KR950024108A - 텍스쳐맵핑 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
3차원도형표시에 관한 것으로 특히 문양 및 재질감과 함께 오목볼록감을 갖는 물체표면의 실제표시를 가능하게 하는 텍스쳐맵핑방법및 장치에 관한 것으로써, 여러개의 상정된 방향에서 본 표시될 물체의 표면의 여러개의 텍스쳐데이타를 텍스쳐메모리에 저장하고, 중앙처리장치에서 그래픽프로세서로 펴면의 형사, 이 표면을 보는 방향및 텍스쳐메모리에 있어서의 택스쳐등을 지정하는 정보가 커맨드로써 공급되면, 기하연산기는 이러한 정보에서 텍스쳐메모리의 리드정보를 형성하고, 삼각형발생기는 이 리드정보에 따라서 표시될 물체의 표면의 보는 방향에 대응한 텍스쳐데이타를 텍스쳐메모리에서 리드하여 텍스쳐맵밍하고, 텍스쳐맵핑된 물체의 표면의 도형은 프레임메모리에 기억되어 모니터에 표시되며, 보는 방향에 대응하는 텍스쳐데이타가 없는 경우에는 이것에 가까운 여러개의 텍스쳐데이타를 텍스쳐메모리에서 리드하여 보간처리에 의해서 구한다.
이러한 텍스쳐맵핑방법을 사용하는 것에 의해 시점이나 물체가 이동한 경우에도 문양은 자연스럽고, 원만하게 변화하며 급격하게 변화하는 일은 없다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 텍스쳐맵핑방법 및 장치의 1실시예를 도시한 블럭도.
제2도A∼제2도D는 오목볼록면이 시점위치의 변화에 의해 어떻게 나타나는 지를 도시한 도면.
제3도는 삼각형을 정의하는 방법을 도시한 설명도.
Claims (14)
- 물체의 표면에 관한 형상의 기하학적정보, 이 물체의 표면의 세부를 지정하는 텍스쳐데이타 및 표시상태를 설정하도록 가상적으로 정의된 상기 물체에 대한 시점정보에 따라서 좌표변환을 실행하고, 상기 텍스쳐데이타를 표시될 물체의 표면에 맵핑하는 것에 의해, 상기 표시될 물체의 표면의 세부를 나타내는 3차원도형 표시에 있어서, 상기 텍스쳐데이타의 기본이 되는 물체 또는 가상적으로 생성되는 물체의 표면의 여러가지방향을 상정하는 공정, 상기 각각의 상정된 방향마다 텍스쳐데이타를 설정하는 공정, 상기 표시될 물체의 표면의 실제의 방향에 대응하는 상기 상정된 방향의 텍스쳐데이타를 선택하는 공정 및 상기 선택된 텍스쳐데이타를 상기 표면에 맵핑하는 공정을 도합하는 텍스쳐맵핑방법.
- 제1항에 있어서, 상기 표시될 물체의 표면의 실제의 방향에 대응하는 텍스쳐데이타가 없는 경우에, 상기 실제의 방향에 가장 가까운 여러개의 상기 상정된 방향의 텍스쳐데이타를 선택하는 공정, 상기 실제의 방향과 이것에 가장 가까운 상정된 방향 사이의 편차에 따라서 선택된 상기 텍스쳐데이타를 보간하여 상기 실제의 방향에 대한 텍스쳐데이타를 구하는 공정 및 상기 구해진 텍스쳐데이타를 상기 표면에 맵핑하는 공정을 또 포함하는 텍스쳐맵핑방법.
- 물체의 표면에 관한 형상의 기하학적정보, 이 물체의 표면의 세부를 지정하는 텍스쳐데이타 및 표시상태를 설정하도록 가상적으로 정의된 상기 물체에 대한 시점정보에 따라서 좌표변환을 실행하고, 상기 텍스쳐데이타를 표시될 물체의 표면에 맵핑하는 것에 의해, 상기 표시될 물체의 표면의 세부를 나타내는 3차원도형 표시에 있어서, 상기 표시될 물체의 표면의 각각의 상정된 여러가지방향마다 텍스쳐데이타를 저장하는 메모리, 상기 표시될 물체의 표면의 상기 실제의 방향에 대응하는 상기 상정된 방향의 텍스쳐데이타를 상기 메모리로 부터 선택하는 선택기, 상기 선택기에 의해서 선택된 상기 텍스쳐데이타를 표시될 표면에 맵핑한 도형을 생성하는 도형생성수단을 포함하는 텍스쳐맵핑장치.
