DE3931002C2 - Coin operated game machine for a video game - Google Patents

Coin operated game machine for a video game

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DE3931002C2 DE19893931002 DE3931002A DE3931002C2 DE 3931002 C2 DE3931002 C2 DE 3931002C2 DE 19893931002 DE19893931002 DE 19893931002 DE 3931002 A DE3931002 A DE 3931002A DE 3931002 C2 DE3931002 C2 DE 3931002C2
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Description

Die Erfindung betrifft ein münzbetätigtes Spielgerät für ein Videospiel nach dem Oberbegriff des Hauptan­ spruchs.The invention relates to a coin-operated game device for a video game based on the generic term of the main character saying.

Videospielgeräte, die beispielsweise in Spielhallen stehen, sind allgemein bekannt. Bei diesen Geräten kann bei Einwurf einer Münze oder Jetons auf einem Bild­ schirm ein Spiel gestartet werden, dessen Verlauf durch Betätigungselemente an einer Bedienerkonsole beeinflußt werden kann. Diese Geräte sind als Standgeräte (DE 37 30 388 A1) ausgebildet, wobei ein derartiges münz­ betätigtes Spielgerät relativ kostenaufwendig ist.Video game machines, for example in arcades are generally known. With these devices can when inserting a coin or tokens on a picture screen to start a game, the course of which Actuators on an operator console affected can be. These devices are as standing devices (DE 37 30 388 A1), such a coin operated game device is relatively expensive.

Weiterhin sind Heim-Videospiele bekannt, die an einen Fernseher anschließbar sind und die Videospiele selbst sind als Programm auf einer Programmkassette gespei­ chert, die in einen entsprechenden Kassettenschacht im Heim-Videospielgerät eingeführt werden kann.Furthermore, home video games are known to be played on one TVs can be connected and the video games themselves are saved as a program on a program cassette  chert that in a corresponding cassette shaft in Home video game device can be introduced.

Die DE 37 21 821 C1 offenbart ein Videokassettenwiederga­ begerät zum wahlweisen Abspielen von Videokassetten. Bei diesem Gerät ist ein üblicher Fernseher vorgesehen, an den ein Videogerät angeschlossen ist, wobei das Vi­ deogerät mit einem sogenannten Kassettenwechsler ver­ bunden ist. In dem Kassettenwechsler sind eine Vielzahl von Videokassetten mit unterschiedlichen Filmen oder dergleichen aufgenommen, wobei eine Transportvorrich­ tung in die jeweilige gewünschte Videokassette auswählt und in das Videogerät einschiebt.DE 37 21 821 C1 discloses a video cassette player Device for the optional playback of video tapes. A standard television is provided for this device, to which a video device is connected, the Vi deo device with a so-called cassette changer ver is bound. There are a lot of them in the cassette changer of video cassettes with different films or the like added, with a transport device device in the respective desired video cassette and pushes it into the video device.

Aus "The Handbook of Computers and Computing" von Arthur H. Seidman u. a., Van Nostrand Reinhold Company, Inc., New York, 1984, S. 107 bis 109 ist eine Verbin­ dungsarchitektur zwischen einem Computer und Periphär­ geräten bekannt, wobei letztere im Interrupt-Modus über Bus-Schnittstellen angesteuert werden.From "The Handbook of Computers and Computing" by Arthur H. Seidman et al. a., Van Nostrand Reinhold Company, Inc., New York, 1984, pp. 107-109 is a verb architecture between a computer and the peripheral devices known, the latter in interrupt mode via Bus interfaces can be controlled.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbetä­ tigtes Spielgerät für ein Videospiel zu schaffen, das ein reichhaltiges Spieleangebot aufweist und kostengün­ stig in der Herstellung ist. Diese Aufgabe wird erfin­ dungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale des Hauptanspruchs gelöst.The invention has for its object a münzbetä to create a gaming device for a video game that has a wide range of games and is inexpensive is in production. This task is invented according to the characteristic features of Main claim solved.

