MXPA01010827A - Mecanismo de realizacion de fucion de nucleo, aparato de entretenimiento que tiene el mismo, y metodo de control del dispositivo periferico mediante el mismo. - Google Patents

Mecanismo de realizacion de fucion de nucleo, aparato de entretenimiento que tiene el mismo, y metodo de control del dispositivo periferico mediante el mismo.

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Abstract

Un aparato de entretenimiento incluye una unidad de almacenamiento que almacena un impulsor del dispositivo para un dispositivo periferico al exterior de un nucleo. A fin de hacer funcionable el dispositivo periferico, una CPU ocasiona que un procesador I/O ejecute el impulsor del dispositivo basandose en una llamada del procedimiento remoto. La transferencia del dlato entre el dispositivo periferico y la CPU se lleva a cabo mediante un acceso de memoria directo de conformidad con un protocolo de comunicacion que se usa comunmente por lo menos en el aparato.

Description

"MECANISMO DE REALIZACIÓN DE FUNCIÓN DE NÚCLEO, APARATO DE ENTRETENIMIENTO QUE TIENE EL MISMO, Y MÉTODO DE CONTROL DEL DISPOSITIVO PERIFÉRICO MEDIANTE EL MISMO" ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se relaciona con un aparato de entretenimiento capaz de llevar a cabo el procesamiento de entretenimiento incluyendo la reproducción de sonidos e imágenes basándose en la información digital registrada en un medio de almacenamiento secundario, tal como CD-ROM o DVD-ROM, y en particular, con una técnica para controlar un dispositivo periférico conectado con el aparato de entretenimiento.
DESCRIPCIÓN DE LA TÉCNICA RELACIONADA Un aparato de entretenimiento realizado como una computadora dedicada al entretenimiento para un juego o semejante, lleva a cabo el procesamiento de entretenimiento determinado cooperativamente con los dispositivos periféricos, tal como un controlador y un medio de almacenamiento externo, conectado con el mismo. Específicamente, un aparato de entretenimiento lleva a cabo el procesamiento de entretenimiento determinado basado en las entradas de los dispositivos periféricos tales como un controlador y un medio de almacenamiento externo, y suministra sus resultados a una unidad de presentación tal como un receptor de televisión, y un altoparlante. Por lo tanto, es muy importante que el aparato de entretenimiento conozca la manera para controlar los dispositivos periféricos conectados con el mismo. Por lo general, el control de los dispositivos periféricos se realiza mediante parte de un núcleo que es una función principal de un OS (sistema de funcionamiento) . En años recientes, ha quedado disponible una técnica llamada "micronúcleo" en donde los impulsores del dispositivo siendo códigos del programa para controlar los dispositivos periféricos se colocan al exterior de un núcleo a fin de mejorar la generalidad o compatibilidad para los dispositivos periféricos. Esta técnica de micronúcleo es apropiada para aplicarse a un aparato de entretenimiento que se requiere que reciba los dispositivos periféricos diversificados, dependiendo de una clase de entretenimiento . Sin embargo, debido a la alta generalidad, el micronúcleo tiene dificultad para tratar con cada uno de los dispositivos periféricos a un alto nivel. Como resultado, su procesamiento tiende a convertirse en insuficiente cuando se usa un aparato de entretenimiento como un aparato de juego que requiere procesamiento de tiempo real. Por otra parte, esta técnica también ha quedado disponible, en donde se proporciona un procesador dedicado para controlar los dispositivos periféricos además de una CPU que crea un núcleo. Los aparatos de entretenimiento normalmente no tienen medios de almacenamiento de masa primaria. En este aparato de entretenimiento, la lectura de los códigos del progrema desde un medio de almacenamiento secundario tal como CD-ROM es esencial desde luego. En este caso, a fin de reducir una carga impuesta en una CPU, el aparato de entretenimiento se proporciona con, por ejemplo, un procesador de I/O (entrada/salida) para llevar a cabo esta lectura de los códigos del programa, la descodificación y expansión de los códigos del programa de lectura y otros. En el aparato de entretenimiento que tiene este procesador I/O, el procesador I/O puede usarse como un procesador dedicado anterior para controlar los dispositivos periféricos. En este caso, sin embargo, el intercambio de información incluyendo los códigos del programa y los datos necesarios, es esencial entre el procesador I/O y la CPU. Como resultado, el número de veces para copiar y transferir la información en el aparato de entretenimiento tiende a aumentar, lo cual no se prefiere para el aparato de entretenimiento que requiere el procesamiento a alta velocidad. Además, un tiempo para que la CPU espere el procesamiento del procesador 1/0 tiende a prolongarse, lo cual también impide el procesamiento a alta velocidad.
