MXPA06004099A - Tecnica para la simulacion de grano de pelicula de bit exacto. - Google Patents

Tecnica para la simulacion de grano de pelicula de bit exacto.

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Abstract

La simulacion de grano de pelicula en una imagen hace uso de parametros contenidos en un mensaje de Informacion de Mejora Suplemental (SEI) que acompana la imagen con la transmision. El mensaje de SEI especifica parametros de simulacion de grano de pelicula tal como el modelo de simulacion de pelicula, el modo de mezclado, y espacio de color.

Description

TÉCNICA PARA LA SIMULACIÓN DE GRANO DE PELÍCULA DE BIT EXACTO REFERENCIA CRUZADA A SOLICITUDES RELACIONADAS Esta solicitud reclama prioridad de acuerdo con 35 U. S. C. 119(e) para la Solicitud de patente provisional de E. U. A. Serie No. 60/511,026, presentada el 14 de Octubre, 2003, las enseñanzas que la cual son incorporadas aquí.
CAMPO TÉCNICO La invención se refiere a una técnica para simular grano de película en una imagen.
ANTECEDENTES DE LA TÉCNICA Las películas de imagen en movimiento comprenden cristales de plata-halogenuro dispersados en una emulsión, que está cubierta en capas delgadas en una base de película. La exposición y desarrollo de estos cristales forman la imagen fotográfica que consiste de partículas pequeñas discretas de plata. En negativos a color, las gotas pequeñas de tinte ocurren en los sitios en donde los cristales de plata se forman después de la remoción química de la plata durante el desarrollo del repertorio de la película. Estas pequeñas manchas de tinte comúnmente portan la etiqueta 'grano' en la película de color. El grano aparece de forma aleatoria distribuido en imagen resultante debido a la formación aleatoria de cristales de plata en la emulsión original. Dentro de un área uniformemente expuesta, algunos cristales desarrollan después de la exposición mientras otros no lo hacen. El grano varía en tamaño y forma. La velocidad de la película, la longitud de los grupos de plata formados y las gotas de tinte generados, y cuanto tienen a agruparse en patrones aleatorios. El término "granularidad" típicamente se refiere al patrón de grano. A simple vista no se pueden distinguir los granos individuales, que pueden variar de 0.0002 mm a aproximadamente 0.002 mm. En vez de eso, la vista resuelve grupos de granos, denominados como gotas. Un observador identifica estos grupos de gotas como grano de película. Mientras la resolución de imagen se hace mayor, la percepción de grano de película se hace mayor. El grano de película se hace claramente notable en el cine y las imágenes de Alta Definición (HD), mientras el grano de película progresivamente pierde importancia en la Definición Estándar (SE) y se hace imperceptible en formatos más pequeños. La película de imagen en movimiento típicamente contiene ruido dependiente de imagen que resulta ya sea del procedimiento físico de exposición y desarrollo de la película fotográfica o de la edición subsecuente de las imágenes. La película fotográfica posee una característica de patrón casi aleatorio, o textura, que resulta de la granularidad física de la emoción fotográfica. Alternativamente, la simulación del patrón similar puede ocurrir en imágenes calculadas y generadas con el fin de mezclarlas con la película fotográfica, en ambos casos, este ruido dependiente de imagen porta la designación de "grano de película". Poco frecuente, las texturas de grano moderadas presentan una característica deseable en las películas de movimiento. En algunos casos, el grano de película proporciona vistas visuales que facilitan la percepción correcta de imágenes en dos dimensiones. El grado de película frecuentemente varía dentro de una película individual para proporcionar varias pistas como la referencia de tiempo, punto de vista, etc. Muchas otras técnicas y demandas artísticas existen para controlar la textura de grano en la industria de imagen de movimiento. Por lo tanto, preservar la apariencia de granularidad de imágenes a través del procesamiento de imagen y cadenas de aplicación se han hecho un requerimiento en la industria de la película en movimiento. Varios productos comercialmente disponibles tienen la capacidad de similar grano de película, frecuentemente para mezclar un objeto generado por computadora en la escena natural. El Cineon® de Eastman Kodak Co., Rochester Nueva York, una de las primeras aplicaciones de película digital para implementar simulación de grano, produce resultados muy realistas para muchos tipos de grano. Sin embargo, la aplicación de Cineon® no genera buen desempeño para muchas películas de alta velocidad debido a las rayas diagonales notables que la aplicación produce para las configuraciones de tamaño de grano altas. Además, la aplicación de Cineon® falla al simular el grano con fidelidad adecuada cuando la imagen se sujeta a procesamiento anterior, por ejemplo, tal como cuando las imágenes se copian o se procesan digitalmente. Otro producto comercial que simula el grano de película es Grain Surgery™ de Visual Infinity Inc., que se utiliza como un contector de Adobe® Alter Effects®. El producto de Grain Surgery™ parece generar grano sintético al filtrar un grupo de números aleatorios. Este acercamiento sufre de desventaja de una alta complejidad computacional. De esa forma, existe la necesidad de una técnica de simulación de grano de película eficiente, que reduce la necesidad de banda ancha de memoria, y esfuerzo computacional, de esa forma permitiendo la simulación de grano de película en dispositivos de volumen alto de costo comprensible, tal como cajas de TV por cable.
COMPENDIO DE LA INVENCIÓN Brevemente, de acuerdo con una modalidad preferida de los presentes principios, se proporciona un método para simular grano de película en un bloque de imagen de píxeles M x N, en donde N y M son enteros más grandes que cero. El método comienza al calcular primero el promedio de los valores del píxel dentro del bloque de píxeles M x N. Un bloque de grano de película de píxeles M x N se selecciona dentro de una agrupación de bloques previamente establecidos que contienen granos de película como una función del valor promedio del bloque de imagen y un número aleatorio. Cada píxel" en el bloque de grano de película seleccionado se mezcla con un píxel correspondiente en el bloque de imagen.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 ilustra un dibujo esquemático de bloque de un aparato para generar bloques de grano de película preestablecidos para utilizarse en simulación de grano de película subsecuente; y La Figura 2 ilustra un dibujo esquemático de bloque de un aparato de acuerdo con los presentes principios para simular grano de película en una base de píxel por píxel utilizando los bloques de grano de película preestablecidos generados por el aparato de la Figura 1.
