MXPA02002070A - Metodo para evaluar la distorsion dinamica en perspectiva de un cuerpo transparente y metodo para soportar el diseno de una forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente. - Google Patents

Metodo para evaluar la distorsion dinamica en perspectiva de un cuerpo transparente y metodo para soportar el diseno de una forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente.

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MXPA02002070A
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Tatsuo Yajima
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Abstract

Se describe un paso para producir un modelo de una figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, el paso para determinar un punto focal y un patron de evaluacion virtual, un paso para observar el patron de evaluacion virtual a traves del cuerpo transparente y obtener los valores de distancia de los puntos de evaluacion de perspectivas adyacentes, un paso para determinar un valor opcional como valor de referencia, entre estos valores de distancia, y un paso para evaluar la distorsion de perspectiva dinamica de cuerpo transparente obteniendo relaciones de los valores de distancia al valor de referencia.

Description

MÉTODO PARA EVALUAR LA DISTORSIÓN DINÁMICA EN PERSPECTIVA DE UN CUERPO TRANSPARENTE Y MÉTODO PARA SOPORTAR EL DISEÑO DE UNA FORMA TRIDIMENSIONALMENTE CURVA DE UN CUERPO TRANSPARENTE CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere a un método para evaluar la distorsión dinámica en perspectiva de un cuerpo transparente y un método para soportar el diseño de un forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Para fabricar automóviles o similares, un vidrio de la ventana tiene una forma tridimensional complicada y se ha utilizado por las demandas en cuanto a diseño y a la aerodinámica etc en los años recientes. Cuando se ha visto un objeto a través de dicho vidrio de la ventana con un plano tridimensionalmente curvo, el objeto algunas veces parece tener cierta distorsión. Este fenómeno se llama el fenómeno de distorsión de perspectiva, y se conoce que el fenómeno es provocado en una porción que no es paralela o una porción plana curva en una lámina de vidrio. Como la distorsión de perspectiva es un factor que obstruye la visibilidad, particularmente al conducir un automóvil, el valor máximo permitible de la distorsión de perspectiva es regulado por las normas industriales japonesas JIS (Japanese Industrial Standards). La distorsión de perspectiva se valúa al inspeccionar el rendimiento óptico de una lámina de vidrio determinada o examinar sensitivamente una lámina de vidrio determinada. En años recientes, existe una técnica para evaluar la distorsión de perspectiva que se basa en un modelo de una forma tridimensional de una lámina de vidrio producida por CAD (Computer Aided Design), en lugar de la prueba de rendimiento óptica convencional o en lugar de la examinación sensorial. Estos métodos de evaluación convencionales evalúan la distorsión de perspectiva en el caso cuando un objeto estático se puede apreciar a través de una lámina de vidrio (a continuación, se refiere como la distorsión de perspectiva estática). De conformidad con los anterior, es adecuado en un caso cuando se evalúa la distorsión perspectiva de una lámina de vidrio que se utiliza para un edificio. Sin embargo, surgiría el problema en el caso de evaluar la distorsión de perspectiva de una lámina de vidrio que se utilizó para un cuerpo móvil tal como un automóvil. Principalmente, la evaluación de la distorsión de perspectiva estática es el resultado de evaluar la distorsión de perspectiva en un gran número de puntos en una porción local de la lámina de vidrio independientemente, y no es como resultado de considerar la continuidad de la distorsión de perspectiva entre una pluralidad de puntos. Por consiguiente, en una lámina de vidrio en donde la distorsión de perspectiva de cada porción local satisface un valor prescripto predeterminado, existe el caso que hay un cambio de la distorsión de perspectiva entre las porciones locales adyacentes y este cambio es mayor. En dicho caso, cuando en un escenario fuera del cuerpo móvil se puede ver a través de una lámina de vidrio, la distorsión de perspectiva de una imagen cambia considerablemente con el movimiento del cuerpo móvil, y se reconoce una ondulación. El artículo de inspección principal de un cuerpo móvil tal como en un automóvil es, además de evaluar la distorsión de perspectiva estática de un objeto en un estado estático cuando se aprecia a través de una lámina de vidrio, para evaluar la distorsión de