KR970006858B1 - 매트릭스 스크리인의 표시 그레이 레벨을 제어하기 위한 방법과 장치 - Google Patents

매트릭스 스크리인의 표시 그레이 레벨을 제어하기 위한 방법과 장치 Download PDF

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Abstract

내용없음.

Description

매트릭스 스크리인의 표시 그레이 레벨을 제어하기 위한 방법과 장치
제1도는 마이크로도트 형과 스크리인의 오올 오아 넛싱(all or nothing)의 원리를 도시적으로 예시한 도면.
제2도는 마이크로도트 형광 스크리인의 본 발명의 원리를 도시적으로 예시한 도면.
제3도는 상술한 종류의 주어진 스크리인의 캐소우드와 그리드 사이의 전압에 따라서 전류가 변화하는 예를 도시한 도면.
제4도는 라인시간(T)을 최대그레이 레벨(m)보다 더 큰 간격들의 수(m)속에 분할하는 본 발명에 따른 장점을 도시적으로 예시한 도면.
제5도는 본 발명에 따른 장치의 특별한 제1실시예의 개략도.
제6도는 본 발명의 제2실시예의 개략도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
2 : 매트릭스 스크리인 14 : 시프트레지스터
18 : 비교기 20 : 증폭기
24 : 제1계수기 26 : 제2계수기
28 : 클럭
본 발명은 그레이 레벨들을 가지는 표시 영상(display images)들이 적용되는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법과 장치에 관한 것이다. 본 발명은 특히 마이크로도트 형광 스크리인이나 또는 액정 스크리인을 제어하는 것에 관한 것이다. 상기 영상은 흑백 영상 또는 칼라 영상일 수 있으며, 상기 언급한 용어 그레이레벨이란 칼라 영상인 경우에 반-배색 칼라(color balf-tone)를 의미한다.
매트릭스 스크리인상의 영상의 표시를 제어하기 위하여는 일반적으로 다음과 같은 스위프 방법(sweep method)이 사용된다. 라인들은 라인들의 수에 의해 영상의 존속시간 동안의 몫과 동일한 그리고 모든 라인들을 위한 것과 동일한 시간(T)(라인 시간)동안 및 매영상마다 한번씩 적당한 전위(V1p)로부터 다른 적당한 전위(Vla)까지 연속적으로 어드레스된다. 각 라인의 어드레싱과 동시에 열(columms)들은 요구된 영상의 함수로써 문제의 라인의 영상소자 또는 화소(pixels)의 각 상태를 제어하는 신호들을 수신한다. 만약 상기 대응하는 화소가 제거되면, 열들은 적당한 전위(Vca)를 취하게 되고 만약 대응하는 화소가 점멸하면 열들은 다른 적당한 전위(Vcc)를 취하게 된다. 시간(T)의 말미에 문제의 어드레싱은 소멸되고 다른 라인은 어드레스 되며, 상기 신호들은 상술한 다음 라인의 화소의 각각의 요구 상태에 따라서 상기 열들에 의해 수신된다.
그레이 레벨들을 구성하며 영상을 발생하는 기술들이 또한 공지되었다.
제1기술은 Vca와 Vce 사이의 중간 전위에 열을 종속시켜 대응하는 화소가 발광 화소와 점멸 화소 사이의 중간 광도를 가지게하는 것이다.
그러나 이 기술은 마이크로도트 형광 스크린의 경우 이러한 스크리인의 전압/광도특성의 강성 때문에 주워진 광도를 위한 Vca와 Vce 사이의 중간 전압을 제어하기 매우 힘들다.
제2기술은 대응하는 화소를 위해 필요한 광량에 비례하여 짧은 라인시간 동안 전위(Vca)에 상기 열을 적용한 다음 상기 나머지 라인시간 동안 상기 열을 전위(Vce)에 복귀시키는 것이다(각 열의 제어 전위의 시간 변조).
그러나, 이 기술은 Vca의 적용시간과 광도 사이의 관계가 완전히 선형이 아닐뿐만 아니라, 특히 마이크로도트 형광 스크리인의 경우 화소 끝에 전압을 설정하기 위한 시간 때문에 적용시간과 광도 사이에 강한 비-선형관계를 가지게 된다.
더구나, 상기 기술은 상술한 공지의 두 기술중의 하나나 또는 다른 공지 기술의 경우에 화소에 끝에 전압을 설정하기 위한 시간이 스크리인의 상기 위치와 관련된 화소에 있는 엑세스 저항(access resistance)에 따르게 된다. 결과적으로 화소의 충전 시간은 또한 그 위치에 따르게 된다. 예를 들어, 동일한 제어 전위에 대하여 동일한 열의 두 단부에 위치한 두 화소들은 동일한 광도를 가지지 않으며, 제어 전위가 인가되는 열접점에 가장 인접한 화소는 최고의 광도를 가지게 된다.
본 발명은 각 열의 제어 전위의 시 변조를 사용하는 매트릭스 스크리인 표시 그레이 레벨을 제어하기 위한 방법과 장치에 관한 것으로, 전술한 제1공지 기술의 결점이나 또는 전술한 제2기술과 같은 비-선형에 의해 야기되는 문제점을 가지지 않게 된다.
특히, 본 발명은 0에서 적어도 1이상의 정수 m까지 점차로 증가하는 정수들에 의해 위치하는 그레이 레벨들을 가지는 표시 영상들을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법에 관한 것으로, 상기 스크리인은 영상 소자들과 각각 결합하는 교선들을 가지는 다수의 라인들과 다수의 열들을 구성한다. 상기 라인들은 상기 라인으로써 알려진 그리고 상기 모든 라인들에 대하여 동일한 주어진 시간(T) 동안에 각 영상을 위하여 연속적으로 동작하며, 상기 열들은 상기 각 라인의 동작시 상기 열들을 동작시키도록 채택된 신호들에 의해 각각 제어되며, 각 신호는 문제의 작동 라인의 교선에 대응하는 영상 소자의 그레이 레벨과 문제의 신호에 의해 제어되는 열에 따라서 잠시동안 인가되며, 상기 라인 시간(T)은 시간(dt)의 N동일 간격들로 분할된다(여기서, N는 적어도 m와 같은 정수임). 각 라인의 각 그레이 레벨(i)은 간격(dt)의 선택 정수(Ni1)와 결합되며(여기서, 1은 문제의 라인의 수를 나타냄), 수들(Ni1)은 각각의 고정된 1에 대하여 제1용어 No1 제로의 가변(i)과 N과 같거나 또는 더 적은 맨 끝용어(Nm1)의 순서를 엄격히 증가 형성시킨다. 상기 신호가 인가되는 동안의 시간은 상기 라인과 상기 그레에 레벨에 대응하는 상기 순서의 수에 의한 간격(dt)의 곱에 대응하는 시간이며, 상기 신호가 인가되는 동안의 상기 시간 이후에서 다음 라인이 동작되는 시간까지 상기 열은 동작하지 않게 되고 상기 수들(Ni1)이 선택되어, 상기 다른 그레에 레벨들의 광강도들을 위하여 규정된 분배를 얻게된다.