COMPENDIO DE LA INVENCIÓN Por lo tanto, un objeto de la presente invención es proporcionar una técnica mejorada que puede eliminar una o más de las desventajas inherentes en la técnica anterior. De conformidad con un aspecto de la presente invención, se proporciona un aparato de entretenimiento que comprende un medio de almacenamiento para almacenar códigos de programa al exterior de un núcleo, los códigos del programa haciendo funcionable un dispositivo periférico cuando se ejecutan; un medio de conexión de dispositivo para conectar el dispositivo periférico; y un creador de núcleo para ejecutar el procesamiento de entretenimiento que use el dispositivo periférico conectado con el medio de conexión del dispositivo y que lo hace funcionable, en donde el creador de núcleo ocasiona que el medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remoto de manera que el dispositivo periférico se haga funcionable.
La llamada el procedimiento remoto es una técnica en la cual la ejecución de parte de un programa de procesamiento de entretenimiento, es decir, la ejecución de un cierto procedimiento incluido en el programa, se confia a otros medios de ejecución y un resultado de la ejecución se regresa, como valores de regreso tal como en una llamada de procesimiento normal. En la presente invención, los códigos del programa para controlar el dispositivo periférico y almacenados al exterior del núcleo, y el medio de control (por ejemplo, un procesador dedicado al control del dispositivo periférico que se proporciona separadamente de una CPU) se ocasiona que ejecute un cierto procedimiento mientras que el programa de procesamiento de entretenimiento se ejecuta mediante el creador del núcleo. El medio de control lee los códigos del programa y ejecuta los mismos para ser funcionable el dispositivo periférico. Con esta disposición, los códigos del programa para el dispositivo periférico pueden colocarse no solamente fuera del núcleo, sino también fuera de los recursos de hardware (v.g., la CPU y memoria) manejados por el núcleo. Esto puede mejorar la eficiencia del trabajo de los recursos de hardware para aumentar la velocidad del procecesamiento de todo el aparato. Por lo tanto, el aparato aún puede lograr el procesamiento a alta velocidad que requiere temporalmente procesamiento del tiempo real.
Se puede disponer que el creador del núcleo ocasione, basado en la llamada del procedimiento remoto, que el medio de control lea los códigos del programa del medio de almacenamiento y transfiere un resultado de ejecución de los códigos de programa a través de un acceso de memoria directo. Pueden ser adoptables varias maneras para llevar a cabo el acceso de memoria directo. De preferencia, se proporciona una fila entre el creador del núcleo y el dispositivo periférico, y el medio de control lleva a cabo el intercambio de datos entre el dispositivo periférico y la fila basándose en un primer acceso de memoria directo, y lleva a cabo el intercambio de datos entre el creador del núcleo y la fila basándose en un segundo acceso de memoria directo que es asincrono con el primer acceso de memoria directo. Con esta disposición, es posible almacenar la información en la fila aún durante la ejecución del procesamiento de entretenimiento. Además, llevando a cabo la llamada de procedimiento remota basándose en el acceso de memoria directo, es posible transferir directamente la información dirigida al creador del núcleo desde el dispositivo periférico. Esto puede reducir el número de veces para copiar y transferir la información, que de otra manera sería un problema por lo demás en la técnica anterior.