perspectiva del objeto que se ve a través de la lámina de vidrio en un estado en que es impulsado (que a continuación se menciona como la distorsión de perspectiva dinámica). Además, en años recientes, se ha utilizado ampliamente una técnica para diseñar una figura tridimensional de una lámina de vidrio, esto último lo realizó la empresa CAD. Por consiguiente, sería deseable optimizar la forma de la lámina de vidrio en consideración del resultado de evaluación de la distorsión de perspectiva dinámica en la etapa de diseño. La presente invención se ha logrado considerando las circunstancias que se mencionaron anteriormente, y un objetivo principal es proveer un método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un objeto en aquellos casos en donde se ubica un escenario exterior al cuerpo móvil a través de un cuerpo transparente tal como un vidrio. Además, un objetivo secundario de la presente invención es proveer un método para determinar una figura tridimensional de un cuerpo transparente que se basa en el resultado de evaluación de la distorsión de perspectiva dinámica.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN De acuerdo con la presente invención, se provee un método para evaluar la distorsión perspectiva de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, que comprende le paso de producir un modelo de forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente que tenga un índice refractivo predeterminado; el paso de determinar un punto focal a un lado del modelo de la forma tridimensionalmente curva y un patrón de evaluación virtual que tenga una pluralidad de puntos de evaluación en el otro extremo del modelo de la forma tridimensionalmente curva; el paso de observar, desde el punto focal, el patrón de evaluación virtual a través del cuerpo transparente, extrayendo los puntos de evaluación de perspectiva como imágenes de los puntos de evaluación, que se obtienen observando a través del cuerpo transparente, en una imagen dimensional obtenida por la observación, y obtener los valores de distancia de los puntos de evaluación de perspectiva adyacentes; el paso de determinar un valor óptico, como valor de referencia, entre estos valores de distancia, y el paso de evaluar la distorsión de perspectiva dinámica del cuerpo transparente obteniendo relaciones entre los valores de distancia y el valor de referencia.
En un aspecto de la presente invención, se provee el método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, en donde la distorsión de perspectiva dinámica del cuerpo transparente se evalúa con base en la velocidad de cambio de las relaciones entre los valores de distancia al valor de referencia. Además, se provee un método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, en donde el valor mínimo entre los valores de distancia se seleccionan como el valor de referencia, y la distorsión de perspectiva dinámica de cuerpo transparente se evalúa con base en el valor máximo entre las relaciones de los valores de distancia con respecto al valor mínimo. Adicionalmente, se provee el método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, en donde el patrón de evaluación virtual es un patrón de rejilla ortogonal. Todavía, se provee el método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, en donde el cuerpo transparente es por lo menos un cuerpo seleccionado de una lámina dividido y una placa de resina. Más aún, se provee el método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, en donde la imagen que se aprecia a través del modelo de forma tridimensionalmente curva del cuerpo transparente se exhibe con animación.
Todavía de acuerdo con la presente invención, se provee un método para soportar un modelo de figuras tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, que comprende el paso de producir un modelo de forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente que tenga un índice refractivo predeterminado; el paso para determinar un punto focal a un lado del modelo de figura tridimensionalmente curva y un patrón de evaluación virtual que tenga una pluralidad de puntos de evaluación en el otro extremo del modelo de la forma tridimensionalmente curva; el paso de observar, desde el punto focal, el patrón de evaluación virtual a través del cuerpo transparente, extrayendo los puntos de evaluación de perspectiva como imágenes de los puntos de evaluación, obtenidos al observar a través del cuerpo transparente, en una imagen gráfica bidimensional obtenida por medio de la observación, y obtener los valores de distancia de los puntos de evaluación de perspectiva de adyacentes; el paso de determinar