Durch die in den Unteransprüchen angegebenen Maßnahmen sind vorteilhafte Weiterbildungen und Verbesserungen möglich.By the measures specified in the subclaims are advantageous further developments and improvements possible.

Dadurch, daß eine Mehrzahl von Heim-Videospielgeräten, die von unterschiedlichen Herstellern stammen können, in einem Standgehäuse untergebracht sind, wobei eine Steuereinrichtung vorgesehen ist, über die ein durch eine Spielauswahleinheit ausgewähltes Heim-Videospiel­ gerät mit Programmkassette mit einer Bedienerkonsole und mit einem Monitor verbindbar ist, wird ein breites Angebot an Spielen auch von unterschiedlichen Herstel­ lern zur Verfügung gestellt, wobei nur ein Standgerät notwendig ist.Because a plurality of home video game devices, that can come from different manufacturers, are housed in a stand housing, one  Control device is provided, through which a a game selection unit selected home video game device with program cassette with an operator console and connectable to a monitor becomes a wide one Range of games also from different manufacturers lern provided, only one floor unit necessary is.

Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeich­ nung dargestellt und werden in der nachfolgenden Beschreibung näher erläutert.Embodiments of the invention are in the drawing and are shown in the following  Description explained in more detail.

Es zeigen:Show it:

Fig. 1 bis 3 jeweils die perspektivische Ansicht auf Ausführungsbeispiele des münzbetätigten Spielgeräts nach der Erfindung, Figs. 1 to 3 are each a perspective view of embodiments of the coin-operated game machine according to the invention,

Fig. 4 ein Blockschaltbild des Aufbaus des erfindungsgemäßen Spielgerätes, und Fig. 4 is a block diagram of the structure of the game device according to the invention, and

Fig. 5 ein weiteres Beispiel für einen Teil der Schaltung des erfindungs­ gemäßen Spielgeräts. Fig. 5 shows another example of part of the circuit of the game device according to the Invention.

In den Fig. 1 bis 3 sind Ausführungsbeispiele des münzbetätigten Spielgerätes für Videospiele dargestellt, die ein Standgehäuse 20 aufweisen, das mit einer Bedienerkonsole 4 versehen ist und einen Monitor 5 und Bedienelemente 21 für das Spiel aufnimmt. Weiterhin sind in dem Gehäuse 20 mehrere Heim-Videospielgeräte 1, 2, 3 angeordnet, denen jeweils Programmspeicher 8 in Form von Programmkassetten zugeordnet sind.In Figs. 1 to 3 show exemplary embodiments of the coin-operated game machine for video games that have a standing casing 20 which is provided with a control panel 4 and a monitor 5 and Controls 21 receives the game. Furthermore, a plurality of home video game devices 1 , 2 , 3 are arranged in the housing 20 , each of which is assigned program memory 8 in the form of program cassettes.

