NL1018339C2 - Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem. - Google Patents

Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem. Download PDF

Info

Publication number
NL1018339C2
NL1018339C2 NL1018339A NL1018339A NL1018339C2 NL 1018339 C2 NL1018339 C2 NL 1018339C2 NL 1018339 A NL1018339 A NL 1018339A NL 1018339 A NL1018339 A NL 1018339A NL 1018339 C2 NL1018339 C2 NL 1018339C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
control panel
answers
participants
correct
Prior art date
Application number
NL1018339A
Other languages
English (en)
Inventor
Marius Johan Laurens Blom
Richard Tasman Verhey
Original Assignee
Cysens Technology B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Cysens Technology B V filed Critical Cysens Technology B V
Priority to NL1018339A priority Critical patent/NL1018339C2/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1018339C2 publication Critical patent/NL1018339C2/nl

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/162Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
    • H04N7/163Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Description

Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem.
De uitvinding betreft een spelsysteem overeenkomstig de aanhef van conclusie 1. Het nadeel van het bekende 5 spelsysteem is dat er geen mogelijkheden zijn om te voorkomen dat grote aantallen deelnemers contact gaan zoeken met de spelleiding. Dit heeft tot gevolg dat de openbare communicatiemiddelen overbelast worden, hetgeen ongewenst is omdat dan de deelnemers niet allen gelijke kansen heb-10 ben.
Teneinde dit nadeel te vermijden is het spelsysteem uitgevoerd overeenkomstig het kenmerk van conclusie 1. Hierdoor wordt bereikt dat uitsluitend de deelnemers die alle vragen juist beantwoord hebben contact op kunnen ne-15 men met de spelleiding. Hierdoor wordt het eenvoudig mogelijk grote aantallen deelnemers deel te laten nemen aan het spel.
Overeenkomstig een verbetering is het spelsysteem uitgevoerd overeenkomstig conclusie 2. Hierdoor is het 20 mogelijk een bedieningspaneel te gebruiken dat voor verschillenden uitzendingen geschikt is, omdat het steeds weer voor een betreffende uitzending geprogrammeerd kan worden. Tevens wordt hierdoor het gevaar van fraude met het bedieningspaneel kleiner.
25 Overeenkomstig een verdere verbetering is het spel systeem uitgevoerd overeenkomstig conclusie 3. Hierdoor wordt het mogelijk om aan het spel een tijdsaspect toe te voegen.
Overeenkomstig een verdere verbetering is het spel-30 systeem uitgevoerd overeenkomstig conclusie 4. Hierdoor is het mogelijk om het aantal vragen aan te passen aan de 2 moeilijkheidsgraad, waardoor een grotere variëteit in het spel mogelijk is.
Overeenkomstig een verdere verbetering is het spelsysteem uitgevoerd overeenkomstig conclusie 5. Hierdoor 5 wordt op eenvoudige wijze fraude belemmerd.
Overeenkomstig een verbeterde uitvoering van het spelsysteem is het uitgevoerd volgens conclusie 6. Hierdoor kan het gekozen antwoord op eenvoudige wijze ingevoerd worden.
10 Tevens omvat de uitvinding een werkwijze overeenkom stig de aanhef van conclusie 7. Het nadeel van de bekende werkwijze is dat de openbare communicatiemiddelen zoals telefoon en internet blokkeren als een groot aantal deelnemers gaat proberen met de spelleiding te communiceren.
15 Teneinde dit nadeel te vermijden wordt de werkwijze uitgevoerd overeenkomstig conclusie 7. Hierdoor wordt het aantal deelnemers dat kan communiceren met de spelleiding sbe-r-k beperkt, terwijl tegelijk een controle plaats vindt of de juiste antwoorden gegeven zijn.
20 Overeenkomstig een verbetering wordt de werkwijze uitgevoerd overeenkomstig conclusie 8. Hierdoor wordt het spel moeilijker gemaakt.
Tevens omvat de uitvinding een bedieningspaneel dat geschikt is om deel te nemen aan het hiervoor beschreven 25 spelsysteem.
De uitvinding wordt hierna toegelicht aan de hand van enkele uitvoeringsvoorbeelden met behulp van een tekening waarin
Figuur 1 een eerste uitvoeringsvoorbeeld toont van een 30 door een speler te gebruiken deel van een spelsysteem,
Figuur 2 een schematische weergave toont van de componenten in het bedieningspaneel van figuur 1, en - i V: 3
