KR20230158720A - 이동식 때리기 게임기 - Google Patents

이동식 때리기 게임기 Download PDF

Info

Publication number
KR20230158720A
KR20230158720A KR1020220058176A KR20220058176A KR20230158720A KR 20230158720 A KR20230158720 A KR 20230158720A KR 1020220058176 A KR1020220058176 A KR 1020220058176A KR 20220058176 A KR20220058176 A KR 20220058176A KR 20230158720 A KR20230158720 A KR 20230158720A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gamer
hitting
game machine
arms
hitting game
Prior art date
Application number
KR1020220058176A
Other languages
English (en)
Inventor
선우윤
Original Assignee
선우윤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 선우윤 filed Critical 선우윤
Priority to KR1020220058176A priority Critical patent/KR20230158720A/ko
Publication of KR20230158720A publication Critical patent/KR20230158720A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0204Targets therefor
    • A63F9/0243Movable targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0025Tools
    • A63F2011/0032Hammers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

본 발명은 때리기 게임을 위한 구성요소들이 설치된 몸체; 몸체를 반으로 나누어 양쪽에 각각 한 사람씩 구성된 게이머(인형); 때리기를 위하여 상기 게이머의 한쪽 팔(손)에 각각 구성된 망치; 때리기를 방어하기 위하여 상기 게이머의 다른쪽 팔(손)에 각각 구성된 방패; 상기 게이머의 위치를 좌우 일정거리내에서 변화시키기 위하여 슬라이드되는 핸들; 때리기를 위하여 팔이 상대방 게이머쪽으로 회전 구동되도록 조작되는 버튼; 상기 버튼이 눌러짐에 따라 팔이 회전구동되면서 망치가 상대방 게이머를 때리기하도록 동작하는 기구물로써, 버튼이 눌러짐에 따라 연동하여 상하 직선운동하는 기구물; 및 상기 기구물과 축을 통해 연결되어 상기 기구물이 상하 직선운동함에 따라 축을 통해 회전운동함으로써 팔도 회전구동되면서 망치가 상대방 게이머를 때리기하도록 하는 기구물;을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동식 때리기 게임기를 개시한다.