un valor opcional como valor de referencia, entre estos valores de distancia; el paso de evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente obteniendo relaciones de los valores de distancia al valor de referencia, y el paso de corregir la forma tridimensionalmente curva del cuerpo transparente de acuerdo con la evaluación. Además, en un aspecto de la presente invención se provee el método para soportar el diseño de una forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, en donde la distorsión de perspectiva dinámica del cuerpo transparente se evalúa con base en la velocidad de cambio de la relaciones entre los valores de distancia al valor de referencia. Más aún, se provee el método para soportar el diseño de una forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, en donde el valor mínimo entre los valores de distancia se seleccionan como el valor de referencia, y la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente se evalúa con base en el valor máximo entre las relaciones de valores de distancia con respecto al valor mínimo. Adicionalmente, se provee el método para soportar el diseño de una forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, en donde el patrón de evaluación virtual es un patrón de rejilla ortogonal. Más aún, se provee el método para soportar el diseño de una forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, en donde el cuerpo transparente por lo menos es seleccionado de una lámina de vidrio y una placa resinosa. Además, se provee el método para soportar el diseño de la forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente, en donde la imagen que se aprecia a través del modelo de la forma tridimensionalmente curva del cuerpo transparente se exhibe con animación.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS MODALIDADES PREFERIDAS La figura 1 es una gráfica de flujo que muestra el proceso del método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente de acuerdo con una modalidad de la presente invención. La figura 2 es un diagrama de constitución que muestra un sistema de evaluación para llevar a cabo el método de evaluación que se muestra en la figura 1. La figura 3 es un diagrama de constitución que muestra un modelo de evaluación. La figura 4 es una gráfica de flujo que muestra el proceso de cálculo para obtener una desviación de la posición de un punto de rejilla que se aprecia a través del cuerpo transparente. La figura 5 es un diagrama que muestra el proceso de cálculo para obtener una desviación de la posición de un punto de rejilla que se aprecia a través del cuerpo transparente. La figura 6 es un diagrama que muestra un patrón de evaluación formado ligeramente de acuerdo con el modelo de evaluación. La figura 7 es una gráfica que muestra las relaciones de distancia de rejilla en direcciones laterales. La figura 8A es un gráfica que muestra un resultado de cálculo de los valores de dispersión dinámica.
La figura 8B es una gráfica que muestra el resultado de la medida de la distorsión de perspectiva dinámica en una prueba de evaluación sensorial. La figura 9 es una gráfica que muestra la relación entre el valor de distorsión dinámica de cuerpo transparente y la intensidad de la distorsión dinámica.
MEJOR MODO DE LLEVAR A CABO LA INVENCIÓN En el siguiente párrafo, se describirán algunas modalidades de la presente invención con referencia al dibujo. La figura 1 es una gráfica de flujo que muestra un método de evaluación de la distorsión de perspectiva dinámica de acuerdo con una modalidad de la presente invención. La figura 2 es un diagrama de bloques que muestra un sistema de evaluación para llevar a cabo el método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica que se muestra en la figura 1. La figura 3 muestra un modelo de evaluación. Primero, se produce un modelo de forma tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente (tal como una lámina de vidrio o una placa resinosa leyendo los datos de la forma por medio de un dispositivo de entrada o de registro, un dispositivo de memoria o similar (paso S1 ). El método para ingresar los datos de la forma es muy conocido, y se pueden ingresar datos CAD 5 en un computadora 9 con una cinta magnética o similar por medio de un dispositivo reproductor magnético 6, o los datos obtenidos graficando un dibujo diseñado 7 con un digitalizador 8 que se pueden ingresar en un computadora 9, como se muestra en la figura 2. Además, se puede utilizar una técnica conocida para producir la forma tridimensionalmente curva del 5 cuerpo transparente. Por ejemplo los datos coordenados tridimensionales de un gran número de