NL8302735A - DISPLAY PLAYER MACHINE. - Google Patents

DISPLAY PLAYER MACHINE. Download PDF

Info

Publication number
NL8302735A
NL8302735A NL8302735A NL8302735A NL8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A NL 8302735 A NL8302735 A NL 8302735A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
gaming machine
machine according
switch
display
image
Prior art date
Application number
NL8302735A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Gauselmann Paul
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gauselmann Paul filed Critical Gauselmann Paul
Publication of NL8302735A publication Critical patent/NL8302735A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

« % T-7 1% T-7 1

Beeldscherm-speelautomaatDisplay slot machine

De uitvinding betreft een beeldscherm-speelautomaat, waarbij door het inwerpen van een munt een spelfase aanvangt, waarbij de bedieningselementen werkzaam kunnen worden bediend.The invention relates to a screen gaming machine, in which a game phase starts by inserting a coin, wherein the operating elements can be operated effectively.

Beeldscherm-speelautomaten van deze soort tonen in de 5 toestand waarin geen munt is ingeworpen, in de zogenaamde ani-meringsfase, op het beeldscherm de spelfiguren in hun karakteristieke bewegingen. Na muntinworp kan de speler de bediening s elementen werkzaam bedienen, om één van de spelfiguren te sturen. Na beëindiging van het spel en na verbruik van de 10 munten gaat de speelautomaat weer over in de animeringsfase.Display slot machines of this kind show the game figures in their characteristic movements on the screen in the state in which no coin has been inserted, in the so-called "animation phase". After coin insertion, the player can operate the controls to control one of the game figures. After the game has ended and after the 10 coins have been used, the slot machine returns to the animation phase.

Volgens de uitvinding wordt voor een beeldscherm-speelautomaat van de genoemde soort een extra beeldvormingsor-gaan verschaft voor mededelingen of reclame.According to the invention, an additional imaging device for announcements or advertisements is provided for a display gaming machine of the above-mentioned type.

Uitvoeringsvormen van de beeldscherm-speelautomaat 15 volgens de uitvinding blijken uit de onderconclusies.Embodiments of the video gaming machine 15 according to the invention are apparent from the subclaims.

De volgens de uitvinding uitgevoerde beeldscherm-speelautomaat maakt het de uitbater mogelijk om afzonderlijke mededelingen of reclame tot de speler te richten, waardoor de gebruikswaarde van de beeldscherm-speelautomaat wordt ver-20 groot.The video gaming machine designed according to the invention allows the operator to address individual notices or advertisements to the player, thereby increasing the utility value of the video gaming machine.

Een uitvoeringsvoorbeeld van de uitvinding is in de tekening weergegeven en in de volgende beschrijving aan de hand van de tekening met alle voor het begrip van de uitvinding noodzakelijke delen, verduidelijkt.An exemplary embodiment of the invention is shown in the drawing and explained in the following description with reference to the drawing with all the parts necessary for the understanding of the invention.

25 Fig. 1 toont een beeldscherm-speelautomaat met hulp- toestel volgens de uitvinding in functiegroepen.FIG. 1 shows a display gaming machine with an auxiliary device according to the invention in function groups.

Fig. 2 toont het beeldvormingsorgaan in het in fig. 1 weergegeven hulptoestel in blokschema.Fig. 2 shows the imaging device in the auxiliary device shown in FIG. 1 in block diagram.

Fig. 1 toont een spelbord 1, dat gestuurd door een 30 muntherkenner 2 en bedieningselementen 3, RGB-kleurensignalen en synchronisatiesignalen vormt en voor de beeldopbouw voor een monitor 8 met beeldscherm aan zijn uitgangen 4, 5 en 6 resp. 7 afgeeft. De uitgangen 4, 5 en 6 resp. 7 zijn uitgevoerd als stekerlijst 9 met pennen voor een stekerlijst 10 35 met bussen, die via een platte bandkabel 11 naar de monitor 8 ·., 8302 735 2 leidt.Fig. 1 shows a game board 1, which is controlled by a coin recognizer 2 and operating elements 3, forms RGB color signals and synchronization signals and for the image construction for a monitor 8 with a screen at its outputs 4, 5 and 6, respectively. 7. The outputs 4, 5 and 6 resp. 7 are designed as a plug strip 9 with pins for a plug strip 10 35 with sockets, which leads via a flat ribbon cable 11 to the monitor 8, 8302 735 2.