Description

이동식 때리기 게임기{MOVING TYPE HITTING GAME MACHINE}
본 발명은 이동식 때리기 게임 완구에 관한 것이다.
본 발명은 특히 소형으로 제작되어 때리기 게임은 물론, 완구로서 어린이들이나 유아들이 즐겁게 가지고 놀 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 이동물 때리기 게임기는 두더지 잡기 게임기 또는 간략히 두더지게임기로 많이 통칭되고 있다.
이러한 이동물 때리기 게임기는 본체 상판의 구멍을 통해 이동물이 상하로 이동하도록 되어 있고, 이동물이 상판 하부에서 위로 돌출하였을 때 게임자가 망치로 이동물을 타격하면 득점이 되는 방식을 사용하고 있다.
종래의 이동물 때리기 게임기는 이동물이 상하 왕복운동할 수 있도록 게임기 본체 상판에 복수개의 구멍을 형성한 후, 사출되어 형성된 원통형의 주형물을 각각의 구멍 사이에 삽입한 후, 상판과 볼트 및 너트 등의 체결수단으로 체결하여 상기 주형물 하부에 이동물의 운동에 필요한 이동부재나 솔레노이드 코일 등을 부착한 구조를 가지고 있다.
그러나, 상기 주형물은 그 제작에 비용이 많이 소요되며, 게이머가 이동물을 타격할 시 상판이 손상되기 쉽다는 문제점이 있었다. 또한, 이러한 게임기는 득점을 나타내는 점수판과 각종 시각적인 효과를 나타내기 위해 게임기 본체에 수직으로 디스플레이판을 두고 있으나 상기 디스플레이판은 접철식이 아닌 고정식으로 되어 있어, 게임기를 이동하거나 보관할 경우에는 공간을 많이 차지하는 불편함이 있었다.
또한, 종래의 이동물 때리기 게임기는 이동물의 상하 왕복 운동을 위해서 솔레노이드 코일을 사용하고 있으나, 장시간의 게임기 사용시나 과전류가 솔레노이드 코일에 흐르는 경우에는 코일이 녹아 손상되는 문제점이 있었다.
또한, 게임자가 이동물을 타격하는 것을 감지하여 점수를 가산하는 경우, 1회의 타격으로도 여러번 점수를 가산하여 타격 횟수의 감지 및 점수 가산이 부정확한 문제가 있었다.
이러한 문제를 해결하기 위하여 한국특허공개 제10-2001-0060479호는 디스플레이판 ; 및, 상하로 이동하는 복수의 이동물, 상기 복수의 이동물을 수납할 수 있는 공간을 구비한 상판, 외부 둘레에 솔레노이드 코일을 구비하여 상기 이동물을 상기 상판의 공간 내외부로 상하 이동시키고 상기 이동물이 타격되는 것을 감지하기 위한 타격 센서를 구비한 이동부재를 포함하는 본체를 구비하여 상기 이동물을 게임자가 때려 맞춤으로써 점수가 가산되는 이동물 때리기 게임기에 있어서, 상기 상판은 상기 상판을 하측으로 만입시켜 형성된 복수개의 만입부를 구비하므로써 상기 복수의 이동물을 수납할 수 있는 공간을 형성하도록 한 것을 특징으로 하고, 이동물을 상하 왕복 운동시키는 데 사용하는 솔레노이드 코일의 과열을 방지할 수 있도록 하고, 이동물의 타격횟수를 정확히 측정하여 점수를 가산할 수 있도록 한 이동물 때리기 게임기를 개시하고 있다.
그러나 상기 종래기술은 상대가 있는 게임이 아니라서 흥미를 배가시키기에는 한계가 있고, 전원을 이용하여 동작하는 솔레노이드 코일 등을 구성해야 하는 등, 원가가 상승하고, 한손으로 하는 게임이므로 단순하다는 한계가 있었다.
1. 한국특허공개 제10-2001-0060479호(2001년 07월 07일 공개, 명칭 : 이동물 때리기 게임기)
본 발명은 상기와 같은 종래 게임기가 내포하고 있는 문제점을 개선하기 위하여 이루어진 것으로써, 본 발명의 목적은 움직이면서 상대방에 대한 때리기 공격과 상대방으로부터의 때리기 방어가 동시 다발적으로 일어나면서 게임을 진행할 수 있도록 한, 이동식 때리기 게임기를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 자석센서 신호를 통해 제대로 때리기가 이루어졌는지를 정확하게 판단할 수 있도록 한, 이동식 때리기 게임기를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동식 때리기 게임기는
때리기 게임을 위한 구성요소들이 설치된 몸체(100);
상기 몸체(100)를 반으로 나누어 양쪽에 각각 한 사람씩 구성된 게이머(인형)(200, 300);
때리기를 위하여 상기 게이머(200, 300)의 한쪽 팔(손)(201, 301)에 각각 구성된 망치(210, 310);
때리기를 방어하기 위하여 상기 게이머(200, 300)의 다른쪽 팔(손)(202, 302)에 각각 구성된 방패(220, 320);
상기 게이머(200, 300)의 위치를 좌우 일정거리내에서 변화시키기 위하여 슬라이드되는 핸들(230, 330);
때리기를 위하여 팔(201, 301)이 상대방 게이머쪽으로 회전 구동되도록 조작되는 버튼(240, 340);
