JPH04289976A - 三次元形状モデル生成方法およびシステム - Google Patents

三次元形状モデル生成方法およびシステム

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JPH04289976A
JPH04289976A JP3054434A JP5443491A JPH04289976A JP H04289976 A JPH04289976 A JP H04289976A JP 3054434 A JP3054434 A JP 3054434A JP 5443491 A JP5443491 A JP 5443491A JP H04289976 A JPH04289976 A JP H04289976A
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dimensional
shape model
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Tsuneya Kurihara
恒弥 栗原
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Hitachi Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、三次元形状モデル生成
方法およびシステムに関し、さらに詳しくは、三次元物
体の二次元図形情報を利用して三次元形状モデルを生成
する三次元形状モデル生成方法およびシステムに関する
【0002】
【従来の技術】従来、ある三次元物体の三次元形状モデ
ルを生成する場合、その三次元物体の形状を表わす座標
値をデジタイズや対話により入力している。
【0003】また、「プロシーディングス・オブ・シー
ジー・インターナショナル’89(1989)第451
頁から第469頁」には、予め入力された形状データを
対話的に変形することにより、三次元形状モデルを生成
する方法が開示されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記従来技術のうち、
三次元物体の形状を表わす座標値を入力する方法は、三
次元物体の形状が複雑になるほど膨大な入力工数を要す
る問題点がある。
【0005】一方、予め入力された形状データを対話的
に変形する方法は、生成される形状が変形操作の順序に
依存するため、所望の形状を生成することが困難となる
問題点がある。
【0006】そこで、本発明の目的は、少ない工数で三
次元形状モデルを生成することが出来る三次元形状モデ
ル生成方法およびシステムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、三次元形状モ
デルを生成したい三次元物体の二次元図形情報を入力し
、前記三次元物体と基本形状が近似する三次元基本形状
モデルを入力し、前記二次元図形情報上の特徴点と前記
三次元基本形状モデル上の制御点の対応づけ情報を入力
し、前記二次元図形情報上の特徴点に前記三次元基本形
状モデル上の制御点が一致するように前記三次元基本形
状モデルを変形して、前記三次元物体の三次元形状モデ
ルを生成することを特徴とする三次元形状モデル生成方
法を提供する。上記構成において、二次元図形情報上の
特徴点と三次元基本形状モデル上の制御点の対応づけ情
報を入力する代りに、二次元図形情報上の境界線と三次
元基本形状モデル上の境界線の対応づけ情報を入力する
ようにしてもよい。
【0008】また、本発明は、三次元物体の二次元図形
情報を入力するための二次元図形情報入力手段と、三次
元基本形状モデルを入力するための三次元基本形状モデ
ル入力手段と、前記二次元図形情報と前記三次元基本形
状モデルとを対応づける情報を入力するための対応づけ
情報入力手段と、入力された対応づけ情報に基づいて前
記三次元基本形状モデルを変形する三次元基本形状モデ
ル変形手段とを具備することを特徴とする三次元形状モ
デル生成システムを提供する。
【0009】
【作用】本発明の三次元形状モデル生成方法およびシス
テムでは、三次元物体の二次元図形情報と三次元基本形
状モデルと両者の対応づけ情報を入力すると、その対応
づけ情報に基づいて、三次元物体の二次元図形情報に適
合するように三次元基本形状モデルを変形して、三次元
形状モデルを生成する。
【0010】三次元物体の二次元図形情報はイメージス
キャナを使用して入力でき、三次元基本形状モデルは基
本形状であるから1度入力しておけば何度でも使用でき
る。従って、対応づけ情報を入力することがユーザの最
大の負担になるが、三次元形状の座標を入力することに
比らべると情報量は少なくて済むので、入力の負担も軽
減される。また、生成した三次元形状モデルを三次元基
本形状モデルとして利用することを繰り返すことにより
、高度に複雑な形状の三次元形状モデルをも生成できる
ようになる。
【0011】