Figuur 3 een tweede uitvoeringsvoorbeeld toont van een door een speler te gebruiken deel van een spelsysteem.
Figuur 1 toont een televisietoestel 2 dat zoals gebruikelijk is voorzien van een beeldscherm 4, een netaan-5 sluiting 1 en een antenneaansluiting 8. De antenneaan-sluiting 8 is via een aansluitdoos 11 verbonden met een antennekabel 9. De antennekabel 9 is op bekende wijze aangesloten aan middelen voor het verkrijgen van een ont-vangsignaal van televisiezenders zoals een kabel aanslui-10 ting of een antenne. De aansluitdoos 11 is via een aan-sluitkabel 10 verbonden met een bedieningspaneel 6, dat voorzien is van een toetsenbord 5 en een netaansluiting 7. Via de aansluitkabel 10 kan door het bedieningspaneel 6 een tekst of afbeelding 3 op het beeldscherm 4 getoond 15 worden.
In figuur 2 zijn de functionele componenten van het bedieningspaneel 6 schematisch getoond. In het bedieningspaneel 6 is een ontvanger 12 opgenomen waarin een deel van het via de aansluitkabel 10 ontvangen antenne-20 signaal wordt omgezet in digitale informatie die wordt toegeleverd aan een besturingssysteem 18. Bovendien is in het bedieningspaneel 6 een voeding 19 opgenomen voor het leveren van elektrische energie aan het besturingssysteem 18, de ontvanger 12 en het toetsenbord 5. In de getoonde 25 uitvoering is de voeding 19 voorzien van een netaansluiting 7, het is echter ook mogelijk dat in het bedieningspaneel 6 een batterij of een oplaadbare accu is opgenomen. In een uitvoeringsvorm is de voeding 19 voorzien van middelen voor het gedurende een stroomonderbreking van 30 beperkte tijd leveren van elektrische energie, zodat tijdens het gebruik van het spelsysteem gedurende een spel stroomonderbrekingen geen invloed hebben op de informatie zoals die in het besturingssysteem 18 verzameld en bewerkt wordt.
4
Het besturingssysteem 18 is voorzien van een programma geheugen 13, een invoergegevens geheugen 16, een geheugen voor geselecteerde invoergegevens 15, een ver-werkingseenheid 14 en een klok 17. Naast de hiervoor ge-5 noemde functionele componenten is het besturingssysteem 18 voorzien van de componenten die voor de goede werking van een besturing noodzakelijk zijn en die voor de vakman bekend zijn. Daarbij kan gedacht worden aan middelen voor het starten, stoppen en resetten van het spelsysteem, een 10 geheugen waarin een niet programmeerbare systeembesturing is opgeslagen en een niet oplaadbare batterij voor permanente energievoorziening van het geheugen van de systeembesturing.
De ontvanger 12 is zodanig uitgevoerd dat daarmee 15 voorafgaande aan en/of tijdens het uitzenden van een televisieprogramma een bij dat programma behorend besturingsprogramma voor het besturingssysteem 18 en/of codes voor een in het besturingssysteem 18 opgeslagen besturingsprogramma worden ontvangen van de antennekabel 9 via 20 de aansluitkabel 10. In het getoonde uitvoeringsvoorbeeld wordt het door de ontvanger 12 ontvangen signaal opgevangen door dezelfde antenne die ook het signaal van het televisieprogramma opvangt. In een andere uitvoering is het ook mogelijk dat het voor de ontvanger 12 bestemde sig-25 naai via radiogolven wordt uitgezonden, bijvoorbeeld als radiogolven met een lange golflengte waarbij de radiogolven worden opgevangen door een direct aan de ontvanger 12 gekoppelde antenne. Hierdoor kan op eenvoudige wijze een goede kwaliteit van het door de ontvanger 12 ontvangen 30 signaal bereikt worden zonder dat dit beïnvloed of vertraagd wordt door tussenstations, zoals die vaak gebruikt worden bij het overbrengen van televisiesignalen.
Het in figuur 1 en 2 beschreven spelsysteem wordt gebruikt om het mogelijk te maken dat kijkers kunnen 5 deelnemen aan een televisieprogramma waarin een spel gespeeld wordt. Het spel bestaat uit het door een speler in een televisiestudio laten beantwoorden van door een spelleider gestelde vragen. De speler kiest een antwoord uit 5 een aantal mogelijke antwoorden. De vragen worden tijdens het televisieprogramma gesteld en voor het juist beantwoorden van een vraag wordt een prijs uitgereikt, waarbij de prijs groter wordt naarmate meer vragen juist zijn beantwoord en waarbij bij het beantwoorden van een van te 10 voren vastgesteld aantal vragen de hoofdprijs wordt uitgereikt. Voor het beantwoorden van de vragen, of het maken van de keuze uit de antwoorden, is slechts een beperkte tijd beschikbaar. In bekende uitvoeringen van het spel wordt tijdens het televisieprogramma na het beant-15 woorden van een vraag door de spelleider het juiste antwoord bekend gemaakt en als de speler het juiste antwoord heeft gegeven mag deze verder gaan met de volgende vraag.