상기 버튼(240, 340)이 눌러짐에 따라 팔(201, 301)이 회전구동되면서 망치(210, 310)가 상대방 게이머를 때리기하도록 동작하는 기구물로써, 버튼(240, 340)이 눌러짐에 따라 연동하여 상하 직선운동하는 기구물(250, 350); 및
상기 기구물(250, 350)과 축(A1, A2)을 통해 연결되어 상기 기구물(250, 350)이 상하 직선운동함에 따라 축(B1, B2)을 통해 회전운동함으로써 팔(201, 301)도 회전구동되면서 망치(210, 310)가 상대방 게이머를 때리기하도록 하는 기구물(260, 360);을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 핸들(330)은 몸체(100)에 형성된 슬라이드홈내에서 좌우로 슬라이드 가능하도록 구성되며, 양단부에는 그 이외부분보다 직경이 크게 형성되어 상기 슬라이드홈의 양단부에 각각 걸림으로써 핸들(330)의 슬라이드 범위가 제한되도록 손잡이(151, 152)가 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상하 직선운동하는 기구물(250, 350)은 그 일단이 버튼(240, 340)의 내부에 일체화되어 고정되고, 상기 일단의 하부에는 버튼(240, 340)을 눌렀다가 놓으면 스프링(270, 370)의 탄성력에 의해 버튼(240, 340)과 기구물(250, 350)이 원위치로 복귀되도록 몸체(100) 내측 바닥면과의 사이에 스프링(270, 370)이 구성되고,
상기 회전운동하는 기구물(260, 360)의 축(B1, B2)은 게이머(200, 300)의 머리 부분을 횡으로 관통하면서 팔(201, 202, 301, 302)의 관절부분에 각각 결합되며, 기구물(260, 360)의 회전운동에 연동하도록 결합된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이동식 때리기 게임기에 따르면, 움직이면서 상대방에 대한 때리기 공격과 상대방으로부터의 때리기 방어가 동시 다발적으로 일어나면서 게임을 진행하므로 게임의 즐거움을 배가할 수 있다.
또한, 자석센서 신호를 통해 제대로 때리기가 이루어졌는지를 정확하게 판단할 수 있다.
또한, 유아들이나 어린이들이 완구로서 즐겁게 가지고 놀 수 있다.
다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 인식될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 사시도.
도 2는 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 때리기 동작 구조를 나타내는 일부 단면도.
도 3은 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 이동 구조를 나타내는 일부 단면도.
도 4는 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 게임 개념도.
도 5는 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 머리부분의 내부 구조 및 때리기가 성공할 경우의 상태를 나타내기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 제어 구성도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 사시도이다. 도 2는 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 때리기 동작 구조를 나타내는 일부 단면도이다. 도 3은 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 이동 구조를 나타내는 일부 단면도이다. 도 4는 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 게임 개념도이다. 도 5는 본 발명의 이동식 때리기 게임기의 머리부분의 내부 구조 및 때리기가 성공할 경우의 상태를 나타내기 위한 도면이다. 도 6은 본 발명의 제어 구성도이다.
본 발명의 이동식 때리기 게임기는 서로 마주보도록 배치된 두 사람의 게이머가 때리거나 방어하는 게임을 하도록 한 것으로써, 그 구성이 서로 동일 내지 대칭으로 이루어진다. 따라서 상대방에 대한 때리기와 방어하는 동작을 구현하기 위한 구성이 동일하다.
또한, 게이머의 팔(손)에 구성된 망치와 방패는 게이머가 서로 대칭으로 갖도록 구성된다. 즉 게이머1의 망치에 대해서는 게이머2의 방패가 서로 마주보도록 구성되고, 게이머1의 방패에 대해서는 게이머2의 망치가 서로 마주보도록 구성된다, 이와 같이 구성함으로써, 망치와 방패의 사용이 유용하게 이루어지게 된다.