따라서, 본 발명은 문제의 스크린인의 전압/광도의 특성을 가지는 시간동안 전위(Vca)의 적용시간을 수정하게 해 준다.
본 발명에 따른 Ni1 량의 사용과 이러한 량들을 선택하게 해 주는 가능성은 상기 스크리인과 이것과 결합된 전자 회로가 용이하게 동작하거나 또는 이미 동작되었을때 서로 관련하여 얻어진 그레이 레벨들의 균형을 맞추거나 또는 그레이의 대수 눈금 또는 규정 눈금을 얻게하거나 또는 스크리인과 회로의 조립체의 가장 자리를 보상하거나 또는 커플링(coupling)과 광도사이에 좀더 양호한 대안을 선택하게 해준다.
이러한 개념에 있어서, 문제의 커플링은 다음 화소들에 액세스의 저항으로 형성된 현상이며 한 스크리인 라인으로부터 다른 스크리인 라인까지 가시적인 형태의 광륜(burr)을 형성하게 된다.
각 쌍의 라인들(11)(12)에 대하여 수들(Ni11)(Ni12)의 순서는 동일할 수 있으며(스크리인 라인들의 비세분화), 라인(11)(12)은 연속 라인일 필요가 없다.
상기 경우에, 그레에 레벨은 다음과 같이 제어된다.
즉, 상기 그레에 레벨 0과 상기 그레이 레벨 m에 각각 대응하는 적어도 2개 이상의 영역들을 상기 스크리인인에 형성하고; 열들이 그레이 레벨 m를 가지는 영상 소자들을 동작시키는 동안, 약간의 라인 시간이 바람직한 영상 특성이 스크리인상에 얻어질때까지 변화하며; 균일한 영상이 한정된 그레에 레벨 m를 가지는 스크리인에 형성되고, 이러한 균일한 영상의 광도가 측정되며; 이러한 측정 광도치로부터 m-1을 가지는 다른 그레이 레벨들 1의 각각에 대하여 얻어져야만 하는 상기 광도가 그레이 레벨들의 선택 눈금의 함수로써 계산되며; 다른 그레이 레벨들의 각각을 위하여, 균일한 영상이 다른 그레이 레벨을 가지는 스크리인에 형성되고, 상기 그레이 레벨에 대응하는 상기 순서의 수가 조정되어 상기 다른 그레이 레벨을 위한 계산된 광도가 얻어져 그레이 레벨이 제어된다. 다시 말해서, 상기 스크리인의 어떤 라인들(11)(12)에 대하여는 수들(Ni11)(Ni12)의 순서가 동일하지 않다(스크리인 라인들의 세분화).
상기의 경우, 상기 라인 시간동안 전위(Vca)의 인가 시간은 이미 지시한 바와같이 스크리인의 전압/광도 특성과 관련될 뿐만 아니라 스크리인 상에 어드레스된 화소의 위치와도 관련된다.
순서 Ni11과 Ni12가 스크리인의 어떤 라인들(11)(12)에 대하여 동일하지 않을때, 최대그레이 레벨들은 상기 라인들이 최대 그레이 레벨에 있을때 상기 스크리인의 모든 라인들의 각 광도를 측정하며, 최고로 약하고 기준치로써 취해지는 광도 라인을 정하며; 상기 다른 라인들 1의 각각에 대하여, 최대 그레이 레벨에 대응하는 수 Nm1를 조정하여 결과적으로 공도가 기준광도와 동일하게 하여 제어된다.
다른 그레이 레벨 1에서 m-1은 이러한 측정된 광도치로부터 m-1를 가지는 다른 그레이 레벨들의 각각에 대하여 얻어져야 하는 광도가 그레이 레벨들의 선택된 눈금의 함수로써 계산되며; 다른 그레이 레벨의 각각에 대하여 균일한 영상이 다른 그레이 레벨을 가지는 스크리인 상에 형성되며, 상기 레벨에 대응하는 상기 순서의 수가 조정되어 상기 다른 그레이 레벨에 대하여 계산된 광도가 얻어져 제어된다.
양호하게 Nm1은 N보다 낮으며, 후술한 바와같이, 어떤것은 한 라인으로부터 다른 라인으로의 광륜을 제거할 수 있게 해 준다.
본 발명은 0에서 적어도 1이상이 정수 m까지 점차로 증가하는 정수들에 의해 위치하는 그레이 레벨들을 가지는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 장치에 관한 것으로써, 상기 스크리인은 영상소자들과 각각 결합하는 교선들을 가지는 다수의 라인들과 다수의 열들을 구성하며, 상기 장치는 또한 상기 라인시간으로써 알려진 그리고 상기 모든 라인들에 대하여 동일한 주어진 시간(T) 동안에 각 영상을 위하여 연속적으로 동작하는 수단과; 상기 열들은 상기 각 라인의 동작시 상기 열들을 동작시키도록 채택된 선호들에 의해 제어되며, 각 신호는 문제의 동작 라인의 교선에 대응하는 영상소자의 그레이 레벨과 문제의 신호에 의해 제어되는 열에 따라서 잠시 제어하는 수단과; 상기 열들을 제어하기 위한 수단과; 모든 열들에 공통이며, T/N와 동일한 시주기(dt)의 펄스를 발생시키도록 제공된 수단(여기서, N는 적어도 m와 같은 정수임)과, 제로가 아닌 각 라인의 각각의 그레이 레벨(i)를 위하여 메모리 되도록 제공하며 정보 아이템은 선택된 정수 Ni1과 연결되며, 1은 문제의 라인들의 수를 나타내며, 수들 Ni1은 어떤 고정된 1을 위하여 N와 같거나 또는 N보다 더 작은 맨 끝 용어 Nm1의 변수 i의 순서를 엄격히 증가 형성시키는 수단으로 구성되는 수단과; 상기 라인과 상기 그레이 레벨에 대응하는 상기 순서의 수에 의한 간격(dt)의 곱에 대응하는 시간동안 상기 신호가 인가되며, 상시 신호가 인가되는 동안의 상기 시간이후에서 다음 라인이 동작하는 시간까지 상기 열이 동작하지 않게되며, 상기 그레이 레벨 0의 영상소자의 표시에 대응하여 어떤 신호의 적용시간이 제로가 되며 상기 수들(Ni1)이 선택되어, 상기 다른 그레이 레벨들의 광강도들을 위하여 규정된 분배를 얻게되는 수단으로 구성된다.
