KR950012083B1 - 문자/도형 발생 장치 및 정보 처리장치 - Google Patents

문자/도형 발생 장치 및 정보 처리장치 Download PDF

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가부시끼가이샤 히다찌세이사꾸쇼
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Abstract

내용 없음.

Description

문자/도형 발생 장치 및 정보 처리장치
제1도는 본 발명의 문자/도형 발생장치를 적용한 정보처리장치의 구성도.
제2도는 본 실시예의 문자/도형 발생장치의 구성도.
제3도는 문자/도형 발생처리에 있어서의 데이타의 변화를 도시한 설명도.
제4도는 출력 엔진으로서 TTP를 사용한 경우의 외부 메로리의 어드레스 할당 예를 도시한 설명도.
제5도는 출력 엔진으로서 LP를 사용한 경우의 외부 메모리의 어드레스 할당 예를 도시한 설명도.
제6도는 출력 엔진으로서 LP를 사용한 경우의 외부 메모리의 어드레스 할강 예를 도시한 설명도.
제7도는 본 실시예에 있어서의 LP용의 좌표 변환 방법을 도시한 설명도.
제8도는 종래의 TTP용 데이타 발생 방법을 도시한 설명도.
제9도는 본 실시예에 있어서의 TTP용 데이타 발생 방법을 도시한 설명도.
제10도는 본 실시예의 좌표 변환 회로의 구성도.
제11도는 좌표 변환 회로의 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도.
제12도는 CPU의 좌표 변환 파라미터의 설정 동작 및 좌표 변환 회로의 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도.
제13도는 종래의 영역 분할 방법을 도시한 설명도.
제14a, b도는 본 발명의 영역 분할 방법을 도시한 설명도.
제15도는 본 실시예의 셰이팅/전송 회로의 구성도.
제16도는 셰이딩/전송 회로의 데이타 전송 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도.
제17도는 CPU의 데이타 전송 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도.
제18도는 CPU의 데이타 전송 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도.
제19도는 CPU의 영역 분할 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도.
본 발명은 문자/도형등의 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽정보(이하, 벡터 데이타라 한다.)에서 문자/도형등을 도트 형식으로 표시하는 데이타 (이하, 비트 맴 데이타라 한다.)를 발생하고, 비트 맵 데이타를 레이저 프린터(이하, LP라 한다.)나, 열전사 프린터(이하, TTP라 한다.)등의 출력 엔진으로 출력하는 정보처리 장치에 관한 것이다.
종래, 출력 엔진으로 출력하기 위한 문자 또는 도형의 형상을 표시하는 데이타를 발생하기 위한 문자/도형 발생 장치가 있다. 이 문자/도형 발생장치에 있어서는 문자등의 윤곽을 나타내는 벡터 데이타에서 비트 맵 데이타를 발생해서 내장 메모리에 저장하고, 내장 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 외부로 전송하고 있다.
이때, 벡터 데이타에 확대, 축소, 사체, 회전등의 좌표 변환을 실행하는 것 또, 내장 메모리의 용량보다 큰 사이즈의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우는 벡터 데이타를 몇개 인가의 영역으로 분할하고, 각 영역내의 벡터 데이타마다 비트 맵 데이타를 발생하고 외부로 전송하고 있다.
이때의 영역의 분할은 CPU가 실행하고, X방향만 내장 메모리에서의 데이타 전송 단위(예를 들면, 워드 단위)로 분할하고 있던가 또는 X, Y방향 모두 임의의 정수 단위(비트 단위)로 분할하고 있다.
또, 내장 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 외부로 전송할 때에 어드레스의 갱신을 단순히 인크리먼트하면서 전송하고 있다. 또한, 일반적으로 전송지는 외부 메모리이며, 외부 메모리로 전송된 후, CPU에 의해 또 출력 엔진으로 전송된다.
상기 종래 기술은 항상, 미리 결정된 형식의 연산을 실행하는 것에 의해서 좌표 변환을 실행하고 있으므로, 내장 메모리의 어드레스 할당과 다른 어드레스 할당을 취하고 있는 출력 엔진으로의 광범위한 적용이라는 점에 대해서 배려가 되어 있지 않아 적용 범위가 좁다는 문제가 있었다.
또, 상기 종래 기술은 벡터 데이타를 몇개인가의 영역으로 분할할 때에, X, Y방향 모두 내장 메모리에서의 데이타 전송 단위(예를 들면, 워드 단위)이외의 임의의 정수 단위(비트 단위)로 분할하면, 내장 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 전송할때에 워드내에 아무 데이타가 발생되지 않는 공백 부분이 생긴다는 점에 대해서 베려가 되어 있지 않아 공백 부분을 삭제하기 위해서는 몇개인가의 처리가 필요하다는 문제가 있었다.
이와같이, 종래 기술은 출력 엔진의 어드레스 할당에 따라서, 각가 문자/도형 발생장치를 다른 설계로 하지 않으면 않되고, 하나의 문자/도형 발생장치를 탑재한 정보처리장치에서는 여러가지 출력 엔진에 적용할 수가 없었다.
본 발명의 목적은 호로를 대폭적으로 증가하는 일 없이, 에러가 출력 엔진에 적용 가능한 좌표 변환을 실행하는 것을 가능하게 하는 문자/도형 발생장치 및 정보처리장치를 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 목적은 회로를 대폭적으로 증가하는 일 없이, 여러가지 출력 엔진에 적용 가능한 영역분할을 실행하는 것을 가능하게 하는 정보 처리장치를 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 목적은, 회로를 대폭적으로 증가하는 일 없이, 여러가지 출력 엔진에 적용 가능한 데이타 전송을 실행하는 것을 가능하게 하는 문자/도형 발생장치 및 정보처리장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단과 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 포드 형식의 문자/도형 데이타를 발생하는 발생수단을 구비한 문자/도형 발생장치에 있어서, 외부에서 부여되는 좌표 변환 파라미터를 사용해서 벡터 데이타에 2종류 이상의 좌표 변환중 어느것인가 1종류를 실행하는 좌표 변환 기능과 외부에서 부여되는 정보에 따라서, 상기 2종류 이상의 좌표 변환중 어느것인가 1종류를 선택하는 좌표 변환 선택 기능을 상기 좌표 변환수단에 구비하도록 하고 있다.
그리고, 이와 같은 문자/도형 발생 장치, CPU(중앙 연산 처리장치), 1종류 이상의 출력 엔젠을 적어도 구비한 정보 처리 장치에 있어서, 사용되는 출력 엔젠의 어드레스 할당에 따른 정보를 문자/도형 발생장치에 부여하는 정보 부여수단을 CPU에 구비하도록 하고, 상기 좌표 변환 선택기능은 상기 정보 부여수단에 의해 부여된 정보에 따라서, 상기 2종류 이상의 좌표 변환중 어느 것인가 1종류를 선택하도록 하고 있다.
또, 본 발명은 문자/도형 발생장치가 벡터 데이타에 1종류의 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단과 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 드트 형성의 문자/도형 데이타를 발생하는 발생수단을 구비하고 있도록 한 경우는 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 좌표 변환 파라미터 (3×3 좌표 변환 행렬의 요소)를 상기 문자/도형 발생장치에 부여하는 좌표 변환 파라미터 부여수단을 CPU에 구비하도록 할 수가 있다.
또, 본 발명은 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환수단, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 비트 맵 데이타를 발생하는 발생수단, 상기 발생수단에 의해 발생된 비트 맵 데이타를 저장하는 저장 수단, 상기 저장 수단에 저장된 비트 맵 데이타를 외부로 전송하는 전송 수단을 구비한 문자/도형 발생장치, CPU, 1종류 이상의 출력 엔진을 적어도 구비한 정보 처리장치에 있어서, 상기 발생수단이 상기 저장수단의 단위 기억용량보다 큰 사이즈의 비트 맵 데이타를 발생할때에 몇개인가의 영역으로 분할된 벡터 데이타마다에 비트 맵 데이타를 발생하는 기능을 구비하고 있는 경우에 상기의 전송 수단의 데이타 전송 단위마다 상기 벡터 테이타를 X방향에 영역으로 분할하는 영역 분할 및 벡터 데이타를 Y방향에 영역으로 분할하는 영역 분할의 2종류의 영역 분할중 어느것인가 1종류를 실행하는 영역 분할 수단과 사용되는 출력엔진의 어드레스 할당에 따라서 상기 2종류의 영역 불한중 어느것인가 1종류를 선택하는 영역 분할 선택수단을 CPU에 구비하는 구성으로 할 수가 있다.
또, 본 발명은 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환수단, 상기 좌표 변환수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 비트 맵 데이타를 발생하는 발생수단, 상기 발생수단에 의해 발생된 비트 맵 데이타를 저장하는 저장수단, 상기 저장수단에 저장된 비트 맵 데이타를 외부로 전송하는 전송수단을 구비한 문자/도형 발생장치에 있어서, 상기 저장 수단에 저장된 비트 맵 데이타를 전송할 때에 2종류 이상의 어드레스 갱신중 어느것인가 1종류를 실행하는 어드레스 갱신 기능과 외부에서 부여된 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 어드레스 갱신중 어느것인가 1종류를 선택하는 어드레스 갱신 선택기능을 상기 전송 수단에 구비하도록 할 수가 있다.
그리고, 이와 같은 문자/도형 발생장치, CPU, 1종류 이상의 출력 엔진을 적어도 구비한 정보처리 장치에 있어서, 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 정보를 문자/도형 발생장치에 부여하는 정보 부여수단을 CPU에 구비하도록 하고, 상기 어드레스 갱신 선택 기능은 상기 정보 부여수단에 의해 부여된 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 어드레스 갱신중 어느것인가 1종류를 선택하도록 하고 있다.
본 발명의 정보 처리장치는 프린터 일체형의 워드 프로세서나 퍼스날 컴퓨터 또는 인쇄 장치로서, 실제로 제품화할 수가 있다.
이와같은 경우는 상기 전송 수단의 전송지는 사용되는 출력 엔진으로 된다.