본 발명의 게임기는 전자적인 제어신호를 이용하여 점수를 매기고 이를 표시하며, 각종 내용 및 음향을 표시 및 방출하는 동작을 수행하면서 게임을 하여도 되고, 전자적인 제어신호 없이 단순히 기구적인 구성으로만 게임을 하여도 된다. 즉 사용자가 선택하여 게임을 즐기면 되는 것이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이동식 때리기 게임기는 때리기 게임을 위한 구성요소들이 설치된 몸체(100)와, 상기 몸체(100)를 반으로 나누어 양쪽에 각각 한 사람씩 구성된 게이머(인형)(200, 300)와, 때리기를 위하여 상기 게이머(200, 300)의 한쪽 팔(손)(201, 301)에 각각 구성된 망치(210, 310)와, 때리기를 방어하기 위하여 상기 게이머(200, 300)의 다른쪽 팔(손)(202, 302)에 각각 구성된 방패(220, 320)와, 상기 게이머(200, 300)의 위치를 좌우 일정거리내에서 변화시키기 위하여 슬라이드되는 핸들(230, 330)과, 때리기를 위하여 팔(201, 301)이 상대방 게이머쪽으로 회전 구동되도록 조작되는 버튼(240, 340)과, 상기 버튼(240, 340)이 눌러짐에 따라 팔(201, 301)이 회전구동되면서 망치(210, 310)가 상대방 게이머를 때리기하도록 동작하는 기구물로써, 버튼(240, 340)이 눌러짐에 따라 연동하여 상하 직선운동하는 기구물(250, 350)과, 상기 기구물(250, 350)과 축(A1, A2)을 통해 연결되어 상기 기구물(250, 350)이 상하 직선운동함에 따라 축(B1, B2)을 통해 회전운동함으로써 팔(201, 301)도 회전구동되면서 망치(210, 310)가 상대방 게이머를 때리기하도록 하는 기구물(260, 360)을 포함하여 구성된다.
도 3을 참조하면, 상기 핸들(330)은 게이머(300) 측 몸체(100)에 형성된 슬라이드홈(부호 생략)내에서 좌우로 슬라이드 가능하도록 구성되며, 양단부에는 손잡이(151, 152)가 각각 구성되고, 상기 손잡이(151, 152)는 그 이외부분보다 직경이 크게 형성되어 상기 슬라이드홈의 양단부에 각각 걸림으로써 핸들(330)의 슬라이드 범위가 제한되도록 한다. 즉 부호 150으로 표시된 거리만큼 핸들(330)이 좌우로 슬라이드되도록 설정된다.
또한, 상기 핸들(330)은 그 중간부분에 형성된 결합홈(331)에 하부 머리부분(306)으로부터 이어지는 블록(307)에 형성된 돌기(부호 생략)가 결합되어 머리부분과 함께 수평 움직임이 가능하게 된다.
도 3은 게이머(300)를 위한 구성으로써, 도시하지는 않았으나 게이머(200)를 위한 구성도 동일하다.
상기 상하 직선운동하는 기구물(250, 350)은 그 일단이 버튼(240, 340)의 내부에 일체화되어 고정되고, 상기 일단의 하부에는 몸체(100) 내측 바닥면과의 사이에 스프링(270, 370)이 구성되어, 버튼(240, 340)을 눌렀다가 놓으면 스프링(270, 370)의 탄성력에 의해 버튼(240, 340)과 기구물(250, 350)이 원위치로 복귀된다.
상기 회전운동하는 기구물(260, 360)의 축(B1, B2)은 게이머(200, 300)의 머리 부분을 횡으로 관통하면서 팔(201, 202, 301, 302)의 관절부분에 각각 결합되며, 기구물(260, 360)의 회전운동에 연동하도록 결합된다.
즉 기구물(260, 360)의 축(B1, B2)이 상기 팔(201, 202, 301, 302)의 일단부(어깨부위와 연결된 부분)와 연결됨으로써 기구물(260, 360)의 움직임에 팔(201, 202, 301, 302)도 염동하여 움직이게 된다.
한편, 상기 방패(220, 320)가 고정된 팔(202, 302)은 회전되지 않도록 하여 방패(220, 320)의 위치는 항상 고정 위치로 하고, 망치(210, 310)가 고정된 팔(201, 301)만 상기 기구물(260, 360)과 연결되도록 하여 때리기가 가능하도록 구성될 수도 있다. 즉 축(B1, B2)을 망치(210, 310)를 든 팔(201, 301)에만 연결되도록 할 수도 있는 것이다.
본 발명의 게임용 완구는 또한, 게이머(200, 300)의 머리 부분이 상하 두 개 의 머리부분(205, 206, 305, 306)으로 나누어져 분리 가능하도록 결합되며, 두 개 의 머리부분에는 각각 자석센서(280, 290, 380, 390)가 서로 대응하도록 구성되어 때리기가 성공적으로 이루어졌을 경우 상하 일정거리 이격되었던 자석센서가 서로 접촉되면서 점수가 매겨지도록 한다.
상기 상부에 구성되는 머리부분(205, 305)은 하부에 구성되는 머리부분(206, 306)에 대해 탄력적으로 상하운동할 수 있도록 결합된다.
도 3을 참조하면, 머리부분(305)이 머리부분(306)에 일정깊이 결합된 상태에서 때리기가 성공할 때 일정량 하강하였다가 복귀하도록 구성되며, 하강하는 거리는 자석센서(380)와 자석센서(390)간의 이격거리만큼 일 수 있다.
