KR930014184A - 레이져 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법 - Google Patents

레이져 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법 Download PDF

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KR930014184A
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정정오
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이헌조
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K15/00Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data, e.g. computer output printers

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Abstract

본 발명은 레이저 프린터의 도트 프린트 비트 이미지 에뮬레이션에 있어서, 해상도 변화에 따른 에뮬레이션을 용이하게 하기 위하여 반복 횟수를 테이블로 작성하여 놓고 이후의 처리 루틴은 범용으로 사용하는데 적당하도록 한 것으로, 다양한 해상도 변화에 따라 반복횟수 테이블 내용을 수정하거나 추가로 반복 횟수 테이블더 마련함으로써 간단하게 비트 이미지 데이타 에뮬레이션을 구현할 수 있는 이점이 있고, 반복횟수 테이블 내용을 수정함으로써 동일 해상도의 레이저 빔 프린터에서 비트 이미지 데이타의 축소 혹은 확대할 수 있게 한 것이다.

Description

레이저 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제 1 도는 일반적인 레이저 프린터의 비트 이미지 에뮬레이션에 대한 신호 흐름도.
제 2 도는 본 발명의 이미지 에뮬레이션 방법이 적용되는 콘트롤러의 블록도.
제 3 도는 반복횟수 테이블 어레이의 이름 및 각 어레이 내용 표.
제 4 도 및 5 도는 본 발명의 신호 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 호스트 입출력부 20 : 중앙처리장치
30 : 8*8 이미지 회전부 40 : 시스템 램
50 : 비디오 인터페이스부 60 : 페이지 메모리부
70 : 폰트롬 80 : 시스템 롬

Claims (1)

  1. 반복횟수를 테이블로 만들어 저장하고, 가로방향 확대시 누적오차를 줄이기 위한 유효갯수를 지정한후, 에뮬레이션 할 비트이미지의 해상도에 따라 해당 반복 횟수 테이블 어레이를 수평 리피트, 수직 리피트 어레이에 맵핑하고, 소정 바이트를 주기로 하여 다시 테이블 어레이 처음부터 반복 횟수를 읽을 것인지를 나타내는 유효 갯수를 읽어 이를 저장한 다음, 수평 리피트의 내용만큼 입력된 이미지를 반복하여 저장하고, 상기 저장된 이미지 데이타를 소정비트씩 묶어 회전 블록을 통해 저장된 비트 이미지 데이타를 90도 회전시켜 레이저 프린터에서 인자할 수 있는 형태로 변환한 후, 이를 다시 저장하며, 상기 저장된 회전 비트 이미지 데이타를 수평 리피트[J]의 내용만큼 반복하여 인자하고, 입력되는 비트 이미지 데이타를 상위부분, 중간부분, 하위부분에 따라 별도로 저장한 후, 소정관 비트 이미지 데이타 에뮬레이션 루틴을 소정횟수 수행하여 소정핀 비트 이미지 에뮬레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 레이저 프린터의 도트 프린터 비트이미지 에뮬레이션 방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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