또, 본 발명의 정보처리장치는 또, 외부 메모리를 구비하도록 하고, 1종류 이상의 출력 엔진을 착탈 가능한 구성으로 하면, 프린터 분리형의 워드 프로세서나 퍼스날 컴퓨터 또는 인쇄 제어장치로서 실제로 제품화할 수가 있다. 이와같은 경우는 상기 전송수단의 전송지는 외부 메모리로 되며, CPU가 외부 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 사용하는 출력 엔진으로 전송하는 것으로 된다.
그래서, 본 발명의 정보처리장치는 외부 메모리를 구비하도록 한 경우에는 외부 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 사용하는 출력 엔진으로 전송하는 전송 수단을 CPU에 구비하도록 하고, 또 외부 메로리에 저장된 비트 맵 데이타를 전송할 때에 2종류 이상의 어드레스 갱신중 어느것인가 1종류를 실행하는 어드레스 갱신 기능과 외부에서 부여된 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 어드레스 갱신중 어느것인가 1종류를 선택하는 어드레스 갱신 선택기능을 문자/도형 발생장치의 전송수단은 아니고, CPU의 전송수단에 구비하도록 할 수가 있다.
또한, 사용되는 출력 엔젠의 지정을 접수하는 접수수단을 CPU에 구비하도록 해도 좋다.
상기 2종류 이상의 좌표 변환으로서는 예를들면, LP용 좌표변환 및 TTP용의 좌표 변환이 있다.
상기 좌표 변환 선택기능은 LP를 출력 엔진으로서 사용하는 경우는 LP용의 좌표 변환을 선택하고, TTP를 출력 엔진으로서 사용하는 경우는 TTP용의 좌표 변환을 선택하므로, 1종류 이상의 출력 엔진에 적용할 수가 있다.
또한, 문자/도형 발생 장치는 1종류의 좌표 변환밖에 실행하지 않더라도 CPU가 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 좌표 변환 파라미터(3×3좌표 변환 행렬의 각 요소)를 문자/도형 발생장치에 부여하도록 하면, 결과적으로 2종류 이상의 좌표 변환을 실행하는 것이 가능하게 된다.
또, 상기 영역 분할 수단은 출력 엔진의 어드레스 할당에 따라서, 내장 메모리에서의 데이타 전송 단위(예를들면, 워드 단위)로 X방향 및 Y방향의 어느것인가 하나의 필요한 방향으로 벡터 데이타를 영역으로 분할한다. 그것에 의해서, 출력 엔진의 어드레스 할당에 따라서, 워드내에 아무런 데이타도 발생되지 않는 공백 부분을 효율적으로 삭제할 수가 있다.
또, 상기 2종류의 어드레스 갱신으로서는 예를들면, 제5도에 도시한 바와 같은 내장 메모리와 같은 어드레스 할당을 취하고 있는 LP용의 어드레스 갱신, 즉, X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 갱신 및 제6도에 도시한 바와 같은 내장 메모리와 다른 어드레스 할당을 취하고 있는 LP용의 어드레스 갱신, 즉 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 갱신이 있다.
상기 어드레스 갱신 선택 기능은 제5도에 도시한 바와 같이 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진으로서 사용하는 경우는 전자의 어드레스 갱신을 선택하고, 제6도에 도시한 바와 같은 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진으로서 사용하는 경우는 후자의 어드레스 갱신을 선택하므로, 1종류 이상의 출력 엔진에 적용할 수가 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 좌표 변환을 실행할 수 있으므로, 여러가지 어드레스 할당의 출력 엔진에 적용 가능하다는 효과가 있다.
또, 영역을 분할할때에 출력 엔진의 어드레스 할당에 따라서, X방향 및 Y방향중 어느것인가 하나의 방향만 데이타 전송 단위로 영역을 분할할 수가 있으므로, 전송되는 데이타내에 공백 부분을 만들지 않고 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 할당을 실행할 수가 있다는 효과도 있다.
또, 발생된 비트 맵 데이타를 전송할때에 어드레스 갱신을 출력 엔진의 어드레스 할당에 따라서 실행할 수가 있으므로, 어드레스 할당이 다른 출력 엔진에 적용 가능하다는 효과도 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 도면을 사용해서 설명한다.
본 실시예에서는 문자/도형 발생장치로서 문자 데이타 및 도형 데이타의 양자의 도트 형식 데이타를 발생할 수 있는 장치(문자/도형 데이타 발생장치)의 예를 나타낸다. 그러나, 본 발명은 문자 데이타만 발생하는 것, 도형 데이타만 발생하는 것을 포함하는 것이다.
제1도는 본 발명의 문자/도형 발생 장치를 적용한 정보처리장치의 구성도이다.
제1도에 있어서, (1)은 본 정보처리장치의 전체 제어를 실행하는 CPU, (2)는 벡터 베이타를 저장하는 폰트ROM, (3)은 비트 맵 데이타를 저장하는 외부 메모리, (4)는 비트 맵 데이타를 인쇄하는 출력 엔진, (5)는 문자/도형 발생 처리를 실행하는 문자/도형 발생 장치이다, 또, (6)은 새아데타 지시등의 입력을 실행하기 위한 입력 장치, (7)은 CPU(1)의 동작 프로그램, 데이타등을 저장하는 주메모리이다.
CPU(1)은 폰트ROM(2)에 저장되어 있는 벡터 데이타를 문자/도형 발생장치(5)로 전송한다. 문자/도형 발생장치(5)는 벡터 데이타에서 비트 맵 데이타를 발생해서 외부 메모리(3)으로 전송한다. 그리고, CPU(1)은 외부 메모리(3)상의 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송해서 인쇄를 실행시킨다.
제2도는 본 실시예의 문자/도형 발생 장치(5)의 구성도이다.
제2도에 있어서, (201)은 CPU(1)과의 인테페이스를 제어하는 CPU인터페이스 회로이며, 데이타 버스DB, 어드레스 버스AB를 사용해서 벡터 데이타, 비트 맵 데이타, 어드레스를 주고 받고, 또, 칩셀렉트 신호(CSN), 레지스터 리드/라이트 신호(R/WN), 데이타 상보 신호(DCN), 인터럽트 요구 신호(IRQN), 데이타 요구 신호(DREQN), 데이타 요구 허가 신호(DACKN)등의 신호를 주고 받는 것에 의해, 각 회로의 기동/정지를 제어한다.
또, (202)는 CPU(1)에서 전송된 벡터 데이타를 저장하는 폰트 입력 IFO(First In First Out Buffer), (203)은 폰트 입력 FIFO(202)에 저장된 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 회로, (204)는 좌표 변환이 실행된 데이타를 저장하는 FIFO-A, (205)는 FIFO-A(204)에 저장된 데이타에 곡선 보간을 실행하는 곡선 보간 회로, (206)은 곡선 보간이 실행된 데이타를 저장하는 FIFO-B, (207)은 FIFO-B(206)에 저장된 데이타의 2점간에 직선을 발생시켜서 문자/도형의 윤곽선을 발생하는 윤곽선 발생회로, (208)은 문자/도형의 윤곽선과 윤곽선의 내부를 셰이딩한 비트 맵 데이타를 저장하는 내장 메모리, (209)는 내장 메모리(208)에 저장된 윤곽선의 내부를 셰이딩하고, 또 윤곽선의 내부를 셰이딩한 비트 맵 데이타를 외부 메모리(3)으로 전송하는 셰이딩 전송 회로이다.
또, (210)은 좌표 변환 회로(203)을 제어하는 좌표 변환 콘트롤부, (211)은 좌표 변환 회로(203)이 실행하는 좌표 변환 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 좌표 변환 모드 레지스터, (212)는 좌표 변환의 연산을 실행하는 좌표 변환 실행 유닛(이하, 좌표 변환 EU라 한다.), (213)은 셰이딩/전송 회로(209)를 제어하는 셰이딩/전송 콘트롤부, (214)는 셰이딩/전송 회로(209)가 실행하는 데이타 전송 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 전송 모드 레지스터, (215)는 셰이딩 연산 및 전송의 연산을 실행하는 셰이딩/전송 실행 유닛(이하, 셰이딩/전송 EU라 한다.)이다.
또한, 폰트 입력 FIFO(202), FIFO-A(204), FIFO-B(206)은 선입 선출 방식을 취하고 있다.
본 실시예에 있어서는 출력 엔진(4)가 LP인 경우 및 출력엔진(4)가 TTP인 경우의 어느것인가 한쪽 또는 양쪽에 적용하기 위해 좌표 변환 회로(203)은 LP용의 좌표 변환 방법 및 TTP용의 좌표 변환 방법의 2종류의 좌표 변환 방법을 갖도록 하고 있다. 그러나, 이것에 한정하지 않고, 2종류 이상의 좌표 변환 방법에 갖도록 해도 좋다.
또, LP에 대해서는 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당를 취하고 있는 경우 및 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우가 있다. 이 때문에 이들의 2종류의 경우에 적용하기 위하여 셰이딩/전송회로(209)는 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우의 데이타 전송시의 어드레스 갱신 방법 및 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우의 데이타 전송시의 어드레스 갱신 방법의 2종류의 어드레스 갱신방법을 갖도록 하고 있다. 그러나, 이것에 한정하지 않고, 2종류 이상의 어드레스 갱신 방법을 갖도록 해도 좋다.
다음에 본 실시예의 문자/도형 발생장치(5)가 문자/도형 데이타를 발생하는 순서에 대해서 설명한다.
또한, CPU(1)은 출력 엔진(4)를 기동할때, 출력 엔진(4)가 새롭게 접속되었을때 등의 경우에 그 출력 엔진(4)의 종류 특히, 어드레스 할당 방식을 조사하여 주메모리(7)에 저장해 둔다.
CPU(1)은 폰트 ROM(2)에 저장되어 있는 벡터 데이타를 폰트 입력 FIFO(202)에 라이트한다. 또, CPU(1)은 좌표 변화 모드 레지스터(211) 및 전송 모드 레지스터(214)에 출력 엔진(4)의 어드레스 할당 방식에 따른 좌표 변환 방법을 지정하는 값을 설정한다. 또한, CPU(1)은 폰트 입력 FIFO(202)가 가득찼다면(풀 상태)공간이 생길때까지 대기한다.