본 발명에 따른 장치의 특별한 실시예에서, 열들을 제어하기 위한 수단은 시프트 레지스터를 또한 구성하는데, 이것의 위치들의 수는 열들의 수와 동일하며, 그 입력 단자에서는 상기 열들을 위한 그레이 레벨의 정보 아이템을 수신하며, 상기 각 위치는 주워진 열과 결합되고 라인의 동작시 이러한 열들과 관련된 그레이 레벨 i의 정보 아이템에 의해 점유되며; 각 열을 위한 상기 신호를 인가하기 위하여 제공된 수단은 그 입력 단자에서 상기 시프트 레지스터의 대응하는 위치에 내포된 정보 아이템을 수신하며, 라인의 개시 신호에 의해 제어되는 레지스터와; 상기 레지스터의 출력단자와 연결되는 제1입력 단자와 증폭기를 통한 대응하는 열의 동작을 제어하는 출력단자를 가지는 비교기와; k가 i보다 더 적을 때에는 비교기에 대응하는 열들의 동작시 정보 아이템들이 0에서 점차로 증가 변화하며, 상기 k가 i에 도착하여 다음 라인의 동작시까지에는 비동작 상태를 유지하며, 상기 정수 k를 나타내는 정보 아이템을 각 비교기의 제2입력 단자에 전송하며 모든 열에 공통인 수단으로 구성된다.
본 발명에 따른 장치의 제1의 특별한 실시예에서, 어떠한 쌍의 라인들(11)(12)과 각 그레이 레벨(i)를 위한 수들(Ni11)(Ni12)은 동일하며, 모든 열들에 공통된 수단은 반전 계수를 제공하는 제1계수기와; 라인이 개시될 때 제로로 리세트되며 제1계수기에 의해 전송된 계수종결시의 신호에 의해 계수치가 증가하며, 각 비교기의 제2입력단자에 수 k를 나타내는 정보 아이템들을 전송하는 제2계수기로 구성되며, 상기 제1계수기는 펄스들을 발생시키기 위한 수단들에 의해 계수치가 감소되며, 수 k를 나타내는 정보 아이템들이 전송되는 어드레스 버스와 0에서 m-1로 번호가 부쳐진 적어도 m레지스터들로 구성되며, 상기 메모리 수단의 출력 수단은 계수신호의 말기의 인출동안 상기 출력 신호들을 고려하는 제1계수기의 개시를 제어하며, 상기 정보 아이템은 상기 어드레스 i 메모리 수단에 나타나며, 값 0에서 m-1까지 중 어떤 값을 취하는 i는 수 N(i+i)1와 Ni1 사이의 차와 동일하다.
본 발명에 따른 장치의 제1의 특별한 실시예에서, 상기 스크리인의 어떤 라인들(11)(12)에 대하여 수들(Ni11)(Ni12)의 순서는 서로 동일하지 않으며, 모든 열들에 공통인 수단은 반전계수를 제공하는 제1계수기와; 라인이 개시될 때 제로로 리세트되며 제1계수기에 의해 전송된 개수 종결시의 신호에 의해 계수치가 증가하며, 각 비교기의 제2입력 단자에 수 k를 나타내는 정보 아이템들을 전송하는 제2계수기와; 영상의 개시시 제로로 리세트되며, 각 라인의 개시시 계수치가 증가하는 제3계수기로 구성되며; 상기 제1계수기는 상기 펄스들을 발생시키기 위한 수단에 의해 감소되며, 상기 메모리 수단은 적어도 m×L레지스터들을 구성하며, 상기 L는 라인들의 수이며, 상기 정보 아이템들이 전송되는 어드레스 버스가 두 부분의 2진 워드의 형태로 수 k를 나타내며, 그 중 중량부는 제3계수기의 출력 신호들에 대응하고, 경량부는 수 k를 나타내는 정보 아이템에 대응하며, 상기 메모리 수단의 출력 신호들은 계수신호의 말기의 인출시 상기 출력 신호들을 고려하는 제1계수기의 개시를 제어하며, 상기 정보 아이템은 상기 메모리 수단의 어드레스 ix1에 나타나며, i는 0에서 m-1의 값들중의 어느 한 값을 취하며, 1는 1에서 수 N(i+1)와 수(Ni1) 사이의 차와 동일한 L까지의 값들 중 어느 하나를 취한다.
이하 첨부도면에 의거 본 발명을 상세히 설명한다.
제1도는 마이크로도트 형광 스크리인의 특별한 경우의 오올 오아 낫싱 표시의 원리를 도시적으로 예시한 것이다. 여기서 오올 오아 넛싱이란 용어는 각 화소가 중간상태 없이 방광 상태나 또는 점멸 상태에만 있을 수 있는 표시를 의미한다. 제1도는 3개의 스크리인(L1, L2, L3)의 각각의 제1라인의 연속적인 어드레싱을 예시한 것이다. 주워진 순간에, 각 라인은 전위 V1p=45V에서 전위 V1a=90V를 통과하며(이 상태는 라인 시간T 동안 유지됨), 다음 라인이 전위 45V로 복귀한다. 모든 라인들이 어드레스 될 때 제1라인이 다시 어드레스 된다. 이러한 동작들이 계속하여 반복된다.
제1도에는 상기 스크리인의 3개의 제1열 C1, C2, C3의 어드레싱 신호들이 또한 예시되어 있으며, 이 신호들이 스크리인상에 다음 영상으로 이끈다. 상기 라인 L1을 가지는 상기 열들 C1, C2, C3의 교점에 대응하는 각 화소들은 각각 점멸, 발광 및 점멸 상태에 있게 되며, 라인 L2를 가지는 이러한 열들이 교점들은 각각 발광, 점멸 및 점멸 상태로 화소들을 이끌며; 라인 L3을 가지는 동일한 교점들은 발광, 점멸 및 발광 상태로 화소들은 유도한다. 따라서, 예를 들어 라인 L1이 동작될 때 상기 열 C1의 접점에 인가된 전위는 Vce=0V에서 Vca=45V를 통과한 후 라인들 L2, L3의 연속적인 어드레싱동안 0V로 복귀한다.