【実施例】以下、図に示す実施例に基づいて本発明をさ
らに詳細に説明する。なお、これにより本発明が限定さ
れるものではない。図1は、本発明の三次元形状モデル
生成方法の概略説明図である。まず、三次元モデル化し
たい三次元物体の二次元画像A(101),二次元画像
B(111)を用意し、それらを入力して表示プログラ
ム112により、二次元CG画像として表示させる。こ
こでは、2枚の二次元画像A(101),二次元画像B
(111)を用意したが、1枚以上あればよい。また、
二次元画像A(101),二次元画像B(111)を撮
影した時のカメラの位置,方向,視野角からなるカメラ
情報103を、変形プログラム108に読み込ませる。 さらに、三次元モデル化したい三次元物体と基本形状が
近似する三次元基本形状モデル102を用意し、それら
を入力して表示プログラム112により、二次元CG画
像として表示させる。三次元基本形状モデル102は、
予め作成しておく必要がある。このためには、三次元モ
デル化したい三次元物体と似た物体をレーザスキャナ等
で計測して三次元基本形状モデルを作成するか、または
、最も簡単な三次元基本形状モデルを最初に作成してお
いて本発明の三次元形状モデル生成方法を使用して複雑
な三次元形状モデルを生成し、それを三次元基本形状モ
デルとして利用する。
【0012】次に、ユーザは、二次元CG画像として表
示された二次元画像A(101)と二次元画像B(11
1)と三次元基本形状モデル102とを対照して、二次
元画像A(101)上の特徴点105と二次元画像B(
111)上の特徴点115と三次元基本形状モデル10
2上の制御点107の対応づけ情報を入力する。特徴点
や制御点としては、端点,中点,変曲点などがある。
【0013】変形プログラム108は、二次元画像A(
101)上の特徴点105と,二次元画像B(111)
上の特徴点115と,三次元基本形状モデル上の制御点
107と,カメラ情報103とに基づいて、対応する制
御点107を二次元画像A(101),二次元画像B(
111)上の特徴点105,115に一致させるように
三次元基本形状モデル102を変形し、三次元形状モデ
ル109を生成する。こうして、生成された三次元形状
モデル109は、表示プログラム112により、二次元
CG画像として表示される。三次元モデル化されている
ので、二次元画像A(101)や二次元画像B(111
)と異なるアングルの二次元画像でも表示可能となる。
【0014】図2は、本発明の三次元形状モデル生成方
法を実施する三次元形状モデル生成システムの要部ブロ
ック図である。この三次元形状モデル生成システム20
0では、電子制御装置220が全体の制御を行う。
【0015】電子制御装置220は、入力ポート206
,CPU207,ROM208,RAM209,ビデオ
RAM210,ディスクコントローラ211,CRTコ
ントローラ212から構成されている。ROM208は
、変形プログラム108や表示プログラム112などの
プログラムを格納する。RAM209は、二次元画像A
(101)のデータや二次元画像B(111)のデータ
や三次元基本形状モデル102のデータなどを格納する
【0016】キーボード201は、ユーザからのコマン
ドの入力に使用される。イメージスキャナ203は、二
次元画像A(101)や二次元画像B(111)の入力
に使用される。タブレット202は、ユーザが二次元画
像A(101)上の特徴点105と二次元画像B(11
0)上の特徴点115と三次元基本形状モデル102上
の制御点107の対応づけ情報を入力するのに使用され
る。
【0017】ハードディスク装置204は、入力された
二次元画像A(101)と二次元画像B(111)のデ
ータの格納や,予め設定された三次元基本形状モデルの
データの格納や,変形プログラム108により生成され
た三次元形状モデルのデータの格納に使用される。
【0018】CRTディスプレイ205は、二次元画像
A(101)や,二次元画像B(111)や,三次元基
本形状モデルや,三次元形状モデルを表示するのに使用
される。
【0019】電子制御装置220は、キーボード201
,タブレット202,イメージスキャナ203からの入
力を入力ポート206を通じて処理する。また、ハード
ディスク装置204とのデータの入出力をディスクコン
トローラ211を介して処理する。また、CRTディス
プレイ205への表示データの出力をCRTコントロー
ラ212を介して処理する。
【0020】次に、本発明の三次元形状モデル生成方法
の処理を図3により説明する。ステップ251において
、三次元形状モデル化したい三次元物体の二次元画像A
(101),二次元画像B(111)をイメージスキャ
ナ203から入力する。2枚の二次元画像A(101)
,二次元画像B(111)の具体例としては、図7に示
すようなティーカップTの写真が挙げられる。二次元画
像A(101)はティーカップTの正面像,二次元画像
B(111)は側面像である。
【0021】次に、ステップ252にて、カメラ情報1