puntos en una vista en planta de una vista lateral, que se llama el diagrama Mylar, del cuerpo transparente se ingresan en la computadora 9. Después, una unidad de procesamiento central 17, que ha 10 recibido datos de entrada, produce curvas tridimensionales en forma de rejilla en ranura que pasa un tren de puntos; divide un plano curvo en parches retangulares definidos por las curvas en ranura como límites, y produce un plano curvo paramétrico tercero, como u plano de Conos que se expresa por parámetros a lo largo de cada lado de parches. Y además produce el plano 15 curvo como el modelo de forma de una superficie interior de un cuerpo transparente en forma de placa, y produce el modelo de forma de una superficie exterior desviando el modelo de forma de la superficie interior por el espesor del cuerpo transparente. Se puede obtener el modelo determinado finalmente combinando los modelos de forma de las superficies interior y 20 exterior. Los daros del modelo de figura obtenido se almacenan en un archivo de datos de figura 18. Las series anteriormente mencionadas de labores para producir el modelo de la forma tridimensionalmente curva se llevan a cabo por medio de la unidad de procesamiento central 17 que lee la ejecución de un ,-. programa almacenado como un medio de producción de modelo de figura 11 en una sección de programa 10 de la computadora 9 la unidad de procesamiento central 17 determina un punto focal EP (paso S2) y produce un tablero de rejilla virtual (paso S3) que se basa en datos en un archivo de datos de condición 19 en el cual las condiciones de determinación se han ingresado previamente mediante un medio de entrada conveniente por tecla 4 que se han almacenado. En esta modalidad, se supone un tablero de rejilla virtual 2 (véase figura 3) para un patrón de evaluación virtual, y se suponen los puntos de rejilla (PS1 , PS2 y PS3) como puntos de evaluación. Sin embargo, se puede utilizar otro patrón de evaluación que tenga puntos regularmente dispuestos en dirección lateral y vertical. Los puntos de evaluación que se aprecian desde el punto focal EP se vuelven puntos de rejilla (PR1 , PR2 y PR3 (que a continuación, se refieren como el punto de evaluación de perspectiva)) debido al índice de refracción del cuerpo transparente. Adicionalmente, basándose igualmente en los datos en el archivo de datos de condición 19, el ángulo de ajuste del modelo de figura del cuerpo transparente; las distancias entre el punto focal EP y el modelo de figura 1 del cuerpo transparente y entre el punto focal y el tablero de rejilla virtual 2, y la distancia de rejilla del tablero de rejilla virtual 2 son determinados en este momento. Como se describió anteriormente, todas las condiciones antes del inicio de la medida se determinan, y se almacenan los datos de disposición obtenidos en un archivo de disposición de datos 20 (paso S4).
Se lleva acabo una serie de estas laborales determinando las condiciones de evaluación mediante la unidad de procesamiento central 17 que lee la ejecución de un programa almacenado como un medio de determinación de la condición de la evaluación 12 en la sección de programa 10 de la computadora 9. Entonces, la computadora 9 solicita un rastreo de trayectoria óptica (medio de cálculo 13 en la sección de programa 10 para definir una línea virtual con respecto al modelo de figura 1 del cuerpo transparente utilizando los datos de disposición en el modelo de figura 1 del cuerpo transparente, el punto focal EP y el tablero de rejilla virtual 2 (paso S5), y para conducir el cálculo para obtener una distorsión de perspectiva debido a la refracción (una desviación de la posición de un punto de rejilla que se observa desde el punto focal EP) (paso S6). El cálculo de la desviación de la posición de un punto de rejilla es, un principio, conducido utilizando el hecho de que la dirección de propagación de un rayo de luz es diferente debido al efecto de refracción que depende de la presencia o ausencia del modelo de figura 1 del cuerpo transparente. La figura 4 muestra concretamente el flujo del cálculo. Además, el rastreo de la trayectoria óptica se explica en detalle utilizando la figura 5. Primero, se determina un punto de rejilla opcional PO en el tablero de rejilla virtual 2 (paso SS1 ). Después, se obtiene el vector VRO en la dirección de propagación de un rayo de luz virtual 3 dirigido desde el punto focal EP hacia PO (paso SS2). Después, se obtiene el punto P1 entre una línea lineal que pasa a través del punto focal EP y que tiene la misma dirección que el vector VRO y una superficie interior SU1 del modelo de figura 1 del cuerpo