도 5를 참조하면, 상기 결합구조는 머리부분(305)의 내부에 구성된 복수 개의 돌기(부호 생략)가 머리부분(306)에 구성된 복수 개의 홈(306a)에 삽입되는 구조일 수 있다.
즉 머리부분(305)이 스프링(S)이 압축되면서 머리부분(306)에 결합된 상태에서 상대방의 때리기가 성공하면, 머리부분(305)이 순간적으로 약간 하강하고, 스프링(S)이 팽창하려는 탄성력에 의해 머리부분(305)이 머리부분(306)으로부터 이탈되는 구조이다.
이때, 상기 복수 개의 홈(306a)에 결합된 머리부분(305)은 홈(306a)에 삽입되는 돌기를 통해 결합된 상태를 유지하는데, 그 결합 상태는 머리부분(305)에 대한 때리기가 성공하면, 즉 소정 힘이 머리부분(305)에 가해지면 스프링(S)의 탄성력에 의해 머리부분(305)이 머리부분(306)으로부터 이탈될 정도로 유지되도록 설정한다.
상기 자석센서(380)는 그 내주면이 머리부분(305)에서 스프링(S)으로 둘러싸인 홈(부호 생략)내에 배치되고, 때리기가 성공적으로 이루어져 머리부분(305)이 하강하여 자석센서(380)가 자석센서(390)에 접촉하였다가 스프링(S)의 탄성력에 의해 머리부분(305)이 머리부분(306)으로부터 이탈될 때 스프링(S)의 일부와 함께 이탈된다.
한편, 도 5를 참조하면 상기 스프링(S)은 머리부분(306)의 상부면에 형성된 돌기(306b)를 감싸도록 배치되며, 상기 돌기(306b)의 상부면에 자석센서(390)가 설치된다.
본 발명의 게임용 완구는 또한, 게임 시작을 알리는 스타트버튼(400)과, 때리기가 성공하여 두 개의 자석센서가 서로 접촉됨에 따라 발광하는 발광램프(207, 307)와, 때리기가 성공하여 두 개의 자석센서가 서로 접촉됨에 따라 소정 음을 방출하는 스피커(400)가 구성된다. 이러한 동작은 제어부에 저장된 프로그램에 의해 가능하게 된다.
이와 같이 구성된 본 발명의 이동식 때리기 게임 완구를 이용한 게임 동작에 대해 설명하면 다음과 같다.
먼저, 스타트버튼(400)을 누르면 제어부(1)가 게임 시작을 인식한다. 여기서 제어부(1)는 프로그램에 따라 승점 등을 관리하고, 표시부와 스피커를 통해 여러 가지 표시 및 음향을 나타내도록 하는 것이다.
따라서 상기 스타트버튼(400)은 제어부(1)로 하여금 경기 시작을 알림과 동시에 제어부(1)가 승점 관리를 할 수 있도록 인식시키는 신호를 발생시키는 것으로 이해할 수 있다.
만일, 스타트버튼(400)을 누르지 않더라도 때리기 게임은 할 수 있으며, 이때는 자석센서(280, 290, 380, 390)와 표시부(207, 307), 스피커(500)의 동작은 이루어지지 않을 수 있고, 버튼(240, 340)과 핸들(230, 330)를 이용하여 게임이 이루어질 수 있을 것이다.
이러한 상태에서, 게이머(200, 300)가 핸들(230, 330)을 좌우로 조작하면서, 즉 게이머(200, 300)의 위치를 좌우로 변경하면서 버튼(240, 340)을 누르면서 상대방 게이머의 머리부분을 때리기한다.
이때, 제어부(1)의 제어하에 표시부(207, 307)와 스피커(500)를 통해 여러 가지 내용과 음향 등을 방출할 수 있으며, 표시부는 때리기를 성공한 게이머측에 속한 표시부에 신호를 표시하도록 제어부(1)에 의해 제어된다.
때리기가 이루어질 때 상대방 게이머는 핸들을 조작하면서 때리기를 피할 수 있으며, 만일 때리기가 성공하면, 즉 자석센서가 서로 접촉되어 신호가 발생되면 이 신호를 제어부(1)가 처리하여 승점을 부여하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 관해서 설명하였으나, 이는 본 발명의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 물론이다.
따라서 본 발명의 권리범위는 상술한 실시 예에 한정되는 것이 아니라 첨부된 특허청구범위 내에서 다양한 형태의 실시 예로 구현될 수 있다. 그리고 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 변형 가능한 다양한 범위까지 본 발명의 청구범위 기재의 범위 내에 있는 것으로 본다.
이동식 때리기 게임기를 구현하기 위한 실시예가 기술되었다. 위에 기술된 실시예는 본원발명에 기술되는 원리를 나타내는 많은 구체적 실시예중에서 일부 실시예를 예시하는 것이다. 따라서 본원발명의 실시예를 이용함에 따라 당업자들이 본원발명 의 청구항에 의해 정의된 범위내에서 많은 다른 배열들을 쉽게 구현해낼 수 있을 것이다.
100 : 몸체 151, 152 : 핸들 손잡이
200, 300 : 게이머 201, 202, 301, 302 : 게이머 팔
207, 307 : 표시부 210, 310 : 망치
220, 320 : 방패 230, 330 : 핸들 240, 340 : 조작 버튼 250, 260, 350, 360 : 기구물
400 : 스타트버튼 500 : 스피커

