-09 Nsm Music Gmbh Verwendung eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes als Werbeträger

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2734903A1 (de) * 1977-08-03 1979-02-15 Peter Eiba Geldspielgeraet mit gewinnmoeglichkeit
DE2739768A1 (de) * 1977-09-03 1979-03-22 Peter Eiba Anzeigevorrichtung insbesondere fuer geldspielgeraete mit gewinnmoeglichkeit
GB2086115A (en) * 1980-10-21 1982-05-06 Ace Coin Equip A coin-operated amusement or gaming machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1596363A (en) * 1978-05-31 1981-08-26 Barcrest Ltd Entertainment machines

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2734903A1 (de) * 1977-08-03 1979-02-15 Peter Eiba Geldspielgeraet mit gewinnmoeglichkeit
DE2739768A1 (de) * 1977-09-03 1979-03-22 Peter Eiba Anzeigevorrichtung insbesondere fuer geldspielgeraete mit gewinnmoeglichkeit
GB2086115A (en) * 1980-10-21 1982-05-06 Ace Coin Equip A coin-operated amusement or gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
DE3229634A1 (de) 1984-02-09
DE3229634C2 (nl) 1992-10-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE59701135D1 (de) Betrieb mehrerer sichtgeräte an einer bildschirmsteuerung
NL8302735A (nl) Beeldscherm-speelautomaat.
CN111819621B (zh) 显示设备和多显示系统
TWI424430B (zh) 控制畫面輸入與輸出之裝置與方法
US6270421B1 (en) Display unit for bowling alley
US5745101A (en) Method and apparatus for controlling image display
JP2000181398A (ja) コンピュ―タシステムにおける立体映像の具現のための立体映像の具現装置
JP2018112694A (ja) 遊技機
JP3005499B2 (ja) 図形処理装置及び図形処理方法
US4868656A (en) Method and apparatus for reducing visibility of scanning lines in television picture
FR2426294A1 (fr) Generateur de signaux pour console graphique
JP3793835B2 (ja) パチンコ機
JP2004254937A (ja) 画像表示装置およびそれに用いられる遊技機、並びにゲーム機
JP2000003164A (ja) 画像表示システム
JP3717648B2 (ja) フィールドメモリを用いた拡大画像信号作成方法
JP2010046362A (ja) 遊技場表示装置
US8217994B2 (en) Stereo-projection control system
KR19980071305A (ko) 그래픽 표시 장치, 그래픽 표시 방법 및 컴퓨터 판독가능 메모리
JP3157449B2 (ja) 画像表示装置
JP2849689B2 (ja) 遊戯機用の表示制御装置
JPH08123359A (ja) 映像表示装置
JP2000098963A (ja) 画像処理回路及び画像表示装置
JP3411798B2 (ja) ボウリング場用表示装置
KR920015858A (ko) 다중 화면 재생 회로 및 방식
JP2849684B2 (ja) 遊戯機用の制御装置

Legal Events

Date Code Title Description
A85 Still pending on 85-01-01
BA A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
BC A request for examination has been filed
BV The patent application has lapsed