KR930009674B1 - 레이저 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법 - Google Patents

레이저 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

레이저 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법
제 1 도는 일반적인 레이저 프린터의 비트 이미지 에뮬레이션에 대한 신호 흐름도.
제 2 도는 본 발명의 이미지 에뮬레이션 방법이 적용되는 콘트롤러의 블록도.
제 3 도는 반복횟수 테이블 어레이의 이름 및 각 어레이 내용 표.
제 4 도 및 5 도는 본 발명의 신호 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 호스트 입출력부 20 : 중앙처리장치
30 : 8*8 이미지 회전부 40 : 시스템 램
50 : 비디오 인터페이스부 60 : 페이지 메모리부
70 : 폰트롬 80 : 시스템 롬
본 발명은 레이저 프린터의 도트 프린트 비트 이미지 에뮬레이션에 관한 것으로, 특히 해상도 변화에 따른 에뮬레이션을 용이하게 하기 위하여 반복 횟수를 테이블로 작성하여 놓고 이후의 처리 루틴은 범용으로 사용하는데 적당하도록 한 레이저 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법에 관한 것이다.
일반적인 레이저 프린터로 도트프린터의 이미지 에뮬레이션을 하기 위해서는 입력 데이타의 해상도와 출력기인 레이저 프린터의 해상도에 따라 각각 그 가지수 만큼의 비트 이미지 에뮬레이션 프로그램 루틴을 필요로 하였다.
즉, 어레이의 이름과 각 어레이의 내용에 대한 반복 횟수 테이블 없이 각 에뮬레이션 루틴마다 비트 이미지 에뮬레이션을 필요로 하는데, 예를들어 가로, 세로 60 DPI 입력 데이타를 300 DPI LBP로 출력하는 루틴과 240 DPI LBP로 출력하는 루틴을 각각 별도로 필요로 하였다.
제 1 도는 일반적인 레이저 프린터의 비트 이미지 에뮬레이션에 대한 신호 흐름도를 보인 것으로 이에 도시한 바와같이, 반복 횟수 값들이 프로그램내에 상수로 섞여있다.
이와같이 종래의 레이저 프린터에 있어서는 반복 횟수값이 프로그램내에 상수로 섞여있어 해상도 변화에 따라 프로그램을 수정하는데 어려움이 따르고, 거의 중복되는 내용들이 각 루틴마다 존재하게 되어 에뮬레이션 사이즈가 커지게 되는 단점이 있었다.
본 발명은 이와같은 종래의 단점을 해결하기 위하여 출력기의 해상도 변화에 따른 비트 이미지 에뮬레이션 프로그램의 수정없이 반복횟수 테이블의 내용만 수정하여 해상도 변화에 대치할 수 있게 창안한 것으로 이를 첨부한 도면에 의하여 상세히 설명한다.
제 2 도는 본 발명의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법이 적용된 레이저 프린터 콘트롤러의 블록도로서 이에 도시한 바와같이, 외부와 직,병렬 방식으로 데이타를 통신하는 호스트 입출력부(10)와, 시스템 전체를 제어하는 중앙처리장치(20)와, 8바이트의 데이타를 공급발아 이를 90도 회전시킨 출력을 제공하는 8*8 이미지 회전부(30)와, 시스템에 처리되는 각종 데이타를 저장하는 시스템 램(40)과, 영상신호를 인터페이스하는 비디오 인터페이스부(50)와, 페이지 데이타를 저장하는 페이지 메모리부(60)와 폰트데이타를 저장하는 폰트롬(70)과, 시스템의 프로그램을 저장하는 시스템 롬(80)으로 구성한 것으로 이와같이 구성된 본 발명을 첨부한 제 3 도 내지 제 5 도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명에 사용되는 반복횟수 테이블 어레이의 이름과 각 어레이의 내용을 보인 제 3 도를 설명하면, 반복횟수 테이블 이름 AR XX TO 300은 XX DPI의 비트 이미지 데이타를 300DPI로 에뮬레이션 하기 위한 테이블 어레이임을 나타내는 것이고, 반복횟수 테이블 어레이 이름 AR XX TO 240은 XX DPI의 비트 이미지 데이타를 240DPI로 에뮬레이션하기 위한 테이블 어레이임을 나타낸다.
또한, 반복횟수[X]의 내용은 X번째 비트 이미지 데이타를 몇회 반복할 것인지를 나타내며, 유효갯수[8]의 내용은 정확한 에뮬레이션을 위해 몇 바이트를 주기로 어레이를 처음부터 다시 몇회 읽을 것인지를 나타내는 것으로, 즉, AR 180 TO 300[ ]에서는 3도트가 5도트로 맵핑되어야 하는데, 유효갯수가 없이 8도트를 14도트로 맵핑하는 경우 24도트가 42도트로 되어 2도트의 오차(3도트×8도트=24도트, 5도트×8도트=40도트)가 발생됨에 따라 유효갯수 바이트 마다 다시 어레이의 처음부터 반복횟수를 읽도록 한다.
여기서, 어레이의 9번째 내용[유효갯수]은 비트 데이타를 가로방향으로 확대시 몇 바이트를 주기로 어레이의 처음부터 다시 시작 할 것인지를 나타내는 것이다.
참고로 "300 DPI의 LBP의 경우, H­리피트[ ]=AR 120 TO 300[ ], V­리피트[ ]=AR 60 TO300[ ], 루프­번호=2"는 가로 120DPI, 세로 60DPI의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션시 수평­리피트[ ], 수직­리피트[ ], 루프­번호에 맵핑되는 값을 나타낸다.
제 4 도에서와 같이, 에뮬레이션 할 비트이미지의 해상도에 따라 해당 반복 횟수 테이블 어레이를 수평 리피트, 수직 리피트 어레이에 매핑하게 되는데, 이때, 입력되는 비트 이미지의 가로, 세로 해상도가 다를 경우, 수평 리피트 어레이에 매핑되는 테이블 어레이와 수직 리피트 어레이에 매핑되는 테이블 어레이는 독립적으로 서로 다른 테이블 어레이가 매핑될 수 있다.
따라서 가로방향으로 정확한 크기의 에뮬레이션을 수행하기 위하여 소정 바이트를 주기로 하여 다시 테이블 어레이 처음부터 반복 횟수를 읽을 것인지를 나타내는 유효 갯수를 읽어 이를 루프번호 메모리(LOOP­NO)에 저장한다.
이후, 수평 리피트의 내용만큼 입력된 이미지를 반복하여 임시 저장 버퍼에 저장하고, 상기 임시 저장 버퍼에 저장된 이미지 데이타를 8비트씩 묶어 8*8 이미지 회전부(30)를 통해 저장된 비트 이미지 데이타를 90도 회전시켜 레이저 프린터에서 인자할 수 있는 형태로 변환하여 이를 다시 임시 저장버퍼에 저장한다.
그리고 상기 이미시 저장 버퍼에 기 저장된 회전 비트 이미지 데이타를 수평 리피트[J]의 내용만큼 반복하여 페이지 메모리에 인자함으로써 세로방향 비트 이미지 에뮬레이션이 수행된다.
이후, 제 5 도에서와 같이, 입력되는 비트 이미지 데이타를 상위부분, 중간부분, 하위부분에 따라 별도의 버퍼에 저장한 후, 상기 제 4 도의 설명에서와 같은 8핀 비트 이미지 데이타 에뮬레이션 루틴을 3번 수행함으로써 24핀 비트 이미지 에뮬레이션이 수행된다.
이상에서 상세히 설명한 바와같이 본 발명은 다양한 해상도 변화에 따라 반복횟수 테이블 내용을 수정하거나 추가로 반복 횟수 테이블 더 마련함으로써 간단하게 비트 이미지 데이타 에뮬레이션을 구현할 수 있는 이점이 있고, 반복횟수 테이블 내용을 수정함으로써 동일 해상도의 레이저 빔 프린터에서 비트 이미지 데이타의 축소 혹은 확대할 수 있는 이점이 있다.