transparente (paso SS3), y un vector VE1 a lo largo de la línea normal de la superficie interior del modelo de figura 1 del cuerpo transparente en el punto de intersección P1 es el que se obtiene al final (paso SS4). Adicionalmente, con base en el vector VRO y el vector VE1 y de acuerdo con la ley de refracción, se obtiene un vector VR1 que indica la trayectoria de propagación después que el rayo de luz virtual 3 se retrae hacia la superficie exterior SU2 del modelo figura 1 del cuerpo transparente (paso SS5). Principalmente, cuando se asume i como el ángulo incidente (con respecto a la línea normal) del rayo de luz virtual 3 desde el punto focal EP hacia la superficie interior SU1 , el ángulo refractivo (con respecto a la línea normal) del rayo de luz virtual 3 en la superficie interior SU1 es r y el índice refractivo del cuerpo transparente al aire es n, se estable sin i/sin r=n, y por consiguiente, se puede obtener el ángulo refractivo r desde el vector conocido VRO, el vector VE1 y el índice refractivo n. Por o tanto, se puede obtener el vector de VR1 basado en o anterior. Entonces, se obtiene el punto de intersección P2 entre una línea lineal que pasa a través del punto de intersección P1 y tiene la misma dirección que el vector VR1 , y una superficie exterior SU2 del modelo de figura 1 del cuerpo transparente (paso SS6), y un vector VE2 a lo largo de la línea normal en la superficie exterior SU2 del modelo de figura 1 del cuerpo transparente en el punto de intersección y se obtiene P2 (paso SS7). Además, con base en el vector VR1 y el vector VE2 y de acuerdo con la ley anteriormente mencionada de refracción, se obtiene un vector VR2 que indica la trayectoria de propagación después que el rayo de luz virtual 3 se refracta en la superficie exterior SU2 del modelo de figura 1 del cuerpo transparente (paso SS8). Después, se obtiene el punto de intersección P3 entre una línea lineal que pasa a través del cuerpo de intersección P2 y tiene la misma dirección que el vector VR2 y el tablero de rejilla virtual 2 (paso SS9). Después de esto, se cambia la posición de P1 para que P3 se aproxime a PO y P3 una vez más se obtenga de acuerdo con los pasos anteriormente mencionados SS1 a SS9. Por lo consiguiente, P1 se mueve por una distancia más corta que el segmento de línea P3P0 en la dirección de un vector P3P0 para determinar un P1 más ligero (que a continuación, se denomina como P1 ?), para que P3 una vez más se pueda obtener. Como resultado, cuando el segmento de línea P3P0 es más corto que la longitud previamente determinada (a continuación, se refiere como P3=P0), P1 se reemplaza por P1 , y VR2 es el que se obtiene. Si no se establece P3=P0, entonces se determina un P1 más ligero (=P12 P1n (n: un número natural arbitrario)) para repetir los pasos anteriormente mencionados hasta que se puede establecer P3=P0 (paso SS10). Como se describió anteriormente, la posición del punto de intersección (punto virtual) P1 puede ser en aproximación a la posición en donde el punto virtual PO en realidad se puede observar desde el punto focal EP.
Con respecto a los demás puntos de rejilla, los puntos de intersección correspondientes a los puntos respectivos de rejilla se pueden obtener realizando los pasos SS1 a SS10 (paso S7). Conectando estos puntos de intersección, se puede construir una figura ligera de las rejillas (paso S8). Se almacenan los datos en un archivo de daros de resultados 21. Entonces, se obtienen tanto el valor de distorsión dinámica como un parámetro para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica como la intensidad del valor de distorsión dinámica. En esta modalidad, el programa para obtener cada parámetro se almacena en un medio de evaluación de datos de resultado 14 en la sección de programa 10. primero, con base en los resultados anteriormente mencionados, se calcula la distancia más estrecha de rejillas en una dirección vertical entre las distancias de rejillas (entre los puntos de intersección) que se aprecian desde el cuerpo transparente. Por ejemplo, se hace la explicación suponiendo que los puntos de evaluación de perspectiva PR1 , PR2 y PR3 como puntos de intersección correspondientes a los tres puntos de rejilla PS1 , PS2, y PS3 en la figura 3, son los que se han obtenido. En este caso, la distancia entre los puntos de evaluación de perspectiva PR1 y PR2 es la distancia de rejilla en una dirección vertical. Se puede obtener la distancia desde los valores de coordenada de los dos puntos. Obteniendo todas las distancias de rejilla en la dirección vertical como se describió, se puede encontrar el valor mínimo entre ellos (paso S9).
