KR940024617A - 화상작성방법, 화상작성장치 및 가정용 게임기 - Google Patents

화상작성방법, 화상작성장치 및 가정용 게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 주메모리(2)에 기억되어 있는 3차원물체의 화상정보에서 필요한 정보를 독출하고, 그래픽프로세서(6)내의 지오메트리프로세서(61)로 3차원물체를 표시하는 미소한 다각형의 정점좌표를 구하여서 각 정점마다의 색 및 휘도데이터를 산출하고, 래스터프로세서(62)로 상기 각 장점의 좌표치, 색 및 휘도데이터를 이용하여 각 정점사이의 중간점의 좌표치 및 화면색데이터를 안으로 삽입에 의해 산출하고, 이 화면색데이터를 비디오 메모리(5)내의 표시영역(51)의 상기 좌표치로 나타내는 화소상에 기억함으로써 물체의 3차원화상(VD1)이 그려진다.
이상과 같이 물체의 3차원 화상을 간단하고 정확히 표시할 수 있다.

Description

화상작성방법, 화상작성장치 및 가정용 게임기
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 관계되는 화상작성장치의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다. 제2도는 본 발명에 관계되는 화성작성방법의 제1실시예의 처리를 나타내는 도면이다.

Claims (14)

  1. 제1메모리에 기억된 소망의 3차원화상을 표시하는 단위가 되는 복수의 미소한 다각형영역의 각 정점의 좌표를 독출하는 공정과, 상기 기억된 다각형영역의 각 정점의 좌표를 변환하여 스크린상의 좌표를 산출하고 다시 상기 각 정점에 있어서의 색정보를 구하는 공정과, 상기 각 정점의 스크린상의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 각 정점 사이의 경계점의 좌표 및 색정보를 산출하고, 상기 경계점의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 경계점 사이의 중간점의 좌표 및 색정보를 산출하는 공정과, 제2메모리내에 상기 산출된 중간점의 좌표 및 색 정보를 기억하는 공정을 포함하고, 상기 기억된 중간점의 색정보에 의해 3차원화상을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 색정보가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
  3. 제1항에 있어서, 텍스처화상으로서의 다른 2차원화상을 변형하고, 상기 표시된 3차원화상상에 첨부 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 상기 다른 2차원화상상의 좌표위치를 나타내는 텍스처좌표가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
  5. 제1항, 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 다각형영역의 각 정점내의 하나의 정점을 기점으로 하여 이 정점에서 수평방향으로 슬라이스하여 얻어진 선분의 양단의 점을 상기 경계점으로 하고, 상기 중간점의 색정보를 안으로 삽입에 의해 산출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
  6. 3차원화상정보를 이용하여 3차원화상을 표시하는 화상작성장치에 있어서, 소망의 3차원화상을 표시하는 단위가 되는 복수의 미소한 다각형영역의 각 정점의 좌표가 기억되는 제1메모리와, 상기 제1메모리에 기억된 다각형영역의 각 정점의 좌표를 변환하여 스크린상의 좌표를 산출하고, 다시 상기 각 정점에 있어서의 색정보를 구하는 지오메트리프로세서와, 상기 지오메트리프로세서에 의해 산출된 각 정점의 스프린상의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 각 정점사이의 경계점의 좌표 및 색 정보를 산출하고, 상기 경계점의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 경계점 사이의 중간점의 좌표 및 색정보를 산출하는 래스터프로세서와, 상기 래스터프로세스에 의해 산출된 중간점의 좌표 및 색정보를 기억하는 제2메모리를 포함하고, 상기 중간점의 색정보를 기억함으로써 3차원화상을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 색정보가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
  8. 제6항에 있어서, 텍스처화상으로서의 다른 2차원화상을 변형하고, 상기 표시된 3차원화상 상에 첨부 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 상기 다른 2차원화상상의 좌표위치를 나타내는 텍스처좌표가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
  10. 제6항, 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 다각형영역의 각 정점내의 하나의 정점을 기점으로 하여 이 정점에서 수평방향으로 슬라이스하여 얻어진 선분의 양단의 점을 상기 경계점으로 하고, 상기 중간점의 색정보를 안으로 삽입에 의해 산출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
  11. 3차원화상으로 표시되는 대상물체를 조작하는 가정용 게임기에 있어서, 게임프로그램 및 이 게임프로그램에서 사용되는 화상정보가 기억되는 외부기억매체와, 상기 외부기억매체에 기억된 게임프로그램의 화상정보중의 대상물체의 동작을 조작하는 조작수단과, 상기 게임프로그램의 화상정보를 표시하는 표시수단과, 상기 화상정보중의 3차원화상의 대상물체를 표시하는 단위가 되는 복수의 미소한 다각형영역의 각 정점의 좌표가 기억되는 제1메모리와, 상기 제1메모리에 기억된 다각형영역의 각 정점의 좌표를 상기 조작수단으로부터의 입력에 따라서 변환하여 스크린상의 좌표를 산출하고, 다시 상기 각 정점에 있어서의 색정보를 구하는 지오메트리프로세서와, 상기 지오메트리프로세서에 의해 산출된 각 정점의 스크린상의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 각 정점사이의 경계점의 좌표 및 색정보를 산출하고, 상기 경계점의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 경계점사이의 중간점의 좌표 및 색정보를 산출하는 래스터프로세서와, 상기 래스터프로세서에 의해 산출된 중간점의 좌표 및 색정보를 기억하는 제 메모리를 포함하고, 상기 중간점의 색정보를 기억함으로써 3차원화상을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 외부기억매체는 CD-ROM으로 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
  13. 제11항에 있어서, 상기 외부기억매체는 메모리카드로 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
  14. 제11항에 있어서, 불휘발성의 기억수단을 가지며, 상기 게임프로그램의 종료시의 게임의 진행상황을 기록하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019940007846A 1993-04-15 1994-04-14 화상작성방법,화상작성장치및가정용게임기 KR100328659B1 (ko)

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