Met geschikte stekerlijsten 9' en 10' is tussen de stekerlijsten 9 en 10 een met 12 aangegeven hulptoestel opgenomen, zodat het hulptoestel 12 door het spelbord 1 wordt 5 vastgehouden.With suitable connector strips 9 'and 10' an auxiliary device indicated by 12 is included between the connector strips 9 and 10, so that the auxiliary device 12 is held by the game board 1.

Het hulptoestel 12 ontvangt ook signalen van de munt-herkenner 2 en van de bedieningselementen 3. Deze signalen starten een nasynchroniseerbare klokschakeling 13, waarna de uitgang 14 daarvan een nulsignaal voert, dat na de laatste 10 muntinworp of bediening van een bedieningselement gedurende de houdtijd van een monoflop in de klokschakeling 13 aanhoudt. De uitgang 14 van de klokschakeling 13 is verbonden met de stuuringang 15 van een omschakelaar 16, die in zijn door het nulsignaal veroorzaakte ruststand de RGB- en synchronisatie-15 signalen van het spelbord 1 naar de monitor 8 doorschakelt.The auxiliary device 12 also receives signals from the coin recognizer 2 and from the operating elements 3. These signals start a dubbing clock circuit 13, after which the output 14 thereof carries a zero signal, which after the last 10 coin insertion or operation of an operating element during the holding time of a monoflop in the clock circuit 13 is maintained. The output 14 of the clock circuit 13 is connected to the control input 15 of a change-over switch 16, which, in its rest position caused by the zero signal, switches the RGB and synchronization 15 signals from the game board 1 to the monitor 8.

Na beëindiging van het spel en na afloop van de houdtijd wordt in de klokschakeling 13 een astabiele multivibrator 17 gestart, welke periodiek een één-signaal opwekt, dat de omschakelaar 16 in de werkstand stuurt, waarbij de monitor 20 8 gescheiden wordt van het spelbord 1 en gekoppeld wordt met een beeldopwekkingsorgaan 18.After the game has ended and after the holding time has expired, an astable multivibrator 17 is started in the clock circuit 13, which periodically generates a one-signal, which sends the change-over switch 16 to the operating position, whereby the monitor 20 8 is separated from the game board 1. and coupled to an image generating member 18.

Het in fig. 2 als blokschema weergegeven beeldopwekkingsorgaan 18 heeft een kristal-oscillator 19 die een beeld-puntteller 20 met regelcapaciteit cyclisch doorschakelt. Na 25 elke cyclus verhoogt de beeldpuntteller 20 een regelteller 21. Een tellerstandaftakking 22 en 23 van de betreffende tellers 20 en 21 is verbonden met een synchronisatie-impulsgever 24, waarvan de uitgang 25 naar de omschakelaar 16 leidt, zodat de monitor 8 de synchronisatie-impulsen van het beeldop-30 wekkingsorgaan 18 ontvangt.The image generator 18 shown in block diagram in FIG. 2 has a crystal oscillator 19 which cyclically cycles a pixel counter 20 with control capacity. After each cycle, the pixel counter 20 increments a control counter 21. A counter reading tap 22 and 23 of the relevant counters 20 and 21 is connected to a synchronizing pulse generator 24, the output 25 of which leads to the changeover switch 16, so that the monitor 8 synchronizes the receives pulses from the image generator 18.