좌표 변환 회로(203)은 좌표 변환 모드 레지스터(211)의 값에 따라서, 좌표 변환 콘트롤부(210) 및 좌표 변환 EU(212)에 의해 폰트 입력 ROM(202)에 저장된 벡터 데이타에 3×3의 좌표 변환 행렬을 실행해서 확대, 축소, 사체, 회전등의 좌표 변환을 실행한다. 변환부의 데이타는 FIFO-A(204)에 저장된다. 또한, 좌표 변환 회로(203)은 FIFO-A(204)가 풀 상태라면 공간이 생길때까지 대기한다.
곡선 보간 회로(205)는 FIFO-A(204)에 데이타가 저장되어 있으면, 이 데이타의 좌표값에 곡선 보간을 실행하고, 곡선 보간이 실행된 데이타를 FIFO-B(206)에 저장한다. 또한, 곡선 보간 회로(205)는 FIFO-B(206)이 풀 상태라면 공간이 생길때 까지 대기한다.
곡선 보간 회로(205)가 실행하는 곡선 보간의 알고리듬으로서는 베지어(Bazier)곡선, 스플라인 곡선, 원호등이 알려져 있지만, 채용하는 알고리듬에 따라서 곡선 보간 회로(205)를 교체하면 좋으므로, 어떠한 알고리듬에도 대처하는 것이 용이하다.
윤곽선 발생 회로(207)은 FIFO-B(206)에 데이타가 저장되어 있으면, 이 데이타의 2점간에 직선을 발생시켜서, 문자/도형의 윤곽선을 내장 메모리(208)에 묘화한다.
셰이딩/전송 회로(209)는 내장 메모리(208)상에 묘화된 윤곽선의 내부를 셰이딩하는 것에 의해, 비트 맵 데이타를 발생한다. 셰이딩 종료후, 전송 모드 레지스터(214)의 값에 따라서, 셰이딩/전송 콘트롤부(213) 및 셰이딩/전송 EU(215)에 의해, 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 외부 메모리(3)에 전송한다.
이것에 의해, 도트 형식의 문자/도형 데이타가 외부 메모리(3)에 저장된다. CPU(1)은 외부 메모리(3)에 저장된 데이타를 출력 엔진(4)에 전송해서 인쇄를 실행시킨다.
또한, 내장 메모리(208)상에 묘화된 비트 맵 데이타의 전송은 본 실시예에 있어서는 CPU인터페이스 회로(201)를 거쳐서 실행하고 있지만, 전용의 메모리 인터페이스 회로를 사용해도 좋다.
제3도는 문자/도형 발생장치(5)가 벡터 데이타에서 비트 맵 데이타를 발생시킬때 까지의 데이타의 변화를 가시화해서 도시한 도면이다.
제3도에 있어서, (301)은 폰트 ROM(2)에 저장되어 있는 벡터 데이타, (302)는 좌표 변환 회로(203)에 의해 데이타(301)에 좌표 변환이 실행된 후의 데이타, (303)은 곡선 보간 회로(205)에 의해 데이타(302)에 곡선 보간이 실행된 후의 데이타, (304)는 윤곽선 발생 회로(207)에 의해 데이타(303)의 윤곽선이 발생된 후의 데이타, (305)는 셰이딩/전송회로(209)에 의해 데이타(304)의 내부를 셰이딩한 후의 데이타, (306)은 셰이딩/전송 회로(209)에 의해 데이타(305)가 외부 메모리(3)으로 전송된 후의 데이타이다.
다음에 좌표 변환 회로(203)의 동작에 대해서 설명한다.
제4도는 출력 엔진(4)로서 TTP를 사용한 경우의 외부 메모리(3)의 어드레스 할당의 예를 도시한 도면이며, 제5도는 출력엔진(4)로서 LP를 사용한 경우의 외부 메모리(3)의 어드레스 할당의 예를 도시한 도면이다.
제4도, 제5도에 있어서, 외부 메모리(3)의 어드레스 할당은 각각 도시한 바와 같이 되어 있으며, TTP, LP의 어드레스 할당과 같은 어드레스 할당으로 되어 있다. 또, 문자/도형 발생장치(5) 내의 내장 메모리(208)의 어드레스 할당은 제5도에 도시한 외부 메모리(3)의 어드레스 할당과 같은 어드레스 할당으로 되어 있다.
본 실시예에 있어서는 좌표 변환 회로(203)이 LP용의 좌표변환 방법 및 TTP용의 좌표 변환 방법의 2종류의 좌표 변환 방법을 갖도록 하고 있으며, 이것에 의해, LP 및 TTP의 양쪽에 적용하는 것이 가능하게 된다.
먼저, LP용의 좌표 변환 방법에 대해서 제5도 및 제7도를 사용해서 설명한다.
LP의 어드레스 할당, 즉 외부 메모리(3)의 어드레스 할당은 제5도에 도시한 바와 같이 되어 있으며, 내장 메모리(208)의 어드레스 할당은 외부 메모리(3)의 어드레스 할당과 같은 어드레스 할당으로 되어 있다.
그래서, 제7도에 도시한 바와 같이, 먼저, 좌측 상부 좌표계의 벡터 데이타(701)의 좌표값(X, Y)에 3×3좌표 변환 행렬(702)를 사용해서 좌표 변환을 실행하고, X'=aX+bY+tx, Y'=cX+dY+ty라는 데이타(703)을 얻는다. 여기에서, X', Y'는 좌표 변환후의 X, Y의 좌표값이다. 또, a, b, c, d, tx, ty는 3×3의 좌표 변환 행렬의 요소이다. a는 1행 1열 요소, b는 1행 2열 요소, c는 2행 1열 요소, d는 2행 2열 요소, tx는 1행 3열 요소, ty는 2행 3열 요소이다. 이 데이타(703)에 또, 곡선복산, 윤곽선 발생, 셰이딩 처리를 실행하고, 최종적으로 LP용의 비트 맵 데이타(704)를 내장 메모리(208)상에 발생할 수가 있다. 따라서, 내장 메모리(209)상에 발생된 비트 맵 데이타(704)를 외부 메모리(3)에 어드레스순으로 전송하면, LP에서의 인쇄가 가능하게 된다.
다음에 TTP용의 좌표 변환 방법에 대해서, 제4도, 제8도 및 제9도를 사용해서 설명한다.
TTP의 어드레스 할당 즉, 외부 메모리(3)의 어드레스 할당은 제4도에 도시한 바와 같이 되어 있으며, 내장 메모리(208)의 어드레스 할당은 외부 메모리(3)의 어드레스 할당과 다른 어드레스 할당으로 되어 있다.
좌표 변환 회로를 사용해서 TTP용의 비트 맵 데이타를 발생시키기 위해서는 제8도에 도시한 바와같이 먼저, 좌측 상부 좌표계의 벡터 데이타(801)에 3×3좌표 변환 행렬(802)를 사용해서 LP용의 비트 맵 데이타를 발생시키기 위해서 필요했던 좌표 변환과 모두 같은 좌표 변환을 실행한다. 그리고, 좌표 변환후의 데이타(803)에 곡선 보간, 윤곽선 발생, 셰이딩을 실행하고, 일단, LP용의 어드레스 할당을 취하는 비트 맵 데이타(804)를 발생한다. 그후, 소프트 웨어 처리 또는 전용 LSI를 사용해서 TTP용의 어드레스 할당의 비트 맵 데이타(805)를 발생시킨다. 이와 같이, TTP용의 비트 맵 데이타를 발생시키기 위해서는 일단, LP용의 비트 맵 데이타를 발생시킨후, 소프트 웨어 처리 또는 전용 LSI를 사용해서 TTP용의 비트 맵 데이타를 발생시키고 있으므로 처리 시간이 매우 걸린다.
그래서, 본 실시예에 있어서, 제9도에 도시한 바와 같이, 먼저, 좌측 상부 좌표계의 벡터 데이타(901)에 3×3좌표 변환 행렬(902)를 사용해서 LP용의 비트 맵 데이타를 발생시키기 위해 필요했던 좌표 변환과 모두 같은 좌표 변환을 실행한다. 그리고, 좌표 변환후의 데이타(903)에 3×3좌표 변환 행렬(905)를 사용해서 좌표 변환을 실행하는 것에 의해 데이타(903)을 90도 회전시켜 데이타(906)을 얻는다. 그후, 데이타(906)에 3×3좌표 변환 행렬(907)를 사용해서 좌표 변환을 실행하는 것에 의해, 데이타(906)을 y축에 대해서 경체 반전시켜서 데이타(908)을 얻는다. 이 데이타(908)에 또 곡선 보간, 윤곽선 발생, 셰이딩 처리를 실행한다. 이와 같이 해서 최종적으로 내장 메모리(208)의 어드레스 할당을 변화시키지 않고 TTP의 어드레스 할당에 맞추도록 TTP용 비트 맵 데이타(909)를 내장 메모리(208)상에 발생할 수가 있다. 따라서, 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타(909)를 외부 메모리(3)에 어드레스순으로 전송하면, 외부 메모리(3)상에 데이타(910)이 얻어진다. 이 데이타(910)을 사용하면 그때 TTP에서의 인쇄가 가능하게 된다.
그러나, 이 방법에서는 LP와 같은 좌표 변환 처리, 90도 회전 처리 및 Y축 경체 반전 처리의 3개의 좌표 변환을 실행할 필요가 있으므로, 3개의 좌표 변환의 좌표 변환 파라미터를 CPU(1)이 계산해서 설정하지 않으면 TTP용의 비트 맵 데이타는 발생되지 않는다.
그래서, 본 실시예에서는 통상 좌표 변환을 X'=aX+bY+tx, Y'=cX+dY+ty로 하는 것을 3×3좌표 변환 행렬(904)를 사용해서 X'=cX+dY+ty, Y'=aX+bY+tx으로 하여 데이타(908)를 순간적으로 얻을 수 있도록 하고 있다.
다음에, 좌표 변환 회로(203)의 구체적인 회로 구성 및 동작에 대해서 제10도를 사용해서 설명한다.
제10도에 있어서, (210)은 좌표 변환 회로(203) 전체를 제어하는 좌표 변환 콘트롤부이며, PLA(Programmable Logic Array)나 마이크로 프로그램, 스테이트 머신등의 회로에 의해 구성될 수가 있다. 좌표 변환 콘트롤부(210)은 여러가지 제어신호를 발생해서 좌표 변환에 필요한 여러가지 연산을 제어한다.