DESCRIPCIÓN DETALLADA Introducción El método de los presentes principios simula grano de película de acuerdo con la información de grano de película trasmitida con una imagen al cual se mezcla el grano simulado. En la práctica, la imagen transmitida típicamente supera la compresión (codificación) antes de la transmisión a través de una variedad de esquemas de compresión bien conocidos, tal como el esquema de compresión de H.264. Con la imagen transmitida comprimida que utiliza el esquema de comprensión de H.264, la transmisión de la información de grano de película típicamente ocurre a través de un mensaje de Información de Mejora Suplemental (SEI). Siguiendo las contribuciones recientemente adoptadas por el cuerpo de estándares responsables de promulgar el estándar de H.264, el mensaje de SEI ahora puede incluir varios parámetros que identifican diferentes atributos de grano de película. Las coacciones en los parámetros de mensaje de SEI de grano de película. El método de los presentes principios imponen algunas coacciones con respecto al número de parámetros y su rango de valor es posible permitido por la recomendación H.264. El Cuadro 1 proporciona una lista de tales parámetros, incluyendo una descripción de sus semánticos y las coacciones impuestas por los presentes principios.
CUADRO 1 Además de las coacciones previas, los presentes principios imponen los mensajes de SEI de grano de película que proceden a I imágenes, y sólo un mensaje de SEI de grano de película puede preceder a una imagen particular I. (La presencia en la corriente de bit del corte_tipo igual a 7 o nal_ref_idc igual a 5, indica una I imagen). Todos los otros parámetros del mensaje de SEI de grano de película no tienen coacción con respecto a la especificación estándar.
Implementación de bit exacto de la simulación de grano de película La simulación de grano de película de acuerdo con los principios de la presente ocurre en un procedimiento de dos pasos. Primero, la generación de una agrupación de los bloques de grano de película ocurre durante la iniciación, como se describió en mayor detalle con respecto a la Figura 1. Después de eso, las porciones de grano de película seleccionadas se gran a cada píxel de luminiscencia de cada imagen decodificada como se describió con respecto a la Figura 2. La Figura 1 ilustra un aparato 10 de acuerdo con una modalidad ¡lustrada en los presentes principios para generar una agrupación de bloque de grano de película para utilizarse en la simulación de grano de película. El aparato 10 típicamente genera una agrupación de 128 bloques de grano de película para cada uno de tantos como 8 diferentes intervalos de intensidad de luminiscencia. El campo de mensaje de SEI num_intensidad_intervalos_menos 1[0] indica uno menos que el número de intervalos de intensidad de luminiscencia. El aparato 10 realiza iniciación de ruido de grano de película utilizando un generador polinomio de número pseudo-aleatorio uniforme específico 12 y utilizando una lista específica de 2048 números aleatorios distribuidos de Gaussian de 8 bits almacenados en un cuadro de consulta 14. El cuadro de consulta 14 almacena números aleatorios en 2 complementos de el rango de [-63, 63]. La lista de números aleatorios de Gaussian aparece en el apéndice. De acuerdo con la especificación de bit exacto de los principios presentes, la generación de los bloques de grano de película comienza con el intervalo de intensidad de luminiscencia más bajo.
El generador de número aleatorio uniforme 12 genera un índice para la lista de número aleatorio de Gaussian almacenada en el cuadro de revisión 14 utilizando un operador de módulo 2 de polinomio primitivo, x18+x5 + x2+x1 + 1. Para facilidad de entendimiento, el término x(i, s) indicará el iro símbolo de la secuencia x, que comienza con una semilla inicial s. La semilla de número aleatorio se reéstablece a 1 con el recibo de cada mensaje de SEI de grano de película. Para formar un bloque de grano de película de 8x8 individual, un generador de bloque aleatorio 16 de 8 líneas valiosas de 8 números aleatorios del cuadro de revisión de número aleatorio de Gaussian 14. Un equivalente aleatorio, del generador de número aleatorio 12, sirve para acceder a cada línea de 8 números aleatorios, cada línea del bloque producida por el generador de bloque 16 se genera como sigue: índice = x(i, 1 ) para n = 0...7, B[i%8][n] = Gaussianjista (índice + n)%2048] en donde i incrementa para cada línea de bloque de 8x1. El bloque de 8x8 de los valores aleatorios se lee por generador 16 que supera una transformación, típicamente una Transformación de Coseno Diferente (DCT), realizada por un bloque de transformación DCT de Entero 18. Después de la transformación DCT, los valores aleatorios de 8x8 superan el filtrado de frecuencia en filtro de frecuencia 20 de acuerdo con el corte de frecuencia es especificado en el mensaje SEL Siguiendo el filtro de frecuencia los valores aleatorios de 8x8 superan una transformación DCT inversa por una DCT de entero inversa de bloque 22. Un primer bloque de clasificación 24 clasifica los píxeles en las líneas de bloque superiores e inferiores como sigue: para n = 0..7, B'[0][n] + 1) »1 para n = 0..7, B'[7][n] + 1) »1 Este procedimiento continúa hasta la generación de un grupo de 128 bloques de grano de película para cada intervalo de intensidad de luminiscencia. Siguiendo la clasificación subsecuente a través del segundo bloque de clasificación 26, los bloques de grano de película superan el almacenamiento en la agrupación de grano de película 28.