Se puede disponer que el intercambio de datos mediante el primer acceso de memoria directo y el intercambio de datos mediante el segundo acceso de memoria directo se ejecuten de acuerdo con un protocolo de comunicación que se usa comúnmente por lo menos en el aparato. Con esta disposición, se asegura además el procesamiento de tiempo real. Como el protocolo de comunicación, puede usarse un protocolo para fines generales utilizado en por ejemplo Ethernet. Correspondientemente, puede realizarse un control del aparato exento de una clase de dispositivo periférico. Además, puede asegurarse la compatibilidad de códigos del programa para los dispositivos periféricos. Puede disponerse que el dispositivo periférico esté conectado separablemente con el medio de conexión del dispositivo e incluye un medio de almacenamiento secundario, en donde el dato que va a usarse durante la ejecución de los códigos del programa se almacena en el medio de almacenamiento secundario, y en donde el dato almacenado en el medio de almacenamiento secundario se transfiere al creador del núcleo a través de un acceso de memoria directo durante la ejecución de los códigos del programa. De conformidad con otro aspecto de la presente invención, se proporciona un mecanismo de realización de función de núcleo proporcionado en un aparato de entretenimiento para controlar el dispositivo periférico conectado con el aparato de entretenimiento, comprendiendo el aparato de entretenimiento un creador de núcleo para ejecutar el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se hace funcionar a través de la ejecución de los códigos del programa, en donde los códigos del programa se almacenan fuera de un núcleo, y el creador del núcleo ocasiona que el medio de control lleve a cabo los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remota de manera que se haga funcionable el dispositivo periférico. Puede disponerse que por lo menos la transferencia de dato dirigida hacia el creador de núcleo desde el dispositivo periférico se lleve a cabo mediante un acceso de memoria directa. Puede disponerse que la transferencia del dato se lleve a cabo de acuerdo con un protocolo de comunicación, usado comúnmente en el aparato. De conformidad con otro aspecto de la presente invención, se proporciona un método de control para controlar un dispositivo periférico conectado con un aparato de entretenimiento, comprendiendo el aparato de entretenimiento un creador de núcleo para ejecutar el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se hace funcionable a través de la ejecución de los códigos del programa, en donde los códigos del programa se almacenan fuera de un núcleo, y el creador del núcleo ocasiona que el medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remoto de manera que se haga funcionable el dispositivo periférico. Puede disponerse de que por lo menos la transferencia del dato dirigida al creador del núcleo desde el dispositivo periférico se lleve a cabo mediante un acceso de memoria directo. Puede disponerse que la transferencia de datos se lleve a cabo de acuerdo con un protocolo de comunicación usado comúnmente en el aparato. De conformidad con otro aspecto de la presente invención, se proporcionan, en un aparato de entretenimiento que comprende un medio de control para ejecutar los códigos del progrma almacenados fuera de un núcleo, y un medio de conexión del dispositivo para conectar un dispositivo periférico que se hace funcionable a través de la ejecución de los códigos del programa, un dispositivo semiconductor que comprende un creador de núcleo que ocasiona que el medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remota de manera que el dispositivo periférico se haga funcionable, y lleve a cabo el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se ha hecho funcionable. De conformidad con otro aspecto de la presente invención, se proporciona un programa de computadora para hacer funcionar, como un aparato de entretenimiento, una computadora que comprende un medio de control para ejecutar los códigos del programa almacenados fuera de un núcleo, y un medio de conexión del dispositivo para conectar un dispositivo periférico que se ha hecho funcionable a través de la ejecución de los códigos del programa, ocasionando el programa de computadora que el aparato de entretenimiento lleve a cabo los pasos de ocasionar que el medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remota de manera que el dispositivo periférico se haga funcionable; y ejecutando el procesamiento de entretenimiento que use el dispositivo periférico que se ha hecho funcionable.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La presente invención se comprenderá más completamente de la descripción detallada que se proporcionará a continuación, que se toma junto con los dibujos que se acompañan.
En los dibujos: La Figura 1 es un diagrama que muestra una estructura de hardware de un aparato de entretenimiento de conformidad con una modalidad preferida de la presente invención; La Figura 2 es un diagrama para explicar una estructura de un núcleo de conformidad con la modalidad preferida; La Figura 3 es un diagrama para explicar un procedimiento de procesamiento cuando ocurre una acción desde una aplicación a un controlador; La' Figura 4 es un diagrama para explicar un procedimiento de procesamiento acerca del intercambio de datos a travps de una fila; y La' Figura 5 es un diagrama para explicar un procedimiento de procesamiento cuando el dato generado en el controlador se transfiere a la aplicación.