(211)은 좌표 변환 회로(203)이 실행하는 좌표 변환 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 좌표 변환 모드 레지스터이며, 플립플롭으로 구성되어 있다.
(212)는 좌표 변환의 연산을 실행하는 좌표 변환 EU이며, 레지스터 파일(1001), (1002), 승산기(1003), 래치A(1004), 래치B(1005), 래치C(1009), 셀렉터(1006), (1007), 가감산기(1008)을 구비하고 있다.
CPU(1)은 출력 엔진(4)가 LP이면, 좌표 변화 모드 레지스터(211)에 「0」를 설정하고, 출력 엔진(4)가 TTP이면, 좌표 변환 모드 레지스터(211)에 「1」을 설정한다. 또, CPU(1)은 CPU 버스C에서 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 레지스터 파일(1001)에 좌표값 X, Y를 설정하고, 레지스터 파일(1002)에 3×3좌표 변환 행렬의 요소 a, b, c, d, tx, ty를 설정한다.
좌표 변환 콘트롤부(210)은 좌표 변환 모드 레지스터(211)의 값에 따라서 좌표 변환데 필요한 연산의 제어 신호를 순차 발생한다.
먼저, 좌표 변환 모드 레지스터(211)의 값이 「0」이면 레지스터 파일(1001)에 설정되어 있는 X를 좌표 변환 로컬 버스 A를 통해서 승산기(1003)으로 보내고, 또, 레지스터 파일(1002)에 설정되어 있는 a를 좌표 변환 로컬 버스D를 통해서 승산기(1003)으로 보낸다. 승산기(1003)은 a×x를 연산하고, 연산 결과를 래치A(1004)에 저장한다.
다음에 레지스터 파일(1001)에 설정되어 있는 Y를 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 승산기(1003)으로 보내고, 또, 레지스터 파일(1002)에 설정되어 있는 b를 좌표 변환 로컬 버스V를 통해서 승산기(1003)으로 보낸다. 승산기(1003)은 b×Y를 연산하고 연산 결과를 래치B(1005)에 저장한다.
다음에 래치A(1004)에 저장되어 있는 데이타를 셀렉터(1006)을 통해서 가감산기(1008)로 보내고, 또, 래치B(1005)에 저장되어 있는 데이타를 셀렉터(1007)을 통해서 가감산기(1008)로 보낸다. 가감산기(1008)은 aX+bY를 연산하고, 연산 결과를 래치C(1009)에 저장한다.
다음에 래치C(1009)에 저장되어 있는 데이타를 좌표 변환 로컬 버스A, 셀렉터(1006)을 통해서 가감산기(1008)로 보내고, 또, 레지스터 파일(1002)에 설정되어 있는 tx를 좌표 변환 로컬 버스B, 셀렉터(1007)를 통해서 가감산기(1008)로 보낸다. 가감산기(1008)은 aX+bY+tx를 연산하고, 연산 결과를 래치C(1009)에 저장한다.
이 시점에서 래치C(1009)에 저장된 데이타는 X'(=aX+bY+tx)이므로, 좌표 변환 콘트롤부(210)은 이 데이타 X'를 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 FIFO-A(204)(제2도 참조)에 저장한다. 또한, FIFO-A(204)가 풀 상태이면, 공간이 생길때까지 그대로의 상태에서 대기한다.
다음에 상술과 마찬가지로 래치C(1009)에 저장된 데이타가 Y'(=cX+dY+ty)으로 되면, 좌표 변환 콘트롤부(210)은 이 데이타 Y'를 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 FIFO-A(204)에 저장한다. 또한, FIFO-A(204)가 풀 상태이면, 공간이 생길때까지 그대로의 상태에서 대기한다.
한편, 좌표 변환 모드 레지스터(211)의 값이 「1」이면, 레지스터 파일(1001)에 설정되어 있는 X를 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 승산기(1003)으로 보내고, 또, 레지스터 파일(1002)에 설정되어 있는 c를 좌표 변환 로컬 버스B를 통해서 승산기(1003)으로 보낸다. 승산기(1003)은 c×x를 연산하고, 연산결과를 래치A(1004)에 저장한다.
다음에 레지스터 파일(1001)에 설정되어 있는 Y를 좌표 변환 포컬 버스A를 통해서 승산기(1003)으로 보내고, 또, 레지스터 파일(1002)로 설정되어 있는 d를 좌표 변환 로컬 버스B를 통해서 승산기(1003)으로 보낸다. 승산기(1003)은 d×Y를 연산하고, 연산 결과를 래치B(1005)에 저장한다.
다음에 래치A(1004)에 저장되어 있는 데이타를 셀렉트(1006)을 통해서 가감 연산(1008)로 보내고, 또, 래치B(1005)에 저장되어 있는 데이타를 셀렉터(1007)를 통해서 가감산기(1008)로 보낸다. 가감산기(1008)은 cX+dY를 연산하고, 연산 결과를 래치C(1009)에 저장한다.
다음에, 래치C(1009)에 저장되어 있는 데이타를 좌표 변환 로컬 버스A, 셀렉터(1006)을 통해서 가감산기(1008)로 보내고, 또, 레지스터 파일(1002)로 설정되어 있는 ty를 좌표 변환 로컬 버스B, 셀렉터(1007)을 통해서 가감산기(1008)로 보낸다. 가감산기(1008)은 cX+dY+ty를 연산하고, 산 결과를 래치C(1009)에 저장한다.
이 시점에서 래치C(1009)에 저장된 데이타는 X'(=cX+dY+ty)이므로, 좌표 변환 콘트롤부(210)은 이 데이타 X'를 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 FIFO-A(204)에 저장한다. 또한, FIFO-A(204)가 풀 상태이면, 공간이 생길때까지 그대로의 상태에서 대기한다.
다음에 상술과 마찬가지로 래치C(1009)에 저장된 데이타가 Y'(=aX+bY+tx)로 되면, 좌표 변화 콘트롤부(210)은 이 데이타 Y'를 좌표 변환 로컬 버스A를 통해서 FIFO-A(204)에 저장한다. 또한, FIFO-A(204)가 풀 상태이면, 공간이 생길때까지, 그대로의 상태에서 대기한다.
즉, 상기 좌표 변환 콘트롤부(210)은 좌표 변환 모드 레지스터(211)의 설정값에 따라서, 다음의 (1)식 및 (2)식중 어느것인가의 연산을 상기 승산기(1003), 가감산기(1008), 제1, 2, 3의 래치 회로(1004), (1005), (1008) 및 셀렉터(1007)를 사용해서 좌표 변환 실행 유닛(212)에 실행시킨다.
또한, 상술한 좌표 변환 회로(203)의 회로 구성은 1예이며, 다른 회로 구성을 취하고 있어도 적용 가능한 것은 물론이다.
제11도는 상술한 좌표 변환 회로(203)의 동작 알고리듬을 간결 정리한 흐름도이다.
좌표 변환 모드 레지스터(211)에는 CPU(1)에 의해서 출력 엔진(4)가 LP이면, LP용의 좌표 변환 방법을 지정하는 값인「0」이 설정되고, 출력 엔진(4)가 TTP이면, TTP용의 좌표 변환 방법을 지정하는 값인「1」이 설정되어 있다.
그래서, 좌표 변환 회로(203)은 먼저, 좌표 변환 모드 레지스터(211)에 설정된 값을 판정한다(스텝(11010). 좌표 변환 모드 레지스터(211)로 설정된 값이「0」이면, LP용의 좌표 변환을 실행하는 경우이므로, 좌표 변환을 X'=aX+bY=tx, Y'=cX+dY+ty로서 실행하고 (스텝 (1102)), X', Y'를 FIFO-A(204)에 저장한다(스텝 (1104)). 또, 좌표 변환 모드 레지스터(211)로 설정된 값이「0」아니면, TTP용의 좌표 변환을 실행하는 경우이므로, 좌표 변환을 X'=cX+dY+ty, Y'=aX+bY+tx로서 실생하고 (스텝 (1103)), X', Y'를 FIFO-A(204)에 저장한다(스텝(1104)). 스텝(1104)의 동작후, 스텝(1101)로 되돌아 간다.
스텝(1101)~스텝(1104)를 실행하는 것에 의해, LP용 좌표 변환 데이타 및 TTP용의 좌표 변환 데이타의 어느것이도 발생할 수가 있다. 여기에서, a, b, c, d, tx, ty는 CPU(1)에서 부여되는 좌표 변환 파라미터이다.
또, 여기에서 좌표 변환 모드 레지스터(211)로 설정된 값이「0」이면, LP용의 좌표 변환을 실행하도록 하고,「0」이 아니면, TTP용의 좌표 변환을 실행하도록 하고 있지만, 반대로 해도 좋은 것은 물론이다.
또한, 본 실시예에 있어서는 좌표 변환 회로(203)이 스스로 CPU(1)에서 설정된 좌표 변환 파라미터(3×3좌표 변환 행렬의 요소)를 지정된 좌표 변환 방법에 맞추도록 선택해서 좌표 변환을 실행하도록 되어 있는 CPU(1)은 종래와 마찬가지로 파라미터를 설정하는 것만으로 좋다. 그러나, CPU(F1)이 스스로 출력 엔진(4)의 어드레스 할당에 따른 좌표 변환 파라미터를 설정하도록 하는 실시예도 고려된다. 이 경우, 좌표 변환 회로(203)은 실제로는 종래와 마찬가지로 1종류의 연산밖에 실행하지 않지만, CPU(1)이 출력 엔진(4)의 어드레스 할당에 따른 좌표 변환 방법에 맞도록 좌표 변환 파라미터를 설정하므로, 결과적으로 좌표 변환 회로(203)은 2종류의 좌표 변환을 실행하는 것으로 된다.
이하, 이와 같은 실시예에 대해서 제12도를 사용해서 설명한다.
제12도는 CPU(1)의 좌표 변화 파라미터의 설정 동작 및 좌표 변환 회로(203)의 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 있어서는 출력 엔진(4)의 종류에 따라서 CPU(1)의 내부 레지스터에 인쇄 모드를 나타내는 값이 설정되도록 되어 있다. 인쇄 모드는 출력 엔진(4)가 LP이면,「0」이 설정되고, 출력 엔진(4)가 TTP이면,「1」이 설정된다.