Operaciones de Boque y Píxel para Simular Grano de Película La Figura 2 ¡lustra un aparato 200 de acuerdo con una modalidad ilustrativa de los presentes principios para simular el grano de película en una base de píxel por píxel utilizando los valores almacenados en la agrupación de grano de película 28. El aparato 200 incluye un bloque de procesamiento 202 para crear un promedio de cada bloque de 8x8 de valores de píxel de luma para comparación de los parámetros intensidad_intervalo_inferior_límite[0][i] e ¡ntensidad_¡ntervalo_superior_límite[0][i] en el mensaje de SEI de grano de película para determinar el intervalo de intensidad de luminiscencia correcto para el bloque actual. Eí bloque selector 204 selecciona un kva bloque de grano de película de la agrupación 28, utilizando el número aleatorio generado por el generador de número aleatorio uniforme 16 del módulo polinominal 128 del índice de bloque. De esa forma, el generador de ruido 16, que genera números aleatorios uniformemente distribuidos utilizando un polinomio para el procedimiento de iniciación descrito con respecto a la Figura 1, encuentra la aplicación en el aparato 200 de la Figura 2 para seleccionar bloques de grano de película, con la semilla de número aleatorio reestablecido a uno después del procedimiento de creación de agrupación. Si el índice de bloque resultante es idéntico al previo, el último bit del índice supera la tensión. Tal operación puede ocurrir utilizando una comparación similar a bit y un operador XOR (?) como sigue: previo_índice = índice índice = x(k, 1) % 128 índice ? = (índice == pervio_índice) Siguiendo la selección de bloque, un filtro de desbloqueo 206 desbloquea los píxeles en la columna más a la derecha del bloque previamente seleccionado y en la columna más a la izquierda del bloque actual. Un sumador 208 agrega el bloque de grano de película desbloqueado para decodificar los píxeles de luma. (Ya que dos bloques horizontalmente adyacentes se requieren para realizar el desbloqueo, hay un retraso de un bloque entre el bloque seleccionado en 204 y el bloque agregado en 208). Un sujetador 210 sujeta el resultado dentro del rango [0, 255] para presentación. Se debe notar que la adición de ruido de grano de película sólo ocurre a los píxeles de luma.
Clasificación de Frecuencias de Corte Los parámetros en el mensaje SEI de grano de película del Cuadro 1 asumen el uso de una DCT de 16 x 16 en el procedimiento de simulación. En particular, las frecuencias de corte alto horizontal y vertical, proporcionadas por comp_modelo_valor[0][i][1] y comp_modelo_valor[0][¡][2], y frecuencias de corte bajas horizontales y verticales, proporcionadas por comp_modelo_valor[0][i][3] y comp_modelo_valor[0][i][4] sirven para filtrar los coeficientes de transformación de un bloque de valores de 16x16. En la modalidad ilustrada, el uso de bloques de 8x8 reducirá la complejidad. Al emplear una transformación de bloque de 8x8 utilizando parámetros de frecuencia de corte basados en una transformación de 16x16 implica que todas las frecuencias de corte requieren clasificación antes de la generación de granos. La clasificación de las frecuencias de corte ocurre como sigue: comp_modelo_valor[0][i][j] = (comp_modelo_valor[0][i][j] + 1) >>1 en donde j está en el rango [1,4]. Se debe notar que la clasificación constituye el equivalente de la división del entero, rodeada del entero más cercano.
Transformación de Entero y Clasificación de Variación La transformación utilizada para el filtrado de frecuencia corresponde a una aproximación de entero de 8x8 para la DCT, utilizando la siguiente matriz de transformación: Se puede utilizar aritmética de 16 bits. La transformación entera siguiente de un bloque dado del ruido aleatorio se define como: B = (((T8xB + S)»4)xT8t+8)»4 con 11 bits utilizados para B La transformación de entero inversa que define como: B = (T8rxBxTs+12d)»8 con 8 bits utilizados para B.
Siguiendo la transformación inversa, el bloque B supera la clasificación como sigue, asumiendo que está en el k o intervalo de intensidad de luminancia. val = B(i,j) * comp_modelo_valor [0][k][0] B'(i,j) = (((val-(val>>4) + 2l092-escala-factor"1)>>log2_escala_factor) +16)>>5 en donde la operación (val-(val>>4)) compensa la clasificación de la transformación de entero; Iog2_escala_factor, trasmitido en el mensaje de SEI, clasificaciones comp_modelo_valor[0][k][0]; y 5 clasificaciones de los números Gaussian proporcionados en el Apéndice.
Filtro de desbloqueo 206 Como se indicó, el aparato de simulación de grano de película de la Figura 2 incluye un filtro de desbloqueo 206 para suavizar los artefactos de bloque que resultan del tamaño pequeño de la transformación. En la modalidad ilustrada, el filtro de desbloqueo 206 toma la forma de un filtro de 3 cubiertas aplicado a todos los filtros que limitan los bordes izquierdo y derecho del bloque 8x8. Dado que una fila de píxeles que pertenece a dos bloques adyacentes de 8x8, la transición entre los bloques estando localizados entre los píxeles b y c, Bloque A Bloque B aplicación del desbloqueo ocurre como sigue: b' = (a + (b<<1) + c)>>2 c' = (b + (c<<1) + d)>>2 en donde b' y c' reemplazan el valor de los píxeles originales b y c, respectivamente. El desbloqueo de los bordes de bloque izquierdo y derecho ocurre para cada bloque de grano de película antes de la adición de la imagen decodificada. Lo anterior describe una técnica para simular grano de película en una imagen.