Het in figuur 1 en 2 beschreven spelsysteem wordt gebruikt om het de kijkers van het televisieprogramma mo-20 gelijk te maken deel te nemen aan het televisiespel, en met name om het mogelijk te maken ook aan kijkers een prijs uit te reiken als alle vragen juist beantwoord zijn. Het spelsysteem maakt het mogelijk om vast te leggen welke antwoorden zijn gekozen in de voor het geven 25 van antwoorden beschikbare tijd, en bovendien wordt er aan een kijker die alle juiste antwoorden heeft gegeven een code beschikbaar gesteld voor het bellen naar de spelleiding. Hierdoor wordt het aantal mensen dat naar de spelleiding belt beperkt, zodat het telefoonnet hierdoor 30 niet overbelast wordt. Het is vanzelfsprekend ook mogelijk dat het televisieprogramma, of eventueel een ander programma, zich uitsluitend richt op de kij-kers/luisteraars en dat er in de televisiestu-
’ ' ' . -5 \ .J
6 dio/radiostudio geen spelers zijn maar alleen een spelleider .
De werking van het bedieningspaneel 6 is als volgt. Na inschakelen van het bedieningspaneel 6 kan de ontvan-5 ger 12 de signalen ontvangen waarmee in het programmage-heugen 13 de voor een spel benodigde gegevens kunnen worden opgeslagen. Ook kan de klok 17 gesynchroniseerd worden met de door de spelleiding gebruikte tijd. Daarbij functioneert de verwerkingseenheid 14 onder besturing van 10 het programma dat in het programmageheugen 13 is opgeslagen. Tijdens het spel wordt door de spelleider aan de kijker om invoer gevraagd als keuze van het antwoord op een vraag. De kijker typt zijn keuze in op het toetsenbord 5 en in het besturingssysteem 18 wordt de keuze 15 vastgelegd in het geheugen voor invoergegevens 16. Via de ontvanger 12 bepaalt de spelleiding wanneer de periode voor invoer van het antwoord beëindigd is en het besturingssysteem 18 kiest het in de periode als laatst ingevoerde antwoord en slaat dit op in het geheugen voor ge-20 selecteerde invoergegevens 15.
Afhankelijk van het in het programmageheugen 13 opgeslagen programma wordt het door de kijker gegeven antwoord direct na het verstrijken van de antwoordperiode vergeleken met het via de ontvanger 12 ontvangen juiste 25 antwoord. In dat geval wordt de kijker gedurende korte tijd geïnformeerd door middel van uitvoer via de aan-sluitkabel 10 naar het televisietoestel 2 waarbij er een tekst of afbeelding 3 op het beeldscherm 4 verschijnt, welke tekst of afbeelding 3 aangeeft of het in het bedie-30 ningspaneel 6 geregistreerde antwoord juist was of niet. Eventueel wordt een dergelijke vergelijking pas gemaakt nadat alle vragen beantwoord zijn.
7
Nadat alle vragen gesteld zijn en in de besturing 18 is geconstateerd dat alle vragen juist zijn beantwoord wordt op het beeldscherm 4 een tekst of afbeelding 3 geprojecteerd waarin wordt aangegeven welke handelingen de 5 kijker vervolgens moet verrichten om een prijs te krijgen. Een eenvoudige mogelijkheid is dat op het beeldscherm 4 een telefoonnummer wordt geprojecteerd, en eventueel een op het telefoontoestel in te toetsen codenummer zodat de spelleiding ook kan controleren dat de in het 10 bedieningspaneel 6 ingetoetste antwoorden de juiste antwoorden zijn.