Mlt^ I La figura 6 muestra un patrón de evaluación formado ligeramente a partir del modelo de evaluación en donde d1 a dn indican distancias de rejilla en una dirección vertical. En la figura 6, el valor mínimo de la distancia de rejilla se indica por d4. Dividiendo cada una de las otras distancias de rejilla entre el valor mínimo, las relaciones de distancia de rejilla di/d4 (i=1 a n, n: el número de rejillas) se pueden obtener de esta manera (paso S10). El valor máximo de las relaciones de distancia de rejilla se determina como un valor de distorsión dinámica (paso S11 ). Entonces, también se obtiene un valor de distorsión dinámica en una dirección lateral de la misma manera. Primero, se obtiene una distancia de rejilla en una dirección lateral. En el ejemplo de la figura 3, la distancia entre los puntos de evaluación de perspectiva PR1 y PR3 es la distancia de rejilla en la dirección lateral. Al obtener todas las distancias de rejilla en la dirección lateral como se describió, se puede encontrar el valor mínimo entre ellas. Dividiendo cada una de las otras distancias de rejilla entre el valor mínimo, se pueden obtener las relaciones de distancia de rejilla. El valor máximo entre ellas se determina como el valor de distorsión dinámica (paso S12). En esta modalidad, se determina el valor mínimo de distancias de rejilla como el valor de referencia y cada relación de distancia de rejilla se puede obtener dividiendo cada una de las otras distancias de rejilla en las direcciones vertical y lateral por el valor de referencia. Se define el valor máximo entre ellas como el valor de distorsión dinámica. Sin embargo, el valor de distorsión dinámica es un valor relativo con base en la relación del valor de referencia que es un óptico entre todas las demás distancias de rejilla, a la otra distancias de rejilla. Por consiguiente, el valor de distorsión dinámica se puede determinar sin apartarse de esta modalidad. Como sucede en esta modalidad, cuando se determina el valor de referencia con el valor mínimo de las distancias de rejilla' y el valor máximo que se determina en relación a las otras distancias de rejilla al valor mínimo, se puede realizar fácilmente el cálculo en la determinación del valor mínimo de manera fácil y rápida. Además, la diferencia entre una porción expansivamente visible y una porción diminutivamente visible debido a la distorsión en perspectiva se puede expresar numéricamente de manera muy fácil. Entonces, la velocidad de cambio de las relaciones de distancia de rejilla tanto en la dirección vertical como lateral (dirección bidimensional, es la que se calcula ahora (paso S13). Por ejemplo, se colocan las relaciones de distancia de rejillas en el orden de izquierda a derecha en la dirección de una línea lineal L1 que atraviesa lateralmente el tablero virtual de rejilla 2 en la figura 3. La figura 7 es una gráfica que muestra dicho estado que se puede obtener seleccionando una región en donde el gradiente parece ser el mayor, y aplicando el método de los menos cuadrados o un método adecuado a la relación de distancia de rejilla de esta región. La velocidad de cambio de la distancia de rejilla se calcula como el gradiente que se basa en la gráfica, y el valor máximo del gradiente se determina como la intensidad de la distorsión dinámica (paso S14). Como la velocidad de cambio es mayor, la diferencia de la dirección perspectiva entre esa porción y sus alrededores es mayor. Aún cuando existen más valores de distorsión dinámica (valores de relación de distancia de rejilla máxima) que se pueden apreciar en vista de un objeto que se a través de un cuerpo transparente desde un cuerpo móvil es apto para que se pueda reconocer si la velocidad de cambio es mayor. Al introducir esta velocidad de cambio, entonces se toma en consideración la continuidad de la distorsión de perspectiva en donde puede ser posible la evaluación de la distorsión de perspectiva dinámica. Por lo tanto, los procedimientos para obtener el valor de distorsión dinámica y la intensidad del valor de distorsión dinámica se terminan en un modelo de figura sencillo. Se conserva el resultado que se obtiene en el archivo de datos de resultado 21 mediante los medios de evaluación de datos de resultado 14. Es deseable que los datos de las relaciones de distancia de rejilla, los valores de distorsión dinámica, las velocidades de cambio de las relaciones de distancia de rejilla y así sucesivamente, que se obtienen respectivamente, se desplieguen mediante un medio de pantalla de resultados 22 o que se impriman con una impresora 23 ocasionalmente en un mapa de distribución de las relaciones de distancia de rejilla o una gráfica de las velocidades de cambio de la relaciones de distancia de rejilla, aunque el diagrama de flujo en la figura 1 no lo muestre específicamente. Entonces, la computadora llama una figura de modelo que es un medio de determinación de la misma en la sección de programa 10. En este programa, se compara el valor de distorsión dinámica obtenido con