본 발명에 따른 방법을 지금부터 기술한다. 본 발명에 따르면, 라인 시간 T는 N의 동일한 간격 dt로 분할된다. 예를 들어 수 0(소멸된 화소), 1, …, m(발광된 화소에 대응하는 최대 그레이 레벨)에 의해 위치한 m+1 본 발명의 표시량이 필요하다고 가정해 보자. 상기 수 N는 적어도 m와 동일하고, 실제로 N는 m보다 훨씬 더 크다. 간격 dt의 수 Ni1는 스크리인의 각 라인들 1의 각 그레이 레벨 i과 결합되며, 그레이 레벨 0(점멸된 화소)은 상기 라인의 수 1가 무엇이든지 간에 간격 0과 결합된다. 다시말해서 NO1은 1이 무엇이든지 간에 제로(Zero)이다.
더구나, 상기 그레이 레벨들과 각각 결합된 간격 dt들의 수는 이러한 그레이 레벨의 광도와 함께 엄격히 증가한다. 다시 말해서, 어떤 고정된 1에 대하여 수 Ni1의 순서는 가변 i의 엄격하게 증가하는 순서이다.
더구나, 최대 그레이 레벨(발광 화소에 대응하는 레벨)은 1이 무엇이든지 간에 N과 동일하거나 또는 N보다 적은 간격 Nm1의 수와 결합된다.
주워진 어드레스된 라인을 위하여 그레에 레벨 i의 광도를 가져야 하는 열 전극(colum electrode)은 라인 시간 T의 개시에서 작동 전위 Vca까지 제도를 취하지 않으며(어떤 마이크로도트 형광 스크리인에서는 0V), 시간 dt의 Ni1 간격들을 위하여는 이러한 전위에서 유지되며(여기서 1은 문제의 라인의 수를 언급함), 그후 상기 전극은 다음 라인의 개시까지 점멸 전위 Vce(마이크로도트 형광 스크리인에서는 45V)로 복귀한다.
제2도는 본 발명의 방법에 따른 특별한 마이크로도트 형광 스크리인의 경우의 예를 도시한 것이다. 본 예에서, 라인 타임 T는 8개의 그레이 레벨(0에서 7까지)을 표현하기 위하여 32개의 간격들 dt(a)로 분할된다. 따라서, 수 N와 m들은 각각 32 및 7과 같게 된다.
4개의 그레이 레벨들 0, 1, 4 및 7들이 고려되며, 이러한 레벨들의 각각을 위한 시간 그래프에는 열 접점에 인가된 제어 신호가 이러한 레벨(체인 라인)을 표시하고, 라인 시간 T 동안 이러한 열(연속 라인내)의 동작을 표시하는 것이 도시되어 있다. 제2도에서 (b) 그레이 레벨7(화이트 : white, 즉 발광점)은 N71=28 간격들 dt에 대응하고, (c) 1은 문제의 라인의 수를 나타내며, 그레이 레벨 1(화소가 거의 점멸)은 N11=5 간격 dt와 결합되며, (d) 그레이 레벨 0(블랙 도트 : black dot, 즉 점멸점)은 N 01=0 간격 dt와 결합된다.
본 발명에 따른 방법에 의해 마이크로도트 형광 스크리인의 동작을 개선하기 위한 예가 본 명세서 끝에 기재된 표 I에 주워지며 상기 라인들은 구별되지 않는다. 어떠한 한쌍의 라인드(11)(12) 및 각 그레이 레벨(i)에 대하여 수 Ni11 Ni12는 동일하다.
표 1에서, 그레이 레벨은 0에서 m=15까지 연장하며, 그레이 레벨에 따라서 그와 함께 결합된 수 Ni1은 No1=0에서 N151=355의 범위에 걸쳐 있다. 상술한 제2의 공지 기술의 규칙적인 시 분배로부터 얻어진 그레이 레벨은 또한 제3도에 예시된 바와같은 방출 특성을 가지는 마이크로도트 형광 스크리인의 경우의 본 발명에 따라서 조정된 분배로부터 얻어진 그레이 레벨과 비교된다. 상기 스크리인의 각 열의 충전저항은 10(kΩ)이고, 각 열의 충전용량은 1(mF)이며, 라인 시간은 64(㎲)이며, 라인 시간은 N=640의 간격(dt)으로 분할된다.
제3도는 전압으로 표시된 스크리인의 캐소우드(열)와 그리드(라인) 사이의 전압 V의 함수로써 평방 밀리미터(mm)당 밀리 암페어(mA)로 나타낸 전류의 강도(J)의 변화의 예를 그래프로 예시한 것이다.
표 1은 그레이 레벨(i)에 대응하는 광도(Ii)와 최대 그레이 레벨(i)에 대응하는 광도의 비(세트당)에서 얻어진 값을 표시한 것으로써, 한편으로는 본 발명에 따라서 Ni1의 수를 경험적으로 결정하여 광도를 규칙적으로 분배하여 상기 값을 얻어 표시한 것이고, 다른 한편으로는 상술한 제2의 종래 기술에 따라서 얻어진 값을 표시한 것이다.
그레이 레벨은 종래 기술에서는 얻어지지 않는 실질적으로 동차 수열로 증가하는 광도를 얻게해 준다. 또한 표1에 예시된 바와같은 본 발명에 따른 규칙적인 광도의 분배 때문에 연결이 그레이 레벨 15의 도트에 의해 방사된 전류의 2.7%로 제한되고 다른 레벨들 0에서 14레벨에서는 제로가 된다.
제4도는 최대 그레이 레벨 m으로 N 간격(dt)이 되지 않는 장점을 도시적으로 예시한 것이다. 마이크로도트 형광 스크리인의 라인(1)과 다음의 라인들(1+1)이 고려된다. 라인(1) 화소(PB)는 발광 위치(그레이 레벨 m)에 대응하고, 상기 화소(PB)와 동일한 열에 속하고 라인(1+1) 상에한 화소는 점멸 도트(그레이 레벨 0)에 대응한다. N 간격들(dt)은 가장 중요한 그레이 레벨에 분배되어 있는 도면상의 (a)의 경우를 살펴보면, 화소(PB)와 화소(PN) 사이의 커플링(CPL)이 있음을 살펴볼 수 있으며, 체인 라인들은 문제의 열의 접점에 인가된 제어 신호에 대응하고, 굵은 선은 라인 시간(T) 동안의 이러한 열의 동작에 대응하는 것을 보인 것이다. 이러한 커플링 때문에, 광은 라인(1+1) 상에 기생적으로 방출된다. 이와 반대로, 가장 중요한 그레이 레벨 때문에 간격(dt)의 수가 N보다 더 적은(b)의 경우에는 이러한 기생 방출이 발생하지 않게 된다.; 이하에는 간격들(Ni1)의 수가 어떻게 각 그레이 레벨(i)과 결합하여 결정되는 지에 대한 설명이 기재될 것이다. 그전에 우리는 상기라인들이 미세하게 세분되지 않는다는 점을 먼저 고려해야 한다. 수(Ni1)는 다음과 같이 결정될 수 있다.