그래서, CPU(3)은 인쇄 모드가「0」이면 (스텝(1201)), LP용의 3×3좌표 변환 행렬의 요소를 설정한다(스텝(1202)). 구체적으로는 1행 1열 요소를 a, 1행 1열 요소를 b, 1행 3열 요소를 tx, 2행 1열 요소를 c, 2행 2열 요소를 d, 2행 3열 요소를 ty, 3행 1열 요소, 3행 2행 요소를 0, 3행 3열 요소를 1로서 설정한다.
반대로 인쇄 모드가「1」이면 (스텝(1201)), TTP용의 3×3좌표 변환 행렬의 요소를 설정한다(스텝(1203)). 구체적으로는 1행 1열 요소를 c, 1행 2열 요소를 d, 1행 3열 요소를 ty, 2행 1열 요소를 a, 2행 2열 요소를 b, 2행 2열 요소를 tx, 3행 1열 요소, 3행 2열 요소를 0, 3행 3열 요소를 1로서 설정한다.
다음에 좌표 변환 회로(203)은 좌표값, Y를 접수하고(스텝(1204)), 설정된 3×3좌표 변환 행렬의 요소에 따라서, 좌표 변화을 실행한다(스텝(1205)). 최후에 X', Y'를 FIFO-A(204)에 저장한다(스텝(1206)).
이것에 의해, 좌표 변환 회로(203)이 1종류의 좌표 변화밖에 실행하지 않아도 2종류의 변환 결과, 즉, LP용 및 TTP용의 좌표 변환후의 데이타를 얻을 수가 있다.
또한, 인쇄 모드가「0」이면, LP용의 3×3좌표 변환 행렬의 요소를 설정하도록 하고, 인쇄 모드가「0」이 아니면, TTP용의 3×3좌표 변환 행렬의 요소를 설정하도록 하고 있지만, 반대로 해도 좋은 것은 물론이다.
또, 여기에서, 인쇄 모드는 출력 엔진(4)의 동작을 제어하는 소프트 웨어가 지정하는 경우, 또는 사용자가 키보드등의 입력 장치(6)을 사용해서 직접 지정하는 경우등이 있다. 또, 출력 엔진(4)를 하나에 한정하면 인쇄 모드를 하나로 고정해도 좋다.
다음에 문자/도형을 분할 발생할때의 벡터 데이타를 여러개의 영역으로 분할하는 방법에 대해서 제13도 및 제14도를 사용해서 상세하게 설명한다.
CPU(1)은 문자/도형 발생장치(5)에 의해 발생되는 비트 맵 데이타가 냉장 메모리(208)의 기억 용량의 사이즈보다 크게 되어 버리는 경우는 벡터 데이타를 몇개인가의 영역으로 분할하고, 각 영역내의 벡터 데이터마다 비트 맵 데이타를 발생하도록 하는 기능을 갖고 있다.
제13도는 영역 분할의 1방법을 도시한 설명도, 제14도는 본 실시예의 영역 분할 방법을 도시한 설명도이다.
벡터 데이타의 영식 분할을 실행하는 경우 X방향만 내장 메모리(208)에서의 데이타 전송 단위(워드 단위)로 분할하던가 또는 X, Y방향 모두 임의의 정수 단위(비트 단위)로 분할하는 방법이 고려된다. 여기에서 예를들면, 제13도에 도시한 바와 같이, X방향으로 16의 배수 이외의 단위(워드 단위 이외의 단위)로 영역 분할을 실행하면, Xmin이 16의 배수가 아니게 된다. 이 경우, 내장 메모리(208)에서 외부메모리(3)으로의 데이타 전송 단위가 워드 단위이므로, Xmin를 포함하는 워드의 좌측에 아무런 데이타도 발생되지 않는 공백 부분이 생성되어 버린다. 여기에서, Xmin는 X방향의 영역의 최소값이며, Xmin는 X방향의 영역의 최대값이며, Ymin는 Y방향의 영역의 최소값이며, Ymin는 Y방향의 영역의 최소값이다.
그래서, 본 실시예에 있어서는 공백부분이 생성되지 않도록 벡터 데이타에 대해서 영역 분할을 실행하도록 하고 있다.
제14a도는 LP용의 영역 분할 방법을 도시한 설명도이다.
이 경우, 벡터 데이타에 대해서 X방향의 영역 분할을 16의 배수 단위(워드 단위)로 실행하고, Y방향의 영역 분할을 정수 단위로 실행하므로, 워드내에는 전혀 공백 부분이 생성되지 않는다.
또, Y방향의 영역 분할은 정수 단위로 실행하므로, 영역의 분할 방법도 비교적 자유도 높다.
제14b도는 TTP용의 영역 분할 방법을 도시한 설명도이다.
이 경우, X방향의 영역 분할을 정수 단위로 실행하고, Y방향의 영역 분할을 16의 배수 단위(워드 단위)로 실행하므로, 워드내에는 전혀 공백 부분이 생성되지 않는다. 또, X방향의 영역 분할을 정수 단위로 실행하므로, 영역의 분할 방법도 비교적 자유도 높다.
본 실시예에 있어서는 CPU(1)은 영역 분할 수단으로서 제14a도에 도시한 영역 분할 방법을 실행하는 수단 및 제14b도에 도시한 영역 분할 방법을 실행하는 수단을 갖고 있다.
또, CPU(1)은 인쇄를 실행할때에 출력 엔진(4)의 종별로 판별하고, 출력 엔진(4)의 종별에 대응한 영역 분할 방법을 선택하는 수단을 갖고 있다. 이들의 수단은 CPU(1)이 제19도에 도시한 흐름도의 순서를 실행하는 것에 의해 구성된다.
여기에서는 내장 메모리(208)에서 외부 메모리(3)으로의 데이타 전송 단위를 워드로 했지만, 바이트 이어도 영역 분할을(8)의 배수 단위(바이드 단위)로 실행하도록 하는 것에 의해 적용 가능한 것은 물론이다.
다음에 셰이딩/전송 회로(209)의 동작에 대해서 설명한다.
LP의 어드레스 할당은 제5도에 도시한 이외에도 제6도에 도시한 것도 있다. 제5도는 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있으며, 제6도는 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트 하는 어드레스 할당을 취하고 있다.
제5도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP, 즉, 내장 메모리(208)과 같은 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로 해서 사용한 경우에는 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 외부 메모리(3)에 전송할때 어드레스를 이크리먼트하면서 전송하면 좋지만, 제6도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP, 즉, 내장 메모리(208)과 다른 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우에는 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 외부 메모리(3)으로 전송할때에 어드레스를 단순히 인크리먼트하는 것만으로는 적용할 수 없다.
그래서, LP가 어느쪽의 어드레스 할당을 취하고 있는가에 의해서 전송할때의 어드레스 갱신 방법을 전환하면 안된다.
다음에, 셰이딩/전송 회로(209)의 구체적인 회로 구성 및 동작에 대해서 제15도를 사용해서 설명한다.
제15도에 있어서, (213)은 셰이딩/전송 회로(209) 전체를 제어하는 셰이팅/전송 콘트롤부이며, PLA나 마이크로 프로그램, 스테이트 머신등의 회로에 의해 구성될 수가 있다. 셰이딩/전송 콘트롤부(213)은 여러가지 제어 신호를 발생해서 셰이딩/전송에 필요한 여러가지 연산을 제어한다.
(214)는 셰이딩/전송 회로(209)가 실행하는 전송 방법 지정하는 값을 설정하기 위한 전송 모드 레지스터이며, 플립플롭으로 구성되어 있다.
(215)는 셰이딩의 연산 및 전송의 연산을 실행하는 셰이딩/전송 EU이며, 레지스터(1501), 레지스터 CWN(1502), 레지스터 CLN(1503), 레지스터 AD1(1504), 레지스터 AD2(1505), 레지스터 AD3(1506), 셀렉터(1507), 가감산기(1508), 래치(1508), 셰이딩 로직(1510)을 구비하고 있다.
레지스터(1501)은 가감산기(1508)의 연산 결과가「0」인가 아닌가를 나타내는 값을 저장하기 위한 레지스터이며, 플립플롭으로 구성되어 있다. 또, AD1(1504)는 내장 메모리(20, 8)를 액세스하는 어드레스을 공급하기 위한 레지스터이며, AD2(1505) 및 AD3(1506)은 일시 레지스터이다.
먼저, 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타의 내장을 셰이딩하는 동작에 대해서 설명한다.
CPU(1)은 외부 메모리(3)의 어드레스 할당이 제5도에 도시한 바와 같이, LP가 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있으면, 전송 모드 레지스터(214)에「0」을 설정하고 제6도에 도시한 바와 같이, Y방향으로 어드레스를 인코리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있으면, 「1」을 설정한다. 또, CPU(1)은 CPU 버스C에서 셰이딩/전송 버스A를 통해서 CWN(1502)에 문자/도형의 가로방향의 워드수(CWN)를 설정하고, CLN(1503) 및 AD3(1506)에 문자/도형의 세로 방향의 라인수(CLN)를 설정하고, AD1(1504) 및 AD2(1505)에「0」을 설정한다.
셰이딩/전송 콘트롤부(213)은 내장 메모리(208)상에 제2도에 도시한 윤곽선 발생 회로(207)에 의해 발생된 문자/도형의 윤곽선의 내부의 셰이딩하는데 필요한 연산의 제어 신호를 순차 발생한다. 구체적으로는 AD1(1504)의 값 (인크리먼트된다.)를 어드레스로 해서 내장 메모리(208)상의 데이타를 리드하고, 셰이딩/전송 버스A를 통해서 셰이딩 로직(1510)으로 전송한다. 셰이딩 로직(1510)은 주고 받은 데이타의 내부를 셰이딩해서 재차 내장 메모리(208)에 묘화한다. 세이딩한 로직(1510)의 회로 구성 및 동작에 대해서는 일본국 특허 공개 공보 평성 3-214368호에 상세하게 기재되어 있으므로, 여기에서는 상세한 설명은 생략한다.