Apé n d i ce La l ista d e los 2048 n ú me ros a leatorios d istri b u i dos Ga uss ia n so n : Char Gauss ia n
[2048] = { OxFB, 0x05, 0x33, OxFB, 0x14, OxEF, 0x06, OxlD, 0x26, 0x30, 0xD5, 0x01, 0x20, 0xD9, 0x16, OxlB, 0xE7, OxOA, 0x06, OxFB, 0xF6, 0xF7, 0x10, OxCl, 0x08, OxFE, OxCC, 0x09, 0x09, 0x23, 0x17, OxFB, o OxED, 0x15, OxFF, 0x25, OxDF, OxlA, 0xD3, 0x10, 0xE9, OxOA, OxFF, 0xE5, 0x18, 0x00, 0xE4, OxEC, 0x00, 0x3C, OxCl, OxCB, OxE8, 0x04, 0x07, OxSF, Ox3D, 0x36, 0x19, 0x3F, 0x00, 0x03, 0x38, 0x09, OxOE, 0x06, 0x26, 0x38, 0x28, 0 E2, OxCl, 0x37, 0xE7, 0xF2, 0x01, OxES, 0xF5, OxlD, 0xF2, OxDC, 0x05, 0x38, 0x21, 0x27, OxFF, OxC7, 0xD5, OxFE, OxFE, 0x14, OxlD, OxD8, OxlS, OxF3, OxFl, OxEF, OxCC, 0x19, 0x08, 0xF4, OxEF, OxFA, 0xF9, OxCl, OxE5, 0xF5, 0xE5, OxCl, OxC8, 0x02, 0xF4, OxDC, Ox3F, Ox3F, OxFF, 0x14, 0x2B, OxEO, 0xF9, Ox-IB, 0x09, 0x2D, OxD8, OxEO, OxEO, Oxll, OxFD, OxE5, 0x31, OxFD, 0x2C, Ox3E, 0xF3, 0x2D, 0x00, OxlF, OxlD, 0xF9, 0xF5, 0x38, OxFO, Ox3A, 0x06, OxOC, ° 0x19, 0xF8, 0x35, OxFD, OxlA, 0x13, OxEF, 0x08, OxFD, 0x02, OxD3, 0x03, OxlF, OxlF, 0xF9, 0x13, OxEE, 0x09, OxlB, 0x08, OxE7, 0x13, 0x10, OxEE, Ox3E, OxED, 0xC5, 0x08, OxFl, 0x00, 0x09, 0x31, OxlE, 0x32, OxFA, OxDC, 0xF8, 0xE7, 0x31, 0x01, 0x01, OxlD, 0x10, OxFF, OxFF, 0x04, OxEC, OxCC, OxEE, 0x06, Ox3F, 0x07, OxCl, OxFl, OxD5, OxED, OxE5, 0x16, OxEC, 0x25, OxOB, 0xF7, 0xF5, OxDD, 0x25, OxE6, 0x00, 0x10, OxEA, 0x08, 0xD2, OxlD, OxEO, OxDF, OxlB, OxCE, 0xF2, OxD5, OxEF, 0xD2, 0x21, 0x02, OxDC, 0xE2, Ox2E, OxEB, 0x06, 0xF4, OxEE, OxCl, OxF8, 0x07, OxCl, OxlF, Oxll, OxOF, Ox2E, 0x08, 0xE7, OxE3, 0x23, 0x26, 0x28, Ox3F, Ox3F, OxlE, 0x10, OxCC, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x25, 5 OxDE, 0x23, 0x3F, OxF7, OxC9, OxOE, OxOB, 0x07, 0x01, 0x13, 0x2D, 0x02, 0x14, 0x00, OxFE, 0x13, 0x07, 0x38, 0xF2, OxEE, 0x19, 0x15, 0x35, OxOD, Ox3B, 0x03, OxD9, OxOC, OxDE, 0xF6, 0x2E, OxFB, 0x00, 0x09, 0x14, OxE7, 0x27, OxCl, OxEB, OxSF, OxOS, 0x05, OxF6, OxOF, 0xE7, OxOD, 0xD4, 0xD3, OxED, 0xF7, OxFC, OxOC, 0xC6, 0x23, OxF4, OxEB, 0x00, 0x05, 0x2A, OxCB, 0x13, OxFO, OxCl, 0x17, 0x19, 0xF4, OxF6, 0x16, 0x00, 0x07, OxEF, OxDE, 0x00, OxDC, OxOC, OxFD, 0x00, OxOE, OxFF, 0x16, 0x10, OxFO, 0x3A, OxEA, 0x27, OxF5, OxFd, OxCA, OxFB, OxDD, 0x2C, 0xE9, OxOB, OxD3, OxSB, OxEE, 0x18, OxCl, OxlD, 0x10, OxD8, OxFB, OxF8, OxFD, 0x16, OxCl, 0xF9, 0x2C, Ox3F, 0x08, 0x31, OxED, OxFO, 0x12, 0x15, OxED, OxFl, OxF6, 0x34, 0xF7, 0x09, 0x09, OxE3, OxFC, OxOF, 0x00, OxCl, 0x10, 0 Ox3F, OxD6, 0x25, OxOB, OxEC, 0xE8, OxCl, OxCB, OxF9, 0x16, OxDB, 0x00, OxOE, OxF7, 0x14, OxDE, OxED, 0x06, 0x3F, OxFF, 0x02, OxOA, OxDC, OxE3, OxCl, OxFF, OxFF, 0xE6, OxFE, OxC5, 0x2E, Ox3B, OxDS, OxES, 0x00, 0x09, OxEA, 0x21, 0x26, OxFA, OxF6, OxCl, Oxl 1, OxEC, OxlB, 0x3B, OxEE, 0xC7, 0xF5, 0x22, OxF9, OxD3, OxOC, OxD7, OxEB, OxCl, 0x35, OxF4, OxEE, 0x13, OxFD, OxFD, OxD7, 0x02, OxDS, 0x15, OxEF, 0x04, OxCl, 0x13, 0x22, 0x18, OxEl, 0x24, OxES, 0x36, 0xF3, 0xD4, 0xE9, OxED, 0x16, 0x18, OxEF, OxlD, OxEC, 0x28, 0x04, OxCl, OxFC, 0xE4, OxE8, Ox3E, OxEO, 0x17, Oxl l, Ox3A, 0x07, OxFB, OxDO, 0x36, 0x2F, OxF8, 0xE5, 0x22, 0x03, OxFA, OxFE, Oxl d', 0x12, OxEA, Ox3C, OxFl, 5 OxDA, 0x14, OxEA, 0x02, 0x01, 0x22, 0x08, 0xD9, 0x00, 0xD9, 0x02, 0x3F, 0x15, OxOD, Ox3F, OxCl, OxOD, OxE5, 0xF3, OxIB, 0x37, 