체스판의 영상, 조명 대역들(최대 그레이 레벨)과 점멸 대역들(0 그레이 레벨)의 선택적인 연속성이 스크리인 상에 형성된다. 또한 점멸부와 조명부를 구성하는 영상과, 점멸점에 의해 즉각적으로 따라지는 조명점을 적어도 상술한 한열에 구성하는 영상을 형성한다. 그다음, 열의 전극들이 발광 화소들을 위하여 작동 전위에 유지되는 동안, 약간의 라인 시간이 상수 N으로 Nm1을 변화시키거나 또는 상수 Nm1로 N을 변화시킴으로써 약간의 라인 시간의 변화가 있게 된다. 이러한 방법으로, 라인 시간이 Nm1/N에 비례하여 더 크다는 사실을 알고, 상기 커플링과 광도 사이에 최고의 구성을 고려하면 최고의 방법, 즉 광도도 더 양호하고, 연결성이 더 강하게 된다.
전술한 구성으로부터 그레이 레벨(m)의 균일한 영상이 스크리인상에 형성되는데, 이 영상의 광도의 측정은 포토메터기로 행하며, 마이크로도트 형상 스크리인의 경우에는 에노우드의 전류를 측정함으로써 영상의 광도를 얻을 수 있다.
그레이 레벨 m에 대한 이러한 광도 값으로부터 광도가 계산되며, 다른 각 그레이 레벨에 대하여는 예를 들면 대수 눈금이나 규칙적인 눈금의 광도 눈금으로 얻어져야 한다.
마지막으로, 이러한 다른 그레이 레벨들에 대하여 이러한 다른 레벨의 균일한 영상이 스크리인에 형성되고, 이러한 다른 레벨과 결합된 간격들(dt)의 수가 조정되어 이러한 다른 레벨들에 대하여 전에 계산된 광도가 얻어진다.
이렇게 수행된 제어들은 동일한 특성, 동일한 수의 라인 및 동일한 수의 열들을 가지는 모든 스크리인에 유효하게 적용된다 : 동일하게 연속적으로 제작된 스크리인의 경우에서는 이러한 제어들을 각 스크리인에 대하여 다시 수행할 필요가 없다.
만약 라인들이 세분화되어 있으면, 각 라인들의 최대 그레이 레벨 전체중 제1의 레벨이 다음과 같이 제어될 수 있다.
먼저, 광도의 최고로 약한 라인은 예를 들면 발광 라인 모드의 각 광도를 측정함으로써 얻어진다. 상기 최고로 약한 라인은 일반적으로 마지막 라인이다.
그런 다음, 각 다른 라인에 대하여, 간격들(dt)의 수는 조정되고 이러한 다른 라인의 최대 그레이 레벨로 되어 상기 최고로 약한 광도와 동일한 광도를 가지며, 후자는 기준치로써 취하게 된다. 이러한 제어 시간동안에 문제의 상기 다른 라인만이 스크리인 상에 점등된다. 그런다음, 상기 기준치로서 취해진 값으로부터, 고정된 눈금에 따라서 다른 그레이 레벨들의 각각에 대하여 얻어져야 하는 광도를 계산하는 것도 가능하다. 그다음 이러한 다른 그레이 레벨들에 대하여 스크리인의 라인들은 그 위에 계속하여 동작되고 문제의 라인과 이러한 다른 레벨과 결합된 간격들(dt)의 수가 조정되어 상기 다른 레벨에 대하여 전게 계산된 광도가 얻어지게 된다.
제5도는 라인들이 그들의 광도의 본래의 개념과 구별되는 예를 들면, 마이크로도트 형광 스크리인과 같은 매트릭스 스크리인(2)을 제어하는 본 발명에 따른 장치의 특별한 제1실시예를 다이아그램으로 예시한 것이다. 상기 스크리인은 서로 평행한 라인들(4)의 조립체와, 서로 평행하지만 상기 전술한 라인들과는 수직으로 위치한 열들(6)의 조립체로 구성된다. 각 라인들의 단부는 스크리인의 동일 측면상에 유사한 라인 접점을 가지며, 각 열의 단부는 전술한 다면에 인접한 스크리인의 측부상에 열접점을 가진다.
제5도에 예시된 장치는 상기 라인들을 제어하기 우한 수단(8)과 상기 열들을 제어하기 위한 수단(10)을 가진다. 주워진 라인과 주워진 열의 교선은 상기 라인과 상기 열들이 적당히 어드레스 될 때 스크리인 상에 나타나는 영상 소자(12)를 한정한다.
예를 들어, 2진 시스템에서 4비트 상에 코드화될 수 있는 m=15(여기서, 16그레이 레벨들은 수 0, 1, …, 15에 의해 위치함)을 가정하자(m+1 그레이 레벨들에 대하여 후자는 SP
Figure kpo00001
m+1과 같은 p비트 상에 코드화 된다).
제5도에 예시된 장치는 화소들의 그레이 레벨들에 관한 정보 아이템(imformation items)을 공급하는 수단(B)을 구성한다. 이러한 정보 아이템들은 4비트로 상기 2진 시스템에서 코드화되며, GP 및 특히 라인들의 개시시 동기펄스로써 표시된다.
제5도에 예시된 장치(10)는 스크리인 상에 열들과 같이 많은 위치들(각 위치는 4비트를 구성:m=15)을 가지는 시프트 레지스터(14)와; 각 열에 대한 제5도에서 4비트 D 플립- 플릅인 4비트의 레지스터(16)와, 비교기(18)와, 문제의 열의 제어 신호를 증폭하기 위한 수단(20)과; 모든 열들에 대하여 공통이며 후술하게 될 수단(22)으로 구성된다.
상기 정보 아이템(GP)은 상기 시프트레지스터(14)의 입력단자에 계속적으로 공급되어 위치하게 된다. 여기서, 라인의 어드레싱 개시시, 화소와 결합된 각 정보 아이템은 이러한 화소에 대응하는 열과 결합된 시프트 레지스터 내의 위치를 점유하게 된다. 상기 라인의 어드레싱의 개시시, 각 정보 아이템(GP)은 레지스터(14)의 위치에서 이러한 위치와 결합된 4비트의 플립-플릅(16)의 입력 단자(D)로 전송된다. 상기 플립-플릅(16)의 비-반전 출력(Q)은 2×4 비트들의 비교기(18)의 3입력단자들(4비트)중의 한 입력 단자(P)에 전송되며, 상기 비교기(18)의 나머지 다른 한 입력 단자(Q)(4비트)는 열의 모든 제어에 공통이며 4비트로 코드화된 정보 아이템(GC)들을 수신한다. 상술한 모든 열애공통인 수단(22)으로부터 인출된 정보아이템(GC)들은 라인시간(T) 동안 증가 발전한다. 상기 비교기(18)의 출력은 이에 대응하는 증폭기(20)의 출력 단자에 공급되며, 상기 증폭기(20)의 출력은 대응하는 열을 제어한다.