- 제3항에 있어서, 상기 표시될 물체의 표면의 실제의 방향에 대응하는 텍스쳐데이타가 없는 경우에, 상기 실제의 방향에 가장 가까운 여러개의 상정된 방향의 텍스쳐데이타를 선택하고, 상기 실제의 방향과 이것에 가장 가까운 상정된 방향 사이의 편차에 따라서 선택된 상기 텍스쳐데이타를 보간하여, 상기 실제의 방향에 대한 텍스쳐데이타를 구하는 보간장치를 포함하고, 이것에 의해, 상기 보간장치에 의해서 구해진 상기 텍스쳐데이타를 상기 표면에 맵핑하는 텍스쳐맵핑장치.
- 물체의 표면에 관한 형상의 기하학적정보, 이 물체의 표면의 세부를 지정하는 텍스쳐데이타 및 표시상태를 설정하도록 가상적으로 정의된 상기 물체에 대한 시점정보에 따라서 좌표변환을 실행하고, 상기 텍스쳐데이타를 표시될 물체의 표면에 맵핑하는 것에 의해, 상기 표시될 물체의 표면의 세부를 나타내는 3차원도형 표시에 있어서, 여러개의 텍스쳐데이타와 상기 텍스쳐데이타를 보간하는 보간계수의 지정을 받고, 보간처리를 실행하여 실제의 방향에 대한 텍스쳐데이타를 생성하고, 상기 생성된 텍스쳐데이타를 상기 표면에 맵핑하는 도형을 생성하는 도형생성수단을 포함하는 텍스쳐맵핑장치.
- 표시될 물체의 표면에 관한 기하학적정보와 상기 표면의 문양을 결정하는 텍스쳐데이타를 표시장치의 표시스크린상의 상기 물체의 자세에 적합하게 하여 상기 표시스크린상의 상기 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 것에 의해, 상기 표시될 물체의 표면의 세부를 나타내는 텍스쳐맵핑방법으로써, 여러개의 소정의 방향에서 본 상기 물체의 상기 표면의 여러개의 텍스쳐데이타를 텍스쳐메모리에 저장하는 공정, 중앙처리장치(CPU)에 입력된 상기 정보에 따라서 상기 표시스크린상의 상기 물체의 자세를 결정하고, 상기 자세를 나타내는 커맨드를 상기 중앙처리장치에서 그래픽프로세서로 보내는 공정 및 상기 그래픽프로세서에 의해, 상기 입력된 커맨드에 따라서 상기 텍스쳐메모리에 저장된 상기 텍스쳐데이타로부터 적어도 하나의 적합한 텍스쳐데이타를 선택하고, 그것을 상기 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 공정을 포함하는 텍스쳐맵핑방법.
- 제6항에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 물체의 자세를 나타내는 디스플레이스 먼트값과 그것에 대응하는 하나의 텍스쳐데이타 사이의 관계를 저장하는 텍스쳐데이타 관리테이블을 포함하고, 상기 맵핑공정에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 텍스쳐데이타 관리테이블에 디스플레이스먼트값을 부여하여 하나의 텍스쳐데이타를 리드하고, 그것을 상기 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 텍스쳐맵핑방법.
- 제6항에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 물체의 세를 나타내는 디스플레이스먼트값과 그것에 대응하는 다수의 텍스쳐데이타 사이의 관계를 저장하는 텍스쳐데이타 관리테이블을 포함하고, 상기 맵핑공정에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 텍스쳐데이타를 리드하고, 상기 텍스쳐데이타를 보간하여 새로운 텍스쳐데이타를 생성하고, 그것을 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 텍스쳐맵핑방법.