0x17, 0x35, 0x00, OxDA, 0x00, OxlA, OxFC, 0xF5, OxEB, Ox3D, 0x36, Ox3F, 0x32, 0x21, 0x17, 0x02, 0x00, Ox3D, OxFA, 0xE5, OxFO, OxES, 0x2C, 0x20, OxCC, 0xFE, Ox2F, OxE6, OxlF, 0x16, . OxOE, 0x17, 0x09, OxEF, 0x07, 0x14, 0x17, OxDO, 0xF4, 0x2F, OxDB, Ox3F, 0xC7, Ox3F, OxDF, 0x00, OxF8, 0x19, OxDl, 0x17, 0x05, Oxll, OxEA, OxDB, 0x2C, OxCB, OxFC, 0xE4, 0xF2, OxCA, 0xF4, 0x3F, 0xE2, OxFA, 0x26, OxEA, 0x08, 0x09, 0x29, 0xF5, 0x04, 0x3F, OxDF, OxlA, 0x01, OxOC, 0x06, 0x37, 0x15, 0xC8,.0xF5, 0x05, 0xF4, 0x29, 0x21, OxFA, 0x25, 0xC3, OxlD, 0x3F, OxFB, 0x31, OxF7, OxlF, OxED, OxlA, 0x04, 0x03, OxlE, OxE5, 0x01 , 0xE4, 0x38, OxCC, 0xE3, 0x01, OxFC, OxE9, 0x24, 0x2A, 0xE5, OxEF, 0x06, 0x3B, OxOD, 0x2E, OxDD, 0x06, OxCF, OxDD, OxF6, OxOE, 0x23, . OxDl, 0x09, 0xE6, 0x20, OxFA, OxEl, OxF4, 0x20, 0x24, OxFC, Ox3F, 0x00, OxCl, 0x33, 0xF6, OxDC, OxC9, OxCD, OxFD, OxOE, OxEC, 0xF6, OxE3, 0xF2, OxF4, 0x09, OxFE, 0xE7, 0x2F, 0xE3, OxDl, OxEE, Oxll, 0x09, OxDE, 0x3F, OxF7, OxCl, 0xF5, 0xC5, OxE6, 0x12, 0x25, OxCl, 0x00, OxEB, 0xC5, 0xE6, 0xF3, 0x13, 0x22, OxOS, 0x08, 0xC7, 0x2C, OxlF, OxOC, 0x12, OxFS, 0x18, OxCE, OxFl, OxFC, OxDl, 0xE6, 0x02, 0x2E, OxF5, OxE8, OxFC, 0x19, 0x01, OxDB, 0xD4, OxFB, OxED, Ox3F, 0xD5, OxF5, 0x09, OxOA, 0x38, 0x25, 0x19, OxFl, 0x2E, OxEl, 0x03, OxFB, 0x17, 0x12, 0x32, OxEB, OxFS, 0xE6, OxFD, OxEE, OxDA, OxFl, 0xF6, OxlF, OxOF, OxlF, OxOA, OxCl, OxOF, OxlF, 0x12, 0x33, OxD6, OxFC, 0x26, 0x27, OxlD, 0xD9, OxFD, Oxll, 0x04, 0x28, 0xF4, OxFC, 0x01, OxF8, 0x23, 0x3F, 0x29, OxD5, OxlB, 0x09, 0xC5, OxCS, 0x12, 0x05, Ox3F, OxlC, OxE5, 0x38, 0x06, OxOC, 0x10, OxFA 0xE9, OxOA, OxFA, 0x02, OxlC, OxOD, OxOC, OxOC, OxFB, OxEE, 0x12, 0xD2, 0x26, 0x28, 0x04, 0x19, 0x06, 0x21, OxFA, 0x00, 0x10, 0x16, OxDB, 0x10, OxED, 0xF5, OxES, OxCl, OxF3, OxOF, OxFC, 0x11, 0x06, 0x23, 0x06, OxlC, 0x05, 0xE6, 0xD6, OxlA, OxEA, OxEF, 0x00, 0x3F, 0x05, OxDF, OxEA, 0x17, 0xC7, 0x01, 0x05, OxlC, OxEF, 0x3B, 0xF7, 0xE2, OxlA, OxE3, OxCl, OxE8, 0xF5^ 0x01, OxFE, 0x08, OxD8, OxFE, Ox3F, OxOC, 0x27, 0x21, OxlF, 0xF4, 0x06, OxEO, OxEE, OxCl, 0xF2, OxOA, OxEl, 0x20, 0xE6, OxEC, 0x36, OxEl, 0x07, 0xE6, 0x06, OxOE, OxEl, OxOA, OxOD, 0x2F, OxEA, 0xE3, 0xC6, OxFC, 0x27, OxES, OxOB, OxEB, OxF8, 0x17, OxE9, OxC4, OxEF, OxF2, 0xE6, OxEA, OxOE, Ox3F, OxFA, 0x18, OxFC, OxCl, 0x25, 0xF3, OxF5, 0x2C, OxlD, 0x05, OxDl, 0x28, OxE3, OxlD, OxlE, OxF4, 0x14, 0xD3, OxFF, 0xF6, OxE3, OxEA, OxE3, 0xF5, 0xE6, 0x23, 0xF2, 0x21, OxFl, OxF5, 0x07, 0xF8, OxDF, 0xF4, 0xF2, 0xE2, 0x17, 0x12, 0x08, 0x07, OxEE, OxF5, OxFB, 0x04, OxF3, OxF7, OxlD, 0x16, OxE8, 0xE9,0xFF, OxF6, OxD8, OxOE, OxDF, OxCl, 0x25, 0x32, 0x02, OxF8, 0x30, Oxll, OxEO, 0x14, 0xE7, 0x03, OxE3, OxOB, 0xE4, 0xF7, 0xF4, OxC5, OxDC, 0x2D, 0x07, 0xF9, 0x27, OxFO, 0xD9, OxCl, OxEF, 0x14, 0x26 OxD7, 0x00, OxlB, OxOB, OxDB, Ox3F, OxFS, 0xF6, 0x06, OxOF, OxlB, OxCS, OxCl, 0x2C, OxlB, OxlE, 0x06, OxlB, OxFA, OxC8, OxF9, OxOF, 0x18, OxDF, OxF8, 0x2D, OxFC, 0x00, OxOA, 0x22, OxDD, 0x31, 0xF7, OxC8, 0x20, OxD3, OxFC, OxFC, OxDD, 0x3F, 0x19, 0xD8, OxE8, OxOC, OxlE, 0xE2, OxC9, 0x03, OxEC, 0x3F, 0x2B, OxEO, 0x35, OxCl, OxFE, Oxll, 0xF9, 0x14, 0xE8, 0x06, 0x06, 0x24, OxCE, 0xF3, 0x26, Ox3F, OxFD, OxCE, 0x2C, 0x12, 0x3C, 0x2C, 0xC2, OxE3, 0x06, 0xD2, OxC7, OxOA, OxDF, 0xD5, OxDl, 0xC5, 0x15, 0xF2, OxFl, 0x08, 0x02, 0xE6, 