JP4397372B2 - 3次元形状データの作成方法、3次元形状データの作成装置、及び、3次元形状データの作成プログラム - Google Patents
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Description
design)的に一面図を人間が作成し、パースの線と合成する方法などがある。
ッチには消失線がないことから、3消失点法を用いると、スケッチと3次元形状データとの間に大きな誤差が生じる。そのため、一枚のスケッチから3次元形状データを取得することができないという問題点を有している。
クタを容易に3次元化することができる。
軸の対応に基づいて、スケッチの画像の3次元空間上での配置位置とその画像の観察方向となる視点を決定する処理である。また、3点法とは、スケッチ及び3次元空間においてそれぞれ3点を定義し、これらの3点の対応に基づいて、スケッチの画像の3次元空間上での配置位置とその画像の観察方向となる視点を決定する処理である。
アングル法の2軸法とは、スケッチ中の2つの座標軸と、スケッチ中の2点とを、3次元空間中の2つの座標軸と、2点とに対応付ける処理である。この決定方法により、2軸で直交空間が決定され、1点で原点が決定され、2点間で距離が決定される。
次に、アングル法の3軸法について説明する。アングル法の3軸法(図6)とは、スケッチ中の3つの座標軸と、スケッチ中の1点と、スケッチ中の1つの軸の距離とを、3次元空間中の3つの座標軸と、1点と、1つの軸の距離とに対応付ける処理である。この決定方法により、3軸で直交空間が決定され、1点で原点が決定され、1平面(1軸距離)で距離が決定される。
方向ベクトル
直線Ls1で規定される無限平面である。無限平面S1の法線N1の方向ベクトルを
次に、3点法の固定3点法について説明する。3点法の固定3点法(図7)とは、スケッチ中の3つの点と3次元空間中の3つの点とを対応付ける処理である。このスケッチ中の3つの点は、車両座標原点P0と、車両前端点(P1点)と、全幅端点(P2)とに固定されている。この処理により、スキャナにより読み込まれた画像の3次元空間中の視点位置と座標とが決定される。
次に、3点法の変動3点法について説明する。3点法の変動3点法(図8)とは、スケッチ中の3つの点と3次元空間中の3つの点とを対応付ける処理である。このスケッチ中の3つの点は、車両座標原点P0と、バンパー線上の点(P1点)と、ロッカー線(水平線)上の点(P2点)である。この処理により、スキャナにより読み取られたスケッチに対する、3次元空間での、視点位置と座標とが決定される。
の概念図である。
すなわち、コンピュータ内部の3次元空間に、スケッチの直交座標と対応する直交座標系が生成されたので、センター断面平面と、ドア断面平面とが、3次元空間内に決定される。そして、スケッチのセンター断面(SW断面)と、ドア断面(SL断面)とを、3次元空間内のそれぞれの断面平面に視点方向から投影して、3次元空間内に断面線を生成する。ここで、センター断面とは、3次元形状データ作成の対象となる3次元物体の中心軸を含む面であり、本実施形態では、前後方向の車軸を含む鉛直面である。ドア断面とは、車両前後方向から見た車両の外形線、即ち、車両前後方向に垂直な面のことである。
202 スケッチ読取部(読取手段)
203 画面表示部
204 2次元座標定義部
205 画像線データ化部(データ化手段)
206 配置位置及び視点決定部(決定手段)
207 SL断面・SW断面創成部(断面創成手段)
208 空間曲線創成部(空間曲線創成手段)
209 歪み修正部(修正手段)
210 曲面創成部(曲面創成手段)
211 仮想面創成部(仮想面創成手段)
211 投影部(投影手段)
Claims (6)
- スケッチの画像中に描かれた3次元物体について、3次元空間における前記3次元物体上の所定の座標軸及び所定の点を定義するためのスペックボックスを作成するために必要な、前記3次元物体の各部の寸法及び前記3次元物体を構成する部品の配置位置を含むスペックを入力する入力工程と、
前記スケッチの画像を画像データとして読み取る読取工程と、
前記読み取られた画像に含まれている線を2次元座標の座標値によりデータ化するデータ化工程と、
アングル法を用いて、前記スケッチの画像に設定される前記所定の座標軸及び所定の点と、前記入力されたスペックから作成されるスペックボックス上の前記所定の座標軸及び所定の点とを対応させることにより、前記スケッチの画像中に描かれた3次元物体と、前記スケッチの画像の視点と、前記スペックボックスとの間の、3次元空間上での相対的な位置関係を決定する決定工程と、