In Fig. 4 ist die Beschaltung des münzbetätigten Spielgerätes nach Fig. 1 dargestellt. Im Aus­ führungsbeispiel sind drei Heim-Videospielgeräte 1, 2, 3 vorgesehen, die jeweils beispielsweise von einem unterschiedlichen Hersteller stammen können, wobei selbstverständlich auch nur zwei oder mehr Geräte angeschlossen sein können. Mit den Videospielgeräten 1, 2, 3 sind Programm­ kassetten 8 verbunden, die fest installiert sein können oder, wie in Fig. 1, in einen Kassettenschacht eingesteckt sein können, wobei der Aufsteller eine Auswechselung der Programmkassetten 8 vornehmen kann. Die Video­ spielgeräte 1, 2, 3 sind über einen Konsolen­ wählschalter 10 mit der Bedienerkonsole 4 verbunden, die ihrerseits die Bedienelemente 21 zur Beeinflussung des Spielverlaufs aufweist. Die Ausgänge der Videospielgeräte 1, 2, 3 gehen auf einen Monitorwählschalter 11, der mit dem Monitor 5 verbunden ist. Die Konsolen­ wählschalter und Monitorwählschalter 10, 11 sind Bestandteil einer Zusatzelektronik 6, über die die Koordination und Auswahl der jeweiligen Spiele durchgeführt werden. Neben den Wähl­ schaltern 10, 11 weist die Zusatzelektronik 6 eine Steuereinrichtung 7 auf, die aus einer Input/Output-Einheit 14, einem Mikroprozessor 15, einem ROM 16 und einem RAM 17 besteht. Die Steuereinrichtung ist mit einem Münzeinwurf 12 und einer Spielauswahleinheit 13, die Bedien­ elemente 22 für die Spielauswahl aufweist, verbunden.In FIG. 4, the circuitry of the coin-operated game machine according to Fig. 1 is shown. In the exemplary embodiment, three home video game devices 1 , 2 , 3 are provided, each of which can originate, for example, from a different manufacturer, and of course only two or more devices can be connected. With the video game devices 1 , 2 , 3 program cassettes 8 are connected, which can be permanently installed or, as in Fig. 1, can be inserted into a cassette slot, whereby the operator can change the program cassettes 8 . The video game devices 1 , 2 , 3 are connected via a console selector switch 10 to the operator console 4 , which in turn has the controls 21 for influencing the course of the game. The outputs of the video game devices 1 , 2 , 3 go to a monitor selector switch 11 which is connected to the monitor 5 . The console selector switch and monitor selector switch 10 , 11 are part of additional electronics 6 , via which the coordination and selection of the respective games are carried out. In addition to the selector switches 10 , 11 , the additional electronics 6 has a control device 7 , which consists of an input / output unit 14 , a microprocessor 15 , a ROM 16 and a RAM 17 . The control device is connected to a coin slot 12 and a game selection unit 13 which has control elements 22 for game selection.

Wenn eine Münze oder ein Jeton in den Münzeinwurf 12 eingeführt wird, wird die Steuereinrichtung 7 aktiviert. Abhängig von der Betätigung der Spiel­ auswahleinheit 13 steuert die Steuereinrichtung 7 den Konsolenwählschalter 10 und den Monitor­ wählschalter 11 in die vorgewählte Stellung, so daß das Videospielgerät 1, 2, 3 mit dem auf der Programmkassette 8 gespeicherten Spiel mit der Bedienerkonsole 4 und dem Monitor 5 verbunden wird. Die Steuerung erfolgt über den Mikroprozessor 15 und den in dem ROM 16 und dem RAM 17 gespeicherten Programmen. Der Spieler kann nun das Videospiel, das er gewählt hat, spielen. Am Ende des Spieles geht der Konsolenwählschalter 10 in die "Aus"-Stellung, so daß die Bedienerkonsole 4 abgeschaltet, d. h. von den Videogeräten 1, 2, 3 getrennt wird. Der Monitorwählschalter 11 bleibt in der vorge­ wählten Stellung stehen, wodurch das Bild des zuletzt gewählten Spiels als Werbung stehen bleibt.When a coin or a token is inserted into the coin slot 12 , the control device 7 is activated. Depending on the actuation of the game selection unit 13 , the control device 7 controls the console selector switch 10 and the monitor selector switch 11 in the preselected position, so that the video game device 1 , 2 , 3 with the game stored on the program cassette 8 with the operator console 4 and the monitor 5 is connected. Control takes place via the microprocessor 15 and the programs stored in the ROM 16 and the RAM 17 . The player can now play the video game they chose. At the end of the game, the console selector switch 10 goes into the "off" position, so that the operator console 4 is switched off, ie is disconnected from the video devices 1 , 2 , 3 . The monitor selector switch 11 remains in the pre-selected position, whereby the image of the last selected game remains as advertising.