0xE2, OxOA, OxEB, 0x05, OxDA, 0xE3, 0x06, OxOE, 0x01, 0x03, OxDC, 0x13, 0xE3, OxFB, 0x36, 0xE6, 0x14, 0x21, OxFA, OxCl, OxCl, OxES, OxOB, OxOE, 0x17, Oxl 1, 0x2D, Oxl 1, OxFO, 0x39, 0xE7, OxFO, 0xE7, Ox2D, 0x03, 0xD7, 0x24, 0xF4, OxCD, OxOC, OxFB, 0x26, 0x2A, 0x02, 0x21, OxD8, OxFA, OxF8, OxFO, 0xE8, 0x09, 0x19, OxOC, 0x04, OxlF, OxCD, OxFA 0x12, 0x3F, 0x38, 0x30, Oxll, 0x00, OxFO, OxE5, 0x3F, OxC3, OxFO, OxlE, OxFD, 0x3B, OxFO, OxCl, 0xE6, OxEB, OxlF, 0x01, OxFE, 0xF4, 0x23, 0xE4, OxFO, OxEB, OxEB, 0x10, OxE4, OxCl, 0x3F, OxOC, OxEF, OxEB, 0x08, OxD8, OxOE, 0xE4, 0x14, OxCl, OxCl, OxOA, 0xE9, OxFB, OxEF, OxEl, 0xE7, OxFO, OxDS, 0x27, OxDA, OxDC, 0x04, OxOD, OxDC, OxFC, OxDB, OxD6, 0xD6, 0xE4, OxOC, 0x27, OxFC, OxDO, Oxl 1, OxEO, 0x04, OxE3, 0x07, 0x00, OxEC, 0xl0, 0xD5, OxEA, 0x08, OxFF, OxFC, OxlD, 0x13, 0x05, OxCA, OxED, OxOB, 0x10, 0x08, 0xF2, 0x01, 0x19, OxCA, OxFE, 0x32, 0x00, 0x20, OxOB, 0x00, Ox3F, OxlE, . 0x16, OxOC, OxFl, 0x03, 0x04, OxFD, OxE8, 0x31, 0x08, 0x15, 0x00, OxEC, 0x10, OxED, OxE6, 0x05, OxCA, 0xF7, OxlC, OxCl, 0x22, OxOD, 0x19, 0x2E, 0x13, OxlE, OxE7, 0x16, OxED, 0x06, 0x2A, Ox3C, OxOD, 0x21, 0x16, 0xC9, 0xD7, OxFF, OxOF, 0x12, 0x09, OxEE, OxlD, 0x23, 0x13, OxDA, 0xE9, OxlD, 0xD9, 0x03, OxEl, OxEF, OxFA, OxlE, 0x14, OxCl, 0x23, OxFE, OxOB, OxE5, 0x19, OxCl, 0x21, OxFE, OxEC, OxOE, OxEl, OxlD, OxFF, 0x00, OxF7, OxEA, 0xD2, OxDS, OxDO, 0xF9, 0xE6, OxFB, OxFB, OxDA, 0x06, 0x00, 0x03, OxDF, OxCl, Ox3F, OxF3, OxOD, OxFA, 0x08, OxFA, OxF3, 0x00, 0x04, OxE9, OxFO, 0xF9, OxOD, OxFl, 0xE3, OxlD, 0x26, 0xC4, OxOD, 0x13, OxE5, OxEl, OxFl, 0xF6, OxEE, OxFl, OxFD, OxCl, 0xF4, 0xE2, 0x23, OxCl, 0x38, OxCl, Ox3F, 0x2B, OxFD, 0x39, 0x36, OxlA, 0x2B, OxCl, 0x01, 0x07, OxOB, 0x25, OxCC, 0xE7, 0x01, 0x24, OxD8, 0xC9, OxDB, 0x20, 0x28, OxOC, OxlA, 0x3F, OxEA, 0xE7, OxCD, OxEC, OxEO, 0xF2, 0x27, OxDF, 0x20, OxFO, OxFl, OxFD, 0x3F, 0x00, OxFA, 0xE7, 0x21, OxF9, 0x02, 0xD2, OxOE, OxEF, OxFD, 0xD3, 0xE4, OxFF, 0x12, 0x15, 0x16, OxFl, OxDE, OxFD, 0x12, 0x13, 0xE7, 0x15, OxD8, OxlD, 0x02, 0x3F, 0x06, OxlC, 0x21, 0x16, OxlD, OxEB, OxEB, 0x14, OxF9, OxC5, OxOC, 0x01, OxFB, 0x09, OxFA, 0x19, OxOE, 0x01, OxlB, OxE8, OxFB, 0x00, ÓxOl,- 0x30, 0xF7, OxOE, 0x14, 0x06, 0x15, 0x27, OxEA, OxlB, OxCB, OxEB, OxF7, Ox3F, 0x07, OxFB, 0xF7, OxD8, 0x29, OxEE, 0x26, OxCA, 0x07, 0x20, 0xE8, 0x15, 0x05, 0x06, OxOD, OxOD. OxlE, OxlC, OxOF,.OxÓD, 0x35, OxF7, OxlB, 0x06, 0x30, 0x02, OxFD, 0xE2, OxCD, 0x2F, 0x35, OxEB, OxlA, OxOD, 0xE9, OxFC, 0x34, 0xE6, 0x17, 0x2C, 0x33, OxFO, 0x13, OxEF, OxlB, 0x19, 0x23, OxDl, OxEF, 0xD5, OxCB, 0xF7, OxFl, 0x04, OxF7, 0x27, 0xF9, 0x26, 0x02, OxF7, OxCB, 0x2A, OxOA, OxEA, OxED, OxEC, 0x04, 0xF2, 0x25, 0x17, OxDB, OxlE, OxCl, 0x3C, 0xC9, 0xE4, OxFl, 0x14, 0x03, 0x27, 0x25, 0x21, OxlC, 0x14, 0xF4, OxOF, 0x12, OxE9, OxEE, 0x15, OxDC, OxEE, OxlF, 0x3F, OxDE, 0xE7, 0x2C, OxFO, 0xE2, OxlD, OxES, 0x15, 0x07, 0x02, OxDF, 0x06, 0xD3, OxlF, OxOE, OxED, OxEF, 0x29, OxFF, OxED, OxD6, 0xD6, OxlC, Oxl 1, OxDE, OxE2, OxOE, OxEE, OxDl, 0xD9, 0x02, OxOF, OxFE, OxFO, 0xD9, OxF6, OxFC, OxDA, 0x16; 0x03, 0xD2, OxDD, 0x20, 0x04, 0xE8, Ox3F, OxDE, OxOC, OxFB, OxED, OxC7, OxlF, OxCl, OxCE, 0x02, OxFl, 0x37, OxOB, 0xE3, 0x20, OxCE, OxOD, OxEB, OxOA, OxE3, OxF3, OxDC, 0x01, OxD2, 0x02, 0x3F, 0x02, 0x25, OxD5, OxFC, OxEB, OxCE, Ox3F, 