상기 값 GP가 GC의 값보다 더 크게되면 상기 비교기(18)의 출력은 논리 레벨 0을 유지하고, 문제의 비교기(18)에 대응하는 열 접점들은 0V의 전위에 유지된다(동작). 값 GC가 GP와 같게되고 그러한 값 GP보다 더 크게되면, 상기 비교기(18)의 출력은 인출되어 논리 레벨 1을 유지하게 되며 문제의 접점은 45V의 전위에 유지된다(소멸).
상기 모든 열들에 공통인 수단(22)은 반전 계수를 행하는 8비트의 제1계수기(24)와, 4비트의 제2계수기(26)와, 클럭(28)과, 메모리(30)로 구성된다.
계수기들(24)(26)은 예를 들면 74193형이다.
상기 수단(22)은 또한 제1AND 게이트(32)와 제2AND게이트(34)를 구성한다. 게이트(32)의 출력단자는 계수기(26)의 클럭 입력단자(CK)와 연결된다. 상기 게이트(34)의 출력 단자는 상기 계수기(24)의 부하(반전 입력 단자(LD)(부하)에 연결된다. 상기 게이트(32)의 입력단자는 계수기(26)의 유지(반전) 출력(RE)(자리올림:carry) 단자에 연결되며, 계수기(24)의 계수 종료(반전) 출력(자리 빌릴:borrow) 단자(80)은 상기 게이트(34)의 입력 단자와 상기 게이트(32)의 다른 출력단자에 각각 연결된다.
수단(13)은 라인의 개시 정보 아이템을 상기 라인들을 제어하기 위한 수단(8)과 상기 계수기(26)의 제로 리세팅 입력단자(RAE)에 각각 전송하기 위해 제공된다. 상기 라인의 개시 정보 아이템은 또한 각 플립-플롭(16)의 클럭 입력단자(CK)(래치:latch)와 인버어터(36)를 통하여 상기 게이트(34)의 다른 입력 단자에 전송된다.
제5도는 플립-플릅(16)의 클럭 입력단자가 인버어터인 것을 예시한 것이다. 즉, 라인의 개시펄스(논리 상태 1)는 상기 인버어터(36)에 의해 제1시간(논리상태 0)을 반전시키며, 그후 라인의 개시 펄스가 방출될때 상기 레지스터(14)의 대응하는 위치에 내포된 정보 아이템으로 차 있는 플립-플릅(16)의 단자(CK)에 제2시간(논리상태1을 반전시킨다.
클럭(28)은 주파수(1/dt), 즉 N/T 규칙적인 클럭이다. 상기 클럭(28)들에 의해 공급된 펄스들은 계수기(24)의 계수감산 입력 DC 단자(감산)에 전송된다.
4비트로 코드화된 정보 아이템(GC)은 상기 계수기(26)에 남게되고, 한편으로는 비교기(18)의 입력단자(Q)와 메모리(30)의 어드레스 버스(A)에 전송된다(따라서 상기 계수기의 내용은 상기 비교기의 어드레스와 대응한다. 상기 메모리(30)는 8비트의 15워드의 메모리이다. 상기 메모리(30)의 출력(Si)은 계수기(24)의 초기 버스에 나타나게 된다. 각 계수 감산의 말미에 상기 계수기(24)의 출력(BO)은 논리 상태 1을 통과하게 되고, 계수기(26)의 출력(RE)은 논리상태 1이며, 계수기(26)의 입력(CK)은 펄스를 수신하기 때문에, 상기 계수기(26)는 계수기(24)의 출력(BO)에 의해 방출된 계수 감산끝의 신호에 의해증가되고, 상기 라인의 개시시 제로로 리세트된다. 컴퓨터(24)의 출력단자(BO)의 통로를 통과하는 신호가 논리상태 1이고, 인버어터의 출력은 논리상태 1이며, 계수기(4)의 입력단자(LD)는 펄스를 수신하기 때문에 계수 감산 말미시 신호가 방출하는 동안 상기 계수기(24)는 클럭(28)에 의해 감산계수하고 메모리(30)의 출력(Si)을 고려하게 된다.
정보 아이템(Si)은 상기 메모리의 어드레스(i)에 위치하게 되며, 간격들(dt)의 수가 동일하게 되어 그레이 레벨(i)에 대응하는 간격들의 수에서 그레이 레벨(i+1)에 대응하는 간격들이 수까지 통과하도록 계수된다.
표 I에 지시된 결과를 얻기 위하여는 다음과 같은 메모리(30)의 내용이 필요하다.
Figure kpo00002
상기 예에서 메모리의 어드레스(15)의 내용은 무시되기 때문에 문제가 되지 않음을 알 수 있을 것이다.
따라서, 상기수단(22)은 다음과 같이 동작한다. 라인의 개시시 계수기(26)는 제로로 리세트된다. 그 내용은 0이다. 어드레스 0에서, 메모리(30)는 그레이 레벨(1)에 대응하는 간격(dt)의 수를 구성한다. 이 수는 계수기(24)로 전송되며, 상기 계수기(24)는 주파수(1/dt)의 클럭(28)에 의해 감산된다. 계수기(24)가 제로에 있을때 상기 펄스의 결과로써 감산되는 계수기(26)에 펄스를 전송한다. 그때 상기 계수기(26)의 새로운 내용은 1이다. 어드레스(1)에서, 메모리(30)는 간격들의 보수(Supplementary number)를 구성하며, 그레이 레벨(2)에 대응하는 간격들의 수에 도달하도록 계수된다. 이러한 보수는 계수기(24)로 전송된다.
계수기(26)가 그들의 최대값(15)에 도달할때 그 출력(RE)은 논리상태 0을 통과시키고 블록(black)된다. 새로운 주기는 새로운 라인으로 시작한다.
상기 메모리(30)는 예를 들면 PROM형 메모리이다. 상술한 그레이 레벨을 조정하기 위하여 상기 메모리의 내용을 변경시키는 무엇이 필요한데, 이것은 상기 메모리를 PROM 에뮤레이트(emulator)로써 충분하다. 일단 제어가 완료되면, 상기 에뮤레이터를 상기 에뮬레이터에 의해 얻어진 값이 기억되는 메모리(30)로 교체하면 모든 다른 것들이 동일하게 된다. 더구나, 수(N)의 변화를 필요로하는 제어가 요구될 경우에는 클럭(28)을 변화시키는 것으로 충분하다.