DESCRIPCIÓN DE LA MODALIDAD PREFERIDA Ahora, una modalidad preferida de un aparato de entretenimiento de conformidad con la presente invención se describirá a continuación con referencia a los dibujos que se acompañan1. <Estructura para Aparato de Entretenimiento> La Figura 1 muestra una estructura del aparato de entretenimiento de conformidad con esta modalidad. El aparato de entretenimiento es una clase de computadora que se puede usar como un aparato de juego, por ejemplo. El aparato de entretenimiento comprende una barra colectora principal MB y una sub-barra colectora SB conectada a través de una barra colectora central CB proporcionada con una fila 1. El aparato de entretenimiento además comprende varios elementos de realización de función conectados con la barra colectora principal MB y la sub-barra colectora SB. La barra colectora principal MB está conecta con una CPU 2, una memoria 3, un procesador de imágenes 4 y un segundo DMAC (controlador de acceso de memoria directo) 5. La sub-barra colectora SB está conectada con un impulsor de disco 6, un procesador 7 I/O, un procesador de sonido 8, un módulo de seguridad 9, un primer DMAC 10, un controlador 11, una tarjeta de memoria 12 y una ROM 13. La, CPU 2 es un dispositivo semiconductor que comprende un microprocesador. El microprocesador controla toda la operación del aparato de entretenimiento y permite la ejecución del procesamiento del juego como un ejemplo del procesamiento de entretenimiento, incluyendo la reproducción, de sonido e imagen basándose en varios datos que son necesarios durante la ejecución del procedimiento del juego. Además, al iniciar el funcionamiento del aparato de entretenimiento, el microprocesador lee un programa de la ROM 13 conectado con la sub-barra colectora SB y lo ejecuta para iniciar un OS para crear un núcleo. La memoria 3 comprende una RAM y proporciona una área de trabajo para la CPU 2. La información digital, tal como los códigos del programa y los datos para el procesamiento de juego, leídos de un medio de almacenamiento secundario M, se escriben en la memoria 3. En esta modalidad, los códigos del programa y los datos necesarios para controlar un dispositivo periférico no se escriben en la memoria 3, que se describirá posteriormente. En la siguiente descripción, si es necesario distinguir entre los códigos de programa para el procesamiento del juego y los códigos del programa para controlar el dispositivo periférico, el primero se denominará como una "aplicación" y el último se denominará como "impulsor del dispositivo". Basándose en la información digital almacenada en la memoria 3, el procesador de imagen 4 produce, cooperativamente con la CPU 2, el dato de la imagen necesario para presentar imágenes en una unidad de presentación (no mostrada) , tal como el dato de polígono para expresar los caracteres del juego y otros y el dato de textura incluyendo la información de color para el dato del polígono. De manera específica, el procesador de imágenes 4 comprende una unidad de procesamiento de geometría para llevar a cabo una conversión coordenada del dato leído en el curso del procesamiento de juego de entre la información digital almacenada en la memoria 3, un descodificador para descodificar el contenido del procesamiento de geometría, una unidad de rendimiento para producir el dato de la imagen anterior por cuadro basándose en el dato gráfico o el dibujo que se obtienen a través del procesamiento de geometría, y un mecanismo para presentar el dato de la imagen producido en la unidad de presentación. La fila 1 almacena temporalmente la información intercambiada entre la barra colectora principal MB y la sub-barra colectora SB, es decir, los distintos mandos y datos que se usan en el control del dispositivo periférico ejecutado mediante el procesador 7 I/O basándose en la RPC (llamada de procedimiento remoto) . En esta modalidad, la fila 1 almacena temporalmente por ejemplo la información que se intercambia entre la memoria 3 y el procesador 7 I/O, entre ia memoria 3 y el controlador 11 o la tarjeta de memoria 12, o entre estos dispositivos y otros dispositivos . El1 impulsor de disco 6 recibe en el mismo el medio de almacenamiento secundario M tal como CD-ROM o DVD-ROM, y , lee la información digital, es decir, la aplicación y el dato del medio de almacenamiento secundario M. La aplicación representa códigos de programa para controlar el desarrollo del juego y reproducir sonidos e imágenes después del desarrollo del juego, mientras que el dato representa los datos que se usan para reproducir los sonidos e imágenes. En esta modalidad, la aplicación y el dato se registran en el medio de almacenamiento secundario M después de que se han comprimido y parcialmente encriptado. De manera alternativa, la