0x00, Ox3E, Ox2D, OxEl, 0x19, OxlC, 0x01, 0x28, OxCl, 0x3F, 0x27, Ox3F, 0xF2, OxOE, Ox3A, OxDB, OxFS, 0xE4, 0x34, 0x18, 0x16, OxOC, OxDD, 0x18, OxED, OxCB, OxOF, OxFO, 0x01, OxFB, 0x14, OxCl, 0x19, OxCC, OxEB, OxEE, 0x19, 0x00, 0x17, 0x2B, OxFC, 0x26, OxOD, OxEC, 0xF4, 0x2D, 0x2B, 0xE5, 0x25, 0x05, 0x10, 0x26, OxlD, Óx3F, 0x3F, OxFD, OxDC, Oxl 8, OxFO, OxCB, OxEF, 0x12, OxlC, Oxl A, 0xF8, OxFE, 0x29, Oxl A, OxCB, OxlA, 0xC2, OxOE, OxOB, OxlB, OxEB, 0xD5, OxF8, OxFD, 0x17, OxOB, OxFC, 0x00, OxFA, 0x37, 0x25, OxOD, 0xE6, OxEE, OxFO, 0x13, OxOF, 0x21, 0x13, 0x13, OxEl, 0x12, 0x01, OxOA, OxFl , OxE7, 0xF3, OxlA, OxED, 0xD5, OxOA, 0x19, 0x39, 0x09, OxD8, OxDE, 0x00, 0xF9, 0xE9, OxEA, OxFF, 0x3E, 0x08, OxFA, OxOB, OxD7, 0xD7, OxDE, OxF7, OxEO, OxCl, 0x04, 0x28, OxES, OxlE, 0x03, OxEE, OxEA, xEB, OxlC, OxF3, 0x17,0x09, OxD6, 0x17, OxFA, 0x14, OxEE, OxDB, 0xE2, 0x2A, OxD9, OxCl, 0x05, 0x19, 0x00, OxFF, 0x06, 0x17, 0x02, 0x09, 0xD9, 0xE5, 0xF3, 0x20, OxDD, 0x05, OxCB, 0x09, OxFS, 0x05, OxFl, OxlF, OxE5, 0x12, 0x25, OxF8, 0x3F, OxDC, OxFO, 0xF2, 0xC5, 0x34, 0x21, 0x35, OxCD, OxCC, 0x23, OxlE, 0x01, OxOB, OxFF, 0x10, OxFE, OxF9, OxDF, 0xF9, 0xF5, OxE5, 0x07, OxEl, 0x25, OxlC, 0xC9, 0x00, 0x29, OxF3, OxOA, 0x25, OxED, 0xF8, OxFB, 0x20, 0xF8, OxCl, OxE5, OxEO, OxOF, 0x2F, 0x3A, 0x01, OxC8, OxFD, .
OxCA, OxEl, 0x30, 0x04, 0x19, 0x03, 0x25, OxF3, 0x24, 0x38, OxEE, 0xC9, 0x2F, 0xE7, OxOB, OxFA, 0?F7, OxlB, OxOA, OxOB, 0x2D, 0x2D, OxOB, OxE8, 0x08, OxDB, OxOB, 0x04, OxES, OxDO, OxEE, 0x18, OxEF, Oxll, OxCl, OxD6, 0x15, Ox3F, 0xF5, 0xF4, 0x2A, 0x29, OxEF, OxFO, OxFA, 0x36, 0x33, OxED, 0x19, OxDF, Oxll, 0x09, 0xF5, 0x18, OxFl, Ox3F, 0x14, OxOC, 0xD2, OxFF, OxFF, 0x34, 0x01, 0xE4, OxF8, 0x03, 0x3F, 0xF8, 0x3E, 0x21, 0x22, 0xE2, OxOF, OxEF, OxlA, OxE4, 0xF5, 0x08, 0x15, OxEF, OxF3, 0xE4, OxDF, 0xF6, OxFC, OxE8, 0x21, 0x06, 0x20, 0x02, 0x17, OxlB, 0x3F, OxDB, 0x16, 0x2C, OxEO, OxFA, OxDA, OxDS, 0xD3, OxOB, OxOE, 0x10, OxED, 0xD5, OxFO, 0x30, 0xD3, 0x13, 0x04, OxEl, OxFF, OxFB, Ox3F, OxE8, OxEE, OxE5, OxOB, OxEF, OxEF, 0xE6, 0x2C, OxD3, 0x00, 0x18, 0x26, OxFE, OxCl, 0x08, 0x16, OxFE, OxDC, 0x00, 0xE4, OxF7, OxDC, OxOE, 0x2E, OxlD, 0x18, OxOA, 0x08, 0x37, OxC9, 0x10, 0xD7, 0x17, 0x17, OxFB, Oxl 1, OxDS, 0x15, OxlC, OxDO, Ox3F, OxFS, 0x00, 0x00, OxED, OxCl, OxFF, 0x00, OxlF, 0x2E, 0x00, 0x12, OxEO, 0xE2, 0xF7, 0x13, OxCl, OxlC, 0x18, OxF8, 0x3F, 0x2C, OxEB, OxCA, OxE7, OxF8, 0x03, OxEE, 0x22, Oxl7,J3xF9, 0x35, 0x14, OxlC, 0x03, 0x09, 0x03, 0x01, 0x2B, 0xD4, 0xD2, 0xF8; OxF6, OxF5, 0x06, 0x03, OxFE, OxDA, 0xD3, OxFF, 0x03, OxEF, OxFE, 0x09, 0x01, 0xC9, 0x02, OxDF, OxDS, Ox3C, OxF7, OxFO, OxEE, OxD6, Ox3F, 0x21, 0x16, 0x08, 0x17 };

Claims (14)

REIVINDICACIONES
1.- Un método para simular grano de película en un bloque de imagen de píxel de x N, en donde N y M son enteros mayores a cero, que comprende los pasos de: calcular el promedio de los valores de píxel entro del bloque de píxeles de M x N; seleccionar un bloque de grano de película de píxeles de x N de entre una agrupación de bloques previamente establecidos que contienen grano de película como una función del valor promedio del bloque de imagen y un número aleatorio; y mezclar cada píxel en el bloque de grano de película seleccionado con un píxel correspondiente en el bloque de imagen.