제6도는 스크리인(22)을 라인 세분화로 제어될 수 있는 본 발명에 따른 장치의 특별한 제2실시예를 다이아그램으로 예시한 것이다. 제6도에 도시된 장치는 제5도에 예시된 장치와 다음과 같은 점에 있어서 다르다. 즉, 그것은 계수증가가 라인의 개시 펄스(계수기 38의 클럭 입력 CK에 전송됨)에 의해 제어되며, 그 제로 리세팅 단자(RAZ)가 수단(13)에 의해 공급되는 영상의 개시 신호(DI)에 의해 계어되는 제3계수기(38)를 또한 구성하고 있는 점에서 다르다. 계수기(38)의 출력수(S)는 적어도 L(스크린인상의 라인들이 수)와 동일한 2이다.제6도에 예시된 장치에 있어서, 상기 메모리(30)는 8비트의 n워드의 메모리(31)에 의해 교체되며, n는 수(m)에 의해 스크리인 상의 라인들이 수의 곱과 동일하다. 주어진 예에서는 15와 동일하다.
상기 메모리(31)이 어드레스 버스(A) 상에 출현한 워드들은 저 하중(low weight)의 일부와 고 하중(high weight)의 일부를 구성한다. 계수기(38)의 출력(SL)은 이러한 워드들의 각각의 고 하중의 일부를 형성하며, 이 워드들의 저 하중의 일부는 컴퓨터(26)에 의해 출력단자에 공급되 워드이다. 상기 메모리의 어드레스는 S+4 비트의 워드에 의해 위치한다.
제5도 및 제6도와 관련하여 상술한 바와같은 장치는 액정 매트릭스 스크리인을 제어하기 위하여 본 발명의 분야에 종사하는 기술자에 의해 용이하게 사용될 수 있다. 더구나, 본 발명은 흑백 및 컬러 스크리인을 제어하는데 응용된다.
Figure kpo00003

Claims (11)

  1. "0"에서 적어도 "1"이상의 정수 m까지 점차로 증가하는 정수들에 의해 위치하는 그레이 레벨들을 가지는 표시 영상들을 적용하는 표시 메트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법으로, 상기 스크리인은 영상 소자들과 각각 결합하는 교선들을 가지는 다수의 라인들과 다수의 열들을 구성하며, 상기 라인들은 상기 라인으로써 알려진 그리고 상기 모든 라인들에 대하여 동일한 주어진 시간(T) 동안에 각 영상을 위하여 연속적으로 동작하며, 상기 열들은 상기 각 라인의 동작시 상기 열들을 동작시키도록 채택된 신호들에 의해 각각 제어되며, 각 신호는 문제의 작동 라인의 교선에 대응하는 영상 소자의 그레이 레벨과 문제의 신호에 의해 제어되는 열에 따라서 잠시동안 인가되며, 상기 라인 시간(T)은 시간(dt)의 N 동일 간격들로 분할되며(여기서, N는 적어도 m와 같은 정수임), 각 라인의 각 그레이 레벨(i)은 간격(dt)의 선택 정수(Ni1)와 결합되며(여기서, 1은 문제의 라인의 수를 나타냄), 수들(Ni1)은 각각의 고정된 1에 대하여 제1용어 No1 제로의 가변(i)과 N과 같거나 또는 더 적은 맨 끝용어(Nm1)의 순서를 엄격히 증가 형성시키며; 상기 신호가 인가되는 동안의 시간은 상기 라인과 상기 그레이 레벨에 대응하는 상기순서의 수에 의한 간격(dt)의 곱에 대응하는 시간이며, 상기 신호가 인가되는 동안의 상기 시간 이후에서 다음 라인이 동작되는 시간까지 상기 열은 동작하지 않게 되고 상기 수들(Ni1)이 선택되어, 상기 다른 그레이 레벨들의 광 강도들을 위하여 규정된 분배를 얻게됨을 특징으로하는 그레이 레벨을 가지는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 수들(Ni11)(Ni12)의 순서는 어떤 쌍의 라인들(11)(12)에 대하여 동일함을 특징으로하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 그레이 레벨들은 상기 그레이 레벨 "0"과 상기 그레이 레벨 "m"에 각각 대응하는 적어도 2개이상의 영역들을 상기 스크리인에 형성하고; 열들이 그레이 레벨 m를 가지는 영상 소자들을 동작시키는 동안, 약간의 라인 시간이 바람직한 영상 특성이 스크리인상에 얻이질때까지 변화하며; 균일한 영상이 한정된 그레이 레벨 m를 가지는 스크리인에 형성되고, 이러한 균일한 영상의 광도가 측정되며; 이러한 측정 광도치로부터 m-1을 가지는 다른 그레이 레벨들 1의 각각에 대하여 얻어져야만 하는 상기 광도가 그레이 레벨들의 선택 눈금의 함수로써 계산되며; 다른 그레이 레벨들의 각각을 위하여, 균일한 영상이 다른 그레이 레벨을 가지는 스크리인에 형성되고, 상기 그레이 레벨에 대응하는 상기 순서의 수가 조정되어 상기 다른 그레이 레벨을 위한 계산된 광도가 얻어져 제어됨을 특징으로 하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서, 수들(Ni11)(Ni12)의 순서들은 상기 스크리인의 어떤 라인들(11)(12)에 대하여 동일하지 않음을 특징으로 하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서, 최대 그레이 레벨들은 상기 라인들이 최대 그레이 레벨에 있을때 상기 스크리인의 모든 라인들의 각 광도를 측정하며, 최고로 약하고 기준치로써 취해지는 광도라인을 결정하며; 상기 다른 라인들 1의 각각에 대하여 최대 그레이 레벨에 대응하는 수 Nm1를 조정하여 결과적으로 광도가 기준광도와 동일하게 하여, 제어됨을 특징으로하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서, 다른 그레이 레벨들 1에서 m-1은 이러한 측정된 광도치로부터 m-1를 가지는 다른 그레이 레벨들의 각각에 대하여 얻어져야 하는 광도가 그레이 레벨들의 선택된 눈금의 함수로써 계산되며; 다른 그레이 레벨들의 각각에 대하여 균일한 영상이 다른 그레이 레벨을 가지는 스크리인 상에 형성되며, 상기 레벨에 대응하는 상기 순서의 수가 조정되어 상기 다른 그레이 레벨에 대하여 계산된 광도가 얻어져; 제어됨을 특징으로하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서, Nm1은 어떠한 1를 위한 N보다 더 낮음을 특징으로 하는 표시영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 방법.