다음에 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 외부 메모리(3)으로 전송하는 동작에 대해서 제10도의 흐름도를 사용해서 상세하게 설명한다.
여기에서, 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타의 어드레스 할당은 제5도에 도시한 어드레스 할당과 같은 것으로 한다.
전송 모드 레지스터(214)에는 CPU(1)에 의해서 LP가 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있으면, 그것에 대응하는 데이타 전송 방법을 지정하는 값인「0」이 설정되고, LP가 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있으면, 그것에 대응하는 데이타 전송 방법을 지정하는 값인「1」이 설정되어 있다. 또, CWN(1502)에는 문자/도형의 가로 방향의 워드선(CWN)이 설정되고, CLN(1503)에는 문자/도형의 세로 방향의 라인수(CLN)을 설정한다.
제16도에 있어서, 셰이딩/전송 회로(209)는 먼저, AD1(1504) 및 AD2(1505)를 리셋트하고, AD3(1506)에 CLN(1503)의 값(문자/도형의 세로 방향의 라인수(CLN))을 설정한다(스텝(1601)).
계속해서, CPU(1)에서 출력되는 메모리 리드 신호가 액티브로 되고(스텝(1602)), AD1(1504)의 값을 어드레스로 해서 내장 메모리(208)상의 데이타를 리드하고, 셰이딩/전송 버스A를 통해서 외부 메모리(3)으로 전송한다(스텝(1603)). CPU(1)에서 출력되는 메모리 리드 신호가 액티브가 아니면(스텝(1602)), 그대로의 상태에서 대기한다.
다음에 전송 모드 레지스터(214)의 값이「0」이면(스텝(1004)), X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우이므로, AD1(1504)의 값을 인크리먼트한다(스텝(1605)). 구체적으로는 AD1(1504)의 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 가감산기(1508)로 보내고,「1」을 셀렉터(1507)를 통해서 가감산기(1508)로 보내며, 가감산기(1508)에 의해, 양자를 가산한 결과를 래치(1509)에 저장하고, 래치(1509)에 저장된 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 AD1(1504)로 설정하는 것이다.
또, 전송 모드 레지스터(214)의 값이「0」이 아니면(스텝(1604)), 이드레스를 Y방향으로 인크먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우이므로, AD1(1504)에 CWN(1502)의 값(문자/도형의 가로 워드수(CWN))를 가한다(스텝(1606)). 구체적으로는 AD1(1504)의 상을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 가감산기(1508)로 보내고, CWN(1502)의 값을 셰이딩/전송 버스B, 셀렉터(1507)을 통해서 가감산기(1508)로 보내고, 가감산기(1508)에 의해 양자를 가산한 결과를 래치(1509)에 저장하고, 래치(1509)에 저장된 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 AD1(1504)에 설정하는 것이다.
다음에, AD3(1506)의 값을 디크리먼트한다(스텝(1607)). 구체적으로는 AD3(1506)의 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 가감산기(1508)로 보내고,「1」를 셀렉터(1507)를 통해서 가감산기(1508)로 보내고, 가감산기(1508)에 의해 전자에서 후자를 뺀 결과를 래치(1509)에 저장하고, 래치(1509)에 저장된 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 AD3(1506)에 설정하는 것이다.
그리고, AD3(1508)의 값을 디크리먼트한 결과, AD3(1506)의 값이「0」으로 되면(스텝(1608)), 즉, 가감산기(1509)에서 출력된 값이「0」으로 되면, 그 뜻을 나타내는 값을 레지스터(1501)에 설정한다. 셰이딩/전송 콘트롤부(213)은 레지스터(1501)의 값이「0」이면, 스텝 (1609)~스텝(1661)의 처리를 실행하기 위해 필요한 제어신호를 순차 발생한다.
즉, 먼저, AD2(1505)의 값을 인코리먼트한다(스텝(1009)). 구체적으로는 AD2(1505)의 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 가감산기(1508)로 보내고,「1」를 셀렉터(1507)를 통해서 가감산기(1508)보내며, 가감산기(1508)에 의해 양자를 가산한 결과를 래치(1509)에 저장하고 래치(1509)에 저장된 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 AD2(1505)에 설정하는 것이다.
다음에 AD2(1505)의 값을 AD1(1504)에 설정한다(스텝(1010)). 구체적으로 AD2(1505)의 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 AD1(1504)로 설정하는 것이다.
다음에 CLN(1503)의 값(세로 방향의 라인수(CLN))을 AD3(1506)으로설정한다(스텝(1611)). 구체적으로는 CLN(1503)의 값을 셰이딩/전송 버스A를 통해서 AD3(1506)에 설정하는 것이다.
또한, 스텝(1608)에 있어서, AD3(1500)의 값이「0」이 아닌 경우, 스텝(1611)의 처리를 종료한 경우 또는 스텝(1605)의 처리를 종료한 경우는(스텝(1602))에서의 동작을 반복한다.
스텝(1601)~스텝(1611)을 실행하는 것에 의해, LP가 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우 및 LP가 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 하부를 취하고 있는 경우 어느것의 경우에도 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 LP의 어드레스 할당에 따라서 전송 할 수가 있다.
또한, TTP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우에는 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 및 데이타를 외부 메모리(3)에 전송할때에 어드레스를 인크리민트하면서 전송하면 좋으므로, CPU(1)은 제5도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP와 마찬가지로 전송 모드 레지스터(214)의 값을「0」으로 설정하도록 하면 좋다.
또, 여기에서는 전송 모드 레지스터(214)의 값이「0」이면, LP가 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우로 하고,「0」이 아니면, LP가 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우로 하고 있지만, 반대로 해도 좋은 것은 물론이다.
또, 여기에서는 내장 메모리(208)에서 외부 메모리(3)으로의 데이타 전송 단위를 워드로 하고 있지만 바이트라도 가로 워드수를 가로 바이트수로 하면 적용 가능한 것도 물론이다.
또, CPU(1)이 전송 모드 레지스터(214)에「0」,「1」중 어느것을 설정하던가를 판단시키는 것은 출력엔진(4)의 동작을 제어하는 소프트 웨어가 지정하는 경우, 또는 사용자가 키보드 등의 입력 장치를 사용해서 직접 지정하는 경우등이 있다. 출력 엔진(4)를 하나로 한정하면, 전송 모드 레지스터(214)의 값을 1종류로 고정해도 좋다.
또 상술한 셰이딩/전송 회로(209)의 회로 구성은 1예이며, 다른 회로 구성을 취하고 있어도 적용 가능한 것은 물론이다.
또한, 실시예에 있어서는 문자/도형 발생 장치(5)가 전송 어드레스의 거신 방법을 연구해서 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 외부 메모리(3)으로 전송하는 경우에 대해서 기술했지만, CPU(1)이 전송 어드레스의 거신 방법을 연구해서 외부 메모리(3)으로 전송된 비트 맵 데이타를 출력엔진(4)로 전송하도록 하는 실시예도 고려된다. 이 경우, 문자/도형 발생 장치(5)는 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 단순히 어드레스를 인크리먼트하면서 외부 메모리(3)으로 전송하는 것으로 된다.
이하 그와 같은 실시예에 대해서 제17도, 제18도를 사용해서 설명한다.
본 실시예에 있어서는 CPU(1)이 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우의 데이타 전송시의 어드레스 갱신 방법 및 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당을 취하고 있는 경우의 데이타 전송시의 어드레스 갱신방법의 2종류의 어드레스 갱신 방법을 갖도록 하고 있다. 그래서 셰이딩/전송 회로(209)는 내장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 단순히 어드레스를 인크리먼트하면서 외부 메모리(3)으로 전송하는 것만으로 좋으므로, 전송 모드 레지스터(214)는 불필요하게 된다.
제17도는 제5도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우의 CPU(1)의 데이타 전송 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도이다.
여기에서, AR1, AR2, AR3은 CPU(1) 내부의 레지스터이며, 외부 메모리(3)의 가로 워드수, 세로 라인수의 값도 CPU(1) 내부의 레지스터로 설정하는 것으로 한다.
제17도에 있어서, CPU(1)은 먼저, AR1, AR2를 지셋트하고, AR3에 외부 메모리(3)의 가로 워드수를 설정한다(스텝(1701). 다음에, AR1의 값을 어드레스로서 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송한다(스텝(1702)).
제5도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우에는 외부 메모리(3)에 저장되는 비트 맵 데이타는 어드레스를 X방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당이 요구된다. 문자/도형 발생 장치(5)가 어드레스를 X방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우에는 CPU(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 단순히 어드레스를 인크리먼트하면서 전송하면, 정확하게 전송할 수가 있다. 그러나, 문자/도형 발생장치(5)가 어드레스를 Y방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우에는 CPU(1)은 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 단순히 어드레스를 인크리먼트하면서 전송하는 것만으로는 정확하게 전송할 수는 없다.
그래서, CPU(1)은 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타의 어드레스 할당과 요구되는 어드레스 할당이 동일하면(스텝(1703)), AR1을 인크리먼트해서(스텝(1704)), 스텝(1702)에서의 동작을 반복한다. 즉, 어드레스를 단순히 인크리먼트하면서 전송한다. 이것에 대해, 외부 메모리(3)에 저장되어있는 데이타의 어드레스 할당과 요구되는 어드레스 할당이 다르다면(스텝(1703)), 예를들면 Y방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당하면, 단순히 인크리먼트하는 것만으로는 정확하게 전송할 수 없으므로, AR1으로 외부 메모리(3)의 세로 라인수를 가한다(스텝(1705)). 다음에 AR3을 디클리먼트하고(스텝(1706)), 여기에서 AR3의 값이「0」으로 되면(스텝(1707)), AR2를 인크리먼트하고(스텝(1708)), AR2의 값을 AR1에 놓고(스텝(1709)), 외부 메모리(3)의 가로 워드수를 AR3를 넣고(스텝(1710)) 스텝(1702)에서의 동작을 반복한다.
스텝(1701)~스텝(1710)를 실행하는 것에 의해, 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타의 어드레스 할당과 요구되는 어드레스 할당이 동일하거나 다르더라도 출력 엔진(4)의 어드레스 할당에 따른 순서로 비트 맵 데이타를 전송할 수가 있다.