- 제8항에 있어서, 상기 텍스쳐데이타 관리테이블은 상기 물체의 자세를 나타내는 디스플레이스먼트값, 그것에 대응하는 여러개의 텍스쳐데이타 및 상기 여러개의 텍스쳐데이타에 대한 보간계수 사이의 관계를 저장하고, 상기 맵핑공정에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 보간계수를 사용하여 상기 텍스쳐데이타 관리테이블에서 리드된 상기 여러개의 텍스쳐데이타를 보간하는 텍스쳐맵핑방법.
- 표시될 물체의 표면에 관한 기하학적정보와 상기 표면의 문양을 결정하는 텍스쳐데이타를 표시장치의 표시스크린상의 상기 물체의 자세에 적합하게 하여 상기 표시스크린상의 상기 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 것에 의해, 상기 표시될 물체의 표면의 세부를 나타내는 텍스쳐맵핑장치로써, 여러개의 소정의 방향에서 본 상기 물체의 상기 표면의 여러개의 텍스쳐데이타를 저장하는 텍스쳐메모리, 입력된 정보에 따라서 상기 표시스크린상의 상기 물체의 자세를 결정하고, 상기 자세를 나타내는 커맨드를 발행하는 중앙처리장치(CPU) 및 상기 중앙처리장치에 접속되고, 상기 입력된 커맨드에 상기 입력된 커맨드에 따라 상기 텍스쳐메모리에 저장된 상기 텍스쳐데이타로 부터 적어도 하나의 적합한 텍스쳐데이타를 선택하고, 그것을 상기 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 그래픽프로세서를 포함하는 텍스쳐맵핑장치.
- 제10항에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 물체의 자세를 나타내는 디스플레이스 먼트값과 그것에 대응하는 하나의 텍스쳐데이타 사이의 관계를 저장하는 텍스쳐데이타 관리테이블을 포함하고, 상기 그래픽프로세서는 상기 텍스쳐데이타 관리테이블에 디스플레이스먼트값을 부여하여 하나의 텍스쳐데이타를 리드하고, 그것을 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 텍스쳐맵핑장치.
- 제10항에 있어서, 상기 그래픽프로세서는 상기 물체의 자세를 나타내는 디스플레이스먼트값과 그것에 대응하는 다수의 텍스쳐데이타 사이의 관계를 저장하는 텍스쳐데이타 관리테이블을 포함하고, 상기 그래픽프로세서는 상기 텍스쳐데이타 관리테이블에 디스플레이스먼트 값을 부여하여 여러개의 텍스쳐데이타를 생성하고, 그것을 상기 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 텍스쳐맵핑장치.
- 제10항에 있어서, 상기 텍스쳐데이타 관리테이블은 상기 물체의 자세를 나타내는 디스플레이스먼트값, 그것에 대응하는 여러개의 텍스쳐데이타 및 여러개의 텍스쳐데이타에 대한 보간계수 사이의 관계를 저장하고, 상기 그래픽프로세서는 상기 보간계수를 사용하여 상기 텍스쳐데이타 관리테이블에서 리드된 여러개의 텍스쳐데이타를 보간하는 텍스쳐맵핑장치.
- 표시스크린상에 경관을 표시하는 표시장치, 적어도 조작자에 의한 모의적이니 핸들조작, 브레이크조작 및 엑셀러레이터조작을 나타내는 입력정보를 받고, 상기 입력정보를 나타내는 신호를 발생하는 입력장치, 상기 입력장치로 부터의 입력정보에 따라서 상기 표면스크린상에 표시된 상기 경관중의 물체의 자세를 결정하고, 상기 자세를 나타내는 커맨드를 발행하는 중앙처리장치(CPU), 여러개의 소정의 방향에서 본 상기 물체의 표면의 여러개의 텍스쳐데이타를 저장하는 텍스쳐메모리, 상기 중앙처리장치에 접속되고, 상기 입력된 커맨드에 응답해서 상기 텍스쳐메모리에 저장된 상기 텍스쳐데이타로 부터 적어도 하나의 적합한 텍스쳐데이타를 선택하고, 그것을 상기 표시스크린상의 물체가 점유하는 영역에 맵핑하는 그래픽프로세서를 포함하며, 상기 텍스쳐데이타의 각각은 상기 표시스크린상에 표시될 상기 물체의 상기 표면의 기하학적 정보와 상기 펴면의 문양을 정의하는 드라이빙시뮬레이터.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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