  8. "0"에서 적어도 "1"이상이 정수 m까지 점차로 증가하는 정수들에 의해 위치하는 그레이 레벨들을 가지는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 장치로써, 상기 스크리인은 영상소자들과 각각 결합하는 교선들을 가지는 다수의라인들과 다수의 열들을 구성하며, 상기 장치는 사기 라인시간으로써 알려진 그리고 상기 모든 라인들에 대하여 동일한 주어진 시간(T) 동안에 각 영상을 위하여 연속적으로 동작하는 수단과; 상기 열들은 상기 각 라인의 동작시 상기 열들을 동작시키도록 채택된 선호들에 의해 제어되며, 각 신호는 문제의 동작 라인의 교선에 대응하는 영상소자의 그레이 레벨과 문제의 신호에 의해 제어되는 열에 따라서 잠시 제어하는 수단과; 상기 열들을 제어하기 위한 수단과; 모든 열들에 공통이며, T/N와 동일한 시주기(dt)의 펄스를 발생시키도록 제공된 수단(여기서, N는 적어도 m와 같은 정수임)과, 제로가 아닌 각 라인의 각각의 그레이 레벨(i)를 위하여 기억 되도록 제공하며; 정보 아이템은 선택된 정수 Ni1과 연결되며, 1은 문제의 라인들의 수를 나타내며, 수들 Ni1은 어떤 고정된 1을 위하여 N와 같거나 또는 N보다 더 작은 맨 끝 용어 Nm1의 변수 i의 순서를 엄격히 증가 형성시키는 수단으로 구성되는 수단과; 상기 라인과 상기 그레이 레벨에 대응하는 상기 순서의 수에 의한 간격(dt)의 곱에 대응하는 시간동안 상기신호가 인가되며, 상기 신호가 인가되는 동안의 상시 시간이후에서 다음 라인이 동작하는 시간까지 상기 열이 동작하지 않게 되며, 상기 그레이 레벨 0의 영상소자의 표시에 대응하여 어떤 신호의 적용시간이 제로가 되며 상기 수들(Ni1)이 선택되어, 상기 다른 그레이 레벨들의 광강도들을 위하여 규정된 분배를 얻게되는 수단으로 구성됨을 특징으로하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 장치.
  9. 제8항에 있어서, 열들을 제어하기 위한 수단은 시프트 레지스터를 또한 구성하는데, 이것의 위치들의 수는 열들의 수와 동일하며, 그 입력 단자에서는 상기 열들을 위한 그레이 레벨의 정보 아이템을 수신하며, 상기 각 위치는 주워진 열과 결합되고 라인의 동작시 이러한 열들과 관련된 그레이 레벨(i)의 정보 아이템에 의해 점유되며; 각 열을 위한 상기 신호를 인가하기 위하여 제공된 수단은 그 입력단자에서 상기 시프트 레지스터의 대응하는 위치에 내포된 정보 아이템을 수신하며, 라인의 개시 신호에 의해 제어되는 레지스터와; 상기 레지스터의 출력단자와 연결되는 제1입력 단자와 증폭기를 통한 대응하는 열의 동작을 제어하는 출력단자를 가지는 비교기와; k가 i보다 더 적을 때에는 비교기에 대응하는 열들의 동작시 정보 아이템들이 0에서 점차로 증가 변화하며, 상기 k가 i에 도착하여 다음 라인의 동작시까지에는 비동작 상태를 유지하며, 상기 정수(k)를 나타내는 정보 아이템을 각 비교기의 제2입력 단자에 전송하며 모든 열에 공통인 수단으로 구성됨을 특징으로 하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 장치.
  10. 제9항에 있어서, 어떠한 쌍의 라인들(11)(12)과 각 그레이 레벨(i)를 위한 수들(Ni11)(Ni12)은 동일하며, 모든 열들에 공통된 수단은 반전 계수를 제공하는 제1계수기와; 라인이 개시될 때 제로로 리세트되며 제1계수기에 의해 전송된 계수종결시의 신호에 의해 계수치가 증가하며, 각 비교기의 제2입력단자에 수 k를 나타내는 정보 아이템들을 전송하는 제2계수기로 구성되며, 상기 제1계수기는 펄스들을 발생시키기 위한 수단들에 의해 계수치가 감소되며, 수 k를 나타내는 정보 아이템들이 전송되는 어드레스 버스와 0에서 m-1로 번호가 부쳐진 적어도 m 레지스터들로 구성되며, 상기 메모리 수단의 출력 수단은 계수 신호의 말기의 인출동안 상기 출력 신호들을 고려하는 제1계수기의 개시를 제어하며, 상기 정보 아이템은 상기 어드레스(i) 메모리 수단에 나타나며, 값 0에서 m-1까지 중 어떤 값을 취하는 i는 수 N(i+1)1와 Ni1 사이의 차와 동일함을 특징으로 하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 스크리인의 어떤 라인들(11)(12)에 대하여 수들(Ni11)(Ni12)의 순서는 서로 동일하지 않으며, 모든 열들에 공통된 수단은 반전계수를 제공하는 제1계수기와; 라인이 개시될 때 제로로 리세트 되며 제1계수기에 의해 전송된 계수 종결시의 신호에 의해 계수치가 증가하며, 각 비교기의 제2입력 단자에 수 k를 나타내는 정보 아이템들을 전송하는 제2계수기와; 영상의 개시시 제로로 리세트되며, 각 라인의 개시시 계수치가 증가하는 제3계수기로 구성되며; 상기 제1계수기는 상기 펄스들을 발생시키기 위한 수단에 의해 감소되며, 상기 메모리 수단은 적어도 m×L 레지스터들을 구성하며, 상기 L는 라인들의 수이며, 상기 정보 아이템들이 전송되는 어드레스 버스가 두 부분의 2진워드의 형태로 수 k를 나타내며, 그 중 중량부는 제3계수기의 출력 신호들에 대응하고, 경량부는 수 k를 나타내는 정보 아이템들에 대응하며, 상기 메모리 수단의 출력 신호들은 계수 신호의 말기의 인출시 상기 출력 신호들을 고려하는 제1계수기의 개시를 제어하며, 상기 정보 아이템은 상기 메모리 수단의 어드레스 i×1에 나타나며, i는 0에서 m-1의 값들중의 어느 한 값을 취하며, 1는 1에서 수 N(i+1)와 수(Ni1) 사이의 차와 동일한 L까지의 값들 중 어느 하나를 취함을 특징으로하는 표시 영상을 적용하는 표시 매트릭스 스크리인을 제어하기 위한 장치.
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