제18도는 제6도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우의 CPU(1)의 데이타 전송 동작의 알고리듬을 도시한 흐름도이다.
여기에서, AR1, AR2, AR3은 CPU(1) 내부의 레지스터이며, 외부 메모리(3)의 가로 워드수, 세로 라인수의 값도 CPU(1) 내부의 레지스터에 설정하는 것으로 한다.
제18도에 있어서, CPU(1)은 먼저, AR1, AR2를 리셋트하고, AR3에 외부 메모리(3)의 세로 라인수를 설정한다.(스텝(1801)) 다음에 AR1의 값을 어드레스로 해서 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송한다.(스텝(1802))
제6도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우에는 외부 메모리(3)에 저장되는 비트 맵 데이타는 어드레스를 Y방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당이 요구된다. 문자/도형 발생장치(5)가 어드레스를 Y방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우에는 CPU(1)은 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 단순히 어드레스를 인크리먼트하면서 전송하면, 정확하게 전송할 수가 있다. 그러나, 문자/도형 발생 장치(5)가 어드레스를 X방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우에는 CPU(1)은 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 단순히 어드레스를 인크리먼트하면서 전송하는 것만으로는 정확하게 전송할 수 없다.
그래서, CPU(1)은 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타의 어드레스 할당과 요구되는 어드레스 할당이 동일하면 스텝((1803)), AR1을 인크리먼트해서 스텝((1084)), 스텝((1802))에서의 동작을 반복한다. 즉, 어드레스를 단순히 인크리먼트 하면서 전송한다.
이것에 대해, 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 데이타의 어드레스 할당과 요구되는 어드레스 할당이 다르면 스텝((1833)), 예를들면 X방향으로 어드레스를 인크리먼트하는 어드레스 할당이면, 단순히 인크리먼트하는 것만으로는 정확하게 전송할 수 없으므로, AR1에 외부 메모리(3)의 가로 워드수를 가한다. 스텝((1805)), 다음에 AR3을 디크리먼트하고(스텝(1806)), 여기에서 AR3의 값이「0」으로 되면 (스텝(1807), AR2를 인크리먼트하고 (스텝(1808)), AR2의 값을 AR1에 넣고(스텝(1809)), 외부 메모리(3)의 세로 라인수를 AR3에 넣고(스텝(1810)), 스텝((1802))에서의 동작을 반복한다.
스텝(1801)~스텝(1810)을 실행하는 것에 의해, 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타의 어드레스 할당과 요구되는 어드레스 할당이 동일하거나 다르더라도 출력 엔진(4)의 어드레스 할당에 따른 순서로 비트 맵 데이타를 전송할 수가 있다.
상술한 바와 같이, CPU(1)은 제17도에 도시한 어드레스 갱신 방법 및 제18도에 도시한 어드레스 갱신 방법을 갖고 있으며, 출력 엔진(4)가 제5도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우에는 제17도에 도시한 어드레스 갱신 방법으로 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송하고, 제6도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP를 출력엔진(4)로서 사용한 경우에는 제16도에 도시한 어드레스 갱신 방법으로 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송하도록 한다.
또한, TTP를 출력 엔진(4)로서 사용한 경우에는 CPU(1)은 제5도에 도시한 어드레스 할당을 취하고 있는 LP와 마찬가지로 제17도에 도시한 어드레스 갱신 방법으로 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송하도록 하면 좋다.
여기에서, 어느것의 어드레스 갱신 방법에 의해 전송하는가를 CPU(1)로 판단시키는 것은 출력 엔진(4)의 동작을 제어하는 소프트 웨어가 지정하는 경우, 또는 사용자가 키보드등의 입력 장치를 사용해서 직접 지정하는 경우등이 있다. 또, 출력 엔진(4)를 하나로 한정하면, 어드레스 갱신 방법을 1종류에 고정해도 좋다.
또, 어느것의 어드레스 갱신 방법에 있어서도, 문자/도형 발생장치(5)가 어드레스를 X방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우인가, Y방향으로 인크리먼트하는 어드레스 할당의 비트 맵 데이타를 발생하는 경우인가를 CPU(1)로 판단시키는 것은 출력 엔진(4)의 동작을 제어하는 소프트웨어가 지정하는 경우, 또는 사용자가 키보드등의 입력 장치를 사용해서 직접 지정하는 경우등이 있다.
이상 설명한 바와 같이, 상기 실시예에 의하면, 하나의 문자/도형 발생 장치(5)를 여러가지 출력 엔진(4)에 적용할 수가 있다.
적용의 방법으로서는 LP 또는 TTP중 어느것인가 하나에 전용으로 사용하도록 하는 경우와 LP 및 TTP의 양쪽에 사용하도록 하는 경우가 있다.
LP 또는 TTP 중 어느것인가 하나에 전용으로 사용하도록 하는 경우는 CPU(1)은 인쇄를 실행할 때에 출력 엔진(4)의 종별을 판별하고, 출력 엔진(4)의 종별에 따른 값을 좌표 변환 모드 레지스터(210) 및 전송 모드 레지스터(214)에 설정하도록 하던가, 또는 출력 엔진(4)의 종별을 판별한 후, 출력 엔진(4)의 종별에 따른 3×3좌표 변환 행렬 요소를 설정하도록 하거나 출력 엔진(4)의 종별에 따른 어드레스 갱신 방법에 의해 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송하도록 한다.
또, LP 및 TTP의 양쪽에 사용하도록 하는 경우는 사용자가 인쇄 지시를 실행할때에 키보드등에서 LP 및 TTP의 어느것인가 하나를 선택 지시하도록 한다. 그리고, CPU(1)은 선택 지시된 출력 엔진(4)의 종별을 판별하고, 출력 엔진(4)의 종별에 따른 값을 좌표 변환 모드 레지스터(210) 및 전송 모드 레지스터(214)에 설정하도록 하던가 또는 출력 엔진(4)의 종별을 판별한 후, 출력 엔진(4)의 종별에 따른 3×3좌표 변환 행렬 요소를 설정하도록 하거나, 출력 엔진(4)의 종별에 따른 어드레스 갱신 방법에 의해 외부 메모리(3)에 저장되어 있는 비트 맵 데이타를 출력 엔진(4)로 전송하도록 한다.
또, 상기 실시예에서는 출력 엔진(4)와 외부 메모리(3)을 분리한 구성으로 하고 있지만, 출력 엔진(4)와 외부 메모리(3)을 일체화시켜서 하나의 출력 장치로서 구성할 수도 있고, 이와 같은 경우는 셰이딩/전송 회로(209)는 냉장 메모리(208)상에 발생된 비트 맵 데이타를 출력 장치로 직접 전송하는 것으로 된다.
또한, 상기 실시예는 출력 엔진(4)가 LP나 TTP등의 프린터인 경우를 설명했지만, 디스플레이인 경우에도 적용 가능하다. 또, 프린터와 디스플레이가 모두 접속되어 있는 경우에도 적용 가능하다.

Claims (20)

  1. 문자 및 도형중 적어도 한쪽 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트 형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜서 출력하는 문자/도형 발생 장치에 있어서, 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트 형식의 비트 맵 데이타를 발생하는 비트 맵 데이타 발생 수단을 구비하고, 상기 좌표 변환 수단은 외부에서 부여되는 좌표 변환 파라미터를 사용해서 상기 벡터 데이타에 2종류 이상의 좌표 변환중 어느것인가 1종류를 실행하는 좌표 변환 기능과 외부 세서 부여된 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 좌표 변환중의 어느것인가 1종류를 선택하는 좌표 변환 선택 기능을 구비한 문자/도형 발생 장치.