un valor de umbral previamente determinado (paso S15). Cuando es menor que el valor de umbral, entonces se realiza un juicio de aceptación si es que la operación de juicio se ha terminado. Cuando es mayor que el valor de umbral, entonces se realiza un rechazo de juicio en donde se lleva a cabo en CAD la operación de ajuste de figura (paso S16). En dicho ajuste, la porción del modelo de figura que corresponde a la porción en donde la distancia de rejillas se vuelve máximo, se despliega, y se solicita que cambie la curvatura de superficie y la figura de borde de esa porción. Después del ajuste, entonces se lleva a cabo el procesamiento de datos anteriormente mencionado para obtener el valor de distorsión dinámica (paso S17). Se repite tanto la simulación como el ajuste hasta que se pueda obtener un valor menor que el valor umbral. Por lo tanto, se puede obtener la figura óptima. Finalmente, la computadora 9 solicita un medio de producción de animación 16 en la sección de programa 10. Entonces el escenario que se ve a través del modelo de figura aceptado del cuerpo transparente, a partir de por ejemplo, un automóvil cruzando, se despliega en forma de una imagen de animación en una pantalla gráfica 24 para confirmar visualmente que se ha acompletado el ajuste. Dicha pantalla de animación es conducida utilizando los datos de resultados almacenados en el archivo de datos de resultado 21. La operación para el modelo de figura antes del ajuste también se conduce de manera similar. Principalmente, se despliega un escenario que se ve a través de un cuerpo transparente desde, por ejemplo, un automóvil cruzando en forma de una imagen de animación tai como CG (Computer Graphics) o similar, en la pantalla gráfica 24. Como resultado, un usuario puede confirmar efectivamente el efecto de un ajuste comparando la imagen de animación después del ajuste con aquella imagen antes del ajuste. A continuación, se realizará la explicación conforme al método para determinar el valor umbral en el juicio de figura que se lleva a cabo en esta modalidad. Se prepararon los modelos de figura utilizando un número considerable de cuerpos transparentes reales, y se calcularon los valores de distorsión dinámica en los modelos de figura respectivamente (figura 8A). Al mismo tiempo, se condujeron pruebas de evaluación sensoriales para la evaluación de 5 pasos para una pluralidad de personas que se sometieron a prueba para examinar la sensación de distorsión de imagen en el caso que un objeto móvil realmente se aprecia a través de estos cuerpos transparentes (figura 8B). En ambas gráficas, la abscisa indica muestras A a I y la ordenada indica el valor de distorsión dinámica, tan claro a partir de la comparación de estas gráficas, se pudo confirmar que el valor de distorsión dinámica tiene un extremada correlación alta con la evaluación mediante la observación real, principalmente, con la vista, el valor fue un índice que reflejo de manera suficiente la distorsión de perspectiva dinámica. Entonces, con base en el hecho que la muestra H y la muestra I se juzgaron como no óptimas en las pruebas de evaluación sensorial, el valor de umbral del valor de distorsión dinámica se determinó como 1.6.
En la medida de la intensidad de la distorsión dinámica (el gradiente máximo de las relaciones de distancia de rejilla), además del valor de distorsión dinámica (el valor máximo de las relaciones de distancia de rejilla), en el amplio número de cuerpos transparentes, se encontró una distribución en una región ® a una región ® en la figura 9. De la confirmación visual mediante la animación arriba mencionada y la evaluación real, la escala de una región A en la cual difícilmente se notó una distorsión se determinó por ser la referencia de juicio. Al conducir el doble juicio en términos del valor de distorsión dinámica y la intensidad de la distorsión dinámica, es posible obtener una evaluación sumamente precisa en el paso de diseño.
Capacidad de aplicación industrial De acuerdo con la presente invención, es posible cuantificar la distorsión de perspectiva dinámica (el valor de la distorsión dinámica y la intensidad de la distorsión dinámica) de un cuerpo transparente, que no ha sido utilizado para la evaluación, y se puede conducir la evaluación con una alta confiabilidad que la técnica convencional para la distorsión perspectiva dinámica que se provocó cuando las cosas hacia fuera se apreciaban a través de un cuerpo transparente tal como un vidrio, resina o similar, desde un cuerpo móvil tal como un átomo. Además, la retroalimentación al procedimiento de fabricación se puede realizar fácilmente mejorando la precisión de diseño; el porcentaje de rendimiento y la calidad también se pueden mejorar; además, el costo para la fabricación innecesaria de moldes o modificación de moldes se puede reducir para reducir costos y la flexibilidad de diseño se puede ampliar. Por consiguiente, la presente invención es en particular efectiva para una producción a escala pequeña de artículos grandes.