encripción puede aplicarse a toda la aplicación y datos comprimidos. El procesador 7 I/O es un dispositivo semiconductor que controla el impulsor de disco 6 para leer la aplicación y el dato del medio de almacenamiento secundario M y además lleva a cabo la descodificación y expansión de la información digital de lectura cooperativamente con el módulo de seguridad 9. Se almacena un programa (programa de control) que realiza estas funciones del procesador 7 I/O, por ejemplo, en la ROM 13, y el procesador 7 I/O ejecuta el mismo durante el arranque opuesta en funcionamiento del aparato de entretenimiento. El1 módulo de seguridad 9 está en la forma de una sola ficha semiconductora que tiene un procesador dedicado y una memoria, funcionando el procesador dedicado para garantizar la seguridad del aparato de entretenimiento. El módulo de seguridad 9 retiene las claves de descodificación que son necesarias para el procesador 7 1/0 a fin de descodificar la información digital. El módulo de seguridad 9 envía una clave de descodificación necesaria al procesador 1, 1/0 cuando el procesador 7 1/0 lleva a cabo la descodificación de la información digital. En esta modalidad, se dispone que el módulo de seguridad 9 pueda también llevar a cabo la descodificación de la información digital encriptada aún independientemente. El procesador de sonido 8 está conectada con un altoparlante; (no mostrado) . El procesador de sonido 8 lee el dato que ' corresponde a un mando de sonido enviado desde el procesador 7 I/O o el primer DMAC 10, desde una memoria de sonido (no mostrada) proporcionada en el procesador de sonido 8 para producir el dato de sonido, y envía el dato de sonido producido al altoparlante. En respuesta a esto, el altoparlante genera efectos de sonido para el juego o sonidos BGM o semejantes para la imagen bajo el control del procesador de sonido 8. El1 controlador 11 y la tarjeta de memoria 12 son ejemplos de los dispositivos periféricos conectados con el aparato de | entretenimiento. De manera específica, el controlador ¡11 y la tarjeta de memoria 12 están conectados con la sub-barra colectora SB a través de los terminales de entrada respectivos (no mostrados) . Cada uno del controlador ¡ 11 y la tarjeta de memoria 12 se hace funcionable a través de la ejecución de un impulsor de dispositivo correspondiente. En esta modalidad, la sub-barra colectora SB forma un medio de conexión de dispositivo cooperativamente con el terminal de entrada anteriormente citado y un mecanismo de control (no mostrado) para la sub-barra colectora SB. El controlador 11 es un dispositivo de entrada para enviar una intención de un jugador del juego hacia el aparato de entretenimiento. Por ejemplo, el controlador 11 se hace funcionar para admitir una solicitud para mover un cursor en una dirección hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o hacia la izquierda o para admitir una solicitud para ejecución de un cierto proceso. La tarjeta de memoria 12 comprende una memoria instantánea (ROM instantánea) encerrada en una tarjeta de un tamaño determinado. Cuando un juego es de un tipo que produce el dato de juego registrable durante el avance del juego, un jugador del juego usa la tarjeta de memoria 12 para registrar el dato del juego en la misma durante la interrupción del juego o al final del juego. En vez de la tarjeta de memoria 12 o además de la tarjeta de memoria 12, se puede incorporar en el controlador 11 una memoria instantánea. El primer DMAC 10 y el segundo DMAC 5 trabajan cooperativamente para permitir que el procesador 7 I/O lleve a cabo el RPC mediante una DMA (acceso de memoria directo) . El primer DMAC 10 controla por lo menos la lectura y escritura de la información intercambiada entre el controlador 11 y/o la tarjeta de memoria 12 y la fila 1. El segundo DMAC 5 controla por lo menos la lectura y escritura de la información intercambiada entre la memoria 3 y la fila 1. En esta modalidad, se proporcionan dos DMACs para estar de acuerdo con el número de barras colectoras. Sin embargo, el primer DMAC 10 y el segundo DMAC 5 pueden realizarse mediante un módulo de control. <Mecanismo de Realización de Función de Núcleo> I En1 esta modalidad, todas las solicitudes para la aplicación ejecutada al controlador 11 son llevadas a cabo basadas en RPC a través de DMA. Para este objeto, un impulsor del dispositivo necesario para hacer funcionar el controlador 11 se almacena en el medio de almacenamiento al exterior del núcleo, tal como el medio de almacenamiento secundario M, la memoria instantánea de la tarjeta de memoria 12 i o la ROM 13, y se permite que se ejecute mediante el t procesador 7 I/O durante la ejecución de la aplicación, i En esta modalidad, el impulsor del dispositivo se almacena en la ROM 13.