Die Spielauswahleinheit 13 kann unterschiedlich ausgebildet sein, beispielsweise kann, wie in Fig. 1 angedeutet, das gewünschte Spiel direkt über als Tasten ausgebildete Bedienelemente 22 ausgewählt werden, wobei für jedes Spiel eine Taste vorhanden ist.The game selection unit 13 can be designed differently, for example, as indicated in FIG. 1, the desired game can be selected directly via control elements 22 designed as buttons, one button being provided for each game.

Fig. 5 zeigt ein Ausführungsbeispiel, bei dem einem Videospiel 1 mehrere Programmspeicher 8 zugeordnet sind, die über einen Bus 9 und einen Multiplexer 20 miteinander verbunden sind. Zur Auswahl der Spiele steuert die Steuereinrichtung 7 abhängig von der Betätigung der Spielauswahl­ einheit 13 den Multiplexer 20 an, der seinerseits den gewünschten Programmspeicher 8 anwählt. Die Spielauswahleinheit 13 ist dann in der Weise auf­ gebaut, daß die Benutzung bzw. die Auswahl der Spiele wie bei einer Musikbox erfolgt. Dazu sind, wie in Fig. 2 dargestellt, Schalter oder Tasten in einem Tastenfeld 23 angeordnet, wobei eine nicht dargestellte Spielauswahllogik die Zuordnung der Tasten bzw. die Koordination der Reihenfolge des Tastendrucks vornimmt. FIG. 5 shows an exemplary embodiment in which a video game 1 is assigned a plurality of program memories 8 which are connected to one another via a bus 9 and a multiplexer 20 . To select the games, the control device 7 controls the multiplexer 20 depending on the actuation of the game selection unit 13 , which in turn selects the desired program memory 8 . The game selection unit 13 is then built in such a way that the use or the selection of the games takes place as in a music box. For this purpose, as shown in FIG. 2, switches or keys are arranged in a keypad 23 , a game selection logic (not shown) assigning the keys or coordinating the sequence of the key presses.

In einem weiteren Ausführungsbeispiel ist gemäß Fig. 3 der jeweilige Bus 9, der die Programmkassetten 8 mit dem jeweiligen Videospielgerät 1, 2, 3 verbindet, nach vorn am Standgehäuse geführt. In der Vorderfront des Standgehäuses 20 sind Kassettenschächte 24 angeordnet, in die die Programmkassetten 8 einschiebbar sind. Bei diesem Ausführungs­ beispiel kann der Spieler sich gegen eine Leihgebühr die Programmkassette 8 leihen und von außen in den jeweiligen Kassettenschacht 24 einführen. Nach Spielende zieht der Spieler die Programmkassette 8 aus dem Kassettenschacht 24 heraus und gibt sie zurück.In a further exemplary embodiment, according to FIG. 3, the respective bus 9 , which connects the program cassettes 8 to the respective video game device 1 , 2 , 3 , is guided to the front on the stand housing. In the front of the stand housing 20 , cassette shafts 24 are arranged, into which the program cassettes 8 can be inserted. In this embodiment, for example, the player can borrow the program cassette 8 for a rental fee and insert it into the respective cassette slot 24 from the outside. At the end of the game, the player pulls the program cassette 8 out of the cassette shaft 24 and returns it.

Aufgrund des Aufbaus der Heim-Videospiele über die Zusatzelektronik ist es möglich, Heim- Videospielgeräte unterschiedlicher Hersteller und unterschiedlichen Aufbaus ohne viel Aufwand zusammenzuschalten, so daß ein Spielgerät mit Standgehäuse mit großen Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung gestellt werden kann.Due to the construction of home video games over the additional electronics it is possible to home Video game devices from different manufacturers and different construction without much effort interconnect so that a game device with Stand housing with a wide range of options can be made available.