Eventueel zijn er aanvullende controles, bijvoorbeeld om te controleren dat de in het besturingssysteem 18 gebezigde tijd die wordt bepaald door de klok 17, syn-15 chroon loopt met de tijd van de spelleiding en dat er tijdens het spel geen onderbrekingen en/of veranderingen zijn in deze synchronisatie. Ook kan er een controle zijn waarbij gecontroleerd wordt dat er geen veranderingen in het programma of in de geselecteerde invoergegevens zijn 20 gemaakt. Ook kan er gecontroleerd worden of er op andere wijze wijzigingen in het besturingssysteem 18 zijn aangebracht . Daartoe kan de spelleiding via de ontvanger 12 een code naar het besturingssysteem 18 zenden en met deze code verschijnt er in de tekst of afbeelding 3 op het 25 beeldscherm 4 een opdracht die direct uitgevoerd moet worden. Het resultaat van die opdracht is dan een nieuwe code of tekst die mondeling via de telefoonlijn aan de spelleiding wordt doorgegeven of die via een in het bedieningspaneel 6 opgenomen zender naar de spelleiding 30 wordt verzonden.
In plaats van het hiervoor beschreven uitvoerings-voorbeeld waarbij het bedieningspaneel 6 voorzien is van een toetsenbord 5 is het ook mogelijk dat het bedieningspaneel 6 is voorzien van toetsen, een muis of andere mid- 1 01 8 delen waarmee een cursor over het beeldscherm 4 van het televisietoestel 2 kan worden bewogen. Op dit beeldscherm 4 verschijnt in de tekst of afbeelding 3 een code van de antwoorden en de deelnemer kiest door het bewegen van de 5 cursor een antwoord uit de gepresenteerde tekst of afbeelding en bevestigt de keuze door het indrukken van een knop.
De hiervoor beschreven besturingssystemen 18 omvatten een geheugen 15 voor het vastleggen van geselecteerde 10 invoergegevens, zodat achteraf is te controleren of de antwoorden juist en tijdig zijn ingevoerd. In een vereenvoudigde versie van het bedieningspaneel ontbreekt een dergelijk geheugen en wordt met de door de ontvanger 12 ontvangen signalen steeds direct gecontroleerd of het 15 antwoord juist is en alleen bij een juist antwoord wordt de mogelijkheid geboden om deel te nemen aan de volgende vraag of wordt de code voor inbellen naar de spelleiding gegeven.
Overeenkomstig een verder vereenvoudigde uitvoering 20 van het spelsysteem omvat het bedieningspaneel 6 uitsluitend een besturingssysteem 18, een toetsenbord 5, een uitvoerscherm 20 en een voeding 19. Het bedieningspaneel is daarbij zodanig uitgevoerd dat het is geprogrammeerd voor eenmalig gebruik, bijvoorbeeld op een bepaalde da-25 turn. Daarbij is het geschikt voor een beperkt aantal spelen, die bijvoorbeeld afhankelijk is van de door de speler betaalde prijs. De kijker toetst eerst een code voor het door hem gekozen spel in, en vervolgens na elkaar de antwoorden op de vragen. Heeft hij de antwoorden op de 30 vragen op de juiste wijze gegeven dan verschijnt er op het uitvoerscherm 20 een code en/of telefoonnummer waarmee de kijker contact op kan nemen met de spelleiding. In deze vereenvoudigde uitvoering is de tijdsduur voor het geven van antwoorden slechts beperkt door de noodzaak 9 vóór een bepaald tijdstip contact op te nemen met de spelleiding. In deze uitvoering is het van belang dat in het besturingssysteem opgeslagen gegevens niet toegankelijk zijn voor derden, zodat in het bedieningspaneel 6 de 5 daarvoor benodigde beveiligingen zijn ingebouwd.
Naast de hiervoor beschreven bedieningspanelen voor het spelen van het spel is het ook denkbaar dat voor het spelen van een spel een computer gebruikt wordt die bestuurd wordt volgens een speciaal voor het spel beschik-10 baar gesteld programma. Eventueel wordt de computer voorzien van een antenneaansluiting voor het opvangen van gegevens die op de hiervoor beschreven wijze worden gebruikt in het programma.
Ook is het mogelijk om in plaats van de hiervoor be-15 schreven antenne 9 waarmee een door de spelleiding uitgezonden signaal wordt opgevangen andere middelen te gebruiken voor het opvangen van uitgezonden informatie. Een voorbeeld hiervan is een optische sensor zoals een CCD camera die op een aangegeven gebied, bijvoorbeeld in de 20 hoek, op het beeldscherm 4 van een televisietoestel 2 wordt gericht. Daarbij wordt de sensor bijvoorbeeld met een zuignap op het beeldscherm 4 aangebracht. In het aangegeven gebied wordt optische informatie geprojecteerd die voor de kijkers geen directe visuele betekenis heeft 25 en waarin digitale informatie is verwerkt. Deze informatie wordt door de optische sensor waargenomen. De sensor is op met een antenne vergelijkbare wijze gekoppeld aan het bedieningspaneel 6 zodat de door de spelleiding uitgezonden informatie verwerkt kan worden.
1 in o o