03をキーボード201から入力する。カメラ情報10
3は、二次元画像A(101)の写真撮影に関する情報
、すなわちカメラ位置,方向,視野角等である。
【0022】次に、ステップ253にて、ティーカップ
Tと基本形状が近似した三次元基本形状モデル102を
ハードディスク装置204から入力する。三次元基本形
状モデル102は、円筒や球等の最も簡単な三次元形状
を多面体近似で表現した三次元基本モデルを設定し、こ
れを何らかの方法(本発明の方法を用いてもよいが、公
知の方法を用いてもよい)で変形して、種々の三次元基
本形状モデルを作成しておく。そして、それらの中から
、三次元形状モデル化したい三次元物体の基本形状に近
似したものを選択する。
【0023】三次元基本形状モデル102の具体例とし
ては、図8に示すようなティーカップ基本形状モデル3
03が挙げられる。このティーカップ基本形状モデル3
03は、本体部分301が円筒の三次元基本形状モデル
を変形して作成され,取手部分302がトーラスの三次
元基本形状モデルを分割・変形して作成されたものであ
る。
【0024】三次元基本形状モデル102のデータ構造
を図6に例示する。三次元基本形状モデル102のデー
タは、多角形テーブル351と,多角形の頂点テーブル
352とからなる。多角形テーブル351には、三次元
基本形状モデル102である多面体を構成する多角形群
の頂点番号が格納されている。頂点テーブル352には
、多角形の各頂点の座標が格納されている。
【0025】図3に戻り、ステップ254にて、ユーザ
が、二次元画像A(101)上の特徴点と三次元基本形
状モデル102上の制御点の対応づけ情報をタブレット
202により対話的に入力する。例えば、図9に示すよ
うに、二次元画像A(101)上の特徴点Qiと,三次
元基本形状モデル102上の制御点Piとを対応づける
。このとき、表示プログラム112は、二次元画像A(
101)と三次元基本形状モデル102の二次元画像と
を並べて画面に表示する。
【0026】次に、ステップ255にて、三次元基本形
状モデル102上の制御点107が二次元画像A(10
1)上の特徴点105に一致するように、変形プログラ
ム108により、三次元基本形状モデル102を変形す
る。
【0027】この変形プログラム108の処理を図4の
フロー図により説明する。ステップ601にて、制御点
Pを二次元画像空間に投影し、その投影点Rを用いて二
次元画像空間を多角形領域(例えば三角形領域や四角形
領域)に分割する。この領域分割は、ユーザが行っても
良いし、公知のドローネ網を用いて自動的に行っても良
い。ステップ602にて、三次元基本形状モデル102
の全ての頂点Eについて、以下のステップ603〜60
6の処理を行なう。
【0028】ステップ603,604にて、頂点Eを二
次元画像空間に投影し、その投影点Sを含む領域の一つ
を求める。
【0029】ステップ605にて、投影点Sを含む領域
を形成する投影点Rに対応する制御点Pの移動量を線形
補間して、頂点Eの移動量とする。制御点Pの移動量は
、制御点Pに対応付けられた特徴点Qをカメラ情報に基
づいて透視逆変換し、これにより得られた三次元空間上
の座標から制御点Pの元の座標を引いて求める。なお、
奥行方向の位置は同じとする。例えば、図5の例では、
三次元基本形状モデル102を構成する頂点の投影点S
を含む領域が、投影点Ra,Rb,Rc,Rdにより形
成されているから、これら投影点に対応する制御点Pa
,Pb,Pc,Pdについての移動量を線形補間して、
投影点Sに対応する頂点の移動量を算出する。
【0030】ステップ606にて、前記移動量を頂点E
の座標に加えて、頂点Eの新しい座標とする。
【0031】変形プログラム108が、三次元基本形状
モデル102の全ての頂点について上記処理を完了すれ
ば、三次元形状モデル109が生成されたことになる。 図10は、変形によって生成された三次元形状モデル1
09を示す。
【0032】生成された三次元形状モデル109を三次
元基本形状モデル102として、二次元画像B(111
)についても同様の処理を繰り返せば、より精度の高い
三次元形状モデルを生成できる。
【0033】なお、生成した三次元形状モデル109に
対して、二次元画像の情報をテクスチャとしてマッピン
グすれば、現実感のあるコンピュータグラフィックス画
像を得ることが出来る。
【0034】他の実施例としては、三次元基本形状モデ
ル102の頂点を二次元画像空間に投影し、その投影点
を二次元画像空間内で移動して新しい投影点を求め、そ
の新しい投影点を投影逆変換して頂点の新しい三次元座
標を得るようにしたものが挙げられる。
【0035】さらに、他の実施例としては、図3のステ
ップ254,255に代えて、二次元画像における境界
線と三次元基本形状モデルにおける境界線とを対応付け
る情報を入力するステップと,三次元基本形状モデルに
おける境界線が二次元画像における境界線に一致するよ