De tellers 20 en 21 sturen tegelijkertijd een adressengenerator 26 voor een van een EPROM (wisbaar dood geheugen) voorzien programmageheugen 27. Bij elk nieuw beeldpunt roept de adressengenerator 26 met behulp van een regelbloktel-35 ler 28, waarvan de blokken telkens acht regels omvatten, nieuwe bevelen op, die weer als adressen dienen voor tekengeheugens 29, 30 en 31, om hierin R-, G- en B-tekens op te roepen. De opgeroepen R-, G- en B-tekens treden telkens parallel ; 3302735 3 op en worden parallel in afzonderlijke schuifregisters 32, 33 en 34 geladen, om door de kristal-oscillator 19 synchroon met het beeldpunt gestuurd in serie in voor elke kleur afzonderlijke, naar de omschakelaar 16 leidende uitgangsleidingen 5 35, 36 en 37 te worden geschoven, zodat de monitor 8 RGB-sig-nalen uit het beeldopwekkingsorgaan 18 ontvangt. De beeldop-bouw in de monitor 8 geschiedt op bekende wijze en met behulp van de synchronisatie-impulsen.The counters 20 and 21 simultaneously send an address generator 26 for a program memory 27 provided with an EPROM (erasable dead memory). With each new pixel, the address generator 26 calls with the aid of a control block counter 28, the blocks of which each comprise eight lines, new commands, which in turn serve as addresses for character memories 29, 30 and 31, to invoke R, G and B characters herein. The called R, G and B characters always parallel; 3302735 3 and are loaded in parallel into separate shift registers 32, 33, and 34, to be sent in series by the crystal oscillator 19 synchronously with the pixel in separate for each color, output lines 5 35, 36, and 37 leading to the inverter 16 slid so that the monitor 8 receives RGB signals from the image generator 18. The image build-up in the monitor 8 takes place in a known manner and with the aid of the synchronization pulses.

Met het tot hier beschreven hulptoestel 12 kan een 10 stilstaand beeld worden gevormd. Voor het vormen van meer beelden is een adressen-omschakelaar 38 nodig die op het pro-grammageheugen 27 werkt. Voor de keuze van gewenste stilstaande beelden zijn beeldkeuzetoetsen 39 aanwezig, die cyclisch r door een synchronisatiegever 40 in de adressen-omschakelaar 15 38 worden gevormd.A still image can be formed with the auxiliary device 12 described here. To create more images, an address switch 38 acting on the program memory 27 is required. Image selection keys 39 are provided for the selection of desired still images, which are cyclically formed by a synchronizer 40 in the address switch 38.

In plaats van de synchronisatiegever 40 kan ook de synchronisatie-impulsgever 24 worden toegepast, wanneer het gewenst is bewegende beelden te vormen.Instead of the sync generator 40, the sync pulse generator 24 can also be used when it is desired to form moving images.

Bovendien kan het programmageheugen 27 ook bevelen 20 voor een niet weergegeven tekengeheugen afgeven, waardoor de opwekking van tonen wordt gestuurd, die over een niet weergegeven leiding via een extra omschakelcontact in de omschakelaar 16 naar een eveneens niet weergegeven luidspreker worden gestuurd.In addition, the program memory 27 may also issue commands 20 for a not shown character memory, thereby controlling the generation of tones which are sent over an unshown line via an additional switch contact in the switch 16 to a loudspeaker which is also not shown.

.... 8302 735.... 8302 735

Claims (11)