Claims (9)

1. Spelsysteem voor het met een onbegrensd aantal deelnemers spelen van een spel waarbij door de spelleiding tijdens een openbare uitzending aan de deelnemers na 5 elkaar vragen worden gesteld en waarbij de deelnemers na elke vraag een antwoord uit een aantal antwoorden kiezen door een code voor het gekozen antwoord in te voeren met behulp van invoermiddelen (5) in een bedieningspaneel (6) dat ondermeer controlemiddelen (14) 10 omvat voor het controleren of het gekozen antwoord juist is met het kenmerk dat het bedieningspaneel uit-voermiddelen (10; 20) omvat voor het zichtbaar maken van een code en/of een telefoonnummer voor het communiceren met de spelleiding welke uitvoermiddelen geac- 15 tiveerd worden als alle antwoorden juist zijn.
2. Spelsysteem overeenkomstig conclusie 1 met het kenmerk dat het bedieningspaneel (6) ontvangmiddelen (10,12) omvat voor het ontvangen van door de spelleiding uitgezonden informatie die door de controlemiddelen (14) 20 gebruikt wordt voor het controleren of het door een deelnemer gegeven antwoord juist is.
3. Spelsysteem overeenkomstig conclusie 2 met het kenmerk dat met behulp van door de ontvangmiddelen (12) ontvangen informatie gecontroleerd wordt of het antwoord 25 tijdig ingevoerd is.
4. Spelsysteem overeenkomstig een der voorgaande conclusies met het kenmerk dat de controlemiddelen (14) de uitvoermiddelen (10; 20) activeren nadat een door de spelleiding te bepalen aantal juiste antwoorden gege- 30 ven is.
5. Spelsysteem overeenkomstig een der voorgaande conclusies met het kenmerk dat het bedieningspaneel een besturingssysteem (18) omvat met een klok (17) en midde- len (14) voor het controleren dat tijdens een spel met de ontvangmiddelen (12) ontvangen tijdsignalen synchroon lopen met de klok.
6. Spelsysteem overeenkomstig een der voorgaande conclu- 5 sies met het kenmerk dat het bedieningspaneel (16) een toetsenbord (5) omvat.
7. Werkwijze voor het spelen van een spel met een onbegrensd aantal deelnemers waarbij door de spelleiding tijdens een openbare uitzending aan de deelnemers na 10 elkaar vragen worden gesteld en na het stellen van een serie vragen de deelnemers die alle vragen correct beantwoord hebben via een openbaar communicatiemiddel contact opnemen met de spelleiding met het kenmerk dat de deelnemers na elkaar met de antwoorden overeenko- 15 mende codes intoetsen in een bedieningpaneel (6) en het bedieningspaneel controlemiddelen (14) omvat voor het controleren of de ingetoetste codes juist zijn en het bedieningspaneel na het ontvangen van een vastgesteld aantal juiste antwoorden een code en/of tele- 20 foonnummer genereert voor het communiceren met de spelleiding.
8. Werkwijze overeenkomstig conclusie 7 met het kenmerk dat de spelleiding door het bedieningspaneel (6) te ontvangen signalen uitzendt voor het begrenzen van de 25 periode waarin een antwoord op een vraag ingetoetst kan worden.
9. Bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem overeenkomstig een der conclusies 1-7 of voor het uitvoeren van een werkwijze overeenkomstig een der conclu- 30 sies 8-9. i*? i'p - - ·: < !·· f j ,·
NL1018339A 2001-06-20 2001-06-20 Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem. NL1018339C2 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1018339A NL1018339C2 (nl) 2001-06-20 2001-06-20 Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1018339A NL1018339C2 (nl) 2001-06-20 2001-06-20 Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem.
NL1018339 2001-06-20