Claims (1)

  1. 반복횟수를 테이블로 만들어 저장하고, 가로방향 확대시 누적오차를 줄이기 위한 유효갯수를 지정한후, 에뮬레이션 할 비트이미지의 해상도에 따라 해당 반복 횟수 테이블 어레이를 수평 리피트, 수직 리피트 어레이에 맵핑하고, 소정 바이트를 주기로 하여 다시 테이블 어레이 처음부터 반복 횟수를 읽을 것인지를 나타내는 유효 갯수를 읽어 이를 저장한 다음, 수평 리피트의 내용만큼 입력된 이미지를 반복하여 저장하고, 상기 저장된 이미지 데이타를 소정비트씩 묶어 회전 블록을 통해 저장된 비트 이미지 데이타를 90도 회전시켜 레이저 프린터에서 인자할 수 있는 형태로 변환한 후, 이를 다시 저장하며, 상기 저장된 회전 비트 이미지 데이타를 수평 리피트[J]의 내용만큼 반복하여 인자하고, 입력되는 비트 이미지 데이타를 상위부분, 중간부분, 하위부분에 따라 별도로 저장한 후, 소정관 비트 이미지 데이타 에뮬레이션 루틴을 소정횟수 수행하여 소정핀 비트 이미지 에뮬레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 레이저 프린터의 도트 프린터 비트이미지 에뮬레이션 방법.
KR1019910022802A 1991-12-12 1991-12-12 레이저 프린터의 도트 프린터 비트 이미지 에뮬레이션 방법 KR930009674B1 (ko)

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