1. Beeldscherm-speelautomaat, waarbij door muntinworp een speelfase kan worden aangevangen, waarbij de bedienings-elementen werkzaam kunnen worden bediend, met het kenmerk, dat voor mededelingen of reclame een extra beeldvor- 5 mingsorgaan (18) is aangebracht,A screen-gaming machine, wherein a play phase can be started by coin insertion, wherein the operating elements can be operated in an operative manner, characterized in that an additional image-forming element (18) is provided for announcements or advertising, 2. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 1, met een spelbord en een monitor, g ekenmerkt door een tussen speelfasen in activeerbare beeldsignaal-omschakelaar (16), welke de monitor (8) in zijn ruststand met het spelbord 10 (i) en in zijn werkstand met het beeldvormingsorgaan (18) ver bindt.A display-gaming machine according to claim 1, with a game board and a monitor, characterized by an image signal switcher (16) which can be activated between playing phases, the monitor (8) in its rest position with the game board 10 (i) and in its connect the operating position to the imaging device (18). 3. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 2, g e-kenmerkt door een bij muntinworp of bediening van een bedieningselement start- en herstartbare klokschakeling (13), die de beeldsignaal-omschakelaar (16) in de gestarte toestand in zijn ruststand stuurt.A screen-gaming machine according to claim 2, characterized in that a clock circuit (13) that can be started and restarted when a coin is inserted or when an operating element is operated, which controls the picture signal change-over switch (16) in the rest position in the started state. 4. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 3, met-het kenmerk, dat de klokschakeling (13) een monoflop omvat, die de beeldsignaal-omschakelaar (16) via een 20 astabiele multivibrator (17) stuurt.A display gaming machine according to claim 3, characterized in that the clock circuit (13) comprises a monoflop which controls the image signal changeover switch (16) via an astable multivibrator (17). 5. Beeldscherm-speelautomaat volgens één van de voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat het beeldvorming sorg aan (18) een door een oscillator (19) doorschakel-bare beeldpuntteller (20) met regelcapaciteit omvat, die door 25 overdracht van een regelteller (21) doorschakelt, dat de tellers (20, 21) enerzijds een synchronisatie-impulsgever (24) en anderzijds voor adressering van een programmageheugen (27) een adressengenerator (26) sturen, welke uit tekengeheugens (29 t/m 31) RGB-signalen voor de monitor (8) oproept.5. A video gaming machine according to any one of the preceding claims, characterized in that the imaging device on (18) comprises a pixel counter (20), which can be switched through by an oscillator (19), with control capacity, which is transmitted by transferring a control counter ( 21) switches through that the counters (20, 21) on the one hand send a synchronization pulse generator (24) and on the other hand for addressing a program memory (27) an address generator (26), which outputs RGB signals from character memories (29 to 31) for the monitor (8). 6. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 5, g e- kenmerkt door een een beeldwisseling bewerkstelligende adressen-omschakelaar (38) voor het programmageheugen (27).A video game machine according to claim 5, characterized in that an image changeover address switch (38) for the program memory (27). 7. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 6, g e-kenmerkt door op de adressen-omschakelaar (38) werken- 35 de beeldkeuzetoetsen (39). 3302735 i i.· • 5Screen-gaming machine according to claim 6, characterized by image-selection keys (39) acting on the address switch (38). 3302735 i i. · • 5 8. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 5 of 6, met het kenmerk, dat de adressen-omschakelaar (38) geactiveerd wordt door een synchronisatiegever (40).A display gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that the address switch (38) is activated by a synchronization transmitter (40). 9. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 5, 5 met het kenmerk, dat de adressen-omschakelaar (38) geactiveerd wordt door de synchronisatie-impuls.A display gaming machine according to claim 5, 5, characterized in that the address switch (38) is activated by the synchronization pulse. 10. Beeldscherm-speelautomaat volgens conclusie 9, met een een luidspreker omvattend geluidsdeel, met het kenmerk, dat door het programmageheugen (27) oproepbare 10 tekengeheugens voor geluidssignalen zijn aangebracht en dat een parallel met de beeldsignaal-omschakelaar (16) gestuurde geluidssignaal-oraschakelaar is aangebracht, die de luidspreker in de ruststand met het spelbord (1) en in de werkstand met het tekengeheugen voor geluidssignalen verbindt.Display-gaming machine according to claim 9, with a loudspeaker comprising a loudspeaker, characterized in that 10 sign memories for audio signals can be called up by the program memory (27) and that a sound signal ora switch is controlled in parallel with the picture signal switcher (16). which connects the loudspeaker to the game board (1) in idle status and to the character memory for sound signals in the working position. 11. Beeldscherm-speelautomaat volgens één van de voor gaande conclusies, gekenmerkt door een compact hulp-toestel (12), dat alle aan de beeld- en eventueél geluidsvor-ming en omschakeling deelnemende organen (13 t/m 40) omvat. 3302735Screen gaming machine according to one of the preceding claims, characterized by a compact auxiliary device (12), which comprises all members (13 to 40) participating in the visual and, if appropriate, sound formation and switching. 3302735
NL8302735A 1982-08-09 1983-08-02 DISPLAY PLAYER MACHINE. NL8302735A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19823229634 DE3229634A1 (en) 1982-08-09 1982-08-09 Automatic video-screen gaming machine
DE3229634 1982-08-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8302735A true NL8302735A (en) 1984-03-01

Family

ID=6170448

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8302735A NL8302735A (en) 1982-08-09 1983-08-02 DISPLAY PLAYER MACHINE.