La Figura 2 muestra una estructura del núcleo de conformidad con esta modalidad. De manera específica, el núcleo se forma en el mismo con una función de llevar a cabo una administración de la tarea y una función de llevar a cabo un control de interrupción. El núcleo (excluyendo el micronúcleo) en el aparato de entretenimiento convencional de este tipo se proporciona también en el mismo con los impulsores del dispositivo para los dispositivos periféricos. Por otra parte, en esta modalidad, los impulsores del dispositivo para dispositivos periféricos se almacenan en el medio de almacenamiento al exterior del núcleo, es decir, en la ROM 13. Cuando se i hace necesario un control del dispositivo periférico tal como el controlador 11, la CPU 2 ocasiona que el procesador 7 I/O lea el¡ impulsor del dispositivo correspondiente desde la ROM 13 y ejecute el mismo a través de RPC. Esto hace que el controlador 11 sea funcionable. Cuando el dispositivo periférico se controla basándose en RPC, un resultado del control es transferido al núcleo como los llamados valores de regreso. En esta modalidad, puesto que está transferencia se lleva a cabo mediante DMA, el control de alta velocidad del dispositivo periférico puede lograrse. <Método de Control del Dispositivo Periférico mediante el Núcleo> Ahora, un método de control del dispositivo periférico en el aparato de entretenimiento que tiene el mecanismo de realización de función de núcleo anteriormente citado se describirá con referencia a las Figuras 3 a 5. A continuación, entre las distintas funciones del núcleo, se explicará la función de controlar la operación del dispositivo periférico. En la siguiente explicación, el dispositivo periférico se supone que es el controlador 11. Sin embargo, la siguiente explicación también puede ser aplicable a otros dispositivos periféricos. La RPC se ejecuta no usando un protocolo de comunicación dedicado para la misma, sino usando un protocolo de comunicación que se usa comúnmente en el aparato de entretenimiento. t (Aplicación—»Controlador 11: Figuras 3 y 4) Como se muestra en la Figura 3, mientras la CPU 2 ejecuta la aplicación basada en los códigos del programa y t los datos almacenados en la memoria 3 (paso S101), si se requiere cierta acción hacia el controlador 11, la aplicación nace una solicitud de RPC (paso S102). Por ejemplo, si el controlador 11 se proporciona con un mecanismo de generación de vibración y se requiere hacer funcionar este mecanismo de generación de vibración para mejorar el efecto de entretenimiento en una escena determinada del juego, la aplicación proporciona la información necesaria para hacer funcionar el mecanismo de generación de vibración. Esta información es transferida desde la memoria 3 a la fila 1 mediante el segundo DMAC 5 a través de DMA y se almacena temporalmente en la fila 1 (pasos S103 y S104) . Haciendo ahora referencia a la Figura 4, el procesador 7 1/0 busca que el impulsor del dispositivo del controlador 11 desde la ROM 13 basado en la información almacenada en la fila 1 y ejecuta la misma (pasos S105 y S106) . Por consiguiente, la solicitud de la aplicación es transferida al controlador 11 sin pasar a través del CPU 2 (paso S107) . (Controlador ll-Aplicación: Figuras 4 y 5) En la Figura 4, el dato generado en el controlador 11 se almacena temporalmente en la fila 1 a través del primer DMAC 10 (pasos S201 y S202) . El dato incluye, por ejemplo, aquel dato admitido por el jugador del juego usando el controlador 11, o aquel dato acerca del cual se usa en el controlador 11 las entradas analógica y digital cuando se usan ambas entradas. Ha Iciendo ahora referencia a la Figura 5, el dato almacenado en la fila 1 se lee mediante el segundo DMAC 5 durante un tiempo determinado y se tranfiere a la memoria 3 (paso S203) . El segundo DMAC 5 notifica la CPU 2 que el dato se ha almacenado en la memoria 3 (pasos S204 y S205) . La CPU 2 us Ia el dato almacenado en la memoria 3 como el I dato para la ejecución subsecuente de la aplicación (paso S206) . Por ejemplo, cuando una entrada de clave para el movimiento hacia la derecha ha ocurrido en el controlador 11, un carácter determinado presentado en la unidad de presentación se mueve hacia la derecha. En la manera anteriormente citada, la transferencia de la solicitud desde la aplicación al controlador 11 y la transferencia del dato desde el controlador 11 a la aplicación puede realizarse fácilmente usando DMA. En este caso, la solicitud y el dato son transferidas y almacenadas en la memoria 3 sin procesarse directamente mediante la CPU 2. El RPC es un mecanismo que tiene alta afinidad con la programación