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1018339C2 true NL1018339C2 (nl) 2002-12-30

Family

ID=19773584

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1018339A NL1018339C2 (nl) 2001-06-20 2001-06-20 Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1018339C2 (nl)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5073931A (en) * 1989-05-25 1991-12-17 Audebert-Delahaye-Venture System and individual device for participation in a broadcast program
US5526035A (en) * 1991-11-20 1996-06-11 Zing Systems, L.P. Transaction based interactive television system
WO1998007485A2 (en) * 1996-08-16 1998-02-26 STEIN, Adrian Interactive broadcasting systems

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5073931A (en) * 1989-05-25 1991-12-17 Audebert-Delahaye-Venture System and individual device for participation in a broadcast program
US5526035A (en) * 1991-11-20 1996-06-11 Zing Systems, L.P. Transaction based interactive television system
WO1998007485A2 (en) * 1996-08-16 1998-02-26 STEIN, Adrian Interactive broadcasting systems

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0804856B1 (en) Interactive television
US6681393B1 (en) Viewer interaction feedback method and system for use with an interactive telecommunication system
CN102917255B (zh) 移动终端与电视节目的互动方法及系统
EP1989879B1 (en) Interactive services
US8876609B2 (en) Method of executing video game in mobile terminal and system for performing the same
WO2014072742A1 (en) Improvements relating to audio visual interfaces
KR20070098732A (ko) 통신 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및프로그램
CN110585734A (zh) 一种手机游戏的观战方法、装置和服务器
JP2001148841A (ja) テレビコミュニティの形成方法とそのシステム
CN110191367B (zh) 信息同步处理方法、装置及电子设备
WO2007010416A2 (en) A method and a system for enabling real-time participation of a mass viewer audience in an interactive television program
NL1018339C2 (nl) Spelsysteem, werkwijze voor het spelen van een spel en bedieningspaneel voor gebruik in een spelsysteem.
JP4605808B2 (ja) インタラクティブ番組のためのプログラム及びインタラクティブ番組処理システム
JP4189142B2 (ja) インタラクティブ番組のためのプログラム及びインタラクティブ番組処理システム
JPH09162826A (ja) インタラクティブ放送システム
JP2001143008A (ja) 電話入札による自動オークションシステム及びそれを用いたオークション方法
US10213695B2 (en) Methods and systems for processing gaming data
EP1364689A1 (en) Set-top-box
RU2236272C2 (ru) Способ и устройство для установления контакта, на основе сети передачи данных между выбранными телезрителями и установленной игровой программой
GB2326004A (en) User interaction feedback system
NL1017540C2 (nl) Werkwijze en systeem voor deelname aan omroepprogramma&#39;s.
JPH0946653A (ja) インタラクティブ文字多重放送システム
KR100339603B1 (ko) 호텔용 커머셜 티브이를 이용한 방문객 확인 및 메시지전달방법
JPS58150384A (ja) 画像情報端末装置
JP2002503934A (ja) 選抜されたtv視聴者と既成のゲームプログラムとのコンタクトを電気通信網に基づいて確立するための方法および装置

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20060101