前記決定された位置関係に基づいて、前記スケッチの画像の断面線を前記3次元空間に写像して前記3次元空間における断面線を創成する断面創成工程と、
前記データ化されたスケッチの画像に含まれている線を、前記3次元空間における断面線を用いて前記3次元空間における空間曲線として創成する空間曲線創成工程と、
前記創成された空間曲線の歪みを修正する歪み修正工程と、
前記歪みを修正された空間曲線に基づいて曲面を創成する曲面創成工程とを備える3次元形状データの作成方法。 - 前記空間曲線創成工程は、
前記断面線を含む平面に垂直な方向に前記断面線を移動させることにより仮想面を創成する仮想面創成工程と、
前記スケッチの画像に含まれている線を視点方向から前記仮想面に投影して前記空間曲線を創成する投影工程とを備える請求項1記載の3次元形状データの作成方法。 - ユーザによるスケッチの画像中に描かれた3次元物体について、3次元空間における前記3次元物体上の所定の座標軸及び所定の点を定義するためのスペックボックスを作成するために必要な、前記3次元物体の各部の寸法及び前記3次元物体を構成する部品の配置位置を含むスペックの入力を受け付ける入力受付手段と、
前記スケッチの画像を画像データとして読み取る読取手段と、
前記読み取られた画像に含まれている線を2次元座標の座標値によりデータ化するデータ化手段と、
アングル法を用いて、前記スケッチの画像に設定される前記所定の座標軸及び所定の点と、前記入力されたスペックから作成されるスペックボックス上の前記所定の座標軸及び所定の点とを対応させることにより、前記スケッチの画像中に描かれた3次元物体と、前記スケッチの画像の視点と、前記スペックボックスとの間の、3次元空間上での相対的な位置関係を決定する決定手段と、
前記決定された位置関係に基づいて、前記スケッチの画像の断面線を前記3次元空間に写像して前記3次元空間における断面線を創成する断面創成手段と、
前記データ化されたスケッチの画像に含まれている線を、前記3次元空間における断面線を用いて前記3次元空間における空間曲線として創成する空間曲線創成手段と、
前記創成された空間曲線の歪みを修正する歪み修正手段と、
前記歪みを修正された空間曲線に基づいて曲面を創成する曲面創成手段とを備える3次元形状データの作成装置。 - 前記空間曲線創成手段は、
前記断面線を含む平面に垂直な方向に前記断面線を移動させることにより仮想面を創成する仮想面創成手段と、
前記スケッチの画像に含まれている線を視点方向から前記仮想面に投影して前記空間曲線を創成する投影手段とを備える請求項3記載の3次元形状データの作成装置。 - コンピュータを、
ユーザによるスケッチの画像中に描かれた3次元物体について、3次元空間における前記3次元物体上の所定の座標軸及び所定の点を定義するためのスペックボックスを作成するために必要な、前記3次元物体の各部の寸法及び前記3次元物体を構成する部品の配置位置を含むスペックの入力を受け付ける入力受付手段、
前記スケッチの画像を画像データとして読み取る読取手段、
前記読み取られた画像に含まれている線を2次元座標の座標値によりデータ化するデータ化手段、
アングル法を用いて、前記スケッチの画像に設定される前記所定の座標軸及び所定の点と、前記入力されたスペックから作成されるスペックボックス上の前記所定の座標軸及び所定の点とを対応させることにより、前記スケッチの画像中に描かれた3次元物体と、前記スケッチの画像の視点と、前記スペックボックスとの間の、3次元空間上での相対的な位置関係を決定する決定手段、
前記決定された位置関係に基づいて、前記スケッチの画像の断面線を前記3次元空間に写像して前記3次元空間における断面線を創成する断面創成手段、
前記データ化されたスケッチの画像に含まれている線を、前記3次元空間における断面線を用いて前記3次元空間における空間曲線として創成する空間曲線創成手段、
前記創成された空間曲線の歪みを修正する歪み修正手段、及び、
前記歪みを修正された空間曲線に基づいて曲面を創成する曲面創成手段として機能させる3次元形状データの作成プログラム。 - 前記空間曲線創成手段は、
前記断面線を含む平面に垂直な方向に前記断面線を移動させることにより仮想面を創成
する仮想面創成手段と、
前記スケッチの画像に含まれている線を視点方向から前記仮想面に投影して前記空間曲線を創成する投影手段とを備える請求項5記載の3次元形状データの作成プログラム。
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