en paralelo. De esta manera,1 la CPU 2 no necesita esperar una respuesta del procesador " 1/0 durante un período de tiempo prolongado. Esto puede reducir el número de veces del copiado y transferencia de la información, que de otra manera han sido un problema en muchos sistemas que tienen un procesador 1/0, de manera que pueda lograrse un régimen de trabajo elevado de la CPU 2. Como se describe en lo que antecede, en el aparato de entretenimiento de conformidad con esta modalidad, cuando el procesamiento de entretenimiento que usa el controlador 11 se lleva a cabo, el impulsor del dispositivo i para el controlador 11 se ejecuta a través de RPC. Esto hace posible colocar al impulsor del dispositivo no solamente al exterior del núcleo sino también al exterior de recuros (CPU 2 y memoria 3) administrados por el núcleo, de manera que la eficiencia de ejecución del procesamiento de entretenimiento puede mejorarse. Además, puesto que RPC se ejecuta a través de DMA, la transferencia del dato directo desde el controlador 11 a la memoria 3 se puede lograr para reducir el número de veces de copiar y transferencia de datos en la CPU 2. Asimismo, puesto que el intercambio de datos entre el controlador 11 y la fila 1 y el intercambio de datos entre 'la fila 1 la CPU 2 (núcleo) se llevan a cabo a través de DMAs mutuamente asincronos, aún cuando se ocasione cierto retardo de tiempo entre una ocurrencia de una solicitud de la aplicación y una ocurrencia de la generación de datos en el controlador 11, el intercambio de datos puede ' llevarse a cabo establemente entre los mismos. Además, puesto que el intercambio de datos se lleva a cabo basándose en el protocolo de comunicación usado comúnmente en el aparato, puede realizarse un control del aparato exento de una clase impulsora del dispositivo. Aún cuando la presente invención se ha descrito en términos de una modalidad preferida, la invención no debe limitarse a la misma, sino que puede quedar abarcada de varias maneras sin desviarse del principio de la invención como se define en las reivindicaciones anexas. En la descripción que antecede, se ha hecho la explicación con respecto al mecanismo de realización de función de núcleo característico logrado mediant el aparato de entretenimiento como se muestra en la Figura 1 y el método de control del dispositivo periférico usando este mecanismo de realización de función de núcleo. Por otra parte, la presente invención es también aplicable a un caso en donde un programa de computadora (excluyendo una aplicación e impulsora del dispositivo) se lee en una computadora para fines generales instalada con un OS y ejecutada por la computadora de manera que el mecanismo de realización de función de núcleo anteriormente citado y el método de control del dispositivo periférico se logran. Además, el mecanismo de realización de función de núcleo anteriormente citado y el método de control del dispositivo periférico también se puede lograr con la cooperación de una computadora para fines generales instalada con OS y uno o más dispositivos semiconductores. El dispositivo semiconductor incluye un procesador y se instala con un programa para proporcionar para el procesador, las funciones requeridas.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES : 1. Un aparato de entretenimiento que comprende: un medio de almacenamiento para almacenar códigos de programa al exterior de un núcleo, haciendo funcionables los códigos ide programa a un dispositivo periférico cuando se ejecutan; un medio de conexión de dispositivo para conectar el dispositivo periférico; y un creador de núcleo para ejecutar el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico conectado con el medio de conexión del I dispositivo y que se hace funcionable, en¡ donde el creador de núcleo ocasiona que el medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada del procedimiento remoto de manera que se haga funcionable el dispositivo periférico. 2. El aparato de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 1, en donde el creador de núcleo ocasiona, basándose en la llamada del procedimiento remoto, que el medio de control lea los códigos del programa desde el medio de almacenamiento y transfiere un resultado de ejecución de los códigos del programa a través de un acceso de memoria directo. 3. El aparato de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 2, que además comprende una fila que se proporciona entre el creador del núcleo y el dispositivo periférico en donde el medio de control lleva a cabo el intercambio de datos entre el dispositivo periférico y la fila basándose en un primer acceso de memoria directo y lleva a cabo el intercambio de datos entre el creador de núcleo y la fila basándose en un segundo acceso de memoria directo que es asincrono con el primer acceso de memoria directo. 