Claims (6)

1. Münzbetätigtes Spielgerät für ein Videospiel mit einem in einem Standgehäuse aufgenommenen Monitor und einer Bedienerkonsole, mit der der Spielver­ lauf vom Spieler beeinflußbar ist, und einer Steu­ ereinrichtung, dadurch gekennzeichnet daß in dem Standgehäuse (20) mindestens zwei Heim- Videospielgeräte (1, 2, 3) mit die Spielprogramme speicherndem Datenspeicher (8) aufgenommen sind, die über eine erste Schalteinrichtung (10) mit der Bedienerkonsole (4) und über eine zweite Schalt­ einrichtung (11) mit dem Monitor (5) verbindbar sind, und daß die Steuereinrichtung (7) mit einer vom Spieler zu betätigende Spielauswahleinheit (13) in Verbindung steht, wobei die Steuereinrich­ tung (7) abhängig von dem Ausgangssignal der Spielauswahleinheit (13) die Schalteinrichtungen (10, 11) ansteuert, die das ausgewählte Heim-Video­ spielgerät (1, 2, 3) mit der Bedienerkonsole (4) und dem Monitor (5) verbinden.1. Coin-operated game device for a video game with a monitor housed in a stand housing and an operator console with which the game run can be influenced by the player, and a control device, characterized in that in the stand housing ( 20 ) at least two home video game devices ( 1 , are added 2, 3) with the game programs speicherndem data memory (8) via a first switching means (10) means to the control panel (4) and via a second switching (11) are connected to the monitor (5), and that the Control device ( 7 ) with a player-operated game selection unit ( 13 ) is connected, the control device ( 7 ) depending on the output signal of the game selection unit ( 13 ) controls the switching devices ( 10 , 11 ) that the selected home video game device Connect ( 1 , 2 , 3 ) to the operator console ( 4 ) and the monitor ( 5 ). 2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­ net, daß die Spielauswahleinheit (13) als Schalter oder Taster (22) ausgebildet ist, wobei jedem Spiel ein Schalter oder Taster (22) zugeordnet ist.2. Game device according to claim 1, characterized in that the game selection unit ( 13 ) is designed as a switch or button ( 22 ), each game being assigned a switch or button ( 22 ). 3. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 2, da­ durch gekennzeichnet, daß jedem Heim-Videospielge­ rät (1, 2, 3) eine Mehrzahl von jeweils unterschied­ liche Spielprogramme speichernden Datenspeicher (8) zugeordnet ist, wobei das Heim-Videospielgerät (1, 2, 3) einen Multiplexer (20) aufweist, der von der Steuereinrichtung (7) angesteuert wird und das gewünschte Spiel auswählt.3. Game device according to one of claims 1 to 2, characterized in that each home video game advises ( 1 , 2 , 3 ) is assigned a plurality of data storage ( 8 ) each storing different game programs, the home video game device ( 1 , 2 , 3 ) has a multiplexer ( 20 ) which is controlled by the control device ( 7 ) and selects the desired game. 4. Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeich­ net, daß die Spielauswahleinheit (13) eine Aus­ wahllogik aufweist.4. Game device according to claim 3, characterized in that the game selection unit ( 13 ) has a selection logic. 5. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­ net, daß in dem Standgehäuse (20) eine Mehrzahl von Programmkassettenschächten (24) vorgesehen sind, die über Busleitungen (9) mit dem jeweiligen Heim-Videospielgerät (1, 2, 3) verbunden sind, und daß die Datenträger (8) als Programmkassetten aus­ gebildet sind, die in die Kassettenschächte (24) einführbar sind.5. Game device according to claim 1, characterized in that in the stand housing ( 20 ) a plurality of program cassette shafts ( 24 ) are provided, which are connected via bus lines ( 9 ) to the respective home video game device ( 1 , 2 , 3 ), and that the data carriers ( 8 ) are formed as program cassettes which can be inserted into the cassette shafts ( 24 ). 6. Spielgerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeich­ net, daß in den Kassettenschächten (24) Kontakte angeordnet sind, die bei Einführen der Programm­ kassetten (8) betätigbar sind und die Steuerein­ richtung (7) aktivieren.6. Game device according to claim 5, characterized in that in the cassette shafts ( 24 ) contacts are arranged which can be actuated when inserting the program cassettes ( 8 ) and activate the Steuerein direction ( 7 ).
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