KR970707515A - 스크린 공간 및 모델 공간 사이 변환을 사용하여 3차원 물체를 재구성하기 위한 컴퓨터 시스템(computer system for reconstructing 3d object using transformations between screen and model space) - Google Patents
스크린 공간 및 모델 공간 사이 변환을 사용하여 3차원 물체를 재구성하기 위한 컴퓨터 시스템(computer system for reconstructing 3d object using transformations between screen and model space)Info
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Abstract
물체(50)의 스케치는 스케치 물체(50)의 3차원 모델의 전개를 인에이블링하는 추가 기준을 수신하기 위하여 작동자와 인터페이스하는 컴퓨터 그래픽 시스템에 진입된다, 투시 평면(68)을 형성하는 박스(52)는 다양한 곡선(54)이 진입된후 물체 주변에 만들어지고, 추가로 물체의 표면 위치를 형성한다. 곡선은 스크린 공간 및 모델 공간 사이 변환을 사용하여 3차원 모델(56)을 달성하기 위한 분류 및 각각 변환된다. 일단 전개되면, 모델은 물체(66)를 다양하게 도시하는 다수의 디스플레이를 인에이블한다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 따라 구성된 시스템의 블록 다이어그램, 제2도는 제1도의 시스템에 의해 디스플레이된 이미지를 도시한 도, 제3도는 제1도의 시스템에 대한 작동 과정을 도시한 흐름도.
Claims (27)
- 3차원(3D) 물체를 표현하는 데이타를 달성 및 저장하기 위한 컴퓨터 모델링 시스템에 있어서, 데이타를 저장하기 위한 메모리 수단; 공간 물체를 형성하기 위하여 다수의 투시 평면을 나타내는 평면 데이타를 제공하기 위한 수단; 상기 투시 평면과 관련하여 상기 물체의 적어도 하나의 곡선을 표현하는 곡선 데이타를 제공하고 상기 메모리 수단에 상기 곡선 데이타를 저장하기 위한 수단; 및 상기 곡선 데이타에 따라 상기 물체에 대한 3차원 데이타를 변환하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 변환 수단은 스크린 공간 및 모델 공간 사이 상기 곡선 데이타를 변환하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 변환 수단은 스크린 공간에 깊이 좌표를 결정하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 깊이 좌표 결정 수단은, 상기 모델 공간 및 스크린 공간 사이 등가 평면을 제공하기 위한 수단; 및 포인트를 상기 등가 평면에 투사하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제1항에 있어서, 평면 데이타를 제공하기 위한 상기 수단은 상기 물체를 둘러싸는 것을 묘사하는 박스로서 상기 투시 평면을 도시하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제1항에 있어서, 곡선 데이타를 제공하기 위한 상기 수단은 상기 물체를 통하여 중심 라인 곡선을 도시하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제1항에 있어서, 곡선 데이타를 제공하기 위한 상기 수단은 상기 물체를 통하여 단면 곡선을 도시하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제1항에 있어서, 곡선 데이타를 제공하기 위한 상기 수단은 상기 물체상에 특성 라인 곡선을 도시하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 3차원(3D) 물체를 나타내는 데이타를 달성 및 저장하기 위한 컴퓨터 모델링 시스템에 있어서, 물체의 투시형 이미지를 저장하기 위한 메모리 수단; 상기 메모리에 저장된 물체의 상기 투시형 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단; 상기 물체를 포함하는 공간을 형성하기 위하여 다수의 투시 평면을 형성하는 표현 데이타를 저장하기 위한 평면 수단; 및 상기 물체 곡선의 상기 메모리 수단에 표현 데이타를 기입 및 저장함으로써 상기 물체를 추가로 형성하기 위한 곡선 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 평면 수단은 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이될 때 상기 물체를 둘러싸는 박스와 같은 다수의 투시 평면을 도시하기 위한 평면 도시 장치 및 도면 프로세서 구조를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 곡선 수단은 섹션을 포함하는 상기 물체의 곡선을 도시하기 위한 곡선 도시장치 및 곡선 프로세서 구조를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제11항에 있어서, 상기 곡선 도시 장치 및 곡선 프로세서 구조는 상기 투시 평면의 x, y, z 좌표에 도면 곡선을 인에이블링하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 x, y, z 좌표의 곡선은 상기 물체를 통한 중심 라인 곡선을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 x, y, z 좌표의 곡선은 상기 물체를 통하여 x 섹션 곡선을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제12항에 있어서, x, y, z 좌표의 상기 곡선은 상기 물체를 통한 y 섹션 곡선을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 x, y, z 좌표의 상기 곡선은 상기 물체를 통한 z섹션 곡선을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 x, y, z 좌표의 상기 곡선은 상기 물체상의 특성 라인을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제9항에 있어서, 스크린 및 모델 공간 사이로 상기 메모리의 물체 데이타를 변환하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 평면 수단 및 상기 곡선 수단은 공통 도시 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 제9항에 있어서, 목표된 뷰를 달성하기 위하여 상기 물체를 한정하는 데이타를 변환하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 시스템.
- 메모리에 3차원 물체 데이타를 저장하기 위한 컴퓨터 모델링 방법에 있어서, 상기 물체에 대한 투시도를 형성하기 위하여 다수의 상기 물체에 인접한 투시 평면을 제공하는 단계; 대화식 켬퓨터 그래팩을 가지고, 적어도 하나의 섹션을 포함하는 상기 물체의 곡선을 제공하는 단계; 및 디스플레이 장치를 구동하기 위한 3차원 데이타를 제공하기 위하여 상기 곡선을 모델 공간으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 모델링 방법.
- 도시 장치 및 디스플레이 유니트를 포함하는 컴퓨터 그래픽 시스템으로 도면 표현 데이타를 형성 및 저장하도록 하기 위한 방법에 있어서, 물체를 디스플레이 하기 위하여 상기 컴퓨터 그래픽 스케치북 시스템에 투시 물체를 이루는 단계; 다수의 투시 평면을 제공하기 위하여 도시 장치를 조종하여 디스플레이된 물체를 포함하는 공간을 디스플레이하는 단계; 물체에 의해 형성되고 디스플레이 유니트에 의해 디스플레이된 곡선을 제공하기 위하여 도시 장치를 조종하는 단계; 및 디스플레이된 스케치북 시스템으로부터의 데이타를 모델 공간으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제22항에 있어서, 곡선을 제공하기 위하여 도시 장치를 조종하는 단계는 물체의 중심 라인을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제22항에 있어서, 곡선을 제공하기 위하여 도시 장치를 조종하는 단계는 물체를 통한 좌표 섹션(x, y, 또는 z)을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제22항에 있어서, 곡선을 제공하기 위하여 도시 장치를 조종하는 단계는 물체의 특성 라인을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제22항에 있어서, 다수의 투시 평면을 제공하기 위하여 도시 장치를 조종하는 단계는 물체 주변에 박스를 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제22항에 있어서, 물체를 선택적으로 디스플레이하기 위하여 메모리에 의해 저장된 데이타를 변환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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