4. El aparato de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 3, en donde el intercambio de datos mediante el primer acceso de memoria directo y el i intercambio de datos mediante el segundo acceso de memoria directo se ejecutan de acuerdo con un protocolo de comunicación que se usa comúnmente por lo menos en el aparato . 5. El aparato de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 1, en donde el dispositivo periférico está conectado separablemente con el medio de conexión del dispositivo e incluye un medio de almacenamiento secundario, en donde el dato que va a usarse durante la ejecución dé los códigos del programa se almacena en el medio de almacenamiento secundario, y en donde el dato almacenado 'en el medio de almacenamiento secundario es transferido al creador del núcleo a través de un acceso de memoria directo durante la ejecución de los códigos de programa. 6. Un mecanismo de realización de función de núcleo proporcionado en un aparato de entretenimiento para controlar un dispositivo periférico conectado con el aparato de entretenimiento, el aparato de entretenimiento citado comprende un creador de núcleo para ejecutar el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se hace funcionar a través de la ejecución de los códigps del programa, en donde los códigos del programa se almacenan al exterior de un núcleo, y el creador del núcleo ocasiona que el medio de control ejecuta los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remoto de manera que se haga funcionar el dispositivo periférico. 7. El mecanismo de realización de función de núcleo de conformidad con la reivindicación 6, en donde por lo menos la transferencia del dato dirigida al creador del núcleo desde el dispositivo periférico se lleva a cabo mediante un acceso de memoria directo. 8., El mecanismo de realización de función de núcleo de conformidad con la reivindicación 7, en donde la transferencia del dato se lleva a cabo de acuerdo con un protocolo de comunicación usado comúnmente en el aparato. 9. Un método de control para controlar un dispositivo periférico conectado con un aparato de entretenimiento, el aparato de entretenimiento comprende un creador de núcleo para ejecutar el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se está haciendo funcionable a través de la ejecución de los códigos del programa, en' donde los códigos del programa se almacenan fuera de un núcleo, y el creador del núcleo ocasiona que el í medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada del procedimiento remoto de manera que se haga funcionáble el dispositivo periférico. 10. El método de control de conformidad con la reivindicación 9, en donde por lo menos la transferencia de dato dirigida al creador del núcleo del dispositivo periférico se lleva a cabo mediante un acceso de memoria directo . 11. El método de control de conformidad con la reivindicación 10, en donde la transferencia del dato se lleva a cabo de acuerdo con un protocolo de comunicación usado comúnmente en el aparato. 12,. En un aparato de entretenimiento que comprende un medio de control para ejecutar códigos del programa almacenados fuera de un núcleo, y medios de conexión del dispositivo para conectar un dispositivo periférico que se hace funcionable a través de la ejecución de los códigos del programa, un dispositivo semiconductor que comprende : un creador de núcleo que ocasiona que los medios de control ejecuten los códigos del programa basándose en una llamada de procedimiento remoto de manera que el dispositivo periférico se haga funcionable, y ejecute el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se está haciendo funcionable. 13. Un programa de computadora para hacer funcionar, como un aparato de entretenimiento una computadora que comprende un medio de control para ejecutar los códigos del programa almacenados fuera de un núcleo, y un medio de conexión del dispositivo para conectar un dispositivo periférico que se hace funcionable a través de la ejecución de los códigos del programa, ocasionando el programa de la computadora que el aparato de entretenimiento ejecute los pasos de: ocasionar que el medio de control ejecute los códigos del programa basándose en una llamada de procesamiento remoto de manera que el dispositivo periférico se haga funcionable; y ejecutar el procesamiento de entretenimiento que usa el dispositivo periférico que se hizo funcionable.
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