Claims (3)

  1. 때리기 게임을 위한 구성요소들이 설치된 몸체(100);
    상기 몸체(100)를 반으로 나누어 양쪽에 각각 한 사람씩 구성된 게이머(인형)(200, 300);
    때리기를 위하여 상기 게이머(200, 300)의 한쪽 팔(손)(201, 301)에 각각 구성된 망치(210, 310);
    때리기를 방어하기 위하여 상기 게이머(200, 300)의 다른쪽 팔(손)(202, 302)에 각각 구성된 방패(220, 320);
    상기 게이머(200, 300)의 위치를 좌우 일정거리내에서 변화시키기 위하여 슬라이드되는 핸들(230, 330);
    때리기를 위하여 팔(201, 301)이 상대방 게이머쪽으로 회전 구동되도록 조작되는 버튼(240, 340);
    상기 버튼(240, 340)이 눌러짐에 따라 팔(201, 301)이 회전구동되면서 망치(210, 310)가 상대방 게이머를 때리기하도록 동작하는 기구물로써, 버튼(240, 340)이 눌러짐에 따라 연동하여 상하 직선운동하는 기구물(250, 350); 및
    상기 기구물(250, 350)과 축(A1, A2)을 통해 연결되어 상기 기구물(250, 350)이 상하 직선운동함에 따라 축(B1, B2)을 통해 회전운동함으로써 팔(201, 301)도 회전구동되면서 망치(210, 310)가 상대방 게이머를 때리기하도록 하는 기구물(260, 360);을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동식 때리기 게임기.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 핸들(330)은 몸체(100)에 형성된 슬라이드홈내에서 좌우로 슬라이드 가능하도록 구성되며, 양단부에는 그 이외부분보다 직경이 크게 형성되어 상기 슬라이드홈의 양단부에 각각 걸림으로써 핸들(330)의 슬라이드 범위가 제한되도록 손잡이(151, 152)가 구성된 것을 특징으로 하는 이동식 때리기 게임기.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 상하 직선운동하는 기구물(250, 350)은 그 일단이 버튼(240, 340)의 내부에 일체화되어 고정되고, 상기 일단의 하부에는 버튼(240, 340)을 눌렀다가 놓으면 스프링(270, 370)의 탄성력에 의해 버튼(240, 340)과 기구물(250, 350)이 원위치로 복귀되도록 몸체(100) 내측 바닥면과의 사이에 스프링(270, 370)이 구성되고,
    상기 회전운동하는 기구물(260, 360)의 축(B1, B2)은 게이머(200, 300)의 머리 부분을 횡으로 관통하면서 팔(201, 202, 301, 302)의 관절부분에 각각 결합되며, 기구물(260, 360)의 회전운동에 연동하도록 결합된 것을 특징으로 하는 이동식 때리기 게임기.
KR1020220058176A 2022-05-12 2022-05-12 이동식 때리기 게임기 KR20230158720A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220058176A KR20230158720A (ko) 2022-05-12 2022-05-12 이동식 때리기 게임기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220058176A KR20230158720A (ko) 2022-05-12 2022-05-12 이동식 때리기 게임기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230158720A true KR20230158720A (ko) 2023-11-21