Country Status (2)

Country Link
DE (1) DE3229634A1 (en)
NL (1) NL8302735A (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3931002C2 (en) * 1989-09-14 1995-05-18 Bally Wulff Automaten Gmbh Coin operated game machine for a video game
US5125492A (en) * 1991-02-04 1992-06-30 Treleaven David H Token operated television timer
DE4121491C2 (en) * 1991-06-26 2000-08-03 Bally Wulff Automaten Gmbh Gaming machine
GB2268861B (en) * 1992-07-16 1996-05-15 Gerald William Candy Video graphics apparatus
AU676667B2 (en) * 1992-10-22 1997-03-20 Kabushiki Kaisha Ace Denken Screen display type slot machine
US6004208A (en) * 1992-11-04 1999-12-21 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine that can superimpose on a display screen images from different storage locations
WO1994009874A1 (en) * 1992-11-04 1994-05-11 Kabushiki Kaisha Ace Denken Screen display type slot machine
DE4304549C2 (en) * 1993-02-09 2002-01-24 Bally Wulff Automaten Gmbh Display unit for a gaming machine
DE19754294B4 (en) * 1997-12-08 2005-06-09 Nsm Music Gmbh Use of a coin-operated entertainment device as an advertising medium

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2734903A1 (en) * 1977-08-03 1979-02-15 Peter Eiba Gambling game with pay out - has electronic control and displays various stored data on CRT
DE2739768A1 (en) * 1977-09-03 1979-03-22 Peter Eiba Coin operated gambling machine with memory controlled display - has non volatile RAM for holding counter states during power switch off
GB2086115A (en) * 1980-10-21 1982-05-06 Ace Coin Equip A coin-operated amusement or gaming machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1596363A (en) * 1978-05-31 1981-08-26 Barcrest Ltd Entertainment machines

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2734903A1 (en) * 1977-08-03 1979-02-15 Peter Eiba Gambling game with pay out - has electronic control and displays various stored data on CRT
DE2739768A1 (en) * 1977-09-03 1979-03-22 Peter Eiba Coin operated gambling machine with memory controlled display - has non volatile RAM for holding counter states during power switch off
GB2086115A (en) * 1980-10-21 1982-05-06 Ace Coin Equip A coin-operated amusement or gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
DE3229634A1 (en) 1984-02-09
DE3229634C2 (en) 1992-10-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE59701135D1 (en) OPERATION OF SEVERAL VIEWING DEVICES ON A SCREEN CONTROL
NL8302735A (en) DISPLAY PLAYER MACHINE.
CN111819621B (en) Display device and multi-display system
TWI424430B (en) Device and method for controlling input/output frame
US6270421B1 (en) Display unit for bowling alley
US5745101A (en) Method and apparatus for controlling image display
JP2000181398A (en) Stereoscopic picture realizing device for computer system
JP2018112694A (en) Game machine
JP3005499B2 (en) Graphic processing apparatus and graphic processing method
US4868656A (en) Method and apparatus for reducing visibility of scanning lines in television picture
FR2426294A1 (en) SIGNAL GENERATOR FOR GRAPHIC CONSOLE
JP3793835B2 (en) Pachinko machine
JP2004254937A (en) Image display device, game machine used therefor and game machine
JP2000003164A (en) Picture display system
JP3717648B2 (en) Method for creating enlarged image signal using field memory
JP2010046362A (en) Game house display device
US8217994B2 (en) Stereo-projection control system
KR19980071305A (en) Graphic display device, graphic display method and computer readable memory
JP3157449B2 (en) Image display device
JP2849689B2 (en) Display control device for amusement machines
JPH08123359A (en) Video display device
JP2000098963A (en) Image processing circuit and image display device
JP3411798B2 (en) Bowling alley display
KR920015858A (en) Multi screen playback circuit and scheme
JP2849684B2 (en) Control device for amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A85 Still pending on 85-01-01
BA A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
BC A request for examination has been filed
BV The patent application has lapsed