2.- El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además incluye el paso de acceder a un cuadro de consulta que contiene número aleatorios para obtener el número aleatorio.
3.- El método de acuerdo con la reivindicación 2, que además comprende el paso de llenar el cuadro de consulta antes de la simulación de granos de película con números aleatorios generados por un generador de número aleatorio.
4.- Un método para crear L bloques de M x N píxeles con grano de película, en donde L, N y M son enteros mayores a cero, para la sección como una función del valor promedio del bloque de imagen y número aleatorio, que comprende los pasos de: recibir información de grano de película que incluye al menos un parámetro que especifica un atributo del grano de película para aparecer en cada uno de los L bloques; crear L bloques de valores aleatorios de M x N, cada bloque tiene sus valores aleatorios de x N seleccionados de una lista previamente establecida de números aleatorios de Gaussian; calcular una Transformación de Coseno Diferente [de la] para cada uno de los L bloques de números aleatorios de M x N; filtrar los coeficientes de M x N para cada uno de los L bloques que resultan de la Transformación de Coseno Diferente por al menos un parámetro en la información de grano de película recibida; calcular una Transformación de Coseno Diferente inversa del grupo filtrado de coeficientes para cada uno de los L bloques; clasificar todos los valores de píxel para cada uno de los L bloques como se indica por un parámetro en la información de grano de película recibida; y almacenar cada uno de los L bloques de grano de película en una agrupación de bloques de grano de película para la selección como una función del valor promedio del bloque de imagen y un número aleatorio.
5.- El método de acuerdo con la reivindicación 4, que además comprende el paso de realizar una aproximación de entero de una Transformación de Coseno Diferente (DCT) y la Transformación de Coseno Diferente Inversa (IDCT) para reducir la complejidad.
6.- El método de acuerdo con la reivindicación 4, que además comprende el paso de clasificar bordes superiores e inferiores de cada uno de los L bloques de grano de película para esconder los bordes del bloque.
7.- El método de acuerdo con la reivindicación 4, en donde el paso de recibir la información de grano de película además comprende el paso de descodificar un mensaje de Información de Mejora Suplemental que contiene al menos un parámetro.
8.- El aparato para simular el grano de película en un bloque de imagen de píxeles M x N en donde N y M son enteros mayores a cero, que comprende: medios para calcular el promedio de los valores de píxel dentro del bloque de píxeles M x N; medios para seleccionar un bloque de grano de película de píxeles M x N de entre una agrupación de bloques previamente establecidos que contienen grano de película como una función del valor promedio de bloque de imagen y un número aleatorio; y medios para mezclar cada píxel en el bloque de grano de película seleccionado con un píxel correspondiente en el bloque de imagen.
9.- El aparato de acuerdo con la reivindicación 8, que además comprende un cuadro de consulta que contiene números aleatorios para obtener el número aleatorio.
10.- El método de acuerdo con la reivindicación 9, en donde el cuadro de consulta se llena antes de la simulación de grano de película con números aleatorios generados por un generador de número aleatorio.
11.- Un aparato para crear un bloque de píxeles x N con grano de película, en donde N y M son enteros mayores a cero para la selección como una función del valor promedio del bloque de imagen y un número aleatorio, que comprende: medios para recibir información de grano de película que incluye al menos un parámetro que especifica un atributo del grano de película para aparecer en el bloque: medios para crear un bloque de valores aleatorios de M x N seleccionados de una lista previamente establecida de números aleatorios de Gaussian; medios para calcular una Transformación de Coseno Diferente del bloque de M x N de números aleatorios; medios para filtrar los coeficientes de M x N que resulta de la Transformación de Coseno Diferente por a! menos un parámetro en la información de grano de película recibida; medios para calcular una Transformación de Coseno Diferente Inversa del grupo filtrado de coeficientes; medios para clasificar todos los valores de píxel en el bloque como se indica por un parámetro en la información de grano de película recibida; y medios para almacenar el bloque" creado de grano de película en una agrupación de los bloques de grano de película para la selección como una función del valor promedio del bloque de imagen y un número aleatorio.
12.- El aparato de acuerdo con la reivindicación de acuerdo con la reivindicación 11, que además comprende medios para realizar una aproximación de entero de una Transformación de Coseno diferente (DCT) y la Transformación de Coseno Diferente Inverso (IDCT) para reducir la complejidad.
13.- El aparato de acuerdo con la reivindicación 11, que además comprende los medios para clasificar bordes superiores e inferiores del bloque de grano de película creado para esconder bordes de bloque.
14.- El aparato de acuerdo con la reivindicación 11, en donde los medios para recibir la información de grano de película además comprende medios para descodificar un mensaje de Información de Mejora Suplemental que contiene al menos un parámetro.
MXPA06004099A 2003-10-14 2004-10-12 Tecnica para la simulacion de grano de pelicula de bit exacto. MXPA06004099A (es)

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