  2. 특허청구의 범위 제1항에 있어서, 상기 좌표 변환 기능은 외부에서 부여된 좌표 변환 피라미터를 사용해서,
    를 사용해서,
    (X, Y는 좌표 변환전의 좌표값이며, X', Y'는 좌표 변환후의 좌표값이다.)좌표 변환 피라미터
    을 사용해서
    (X, Y는 좌표 변환전의 좌표값이며, X', Y'는 좌표 변환후의 좌표값이다.)라는 좌표 변환을 실행하는 경우를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  3. 청구의 범위 제1항 기재의 문자/도형 발생 장치, 중앙 연산 처리 장치(CPU), 1종류 이상의 출력엔진을 적어도 구비한 정보 처리 장치에 있어서, 상기 CPU는 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 정보를 상기 문자/도형 발생 장치에 부여하는 정보 부여 수단을 구비하고, 상기 좌표 변환 선택기능을 상기 정보 부호 수단에 의해 부여된 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 좌표 변환중 어느것인가 1종류를 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 청구의 범위 제2항 기재의 문자/도형 발생 장치, 중앙 연산 처리 장치(CPU), 1종류 이상의 출력엔진을 적어도 구비한 정보 처리 장치에 있어서, 상기 CPU는 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 정보를 상기 문자/도형 발생장치에 부여하는 정보 부여 수단을 구비하고, 상기 좌표 변환 선택 기능은 상기 정보 부호 수단에 의해 부여된 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 좌표 변환중 어느것인가 1종류를 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 문자 및 도형중 적어도 한쪽을 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트 형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜서 출력하는 문자/도형 발생 장치, 정보 처리를 실행하는 중앙 연산 처리 장치(CPU), 1종류 이상의 출력 엔진을 적어도 구비하는 정보처리 장치에 있어서, 상기 문자/도형 발생 장치는 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트 형식의 데이타를 발생하는 비트 맵 데이타 발생 수단을 구비하고, 상기 CPU는 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 대응한 좌표 변환 파라미터를 상기 좌표 변환 수단에 부여한는 좌표 변환 파라미터 부여 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 특허청구의 범위 제5항에 있어서, 상기 좌표 변환 수단은 부여된 3×3의 좌표 변환 행렬 T로 표시되는 좌표 변환 파라미터를 사용해서,
    (X, Y는 좌표 변환전의 좌표값이며, X', Y'는 좌표 변환후의 좌표값이다.)라는 좌표 변환을 실행하고, 상기 좌표 변환 파라미터 부여 수단은
    라는 좌표 변활 파라미터를 부여하는 경우를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 문자 및 도형중 적어도 한쪽을 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트 형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜서 출력하는 문자/도형 발생 장치, 정보 처리를 실행하는 중앙 연산 처리 장치(CPU), 1종류 이상의 출력 엔진을 적어도 구비하는 정보 처리 장치에 있어서, 상기 문자/도형 발생 장치는 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트형식의 비트 맵 데이타를 발생하는 비트 맵 데이타 발생 수단, 상기 도트 데이타 발생 수단에 의해 발생된 비트 맵 데이타를 저장하는 저장 수단, 상기 저장 수단에 저장된 비트 맵 데이타를 외부로 전송하는 전송 수단을 구비하고, 상기 CPU는 상기 비트 맵 데이타 발생 수단에 대해서, 상기 저장 수단의 기억 용량보다 큰 사이트의 몇개인가의 형식으로 분할된 벡터 데이타마다 비트 맵 데이타를 발생시키는 기능을 갖고, 상기 비트 맵 데이타를 발생시키는 기능은 상기 전송 수단의 데이타 전송 단위마다 상기 벡터 데이타를 수평 방향으로 영역 분할하는 영역 분할 및 상기 벡터 데이타를 수직 방향으로 영역 분할하는 영역 분할의 2종류의 영역 분할중 어느것인가 1종류를 실행하는 영역 분할 수단, 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 대응해서 상기 2종류의 영역 분할중 어느것인가 1종류를 선택하는 영역 분할 선택 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 문자 및 도형중 적어도 한쪽을 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트 형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜 출력하는 문자/도형 발생 장치에 있어서, 상기 문자/도형 발생 장치는 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트 형식의 비트 맵 데이타를 발생하는 비트 맵 데이타 발생수단, 상기 도트 데이타 발생 수단에 의해 발생된 비트 맵 데이타를 저장하는 저장 수단, 상기 저장 수단에 저장된 비트 맵 데이타를 외부로 전송하는 전송 수단을 구비하고, 상기 전송 수단은 상기 전송수단에 저장된 비트 맵 데이타를 전송할때에 2종류 이상의 어드레스 갱신 방식중 어느 것인가 1종류의 방식에 의해 어드레스 갱신을 실행하는 어드레스 갱신 기능, 외부에서 부여되는 정보에 따라서, 상기 2종류 이상의 어드레스 갱신 방식중 어느것인가 1종류를 선택하는 어드레스 갱신 선택 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  9. 특허청구의 범위 제8항 기재의 문자/도형 발생 장치, 정보 처리를 실행하는 중앙 연산 처리 장치(CPU), 1종류 이상의 출력 엔진을 적어도 구비한 정보 처리 장치에 있어서, 상기 CPU는 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따른 정보를 상기 문자/도형 발생 장치에 부여하는 정보 부여 수단을 구비하고, 상기 좌표 변환 선택 기능은 상기 정보 부여 수단에 의해 부여되는 정보에 따라서 상기 2종류 이상의 어드레스 갱신중 어느것인가 1종류를 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  10. 문자 및 도형중 적어도 한쪽을 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트 형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜 출력하는 문자/도형 발생 장치, 정보 처리를 실행하는 중앙 연산 처리 장치(CPU), 외부 메모리, 1종류 이상의 출력 엔진을 적어도 구비하는 정보 처리 장치에 있어서, 상기 문자/도형 발생 장치는 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 수단, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트 형식의 비트 맵 데이타를 발생하는 비트 맵 데이타 발생 수단, 상기 도트 데이타 발생 수단에 의해 발생된 비트 맵 데이타를 저장하는 저장 수단, 저장 수단에 저장되는 비트 맵 데이타를 상기 외부 메모리로 전송하는 전송 수단을 구비하고, 상기 CPU는 상기 외부 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 사용되는 출력 엔진으로 전송하는 전송 제어 기능을 갖고, 상기 전송 제어 기능은 상기 외부 메모리에 저장된 비트 맵 데이타를 출력 엔진으로 전송할때에 여러종류의 어드레스 갱신 방식을 실행하는 기능을 갖고, 사용되는 출력 엔진의 어드레스 할당에 따라서, 여러 종류의 어드레스 갱신 방식중 어느것인가를 선택하는 어드레스 갱신 선택 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  11. 특허청구의 범위 제3항에 있어서, 사용되는 출력 엔진의 지정을 접수하는 수단을 또 갖는 정보 처리 장치.
  12. 특허청구의 범위 제10항에 있어서, 사용되는 출력 엔진의 지정을 접수하는 수단을 또 갖는 정보 처리 장치.
  13. 문자 및 도형중 적어도 한쪽을 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터 형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트 형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜 출력하는 문자/도형 발생 장치에 있어서, 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 회로, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트 형식의 비트 맵 데이타를 발생함과 동시에 외부로 전송하는 셰이딩/전송 회로를 구비하고, 좌표 변환 회로는 좌표 변환 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 좌표 변환 모드 레지스터, 지정된 좌표 변환 방법에 의해서 좌표 변환 연산을 실행하는 좌표 변환 실행 유닛, 좌표 변환 회로의 동작을 제어하는 좌표 변환 콘트롤부를 갖고, 셰이딩/전송 회로는 데이타 전송 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 전송 모드 레지스터, 셰이딩의 연산 및 데이타 전송의 연산을 실행하는 셰이딩/전송 실행 유닛, 셰이딩/전송 회로의 동작을 제어하는 셰이딩/전송 콘트롤부를 갖는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  14. 특허청구의 범위 제13항에 있어서, 비트 맵 데이타를 저장하기 위한 내장 메모리를 또 갖는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  15. 특허청구의 범위 제14항에 있어서, 좌표 변환된 벡터 데이타의 2점에 대해서 직선을 발생시키고, 출력의 대상으로 되는 문자 또는 도형의 윤곽선을 발생시켜서 상기 내장 메모리에 묘화하는 윤곽선 발생 회로를 또 갖는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  16. 특허청구의 범위 제15항에 있어서, 좌표 변환된 벡터 데이타에 대해서 곡선 보간을 실행하는 곡선 보간 회로를 또 구비하고, 상기 윤곽선 발생 회로는 곡선 보간된 벡터 데이타에 대해서, 윤곽선을 발생시키는 것인 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  17. 특허청구의 범위 제13항에 있어서, 좌표 변환 실행 유닛은 좌표 변환을 실행해야 할 좌표값을 저장하는 제1의 레지스터 파일, 좌표 변화 피라미터를 저장하는 제2의 레지스터 파일, 제1의 레지스터 파일에 저장되어 있는 좌표값과 제2의 레지스터 파일에 저장되어 있는 대응하는 좌표 변환 파라미터의 승산을 실행하는 승산기, 승산기에 의한 승산 결과를 축적하는 제1의 래치 회로 및 제2의 래치 회로, 제1의 래치 회로의 내용과 제2의 래치 회로의 내용의 제1의 가감산 및 전회의 가감산 결과와 제2의 레지스터 파일에 저장되어 있는 대응하는 좌표 변환 파라미터의 제2의 가감산을 실행하는 가감산기, 상기 제1 및 제2의 가감산을 선택해서 상기 가감산기로 실행시키는 셀렉터, 가감산기의 가감산의 결과를 저장하는 제3의 래치 회로, 이들의 각 부를 접속하는 로컬 버스를 구비하는 것인 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  18. 특허청구의 범위 제17항에 있어서, 상기 제1의 레지스터 파일에는 좌표값(X, Y)가 외부에서 설정되고, 제2의 레지스터 파일에는 좌표 변환 파라미터 a, b, c, d, tx, ty가 설정되고 상기 좌표 콘트롤부는 좌표 변환 모드 레지스터의 설정값에 따라서, 다음의 (8)식 및 (9)식중 어느것인가의 연산을 상기 승산기, 가감산기, 제1, 2, 3의 래치 회로 및 셀렉터를 사용해서 좌표 실행 유닛으로 실행시키는 것인 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생장치.
    (이미지)
  19. 특허청구의 범위 제14항에 있어서, 셰이딩/전송 실행 유닛은 문자/도형의 가로 방향 워드수를 설정하는 제1의 레지스터, 문자/도형의 새로 방향 라인수를 설정하는 제2의 레지스터, 내장 메모리를 어드레스하기 위한 어드레스를 저장하는 레지스터, 전송지의 어드레스를 산출하기 위한 가감산기, 내장 메모리에서 리드된 데이타의 윤곽선내를 셰이딩하는 처리를 실행해서 상기 내장 메모리에 비트 맵 데이타를 묘화하는 셰이딩 로직 회로를 구비하고, 좌표 변환 콘트롤부는 전송 모드 레지스터의 설정간에 따라서, 미리 결정된 어드레스 갱신 방법을 셰이딩/전송 실행 유닛으로 실행시키는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
  20. 문자 및 도형중 적어도 한쪽을 대상으로 하고, 그 윤곽을 벡터형식으로 표시하는 윤곽 정보인 벡터 데이타에서 도트형식으로 표시하는 비트 맵 데이타를 발생시켜 출력하는 문자/도형 발생 장치에 있어서, 벡터 데이타에 좌표 변환을 실행하는 좌표 변환 회로, 상기 좌표 변환 수단에 의해 좌표 변환이 실행된 벡터 데이타에서 도트 형식의 비트 맵 데이타를 발생하는 셰이딩 회로, 상기 발생된 비트 맵 데이타를 외부로 전송하는 전송 회로, 상기 셰이딩 회로 및 전송 회로의 동작을 제어하는 셰이딩/전송 콘트롤부를 구비하고, 상기 좌표 변환 회로는 좌표 변환 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 좌표 변환 모드 레지스터, 지정된 좌표 변환 방법에 의해서 좌표 변환 연산을 실행하는 좌표 변환 실행 유니트, 좌표 변환 회로의 동작을 제어하는 좌표 변환 콘트롤부를 갖고, 상기 셰이딩 회로는 셰이딩의 연산을 실행하는 셰이딩 실행 유닛을 갖고, 상기 전송 회로는 전송 방법을 지정하는 값을 설정하기 위한 전송 모드 레지스터, 데이타 전송의 연산을 실행하는 전송 실행 유닛을 갖는 것을 특징으로 하는 문자/도형 발생 장치.
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