うに三次元基本形状モデルを変形するステップを用いた
ものが挙げられる。
【0036】本発明の三次元形状モデル生成方法および
システムは、コンピュータアニメーションに登場する形
状モデルを作成したり、NC加工用の形状モデルを作成
するのに有用である。
【0037】
【発明の効果】本発明の三次元形状モデル生成方法およ
びシステムによれば、ユーザは、少ない入力工数で三次
元形状モデルを作成できるようになる。また、高度に複
雑な形状の三次元形状モデルも生成できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の三次元形状モデル生成方法の一実施例
の構成図である。
【図2】本発明の三次元形状モデル生成システムの一実
施例のブロック図である。
【図3】本発明の三次元形状モデル生成方法の処理を示
すフローチャートである。
【図4】本発明に係る変形処理を示すフローチャートで
ある。
【図5】本発明に係る変形処理の説明図である。
【図6】三次元基本形状モデルのデータ構造を示す説明
図である。
【図7】二次元画像の例示図である。
【図8】三次元基本形状モデルの例示図である。
【図9】対応づけの説明図である。
【図10】生成された三次元形状モデルの例示図である
【符号の説明】
101  二次元画像A 111  二次元画像B 102  三次元基本形状モデル 105  二次元画像A上の特徴点 115  二次元画像B上の特徴点 107  三次元基本形状モデル上の制御点103  
カメラ情報 108  変形プログラム 109  三次元形状モデル 112  表示プログラム 200  三次元形状モデル生成システム220  電
子制御装置

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  三次元形状モデルを生成したい三次元
    物体の二次元図形情報を入力し、前記三次元物体と基本
    形状が近似する三次元基本形状モデルを入力し、前記二
    次元図形情報上の特徴点と前記三次元基本形状モデル上
    の制御点の対応づけ情報を入力し、前記二次元図形情報
    上の特徴点に前記三次元基本形状モデル上の制御点が一
    致するように前記三次元基本形状モデルを変形して、前
    記三次元物体の三次元形状モデルを生成することを特徴
    とする三次元形状モデル生成方法。
  2. 【請求項2】  請求項1の三次元形状モデル生成方法
    において、二次元図形情報上の特徴点と三次元基本形状
    モデル上の制御点の対応づけ情報を入力する代りに、二
    次元図形情報上の境界線と三次元基本形状モデル上の境
    界線の対応づけ情報を入力することを特徴とする三次元
    形状モデル生成方法。
  3. 【請求項3】  請求項1または請求項2の三次元形状
    モデル生成方法において、入力する二次元図形情報とし
    て写真を用いることを特徴とする三次元形状モデル生成
    方法。
  4. 【請求項4】  請求項1または請求項2の三次元形状
    モデル生成方法において、入力する二次元図形情報とし
    てスケッチを用いることを特徴とする三次元形状モデル
    生成方法。
  5. 【請求項5】  請求項1から請求項4のいずれかの三
    次元形状モデル生成方法において、二次元図形情報と三
    次元基本形状モデルの二次元投影図とを画面に同時に表
    示することを特徴とする三次元形状モデル生成方法。
  6. 【請求項6】  請求項1から請求項5のいずれかの三
    次元形状モデル生成方法において、二次元画像情報を三
    次元空間に逆投影し、その逆投影した二次元画像情報に
    適合するように三次元基本形状モデルを三次元空間で変
    形することを特徴とする三次元形状モデル生成方法。
  7. 【請求項7】  請求項1から請求項5のいずれかの三
    次元形状モデル生成方法において、三次元基本形状モデ
    ルを二次元画像空間に投影し、その投影した三次元基本
    形状モデルが二次元画像情報に適合するようにその投影
    した三次元基本形状モデルを二次元画像空間で変形し、
    その変形後、三次元空間に逆投影して三次元形状モデル
    を得ることを特徴とする三次元形状モデル生成方法。
  8. 【請求項8】  三次元物体の二次元図形情報を入力す
    るための二次元図形情報入力手段と、三次元基本形状モ
    デルを入力するための三次元基本形状モデル入力手段と
    、前記二次元図形情報と前記三次元基本形状モデルとを
    対応づける情報を入力するための対応づけ情報入力手段
    と、入力された対応づけ情報に基づいて前記三次元基本
    形状モデルを変形する三次元基本形状モデル変形手段と
    を具備することを特徴とする三次元形状モデル生成シス
    テム。
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