Claims (12)

NOVEDAD DE LA INVENCIÓN REIVINDICACIONES
1.- Un método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente, que comprende: un paso para producir un modelo de figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente que tiene un índice refractivo predeterminado; el paso para determinar un punto focal en un lado del modelo de la figura tridimensionalmente curva y un patrón de evaluación virtual que tiene una pluralidad de puntos de evaluación en el otro lado del modelo de la figura tridimensionalmente curva; el paso de observar, desde le punto focal, el patrón de evaluación virtual a través del cuerpo transparente, extraer los puntos de evaluación de perspectiva como imágenes de los puntos de evaluación, obtenidos observando a través del cuerpo transparente, en una imagen gráfica bidimensional obtenida con la observación, y obtener los valores de distancia de los puntos de valor de perspectiva adyacentes; el paso para determinar un valor opcional que sea un valor de referencia, entre estos valores de distancia, y el paso para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica del cuerpo transparente obteniendo relaciones de los valores de distancia al valor de referencia.
2.- El método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la distorsión de perspectiva dinámica de cuerpo transparente se evalúa con base en la velocidad de cambio de las relaciones de valores de distancia al valor de referencia.
3.- El método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 1 ó 2, caracterizado además porque el valor mínimo entre los valores de distancia se selecciona como el valor de referencia, y la distorsión de perspectiva dinámica de cuero transparente se evalúa con base al valor máximo entre las relaciones de los valores de distancia con respecto al valor mínimo.
4.- El método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 1 ó 3, caracterizado además porque el patrón de evaluación virtual es un patrón de rejilla ortogonal.
5.- El método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 1 ó 4, caracterizado además porque el cuerpo transparente por lo menos es seleccionado de una lámina de vidrio o una placa de resina.
6.- El método para evaluar la distorsión de perspectiva dinámica de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 1 ó 5, caracterizado además porque la imagen que se aprecia a través del modelo de figura tridimensionalmente curva del cuerpo transparente se demuestra por animación.
7.- Un método para soportar el diseño de la figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente que comprende: el paso de producir un modelo de una figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente que tiene un índice refractivo predeterminado; el paso de determinar un punto focal en un lado de I modelo de la figura tridimensionalmente curva y un patrón de evaluación virtual que tenga una pluralidad de puntos evaluación en el otro lado del modelo de la figura tridimensionalmente curva; un paso de observar desde el punto focal, el patrón de evaluación virtual a través del cuerpo transparente, extraer los puntos de evaluación perspectiva como imágenes de los puntos de evaluación, obtenidos al observar a través del cuerpo transparente, en una imagen gráfica bidimensional obtenida por la observación, y obtener los valores de distancia de los puntos de evaluación perspectiva adyacentes; el paso de determinar un valor óptico como valor de referencia entre estos valores de distancia; el paso de para evaluar la distorsión perspectiva dinámica del cuerpo transparente obteniendo relaciones de los valores de distancia al valor de referencia, y el paso de corregir la figura tridimensionalmente curva del cuerpo transparente de acuerdo con la evaluación.
8.- El método para soportar el diseño de la figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado además porque la distorsión de perspectiva dinámica del cuerpo transparente se evalúa con base en la velocidad de cambio de las relaciones de los valores de distancia al valor de referencia.
9.- El método para soportar el diseño de la figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 7 u 8, caracterizado además porque el valor mínimo entre los valores de distancia se selecciona con el valor de referencia, y la distorsión de perspectiva dinámica del cuerpo transparente se evalúa con base en el valor máximo entre las relaciones de los valores de distancia con respecto al valor mínimo.
10.- El método para soportar el diseño de la figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 7 ó 9, caracterizado además porque el patrón de evaluación virtual es un patrón de rejilla ortogonal.
11.- El método para soportar el diseño de la figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 7 ó 10, caracterizado además porque el cuerpo transparente es por lo menos uno seleccionado de una lámina de vidrio y una placa resinosa.
12.- El método para soportar el diseño de la figura tridimensionalmente curva de un cuerpo transparente de conformidad con las reivindicaciones 7 ó 11 , caracterizado además porque la imagen se ve a través del modelo de la figura tridimensionalmente curva del cuerpo transparente está exhibida con animación.
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