Family

ID=88981874

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220058176A KR20230158720A (ko) 2022-05-12 2022-05-12 이동식 때리기 게임기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230158720A (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010060479A (ko) 1999-12-27 2001-07-07 최경원 이동물 때리기 게임기

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010060479A (ko) 1999-12-27 2001-07-07 최경원 이동물 때리기 게임기

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4558424B2 (ja) 遊技機用演出装置及びそれを用いた遊技機
US8876604B2 (en) Handheld electronic gesture game device and method
JPH0223981A (ja) 野球型テーブルゲーム
JP2008245845A (ja) 遊技演出ユニット及び遊技機
JP3209027U (ja) ゲーム盤
KR20230158720A (ko) 이동식 때리기 게임기
JP2007181484A (ja) 遊技機の表示装置
JP2004313521A (ja) 弾球遊技機
JP2015136427A (ja) ゲーム盤
JPH0615690U (ja) パチンコ機
JP4558423B2 (ja) 遊技機用演出装置及びそれを用いた遊技機
TWM613731U (zh) 打擊遊戲組
US4006899A (en) Device simulating play action game
US8201826B1 (en) Game with stylus having differently shaped ends and housing having corresponding holes
KR20010105459A (ko) 권투연습용 타격장치
JP2008093279A (ja) ラケット
JP2007159791A (ja) 遊技機の表示装置
JP3153510B2 (ja) ラリーゲーム玩具
JP2004024596A (ja) 弾球遊技機
JP2021084009A (ja) ボールゲーム機
JP3229705U (ja) ピンボールゲーム機のホール移動式マシン
JP6978673B2 (ja) 遊技機用演出装置
KR101882872B1 (ko) 실전 야구 게임 놀이기구
TWI330540B (en) The electric racket which simulates the vibration of ball hitting
JP2003320084A (ja) 操作器およびゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal