KR20230156627A - 세션 영역을 업데이트하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 - Google Patents

세션 영역을 업데이트하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 Download PDF

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KR20230156627A
KR20230156627A KR1020220120245A KR20220120245A KR20230156627A KR 20230156627 A KR20230156627 A KR 20230156627A KR 1020220120245 A KR1020220120245 A KR 1020220120245A KR 20220120245 A KR20220120245 A KR 20220120245A KR 20230156627 A KR20230156627 A KR 20230156627A
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차나카 지. 카루나무니
윌리엄 엠. 타일러
그랜트 알. 폴
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애플 인크.
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Abstract

컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하고, 디스플레이 구역 내에, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지한다. 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하고, 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스로부터 제3 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하고, 상태 영역 내에, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 계속 디스플레이하는 동안, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.

Description

세션 영역을 업데이트하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들{DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR UPDATING A SESSION REGION}
관련 출원
본 출원은 2022년 9월 2일자로 출원된 미국 가출원 제63/403,681호, 2022년 6월 2일자로 출원된 미국 가출원 제63/348,437호, 및 2022년 5월 6일자로 출원된 미국 가출원 제63/339,406호에 대한 우선권을 주장하며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 출원은, 대체적으로, 세션 영역을 갖는 디스플레이 구역 및 하나 이상의 센서들을 포함하는 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스들 및 그 내부의 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것은 물론, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 연관시키는 것 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다.
그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 마우스 기반 입력들의 시퀀스를 사용하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 선택된 사용자 인터페이스 객체들에 대해 하나 이상의 액션들을 수행하는 것은, 지루하고 사용자에 대한 상당한 인지적 부담을 생성한다. 게다가, 이러한 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 애플리케이션들을 제어하기 위한 제어부들에 액세스하고 상태 정보를 보기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 애플리케이션들을 제어하기 위한 제어부들에 액세스하고 상태 정보를 보기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예를 들어, 워치(watch)와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 하나 이상의 센서들, 및 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 하나 이상의 센서들은 디스플레이 구역에 의해 둘러싸이는 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치되고, 디스플레이 생성 컴포넌트는 하나 이상의 센서 영역들 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없음 -, 디스플레이 구역의 제1 디스플레이 영역 내에, 컴퓨터 시스템의 상태에 관해 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 상태 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계 - 제1 디스플레이 영역은 하나 이상의 센서 영역들을 포위(encompass)함 - 를 포함한다. 본 방법은, 제1 디스플레이 영역과는 상이한 디스플레이 생성 컴포넌트의 제2 디스플레이 영역 내에, 각자의 소프트웨어와는 상이한 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제2 디스플레이 영역은 제1 디스플레이 영역을 적어도 부분적으로 둘러쌈 - 를 포함한다. 본 방법은, 컴퓨터 시스템의 상태가 변화함에 따라, 컴퓨터 시스템의 변화된 상태에 관해 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 업데이트된 상태 정보를 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이하는 단계 - 업데이트된 상태 정보는 제1 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들을 포함함 - 를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 디스플레이 구역은 상태 영역을 포함함 -, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 각자의 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들에 따라 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계, 및 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 각자의 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안, 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 단계, 및 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스로부터 제3 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 단계, 및 제2 사용자 인터페이스로부터 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역 내에, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 계속 디스플레이하는 동안, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 디스플레이 구역은 상태 영역 및 상태 영역과는 별개인 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역을 포함하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역은 상태 영역을 적어도 부분적으로 둘러쌈 -, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계, 및 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제2 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관된다는 결정에 따라, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계 및 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 상태 영역이 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 상태 영역의 제1 부분에, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하는 단계 - 이는 제1 애플리케이션의 상태가 변화함에 따라 디스플레이된 제1 표시를 업데이트하는 것을 포함함 -, 및 제1 부분과는 상이한 상태 영역의 제2 부분에, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 디스플레이하는 단계 - 이는 제2 애플리케이션의 상태가 변화함에 따라 디스플레이된 제2 표시를 업데이트하는 것을 포함하고, 상태 영역의 제1 부분 및 상태 영역의 제2 부분은 제2 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이됨 - 를 추가로 포함한다. 본 방법은, 상태 영역이 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상태 영역 내에, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하지 않고서, 상태 영역 내에, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하는 단계 - 상태 영역은 제2 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 디스플레이 구역은 상태 영역을 적어도 부분적으로 포위함 -, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계, 및 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하지 않고서 그리고 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하지 않고서, 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 디스플레이 구역은 상태 영역을 포함함 -, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 사용자의 생체측정 특징부의 등록을 개시하기 위한 각자의 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은 사용자의 생체측정 특징부의 등록을 개시하기 위해 각자의 사용자 인터페이스 요소에 대한 사용자 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에서의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 동안, 상태 영역 내에, 생체측정 등록 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 및 생체측정 등록 프로세스의 현재 상태를 나타내기 위해, 사용자의 생체측정 특징부에 관한 생체측정 정보를 캡처하는 동안을 포함한 생체측정 등록 프로세스 동안 상태 영역에서 생체측정 등록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하여, 생체측정 등록 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 하나 이상의 센서들, 및 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 하나 이상의 센서들은 디스플레이 구역에 의해 둘러싸이는 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치되고, 디스플레이 생성 컴포넌트는 하나 이상의 센서 영역들 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없으며, 디스플레이 구역의 제1 디스플레이 영역은 하나 이상의 센서 영역들을 포위함 -, 컴퓨터 시스템의 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디스플레이 영역 내에, 가상 어시스턴트가 활성이라는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신하는 단계, 및 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템에서, 음성 명령에 응답하는 동작을 수행하는 단계, 및 음성 명령에 응답하여 수행되는 동작의 결과를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제1 디스플레이 영역을 업데이트하는 단계 - 업데이트하는 단계는 제1 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들을 디스플레이하는 것을 포함함 - 를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 디스플레이 구역은 시스템 사용자 인터페이스 영역을 포함함 -, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 디스플레이 상태로 디스플레이된다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 단계; 및 시스템 사용자 인터페이스 영역의 내부 부분의 배경을 제1 외관으로 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 디스플레이 상태와 구별되는 제2 디스플레이 상태로 디스플레이된다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리와 구별되는 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 단계, 및 시스템 사용자 인터페이스 영역의 내부 부분의 배경을 제1 외관으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 - 디스플레이 구역은 상태 영역을 포함함 -, 상태 영역 내에, 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보를 포함하는 제1 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 상태 영역은 제1 소프트웨어의 활성 세션과 연관된다. 본 방법은, 상태 영역 내에, 제1 정보를 디스플레이하는 동안, 제1 정보와는 상이한 제2 정보를 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역 내에 제1 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것 - 제2 정보는 제1 소프트웨어와는 상이한 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보를 포함하고, 상태 영역은 제2 소프트웨어의 활성 세션과 연관됨 -; 및 상태 영역 내에 제1 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안, 상태 영역의 크기를 감소시키고, 상태 영역의 크기를 감소시킨 후, 상태 영역의 크기를 증가시키는 것을 포함하는 전이를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스들에는, 상태 업데이트들을 제공함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 상태 업데이트들을 제공하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5cy는 일부 실시예들에 따른, 세션 영역 내의 상태 정보를 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6m은 일부 실시예들에 따른, 생체측정 인증에 등록하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 저장된 결제 방법을 사용하기 위한 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8g는 일부 실시예들에 따른, 가상 어시스턴트를 위한 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 구역의 영역 내의 상태 정보를 업데이트하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10d는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스들 사이에서 디스플레이를 스위칭하는 동안 상태 영역 내에 업데이트된 상태 정보를 계속 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이의 상태 영역 내에 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 업데이트된 상태 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 동작을 수행하기 위해 상태 영역과 상호작용하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 상태 영역 내에 생체측정 등록 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 14a 내지 도 14c는 일부 실시예들에 따른, 센서 영역 내에 가상 어시스턴트에 대한 업데이트들을 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 디바이스의 현재 상태에 따라 세션 영역의 시각적 외관을 변경하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 16a 내지 도 16f는 일부 실시예들에 따른, 상태 영역 내에 상이한 유형들의 정보를 디스플레이하는 것 사이에서 전이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
많은 전자 디바이스들은 사용자가 애플리케이션 사용자 인터페이스들 및/또는 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하도록 허용하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 갖는다. 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하기 위한 일부 방법들은 멀티태스킹을 가능하게 하여서, 각자의 애플리케이션이 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 멀리 내비게이팅한 후에도 배경에서 계속 업데이트되게 한다. 예를 들어, 이들 방법들의 경우, 사용자는 업데이트들을 보기 위해 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅할 필요가 있을 수 있다. 아래에서 설명되는 실시예들에서, 지속적 세션 영역 내의 복수의 애플리케이션들에 대한 상태 업데이트들을 제공하기 위한 개선된 방법이 제공된다. 이러한 방법은 활성 세션들에 대한 실시간 상태 정보를 볼 수 있는 사용자의 능력을 간소화하여, 그에 의해, 상태 업데이트를 보기 위해 각자의 애플리케이션의 각자의 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅하기 위한 추가의 별개의 단계들에 대한 필요성을 제거한다.
본 명세서에서 설명되는 방법들, 디바이스들, 및 GUI들은 다수의 방식들로 사용자 인터페이스 상호작용들을 개선하기 위해 햅틱 피드백을 사용한다. 예를 들어, 그들은 숨겨진 임계치들을 나타내는 것 및 선택가능 옵션들을 표현하는 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 나타내는 것을 더 용이하게 한다.
아래에서 설명되는 프로세스들은, 사용자에게 개선된 시각적, 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 제공하는 것, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것, 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 프라이버시 및/또는 보안을 개선하는 것, 통지들 및/또는 상태 정보를 디스플레이하는 데 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시키고 그에 따라 정보를 디스플레이하기 위해 다른 애플리케이션들에 이용가능한 디스플레이 구역의 양을 증가시키는 것, 및/또는 추가 기법들을 포함한 다양한 기법들을 통해 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스들을 더 효율적으로 만든다. 이들 기법들은, 또한, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 그의 배터리 수명을 개선한다. 배터리 전력 및 그에 따른 중량을 절약하는 것은 디바이스의 인체공학적 특성을 개선한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a 및 도 4b와 도 5a 내지 도 5cy는 세션 영역 내의 상태 정보를 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6m은 생체측정 인증에 등록하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 저장된 결제 방법을 사용하기 위한 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8g는 일부 실시예들에 따른, 가상 어시스턴트를 위한 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 구역의 영역 내의 상태 정보를 업데이트하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 10a 내지 도 10d는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스들 사이에서 디스플레이를 스위칭하는 동안 상태 영역 내에 업데이트된 상태 정보를 계속 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이의 상태 영역 내에 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 업데이트된 상태 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 동작을 수행하기 위해 상태 영역과 상호작용하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 상태 영역 내에 생체측정 등록 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 14a 내지 도 14c는 일부 실시예들에 따른, 센서 영역 내에 가상 어시스턴트에 대한 업데이트들을 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 디바이스의 현재 상태에 따라 세션 영역의 시각적 외관을 변경하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 16a 내지 도 16f는 일부 실시예들에 따른, 상태 영역 내에 상이한 유형들의 정보를 디스플레이하는 것 사이에서 전이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5cy, 도 6a 내지 도 6m, 도 7a 내지 도 7e, 및 도 8a 내지 도 8g에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10d, 도 11a 내지 도 11d, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e, 도 14a 내지 도 14c, 도 15a 내지 도 15e, 및 도 16a 내지 도 16f에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양한 설명된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 표시하지 않는 한, 이들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(affordance)(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글(toggle) 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼(예컨대, 반대 방향들로 요동하는 단일 버튼, 또는 업 버튼 및 별개의 다운 버튼)을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예컨대, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 (예를 들어, 하나 이상의 카메라들의 일부로서) 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 포지션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 전자 디바이스들에서 사용되는 USB Type-C 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 호환가능한 USB Type-C 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상에서의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치(pinch) 제스처, 디핀치(depinch) 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 각자의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 각자의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 각자의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 각자의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예를 들어, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예를 들어, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변경되더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 각자의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 각자의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는 선택적으로 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예를 들어, 각자의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 각자의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예를 들어, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예를 들어, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에, (예를 들어, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 (예를 들어, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예를 들어, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득된 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
선택적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 캘리브레이션하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 일부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 허용하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 허용하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 첫 번째 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서, 또는 상향 에지 스와이프와 같은 시스템 제스처로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및/또는 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
시간;
블루투스 표시자;
배터리 상태 표시자;
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, (선택적으로) 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5cy는 일부 실시예들에 따른, 세션 영역 내의 상태 정보를 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6m은 일부 실시예들에 따른, 생체측정 인증에 등록하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 저장된 결제 방법을 사용하기 위한 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8g는 일부 실시예들에 따른, 가상 어시스턴트를 위한 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10d, 도 11a 내지 도 11d, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e, 도 14a 내지 도 14c, 도 15a 내지 도 15e, 및 도 16a 내지 도 16f에서의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a 내지 도 5cy는 일부 실시예들에 따른, 세션 영역 내의 상태 정보를 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5a는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 홈 스크린(홈 사용자 인터페이스(501)로도 불리움)의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 컴퓨터 시스템, 핸드헬드 모바일 디바이스, 태블릿, 또는 다른 클라이언트 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 홈 스크린 사용자 인터페이스는, 디바이스(100)에 의해 실행되거나 실행가능한 복수의 애플리케이션들로 내비게이팅하기 위한 아이콘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 입력들을 포함한 하나 이상의 제스처들을 사용하여 디바이스(100)와 상호작용할 수 있게 된다. 예를 들어, 각자의 애플리케이션 아이콘 상에서의 탭 입력은, 각자의 애플리케이션이, 디바이스(100)의 디스플레이 구역 상에서, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 개시하게 또는 달리 열게 한다. 일부 실시예들에서, 홈 스크린 사용자 인터페이스에 대한 복수의 뷰들(페이지들로도 불리움)이 이용가능하다. 예를 들어, 사용자는 복수의 뷰들 사이에서 스와이프 또는 달리 내비게이팅할 수 있게 되며, 여기에서 홈 스크린 사용자 인터페이스의 다수의 뷰들 및 일부 실시예들에서 각각의 뷰는 상이한 애플리케이션들에 대한 상이한 애플리케이션 아이콘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘들은 각자의 애플리케이션에 대한 정보를 디스플레이하는 애플리케이션 위젯과 같은 상이한 크기들이며, 여기에서 애플리케이션 위젯은 애플리케이션 아이콘들보다 크다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 하나 이상의 센서들(예컨대, 스피커(111) 및/또는 하나 이상의 광 센서들(164))을 포함하는 세션 영역(502-1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 디바이스(100)의 디스플레이에서 하나 이상의 절결부(cutout)들(센서 영역들로도 불리움) 내에 위치된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1)은 하나 이상의 센서들에 대한 하나 이상의 센서 절결부들을 포위(encompass)한다. 일부 실시예들에서, 추가 센서들이 세션 영역(502-1) 내에 위치되며, 여기에서 도 5a에 예시된 절결부들은 절결부 내에 하나 이상의 센서들을 포함한다(예컨대, 하나 이상의 추가 센서들이 스피커(111)와 동일한 절결부 내에 위치되고/되거나, 구조화된 광 방출기 또는 프로젝터와 같은 하나 이상의 추가 센서들이 광 센서(들)(164)와 동일한 절결부 내에 위치됨). 일부 실시예들에서, 절결부들의 대안적인 형상들 및/또는 수(예컨대, 2개 초과 또는 2개 미만)뿐만 아니라 각자의 절결부 내의 센서들의 수가 구현된다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예들에서, 절결부들은 디바이스(100)의 표면으로부터 보이지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 세션 영역(502-1)의 윤곽을 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스는, 스피커(111) 및 선택적인 센서들(164)에 대한 절결부들을 포위하는 흑색 세션 영역(502-1)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 세션 영역(502-1)을 절결부들 내에 위치되는 센서들의 색상과 매칭되거나 또는 달리 그와 블렌딩(blending)되는 색상으로 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 센서 절결부들 중 2개의 센서 절결부들 사이에 있는 영역은 센서들의 색상과 동일한 색상으로 유지된다. 예를 들어, 센서 절결부들 중 2개의 센서 절결부들 사이에 있는 영역은 센서들의 하드웨어의 색상과 매칭되도록 선택된 색상을 디스플레이하는 디스플레이를 포함한다. 일부 실시예들에서, 센서 절결부들 중 적어도 하나는 센서 절결부 내의 센서로서 카메라를 포함한다. 일부 실시예들에서, 센서 절결부들 중 2개의 센서 절결부들 사이에 있는 영역은 콘텐츠(예컨대, 프라이버시 표시자 및/또는 자물쇠 표시자)를 디스플레이한다. 센서 절결부들 사이의 영역의 특정 예들이 도면들 및 첨부 설명들에서 본 명세서에서 제공된다.
일부 실시예들에서, 프라이버시 표시자(518)가, 선택적으로, 센서 절결부들 중 2개의 센서 절결부들 사이에 있는 영역 내에 디스플레이된다. 도 5a의 예에서, 프라이버시 표시자(518)는 스피커(111)에 대한 절결부와 센서(들)(164)에 대한 절결부 사이의 영역에서 세션 영역(502-1) 내에 디스플레이된다. 본 명세서에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 프라이버시 표시자(518)는, 전형적으로, 디바이스에 관한 정보, 디바이스의 환경, 또는 디바이스(100) 상에서 실행되는 애플리케이션에 의한 것과 같은, 다른 사용자 특정 및/또는 사용자 식별 정보를 캡처하기 위한 카메라, 마이크로폰 및/또는 위치 센서들의 현재 또는 최근 사용을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 카메라, 마이크로폰 및/또는 위치 센서들의 사용을 나타내기 위해 프라이버시 표시자를 디스플레이하는 것은 세션이 세션 영역 내에 디스플레이되지 않는 애플리케이션에 대해 선택적이다. 일부 실시예들에서, 프라이버시 표시자는, 프라이버시 표시자를 사용자에게 더 눈에 띄게 만들기 위해, 일부 상황들에서, 예를 들어 디바이스(100)가 밝은 환경에(예컨대, 햇빛 속에) 있을 때, 향상된 밝기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 프라이버시 표시자는 캡처되고 있는 상이한 유형들의 데이터에 대해 상이한 색상들을 갖는다(예컨대, 위치 데이터가 수집되고 있을 때, 프라이버시 표시자는 청색 또는 자주색과 같은 제1 색상이고; 시각적 데이터가 수집되고 있을 때, 프라이버시 표시자는 녹색, 백색 또는 황색과 같은 제2 색상이고; 그리고/또는 오디오 데이터가 수집되고 있을 때, 프라이버시 표시자는 주황색, 적색 또는 갈색과 같은 제3 색상임). 일부 실시예들에서, 다수의 프라이버시 표시자들은 다수의 유형들의 데이터가 동시에 수집되고 있을 때 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 초과의 유형의 데이터가 수집되고 있을 때 단일 프라이버시 표시자(예컨대, 시각적 데이터 및 오디오 데이터 둘 모두가 수집되고 있는 경우 시각적 데이터가 수집되고 있음을 나타내는 프라이버시 표시자, 또는 오디오 데이터 및 위치 데이터 둘 모두가 수집되고 있는 경우 오디오 데이터가 수집되고 있음을 나타내는 프라이버시 표시자)가 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1)은 도 5a의 터치 스크린(112)의 코너들의 형상과 같은, 디바이스(100)의 디스플레이(예컨대, 디스플레이의 코너들)의 곡률과 매칭되는 곡률을 포함하는 형상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 아래에서 설명되는 바와 같이, 세션 영역이 세션에 대한 추가 정보 및/또는 제어부들을 보여주기 위해 확장될 때에도, 디스플레이의 곡률과 매칭되는 곡률을 유지한다.
일부 실시예들에서, 활성 세션들 없이(예컨대, 상태 정보 없이) 디스플레이되는 세션 영역(502-1), 및/또는 적어도 하나의 활성 세션과 함께(예컨대, 상태 정보와 함께) 디스플레이되는 본 명세서에서 설명되는 세션 영역들은 사용자가 상이한 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅함에 따라 디스플레이의 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 예를 들어, 세션 영역은 디바이스(100)가 애플리케이션 사용자 인터페이스들, 홈 스크린 사용자 인터페이스, 및 선택적으로 웨이크(wake) 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 디스플레이의 동일한 영역 내에(예컨대, 도면들 전반에 걸쳐 도시된 바와 같이, 터치 스크린(112)의 상단에) 디스플레이된다.
도 5b는 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5b는 세션 영역(502-2) 내에 하나 이상의 센서들을 포함하지 않는 세션 영역(502-2)을 추가로 예시한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 디바이스(100)의 디스플레이의 절결부들 내에 위치되지 않는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들을 포함하지 않는 세션 영역(502-2)은 본 명세서에서 설명되는 모든 기능들(예컨대, 세션 영역(502-1)에 대해서와 동일한 본 명세서에서 설명되는 기능들 중 임의의 것)을 수행할 수 있게 된다. 본 명세서에서 설명되는 대부분의 예들은 세션 영역 내의 하나 이상의 센서들을 예시하지만, 일부 실시예들에서, 세션 영역은 하나 이상의 센서들이 세션 영역에 의해 포위되는지 여부에 관계없이 디스플레이된다.
도 5a는 메시징 애플리케이션을 위한 아이콘(424)을 선택하는, 탭 입력과 같은 사용자 입력(504-1)을 예시한다. 도 5b의 사용자 입력(504-2)은 도 5a의 사용자 입력(504-1)과 유사하다. 사용자 입력(504-1)(또는 사용자 입력(504-2)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5c에 예시된 바와 같이, 메시징 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스(500)를 디스플레이한다. 도 5c에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 사용자가 디바이스(100) 상의 사용자 인터페이스들 사이에서(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스로부터 메시징 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스로) 내비게이팅하는 동안 세션 영역(502-1)(또는 유사하게, 세션 영역(502-2))의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(500)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 통신 세션을 개시하라는 요청을 수신한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 (예컨대, "Max"로부터의) 착신 전화 통화를 수신한다. 일부 실시예들에서, 착신 전화 통화를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5d에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-1)을 확장된 세션 영역(502-3)으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역(502-3)은 착신 요청에 관한 정보 및/또는 착신 요청과 상호작용하기 위한 하나 이상의 제어부들을 포함한다. 예를 들어, 세션 영역(502-3)은 착신 전화와 연관된 연락처 정보(예컨대, 전화가 "Max"로부터 온 것임을 나타내는 정보) 및/또는 연락처와 연관된 저장된 연락처 사진 또는 아이콘을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-3)은, 도 5d의 예에 도시된 바와 같이, 전화를 수락하기 위한 옵션(510) 및 전화를 거절하기 위한 옵션(508)을 포함한 복수의 제어 옵션들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-3)은 세션 영역(502-3)의 적어도 하나의 측부 상의 시각적 효과와 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 그림자(514-1)가 세션 영역(502-3)에 대해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그림자의 크기 및/또는 어두움은 세션 영역의 현재 크기에 따라 선택된다. 예를 들어, 세션 영역이 최소화된 크기(예컨대, 그의 최소 크기)(예컨대, 세션 영역(502-1))로 디스플레이되는 동안, 예를 들어 세션 영역과 연관된 활성 세션들이 없을 때, 세션 영역은 그림자 또는 다른 시각적 효과 없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 최소화되는 동안, 세션 영역은 빈 세션 영역인 것으로 간주된다(예컨대, 일부 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는 경우에도, 디스플레이된 상태 영역이 최소화된 상태 영역 내에, 예를 들어 프라이버시 표시자 정보 또는 디바이스 잠금/잠금해제 상태 정보와 같은 센서 영역들 사이에 피팅되는 경우). 일부 실시예들에서, 세션 영역이 그의 최소화된 크기보다 큰 제1 크기(예컨대, 활성 세션에 대한 제1 세트의 정보 및/또는 상호작용 옵션들이 디스플레이되는, 세션 영역(502-3)의 것과 같은 응축된 크기)로 디스플레이되는 동안, 세션 영역은 그림자(514-1)와 함께 디스플레이되며, 그림자(514-1)는 제1 크기 및 제1 어두움 레벨(또는 집합적으로, 제1 세기)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 제1 크기보다 큰 제2 크기(예컨대, 활성 세션에 대한 더 큰 제2 세트의 정보 및/또는 상호작용 옵션들이 디스플레이되는, 도 5i의 세션 영역(502-5)의 것과 같은 확장된 크기)로 디스플레이되는 동안, 세션 영역은 제2 크기 및 제2 어두움 레벨(또는 집합적으로, 제2 세기)을 갖는 그림자(514-2)와 함께 디스플레이되며, 여기에서 제2 크기 및/또는 제2 어두움 레벨은 제1 크기 및/또는 제1 어두움 레벨보다 크다(예컨대, 제2 세기는 제1 세기보다 큼).
도 5d는, 세션 영역(502-3)이 확장된 크기로 디스플레이되는 동안 - 확장된 크기는 세션 영역과 연관된 현재 세션에 대한(예컨대, 전화 통화에 대한) 하나 이상의 제어부들 및/또는 추가 정보를 포함함 -, 시각적 효과가 세션 영역의 외측에 있는 디스플레이 구역의 일부분에 적용되는 것을 추가로 예시한다. 예를 들어, 세션 영역(502-3)이 시각적으로 강조해제된 부분, 선택적으로 사용자 인터페이스(500)의 전부 미만의 부분 위에 디스플레이되는 것으로 보인다는 점에서, 블러링된 시각적 효과(512)가 세션 영역(502-3)을 강조하기 위해 사용자 인터페이스(500)의 일부분에 적용된다. 일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)는 사용자 인터페이스(500)의 상부 1/3 또는 상부 절반, 또는 다른 분율 또는 백분율에 적용된다. 일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)는, 세션 영역이 확장되는지 또는 접히는지(또는 최소화되는지)를 포함한 세션 영역의 현재 크기에 관계없이, 미리정의된 크기를 갖는다(예컨대, 크기가 유지됨). 일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)는 그가 적용되는 사용자 인터페이스(500)의 구역에 기초하여 세기가 변화한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)는, 세션 영역에 더 가까운 사용자 인터페이스에서 더 많은 블러링을 생성하고 세션 영역으로부터 더 먼 사용자 인터페이스에서 더 적은 블러링을 생성하는 구배 효과이다. 예를 들어, 블러링된 시각적 효과(512)는 세션 영역으로부터의 거리가 증가함에 따라 사용자 인터페이스(500)의 블러링의 양을 점진적으로 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)의 구배는 사용자 인터페이스를 따라 하나의 방향(예컨대, 하향)으로 적용된다(예컨대, 진행됨).
일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)는 세션 영역의 크기가 증가하는 것에 따라 점진적으로(예컨대, 선택적으로 시간 경과에 따라 복수의 중간 상태들을 통해 진행함으로써, 시간 경과에 따라 세기가 증가하는 것으로서 그리고/또는 세션 영역으로부터 외향 및/또는 하향으로 이동하는 것으로서) 디스플레이된다. 예를 들어, 세션 영역이 접히거나 최소화되는 동안, 선택적으로, 블러링된 시각적 효과(512)는 세션 영역을 둘러싸는 사용자 인터페이스에 적용되지 않는다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 점진적으로 확장됨에 따라, 선택적으로, 접힌 세션 영역으로부터 확장된 세션 영역으로 외향으로 애니메이션화하는 동안, 블러링된 시각적 효과(512)는 디스플레이 상으로 점진적으로(선택적으로, 세션 영역이 확장되는 것과 동일하거나 그에 비례하는 속도로) 시프트한다. 일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)는 디스플레이의 상단 에지로부터 하향으로 점진적으로 시프트한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 그의 확장된 크기로부터 그의 응축된 크기로 또는 그의 최소화된 크기로 접히는 것에 따라, 블러링된 시각적 효과(512)는, 선택적으로 디스플레이의 상단 에지 위로 그리고 그로부터 벗어나 활주함으로써, 디스플레이 밖으로 점진적으로 시프트하고/하거나, 세기가 감소하여 페이드 아웃(fade out)된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 전화를 수락하기 위한 옵션(510)을 선택하는, 탭 입력 또는 다른 제스처와 같은 사용자 입력(516)을 검출한다. 사용자 입력(516)에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 전화한 사용자 "Max"와 디바이스(100)의 사용자 사이의) 통신 세션을 확립하고, 도 5e에 세션 영역(502-4)으로서 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-3)을 응축된 활성 세션 크기로 자동적으로 축소시키며, 여기에서 응축된 활성 세션 크기는 활성 세션의 확장되지 않은 뷰이다. 그러나, 활성 세션의 확장되지 않은 뷰는, 그럼에도 불구하고, 최소화된(예컨대, 최소) 세션 영역 크기(예컨대, 세션 영역(502-1)의 크기)에 비해 확장된다. 예를 들어, 도 5c에서는, 어떠한 세션들도 활성이지 않으며, 그에 따라 세션 영역(502-1)은 활성 세션에 대한 정보를 포함하지 않는 최소화된 크기로 디스플레이되는 한편, 도 5e에서는, 통신 세션에 대한 활성 세션(예컨대, "Max"와의 전화 통화)이 있으며, 따라서 세션 영역은, 진행 중인 세션에 관한 정보를 포함하기 위해, 그의 최소화된 크기에 비해 (예컨대, 좌측 및/또는 우측, 및/또는 상향, 및/또는 하향으로) 확장된다(그렇지만, 예를 들어, 도 5d 및 도 5i에서보다 덜 확장됨).
일부 실시예들에서, 도 5c에 도시된 바와 같이, 세션 영역이 최소화되는 동안 하나 이상의 상태 표시자들(예컨대, "Time"이라고 라벨링된 현재 디바이스 시간, 배터리 표시자(506), 셀룰러 네트워크 표시자(503), 및/또는 Wi-Fi 표시자(505))이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역이 최소화된 크기(도 5c)로부터 응축된 크기로 또는 확장된 크기(도 5d)로 크기가 증가됨에 따라, 하나 이상의 상태 표시자들은 (예컨대, 크기가 증가하는 세션 영역을 수용하기 위해) 디스플레이 상에 재위치된다. 예를 들어, 세션 영역(502-1)(도 5c)이 세션 영역(502-3)(도 5d)으로 업데이트됨에 따라, "Time" 표시자는 선택적으로 좌측으로 이동되고, 배터리 표시자(506), 셀룰러 네트워크 표시자(503), 및/또는 Wi-Fi 표시자(505)는 선택적으로 우측으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 선택적으로 배터리 표시자(506), 셀룰러 네트워크 표시자(503), 및/또는 Wi-Fi 표시자(505) 중 하나 이상이 디스플레이되는 것이 중지됨에 따라, 배터리 표시자(506), 셀룰러 네트워크 표시자(503), 및/또는 Wi-Fi 표시자(505)는 압축되고 서로에 더 가깝게 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역이 확장되는 동안, 하나 이상의 상태 표시자들(예컨대, 배터리 표시자(506), 셀룰러 네트워크 표시자(503), 및/또는 Wi-Fi 표시자(505))은 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 세션 영역의 현재 크기에 기초하여, 하나 이상의 상태 표시자들은 디스플레이로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 예를 들어 하나 이상의 상태 표시자들이 디스플레이되는 디스플레이의 전체 부분에 걸쳐 세션 영역이 확장되는 동안, (예컨대, 도 5d에 예시된 바와 같이) 모든 상태 표시자들은 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제거되는 하나 이상의 상태 표시자들은, 특히 하나 이상의 상태 표시자들 모두보다 적은 수의 상태 표시자들이 제거되는 상황들에서, 디바이스(100)의 현재 상태에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 디바이스는 셀룰러 데이터를 사용하는 모드와 Wi-Fi를 사용하는 모드 사이에서 스위칭할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)의 현재 모드와 매칭되는 표시자는 계속 디스플레이되고, 현재 활성이 아닌 디바이스(100)의 모드에 대한 표시자는 디스플레이되지 않는다(예컨대, 제거됨). 예를 들어, 도 5e에서, 선택적으로 디바이스(100)가 (예컨대, 진행 중인 전화 통화를 위해) 셀룰러 네트워크를 사용하고 있고 Wi-Fi에 연결되지 않거나 그를 능동적으로 사용하고 있지 않다는 결정에 따라, 셀룰러 네트워크 표시자(503)는 디스플레이되는 한편, Wi-Fi 표시자(505)는 숨겨진다. 도 5f에서, 선택적으로 디바이스(100)가 (예컨대, 진행 중인 전화 통화를 위해) Wi-Fi에 연결되고/되거나 그를 사용하고 있고 셀룰러 네트워크를 능동적으로 사용하고 있지 않다는 결정에 따라, 셀룰러 네트워크 표시자(503)는 숨겨지는 한편, Wi-Fi 표시자(505)는 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가, Wi-Fi에 연결되고/되거나 그를 능동적으로 사용하는 것으로부터 셀룰러 네트워크를 능동적으로 사용하는 것으로(또는 그 반대로) 변경되는 경우, 현재 디스플레이된 상태 표시자는 현재 연결 유형을 반영하도록 동적으로 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역이 크기를 변경함에 따라, 상태 표시자들의 수 및 간격이 동적으로 변경되고(예컨대, 도 5c에서, Time이 세션 영역의 좌측에 표시되고, 셀룰러 신호 표시자, Wi-Fi 표시자, 및 배터리 표시자가 세션 영역의 우측에 디스플레이됨), 세션 영역이 확장됨(또는 추가 세션 영역들이 추가됨)에 따라, 상태 표시자들의 수가 변경된다(예컨대, 6e 및 6f에 도시된 바와 같이 셀룰러 신호 표시자를 제거함). 일부 실시예들에서, 세션 영역 크기가 변화함에 따라, 상태 표시자들 중 하나 이상이 점진적으로 이동하여, 더 많은 공간을 생성하거나(예컨대, 세션 영역이 크기가 증가하고 있는 경우), 또는 빈 공간을 채운다(예컨대, 세션 영역이 크기가 감소하고 있는 경우). 일부 실시예들에서, 상태 표시자들의 이동은 상태 표시자들 사이의 간격을 변경한다(예컨대, 인접 상태 표시자들 사이의 공간을 증가 또는 감소시킴). 일부 실시예들에서, 단일 상태 표시자만이 있는 경우, 상태 표시자는, 세션 영역이 상태 표시자를 디스플레이의 에지와 상태 표시자에 가장 가까운 세션 영역의 에지 사이의 영역에 대체적으로 중심설정된 상태로 유지하기 위해 커지거나 작아짐에 따라, 좌측 또는 우측으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 크기의 변화들은 점진적이고, 상태 바 표시자들의 수 및/또는 간격의 대응하는 변화들도 점진적이다. 상태 표시자들의 특정 예들이 위에서 설명되지만, 디바이스는 통지들, 네트워크 활동, 무선 연결, 블루투스 연결, 헤드폰 연결, 위치 정보 사용, 가상 사설 네트워크 연결 상태 등의 표시자들을 포함한 다양한 상태 표시자들을 상태 영역 내에 디스플레이할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, 도 5e에 도시된 응축된 활성 세션 크기에서, 세션 영역(502-4)은 현재 세션에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 세션 영역(502-4)은 진행 중인 통신 세션에 대한 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 정보는 활성 세션에 현재 사용되고 있는 애플리케이션 또는 소프트웨어의 표시를 포함한다. 예를 들어, 전화기 아이콘이 디스플레이되고, 전화 통화가 진행되어 온 시간의 길이가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 오디오 파형이 (예컨대, 전화 통화의 일부인) 착신 및/또는 발신 오디오 정보를 예시하기 위해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 파형의 (예컨대, 수평선과 같은 하나의 축을 따른) 상이한 부분들은 상이한 오디오 주파수들을 나타내고, 일부 그러한 실시예들에서, 파형의 (예컨대, 상이한 부분들의) 각자의 부분의 높이는 파형의 각자의 부분에 대응하는 주파수 또는 주파수 대역에 대한 오디오 신호의 진폭을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 오디오 파형은, 제1 부분(예컨대, 최좌측 또는 좌측 정렬 부분) 및 제2 부분(예컨대, 최우측 또는 우측 정렬 부분)을 포함한 적어도 2개의 부분들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 부분은 착신 오디오(예컨대, 전화 통화 동안 수신된 오디오)를 디스플레이하고, 제2 부분은 발신 오디오(예컨대, 전화 통화 동안 한 명 이상의 다른 통화 참가자들에게 송신되는, 디바이스(100)의 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 검출된 오디오)를 디스플레이하거나, 또는 그 반대의 경우도 가능하다. 일부 실시예들에서, 오디오 파형의 제1 부분은 청색 또는 녹색과 같은 제1 색상(또는 청색-녹색 스펙트럼의 색상들과 같은 제1 범위의 색상들)으로 디스플레이되고, 오디오 파형의 제2 부분은 적색 또는 주황색과 같은, 제1 색상과 구별되는 제2 색상(또는 적색-주황색 스펙트럼의 색상들과 같은 제2 범위의 색상들)으로 디스플레이된다. 이와 같이, 오디오 파형은 상이한 오디오 소스들(예컨대, 착신 대 발신 오디오 데이터)을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 오디오 파형들은 적어도 부분적으로 중첩된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 착신 및 발신 오디오에 대한) 각각의 오디오 파형에는 오디오 파형의 상이한 범위가 할당되어서, 동시에 디스플레이될 때, 둘 모두의 오디오 파형들이 적어도 부분적으로 중첩되고 중첩되지 않게 한다. 예를 들어, 착신 오디오는 오디오 파형의 좌측 정렬 부분 상에만 또는 그 상에 주로 디스플레이되고, 발신 오디오는 오디오 파형의 우측 정렬 부분 상에만 또는 그 상에 주로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-4)은, (예컨대, 스피커(111) 및/또는 센서들(164)에 대한) 센서 절결부들 사이에서 디스플레이 구역 내에 선택적으로 디스플레이되고, 디바이스 또는 디바이스의 환경에 관한 정보를 캡처하기 위한 카메라, 마이크로폰, 및/또는 위치 센서들의 현재 또는 최근 사용을 나타내는 (예컨대, 도 5a를 참조하여 본 명세서에서 또한 설명된 바와 같은) 프라이버시 표시자(518)를 포함한다. 예를 들어, 세션 영역(502-4)은 센서 절결부들 각각을 둘러싸고, 센서 절결부들 사이에 하나 이상의 아이콘들 또는 다른 시각적 요소들을 디스플레이할 수 있게 된다(예컨대, 센서들 사이의 영역은 디바이스(100)의 디스플레이의 일부임). 일부 실시예들에서, 세션 영역이 활성 세션을 디스플레이하는 동안, 프라이버시 표시자(518)는 세션 영역의 외측에, 예를 들어 디스플레이의 코너에(예컨대, 배터리 표시자(506) 옆에 또는 그 위에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 예를 들어 디바이스(100)가 프라이버시 표시자(518)의 디스플레이를 트리거하는 하나 이상의 센서들을 사용하기 시작하는 것에 응답하여, 프라이버시 표시자(518)를 초기에 디스플레이하는 것은, (예컨대, 복수의 중간 디스플레이 상태들을 통해 진행하는) 프라이버시 표시자(518)의 블러링의 정도를 점진적으로 변경하는(예컨대, 감소시키는) 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어 디바이스(100)가 프라이버시 표시자(518)의 디스플레이를 트리거한 하나 이상의 센서들을 사용하는 것을 중지하는 것에 응답하여, 프라이버시 표시자(518)를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 프라이버시 표시자(518)의 블러링의 정도를 점진적으로 변경하지 않고서 수행된다(예컨대, 프라이버시 표시자(518)가 디스플레이되는 것이 중지됨에 따라 프라이버시 표시자(518)의, 불투명도 및/또는 밝기와 같은 다른 시각적 속성들이 점진적으로 변경되든 변경되지 않든 간에 프라이버시 표시자(518)의 블러링의 정도는 유지됨).
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-4)은, 세션이 계속 활성인 동안, 디스플레이된 정보를 업데이트한다. 예를 들어, 통신 세션이 진행 중인 동안, 전화 통화가 진행되어 온 시간의 길이가 (예컨대, 도 5e의 0:08로부터 도 5f의 0:09로) 업데이트되고, 오디오 파형이 현재 오디오 데이터에 따라 업데이트된다. 예를 들어, "Max"가 오디오 데이터를 제공하고 있는 경우, 착신 오디오에 대한 오디오 파형의 일부분은 오디오 데이터에 따라 애니메이션화되는 반면, 디바이스(100)의 사용자가 어떠한 오디오 데이터도 제공하지 있지 않은(예컨대, 디바이스(100)의 사용자가 말하고 있지 않은) 경우, 발신 오디오에 대한 오디오 파형의 일부분은 평평하게(예컨대, 파형 없이 또는 볼륨이 0인 파형으로서) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(520)(예컨대, 스와이프 입력, 드래그 제스처, 버튼 누르기, 또는 다른 사용자 입력)에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(500)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 홈 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(500)와 같은 애플리케이션 사용자 인터페이스와 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)와 같은 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스들 및/또는 다른 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅함에 따라, 세션 영역(502-4)의 디스플레이는 유지된다. 따라서, 사용자가 디바이스(100) 상의 다른 애플리케이션들과 상호작용함에 따라 사용자는 진행 중인 세션에 관한 최신 정보를 볼 수 있게 된다.
도 5g 및 도 5h는 디바이스(100)가 세션 영역(502-5) 내에 하나 이상의 센서들 없이 구성되는 실시예에서 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 세션 영역(502-5)을 예시한다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f를 참조하여 위에서 설명된 특징부들 및 기능들은, 또한, 도 5g 및 도 5h에 예시된 바와 같은 디바이스에 대해 가능하게 되는 특징부들 및 기능들이다. 따라서, 세션 영역(502-5)은 하나 이상의 센서 절결부들 및/또는 하나 이상의 센서들이 센서 영역 내에 위치되는지 여부에 관계없이 활성 세션에 대한 동일한 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5g의 세션 영역(502-5)은 도 5e의 세션 영역(502-4)과 동일한 외관을 갖고, 도 5h의 세션 영역(502-5)은 도 5f의 세션 영역(502-4)과 동일한 외관을 갖는다.
일부 실시예들에서, 탭 입력과 같은, 도 5f에 도시된 바와 같은 사용자 입력(522)(또는 도 5h에 도시된 바와 같은 유사한 사용자 입력(522-2))을 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역(502-4)(또는 세션 영역(502-5))은, 도 5i에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-6) 내에 활성 세션에 관한 추가 정보를 디스플레이하도록 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 디스플레이를 세션 영역(502-6)으로 확장시키는 것에 더하여, 디바이스(100)는 오디오 및/또는 햅틱 출력과 같은 비시각적 출력을 제공한다. 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 그림자(514-2)의 크기 및/또는 어두움은 세션 영역(502-6)의 크기에 기초한다. 예를 들어, 더 큰 세션 영역은 (예컨대, 세션 영역(502-3)에 대해 도시된 바와 같은) 더 작은 영역에 대한 그림자보다 (예컨대, 세션 영역(502-6)에 대해 도시된 바와 같은) 더 큰 크기 및/또는 더 어두운 그림자에 대응한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세션 영역들은, 예를 들어 소정 애플리케이션들과 연관된 최소화된 세션 영역 및/또는 응축된 세션 영역들(예컨대, 세션 영역들(502-1, 502-4)) 내에, 그림자 없이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 블러링된 시각적 효과(512)와 같은 시각적 효과가 도 5d를 참조하여 설명된 사용자 인터페이스(500)의 일부분과 동일한 도 5i의 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스(501)의 일부분 위에 디스플레이된다.
도 5i는 현재 세션과 연관된 소프트웨어 및/또는 애플리케이션의 동작들을 제어하기 위한 복수의 제어 옵션들을 포함하는 확장된 세션 영역(502-6)을 예시한다. 예를 들어, 진행 중인 통신 세션 동안, 사용자가 세션 영역(502-4) 상에 제1 유형의 입력(예컨대, 탭 입력(522))을 제공하는 것에 응답하여, 통신 세션을 종료하기 위한 제어부(530-1), 비디오 통신 세션을 개시하기 위한 제어부(530-2), 및/또는 디바이스(100)의 마이크로폰을 음소거/음소거해제하기 위한 제어부(530-3)를 포함한 복수의 제어 옵션들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 숫자들을 입력하기 위한 키패드 제어부 및/또는 통신 세션을 위해 스피커폰을 켜거나 끄기 위한 스피커 제어부와 같은 추가적인 및/또는 대안적인 제어 옵션들이 또한 디스플레이된다. 각자의 세션과 연관된 상이한 애플리케이션들 및/또는 소프트웨어가 각자의 세션에 대한 제어부들의 상이한 세트들을 제공할 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 통신 세션을 제어하기 위한 제어부들이 도 5i에서 제공되고; 다른 예에서, 타이머 세션 동안 타이머를 정지 및/또는 일시정지시키기 위한 제어부들이 제공되며; 또 다른 예에서, 미디어 재생을 위한 제어부들이 미디어 플레이어 세션에 대해 제공된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 세션 영역(502-6) 내의 각자의 제어부와 상호작용하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 제어부에 대응하는 동작을 수행한다. 예를 들어, 도 5k 내지 도 5m을 참조하여 설명되는 바와 같이, 사용자가 제어부(530-3)를 선택하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 마이크로폰을 음소거하거나(현재 음소거된 경우) 음소거해제하고(현재 음소거해제된 경우), "Max"와의 통신 세션에 발신 오디오 데이터를 제공하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 프라이버시 표시자(518)는, 선택적으로, 세션 영역(502-6)이 확장되는 동안, 세션 영역이 응축되거나 최소화되는 동안과는 상이한 위치에 디스플레이된다. 예를 들어, 프라이버시 표시자(518)는, 선택적으로, 확장된 세션 영역(502-6)의 에지에 디스플레이되거나 또는 세션 영역(502-6)의 외측에(예컨대, 배터리의 상태 표시자 옆의 배경에 또는 디스플레이의 상단 코너에) 디스플레이되고, 센서 절결부들 사이에 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 도 5i는, 확장된 세션 영역(502-6)의 에지에 디스플레이된 프라이버시 표시자(518)와는 대조적으로, 프라이버시 표시자(518-a)가, 선택적으로 그리고 대안적으로, 확장된 세션 영역(502-6)의 외측에, 디스플레이 구역의 코너에 디스플레이되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은 디스플레이의 에지 근처의 작은 영역을 비점유 상태로 남겨 두는 크기로 확장된다(예컨대, 도 5d, 도 5ak, 도 5am 및 도 5ay에 예시된 바와 같이, 이 경우 프라이버시 표시자는 세션 영역의 에지와 도 5d 또는 도 5ay의 상단, 좌측, 또는 우측 측부들, 또는 도 5ak 또는 도 5am의 상단 에지를 포함한, 세션 영역에 가까운 디스플레이의 에지 사이에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 프라이버시 표시자(518)는, 선택적으로, 세션 영역이 응축되는 동안, 세션 영역이 최소화되는 동안과는 상이한 위치에(그뿐만 아니라 세션 영역이 확장되는 동안 또 다른 상이한 위치에) 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5j에서, 프라이버시 표시자(518-b)는, 대안적으로, 세션 영역(502-5) 내에(예컨대, 센서 영역들 사이에) 대신에, 응축된 세션 영역(502-5)의 외측에, 선택적으로 세션 영역(502-5) 옆에(예컨대, 그의 우측 또는 좌측에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-6)이 확장되고 복수의 제어 옵션들을 디스플레이하고 있는 동안, 사용자는 세션 영역(502-6)의 외측에 있는 사용자 인터페이스(501) 내에 디스플레이된 사용자 인터페이스 요소들과 상호작용할 수 없다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘(438) 상에서의 사용자 입력(526)은, 선택적으로, 아이콘(438)과 연관된 애플리케이션을 개시하지 않는다. 대신에, 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-6)의 외측에서 검출된 사용자 입력(526)은, 단순히, 세션 영역(502-6)이 세션 영역(502-5)으로서의 그의 응축된 크기로 다시 축소되게 또는 달리 크기가 감소되게 할 뿐만 아니라, 선택적으로, 그림자 및/또는 블러 효과와 같은 임의의 대응하는 시각적 효과들이 디스플레이되는 것이 중지되게 한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 세션 영역의 크기가 변경될 때에도, 통신 세션이 진행되어 온 시간의 길이를 업데이트하는 것과 같이, 진행 중인 세션에 관련된 정보를 계속 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-6)이 확장되는 동안, 세션 영역(502-6)의 외측의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐츠의 적어도 일부분은 시각적 효과(예컨대, 세션 영역(502-6) 주위의 그림자 및/또는 블러 효과)에 의해 적어도 부분적으로 가려지고/가려지거나 세션 영역(502-6)에 의해 완전히 가려진다. 따라서, 도 5j는, 사용자 입력(526)에 응답하여, 세션 영역(502-6)이 세션 영역(502-5)으로서의 그의 응축된 크기로 감소되고, 그림자(514-2) 및 블러 효과(512)가 디스플레이되는 것이 중지된 것을 도시한다.
도 5j는 세션 영역(502-5)과 적어도 부분적으로 중첩되는 사용자 입력(528)을 검출하는 것을 예시한다. 하나 이상의 센서들이 세션 영역 내에 위치되는 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 하나 이상의 센서들에 걸쳐 발생하는 사용자 입력들을 검출할 수 있게 되고, 그러한 사용자 입력들을 세션 영역에 대한 입력들로서 처리한다. 예를 들어, 사용자가 세션 영역 내에 있는 적어도 하나의 센서에 대응하는 디바이스(100)의 일부분을 태핑하는 경우, 디바이스(100)는 센서 상에서의 사용자 입력을 세션 영역에 대한 입력으로서 해석한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-5) 및 특히 적어도 부분적으로 세션 영역(502-5) 내의 센서 영역에 대한 사용자 입력(528)에 응답하여, 세션 영역(502-5)은 (예컨대, 도 5k의) 세션 영역(502-6)으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-5)에 대한 사용자 입력(528)의 유형에 기초하여, 상이한 동작들이 수행된다. 예를 들어, 세션 영역(502-5)에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 탭 사용자 입력인 경우, 디바이스(100)는 세션 영역(502-5) 내에 디스플레이된 활성 세션에 대응하는 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 사용자 인터페이스(501) 대신에, 세션 영역의 외측에 디스플레이된 전화 통화 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고, 사용자 입력이 길게 누르기 사용자 입력인 경우, 디바이스(100)는 (예컨대, 홈 사용자 인터페이스(501)의 디스플레이를 유지하면서, 그리고 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서) 확장된 세션 영역(502-6)을 디스플레이한다.
도 5k 내지 도 5m은 사용자가 확장된 세션 영역(502-6) 내에 디스플레이되는 제어 옵션들 중 하나를 선택하는 것의 예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 디바이스(100)의 디스플레이와 계속 접촉함으로써, 도 5j에 예시된 사용자 입력(528)을 유지한다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력(528)(도 5j)의 위치에서 접촉을 개시하고, 디스플레이와의 접촉을 유지하면서, 접촉을 이동시켜 드래그 또는 스와이프 제스처를 수행할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-5)은 사용자 입력(528)의 제1 부분(예컨대, 길게 누르기 부분)에 응답하여 확장된 세션 영역(502-6)으로 확장되고, 접촉의 이동(예컨대, 드래그 부분)은 제1 부분을 즉시 뒤따르는 사용자 입력(528)의 계속되는 제2 부분 동안 발생한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 접촉을 중단하는 디스플레이 상의 위치(본 명세서에서 접촉의 리프팅 오프(lifting-off)로도 지칭됨)가 선택된다. 예를 들어, 도 5k에서, 사용자는, 사용자가 제어부(530-3) 위로부터 접촉(528-1)을 리프트 오프하기 전에, 제어부(530-3)에 대응하는 디스플레이 상의 위치로 사용자 입력(528)을 드래그한다. 사용자가 제어부(530-3) 위로부터 접촉(528-1)을 리프트 오프하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 마이크로폰을 음소거하고, 통신 세션에 오디오 출력을 제공하는 것을 중지하여, 그에 따라, 제어부(530-3)와 연관된 동작을 수행할 뿐만 아니라, 선택적으로, 접촉(528-1)의 리프팅 오프에 응답하여 오디오 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자가 디스플레이 구역 주위로 접촉을 이동시킴에 따라, 접촉이 제어 옵션과 부분적으로 중첩되는 것에 응답하여, 오디오 및/또는 햅틱 출력이, 선택적으로, 디바이스(100)에 의해 제공되어, 사용자 입력이 제어 옵션을 선택할 수 있게 됨을 나타내고, 사용자 입력(528)이 그의 현재 위치로부터 리프트 오프되는 경우, 제어 옵션이 활성화를 위해 현재 선택되어 있음을 나타낸다. 예를 들어, 도 5k에서 제어부(530-3)로 이동하는 프로세스에서, 접촉(528-1)은 키패드 제어부(528-4) 위로 이동하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 접촉(528-1)이 활성화가능 제어 옵션 위에 있음을 나타내는 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 생성한다. 그러나, 접촉(528-1)이 키패드 제어부(528-4) 위에 있는 동안 리프트 오프되지 않는 시나리오들에서, 키패드는 사용자 입력(528)에 응답하여 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 사용자 입력(528)으로부터의 접촉이 세션 영역(502-6) 주위로 이동함에 따라, 디바이스(100)는 접촉이 제어 옵션들 중 임의의 것 위로 이동함에 따라(예컨대, 접촉이 각자의 제어 옵션 위로 이동할 때마다) 사용자에게 경고하기 위해 비시각적 출력(예컨대, 오디오 및/또는 햅틱 출력)을 제공한다. 예를 들어, 사용자 입력(528)이 제1 제어 옵션 위로 이동하는 것에 응답하여 제1 비시각적 출력이 생성되고, 이어서, 사용자 입력(528)이 제1 제어 옵션으로부터 떨어져 또는 그로부터 멀리 그리고 대신에 제2 제어 옵션 위로 이동하는(또는 일부 실시예들에서 동일한 제1 제어 옵션으로부터 떨어져 이동한 다음에 그 위로 다시 이동하는) 것에 응답하여 제2 비시각적 출력이 생성되고, 기타 등등이다.
도 5l은 사용자가 비디오 통신 세션을 개시하기 위한 제어 옵션(530-2) 위에 사용자 입력(528)으로서 개시된 접촉(528-2)을 리프트 오프하는 것의 예를 예시한다. 사용자가 제어 옵션(530-2) 위로부터 접촉(528-2)을 리프트 오프하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 영상 통화를 개시한다. 유사하게, 도 5m에서, 통신 세션을 종료하기 위한 제어 옵션(530-1)과 중첩되는 위치에 있는 동안 사용자가 접촉(528-3)을 리프트 오프하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 진행 중인 통신 세션을 종료한다(예컨대, "Max"와의 전화 통화를 끊음).
일부 실시예들에서, 예를 들어 도 5m에서 전화 통화를 끊음으로써, 진행 중인 세션이 종료되었다는 결정에 따라, 도 5n에 도시된 바와 같이 세션 영역(502-1)이 재디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1)은, 디바이스(100)가 켜져 있고 활성 상태에 있는(예컨대, 슬립 또는 저전력 상태에 있지 않은) 동안, 디스플레이 상에 유지된다. 따라서, 사용자가 세션 영역(502-6) 내에 디스플레이된 통신 세션을 종료한 후에도, 디바이스(100)는 세션 영역(502-1)을 활성 세션들이 없는 그의 최소화된 상태로 축소시키고, 세션 영역(502-1)을 계속 디스플레이한다.
도 5n은 세션 영역(502-1) 상에서 사용자 입력(532)을 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 활성 세션들이 세션 영역(502-1)과 현재 연관되어 있지 않다는 결정에 따라, 사용자 입력(532)에 응답하여, 세션 영역(502-1)은 확장되며, 여기에서 도 5o에 예시된 확장된 세션 영역(502-1b)은, 선택적으로, 세션 영역의 배경 색상(예컨대, 흑색)을 모든 방향들로 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1)은 다른 방향보다 더 많이 한 방향으로 확장되거나, 또는 한 방향으로는 확장되지만 다른 방향들로는 확장되지 않는다. 예를 들어, 세션 영역은 (예컨대, 디바이스(100)가 도 5o에 도시된 바와 같이 세로 모드에 있는 동안) 수평 방향으로는 확장되지만 수직 방향으로는 확장되지 않거나, 또는 더 일반적으로는, 폭(예컨대, 더 짧은 치수)이 덜 변화하면서(또는 변화하지 않고서) (예컨대, 더 긴 치수가) 길어진다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은 미리결정된 기간(예컨대, 0.2초, 0.5초, 1초, 5초, 10초, 30초, 또는 60초) 동안 세션 영역(502-1b)으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1b)으로 확장된 후에, 세션 영역은 (예컨대, 미리결정된 기간의 만료에 응답하여) 도 5p의 세션 영역(502-1)으로서의 그의 최소화된 크기로 다시 자동적으로 축소된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1)은 사용자 입력(532)의 초기 검출에 응답하여 바로 세션 영역(502-1b)으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1)은 사용자 입력(532)이 임계 시간 동안 진행 중이라는(예컨대, 유지되었다는) 결정에 따라 세션 영역(502-1b)으로 확장된다(예컨대, 사용자 입력(532)은, 적어도 1초, 2초, 3초, 또는 5초 동안 유지되는 눌러서 유지하기 입력과 같은 입력임). 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1b)은, 선택적으로, 사용자 입력(532)의 종료에 따라(예컨대, 사용자 입력(532)의 리프트오프에 응답하여) 축소되거나 또는 크기가 감소된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-1b)은, 선택적으로, 사용자 입력(532)의 상태에 관계없이 축소되며, 예를 들어, 세션 영역(502-1b)은, 사용자 입력(532)이 여전히 진행 중인 경우에도, (예컨대, 사용자 입력(532)의 초기 검출 이후로, 또는 세션 영역(502-1)이 세션 영역(502-1b)으로 확장된 이후로) 미리결정된 기간이 경과한 후에 축소된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(532)에 응답하여, 그리고 선택적으로, 사용자 입력(532)이 임계 시간 동안 진행 중이라는 결정에 따라, 디바이스(100)는, 선택적으로, (예컨대, 도 5o에 출력(533)에 의해 예시된 바와 같은) 촉각적 출력 및/또는 오디오 출력과 같은 비시각적 피드백을 출력한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역과 연관된 활성 세션이 있고, 사용자 입력이 세션 영역 상에서 검출되는 경우, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도 5al 및 도 5am을 참조하여 설명되는 바와 같이, 상이한 비시각적 피드백(예컨대, 상이한 촉각적 출력 및/또는 상이한 오디오 출력)을 제공하거나, 또는 활성 세션에 관한 추가 정보를 제공하면서 촉각적 및/또는 오디오 출력을 제공하지 않는다.
도 5p는 시계 애플리케이션을 위한 아이콘(440) 상에서 검출된, 탭 입력 또는 눌러서 유지하기 제스처와 같은 사용자 입력(534)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(534)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5q에 예시된 바와 같이, 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(536-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(536-1)는 디바이스(100) 상에 타이머를 설정하기 위한 그리고 타이머가 완료되었을 때 사용자에게 경고하기 위해 사운드 또는 다른 통지를 선택하기 위한 옵션을 사용자에게 제공한다. 도 5q는 사용자 입력(538)을 통해 사용자 인터페이스(536-1) 내의 시작 버튼을 선택함으로써 사용자가 15분 동안 타이머를 시작하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 5q에 예시된 바와 같이, 사용자가 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스와 상호작용하고 있는 동안, 세션 영역(502-1)은 계속 디스플레이된다. 도 5q 및 도 5r에서, 세션 영역(502-1)은 현재 활성인 세션과 연관되지 않으며, 그에 따라 단색 배경(예컨대, 흑색 또는 다른 단색)으로서 나타난다.
도 5r은 타이머 카운팅 다운의 디스플레이를 포함하는 시계 애플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스(536-2)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 시계 애플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스(536-2)를 디스플레이하는 것으로부터 다른 사용자 인터페이스로 스위칭하기 위한 사용자 입력을 검출한다. 예를 들어, 사용자는 제1 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 제2 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스 및/또는 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 및/또는 웨이크 스크린)로 내비게이팅할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 특정 부분에서의(예컨대, 수평 방향(예컨대, 좌측 또는 우측)으로의 하단 에지에서의), 입력(538)과 같은 스와이프 제스처는, 사용자가, 현재 열려 있거나 또는 달리 디바이스(100) 상에서 실행되고 있는 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하도록 허용한다. 예를 들어, 도 5r 및 도 5s에 예시된 바와 같이, 사용자는 시계 애플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스(536-2)와 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(500) 사이에서 스위칭한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 입력(538)에 응답하여 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스는 가장 최근의 이전에 열린 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스, 또는 시계 애플리케이션 이후의 열린 또는 최근에 열린 애플리케이션들(예컨대, 메시징 애플리케이션 또는 다른 최근에 열린 애플리케이션)의 시퀀스 내의 다음(또는 이전) 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스이다.
도 5s는, 디바이스(100)로 하여금 제2 사용자 인터페이스(536-2)를 디스플레이하는 것을 중지하게 하는 사용자 입력(538)에 응답하여, 진행 중인 타이머에 관한 정보가 세션 영역(502-7) 내에 디스플레이되는 한편, (예컨대, 그 정보가 주 애플리케이션 영역에서 더 이상 보이지 않기 때문에) 사용자 인터페이스(500)가 디스플레이의 나머지 부분 상에 디스플레이되는 것을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 타이머는 세션 영역(502-7) 내에 디스플레이되는 애플리케이션과 연관된 복수의 이벤트 유형들 중 하나이다. 예를 들어, 도 5bl과 관련하여 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 세션 영역은, 활성 타이머 세션에 대한 것을 포함하여, 세션이 활성 및/또는 진행 중인 동안의 복수의 세션 유형들에 대한 연속 업데이트들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-7)은 활성 세션과 연관된 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 아이콘(예컨대, 센서들의 좌측에 있는 타이머 아이콘)을 디스플레이하고, 타이머 상에 남아 있는 시간의 카운트다운(예컨대, 도 5s의 "14:49")과 같은, 활성 세션에 관한 제1 정보 세트를 (예컨대, 센서들의 우측에) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 위에서 설명된 바와 같이, 세션 영역이 현재 활성인 세션에 관한 정보를 디스플레이하기에 충분히 큰 동안, 특히 상태 표시자들이 디스플레이되는 디스플레이 구역의 적어도 일부(예컨대, 도 5s의 디스플레이의 상단 우측 구역)를 점유하도록 세션 영역이 확장되는 경우, 하나 이상의 상태 표시자들이 제거된다(예컨대, 셀룰러 연결 상태 표시자가 도 5s에서 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, (예컨대, 세션 영역이, 예를 들어 모든 상태 표시자의 적어도 일부와 중첩됨으로써, 모든 상태 표시자들과 중첩되도록 수평 방향으로 확장된다는 결정에 따라) 모든 상태 표시자들이 선택적으로 제거된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(502-7)은 사용자가 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅함에 따라 계속 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5s에서, 사용자 입력(540)(예컨대, 좌측으로부터 우측으로의 에지 스와이프 제스처)이 검출되고, 사용자 입력(540)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5t에 도시된 바와 같이, 다른 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저)에 대한 사용자 인터페이스(542)를 디스플레이하며, 선택적으로 여기에서 애플리케이션은 디바이스(100) 상에서 최근에 열렸거나, 또는 메시징 애플리케이션 이후의 열린 애플리케이션들의 시퀀스 내의 다음(또는 이전) 애플리케이션이다. 도 5t에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-7)은 타이머 상에 남아 있는 시간(예컨대, 도 5t의 "14:48")을 변경함으로써 계속 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하기 위한, 도 5t에 도시된 바와 같은 사용자 입력(544)(예컨대, 디스플레이의 하단 부분 또는 하단 에지에서 개시된 스와이프 업 제스처 또는 다른 시스템 내비게이션 입력 또는 홈 내비게이션 입력)에 응답하여, 디바이스는, 도 5u에 예시된 바와 같이, 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하고, 세션 영역(502-7) 내의 활성 타이머 세션을 계속 업데이트하며, 이는 타이머 상에 남아 있는 시간이 추가로(예컨대, "14:47"로) 변경되었음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 도 5v에 예시된 바와 같이, 다른 시스템 사용자 인터페이스들로, 예를 들어 좌측 스와이프 입력(546)을 통해 홈 스크린 사용자 인터페이스의 다른 뷰(501-2)로 내비게이팅할 수 있게 된다. 사용자가 시스템 사용자 인터페이스 뷰들 사이에서 내비게이팅함에 따라, 세션 영역(502-7)은 유지되고, 활성 타이머 세션에 남아 있는 시간(예컨대, 도 5v의 "14:46")으로 업데이트된다. 도면들 전반에 걸쳐 도시된 바와 같이, 활성 타이머 세션에 남아 있는 시간은 타이머가 (예컨대, 도 5ay에 도시된 바와 같이) 종료되거나 정지될 때까지 계속 카운트 다운된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 예를 들어 배경에서, 디바이스(100) 상에서 현재 실행되고 있고/있거나 최근에 열린 애플리케이션들에 대응하는 애플리케이션들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 애플리케이션 스위칭 뷰에 진입하기 위한 사용자 입력(548)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(548)은, 선택적으로 디스플레이의 에지에서 개시되는, 제1 방향(예컨대, 상향, 하향, 좌측에서 우측, 또는 우측에서 좌측)으로의 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(548)에 응답하여, 도 5w에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550)에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550)의 배경은 가려진다(예컨대, 블러링되거나, 어두워지거나, 또는 달리 시각적으로 강조해제됨).
도 5w에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-7)은, 선택적으로, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550)를 디스플레이하는 동안 유지되고, 남아 있는 시간이 추가로(예컨대, 도 5w의 "14:38"로) 감소한 것에 의해 표시된 바와 같이, 계속 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-7)은 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스에서, 사용자는 (예컨대, 각자의 애플리케이션에 대한 표현을 태핑함으로써) 디스플레이할 애플리케이션을 선택할 수 있게 그리고/또는 (예컨대, 애플리케이션들의 추가 표현들을 보기 위해 애플리케이션들의 열린 표현들을 가로질러 스와이프함으로써) 다른 열린 애플리케이션들 사이에서 내비게이팅할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-7) 뒤의 구역의 배경이 시각적으로 강조해제되는 동안, 경계(552)(때때로 키라인(keyline)으로 지칭됨)가 세션 영역(502-7)의 에지들 주위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 경계(552)는 현재 세션과 연관된 애플리케이션에 따라 선택되는 색상으로 디스플레이된다. 예를 들어, 타이머 세션의 경우, 경계(552)는 주황색이다(예컨대, 한편, 전화 통화와 같은 다른 애플리케이션 세션의 경우, 경계는 녹색일 것이고/것이거나, 지도 내비게이션 세션의 경우, 경계(552)는 청색일 것임). 일부 실시예들에서, 경계(552)의 색상은 세션 영역에서 업데이트되고 있는 콘텐츠에 따라 선택된다. 예를 들어, 미디어 재생 세션의 경우, 경계(552)의 색상은 현재 재생 중인(또는 재생이 일시정지되거나 아직 시작되지 않은 경우, 현재 선택된) 미디어 아이템과 연관된 색상에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 현재 재생 중인 미디어 아이템과 연관된 색상은 미디어 아이템에 대한 커버 아트(cover art)로부터(예컨대, 현재 노래에 대한 앨범 커버로부터, 또는 현재 오디오북에 대한 북 커버로부터) 샘플링된 색상을 포함한다. 이와 같이, 세션 영역에 표현된 활성 세션을 갖는 동일한 애플리케이션에 대해, 세션 영역의 경계(552)는, 선택적으로, 세션 영역에서 애플리케이션에 의해 현재 제시되거나 업데이트된 콘텐츠에 따라 변경된다.
일부 실시예들에서, 경계(552)는 세션 영역이 활성 세션과 연관되는 동안 세션 영역의 모든 뷰들에 존재한다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 경계(552)는 존재하지만, 세션 영역을 둘러싸는 사용자 인터페이스에서 배경의 색상과 유사한 색상으로 디스플레이된다. 따라서, 일부 사용자 인터페이스들에서, 경계(552)는 사용자에게 눈에 띄게 디스플레이되지 않는다(예컨대, 경계는 배경과 블렌딩됨).
일부 실시예들에서, 경계(552)는 (예컨대, 세션 영역의 충전 색상이 달리 세션 영역의 바로 외측의 주위 사용자 인터페이스의 충전 색상과 동일한 경우에도) 세션 영역(502-7)이 배경과 구별되는 것으로 묘사되도록 세션 영역(502-7)의 디스플레이를 강조한다. 일부 실시예들에서, 경계(552)는 세션 영역이 확장되는(예컨대, 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 상태 정보를 포함하는) 동안 세션 영역을 구별하도록 디스플레이되고, (예컨대, 세션 영역이 선택적으로 배경에 블렌딩되도록) 세션 영역이 최소화되는 동안 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 어두운 모드에서 그리고/또는 세션 영역의 색상과 유사한 색상을 갖는 어두운 배경으로 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 세션 영역은 더 눈에 띄는 키라인으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 예를 들어 애플리케이션의 표현과 연관되지 않는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550)의 배경 부분 상에서의 탭 입력(또는 그에 대한 다른 선택 입력)에 의한, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550) 밖으로 빠져나가기 위한 사용자 입력(554)을 검출한다. 사용자 입력(554)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5x에 예시된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스, 선택적으로, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(550)로 내비게이팅하기 직전의, 도 5v에서와 동일한, 홈 스크린의 제2 페이지(501-2))로 복귀하도록 디스플레이를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-7)은 활성 타이머 세션에 대해 남아 있는 업데이트된 시간(예컨대, 도 5x에서 "14:34"로 추가로 감소함)과 함께 디스플레이된 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 도 5y에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)의 제1 뷰로 (예컨대, 좌측으로부터 우측으로) 내비게이팅하기 위해, 예를 들어 도 5x의 사용자 입력(556)(예컨대, 스와이프 또는 다른 내비게이션 입력)을 통해, 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-2)와 상호작용하며, 이때 세션 영역(502-7)은, 남아 있는 시간이 도 5y에서 추가로(예컨대, "14:28"로) 감소한 것에 의해 표시된 바와 같이, 계속 업데이트된다.
도 5y는 홈 스크린 사용자 인터페이스(501) 내에 디스플레이된 상이한 사용자 인터페이스 객체들에 대한 것일 수 있는 복수의 별개의 입력들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 입력들 각각은 입력에 의해 선택된 각자의 애플리케이션 아이콘과 연관된 애플리케이션을 열라는 요청에 대응한다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션에 대한 아이콘(424) 상에서의 사용자 입력(558)은 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(500))를 열고, 캘린더 애플리케이션에 대한 아이콘(426) 상에서의 사용자 입력(560)은 캘린더 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 열며, 설정 애플리케이션에 대한 아이콘(446) 상에서의 사용자 입력(562)은 디바이스(100)의 복수의 설정들을 변경하기 위한 메뉴를 갖는 사용자 인터페이스를 열고, 음악 애플리케이션에 대한 아이콘(422) 상에서의(또는 그에 대한) 사용자 입력(564)은 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 연다. 일부 실시예들에서, 사용자가 상이한 애플리케이션들에 대한 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅함에 따라, 세션 영역(502-7)은 계속 디스플레이되고, 현재 타이머 세션 상에 남아 있는 시간의 길이로 계속 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자는 각자의 애플리케이션과 상호작용함으로써 추가 세션을 개시할 수 있게 되고, 세션 영역은 2개 이상의 현재 활성인 세션들을 동시에 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 음악 애플리케이션에 대한 아이콘(422) 상에서의 사용자 입력(564)은 디바이스(100)로 하여금 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(566)를 디스플레이하게 하며, 이는 도 5z에 예시되어 있다.
도 5z는 (예컨대, "Listen Now" 버튼을 선택함으로써) 미디어 콘텐츠 아이템의 재생을 개시하도록 요청하는, 탭 입력과 같은 사용자 입력(568)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스(566)는, 도 5aa에 예시된 바와 같이, 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 정보를 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스(570)로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, 노래, 오디오북, 및/또는 비디오), 또는 음악 애플리케이션으로부터 일반적으로 재생되는 미디어 콘텐츠는 활성 세션에 대응하고, 그에 따라, 사용자가 음악 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 활성 미디어 재생 세션을 보는 것으로부터 멀리 내비게이팅하는(예컨대, 사용자 인터페이스(570)로부터 멀리 내비게이팅하는) 경우, 활성 세션에 대한 세션 정보는 세션 영역(502-7)으로 이동할 것이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(570)로부터 멀리 내비게이팅하라는 요청은, 사용자 입력(572)을 통해, 메일 애플리케이션 사용자 인터페이스(574)와 같은 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(572)은 디스플레이의 각자의 부분(예컨대, 하단 에지 또는 측부)을 따른 스와이프 제스처이다.
도 5ab는, 활성 세션에 대응하지 않거나 또는 활성 세션을 갖는 적어도 하나의 다른 애플리케이션과는 상이한, 메일 애플리케이션 사용자 인터페이스(574)와 같은, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 세션 영역이 적어도 하나의 활성 세션에 대한 정보를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5ab의 예에서, 세션 영역은, (도 5r 및 도 5s에 도시된 바와 같이 개시된) 활성 타이머 세션 및 활성 미디어 재생 세션(예컨대, 도 5z 내지 도 5ab에 도시된 바와 같이 음악 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 개시됨)을 포함한 2개의 현재 활성인 세션들에 대한 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 2개 이상의 세션들이 동시에 활성인 동안, 세션 영역(502-7)은 2개의 부분들, 즉 타이머 세션 영역에 대한 제1 부분(502-8) 및 미디어 재생 세션 영역에 대한 제2 부분(502-9)으로 분리되며, 선택적으로 여기에서 각각의 부분은 상이한 크기이고/이거나, 적어도 하나의 부분은 하나 이상의 센서 절결부들을 포위한다. 예를 들어, 둘 모두의 세션들에 대한 정보를 디스플레이 상에 동시에 피팅하기 위해, 타이머 세션에 대한 정보는 센서들의 우측으로 시프트하고, 미디어 재생 세션에 대한 정보는 센서들의 우측에 있는 별개의 사용자 인터페이스 요소 내에 있다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들 중 적어도 하나는 하나 이상의 센서들을 포위한다. 예를 들어, 도 5ab에서, 세션 영역의 제1 부분(502-8)은 하나 이상의 센서 절결부들을 포위한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 제2 부분(502-9)은, 선택적으로, 하나 이상의 센서 절결부들을 포위한다. 일부 실시예들에서, 하나의 센서 절결부는 세션 영역의 제1 부분(502-8)에 의해 포위되고, 다른 하나의 센서 절결부는 세션 영역의 제2 부분(502-9)에 의해 포위된다. 일부 실시예들에서, 2개의 활성 세션들에 대해, 세션 영역은 3개의 부분들로 분할되며, 여기에서 현재 활성인 세션들에 관한 정보는 각각의 활성 세션에 대한 별개의 영역들 내에 디스플레이되는데, 하나는 하나 이상의 센서 절결부들을 포위하는 세션 영역의 제3 부분의 우측에 그리고 하나는 그의 좌측에 디스플레이된다. 예를 들어, 하나 이상의 센서 절결부들을 포위하는 세션 영역의 제3 부분(예컨대, 우측 활성 세션 부분과 좌측 활성 세션 부분 사이의 세션 영역의 중심 부분)은 활성 세션 정보를 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 세션이 세션 영역에서 활성인 동안, 세션 영역은 세션 영역의 크기를 주기적으로 확장 및 축소시키는 애니메이션으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 세션 영역이 세션 영역의 응축된 버전으로서 디스플레이되는 동안 및/또는 세션 영역이 세션 영역의 확장된 버전으로서(예컨대, 하나 이상의 활성화가능 제어 옵션들이 확장된 세션 영역 내에, 예를 들어 세션 영역(502-3) 및 세션 영역(502-6) 내에 디스플레이된 상태로) 디스플레이되는 동안 선택적으로 주기적으로 확장 및 축소된다. 일부 실시예들에서, 도 5ab에 예시된 바와 같이, 점선들은, 세션 영역의 각자의 대응하는 부분이 도 5ab에 예시된 바와 같은 각자의 부분의 크기로 다시 축소되기 전에 크기가 증가하는 애니메이션의 외부 한계를 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 각자의 부분을 확장 및 축소시키는(본 명세서에서 진동시키는으로도 지칭됨) 애니메이션은 세션이 활성인 동안 주기적으로(예컨대, 0.01, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 또는 5초마다) 반복된다. 일부 실시예들에서, 주기적 진동 애니메이션은, 확장 영역 내에 추가 정보를 디스플레이하지 않고서 그리고 선택적으로, 배경이 확장되는 동안 동일한 크기로 정보를 유지하지 않고서, 세션 영역의 각자의 부분의 배경(예컨대, 배경 색상)을 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 2개 이상의 부분들이 존재하는 동안, 세션 영역 부분들은, 선택적으로, 상이한 시간들에, 상이한 속도들로, 그리고/또는 상이한 진동 패턴들에 따라 확장 및 축소된다. 예를 들어, 도 5ac에 예시된 바와 같이, 세션 영역의 제1 부분(502-8)은 확대된 크기(예컨대, 도 5ab의 파선들에 의해 표시된 크기)로 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 제1 부분(502-8)이 확장되는 동안, 상이한 세션(예컨대, 미디어 재생 세션)에 대응하는 세션 영역의 제2 부분(502-9)은 확장되지 않는다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 제1 부분(502-8)이 도 5ab에 예시된 그의 크기로 다시 축소됨에 따라, 세션 영역의 제2 부분(502-9)은 도 5ab 및 도 5ac의 파선들에 의해 표시된 확대된 크기로 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 제1 부분(502-8) 및 세션 영역의 제2 부분(502-9), 및 선택적으로 세션 영역의 추가 부분들은 상이한 시간들에 주기적으로 확장 및 축소된다. 예를 들어, 세션 영역의 제2 부분(502-9)이 확장되지 않을 때 세션 영역의 제1 부분(502-8)이 확장되고 그 반대의 경우도 가능한 도 5ae 및 도 5af에 예시된 바와 같이, 세션 영역들은 엇갈린 시간들에 크기를 변경한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 각각의 부분은 동일한 주기 또는 상이한 주기에 따라 애니메이션화된다. 예를 들어, 세션 영역의 제1 부분은 0.5초마다 확장 및 축소되는 애니메이션을 완료하는 한편, 세션 영역의 제2 부분은 0.6초마다 확장 및 축소되는 애니메이션을 완료한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 상이한 부분들의 애니메이션들은 동일한 위상을 갖거나 위상이 다르다(예컨대, 동일하거나 거의 동일한 주기를 갖는 2개의 애니메이션들에 대해, 하나는 선택적으로 다른 하나보다 더 일찍 시작됨).
일부 실시예들에서, 세션 영역의 진동의 속도는 세션 영역이 연관되는 각자의 애플리케이션에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 세션 영역의 별개의 부분들에 표현되는 2개 이상의 상이한 애플리케이션들과 연관되는 동안, 각자의 부분의 진동의 속도는 그 부분과 연관된 각자의 애플리케이션에 기초한다. 예를 들어, 진동의 속도는 각자의 애플리케이션에 대해 세션 영역 내에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 요소들의 애니메이션의 속도에 기초한다. 일부 실시예들에서, 진동의 속도는 세션의 긴급성에 기초한다. 예를 들어, 착신 통신 세션에 대한 경고 또는 지도 세션에 대한 내비게이션 지시사항에 대한 경고와 같은, 시간에 민감하거나 또는 달리 긴급한 것으로 간주되는 경고에 대해, 진동의 속도는, 선택적으로, 진행 중인 음성 기록 세션에 대한 것과 같은, 긴급하지 않은 경고에 대한 진동의 속도보다 빠르다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션과 연관된 제1 유형의 세션은 세션 영역이 진동하게 하고(예컨대, 진행 중인 통신 세션, 타이머, 및/또는 지도 세션), 제2 애플리케이션과 연관된 제2 유형의 세션은 세션 영역이 진동하게 하지 않는다(예컨대, 낮은 배터리 경고 및/또는 무음 모드 경고).
일부 실시예들에서, 진동의 속도는, 세션 영역이 확장되는 동안의 진동에 대해, 세션 영역이 활성 세션에 대해 응축되는 동안의 진동에 대해서와는 상이하다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 응축된 세션 영역 및 확장된 세션 영역 둘 모두는 진동한다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역은 응축된 세션 영역보다 더 느린 진동 속도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역은, 선택적으로, 진동하지 않는 반면, 응축된 세션 영역은 진동한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 최소화된다는(예컨대, 도 5a에 예시된 바와 같이, 세션 영역 내에 디스플레이되는 활성 세션이 없거나, 또는 세션 영역 내에 디스플레이된 상태 정보가 최소화된 상태 영역 내에, 예를 들어 센서 영역들 사이에 피팅된다는) 결정에 따라, 세션 영역은 진동하지 않는다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 최소화지만, 최소화된 상태 영역 내에 피팅되는 상태 정보(예컨대, 센서 영역들 사이에 디스플레이되는 프라이버시 표시자 또는 자물쇠 표시자)를 포함하는 경우, 세션 영역은 진동한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 제1 부분(502-8) 상에서 검출되는, 탭 입력 또는 길게 눌러서 유지하기 제스처와 같은 사용자 입력(576)(도 5ac)에 응답하여, 세션 영역의 제1 부분(502-8)은, 도 5ad에 예시된 바와 같이, 활성 세션에 대한 하나 이상의 제어부들을 포함하여, 활성 세션에 관한 추가 정보를 포함하는 세션 영역(502-10)으로 확대된다. 예를 들어, 세션 영역(502-10)은 타이머를 일시정지시키기 위한 제어 옵션, 및 활성 타이머 세션을 종료하는, 타이머를 정지시키기 위한 제어 옵션을 제공한다. 일부 실시예들에서, 각자의 제어부 상에서의 사용자 입력(예컨대, 탭 입력 또는 다른 선택 입력)에 응답하여, 각자의 제어부에 대응하는 동작이 수행된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 제1 부분(502-8)으로부터 세션 영역(502-8)의 디스플레이와 세션 영역(502-10)의 디스플레이 사이의 복수의 중간 디스플레이 상태들을 통해 점진적으로 확장되는 세션 영역(502-10)을 디스플레이하도록 애니메이션이 제공된다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역(502-10)의 크기는 세션 영역의 제2 부분(502-9)이 디스플레이되었던 디스플레이의 일부분을 커버한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 제2 부분(502-9)은, 선택적으로 확장된 세션 영역(502-10)이 세션 영역의 제1 부분(502-8)으로 다시 축소될 때까지, 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-10) 상에서 사용자 입력들이 검출되지 않는 경우, 세션 영역(502-10)은, 도 5ad 및 도 5ae에 예시된 바와 같이, 미리결정된 기간(예컨대, 1, 3, 5, 15, 30, 또는 60초) 후에 세션 영역의 제1 부분(502-8)의 크기로 자동적으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-10)은 세션 영역(502-10)의 외측에 있는 사용자 입력(이는 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역(502-10)을 해제하고 응축된 세션 영역(502-8)으로 복귀하기 위한 사용자 입력으로서뿐만 아니라, 세션 영역의 외측에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5ad의 메일 애플리케이션 사용자 인터페이스(574))의 대응하는 부분과 상호작용하는 사용자 입력으로서 간주됨)을 검출하는 것에 응답하여 세션 영역의 제1 부분(502-8)의 크기로 복귀한다.
도 5ad는 다른 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(578)을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(578)은 디바이스(100) 상의 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하기 위한, 하단 에지를 따른 드래그 제스처, 스와이프 제스처, 탭 입력 또는 다른 사용자 입력이다. 사용자 입력(578)에 응답하여, 디바이스(100)는 웹 브라우저 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(542)를 디스플레이한다. 전술되고 도 5ae 및 도 5af에 의해 추가로 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 세션 영역의 외측에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 디스플레이를 변경한 후, 세션 영역의 제1 부분(502-8) 및 세션 영역의 제2 부분(502-9)은 계속 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5ae는 (예컨대, 도 5y의 시나리오로부터, 사용자가 도 5z에 도시된 바와 같은 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(566)를 열기 위해 음악 애플리케이션 아이콘(422) 상에 사용자 입력(564)을 제공하기 전에, 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-1)로부터 도 5x에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-2)로 다시 스위칭하기 위해 좌측으로 스와이프한 경우) 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-2)의 뷰로 복귀하기 위한, 스와이프 업(또는 버튼 누르기와 같은 다른 홈 내비게이션 입력)과 같은 사용자 입력(580)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 5af에서 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-2)를 디스플레이하는 동안, 세션 영역의 제1 부분(502-8) 및 세션 영역의 제2 부분(502-9)은 세션 영역의 각각의 부분을 주기적으로 확장 및 축소되도록 애니메이션화하는 동안 계속 디스플레이된다.
도 5af는 음성 메모 애플리케이션을 열기 위한 애플리케이션 아이콘을 선택하는 사용자 입력(582)을 예시한다. 사용자 입력(582)에 응답하여, 디바이스는 음성 메모 애플리케이션에 음성 메모를 기록하기 위한 사용자 인터페이스(584)(도 5ag)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(584)는, 텍스트, 버튼들 및 상태 표시자들, 예를 들어 시간 및 배터리 표시자와 같은 (배경에 비한) 전경 요소들에 대한 더 밝은 및/또는 더 빛나는 색상들을 갖는 어두운(예컨대, 흑색, 짙은 회색, 또는 짙은 청색) 배경을 포함한다. 일부 실시예들에서, 임계량의 휘도를 만족시키는(예컨대, 임계량 미만의 휘도를 갖는) 색상을 갖는, 세션 영역의 제1 부분(502-8) 및 세션 영역의 제2 부분(502-9)을 포함한 세션 영역의 일부분들을 둘러싸는 디스플레이의 일부분에 따라, 선택적으로 세션 영역 내에 디스플레이된 콘텐츠를 변경하지 않고서(예컨대, 세션 영역의 내부 부분은 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 색상으로 유지됨), (예컨대, 세션 영역 부분들을 둘러싸는 디스플레이의 일부분이 임계량 초과의 휘도를 가질 때에 비해) 세션 영역들의 각자의 부분들의 각자의 경계들의 하나 이상의 시각적 속성들이 변경된다.
예를 들어, 어두운 사용자 인터페이스 요소가 세션 영역들(502-8, 502-9)을 둘러싸는 상태로 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 경우 및/또는 디바이스(100)가 어두운 모드에 있는 경우, 세션 영역(502-8)의 경계(585c) 및/또는 세션 영역(502-9)의 경계(585d)는, 밝은 사용자 인터페이스 요소가 세션 영역(502)(예컨대, 일부분들(502-8, 502-9)을 포함함)을 둘러싸는 상태로 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 경우 및/또는 디바이스가 밝은 모드에 있는 경우보다 더 눈에 띄는 시각적 효과로 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스가 밝은 배경으로 디스플레이되는 동안, 세션 영역(502-8)의 경계(585a) 및 세션 영역(502-9)의 경계(585b)는 덜 눈에 띄는 시각적 효과로 디스플레이되며, 여기에서 시각적 효과는 사용자 인터페이스가 어두운 배경으로 디스플레이되는 동안보다 더 얇은, 더 투명한 그리고/또는 더 흐릿한 경계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역들(502-8, 502-9)의 각자의 경계들은 세션 영역의 현재 크기에 따라 디스플레이되거나 업데이트된다. 예를 들어, 세션 영역이 최소화되는 동안, 경계는, 선택적으로, 별개의 색상 및/또는 콘트라스트 없이 디스플레이되고(예컨대, 대신에, 경계는 선명한 에지를 디스플레이하기 위해 세션 영역의 배경의 색상과 매칭되는 색상을 갖는 소량의 픽셀들로서 디스플레이됨), 세션 영역이 확장되는 동안, 경계는, 선택적으로, 유색의 그리고/또는 더 눈에 띄는 키라인으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 각자의 세션 영역의 경계는 시간 경과에 따라 변화한다. 예를 들어, 세션 영역의 경계는, 선택적으로 세션 영역의 진동의 속도에 따라, 주기적으로 두께가 증가 및/또는 감소하도록 애니메이션화된다.
도 5ag는 새로운 음성 메모 기록을 시작하기 위한 버튼을 선택하는 사용자 입력(586)을 예시한다. 이에 응답하여, 업데이트된 음성 메모 사용자 인터페이스(584)에 의해 그리고 배터리 표시자(506) 대신에, 디스플레이의 코너에 디스플레이된 프라이버시 표시자(518)에 의해 도 5ah에 나타낸 바와 같이, 새로운 음성 메모의 기록이 개시된다. 프라이버시 표시자(518)는 디바이스 또는 디바이스의 환경에 관한 정보를 캡처하기 위한 카메라, 마이크로폰, 및/또는 위치 센서들의 현재 또는 최근 사용을 나타내도록 디스플레이된다. 도 5ah의 예에서, 프라이버시 표시자(518)는, 최소한, 음성 메모를 기록하기 위한 마이크로폰의 현재 사용을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 음성 기록이 진행 중인 동안 세션 영역이 비어 있는 상황들에서, 프라이버시 표시자(518)는 세션 영역 내의 센서 영역들 사이에 디스플레이된다. 일부 그러한 상황들에서, 일부 실시예들에 따르면, 예를 들어 세션 영역(5041)(도 5bl)에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 프라이버시 표시자(518)만이 디스플레이된 세션 영역은 비어 있는 것으로 간주되기 때문에) 세션 영역 주위에 경계가 디스플레이되지 않는 반면; 일부 실시예들에 따르면, (예컨대, 프라이버시 표시자(518)만이 디스플레이된 세션 영역은 비어 있는 것으로 간주되지 않기 때문에) 경계가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 음성 메모가 기록되고 있는 동안, 사용자는 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 그리고 음성 메모 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(584)를 최소화하고/하거나 닫도록 요청한다. 예를 들어, 도 5ah의 사용자 입력(588)은 홈 스크린 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 스와이프 업 제스처에 대응한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(588)에 응답하여, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이한다. 도 5ai 및 뒤따르는 다른 도면들이 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)를 도시하지만, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, (예컨대, 도 5af에서와 같이, 음성 메모 애플리케이션이 디스플레이되기 직전에) 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-2)가 마지막으로 디스플레이된 홈 스크린 사용자 인터페이스인 것에 기초하여, 대신에 홈 스크린 사용자 인터페이스(501-2)로 복귀한다는 것에 유의한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은 최대 2개의 활성 세션들에 대한 표시들을 동시에 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자가 음성 기록을 시작한 후, 디바이스(100) 상에서 3개의 활성 세션들, 즉 타이머 세션, 미디어 재생 세션, 및 음성 기록 세션이 진행 중이다. 일부 실시예들에서, 활성 세션들과 연관된 애플리케이션들은 상대적 우선순위에 따라 순위가 매겨진다. 일부 실시예들에서, 우선순위 순서는 디바이스(100)에 의해 자동적으로 결정되며, 예를 들어, 통신 세션 및 지도 내비게이션 세션이 타이머 세션보다 높게 우선순위화된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 (예컨대, 설정 애플리케이션, 설정 파일, 각자의 애플리케이션에 대한 높은 우선순위의 할당, 복수의 미리정의된 우선순위 레벨들 중 하나에 대한 각자의 애플리케이션의 할당, 또는 사용자 정의 우선순위를 구현하는 다른 방법을 통해) 어떤 애플리케이션 세션들이 다른 애플리케이션 세션들보다 더 높은 우선순위를 갖는지를 선택함으로써 우선순위 순서를 변경할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 최대 2개의 활성 세션들만을 동시에 디스플레이하는 경우, 상위 2개의 최고 우선순위 애플리케이션 세션들이 (예컨대, 세션 영역의 2개의 별개의 부분들로서) 세션 영역 내에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5ai에서, 음성 기록 세션(502-10)은 타이머 세션(502-8)보다 더 높은 우선순위 랭킹을 가지며(예컨대, 그리고 미디어 재생 세션(502-9)은 타이머 세션(502-8)보다 더 높은 우선순위 랭킹을 가짐), 그에 따라, 타이머 세션(502-8)을 디스플레이한 세션 영역의 일부분은 더 이상 디스플레이되지 않고, 세션 영역은 대신에 (예컨대, 미디어 재생 세션(502-9)과 함께) 음성 기록 세션(502-10)에 대한 정보를 디스플레이한다. 게다가, 프라이버시 표시자(518)는 (예컨대, 마이크로폰이 음성 메모를 기록하는 데 사용됨으로 인해) 음성 기록 세션 영역(502-10) 내에 디스플레이된다.
세션 영역의 각자의 부분에 대한 활성 세션의 할당이, 최대 2개의 활성 세션들에 대해, (예컨대, 더 높은 우선순위의 세션이 좌측 세션 영역 부분에 디스플레이되고, 더 낮은 우선순위의 세션이 우측 세션 영역 부분에 디스플레이되는 상태로) 우선순위에 기초하는 일부 실시예들에서, 새롭게 디스플레이된 제3 세션이, 이러한 새롭게 디스플레이된 세션이 다른 디스플레이된 세션보다 더 높은 우선순위인지 또는 더 낮은 우선순위인지에 관계없이, 최저 우선순위 세션을 대신한다. 예를 들어, 미디어 재생 세션(502-9)이 최저 우선순위 세션이고, 음성 기록 세션(502-10)이 최고 우선순위 세션인 경우, 세션 영역에서의 리셔플링(reshuffling)의 양을 감소시키기 위해, 음성 기록 세션(502-10)이 세션 영역의 우측 부분에서 미디어 재생 세션(502-9)을 대신할 것인 한편, (예컨대, 음성 기록 세션(502-10)이 타이머 세션(502-8)보다 더 높은 우선순위임에도 불구하고) 타이머 세션(502-8)이 세션 영역의 좌측 부분에 계속 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 5aj에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 최대 3개의 활성 세션들을 세션 영역 내에 동시에 디스플레이할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들은 추가 세션 부분들이 디스플레이되는 동안 더 작다(예컨대, 2개의 세션들이 디스플레이될 때의 일부분들은 하나의 세션이 디스플레이될 때보다 더 작고, 선택적으로, 3개의 세션들이 디스플레이될 때의 일부분들은 2개의 세션들이 디스플레이될 때보다 더 작음). 예를 들어, 도 5aj는 3개의 활성 세션들, 즉 타이머 세션(502-13), 미디어 재생 세션(502-12), 및 음성 기록 세션(502-11) 각각에 대한 정보를 디스플레이하는 세션 영역의 3개의 부분들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 3개의 부분들의 배열은 세션 우선순위들에 기초한다(예컨대, 최고 우선순위 애플리케이션 세션은 좌측에 있고, 최저 우선순위 애플리케이션 세션은 우측에 있음). 일부 실시예들에서, 3개의 부분들의 배열은 세션들이 활성화된 순서에 기초한다(예컨대, 최장 기간 동안 진행되어 온 세션을 갖는 애플리케이션은 맨 오른쪽 또는 왼쪽에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 세션 영역의 3개의 부분들의 배열은, 제3 세션이 활성이기 전에 이미 디스플레이되었던 애플리케이션 세션들을 이동시키는 것을 최소화하도록 결정된다(예컨대, 미디어 재생 세션이 이전에 그곳에 디스플레이되었기 때문에 미디어 재생 세션은 맨 오른쪽에 유지되고/되거나, 타이머 세션이 이전에 그곳에 디스플레이되었기 때문에 타이머 세션은 맨 왼쪽에 또는 중심 부분에 유지됨).
일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들 및/또는 세션 영역이 추가 활성 세션들이 추가됨에 따라 (예컨대, 수평 방향으로) 더 많은 공간을 차지한다는 결정에 따라, 하나 이상의 상태 표시자들이 선택적으로 제거된다. 예를 들어, 세션 영역이 디스플레이 상에서 추가 공간을 요구하기 때문에, 시간 및/또는 배터리 표시자는 디스플레이되는 것이 중지되어서, 세션 영역이 디스플레이의 에지에 더 가깝게 확장될(예컨대, 세로 모드에서, 수평 에지를 따라 더 많은 공간을 차지하면서 수직 에지에 더 가깝게 확장됨) 수 있게 한다. 예를 들어, 도 5s에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-1)으로부터 세션 영역(502-7)으로 세션 영역을 확장시키는 타이머 세션의 추가로 인해 셀룰러 네트워크 표시자(503)(도 5r)가 숨겨진다(예컨대, 적어도 일시적으로, 디스플레이되는 것이 중지됨). 다른 예에서, 도 5ab에 예시된 바와 같이, 세션 영역에 대한 미디어 재생 세션(502-9)의 추가의 부가로 인해 Wi-Fi 표시자(505)(도 5aa)가 숨겨진다. 게다가, 도 5ai에서, 프라이버시 표시자(518)는 음성 메모 세션 영역(502-10) 내에 디스플레이되는 반면, 도 5aj에서, 프라이버시 표시자(518)는 (예컨대, 음성 기록 세션 영역(502-11)에서의 불충분한 공간으로 인해 그리고/또는 프라이버시 표시자(518)가 미디어 재생 세션 영역(502-12)에 관련되지 않고, 그에 따라 미디어 재생 세션 영역(502-12) 내의 센서 영역들 사이에 디스플레이되지 않음으로 인해) 음성 기록 세션 영역(502-11)의 외측에서, 디스플레이의 코너(예컨대, 상단 우측 코너)에 디스플레이되고, (예컨대, 세션 영역 부분들(502)의 외측의 디스플레이의 상단 부분에서의 불충분한 공간으로 인해 그리고/또는 일부 실시예들에서, 프라이버시 표시자(518)가 하나 초과의 디스플레이된 세션 영역 부분에 관련됨으로 인해) 배터리 표시자(506)를 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 5aj에 예시된 바와 같이, 제3 활성 세션(예컨대, 음성 기록 세션)을 상태 영역에 추가함으로 인해, 하나 이상의 추가 상태 표시자들(예컨대, 현재 시간 및/또는 배터리 표시자)이 숨겨진다. 일부 실시예들에서, 현재 미디어 재생 세션에 대한 세션 영역(502-14)이 디스플레이의 폭의 전부 또는 실질적으로 전부를 점유하도록 확장되는 도 5ak에 예시된 바와 같이, 세션 영역이 (예컨대, 하나 이상의 활성화가능 제어 옵션들을 포함하도록) 추가로 확장될 때, 시간, 배터리 표시자 및 프라이버시 표시자(518)를 포함한 모든 상태 표시자들은 더 이상 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 도 5ak에 예시된 바와 같이, 세션 영역은, 선택적으로 세션 영역에 대한 하나 이상의 사용자 입력들을 수신하지 않고서, 활성 세션들 중 하나에서 발생하는 이벤트에 따라 센서 절결부들로부터 (예컨대, 예를 들어 디스플레이의 상단 부분에 대체적으로 중심설정되는 세션 영역에 대해, 하향 및/또는 외향으로) 자동적으로 확장된다. 예를 들어, 미디어 재생 세션에서 재생되고 있었던 미디어 콘텐츠 아이템(도 5ai의 세션 영역(502-9)에 그리고 도 5aj의 세션 영역(502-12)에 "A" 커버 아트에 의해 표시됨)이 재생을 완료하고, 다음 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, "Song B")이 재생을 시작한다. 일부 실시예들에서, 상이한 미디어 콘텐츠 아이템을 자동적으로 재생하기 시작하는 이벤트는, 세션 영역이, 이벤트에 대응하는 세션에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 자동적으로 확장되게 한다. 예를 들어, 세션 영역(502-14)은 "Song B"의 재생에 관한 추가 정보를 포함하고, 세션을 제어하기 위한 제어 옵션들(예컨대, 뒤로 건너뛰기, 일시정지, 및 앞으로 건너뛰기)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역(502-14)의 디스플레이는 외향으로 확장되는 세션 영역(502-8)으로부터의 전이로서 애니메이션화된다.
일부 실시예들에서, 미리결정된 시간이 경과한 후에 또는 세션 영역(502-14)의 외측에서 사용자 입력을 검출한 후에, 확장된 세션 영역(502-14)은 도 5al에 예시된 세션 영역(502-9)으로 다시 자동적으로 축소된다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역이 더 작은 크기로 축소되고 있음에 따라, 확장된 세션 내에 디스플레이되는 콘텐츠(예컨대, 세션 정보 및/또는 제어부들)는, 콘텐츠가 센서들과 중첩되는 것으로 디스플레이되기 전에 콘텐츠가 사라지도록 선택된 속도로, 선택적으로 축소되면서, 점진적으로 페이딩(fading)된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-14) 내에 디스플레이되는 콘텐츠는 하나 이상의 센서 절결부들과 중첩되는 것을 회피하도록 세션 영역(502-14) 내에 위치된다. 더 일반적으로, 하나 이상의 센서 절결부들을 포위하는 세션 영역에 대해, 세션 영역 내에 디스플레이되는 활성 세션 콘텐츠는 하나 이상의 센서 절결부들과 중첩되는 것을 회피하도록 세션 영역 내에 위치된다.
예시된 바와 같이, 세션 영역(502-9)은 미디어 재생 세션에 관한 현재 재생 정보를 포함하도록 업데이트된다(예컨대, 도 5ai의 세션 영역(502-8) 내에 그리고 도 5aj의 세션 영역(502-9) 내에 디스플레이되었던 "Song A"와 연관된 "A" 커버 아트 대신에, "Song B"와 연관된 "B" 커버 아트가 세션 영역(502-9) 내에 디스플레이됨). 세션 영역(502-10)은, 또한, 활성 세션에 관한 현재 정보로 계속 업데이트되며, 예를 들어, 세션 영역(502-10)은, 음성 기록이 도 5ai의 0:32초로부터 증가하여 도 5al에서 0:36초 동안 진행되어 왔음을 디스플레이한다.
도 5al은 세션 영역(502-9)에 대한 사용자 입력(590)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(590)의 유형에 따라, 디바이스(100)는 상이한 동작들의 세트를 수행한다. 예를 들어, 도 5am에 예시된 바와 같이, 사용자가 임계 시간 동안 디스플레이와의 접촉을 유지하는 길게 누르기 사용자 입력과 같은 제1 유형의 사용자 입력에 응답하여, 세션 영역(502-9)은, 세션과 연관된 애플리케이션을 열거나 그에 대한 사용자 인터페이스를 세션 영역의 외측에 디스플레이하지 않고서, 세션 영역(502-14) 내에 세션에 관한 추가 정보를 디스플레이하도록 확장되며, 여기에서 확장된 세션 영역(502-14)은 각자의 선택가능 제어부에 대한 사용자 입력에 응답하여 미디어 재생과 연관된(예컨대, 재생, 일시정지, 뒤로 건너뛰기, 앞으로 건너뛰기, 및/또는 현재 선택된 미디어를 통해 스크럽하기 위한) 각자의 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 선택가능 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-9)은 촉각적 및/또는 오디오 출력을 제공하지 않고서 확장된다. 일부 실시예들에서, 도 5an에 예시된 바와 같이, 탭 입력과 같은 제2 유형의 입력에 응답하여, 선택적으로 확장된 세션 영역(502-14)을 디스플레이하지 않고서(예컨대, 도 5am에 예시된 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서), 세션 영역(502-9)과 연관된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스(570)가 디스플레이된다(예컨대, 도 5al의 제2 유형의 사용자 입력(590)에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5al로부터 도 5an으로 직접 전이됨).
일부 실시예들에서, 도 5am의 세션 영역(502-14)의 확장된 버전 상에서 검출된 제2 사용자 입력(591)(예컨대, 탭 입력 또는 다른 선택 입력)은 디바이스로 하여금 확장된 세션 영역(502-14)으로부터 미디어 플레이어 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스(570)(도 5an)를 열게 한다(예컨대, 디바이스(100)는, 도 5al의 제1 유형의 사용자 입력(590)이 디바이스(100)로 하여금 도 5al로부터 중간 도 5am으로 전이되게 한 후에, 사용자 입력(591)에 응답하여 중간 도 5am으로부터 도 5an으로 전이되도록 구성됨).
일부 실시예들에서, 세션 영역은, 미디어 플레이어 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(570)가 세션 영역의 외측에 디스플레이되는 동안, 미디어 플레이어 애플리케이션에 관한 정보를 세션 영역 내에 디스플레이하는 것을 중지한다. 예를 들어, 세션 정보가 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되기 때문에, 세션 정보는, 또한, 세션 영역 내에 디스플레이될 필요가 없다. 일부 실시예들에서, 도 5an에서 미디어 플레이어 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(570)를 디스플레이하는 동안, 활성 타이머 세션에 대한 세션 영역이 재디스플레이되면서, 또한, 활성 음성 기록을 위한 세션 영역(502-10)을 계속 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(100)가 최대 2개의 활성 세션들을 동시에 디스플레이하기 때문에, 디바이스는 세션 영역에서 미디어 플레이어에 대한 세션의 디스플레이를 타이머 세션(502-15)의 디스플레이로 대체한다.
도 5an은 활성 음성 기록 세션에 대한 세션 영역(502-10)을 선택하는 사용자 입력(592)을 추가로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 제2 유형의 사용자 입력(예컨대, 탭 입력 또는 다른 선택 입력)이라는 결정에 따라, 그리고 사용자 입력(592)에 응답하여, 도 5ao에 예시된 바와 같이, 음성 메모 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스(584)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 음성 메모 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(584)가 디스플레이되는 동안, 세션 영역은 음성 기록을 위한 세션 정보를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 5ao에서, 음성 메모 세션 영역(502-10)은 더 이상 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 세션 영역의 제2 부분(502-9)에 미디어 플레이어 세션을 재디스플레이하고, (예컨대, 미디어 플레이어 세션이 개시되기 전에 활성 타이머 세션이 개시되었다는 결정에 따라) 활성 타이머 세션 영역의 디스플레이를 세션 영역의 제1 부분(502-8)으로 이동시킨다.
도 5ao는 음성 메모 애플리케이션 사용자 인터페이스(584)에서 "Stop" 버튼을 선택하는, 탭 사용자 입력과 같은 사용자 입력(594)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 음성 기록을 중단하도록 요청하는 사용자 입력에 따라, 중단된 기록이 "Recording 2"로서 열거되고, "Stop" 버튼이 새로운 기록을 시작하기 위한 "Record" 버튼으로 다시 변경되었으며, 프라이버시 표시자(518)가 더 이상 디스플레이되지 않고, 이때 배터리 표시자(506)(또는 다른 현재 활성인 시스템 결정 또는 사용자 정의 상태 표시자)가 대신에 재디스플레이되는 도 5ap에 나타낸 바와 같이, 음성 기록 세션은 더 이상 활성이 아니다. 이와 같이, 음성 기록이 진행 중이지 않은 동안 사용자가 음성 메모 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 멀리 내비게이팅하는 경우, 음성 메모 애플리케이션에 대한 활성 세션이 없고, 세션 영역은, 선택적으로 음성 메모 애플리케이션에 대한 다음 활성 세션이 개시될(예컨대, 다른 음성 기록이 시작될) 때까지, (예컨대, 도 5aq 및 도 5aw에서와 같이) 음성 메모 애플리케이션에 대한 정보를 디스플레이하지 않는다.
도 5ap는 음성 메모 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(584)를 디스플레이하는 동안 검출되는 사용자 입력(596)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(596)은 스와이프 제스처, 드래그 제스처, 눌러서 유지하기 제스처, 또는 제어 사용자 인터페이스(598)로 내비게이팅하기 위한 다른 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(596)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5aq에 예시된 바와 같이, 제어 사용자 인터페이스(598)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제어 사용자 인터페이스(598)는 사용자가 디바이스(100)의 하나 이상의 설정들을 수정할 수 있게 그리고/또는 디바이스(100) 상에 저장된 애플리케이션들에 대한 하나 이상의 바로가기들에 신속하게 액세스할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 (예컨대, 하나 이상의 슬라이더 바들을 사용하여) 볼륨 설정 및/또는 밝기 설정을 변경할 수 있게, 블루투스, Wi-Fi, 네트워크 연결, 비행기 모드를 켜거나 끌 수 있게 되고, 추가로, 손전등 켜기, 카메라 애플리케이션 열기, 계산기 애플리케이션 열기 및/또는 타이머 애플리케이션 열기를 위한 아이콘들을 선택 및/또는 선택해제할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 제어 사용자 인터페이스(598)는, 사용자가 애플리케이션들에 대한 어떤 설정들 및/또는 바로가기들을 제어 사용자 인터페이스(598)에 포함시킬지를 선택하도록 사용자에 의해 맞춤화가능하다.
일부 실시예들에서, 도 5aq에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는, 사용자 입력(5000) 및/또는 사용자 입력(5002)과 같은 하나 이상의 사용자 입력들을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5000)은, 선택적으로 디바이스(100)의 디스플레이의 측부 상에 있는 물리적 또는 시뮬레이션된 버튼 상에서의 사용자 입력(예컨대, 길게 누르기, 탭, 또는 다른 선택 사용자 입력)이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5002)은 디바이스의 디스플레이의 상단 에지에서 개시되는 드래그 또는 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5000) 및 사용자 입력(5002) 각각은 디바이스(100)로 하여금 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 및/또는 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 예를 들어, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)는, 디바이스(100)에 저전력 상태로부터 나올 것을 촉구하는 입력에 응답하여, 디바이스(100)의 디스플레이가 이러한 디스플레이가 적어도 부분적으로 꺼져 있는 저전력 상태에 진입한 후에 디스플레이되는 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 저전력 상태에서, 디스플레이는, 선택적으로, 시간 및/또는 날짜의 "올웨이즈 온(always on)" 표시자를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5aq에서의 사용자 입력(5000)에 응답하여, 디바이스(100)는 저전력 상태에 진입하고(예컨대, 디스플레이가 꺼짐), 도 5ara은 디바이스가 저전력 상태로부터 나오도록 촉구될 때 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 도 5aq에서의 사용자 입력(5000)에 응답하여, 디바이스는, 디바이스를 잠금해제하기 위해 패스워드, 패스코드 및/또는 생체측정 인증이 요구되는 잠금 상태에 진입하며, 여기에서 디바이스는 잠금 상태에서 제한된 기능을 갖고, 디바이스(100) 상에 저장된 각자의 애플리케이션들 및/또는 데이터에 액세스하기 전에 잠금해제되어야 한다. 일부 실시예들에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스는 디바이스가 잠금 상태에 있는지 또는 이미 잠금해제되었는지에 관계없이 디스플레이된다(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스는 사용자가 홈 스크린 사용자 인터페이스 및/또는 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스들에 액세스하기 전에 디바이스를 웨이크할 시에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 커버 시트 사용자 인터페이스는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스와 동일한 특성들을 포함하지만, 사용자는, 선택적으로 디바이스의 잠금 및/또는 저전력 상태에 진입하지 않고서 커버 시트 사용자 인터페이스를 볼 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 선택적으로 사용자 입력(예컨대, 디스플레이의 중간에서의 상향으로의 스와이프 제스처, 예를 들어 도 5ara의 사용자 입력(5010), 또는 다른 제스처)에 응답하여, 하나 이상의 경고들(예컨대, 시스템 경고들 및/또는 통지들)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 및/또는 커버 시트 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다.
도 5ara은, 활성 세션들을 갖는 하나 이상의 애플리케이션들에 대해, 일부 실시예들에서, 활성 세션이 하나 이상의 센서 절결부들을 포함하는 세션 영역 내에 디스플레이되지 않는 것을 예시한다. 예를 들어, 도 5ara에서, 미디어 재생 세션(502-9)은 세션 영역 내에 더 이상 디스플레이되지 않고, 대신에 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 별개의 사용자 인터페이스 요소(5006)로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션은 세션 영역으로부터 밖으로 그리고/또는 그로부터 멀리 사용자 인터페이스 요소(5006)로 이동하는 것으로 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(5006)는 현재 재생 중인 미디어 아이템에 관한 정보(예컨대, 미디어 아이템과 연관된 제목, 아티스트, 및/또는 커버 아트), 및/또는 미디어 재생 세션을 제어하기 위한 그리고 미디어 재생과 연관된 각각의 동작을 수행하기 위해 사용자 입력에 의해 활성화가능한 복수의 제어부들(예컨대, 뒤로 건너뛰기, 일시정지 및/또는 재생, 앞으로 건너뛰기, 및 선택적으로 볼륨 제어 슬라이더)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(5006)는 디스플레이 구역의 미리정의된 부분에(예컨대, 날짜 아래에 또는 손전등 및/또는 카메라 아이콘들 위의 디스플레이 구역의 하단에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 애플리케이션들이 세션 영역(예컨대, 선택적으로 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 타이머 애플리케이션에 대한 별개의 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하도록 구성되지 않기 때문에, 활성 타이머 세션(502-16)) 내에 계속 표현된다.
도 5arb 및 5arc은 세션 영역으로부터 커버시트 사용자 인터페이스(5004a)로 2개 이상의 세션들을 이동시키는 예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 재생 세션(502-9a), 타이머 세션(502-8a) 및 스포츠 세션(599)을 포함한 3개의 활성 세션들이 있는 동안, 커버시트 사용자 인터페이스(5004a)를 디스플레이하도록 요청하는 사용자 입력(5002b)에 응답하여, 디바이스(100)는 커버시트 사용자 인터페이스(5004a)(도 5arc)를 디스플레이하고, 활성 세션들 중 2개 이상이, 세션 영역의 외측에, (예컨대, 미디어 재생 세션을 위한) 사용자 인터페이스 요소(5006) 및 (예컨대, 스포츠 세션을 위한) 사용자 인터페이스 요소(5007)를 포함한 사용자 인터페이스 요소들로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세션들이, 선택적으로, 세션 영역(예컨대, 타이머 세션(502-16a)) 내에 계속 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 저전력 상태에 진입한 경우에도, 디바이스는 활성 세션들에 대한 현재 정보를 유지한다. 예를 들어, 저전력 상태를 빠져나갈 시에, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 01:21의 시간이 남아 있는 상태로) 활성 타이머 세션에 대한 세션 영역(502-16)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 자물쇠 표시자(5008)가, 선택적으로, 디바이스가 잠금 상태에 있음을 나타내기 위해 세션 영역 내의 센서 절결부들 사이에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자물쇠 표시자는 세션 영역의 외측에서(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이된 시간 "9:41" 위에서) 디스플레이 상에 디스플레이된다.
도 5ara은 하나 이상의 경고들을 보도록 요청하기 위한 사용자 입력(5010)을 예시하며, 여기에서 사용자 입력(5010)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5010)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)의 미리정의된 구역 내에서의(예컨대, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는) 제1 방향(예컨대, 상향, 하향, 우측 또는 좌측)으로의 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5010)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5as에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)에 의해 수신되거나 그에서 발생하는 복수의 경고들(예컨대, 각자의 애플리케이션과 연관된 시스템 경고들 및/또는 통지들)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지 뷰가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 요소들은 디스플레이 위로 그리고 그로부터 벗어나 스크롤되는 것으로 보인다. 예를 들어, 도 5as의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004-1)에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소(5006)는 사용자 인터페이스 내에서 상향으로 시프트하였다.
도 5as는, 디바이스(100)가 (예컨대, 패스코드, 지문 인증, 얼굴 인증, 홍채 인증 또는 다른 생체측정 또는 비생체측정 인증을 사용하여) 잠금해제되었다는 결정에 따라, 센서 절결부들 사이에 디스플레이되는 자물쇠 표시자(5008)가 디바이스(100)가 잠금해제 상태에 있음을 나타내기 위해 잠금해제된 외관으로 업데이트되는 것을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-16)은 타이머 세션이 타이머 상의 남은 시간을 카운트 다운함에 따라 계속 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 사용자는, 각자의 경고와 연관되는 애플리케이션을 여는 것 및/또는 각자의 경고를 해제하고/하거나 무음화(silencing)하는 것을 포함하여, 복수의 경고들과 상호작용할 수 있게 된다. 예를 들어, 도 5as는 메시지 애플리케이션으로부터의 통지 상에서의, 우측으로부터 좌측으로의 스와이프 제스처와 같은 사용자 입력(5012)을 예시하고, 도 5at에 도시된 바와 같이, 후속 사용자 입력(5014)이 통지를 지우기 위한 옵션을 선택한다. 이와 같이, 도 5au에서, 메시지 애플리케이션으로부터의 통지가 통지 뷰로부터 제거되었고, (예컨대, 뉴스 기사에 대한) 경고들의 목록 내의 다음 통지가 제거된 메시지 애플리케이션 통지 대신에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 추가 경고들을 보기 위해 스크롤할 수 있게 된다. 예를 들어, 도 5au의 사용자 입력(5016)은 상향 방향으로의 스와이프 제스처이고, 사용자 입력(5016)에 응답하여, 도 5av에 예시된 바와 같이, 추가 통지들이 사용자 인터페이스(5004-1) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에 따르면, 세션 영역(502-16)은, 타이머 세션이 도 5ara 내지 도 5au와 관련하여 설명된 웨이크 스크린 사용자 인터페이스들과의 다양한 상호작용들 전체에 걸쳐 타이머 상의 남은 시간을 카운트 다운함에 따라 계속 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 예를 들어 도 5av에서와 같이, 사용자가 추가 통지들을 통해 스크롤함에 따라, 미디어 재생 세션에 대한 사용자 인터페이스 요소(5006)는 디스플레이 상에서 보이지 않게 스크롤된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(5006)가 더 이상 사용자 인터페이스(5004-1) 내에 디스플레이되지 않는다는 결정에 따라, 미디어 재생 세션은, 선택적으로 세션 영역의 제1 부분 내의 다른 활성 세션(예컨대, 활성 타이머 세션(502-16b))과 동시에, 세션 영역(502-9)(예컨대, 세션 영역의 제2 부분) 내에 디스플레이된다(예컨대, 재디스플레이됨).
도 5av는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 해제하도록 그리고 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하도록 요청하는 사용자 입력(5018)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5018)은 하단 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 구역에서 개시되는 스와이프 업이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5018)이 진행됨에 따라, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)는 사용자 입력(5018)과 동일한 방향으로 디스플레이 상에서 시프트하는 것으로 디스플레이된다(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)는 디스플레이 위로 그리고 그로부터 벗어나 활주하는 것으로 디스플레이됨).
일부 실시예들에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)로부터 멀리 내비게이팅한 후에, 자물쇠 표시자(5008)는 세션 영역 내에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 자물쇠 표시자(5008)는 미리결정된 시간 동안(예컨대, 디바이스(100)가 잠금해제되었을 때 이후로) 잠금해제된 외관으로(예컨대, 열린 자물쇠로서) 디스플레이되고, 이어서, 미리결정된 시간이 경과한 것에 응답하여, 디스플레이되는 것이 자동적으로 중지된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)와 다른 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)) 및/또는 디바이스(100) 상에서 실행되는 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅함에 따라, 활성 세션들은 세션 영역 내에(예컨대, 세션 영역의 제1 부분 및 제2 부분 내에) 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5020)은 디바이스(100)를 저전력 상태에 놓기 위해 디바이스의 측부 상의 물리적 또는 가상 버튼을 활성화하는 입력이다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(예컨대, 사용자가 스크린을 터치하는 것, 사용자가 디바이스를 픽업하는 것, 및/또는 사용자가 디바이스의 버튼을 터치하는 것)에 응답하여 저전력 상태로부터 벗어나게 된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 이벤트에 응답하여(예컨대, 경고를 수신하는 것에 응답하여 그리고/또는 애플리케이션으로부터의 이벤트에 응답하여) 저전력 상태를 자동적으로 떠난다. 도 5ax는, 도 5ara과 마찬가지로, 디바이스가 저전력 상태를 떠나는(예컨대, 그리고 웨이크 상태로 전이하는) 것에 응답하여 초기에 디스플레이되는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 예시하며, 이때 미디어 재생 세션(502-9)은 세션 영역으로부터 사용자 인터페이스 요소(5006)(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 대한 미디어 재생 위젯)로 전이되고, 타이머 세션(502-16)은 세션 영역 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 저전력 상태에 있는 동안 잠금 모드에 자동적으로 진입한다.
일부 실시예들에서, 현재 세션에 대한 이벤트에 응답하여, 세션 영역은 세션 영역 상에서 사용자 입력을 검출하지 않고서 자동적으로 확장된다. 예를 들어, 도 5ay에서, 타이머가 종료되었고, 세션 영역(502-16)(도 5ax)은 세션 영역(502-17)(도 5ay)으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 진행 중인 세션의 이벤트에 따라 세션 영역을 확장시키는 것에 더하여 오디오 및/또는 햅틱 출력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자 입력에 응답하여 세션 영역이 확장되었다는 결정에 따라 세션 영역을 확장시키는 동안 오디오 및/또는 햅틱 출력을 제공하지만, 세션 영역이 세션의 이벤트의 결과로서 확장되는 것에 따라 오디오 및/또는 햅틱 출력을 제공하지 않는다(또는 선택적으로 상이한 오디오 및/또는 햅틱 출력을 제공함). 선택적으로 디바이스로 하여금 세션 영역을 확장시키게 하는 진행 중인 세션의 이벤트들의 예들은 새로운 미디어 아이템이 재생을 시작할 때(도 ak), 타이머가 종료될 때(도 5ay), 새로운 내비게이션 지시사항이 매우 근접할 때, (예컨대, 디바이스간 네트워크를 통해 미디어 아이템들을 공유하기 위해) 연결이 이루어지거나 또는 새로운 미디어 아이템들이 공유되고 있을 때, 및/또는 도 5bg에 예시된 바와 같이, 디바이스가 디바이스(100) 상에 저장된 결제 방법에 액세스하기 위한 무선 단말기에 근접할 때를 포함한다.
도 5az는, 타이머가 종료되었고, 타이머에 대한 세션이 더 이상 활성이 아닌 후에, 세션 영역은 활성 세션들을 갖지 않고, 디바이스(100)가 잠금해제되는 것에 따라, 미리결정된 시간 동안, 선택적으로 열린 자물쇠로서의 자물쇠 표시자(5008)의 디스플레이를 포함하여, 세션 영역(502-1)으로서 디스플레이되는 것을 예시한다.
도 5baa 내지 도 5bac은 세션 영역을 상이한 상태들로 디스플레이하는 동안 경고(예컨대, 시스템 경고 또는 통지)를 수신하는 예들을 예시한다. 예를 들어, 도 5baa에서, 빈 세션 영역(502-18)은 어떠한 활성 세션들도 포함하지 않는다. 도 5bab는 하나의 활성 세션(예컨대, 타이머 세션)이 세션 영역(502-19)에 대해 응축된 크기로 디스플레이되는 동안의 착신 경고의 예를 예시한다. 도 5bac은 진행 중인 통신 세션에 대한 복수의 제어부들을 포함하는, 그 세션에 대한 활성 세션 영역(502-20)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-19 및/또는 502-20)은, 선택적으로 세션 영역 내의 활성 세션과 연관된 애플리케이션에 기초하는 색상을 갖는 유색 경계로 윤곽형성된다.
일부 실시예들에서, 착신 경고(예컨대, 통지(5024-1), 통지(5024-2), 및/또는 통지(5024-3))는 디스플레이의 상단 에지로부터 디바이스(100)의 디스플레이에 진입하는 것으로 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 착신 경고는 디스플레이의 상단으로부터 디스플레이에서 더 낮은 위치로 아래로 활주하는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 착신 경고는 초기에 시각적 강조해제(예컨대, 블러링된 효과, 낮은 불투명도, 및/또는 낮은 휘도 레벨)로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 착신 경고는, 그가 디스플레이되는 세션 영역 뒤에서 활주하는 것으로 보이도록 하는 시각적 속성들로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 경고의 크기는 경고가 가까워지고 있는 것처럼 보이도록 그가 디스플레이 상으로 활주함에 따라 (예컨대, 더 작은 것으로부터 더 큰 것으로) 변화한다.
도 5baa 내지 도 5bac에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 경고는 세션 영역(502)의 크기에 기초하여 그의 애니메이션을 변경하지 않는다(예컨대, 경고의 동일한 애니메이션이 세션 영역(502)의 상이한 크기들에 대해 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 경고가 세션 영역에 의해 더 이상 가려지지 않도록, 경고가 디스플레이된 세션 영역을 지나 이동한 후에, 경고는 덜한 시각적 강조해제로(또는 선택적으로, 시각적 강조해제 없이) 디스플레이되고/되거나, 경고는 크기가 증가된다(예컨대, 경고가 세션 영역 뒤에서 활주한 후 사용자를 향해 이동하는 것을 시뮬레이션하는 시각적 효과를 제공함). 일부 실시예들에서, 경고는 세션 영역 아래에 그리고/또는 그에 근접하여 디스플레이되고, 세션 영역의 현재 크기에 기초하여 그의 최종 위치를 변경한다(예컨대, 경고(5024-1) 및 경고(5024-2)는 세션 영역들(502-18, 502-19)의 각자의 높이들로 인해 각자의 수직 위치에 디스플레이되는 반면, 경고(5024-3)는 세션 영역(5024-3)의 증가된 높이로 인해 디스플레이 상의 더 낮은 수직 위치에 디스플레이됨).
도 5bb는, 홈 사용자 인터페이스(501) 위에 디스플레이되는, 콘텍스트에서의 도 5baa의 최종 상태의 경고(5024-1), 및 홈 사용자 인터페이스(501)의 아이콘(436)과 연관된 지도 애플리케이션을 열도록 요청하는 사용자 입력(5026)(예컨대, 탭 입력)을 예시한다. 사용자 입력(5026)에 응답하여, 도 5bc에 예시된 바와 같이, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5028)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5028)는 모든 측부들 상에서 세션 영역을 둘러싼다. 도 5bc는 지도 애플리케이션을 사용하여 목적지로의 내비게이션을 개시하기 위한 사용자 입력(5030)을 추가로 예시한다.
도 5bd는 내비게이션 지시사항들을 포함하는, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5028-1)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-21)은, 선택적으로, 세션 영역을 둘러싸는 사용자 인터페이스가 휘도 임계치를 만족시킨다는 결정에 따라 경계와 함께 디스플레이된다(예컨대, 세션 영역 주위의 콘텐츠가 어두운 경우, 눈에 띄는 경계가 디스플레이되고, 세션 영역 주위의 콘텐츠가 밝은 경우, 제1 경계보다 덜 눈에 띄는 제2 경계가 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 지도 애플리케이션이 내비게이션 지시사항들을 제공하고 있는 동안, 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스(5028-1)를 떠나라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5032)이 검출된다.
도 5bea 및 도 5beb는, 사용자 입력(5032)에 응답하여, 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스(5028-1)의 디스플레이를 최소화하고 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하기 위한 애니메이션화된 전이를 예시한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전이는, (선택적으로, 콘텐츠가 실제 크기의 사용자 인터페이스(5028-1) 내에 디스플레이될 때의 그의 디스플레이를 유지하면서) 사용자 인터페이스(5028-1) 내의 콘텐츠를 축소시키는 것 및 사용자 인터페이스(5028-1)의 축소된 버전을 세션 영역을 향해 상향으로 이동시키는 것을 포함하여, 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스(5028-1)를 축소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(5028-1)는 축소되고, (예컨대, 도 5bea의 파선들에 의해 표시된 바와 같이, 축소된 사용자 인터페이스(5028-1)가 세션 영역(502-21)의 수직 위치에 또는 그 근처에 있는 디스플레이 상의 수직 위치에 도달할 때) 축소된 사용자 인터페이스(5028-1)의 폭이 세션 영역(502-21)의 현재 폭과 매칭되도록 하는 각자의 속도들로 디스플레이 상에서 상향으로 이동된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(5028-1)는 (예컨대, 도 5beb에 도시된 바와 같이) 세션 영역(502-21) 아래로 그리고/또는 그 뒤에서 활주하는 것으로 보인다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전이는, 선택적으로 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스(5028-1)의 축소와 동시에, 세션 영역(502-21)을 확장시키는 것을 포함한다(예컨대, 세션 영역(502-21)은 도 5bea에서보다 도 5beb에서 더 넓음). 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전이 동안, 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)는 시각적으로 강조해제된다(예컨대, 블러링되고/되거나 감소된 불투명도 및/또는 감소된 휘도로 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(5028-1)는, 그가 디바이스(100)의 디스플레이의 상단 에지를 터치하고, 선택적으로 세션 영역(502-21) 위에 디스플레이될 때까지, 디스플레이 상에서 계속 상향으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 도 5bf에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(5028-1)가 세션 영역의 폭과 매칭되는 폭으로 축소된 후, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(5028-1)의 축소된 버전의 디스플레이를 중지하고, 대신에 세션 영역(502-22) 내에 내비게이션 세션에 관한 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 단계별 지시사항들을 갖는 지도를 계속 디스플레이하는 대신에, 세션 영역(502-22)은 내비게이션에 대한 다음 단계의 표시(예컨대, 2 마일 후 우회전)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-22)은 도 5bg에 예시된 세션 영역(502-23)으로 자동적으로 최소화하기 전에 애니메이션화된 전이의 종료 시 임계 기간(예컨대, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 15, 30 또는 60초) 동안 유지된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-23)은, 내비게이션 지시사항들이 종료되었다는(예컨대, 사용자가 목적지에 도착하였다는) 결정에 따라, 사용자 입력 없이, 자동적으로 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-23)은 사용자가 내비게이션 세션을 종료하도록 요청하였다는 결정에 따라 더 이상 디스플레이되지 않는다.
도 5bg는 홈 스크린 사용자 인터페이스(501) 내의 아이콘(420)과 연관된 웹 브라우저 애플리케이션을 열도록 요청하는 사용자 입력(5034)을 예시한다. 도 5bh는 디바이스(100)가 세로 배향(예컨대, 도 5bg에서와 같이, 수직 배향)으로부터 가로(예컨대, 수평) 배향으로 회전되는 동안의 웹 브라우저 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 하향 방향이 디바이스의 사용자의 뷰에 대해 정의되도록 회전될 수 있게 된다. 예를 들어, 사용자가 디바이스를 수직 배향으로부터 수평 배향으로 방향전환시키는 경우, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)의 디스플레이는, 도 5bk를 참조하여 설명되는 바와 같이, 디바이스의 현재 배향과 매칭되도록 텍스트, 이미지들 및/또는 다른 콘텐츠의 방향을 변경하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 도 5bh에서와 같이, 디바이스(100)가 가로 배향에 있는 동안, 단일 애플리케이션에 대한 세션이 세션 영역의 별개의 부분들(예컨대, 부분들(502-24, 502-25, 502-26))에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5bh에서, 무선 헤드폰 연결을 위한 세션이 개시된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들은 수직 방향으로(예컨대, 세션 위 및 아래에) 하나 이상의 센서 절결부들을 선택적으로 포함하는 세션 영역(502-24) 밖으로 애니메이션화하는 것으로 보이는 별개의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 버블(bubble)들)을 포함한다. 예를 들어, 디바이스(100)가 가로 배향으로 배향되기 때문에, 웹 브라우저 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 내의 사용자 인터페이스 요소들을 차단하는 세션 영역의 침입을 최소화하기 위해, 세션 영역은 센서 절결부들을 포위하는 세션 영역(502-24) 위 및 아래에 세션에 관한 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 2개의 활성 세션들이 있는 경우, 세션 영역의 일부분(502-25)은, 선택적으로, 2개의 활성 세션들 중 제1 세션에 대한 정보를 디스플레이하고, 세션 영역의 일부분(502-26)은, 선택적으로, 2개의 활성 세션들 중 제2 세션에 대한 정보를 디스플레이한다.
도 5bi는, 도 5bh에 도시된 애니메이션 후에, 세션 영역에 대한 사용자 인터페이스 요소들이, 세션 영역으로부터 멀리 미리정의된 거리를 두고, 선택적으로 별개의 사용자 인터페이스 요소들로서 유지되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들 중 적어도 하나는 센서 영역(들)을 포함한다(예컨대, 둘 모두가 세션 영역(502-24)으로부터 분리되기보다는, 센서 영역 부분 중 적어도 하나의 센서 영역 부분(502-25 또는 502-26)은 연장되고, 세션 영역(502-24)에 연결된 상태로 유지됨). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5036)(예컨대, 탭 입력 또는 다른 선택 입력)이 세션 영역의 일부분(예컨대, 일부분(502-25)) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(502-25)은 디바이스(100)와 현재 연결 및/또는 페어링되어 있는 헤드폰들의 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 일부분(502-26)은 헤드폰들의 현재 배터리 레벨의 표시(예컨대, "82%")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(502-24)은, 세션 영역의 일부분(502-24) 내에 정보를 디스플레이하지 않고서, 센서 절결부들 내의 센서들의 색상과 매칭되는 배경 색상으로 유지된다.
도 5bj는, 사용자 입력(5036)에 응답하여, 세션 영역의 일부분(502-26)이 디바이스(100)와 현재 연결 및/또는 페어링되어 있는 헤드폰들에 관한 추가 정보를 디스플레이하도록 확장되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 일부분(502-24) 및/또는 일부분(502-25)은, 확장되거나 추가 정보를 디스플레이하지 않고서, 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(502-24) 및/또는 일부분(502-25)은, 또한, 사용자 입력(5036)에 응답하여 확장되고/되거나 추가 정보를 디스플레이한다. 도 5bj는 비디오 재생을 시작하기 위한 옵션을 웹 브라우저 애플리케이션에서 선택하는 사용자 입력(5038)을 추가로 예시한다.
도 5bk는 재생되는 비디오(예컨대, Movie A)를 디스플레이하는 동안의 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100a), 디바이스(100b), 디바이스(100c), 및 디바이스(100d))의 복수의 배향들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100a) 및 디바이스(100b)는 가로 배향을 예시한다. 디바이스(100a)는, 디바이스(100a)의 좌측에, 점선들에 의해 표시되는 센서 절결부들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 어두운 동안, 센서 절결부들 내에 배열된 센서들은 선택적으로 보이지 않거나, 또는 달리 센서 절결부들에 주의를 끄는 임의의 사용자 인터페이스 요소들과 함께 디스플레이되지 않아서, 센서들이 사용자 인터페이스와 블렌딩되게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 또는 세션 영역의 일부분들(502-25, 502-26)을 둘러싸는 사용자 인터페이스의 일부분)가 어두운 배경으로(예컨대, 임계량의 휘도를 갖고서) 디스플레이되는 동안, 에지 처리가 세션 영역의 일부분들(502-25a, 502-26a) 각각을 둘러싸는 경계로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 일부분(502-25a)은 디스플레이되는 반면, 일부분(502-26a)은 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠가 전체 스크린 모드에서 재생되는 동안, 세션 영역의 일부분들(502-25a, 502-26a)은, 선택적으로, 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 일부분들(502-25a, 502-26a)이 동일한 세션에 대한 정보를 디스플레이한다는(예컨대, 둘 모두의 부분들이 헤드폰 연결 세션에 대한 정보를 디스플레이한다는) 결정에 따라, 일부분(502-25a)의 경계의 색상은 일부분(502-26a)의 경계의 색상과 동일한 색상이다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들이, 선택적으로 별개의 애플리케이션들과 연관된 상이한 세션들에 대한 정보를 디스플레이하는 경우, 각자의 부분의 경계의 색상은 각자의 세션 영역과 연관된 애플리케이션에 기초하여 선택된다(예컨대, 타이머 세션은 선택적으로 주황색 경계를 디스플레이하고, 통신 세션은 선택적으로 녹색 경계를 디스플레이하고, 그리고/또는 지도 내비게이션 세션은 선택적으로 청색 경계를 디스플레이함). 예를 들어, 도 5bn에서, 음성 기록 세션에 대한 세션 영역의 일부분(5042-1)의 경계는 제1 색상으로 디스플레이되고, 내비게이션 세션에 대한 세션 영역의 일부분(5042-2)의 경계는 제1 색상과 구별되는 제2 색상으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100b)가 가로 배향에 있는 동안 센서 절결부들이 디바이스(100b)의 우측에 있도록, 사용자가 디바이스를 180도 회전시키는 경우, 세션 영역들의 일부분들(502-25b, 502-26b)은 센서 절결부들에 근접하게(예컨대, 우측에) 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들은, 선택적으로, 상대 위치가 변화한다. 예를 들어, 디바이스(100b)에서는 일부분(502-26b)이 일부분(502-25b) 위에 디스플레이되는 한편, 디바이스(100a)에서는 일부분(502-25a)이 일부분(502-26a) 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 일부분(502-25b)은 디스플레이되는 반면, 일부분(502-26b)은 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 (예컨대, 도 5bk의 디바이스(100a) 및 디바이스(100b)와 같이) 가로 배향에 있는 동안, 세션 영역은 활성 세션에 관한, 시간 경과에 따라 업데이트되는 정보를 디스플레이하지 않는다(예컨대, 최소화된 세션 영역이 하나 이상의 센서 영역들의 외관을 최소화하기 위해 디스플레이될 수 있는 동안, 세션 영역은 타이머들, 미디어 재생, 또는 본 명세서에서 설명되는 다른 세션들에 대한 것과 같은, 시간 경과에 따라 업데이트되는 상태 정보를 지속적으로 디스플레이하도록 확장되지 않지만, 세션 영역은, 일부 실시예들에서, 도 5bk에 도시된 바와 같이, 경고들 및 다른 세션 이벤트들을 디스플레이하도록 잠시 확장됨).
일부 실시예들에서, 디바이스가 세로 배향에 있다는(예컨대, 디바이스(100c) 및 디바이스(100d)) 결정에 따라, 세션 영역은 (예컨대, 센서 절결부들에 근접한 별개의 사용자 인터페이스 요소들로서 대신에) 단일 세션 영역(502-24a)으로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-24a)은, 선택적으로, 연결된 헤드폰들의 배터리 레벨을 나타내기 위해 배터리 아이콘 및/또는 배터리 잔량의 백분율을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 배경이 충분히 어둡다는(예컨대, 임계량의 휘도를 만족시킨다는) 결정에 따라 세션 영역(502-24a) 주위에 경계가 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 디바이스(100c)의 배향으로부터 디바이스(100d)로 180도 회전되는 경우, 세션 영역(502-24b)은 디바이스(100)의 센서 절결부들 및/또는 센서들을 포위하는 디스플레이의 일부분에 디스플레이된다. 예를 들어, 세션 영역(502-24b)은 디바이스(100d)의 배향에 있는 동안 디스플레이의 하단에 위치되는 센서들을 포위하도록 디스플레이의 하단에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 전체 스크린 모드에서 콘텐츠를 디스플레이하고 있다는, 예를 들어, 도 bk에서, 비디오 콘텐츠가 전체 사용자 인터페이스 구역(세션 영역을 포함하지 않음)을 차지하도록 재생된다는 결정에 따라, 세션 영역의 각자의 부분들에 대한 각자의 경계들은, 선택적으로, 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 세션 영역은 전체 스크린 모드에서 디스플레이된 콘텐츠와 더 블렌딩되기 위해 눈에 띄지 않게 디스플레이된다.
도 5bl은 복수의 애플리케이션들에 대한 세션 영역들 내에 디스플레이된 정보의 예들을 예시한다. 도 5bl에서 제공된 예들은 각각의 세션 영역의 제시간의 스냅샷(snapshot in time)을 나타내고, 상태 정보는 애플리케이션의 상태가 변경됨에 따라 세션 영역 내에서 업데이트된다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예들에서, 세션 영역들(5041, 5040a 내지 5040q)의 예들은 디바이스(100) 상에서 세션 영역의 외측에 디스플레이되는 각자의 사용자 인터페이스와 동시에 세션 영역 내에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f에서, 세션 영역(502-4)은, 선택적으로, 존재하는 경우, 각자의 시간에 활성인 세션의 유형에 따라, 세션 영역들 중 하나의 세션 영역(5041 또는 5040a 내지 5040q)과 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f는 통신 세션을 예시하지만, 세션 영역 예들(5041, 5040a 내지 5040q) 중 임의의 것이 세션 영역(502-4)(도 5e)의 위치에 디스플레이될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5041)은, (예컨대, 활성 세션들이 없는 경우) 활성 세션에 대한 어떠한 상태 정보도 디스플레이하지 않고서, 프라이버시 표시자(예컨대, 프라이버시 표시자(518))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5040a)은 통신 세션(예컨대, 전화 통화 및/또는 화상 회의)에 대응하며, 이는 세션과 연관된 애플리케이션에 대한 아이콘(예컨대, 전화기 아이콘), 통신 세션이 진행 중인 시간의 길이(예컨대, "0:08"), 선택적으로 디바이스(100)의 마이크로폰이 애플리케이션에 의해 현재 액세스되고 있음을 나타내기 위해 센서 절결부들 사이에 디스플레이되는 프라이버시 표시자(예컨대, 센서 영역(5040a) 내의 센서 절결부들 사이의 도트), 및 통신 세션 동안 착신 및/또는 발신되는 오디오 데이터를 나타내는 오디오 파형을 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040b)은 타이머 세션에 대응하고, 타이머 애플리케이션에 대한 아이콘 및 타이머 상에 남아 있는 시간을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5040c)은 미디어 재생 세션에 대응하고, 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠 아이템의 표현(예컨대, 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 커버 아트) 및 재생이 진행 중임을 나타내는 재생 아이콘을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5040c-2)은, 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠 아이템의 표현(예컨대, 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 커버 아트) 및 사운드 파형 표시자를 포함하는 (예컨대, 음악 애플리케이션 또는 다른 미디어 재생 애플리케이션에 대한) 미디어 재생 세션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사운드 파형 표시자는 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠 아이템의 현재 오디오 출력에 기초하여 생성되어서, 오디오 출력이 시간 경과에 따라 변화함에 따라 사운드 파형이 업데이트되게 한다. 일부 실시예들에서, 사운드 파형 표시자는 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠 아이템의 표현에 기초하여 선택되는 하나 이상의 색상들로 디스플레이된다. 예를 들어, 하나 이상의 눈에 띄는 색상들이 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 커버 아트로부터 샘플링되거나 달리 식별되고, 파형이 눈에 띄는 색상들 중 하나 이상의 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사운드 파형 표시자는 커버 아트의 적어도 일부분 상에, 선택적으로 커버 아트의 블러링되거나 시각적으로 수정된 버전의 적어도 일부분 상에 중첩된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040d)은 액세스가능성 세션에 대응하고, 액세스가능성 애플리케이션에 대한 아이콘 및 액세스가능성 세션에 대한 연결된 디바이스(예컨대, 연결된 보청기)의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040e)은 지도 애플리케이션에 대한 내비게이션 세션에 대응하고, 내비게이션의 다음 단계의 표시(예컨대, 우회전) 및 다음 단계가 언제 발생하는지의 표시(예컨대, 2 마일 후)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040f)은 건강 및/또는 피트니스 세션을 예시하고, 운동 애플리케이션에 대한 아이콘 및 현재 운동의 표시(예컨대, 커버된 거리, 진행 중인 운동의 시간, 및/또는 운동에서 소모된 칼로리)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040g)은 (예컨대, 디바이스간 Wi-Fi를 통해) 콘텐츠를 공유하기 위한 세션을 예시하며, 이는 공유 아이콘, 및 공유 프로세스가 완료될 때까지 그가 진행 중임에 따라 업데이트되는 진행 표시자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040h)은 음성 기록 세션에 대한 세션 영역을 예시하며, 이는 음성 기록에 기록되는 오디오 데이터를 나타내는 오디오 파형, 기록 표시자, 및 음성 기록이 진행되어 온 시간을 포함한다. 세션 영역(5040h)은, 선택적으로, 디바이스(100)의 마이크로폰이 애플리케이션에 의해 액세스되고 있음을 나타내는 프라이버시 표시자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040i)은, 디바이스(100)가 그의 디스플레이를 공유하고 있다는 표시 및 선택적으로, 별개의 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되고 있는 애플리케이션(예컨대, 비디오 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 애플리케이션, 여기에서 비디오 콘텐츠는 별개의 디스플레이 디바이스 상에서 재생되고 있음)의 표시를 포함하여, 디바이스(100)로부터의 콘텐츠를 원격으로 디스플레이하고/하거나 그를 별개의 디스플레이 디바이스와 공유하기 위한 세션 영역을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040j)은, (예컨대, 각자의 게임 동안) 활성 스포츠 세션에 참가한 각각의 팀에 대한 현재 득점의 표시들을 포함하여, 스포츠 애플리케이션에 대한 세션 영역을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040k)은, 라이드셰어(rideshare) 애플리케이션을 나타내는 아이콘 및 라이드셰어가 도착하고/하거나 사용자를 내려줄 때까지의 시간을 포함하여, 라이드셰어 세션에 대한 세션 영역을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040l)은 디바이스가 잠금 모드에 있는 동안 디스플레이된 세션 영역을 예시하며, 디바이스는 디바이스를 잠금해제하기 위해 사용자를 인증하고 있다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5040l)은 자물쇠 아이콘, 및 디바이스가 사용자를 인증하는 중임을 나타내는 진행 애니메이션을 포함한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040m)은, 사용자에게 생체측정 인증을 수행할(예컨대, 카메라를 보고/보거나 지문을 제공할) 것을 촉구하기 위한, 인증 프롬프트를 나타내는 아이콘을 포함하여, 생체측정 인증에 대한 세션 영역을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040n)은 디바이스(100)의 배터리가 임계량 미만의 잔여 충전량을 갖는다는 결정에 따라 디바이스(100)의 시스템 소프트웨어에 의해 제공되는 낮은 배터리 세션을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040o)은 연결된 디바이스의 표시 및 선택적으로, 연결된 디바이스의 배터리 레벨의 표시를 포함하는, 연결된 디바이스(예컨대, 연결된 헤드폰들 및/또는 스피커(들))에 대한 세션 영역을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040p)은 무음 모드에 대한 세션 영역을 예시하며, 이는 무음 모드가 개시 또는 인에이블되었다는(예컨대, 그리고 링거(ringer) 모드가 디스에이블되었다는) 표시(예컨대, 선을 그어 지운 벨 아이콘) 및 선택적으로 "silent mode"의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5040p-2)은 링거 모드에 대한 세션 영역을 예시하며, 이는, 선택적으로 벨 표시를 셰이킹(shaking)하는 것으로 애니메이션화하는 것을 포함한, 링거가 개시 또는 인에이블되었다는(예컨대, 그리고 무음 모드가 디스에이블되었다는) 표시(예컨대, 벨), 및 선택적으로 "ringer"의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 디바이스(100)를 무음 모드와 링거 모드 사이에서 토글링할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 모드가 무음 모드와 링거 모드 사이에서 토글링되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역(5040p 및/또는 5040p-2)은, 선택적으로 세션 영역이 셰이킹하는 동안 세션 영역 내의 벨 표시자를 셰이킹하는 것을 포함하여, (예컨대, 도 6h 내지 도 6j에서 셰이크 애니메이션에 의해 설명되는 바와 같이, 우측으로부터 좌측으로 반복적으로) 셰이킹한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(5040q)은, 적어도 하나의 디바이스가 핫스팟(hotspot) 연결을 통해 현재 링크되어 있음을 나타내는 아이콘 및 선택적으로 핫스팟 연결의 신호의 강도의 표시를 포함하여, 활성 핫스팟 세션에 대한 세션 영역을 예시한다.
일부 실시예들에서, 대응하는 세션이 진행 중인 동안 세션 영역들(5040a 내지 5040q) 중 하나 이상이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션 및/또는 소프트웨어와 연관된 세션 영역은 세션 영역의 디스플레이를 자동적으로 중지하기 전에 미리결정된 시간 동안 디스플레이된다. 예를 들어, 무음 모드에 대한 세션 영역(5040p)은, 선택적으로, 디바이스(100)가 무음 모드를 개시한 후 2초 또는 10초 동안 디스플레이되지만, 디바이스(100)가 무음 모드에 계속 있는 동안 디스플레이에서 유지되지 않는다.
도 5bma 및 도 5bmb는, 동일한 애플리케이션에 대해, 애플리케이션에 대한 2개 이상의 정보 세트들을 디스플레이하도록 세션 영역을 업데이트하는 것을 예시한다. 예를 들어, 스포츠 애플리케이션에 대한 활성 세션 동안, 동시에 활성인 2개 이상의 게임들은 각자의 게임에 대한 상이한 정보 세트들(예컨대, 상이한 득점들 및/또는 상이한 팀들)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 2개 이상의 정보 세트들이 이용가능한 동안, 세션 영역은 2개 이상의 정보 세트들을 디스플레이하는 것 사이에서 주기적으로 순환한다. 예를 들어, 도 5bma에서, 세션 영역(5040j-1)은 GS 대 CHI에 대한 현재 득점을 나타내고, 도 5bmb에서, 세션 영역(5040j-2)은 LA 대 NY에 대한 현재 득점을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 게임들은 동일한 유형의 것(예컨대, 농구, 야구, 풋볼, 및/또는 하키)일 필요가 없다. 대신에, 세션 영역과 연관된 각자의 애플리케이션이 2개 이상의 정보 세트들을 포함한다는 결정에 따라, 각각의 정보 세트는 디스플레이를 미리정의된 시간 동안 다른 정보 세트로 대체하기 전에 미리정의된 시간(예컨대, 1, 2, 5, 10, 15, 30, 60, 90, 또는 120초) 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 정보 세트들은 각자의 세트에 대해 발생하는 이벤트에 따라 제1 정보 세트로부터 제2 정보 세트로 자동적으로 변경된다. 예를 들어, 제1 정보 세트를 디스플레이하는 동안, 팀이 제2 정보 세트와 연관된 게임에서 득점하고, 디바이스(100)는 (선택적으로 미리정의된 시간에 관계없이) 이벤트 발생을 나타내기 위해 제1 정보 세트의 디스플레이를 제2 정보 세트로 자동적으로 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 5bma에 도시된 바와 같은 응축된 형태의 세션 영역(5040j-1)에 대한 (예컨대, 길게 누르기와 같은 특정 유형의) 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5bmc에 도시된 바와 같이, 세션 영역을 세션 영역(5040-j3)으로 확장시켜, 현재 재생 기간(예컨대, 쿼터(quarter) 또는 하프(half)) 및/또는 현재 재생 기간에 남아 있는 시간과 같은 추가 정보를 디스플레이한다. 도 5bmb의 세션 영역(5040j-2)에 대한 유사한 사용자 입력이, 유사하게, 세션 영역이 도 5bmd의 세션 영역(5040-j4)으로 확장되는 결과를 가져올 것이다.
도 5bmc 및 도 5bmd는, 선택적으로 사용자 입력(5999b)에 응답하여, 확장된 세션 영역 내에 2개의 정보 세트들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 예를 들어, 제1 이벤트(예컨대, 스포츠 애플리케이션에 대한 제1 게임)에 대한 제1 정보 세트를 디스플레이하는 것을 포함하여, 확장된 세션 영역(5040j-3)이 디스플레이되는 동안, 사용자 입력(5999b)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5999b)은, 예를 들어 좌측으로부터 우측으로의 스와이프 입력이고, 사용자 입력(5999b)에 응답하여, 디바이스(100)는 제2 이벤트(예컨대, 스포츠 애플리케이션에 대한 제2 게임)에 대한 제2 정보 세트를 디스플레이하도록, 확장된 세션 영역에서, 디스플레이를 업데이트한다.
도 5bn은 세션 영역 내에 동시에 디스플레이되는 복수의 활성 세션들의 예들을 예시한다. 도 5bn에 예시된 세션 영역들은 동시 세션들의 예들이지만, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인 세션들을 갖는지 및/또는 활성 세션들의 상대적 우선순위들에 따라, 활성 세션들의 대안적인 및/또는 추가적인 배열들이 또한 사용된다는 것이 이해될 것이다. 이를 위해, 세션 영역은 센서 절결부들(예컨대, 센서 영역)을 포위하는, 현재 음성 기록에 대한 부분(5042-1)을 포함하고, 선택적으로, 센서 절결부들 사이에 디스플레이되는 프라이버시 표시자를 포함하며, 내비게이션 세션에 대한 부분(5042-2)을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동시 세션들은 상이한 크기들로 디스플레이되고, 세션 영역의 각각의 부분에 디스플레이되는 정보는 세션 영역의 일부분 내의 각자의 애플리케이션에 대해 할당된 크기에 기초한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 세션 영역을 확장 및/또는 최소화하는 것, 및/또는 (예컨대, 도 5bt 및 도 5bu를 참조하여 설명되는 바와 같이) 제1 유형의 제1 세션으로부터 제2 유형의 제2 세션으로의 정보로 세션 영역을 업데이트하는 것을 포함하여, 세션 영역을 제1 상태로부터 제2 상태로 전이시키는 동안 애니메이션들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 세션 상태들 사이의 전이 동안 디스플레이되는 애니메이션의 유형은 세션 영역의 현재 크기에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 선택적으로 (예컨대, 타이머 상에 남아 있는 시간을 나타내는) 숫자들의 텍스트 크기를 감소시키면서 숫자들을 위 및/또는 아래로 시프트시키도록 숫자들을 애니메이션화하는 것을 포함하여, 확장된 타이머 세션으로부터 다른 세션 상태(예컨대, 응축된 타이머 세션 또는 다른 세션, 예를 들어 음악 세션)로의 제1 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 타이머 세션이 (예컨대, 확장된 타이머 세션보다 작은) 응축된 타이머 세션인 경우, 디바이스(100)는, 숫자들이 변경됨에 따라 그들을 위 및/또는 아래로 시프트시키지 않고서, 응축된 타이머 세션 내의 숫자들을 다른 세션 내에 디스플레이될 텍스트 및/또는 아이콘들과 크로스페이딩(crossfading)시키는 것을 포함하여, 응축된 타이머 세션으로부터 다른 세션 상태로의, 제1 애니메이션화된 전이와 구별되는 제2 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 이와 같이, 세션 영역 내에 디스플레이되는 세션들 사이의 애니메이션화된 전이들은 전이가 개시될 때 세션 영역의 현재 크기(예컨대, 응축되거나 확장됨)에 의존한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 상이한 디스플레이 상태들 동안 상이한 유형들의 애니메이션들이 사용된다. 예를 들어, 디스플레이되는 값을 변경하면서 타이머의 숫자들을 위 및/또는 아래로 시프트시키도록 숫자들을 애니메이션화하는(예컨대, 시계 상의 숫자들의 기계적 회전 또는 플립핑을 모방하는) 것은, 선택적으로, 세션 영역이 확장된 상태에(예컨대, 애니메이션을 위한 공간이 더 많은 상태에) 있는 동안 수행되는 반면, 디스플레이되는 값을 변경하면서 숫자들을 위 및/또는 아래로 시프트시키지 않고서 숫자들을 크로스페이딩시키는 것은, 선택적으로, 세션 영역이 응축된 타이머 세션에(예컨대, 애니메이션을 위한 공간이 더 적은 상태에) 있는 동안 수행된다.
다른 예로서, 세션 영역의 일부분(5043-1)은 타이머 세션을 포함하고, 선택적으로 센서 절결부들을 포위하며, 일부분(5043-2)은 생체측정 인증을 위한 세션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(5044-1)은 헤드폰들의 현재 연결된 세트의 표시를 포함하고, 일부분(5044-2)은 운동 세션에 대한 세션 정보를 포함하고, 선택적으로 센서 절결부들을 포위한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(5045-1)은 무음 모드에 대한 세션을 나타내고, 선택적으로 센서 절결부들을 포위하며, 일부분(5045-2)은 헤드폰들의 현재 연결된 세트의 표시를 포함하는 일부분(5045-3)과 동시에 미디어 스트리밍 애플리케이션 세션의 표시를 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 3개 이상의 세션들이 세션 영역의 일부분들에 동시에 디스플레이되며, 선택적으로 이때 각각의 세션은 세션 영역의 각자의 부분으로서 별개의 사용자 인터페이스 요소 내에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(5046-1)은 활성 핫스팟 연결 세션을 나타내고, 세션 영역의 일부분(5046-2)은 미디어 재생 세션을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 일부분(5047-1)은 (예컨대, 디바이스간 Wi-Fi, NFC, 및/또는 블루투스를 통해) 미디어 콘텐츠를 다른 디바이스들과 공유하기 위한 공유 세션을 디스플레이하고, 일부분(5047-2)은 음성 기록을 위한 세션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 별개의 사용자 인터페이스 요소가 센서 절결부들을 포위하는 것으로 디스플레이되고, 활성 세션들에 대한 정보를 디스플레이하는 세션 영역들의 일부분들은 센서 절결부들을 포위하는 사용자 인터페이스 요소 옆에(예컨대, 그의 우측 및/또는 좌측에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분(5048-1)은 헤드폰들의 연결된 세트의 표시를 디스플레이하고, 세션 영역의 일부분(5048-2)은 무음 모드의 표시를 디스플레이하고, 선택적으로 하나 이상의 센서 절결부들을 포함하며, 일부분(5048-3)은 스크린 기록 세션을 디스플레이한다.
도 5bo는 확장된 세션 영역들의 복수의 예들을 예시한다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 세션 영역은 (예컨대, 그가, 예를 들어 세션 영역들(5040a 내지 5040q)로서, 최소화되는 동안) 세션 영역에 대한 사용자 입력(예컨대, 탭 입력 및/또는 길게 누르기 입력)에 응답하여 확장된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 사용자 입력(예컨대, 타이머 꺼짐, 노래 변경, 또는 곧 있을 내비게이션 지시사항)을 검출하지 않고서, 세션과 연관된 애플리케이션에서 발생하는 이벤트 및/또는 업데이트에 응답하여 확장된다. 일부 실시예들에서, 각각의 확장된 세션 영역(5050)은 세션과 연관된 애플리케이션과 상호작용하기 위한 하나 이상의 제어부들을 포함한다. 예를 들어, 확장된 세션 영역(5050a)은, 선택적으로 타이머를 정지(예컨대, 일시정지)시키기 위한 제어부(5050a-1) 및/또는 타이머를 취소하기 위한 제어부(5050a-2)와 함께, 확장된 타이머 세션을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5050b)은, 선택적으로 음소거하기 위한 제어부(5050b-1), 키패드에 액세스하기 위한 제어부(5050b-2), 스피커폰의 사용을 개시하기 위한 제어부(5050b-3), 영상 통화를 개시하기 위한 제어부(5050b-4), 및/또는 통신 세션을 종료하기 위한 제어부(5050b-5)를 포함한 제어부들과 함께, 확장된 통신 세션을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5050c)은, 선택적으로 스크린 기록을 중단하기 위한 제어부(5050c-1)와 함께, 확장된 스크린 기록 세션을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5050d)은, 선택적으로 라이드셰어의 운전자와 연락하기 위한 제어부(5050d-1)를 포함하는 확장된 라이드셰어 세션을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5050e)은, 선택적으로 이전 콘텐츠 아이템으로 건너뛰기 위한 제어부(5050e-1), 콘텐츠 아이템을 일시정지시키기 위한 제어부(5050e-2), 및/또는 다음 콘텐츠 아이템으로 건너뛰기 위한 제어부(5050e-3)를 포함한 제어부들을 포함하는 확장된 미디어 재생 세션을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(5050f)은, 선택적으로 내비게이션 지시사항들을 일시정지시키기 위한 제어부(5050f-1) 및/또는 내비게이션 지시사항들을 종료하기 위한 제어부(5050f-2)를 포함한 제어부들을 포함하는 확장된 내비게이션 세션을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 디바이스(100)로 하여금 각자의 제어부와 연관된 하나 이상의 동작들을 수행하게 하기 위해 위에서 설명된 제어부들 중 임의의 것을 선택할 수 있게 된다(예컨대, 제어부(5050c-1)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 스크린 기록을 중단함).
도 5bp 내지 도 5cy는 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 전이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 지도 애플리케이션과 같은 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)를 디스플레이하는 동안, 활성 미디어 재생 세션이 세션 영역(502-30) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-30)은 세션 영역(502-30)의 에지들 주위에 디스플레이되는 (예컨대, 경계(552)(도 5w)와 유사한) 경계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-30)은, 도 5a를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 선택적으로 영역 내에 위치된 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되도록 선택되는 제1 색상의 배경으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 에지 스와이프 제스처 또는 사용자 인터페이스(5060) 및 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 사이에서 스위칭하기 위한 다른 애플리케이션 스위칭 사용자 입력과 같은, 애플리케이션들 사이에서 스위칭하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5062)을 검출한다. 예를 들어, 사용자 입력(5062)에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로, 제1 방향(선택적으로 사용자 입력(5062)의 방향에 대응함)으로 사용자 인터페이스(5060)를 활주시키는 것 및 사용자 인터페이스 상으로 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)를 동시에 활주시키는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
도 5bq는 디스플레이 구역으로부터 벗어나 활주하고 있는 사용자 인터페이스(5060)의 일부분 및 디스플레이 구역 상으로 활주하고 있는 사용자 인터페이스(5066)의 일부분을 포함하는, 사용자 인터페이스(5064) 내에 디스플레이되는 애니메이션화된 전이의 예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 스위칭하기 위한 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 동안, 세션 영역(502-30)은, 선택적으로, 세션 영역(502-32)으로서 최소화되며, 여기에서 세션 영역(502-32)은, 하나 이상의 세션들이 활성 상태로 유지되는 동안에도, 활성 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하지 않는다(예컨대, 미디어 재생 세션 및/또는 내비게이션 세션은 활성이지만, 애니메이션화된 전이 동안 세션 영역 내에 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-30)의 경계는, 세션 영역(502-30)이 최소화된 세션 영역(502-32)으로 크기가 감소함에 따라 더 작은 디스플레이 구역을 둘러싸는 세션 영역(502-30)의 에지들을 보여주기 위해, 점진적으로 축소되거나 짧아지는 것으로 디스플레이된다. 예를 들어, 세션 영역(502-30)이 크기가 감소함에 따라, 세션 영역(502-30)의 경계는 세션 영역(502-30)의 감소하는 크기의 에지들을 따라 유지된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-30)의 배경 색상은, 최소화된 세션 영역(502-32)의 동일한 배경 색상을 디스플레이하는 것을 포함하여, 세션 영역의 크기가 변경됨에 따라 유지된다.
일부 실시예들에서, 도 5br에 디스플레이된 바와 같이, 세션 영역(502-30)(도 5bp) 내에 디스플레이된 미디어 재생 세션에 대응하는, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066) 동안, 디바이스(100)는 세션 영역 내에 미디어 재생 세션의 표시를 디스플레이하지 않고, 대신에, 사용자 인터페이스가 디바이스(100)에 의해 더 이상 디스플레이되지 않는 지도 애플리케이션의 지속적인 동작과 연관되는 활성 내비게이션 세션을 세션 영역(502-34) 내에 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(5066)는 미디어 재생 세션과 연관된 애플리케이션에 대한 것이기 때문에, 미디어 재생 세션은 세션 영역 내에 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(5066) 및 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 사이에서 스위칭하기 위한, 에지 스와이프 제스처 또는 다른 사용자 입력과 같은 다른 사용자 입력(5068)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5068)에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로, 애니메이션화된 전이(예컨대, 도 5bq를 참조하여 설명된 애니메이션화된 전이)를 디스플레이하고, 도 5bsa에 예시된 바와 같이, 메시징 애플리케이션(또는 사용자 인터페이스들(5060, 5062)에 대응하는 애플리케이션들과 구별되는 다른 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스(5070)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5070)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 세션 영역 내에 활성 미디어 재생 세션에 대한 그리고 활성 내비게이션 세션에 대한 표시들을 디스플레이한다. 예를 들어, 미디어 재생 세션은, 세션 영역의 일부분(502-38)에 디스플레이된 내비게이션 세션과 동시에, 선택적으로 하나 이상의 센서 절결부들을 포위하는 세션 영역의 일부분(502-36)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(5068)이 신속 스위칭 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라 그리고/또는 사용자 입력(5068)을 검출하기 전에 사용자 인터페이스(5066)가 임계량 미만의 시간 동안 디스플레이된다는 결정에 따라, 디바이스(100)는, 선택적으로, 세션 영역(502-32)을 세션 영역(502-34)으로 확장시키는 것을 보류한다(또는 완전히 확장시키는 것을 보류함). 예를 들어, 사용자가 임계량 미만의 시간 내에 사용자 인터페이스(5060), 사용자 인터페이스(5066) 및 사용자 인터페이스(5070)의 디스플레이 사이에서 내비게이팅하는 경우, 디바이스(100)는 세션 영역을 세션 영역(502-34)으로 확장시키는 것을 보류하고, 활성 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하지 않고서 최소화된 세션(또는 대부분 최소화된) 영역(502-32)을 유지한다.
도 5bsa은 사용자 인터페이스(5070) 및 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 사이에서 스위칭하기 위한, 에지 스와이프 제스처(선택적으로 하단 에지와 같은 디스플레이 구역의 에지에 대응함) 또는 다른 사용자 입력과 같은 사용자 입력(5102)을 검출하는 것을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5102)에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도 5bsb의 사용자 인터페이스(5104)에 예시된 바와 같이, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 사용자 인터페이스의 애니메이션화된 전이(예컨대, 도 5bq를 참조하여 설명된 애니메이션화된 전이)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역의 애니메이션화된 전이는 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(5070)를, 선택적으로 사용자 입력(5102)의 방향에 대응하는 방향으로, 디스플레이로부터 벗어나 활주하는(예컨대, 시간 경과에 따른 스와이프 제스처와 같은 사용자 입력의 진행에 기초하는 진행으로 그리고/또는 스와이프 제스처와 같은 사용자 입력의 속도에 기초하는 속도로 디스플레이로부터 벗어나 점진적으로 활주하는) 것으로 디스플레이하는 것, 및 디스플레이 상으로 활주하는 다른 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5bsb의, 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5106))를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로 세션 영역의 일부분들(502-36, 502-38)의 크기를 최소화된 세션 영역(502-40)으로서 예시된 최소 크기로 병합 및/또는 감소시키는 것을 포함하여, 선택적으로 세션 영역을 최소화하는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이를 추가로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 5by를 참조하여 설명되는 바와 같이, 애니메이션화된 전이는 세션 영역 내에 디스플레이되는 콘텐츠가 (예컨대, 하나 이상의 제1 애플리케이션들에 대한 세션 정보를 디스플레이하는 것으로부터 하나 이상의 제2 애플리케이션들에 대한 세션 정보를 디스플레이하는 것으로) 선택적으로 업데이트됨에 따라 세션 영역을 점진적으로 최소화 및/또는 확장시키는 것을 포함한다. 더 일반적으로, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역의 애니메이션화된 전이의 하나 이상의 태양들(예컨대, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이로부터 벗어나 활주하는 것으로 디스플레이하는 것, 및 디스플레이 상으로 활주하는 다른 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함함)은, 선택적으로, 도 5bp 내지 도 5bsg, 도 5bv 및 도 5bw, 및/또는 도 5ce 내지 도 5cg에 관한 것뿐만 아니라 선택적으로 도 5r 내지 도 5t의 예들과 같은, 본 명세서에서 설명되는 스위칭 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 예들 중 임의의 것에 유사하게 적용된다는 것에 유의한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역에 대한 그리고/또는 세션 영역에 대한) 애니메이션화된 전이(들)를 디스플레이한 후, 디바이스(100)는, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5106)(도 5bsc), 또는 다른 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 5bsc에 예시된 바와 같이, 세션 영역은 사용자 입력(5102)을 검출하기 전에 디스플레이되었던 활성 세션들을 재디스플레이하도록 최소화된 세션 영역(502-40)으로부터 업데이트된다. 예를 들어, 도 5bsc에서, 음악 세션에 대응하는 일부분(502-36) 및 내비게이션 세션에 대응하는 일부분(502-38)이 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5106)의 디스플레이와 동시에 재디스플레이된다. 이와 같이, 디바이스(100)는 세션 영역의 외측에 디스플레이된 사용자 인터페이스가 상이한 애플리케이션 사용자 인터페이스로 업데이트되는 동안에도 활성 세션들을 유지 및/또는 재디스플레이한다.
도 5bsc은 음악 세션에 대응하는 일부분(502-36)에 대한 사용자 입력(5108)을 검출하는 것을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5108)은 일부분(502-36)에 디스플레이된 음악 세션과 연관된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스를 열라는 요청에 대응하는 탭 입력 또는 다른 사용자 입력이다. 사용자 입력(5108)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5bsd에 예시된 바와 같이, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5108)에 응답하여, 디바이스(100)는 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5bsc 내지 도 5bse에 예시된 바와 같이, 애니메이션화된 전이 동안, 세션 영역의 제1 부분(502-36) 및 제2 부분(502-38)(도 5bsc)은 크기가 감소하고, 최소화된 세션 영역(502-40)(도 5bsd)에 병합되는 것으로 보이며, 이어서 최소화된 세션 영역(502-40)은 세션 영역(502-42)(도 5bse)을 디스플레이하도록 확장된다.
일부 실시예들에서, 도 5bse에 예시된 바와 같이, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)가 디스플레이되는 동안, 디바이스(100)는, 선택적으로 세션 영역 내에 음악 세션에 대응하는 활성 세션을 디스플레이하지 않고서, 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역(502-42)을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5an을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 각자의 세션에 대응하는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 현재 디스플레이되어 있는 동안 각자의 세션 정보는 디스플레이되지 않는다.
도 5bse는 다른 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5110)을 검출하는 것을 예시하며, 이는 선택적으로 각자의 방향으로의, 예를 들어 우측으로부터 좌측으로의 스와이프 사용자 입력이고, 선택적으로 하단 에지와 같은 디스플레이 구역의 에지에 대응한다. 사용자 입력(5110)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5bsf의 사용자 인터페이스(5116)에 의해 예시된 바와 같이, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역의 애니메이션된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스는, 선택적으로 사용자 입력의 방향으로, 예를 들어 우측으로부터 좌측으로, 디스플레이로부터 벗어나 활주하는 것으로 디스플레이되고, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스는, 선택적으로 디스플레이의 반대편 에지로부터 그리고 사용자 입력의 방향으로, 디스플레이 상으로 활주하는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전이는 도 5bq를 참조하여 설명된 애니메이션과 유사하다(예컨대, 그의 반대임). 위에서 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 애니메이션화된 전이 동안 최소화된 세션 영역(502-44)을 디스플레이하는 것을 포함하여, 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
사용자 입력(5110)을 검출하는 것에 응답하여, 도 5bsg에 예시된 바와 같이, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 내비게이션 세션(502-42)의 디스플레이를 음악 세션(502-46)의 디스플레이로 대체하는 것을 포함하여, 하나 이상의 활성 세션들을 디스플레이하기 위해, 최소화된 세션 영역(502-44)으로부터 크기가 점진적으로 증가한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되었던 동안 이전에 디스플레이되지 않았던, 음악 세션에 대응하는 세션 영역(502-46)을 디스플레이한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)가 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는 동안(도 5bsg), 세션 영역은 지도 애플리케이션과 연관되는, 내비게이션 세션에 대응하는 세션을 디스플레이하지 않는다.
도 5bt 및 도 5bu는, 선택적으로 각자의 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들 사이에서 전이하는 동안 확장되는 세션 영역의 예들을 예시한다. 도 5bt는 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(5068))이 신속 스위칭 기준들을 만족시키지 않는다는(예컨대, 도 5bu에서 검출된 사용자 입력보다 더 느린 사용자 입력) 결정에 따른 (예컨대, 사용자 인터페이스들(5080a 내지 5080e) 내의) 세션 영역을 예시한다. 예를 들어, 사용자 입력은, 사용자가 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5080a)와 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5080c) 사이에서 내비게이팅하고 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5080c)를 적어도 임계 시간 동안 보는 경우, 신속 스위칭 기준들을 만족시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자가 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5080c)를 보고 있는 동안, 세션 영역은 내비게이션 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하도록 (예컨대, 세션 영역(502-34)으로) 확장된다. 일부 실시예들에서, 메시징 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역은, 세션 영역 내에(예컨대, 세션 영역의 일부분들(502-36, 502-38)에) 활성 세션들에 대한 상태 정보를 디스플레이하기 전에, (예컨대, 사용자 인터페이스(5082d)에서) 전이 동안 최소화된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은 사용자 인터페이스들 사이의 애니메이션화된 전이들(예컨대, 사용자 인터페이스(5080b, 5080d)에서의 애니메이션화된 전이) 동안 최소화된다.
도 5bu는 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(5068))이 신속 스위칭 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 도 5bt에서 검출된 사용자 입력보다 더 빠른 사용자 입력) 결정에 따른 (예컨대, 사용자 인터페이스들(5082a 내지 5082e) 내의) 세션 영역을 예시한다. 예를 들어, 사용자가 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5082a)로부터 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5082c)로 그리고 이어서, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5082c)가 디스플레이되는 동안 임계 시간 동안 일시정지하지 않고서, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5082e)로 내비게이팅한다는 결정에 따라, 내비게이션 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하도록 세션 영역을 확장시키지 않고서, 세션 영역은 그의 최소화된 상태로 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은 사용자 인터페이스들 사이의 애니메이션화된 전이들(예컨대, 사용자 인터페이스(5082b, 5082d)에서의 애니메이션화된 전이) 동안 최소화된다.
도 5bv는 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060) 및 타이머 세션에 대한 세션 영역(502-48)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스로 스위칭하기 위한 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(5118-1))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로 세션 영역(502-48)의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하지 않고서, 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 선택적으로 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하지 않고서, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역에 대한 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 사용자 입력이 중지되었다는 것을 검출한(예컨대, 사용자 입력(5118-1)의 리프트오프를 검출한) 후, 세션 영역을 최소화하는 것을 포함하여, 세션 영역(502-48)의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5bw는, 리프트오프(5118-2)로서, 사용자 입력(5118-1)의 종료를 예시한다. 도 5bw는, 리프트오프(5118-2)를 검출하기 전에, 세션 영역을 애니메이션화하지 않고서, 세션 영역(502-48)이 유지되는 것을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 5bw의 사용자 인터페이스(5120)에 예시된, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역의 애니메이션화된 전이는 사용자 입력(5118-1)을 검출하는 것에 응답하여 시작되고, (예컨대, 선택적으로 세션 영역(502-48)의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 데 요구되는 것과는 대조적으로, 리프트오프(5118-2)가 발생하였을 것을 요구하지 않고서) 사용자 입력(5118-1)이 진행 중인 동안 디스플레이된다.
도 5bx는, (예컨대, 리프트오프(5118-2)를 검출함으로써) 사용자 입력이 중지되었다는 결정에 따라, 동시에 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이로부터 벗어나 활주시키고 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이 상으로 활주시키는 것을 포함하여, 선택적으로 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역의 애니메이션화된 전이를 계속하는 동안, 세션 영역(502-48)의 크기를 최소화된 세션 영역(502-50)으로 점진적으로 감소시키는 것을 포함하여, 세션 영역의 애니메이션화된 전이가 개시되는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 애니메이션화된 전이는, 도 5by에 예시된 바와 같이, 세션 영역의 제1 부분(502-52) 및 제2 부분(502-54)을 디스플레이하기 위해 크기가 증가함에 따라 최소화된 세션 영역(502-50)을 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 예를 들어, 선택적으로 리프트오프(5118-2)를 검출할 시에 개시되는 세션 영역의 애니메이션화된 전이는, 세션 영역 내에 디스플레이되는 텍스트 및/또는 아이콘들의 크기를 점진적으로 감소시키고/시키거나 텍스트 및/또는 아이콘들을 제거함으로써 세션 영역(502-48)을 축소시키는 것, 및 세션 영역이 최소화된 세션 영역(502-50)(도 5bx)으로서 디스플레이될 때까지 내향으로 이동하는 세션 영역의 경계들을 점진적으로 디스플레이함으로써 세션 영역의 면적을 감소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-48)의 애니메이션화된 전이는 (예컨대, 리프트오프(5118-2)가 발생하였을 것을 요구하지 않고서 그리고 사용자 입력(5118-1)이 추가 기준들을 충족시킬 것을 요구하지 않고서) 초기에 사용자 입력(5118-1)을 검출하는 것에 응답하여 개시된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-48)의 애니메이션화된 전이는, 선택적으로 사용자 입력(5118-1)이 임계량만큼 이동하였다는, 임계 속도로 이동하고 있다는, 그리고/또는 특정 범위의 방향들로(예컨대, 기준 방향의 임계 각도 거리 내에서) 이동하고 있다는 결정에 따라, 사용자 입력(5118-1)을 검출하는 것 및 추가 기준들의 만족, 예를 들어 사용자 입력(5118-1)의 이동을 검출하는 것에 응답하여 개시된다. 일부 실시예들에서, 최소화된 세션 영역(502-50)은 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역에서의 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이의 애니메이션화된 전이가 완료될 때까지 계속 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5by에서, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5124)는 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 사용자 인터페이스(5122)에 예시된 애니메이션화된 전이의 종료 시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 애니메이션화된 전이는, 세션 영역 내에 텍스트 및/또는 아이콘들을 (예컨대, 페이드 인하고/하거나, 크기가 증가하고/하거나, 또렷하게 또는 선명하게 하고/하거나, 달리 애니메이션화함으로써) 점진적으로 디스플레이하는 것을 포함하여, 세션 영역의 제1 부분(502-52) 및 제2 부분(502-54)을 디스플레이하기 위해 최소화된 세션 영역(502-50)의 크기를 점진적으로 증가시킴으로써 계속된다. 일부 실시예들에서, 일부분들은 최소화된 세션 영역으로부터 외향으로 연장되는 것으로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5by에서, 제1 부분(502-52)은 타이머 애플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하고, 제1 부분(502-52)이 확장됨에 따라, 제1 부분(502-52)은 아이콘을 더 큰 아이콘으로서 디스플레이하고/하거나, 도 5bz의 제1 부분(502-56)에 예시된 바와 같이, 추가 텍스트(예컨대, 타이머 상에 남아 있는 시간, 14:43)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 일부분들 중 하나 이상은, 선택적으로, 최소화된 세션 영역에 대응하는 구역의 우측 및/또는 좌측으로 분리된다. 예를 들어, 제2 부분(502-54)은, 도 5bz의 제2 부분(502-58)에 예시된 바와 같이, 내비게이션 아이콘이 크기가 점진적으로 증가하는 동안 최소화된 세션 영역으로부터 (예컨대, 버블과 유사한 별개의 사용자 인터페이스 요소로서) 점진적으로 분리되는 것으로 애니메이션화된다. 더 일반적으로, 본 명세서에서 설명되는 세션 영역의 애니메이션화된 전이들의 하나 이상의 태양들은, 선택적으로, 도 5bp 내지 도 5bz 및/또는 도 5ce 내지 도 5ch에 관한 것과 같은, 본 명세서에서 설명되는 세션 영역 전이들의 예들 중 임의의 것에 유사하게 적용된다는 것에 유의한다.
도 5bz는, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5124)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)가 타이머 세션에 대응하는 세션 영역의 제1 부분(502-56)에 대한 사용자 입력(5126)을 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5126)은 본 명세서에서 눌러서 유지하기 입력으로도 지칭되는 길게 누르기 입력과 같은 제1 유형의 사용자 입력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5126)은 탭 입력과 같은 제2 유형의 사용자 입력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(5126)에 응답하여 그리고 검출되는 입력(5126)의 유형에 기초하여 디스플레이를 업데이트한다.
예를 들어, 사용자 입력(5126)이 길게 누르기 입력과 같은 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 디바이스(100)는 제1 부분(502-56)에 디스플레이된 세션에 대응하는 세션 영역을 (예컨대, 도 5cc로의 전이를 통해) 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5126)이 탭 입력과 같은 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 디바이스(100)는 타이머 세션에 대응하는 제1 부분(502-56)에 디스플레이된 세션과 연관된 애플리케이션(예컨대, 시계 애플리케이션)의 사용자 인터페이스를 (예컨대, 도 5ce로의 전이를 통해) 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 유형의 입력 또는 제2 유형의 입력의) 사용자 입력(5126)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5ca에 예시된 바와 같이, 각자의 부분 내에 디스플레이되는 텍스트 및/또는 아이콘들을 축소시키는 것을 포함한, 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및/또는 제2 부분(502-58)을 축소, 병합, 및/또는 달리 크기가 감소하는 것을 포함하여, 세션 영역의 전이를 애니메이션화한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 전이는 제1 부분(502-56) 및/또는 제2 부분(502-58)을 중간점(예컨대, 선택적으로 세션 영역의 2개 이상의 센서들(예컨대, 스피커(111) 및 광 센서들(164)) 사이의 지점으로서 미리정의됨, 또는 디스플레이 폭에 실질적으로 중심설정되는 다른 지점)에 더 가깝게 하는 것을 추가로 포함한다. 예를 들어, 도 5ca에 도시된 바와 같이, 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)의 별개의 사용자 인터페이스 요소들 사이의 거리가 점진적으로 감소한다.
일부 실시예들에서, 세션 영역의 애니메이션화된 전이는 세션 영역이 세션 영역(502-60)(도 5cb) 또는 세션 영역(502-64)(도 5cd)으로서 최소화될 때까지 세션 영역의 일부분들의 크기들을 점진적으로 감소시킨다. 예를 들어, 텍스트 및/또는 아이콘들은, 디바이스가 텍스트 및/또는 아이콘들의 디스플레이를 중지하기 전에, 크기가 감소하고, 선택적으로, 중간점에 더 가깝게 이동한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 애니메이션화된 전이 전 및 후에 디스플레이된 세션 영역들의 텍스트 및/또는 아이콘들의 디스플레이를 크로스페이딩시키거나 또는 달리 부분적으로 중첩시킴으로써 세션 영역 내에 텍스트 및/또는 아이콘들을 디스플레이하는 것 사이의 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및/또는 제2 부분(502-58)에 디스플레이되는 텍스트 및/또는 아이콘들의 크기를 감소시키는 동안, 디바이스(100)는, 텍스트 및/또는 아이콘들을 디스플레이 상으로 페이딩시키고/시키거나 텍스트 및/또는 아이콘들의 크기를 점진적으로 증가시키는 것을 포함하여, 세션 영역(502-62)의 텍스트 및/또는 아이콘들의 디스플레이를 개시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 크로스페이딩하는 세션 영역들의 텍스트 및/또는 아이콘들을 디스플레이하기 위해, 세션 영역을 완전히 최소화된 세션 영역(502-60)으로 최소화하는 것을 보류한다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 애니메이션화된 전이는 어떠한 텍스트 및/또는 아이콘들도 포함하지 않는 최소화된 세션 영역(502-60)을 디스플레이하지 않고서 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)의 텍스트 및/또는 아이콘들을 축소시키는 것을 포함한다. 다시 말하면, 애니메이션화된 전이 동안, 세션 영역(502-62) 내에 디스플레이된 텍스트 및/또는 아이콘들은 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)의 텍스트 및/또는 아이콘들의 디스플레이와 적어도 부분적으로 중첩된다. 일부 실시예들에서, 최소화된 세션 영역(502-60)을 디스플레이하는 것은 애니메이션화된 전이 전 및 후에 디스플레이되는 세션 영역들의 크로스페이딩 중에 발생한다. 예를 들어, 애니메이션화된 전이 전에 디스플레이된 세션 영역의 텍스트 및/또는 아이콘들과 애니메이션화된 전이 후에 디스플레이된 세션 영역의 텍스트 및/또는 아이콘들 사이의, 부분적인 중첩의 일부는 최소화된 세션 영역(502-60)이 디스플레이되기 전에(예컨대, 세션 영역이 크기가 감소됨에 따라) 디스플레이되고, 부분적인 중첩의 일부(예컨대, 나머지)는 최소화된 세션 영역(502-60)이 디스플레이된 후에(예컨대, 세션 영역이 크기가 증가됨에 따라) 디스플레이된다.
도 5cc는, 사용자 입력(5126)으로서 제1 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5124)를 계속 디스플레이하는 동안 타이머 세션에 대한 하나 이상의 추가 제어부들을 포함하는 확장된 세션 영역(502-62)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역(502-62)은, 디바이스(100)가, 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)을 디스플레이하는 것을 포함하여, 사용자 입력(5126)을 검출하기 전에 디스플레이되었던 세션 영역을 추가 사용자 입력 없이 자동적으로 재디스플레이하기 전에, 임계 시간 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 애니메이션화된 전이를 역으로 수행하는 것을 포함한다. 예를 들어, 확장된 세션 영역은 최소화된 세션 영역(502-60)으로 크기가 감소하도록 애니메이션화되고, 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)은, 크기가 증가하고 최소화된 세션 영역(502-60)으로부터 외향으로 이동하는 것으로 애니메이션화된다.
도 5cd는, 사용자 입력(5126)으로서 탭 입력과 같은 제2 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)가, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 제1 부분(502-56)의 세션과 연관된 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5128)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5124)의 디스플레이를 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5128)의 디스플레이로 대체하는 동안, 디바이스(100)는 (예컨대, 세션 영역이 최소화된 세션 영역으로서 디스플레이될 때까지 세션 영역의 크기를 점진적으로 감소시키고, 이어서, 활성 세션을 디스플레이하기 위해 세션 영역의 크기를 점진적으로 증가시킴으로써) 도 5ca를 참조하여 설명된 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 도 5ce에 예시된 바와 같이, 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역(502-66)을 디스플레이할 때까지, 크기가 점진적으로 증가하도록 그리고 텍스트 및/또는 아이콘들을 디스플레이하도록 최소화된 세션 영역(502-64)을 애니메이션화한다. 도 5an을 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5128)가 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는 동안, 시계 애플리케이션과 연관된 타이머 세션에 대응하는 세션 영역의 일부분은 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 도 5ce에서, 내비게이션 세션만이 세션 영역(502-66) 내에 디스플레이된다.
도 5ce는 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 시계 애플리케이션 사용자 인터페이스(5128)로부터 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5cg의 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5134))로 스위칭하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5130)을 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5130)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 세션 영역을 최소화된 세션 영역(502-68)으로서 최소화하는 것, 및/또는 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5128)와 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5134) 사이의 사용자 인터페이스(5132)에서의 활주 전이를 애니메이션화하는 것을 포함한, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 포함하여, (예컨대, 도 5bq를 참조하여 설명된 바와 같이) 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
도 5cg는 디바이스(100)가 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5134)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 선택적으로 세션 영역들의 일부분들이 최소화된 세션 영역(502-68)의 외향으로(예컨대, 우측 및/또는 좌측으로) 연장되는 것을 디스플레이하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이함으로써 업데이트된다. 예를 들어, 도 5cg는, 타이머 세션에 대응하는 세션 영역의 제1 부분(502-70)이 타이머 아이콘을 포함하고, 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역의 제2 부분(502-72)이 우회전 아이콘을 포함하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 애니메이션은, 도 5ch의 제1 부분(502-74)에 의해 예시된 바와 같이, 제1 부분(502-70)을 계속 크기가 증가하는 것으로 그리고 타이머 상에 남아 있는 양을 나타내는 텍스트와 같은 추가 정보를 디스플레이하는 것으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전이 동안, 제2 부분(502-72)은, 제2 부분의 크기를 증가시키는 것 및/또는 우회전 아이콘의 크기를 증가시키는 것을 포함하여, 계속 크기가 증가하고, 최소화된 세션 영역이 디스플레이되었던 디스플레이 구역으로부터 더 멀리 시프트한다. 예를 들어, 도 5ch에서, 제2 부분(502-76)은 제2 부분(502-76)과 제1 부분(502-74) 사이의 거리가 0이 아닌 별개의 사용자 인터페이스 요소로서 디스플레이된다.
도 5ch는 상향 방향으로의(예컨대, 디스플레이 구역의 하단 에지로부터 멀어지는) 에지 스와이프 입력과 같은 사용자 입력(5136-1), 또는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)(도 5ci)를 보라는 요청에 대응하는, 홈 버튼의 더블 탭 또는 다른 활성화와 같은 다른 유형의 사용자 입력을 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)(도 5ci)는, 현재 디바이스(100) 상에서 실행되고 있거나 그의 배경에서 실행되고 있는 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 입력은 상이한 방향으로(예컨대, 하향으로, 좌측으로, 또는 우측으로) 이루어진다. 예를 들어, 애플리케이션들의 복수의 표현들은 스택으로 디스플레이되어서, 사용자가 애플리케이션들의 표현들 사이에서 (예컨대, 스택을 가로질러 스와이프함으로써 그리고/또는 스택 내의 애플리케이션의 각자의 표현의 일부분을 태핑함으로써) 내비게이팅할 수 있게 되도록 한다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 추가로, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)로부터의 하나 이상의 애플리케이션들을 닫을 수 있게 되고, 사용자는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)로부터의 하나 이상의 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 스크린 및/또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스)로 내비게이팅할 수 있게 된다.
일부 실시예들에서, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 동안, 그리고 선택적으로 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)의 디스플레이로 전이하는 동안, 디바이스(100)는, 선택적으로 최소화된 세션 영역을 디스플레이하지 않고서, 세션 영역의 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)을 포함하여, 세션 영역을 계속 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 입력(5136-1)을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 입력(5136-1)을 검출하는 동안 디스플레이되는 세션 영역은 애니메이션화된 전이를 디스플레이하지 않고서 유지된다. 일부 실시예들에서, 메시징 사용자 인터페이스(5134)를 디스플레이하는 것으로부터 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 것으로의 전이 동안, 디바이스(100)는, 선택적으로, 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다(예컨대, 세션 영역 내에 동일한 세션들을 재디스플레이하기 전에 세션 영역을 최소화하는 것을 포함함).
일부 실시예들에서, 사용자 입력(5136-2)(도 5ci)으로서의 사용자 입력(5136-1)의 계속에 의해 예시된 바와 같이, 사용자 입력(5136-1)이 임계치(예컨대, 시간 임계치, 스와이프 거리 임계치, 또는 입력 속도 임계치)를 만족시킨다는 결정에 따라, 디바이스(100)는 (선택적으로, 예를 들어 도 5cp로 전이함으로써, 상태 영역의 애니메이션화된 전이와 함께, 또는, 예를 들어 먼저 도 5cp 및 도 5cq로 전이하는 대신에 도 5cr로 직접 전이함으로써, 상태 영역의 애니메이션화된 전이 없이) 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)와 같은 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138) 내에 스택으로 디스플레이된 애플리케이션의 복수의 표현들 중 하나의 애플리케이션의 표현을 보라는(또는 더 일반적으로는, 스택을 통해 내비게이팅하라는) 요청에 대응하는, 스택에 대한 스와이프 입력과 같은 사용자 입력(5140)을 검출한다. 예를 들어, 사용자 입력(5140)에 응답하여, 디바이스(100)는 디스플레이 구역의 중심 영역(예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138) 내의 눈에 띄는 또는 특징 있는 위치) 내에 메시징 애플리케이션의 표현을 디스플레이하는 것(도 5ci)으로부터 디스플레이 구역의 중심 영역 내에 웹 브라우저 애플리케이션의 표현을 디스플레이하는 것(도 5cj)으로 애플리케이션들의 표현들의 스택의 디스플레이를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 다른 표현들의 일부분들도 스택으로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5cj에서, 웹 브라우저 애플리케이션의 표현이 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)의 중심에 디스플레이되고, 메시징 애플리케이션 및 시계 애플리케이션의 표현들의 일부분들이 또한 스택 내에(예컨대, 스택 내의 웹 브라우저 애플리케이션의 표현 바로 앞 및 바로 뒤에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 5cj에 예시된 바와 같이, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5144)(예컨대, 메시징 애플리케이션의 표현의 일부분에 대한 탭 입력 또는 다른 사용자 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5cl에 예시된 바와 같이, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5134)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역을 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)로부터 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5134)로 업데이트하는 동안 세션 영역을 최소화하는 것을 포함하여, 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5cl에서, 도 5cm에 예시된 바와 같이, 세션 영역의 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)을 재디스플레이하기 전에, 최소화된 세션 영역(502-78)이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 애니메이션화된 전이를 디스플레이하지 않고, 도 5cl의 최소화된 세션 영역(502-78)은, 선택적으로, 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 디바이스(100)는 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 (예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)(도 5cj)로부터 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(5134)(도 5cm)로) 업데이트하는 동안 세션 영역의 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하기 직전에 디스플레이되었던 동일한 사용자 인터페이스(예컨대, 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(5134))가 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이한 직후에 재디스플레이된다는 결정에 따라, 그리고/또는 세션 영역이 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역에서 사용자 인터페이스를 (예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)(도 5cj)로부터 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(5134)(도 5cm)로) 업데이트하기 전 및 후에 동일한 세션(들)(예컨대, 세션 영역의 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76))을 디스플레이할 것이라는 결정에 따라, 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 5cj는, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)의 중심에서 시계 애플리케이션의 표현을 보라는(또는 더 일반적으로는, 스택을 통해 추가로 내비게이팅하라는) 요청에 대응하는 사용자 입력(5142)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)가, 도 5ck에 예시된 바와 같이, 웹 브라우저 애플리케이션의 표현의 디스플레이를 디스플레이 구역의 중심 영역에서 시계 애플리케이션의 표현(5146)으로 대체하도록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 예시한다.
도 5ck는 홈 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 시계 애플리케이션의 표현(5146) 위의 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)의 상단 우측 코너에서의 사용자 입력(5150)과 같은, 스택이 디스플레이되지 않는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)의 영역에서의 사용자 입력(5150)과 같은 사용자 입력이 홈 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이하라는 요청에 대응한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5152)과 같은, 디스플레이 구역의 에지로부터의 제스처를 포함하는 사용자 입력이 홈 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5150)은 탭 입력에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5152)은 상향 방향과 같은 제1 방향으로의 스와이프 입력에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5150) 또는 사용자 입력(5152)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5cp에 예시된 홈 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(5150)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도 5ck에 예시된 바와 같은 세션 영역의 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)을 도 5cp에 예시된 바와 같은 최소화된 세션 영역(502-84)으로 최소화하는 것을 포함하여, 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 최소화된 세션 영역(502-84)을 디스플레이한 후, 세션 영역의 애니메이션화된 전이는, 도 5cr에 예시된 바와 같이, 각각의 부분이 세션 영역의 제1 부분(502-90) 및 제2 부분(502-92)으로서 완전히 디스플레이될 때까지, 도 5cq에 예시된 바와 같이, 세션 영역의 제1 부분(502-86) 및 제2 부분(502-88)을 최소화된 세션 영역(502-84)으로부터 외향으로 확장되는 것으로 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 도 5cp 및 도 5cq에 예시된 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 보류하고, 세션 영역을 최소화하지 않고서 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)(도 5ck)을 제1 부분(502-90) 및 제2 부분(502-92)(도 5cr)으로서 유지한다.
도 5ck는 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5148)을 검출하는 것을 추가로 예시한다. 예를 들어, 사용자 입력(5148)은 시계 애플리케이션의 표현(5146)에 대한 탭 입력이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5148)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5cn에 예시된 바와 같이, 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5156)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5148)에 응답하여, 세션 영역은 최소화된 세션 영역(502-80)을 디스플레이하도록 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 세션 영역이 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 동안 디스플레이되는 세션 정보와는 별개의 세션 정보를 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5156)를 디스플레이하는 동안 디스플레이한다는 결정에 따라 애니메이션화된다. 예를 들어, 세션 영역이 (예컨대, 타이머 세션에 대응하는 제1 부분(502-74) 및 내비게이션 세션에 대응하는 제2 부분(502-76)(도 5ck)을 디스플레이하는 것으로부터) 변화하기 때문에, 디바이스(100)는, 타이머 세션과 연관된 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5156)가 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는 동안 세션 영역 내에 타이머 세션을 디스플레이하지 않고서, 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역(502-82)(도 5co)을 디스플레이하기 전에 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 세션 영역이 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역에서 사용자 인터페이스를 업데이트하기 전 및 후에 동일한 세션(들)을 디스플레이할 것이라는 결정에 따라, 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 5cr은 디바이스(100)가 NFC 신호 또는 다른 무선 신호(예컨대, 블루투스, BLE, 또는 다른 근거리 통신)를 출력하는 근거리 통신(NFC) 판독기와 같은 무선 단말기(5154)에 대한 임계 근접범위(threshold proximity) 내에 또는 달리 그의 범위 내에 있음을 디바이스(100)가 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 무선 단말기(5154)에 의해 출력되는 무선 신호를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로 (예컨대, 무선 단말기(5154)에 근접하지 않은 입력 메커니즘을 통해) 사용자 입력을 검출하지 않고서, 세션 영역의 애니메이션화된 전이의 디스플레이를 개시한다. 예를 들어, 애니메이션화된 전이는 무선 단말기(5154)를 검출할 시에 사용자 개입 없이 자동적으로 개시된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 애니메이션화된 전이는 세션 영역 내에 디스플레이되는 세션(들)을 현재 디스플레이된 세션(들)으로부터 무선 신호를 통해 무선 단말기(5154)와 공유될 카드(예컨대, 결제 방법, 신용 카드, 멤버십 카드 및/또는 교통 카드)의 저장된 버전에 대한 세션으로 업데이트하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5cs는 도 5cr에 예시된 세션 영역의 제1 부분(502-90) 및 제2 부분(502-92)이 크기가 감소하고/하거나, 도 5cs에 제1 부분(502-94) 및 제2 부분(502-96)으로서 도시된 세션 영역의 각자의 부분 내에 텍스트 및/또는 아이콘들을 디스플레이하는 것을 보류하는 애니메이션화된 전이의 일부를 예시한다. 예를 들어, 제1 부분(502-94)은 타이머 상에 남아 있는 시간을 디스플레이하는 것을 중지하고, 타이머 아이콘은 세션 영역의 제1 부분(502-94)의 크기가 감소함에 따라 크기가 감소하고, 최소화된 세션 영역의 구역 내로 접히는 것으로 보인다. 유사하게, 제2 부분(502-96)이 최소화된 세션 영역의 구역에 더 가깝게 이동하고 그와 적어도 부분적으로 중첩됨에 따라 세션 영역의 제2 부분(502-96)의 크기가 감소한다.
도 5ct는 세션 영역이 최소화된 후의 애니메이션화된 전이를 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-98a)의 크기는 최소화된 세션 영역을 여전히 포함하면서 그로부터 외향으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-98a)은, 도 7a 내지 도 7c를 참조하여 설명되는 바와 같이, 세션 영역(502-98b)을 디스플레이하기 위해 카드가 스피닝(spinning)하고 크기가 증가하는 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5cu의 세션 영역(502-98b)은 저장된 카드를 완전히 확장된 것으로 나타내는 아이콘을 예시한다.
도 5cv는 디바이스(100)가 홈 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하고, 타이머 세션에 대응하는 세션 영역의 제1 부분(502-100) 및 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역의 제2 부분(502-102)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 음악 애플리케이션의 음악 세션이 현재 활성이다. 일부 실시예들에서, 음악 세션은 도 5cv에 예시된 세션 영역 내에 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 활성 세션들 중 하나 이상에 대응하는 애플리케이션 이벤트를 검출한다. 예를 들어, 애플리케이션 이벤트는 (예컨대, 타이머 세션의 경우) 타이머가 종료되거나 1분, 10초 등과 같은 시간 임계치에 도달하는 것, (예컨대, 내비게이션 세션의 경우) 곧 있을 내비게이션 단계, 또는 (예컨대, 음악 세션의 경우) 재생되는 미디어 아이템들 사이의 전이 중 하나 이상이다. 세션과 연관된 애플리케이션에 기초하여, 상이한 활성 세션들에 대해 추가 애플리케이션 이벤트들이 검출된다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 이벤트는 세션이 세션 영역 내에 현재 디스플레이되어 있는지 여부에 관계없이 활성 세션에 대해 검출된다. 예를 들어, 아래에서 설명되는 바와 같이, 세션 영역이 (예컨대, 음악 세션에 대한 세션 정보를 디스플레이하지 않고서) 타이머 세션 및 내비게이션 세션에 대한 세션 정보를 디스플레이하는 동안 음악 애플리케이션에 대한 애플리케이션 이벤트가 검출된다.
일부 실시예들에서, 음악 세션에서의 제1 미디어 아이템의 재생의 종료 및 제2 미디어 아이템의 재생의 시작과 같은 애플리케이션 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 세션 영역의 디스플레이된 부분들을 최소화하고 애플리케이션 이벤트와 연관된 애플리케이션에 대한 확장된 세션 영역을 디스플레이하기 위한 애니메이션화된 전이를 사용자 개입 없이 자동적으로 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스는, 미디어 아이템 E의 재생이 종료되었고 미디어 아이템 F의 재생이 시작되었다는 것을 검출한다. 도 5cw는, 애플리케이션 이벤트의 검출에 응답하여, 세션 영역이 최소화된 세션 영역(502-108)(도 5cx)으로서 최소화될 때까지, 디바이스(100)가 세션 영역의 제1 부분(502-104) 및 제2 부분(502-106)의 크기들을 감소시키는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-108)을 최소화한 후, 디바이스(100)는 음악 세션에 대한 확장된 세션 영역(502-110)(도 5cy)을 디스플레이하기 위해 세션 영역의 크기를 점진적으로 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전이는 세션 영역을 완전히 최소화하지 않고/않거나, 일부 실시예들에서, 도 5ca 내지 도 5cc를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역의 텍스트 및/또는 아이콘들은 크로스페이딩되고/되거나 부분적으로 중첩된다(예컨대, 선택적으로, 세션 영역이 완전히 또는 그렇지 않게 최소화될 때, 스패닝함).
일부 실시예들에서, 도 5cv 내지 도 5cy를 참조하여 설명된 애니메이션화된 전이는 시스템 레벨 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 개시된다. 예를 들어, 디바이스(100)의 운영 체제와 연관된 하나 이상의 이벤트들은 디바이스로 하여금 시스템 레벨 이벤트에 대한 정보를 디스플레이하기 위해 세션 영역을 점진적으로 최소화하는 것 및/또는 점진적으로 확장시키는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 시스템 레벨 이벤트는 인증(예컨대, 생체측정, 패스코드, 패스워드 및/또는 다른 형태의 인증)을 수행하는 것, 또는 낮은 배터리 경고 또는 무선 연결의 손실과 같은 에러 및/또는 경고 상태를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 레벨 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역은 시스템 레벨 이벤트를 나타내는, 텍스트 및/또는 아이콘들을 포함한 정보를 디스플레이하도록 업데이트된다. 예를 들어, 낮은 배터리 시스템 레벨 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역은 현재 배터리 레벨, 및/또는 배터리 레벨을 나타내는 배터리 아이콘을 디스플레이한다(예컨대, 도 5bl의 세션 영역(5040n)). 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 도 6f 내지 도 6l을 참조하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어 인증의 진행을 보여주기 위해, 시스템 레벨 이벤트의 상태에 따라 계속 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역(502-110)은 임계 기간(예컨대, 5초, 30초, 또는 다른 기간) 동안 디스플레이되고, 임계 기간이 만료된 후, 그리고 선택적으로, 사용자 입력이 임계 기간 내에 검출되지 않았다는 결정에 따라, 확장된 세션 영역(502-110)은 세션 영역의 제1 부분(502-100) 및 제2 부분(502-102)(도 5cv)을 재디스플레이하기 전에 세션 영역(502-108)으로 사용자 입력 없이 자동적으로 최소화된다.
도 6a 내지 도 6m은 디바이스(100)에 대한, 특히 얼굴 인증을 사용한 생체측정 인증을 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자가 (예컨대, 잠금 상태로부터 시작하여) 디바이스(100)를 잠금해제할 수 있게 하여서, 사용자가 애플리케이션들과 상호작용하고/하거나 디바이스(100) 상에 저장된 데이터에 액세스할 수 있게 되도록 한다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(602)가 얼굴 인증을 설정하기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(602)는, 선택적으로, 지문 인증 및/또는 패스코드와 같은 다른 유형의 인증을 설정하기 위한 옵션을 제공한다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(602)는 디바이스(100) 상에 저장된 설정 애플리케이션으로부터 액세스된다.
도 6a는 얼굴 인증을 설정하라는 요청에 대응하는, 탭 사용자 입력 또는 다른 선택 사용자 입력과 같은 사용자 입력(604)을 예시한다. 사용자 입력(604)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 6b에 예시된 바와 같이, 선택적으로 하나 이상의 센서 절결부들 및/또는 하나 이상의 센서들(예컨대, 스피커(111) 및/또는 하나 이상의 광 센서들(164))을 포함하는 세션 영역 내에 사용자 인터페이스 요소(606-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 광 센서들(164)은 생체측정 등록을 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(606-1)는, 하나 이상의 선택적으로 전방을 향하는 카메라들 및/또는 깊이 센서들과 같은 하나 이상의 다른 생체측정 센서들에 의해 검출된 바와 같은 사용자의 얼굴의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 전방 카메라들 및/또는 깊이 센서들과 같은 하나 이상의 다른 생체측정 센서들은 세션 영역 내의 하나 이상의 센서 절결부들 내에 위치된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(606-1)는 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)을 설정할 시의 진행의 표시를 포함한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 선택적으로, 사용자에게 사용자의 얼굴을 이리저리 이동시키도록 지시하여서, 하나 이상의 카메라들 및/또는 깊이 센서들과 같은 하나 이상의 다른 생체측정 센서들이 사용자의 얼굴의 상이한 뷰들을 캡처하게 하고, 사용자가 사용자의 얼굴을 이리저리 이동시킴에 따라, 진행 표시자는 진행 표시자의 외부 원의 일부분을 조명하고/하거나, 사용자가 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)을 설정하기 위한 프로세스에서 진행하고 있음을 나타내기 위한 다른 진행 표시자를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 도 6b에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)의 하나 이상의 상태 표시자들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스 요소(606-1) 내에 및/또는 그의 외측에 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소(606-1)가 연장되고 상태 표시자들 중 하나 이상을 커버한다는 결정에 따라, 하나 이상의 상태 표시자들(예컨대, 네트워크 연결 표시자(608))은, 선택적으로 사용자 인터페이스 요소(606-1)의 외측에 있는, 사용자 인터페이스 요소(606-1)에 의해 커버되지 않는 상태 표시자들(예컨대, 배터리 표시자(610))의 디스플레이를 유지하면서, 사용자 인터페이스 요소 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 위에서 설명된 바와 같이, 하나 이상의 상태 표시자들은, 선택적으로, 상태 영역 내에 사용자 인터페이스 요소(606)를 디스플레이하는 동안 디스플레이되지 않는다(예컨대, 네트워크 연결 표시기(608)가 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, (예컨대, 사용자 인터페이스 요소(606-1)가 수평으로 확장되어, 그렇지 않을 경우 모든 상태 표시자들이 디스플레이될 위치들과 중첩되는 경우 또는 상황들에서) 모든 상태 표시자들은, 선택적으로, 디스플레이되지 않는다.
도 6c는, 사용자가, 예를 들어 사용자의 얼굴의 다양한 각도들 및/또는 뷰들을 제공함으로써, 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)을 설정할 시에 진행함에 따라, 진행 표시자가 세션 영역 내에 디스플레이된 사용자 인터페이스 요소(606-2)에서 업데이트되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 진행 표시자는, 진행 원 및/또는 진행 바의 일부분을 조명하거나 또는 달리 시각적으로 구별함으로써 업데이트된다.
도 6d는 사용자가 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증) 프로세스를 완료하고 선택적으로 진행 표시자를 완료한(예컨대, 진행 원을 완료한) 후, 사용자 인터페이스 요소(606-3)가 성공의 표시를 포함하도록 업데이트되는 것을 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소(606-3)는 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)이 설정되었다는 성공의 체크 마크 또는 다른 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(610)는, 선택적으로, 또한, 생체측정 인증에 성공적으로 등록하는 것에 따라 업데이트된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(610)는, 대안적인 외관을 설정하고/하거나 생체측정 인증을 재설정하기 위한 옵션들을 포함한다.
도 6ea은, 사용자 인터페이스(610)가 디스플레이되고, 사용자 인터페이스 요소(606-3)가 축소되고/되거나 디스플레이되는 것이 중지되어서, 세션 영역(502-1)이 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)에 관한 정보를 디스플레이하지 않고서 디스플레이되게 하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(606-3)는 미리정의된 임계 시간(예컨대, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 5, 15, 30, 60, 90 또는 120초) 후에 추가 사용자 입력 없이 자동적으로 사라진다.
도 6eb는 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안 사용자 인터페이스(611)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(611)는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로 세션 영역 내에 자물쇠 표시를 디스플레이하지 않고서, 최소화된 세션 영역(502-1) 및 통지(620)와 동시에 사용자 인터페이스(611)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지(620)는 통지에 대한 콘텐츠 또는 다른 숨겨진 정보를 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다. 예를 들어, 통지(620)는 메시지의 텍스트 및/또는 이미지 콘텐츠를 디스플레이하지 않고서 Max로부터의 메시지가 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 동일한 애플리케이션 및/또는 전송자 또는 상이한 애플리케이션들 및/또는 전송자들에 대응하는 다수의 통지들 및/또는 위젯들 또는 이들의 조합은 디바이스가 잠금된 때 숨겨진 정보와 함께 웨이크 스크린 상에 디스플레이된다.
도 6f는 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 것에 따라 자물쇠 표시(예컨대, 잠금된 자물쇠의 아이콘)를 디스플레이하는 세션 영역(611-1)의 예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(611-1) 내에 자물쇠 표시를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는, 선택적으로, 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 시각적으로 강조해제한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(612)는 (예컨대, 도 6eb의 사용자 인터페이스(611)와 비교하여) 디밍(dimming)된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(611-1)은, 선택적으로, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(612)와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자물쇠 표시는, 선택적으로, 세션 영역 내에 디스플레이되지 않고, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(612) 내의 다른 위치에(예컨대, 시간 표시 위에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 그리고/또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 잠금해제된 버전을 디스플레이하도록 그리고/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 요청하는 사용자 입력(613)(예컨대, 스와이프 입력 또는 다른 입력, 예를 들어 디바이스를 들어올리는 것(예컨대, 화살표들(613-a)에 의해 표시된 이동), 버튼을 누르는 것(예컨대, 버튼을 누르는 사용자 입력(613-b), 또는 디바이스(100)의 다른 버튼 상에서의 다른 사용자 입력, 지문 센서를 터치하는 것, 및/또는 터치 감응형 디스플레이와 같은 터치 감응형 표면을 태핑하는 것(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 일부분에 대한 사용자 입력(613-c) 및/또는 통지를 보라는 요청에 대응하는 사용자 입력(613-d)))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안, 사용자 입력(613)에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로 지문, 생체측정 인증, 패스코드, 또는 다른 형태의 인증을 사용하여, 사용자를 인증하려고 시도한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 잠금되고, 디스플레이로부터의 전력 소비를 감소시키기 위해 사용자 인터페이스가 감소된 밝기로 디스플레이되는 동안, 디바이스는 저전력 디스플레이 상태(때때로 "올웨이즈 온 디스플레이(always on display)" 상태로 지칭됨)에 있고, 디바이스를 웨이크시키기(예컨대, 디바이스를 저전력 디스플레이 상태로부터 더 높은 전력의 디스플레이 상태로 전이시키기) 위한 (예컨대, 도 6f를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은) 디바이스 상에서의 입력은 디바이스로 하여금 저전력 디스플레이 상태로부터 더 높은 전력의 디스플레이 상태로 전이하게 그리고 사용자를 인증하려고 시도하게 한다(예컨대, 도 6ga에 도시된 바와 같이, 저전력 디스플레이 상태에서 웨이크 스크린 상에 디스플레이되었던 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 또는 시각적 강조해제가 없는 것을 제외하고는 도 6g의 사용자 인터페이스(614)와 같은, 저전력 디스플레이 상태에서 웨이크 스크린 상에 디스플레이되었던 콘텐츠의 적어도 일부를 제거하는 인증 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안).
일부 실시예들에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 잠금해제된 버전을 디스플레이하도록 요청하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 인증 시도가 성공적이라는 결정에 따라, 디바이스(100)는 통지(620)의 확장된 버전을 포함하는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(611)(도 6gb)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동일한 애플리케이션 및/또는 전송자 또는 상이한 애플리케이션들 및/또는 전송자들에 대응하는 다수의 통지들 및/또는 위젯들 또는 이들의 조합은 디바이스가 잠금되었을 때 숨겨진 정보와 함께 웨이크 스크린 상에 이전에 디스플레이되었던 것이고, 일단 디바이스가 잠금해제되면 이전에 숨겨졌던 드러난 정보(예컨대, 숨겨진 정보)와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 6gb의 사용자 인터페이스(611)는 시각적 강조해제 없이 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(611)는 사용자 인터페이스(612)(도 6f)의 밝기 레벨보다 큰 밝기 레벨로 디스플레이된다.
도 6g는 사용되는 인증, 예를 들어 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)의 형태를 나타내는 사용자 인터페이스(614)를 예시하고/하거나, 사용자에게 (예컨대, 디바이스(100)를 보거나, 디바이스(100)의 지문 센서 상에 손가락을 배치함으로써) 특정 형태의 인증에 참여할 것을 촉구한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하는 것은 디바이스(100)가 (예컨대, 사용자의 얼굴, 홍채, 및/또는 지문을 스캔함으로써) 사용자를 인증하려고 시도하는 동안 사용자 인터페이스의 배경을 시각적으로 강조해제하는 것(예컨대, 블러링된 효과를 적용하는 것, 어둡게 하는 것, 및/또는 그의 불투명도를 변경하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하는 것은 디바이스(100)가 (예컨대, 사용자의 얼굴, 홍채, 및/또는 지문을 스캔함으로써) 사용자를 인증하려고 시도하는 동안 배경을 시각적으로 강조해제하는 것(예컨대, 블러링된 효과를 적용하는 것, 어둡게 하는 것, 및/또는 그의 불투명도를 변경하는 것) 없이 사용자 인터페이스의 배경을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 사용자를 인증하려고 시도하는 동안, 세션 영역(611-2)은 디바이스(100)가 프로세싱하고 있다는 애니메이션화된 표시를 디스플레이하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 표시는 프로세싱 동안 서로 주위로 시프트하는 것으로 애니메이션화되는 복수의 원들 또는 구들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 사용자를 인증하려고 시도하는 동안, 선택적으로 디바이스(100)가 프로세싱하고 있다는 애니메이션화된 표시가 디스플레이되는 동안, 세션 영역은 크기가 증가한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은 디바이스(100)가 인증을 위해 생체측정 데이터를 수집 및/또는 분석함에 따라 (예컨대, 도 5ab 내지 도 5af를 참조하여 설명된 바와 같이) 크기가 진동한다. 예를 들어, 디바이스(100)가 사용자를 인증할지 여부를 결정하는 동안, 세션 영역은 크기가 진동한다.
일부 실시예들에서, 자물쇠 표시는, 선택적으로, 디바이스가 잠금된 동안 세션 영역의 외측의 사용자 인터페이스의 영역 내에(예컨대, 시간 표시 위에) 디스플레이되고, 디바이스(100)를 잠금해제하려는 시도가 있다는 결정에 따라, 자물쇠 표시는, 선택적으로, 세션 영역 내에 디스플레이되도록 이동한다(예컨대, 디바이스(100)에 의해 이동됨).
일부 실시예들에서, 인증 시도 동안, 인증 및/또는 디바이스 잠금해제의 진행이 디스플레이된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 세션 영역의 크기 및/또는 위치는 인증 시도 동안 변경된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 6f에 예시된 바와 같이) 디바이스가 디바이스를 잠금해제하라는 요청에 대응하는 입력이 검출될 때 디바이스의 디스플레이 상의 콘텐츠가 디밍되는 저전력 디스플레이 상태에 있는 경우, 디바이스의 디스플레이 상의 콘텐츠는 디바이스가 디바이스를 잠금해제할지 여부를 결정하고 있다는 표시를 디스플레이하는 동안 밝아진다(예컨대, 도시된 바와 같이, 디밍되는 대신에, 도 6g의 사용자 인터페이스는, 디바이스가 디바이스를 잠금해제하라는 요청에 응답하고 있음을 사용자에게 나타내기 위해, 대안적으로, 디밍되지 않고서 디스플레이됨). 도 5g1에 도시된 예에서, 사용자 인터페이스(612-2)는, 디밍 없이, 그리고 세션 영역(611-2b)에 도시된 바와 같이, 디바이스가 디바이스를 잠금해제할지 여부를 결정하고 있다는 표시와 함께, (예컨대, 도 6f에 예시된 바와 같이) 디바이스를 잠금해제하라는 요청에 대응하는 입력이 검출되었을 때 저전력 디스플레이 상태에서 디스플레이되었던 콘텐츠를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 잠금된 동안, 홈 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 진행 중인 세션이 세션 영역 내에 디스플레이된다(예컨대, 도 5ax에서, 세션 영역(502-16)은 타이머 세션을 포함함). 일부 실시예들에서, 진행 중인 세션이 세션 영역 내에 디스플레이되는 동안 인증 시도를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 세션 영역 내에 활성 세션을 디스플레이하는 것을 중지하고, 도 6f 내지 도 6l을 참조하여 설명된 인증 애니메이션을 디스플레이한다. 다시 말하면, 인증 시도를 검출하는 것에 응답하여, 인증 세션은 세션 영역 내에 디스플레이되는 다른 활성 세션(들)보다 우선순위화된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역 내에 활성 세션을 디스플레이하는 것을 중지하고 인증 애니메이션을 디스플레이함에 있어서, 디바이스(100)는, 도 5bt를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역을 최소화하는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 인증 시도가 완료되거나 또는 달리 중지된(예컨대, 디바이스가 잠금해제되거나 또는 잠금 상태로 유지된) 후, 활성 세션(들)은, 선택적으로, 세션 영역 내에 재디스플레이된다. 예를 들어, 디바이스가 잠금해제된 후, 타이머 세션(예컨대, 도 5ax의 세션 영역(502-16) 내에 디스플레이됨)은 세션 영역(611-6) 내에 재디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 인증 시도가 진행 중인 동안 세션이 활성화된다는 결정에 따라, 세션 영역은 인증 시도 동안 세션의 표시를 디스플레이하는 것을 보류하거나 또는 그를 디스플레이하는 것을 지연시킨다.
일부 실시예들에서, 인증 시도가 완료된 후, 디바이스(100)는, 도 5bt를 참조하여 설명된 바와 같이, 예를 들어 세션 영역을 최소화함으로써, 인증 상태를 디스플레이하는 세션 영역과 다른 세션에 대한 세션 영역 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
도 6h 내지 도 6j는 디바이스(100)가 생체측정 인증을 사용하여 사용자를 인증할 수 없었다는 결정에 따라 세션 영역(611-3) 및 세션 영역(611-4)이 업데이트되는 것을 예시한다. 예를 들어, 디바이스(100)가 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 또는 홍채 인증)을 통해 사용자를 인증하지 못하는 경우, 세션 영역은, 선택적으로, 자물쇠 표시의 디스플레이를 유지하면서 우측으로부터 좌측으로 그리고/또는 다른 방향들로 시프트(예컨대, 셰이킹)함으로써 업데이트된다. 예를 들어, 도 6h에서, 세션 영역(611-3)은 세션 영역(611-4)(도 6I)으로서 우측으로 시프트하기 전에 좌측으로 시프트한다. 일부 실시예들에서, 자물쇠 표시는 세션 영역에 대해 동일한 위치에 유지된다. 일부 실시예들에서, 자물쇠 표시는 하나 이상의 센서 절결부들에 대해 동일한 위치에 유지된다.
일부 실시예들에서, 인증은, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 디바이스를 잠금해제하는 데 사용되고, 선택적으로, 또한, 결제 정보를 확인하는 데 그리고/또는 저장된 데이터를 자동적으로 채우는 것을 인가하는 데(예컨대, 사용자 이름, 패스워드, 패스키, 주소, 신용 카드 정보, 전화 번호 및/또는 주소와 같은 정보의 자동 채우기를 위한 허가를 제공하는 데) 사용된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역은, 결제를 확인하고/하거나 저장된 데이터를 채우기 위한 인증 시도를 완료하기 전에, 자물쇠 아이콘을 디스플레이하고/하거나, 인증을 요청하는 프롬프트(예컨대, 도 5bl의 세션 영역(5040m))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(611-3)은, 결제 정보를 확인하고/하거나 저장된 데이터를 채우기 위한 인증 시도가 성공하지 못한 경우, 좌측 및 우측으로 시프트한다.
도 6j는 사용자에게 패스코드를 입력할 것을 촉구하는 패스코드 사용자 인터페이스(616)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 패스코드는, 선택적으로 하나 이상의 생체측정 인증 시도들이 실패한 후, 대안적인 형태의 인증으로서 사용된다. 일부 실시예들에서, 패스코드 사용자 인터페이스(616)를 디스플레이하는 동안, 세션 영역(611-4)은 디바이스(100)가 잠금 상태로 유지되는 동안 자물쇠 표시를 계속 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 키패드 및/또는 키보드 상에서의 복수의 선택 입력들(예컨대, 탭 입력들 또는 다른 선택 입력들)을 사용하여 패스코드를 입력할 수 있게 된다.
도 6k는 성공적인 생체측정 인증 시도에 따라 업데이트되는 세션 영역(611-5)의 예를 예시한다. 예를 들어, 디바이스가 도 6g의 사용자 인터페이스(614)에서 사용자를 성공적으로 인증하는 것에 응답하여, 세션 영역은 세션 영역(611-2)으로부터, 디바이스(100)가 잠금해제되었다는 표시(예컨대, 잠금해제된 자물쇠의 아이콘)를 포함하는 세션 영역(611-5)으로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 잠금해제 진행 애니메이션(예컨대, 자물쇠 아이콘이 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 다수의 단계들로 전이하는 것)이 디스플레이를 잠금해제된 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6l의 홈 스크린 사용자 인터페이스(618))로 업데이트하는 동안 (예컨대, 세션 영역 내에) 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 인증이 성공적이라는 결정에 따라, 디바이스(100)가 잠금해제되었다는 표시(예컨대, 잠금해제된 자물쇠의 아이콘)는 세션 영역 내의 디스플레이로부터 세션 영역의 외측의 사용자 인터페이스 상에의 디스플레이로 이동한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 6f에 예시된 바와 같이) 디바이스가 디바이스를 잠금해제하라는 요청에 대응하는 입력이 검출될 때 디바이스의 디스플레이 상의 콘텐츠가 디밍되는 저전력 디스플레이 상태에 있는 경우, 디바이스의 디스플레이 상의 콘텐츠는 디바이스가 디바이스를 잠금해제할지 여부를 결정하고 있다는 표시를 디스플레이하는 동안 밝아진다(예컨대, 도시된 바와 같이, 디밍되는 대신에, 도 6k의 사용자 인터페이스는, 디바이스가 디바이스를 잠금해제하라는 요청에 응답하고 있음을 사용자에게 나타내기 위해, 대안적으로, 디밍되지 않고서 디스플레이됨).
도 6l은 사용자 입력(613)(도 6f)에 응답하여 그리고 디바이스가 잠금해제 상태에 있다는 결정에 따라 디스플레이되는 홈 스크린 사용자 인터페이스(618)를 예시한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 홈 스크린 사용자 인터페이스(618)를 디스플레이하고 사용자가 디바이스(100)의 애플리케이션들과 상호작용하도록 그리고/또는 그의 데이터를 보도록 허용하기 전에, (예컨대, 생체측정 인증 및/또는 패스코드를 사용하여) 사용자를 인증한다.
도 6m은 디바이스가 잠금해제 상태에 있다는 결정에 따라 세션 영역(611-6)을 디스플레이하는 동안의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(612)의 예를 예시한다. 예를 들어, 세션 영역(611-1)(도 6f)은 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안에만 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(612)와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로 사용자에 의해 선택되는 미리결정된 시간(예컨대, 사용자 입력들이 검출되지 않거나 또는 이벤트들의 미리정의된 세트 내의 이벤트들이 검출되지 않는 미리결정된 시간)에(예컨대, 5분마다, 1시간마다, 또는 24시간마다) 잠금 상태에 진입한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 버튼(206) 또는 버튼들의 세트를 활성화하는 사용자 입력에 응답하여 잠금 상태에 진입한다.
도 7a 내지 도 7d는 디바이스(100)가 무선 단말기에 접근하였거나 또는 그의 미리정의된 근접범위 내에 있다는 결정에 따라 세션 영역(702-1)을 업데이트하는 것을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 예컨대 하나 이상의 직불 카드들, 신용 카드들, 다른 결제 카드들, 또는 액세스 인가 카드들에 대응하는 하나 이상의 결제 방법들을 저장하여서, 디바이스(100)가, (예컨대, NFC 또는 다른 근거리 통신을 사용하여) 단말기에 태핑될 때, 사용자에게 저장된 결제 방법을 사용할 것을 자동적으로 촉구하게 한다. 저장된 결제 방법들은 때때로 본 명세서에서 저장된 카드들로 불리운다.
도 7a는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(701)와 함께 세션 영역(702-1)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 무선 단말기 근처에 있다는 결정에 따라, 세션 영역(702-2)은, 도 7ba 및 도 7bb에 예시된 바와 같이, 저장된 카드의 표시를 포함하도록 업데이트된다. 도 7a 내지 도 7e를 참조하여 설명되는 예들은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 위에 세션 영역(702)을 디스플레이하지만, 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스 및/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스)이 디바이스(100)에 의해 디스플레이되는 동안에도, 세션 영역(702)은 동일한 거동으로 디스플레이된다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션 사용자 인터페이스와 상호작용하고 있는 동안, 디바이스(100)가 무선 단말기의 근접범위 내에(예컨대, 임계 거리 내에 또는 임계 무선 신호 강도를 갖는 무선 단말기 주위의 공간 영역 내에) 있다는 결정에 따라, 세션 영역(702)은 디바이스(100) 상에 현재 디스플레이되어 있는 애플리케이션 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 저장된 카드를 나타내는 아이콘이, 선택적으로, 2개의 센서 절결부들 사이에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(702-2a)(도 7ba)에 예시된 저장된 카드를 나타내는 아이콘은, 크기가 증가하고/하거나, 회전(예컨대, 세션 영역(702-2b)(도 7bb)에 예시된 바와 같이, 스피닝 또는 셰이킹)하고/하거나, 도 7c에 예시된 바와 같이, 세션 영역(702-2b)이 세션 영역(702-3)으로 확장되는 동안 센서 절결부들 아래 또는 그들 사이로 위치를 이동시킴으로써 애니메이션화된다. 예를 들어, 세션 영역(702-3)은 저장된 카드를 완전히 확장된 것으로 나타내는 아이콘을 예시한다. 일부 실시예들에서, 저장된 카드를 나타내는 아이콘은 저장된 카드에 관한 정보(예컨대, 카드의 이름 및/또는 카드의 만료)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 사용자에게 디바이스(100)가 확장된 저장된 카드(도 7c)를 디스플레이하기 전에 (예컨대, 패스코드, 생체측정 인증, 및/또는 지문 인증을 사용하여) 인증할 것을 촉구한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자에게 디바이스(100)가 확장된 저장된 카드(도 7c)를 디스플레이한 후에, 그러나 디바이스(100)가 저장된 카드의 사용을 승인하고/하거나 도 7d의 확인 표시를 디스플레이하기 전에 인증할 것을 촉구한다.
일부 실시예들에서, 저장된 카드가 세션 영역(702-3)에서 확장되는 동안, 디바이스(100)는 저장된 카드의 사용을 승인하기 전에 사용자를 인증하려고 시도한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 (예컨대, 얼굴 인증, 지문 인증, 및/또는 패스코드를 사용하여) 사용자를 성공적으로 인증하였다는 결정에 따라, 선택적으로 저장된 카드를 나타내는 아이콘을 오버레이하는 체크 마크와 같은 확인 표시가 세션 영역(702-4) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 인증이 제공되지 않았거나 또는 인증이 성공적이지 않았다는 결정에 따라, 디바이스(100)는, 선택적으로, 인증이 성공적이지 않았음을 나타내는 피드백을 출력한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 선택적으로, 인증이 성공적이지 않았음을 나타내기 위해 촉각적 출력, 오디오 출력 및/또는 시각적 출력(예컨대, 세션 영역을 셰이킹하는 것)을 출력한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자를 인증하고 저장된 카드의 사용을 승인한(또는 그에 대한 승인을 획득한) 후, 세션 영역(702-4)을 나타내는 아이콘, 및/또는 저장된 카드 및/또는 확인 표시는, 선택적으로, 도 7e에 예시된 세션 영역(702-5)으로 크기가 축소된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(702-5)은 (선택적으로 센서 절결부들의 좌측에) 저장된 카드의 표시의 더 작은 버전 및 (선택적으로 센서 절결부들의 우측에) 확인 표시를 계속 디스플레이한다.
도 8a 내지 도 8g는 사용자가 디바이스(100)의 가상 어시스턴트와 상호작용함에 따라 세션 영역을 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a는 홈 사용자 인터페이스(801), 및 활성 세션들을 갖지 않는 세션 영역(802-1)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 활성 세션들이 있는 경우, 하나 이상의 활성 세션들은, 선택적으로, 아래에서 설명되는 바와 같이, 세션 영역이 가상 어시스턴트와 상호작용하도록 업데이트되는 동안, 세션 영역 내에 디스플레이된 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 가상 어시스턴트와의 상호작용들을 디스플레이하도록 업데이트되는 동안 하나 이상의 활성 세션들은 디스플레이되는 것이 중지된다. 도 8a는 사용자가 음성 명령(803)을 사용하여 가상 어시스턴트를 호출하는 것을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트는 다른 유형의 입력(예컨대, 버튼을 유지하는 것, 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 옵션을 선택하는 것, 또는 디바이스(100)와의 다른 입력)을 사용하여 호출된다.
도 8b는 음성 명령(803)에 응답하여 호출되는 가상 어시스턴트의 표시를 디스플레이하도록 확장 및 업데이트되는 세션 영역(802-2)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트의 표시는 (예컨대, 구 또는 다른 2D 또는 3D 기하학적 형상으로) 애니메이션화된 파형을 포함한다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트의 표시는 가상 어시스턴트의 현재 상태에 따라 애니메이션화되는 하나 이상의 시각적 특징들 및/또는 색상들로 디스플레이된다. 예를 들어, 가상 어시스턴트의 표시는 (예컨대, 착신 오디오 데이터를 나타내기 위해) 검출된 음성 명령에 따라 파형을 애니메이션화한다.
도 8c는 가상 어시스턴트에게 "What's the weather?"라고 질문하는 음성 명령(804)을 검출하는 동안 애니메이션화되는 세션 영역(802-3)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 음성 명령(804)에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도 8d에 예시된 바와 같이, 음성 명령(804)에 대한 응답("it's mostly clear in SF")을 디스플레이하도록 세션 영역(802-4)을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트는, 선택적으로, 오디오 출력을 통해 음성 명령(804)에 대한 응답을 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 음성 명령(804)에 관련된 추가 정보 및/또는 콘텍스트를 제공하는 별개의 사용자 인터페이스 요소(806)를 세션 영역(802-4)의 외측에 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 요소(806) 내에 날씨 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(802-4) 및/또는 사용자 인터페이스 요소(806)는, 임계 기간(예컨대, .25, .5, 1, 3, 5, 15, 30, 60, 90, 또는 120초) 동안 디스플레이된 후에, 그리고/또는 다른 사용자 인터페이스 및/또는 다른 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한 후에, 디스플레이되는 것이 사용자 입력 없이 자동적으로 중지된다.
도 8e는 가상 어시스턴트가 명령을 수신할 준비가 되어 있다는 표시를 디스플레이하기 위해 세션 영역(802-5)이 확장되도록 사용자가 가상 어시스턴트를 호출한 후에 수신되는 음성 명령(808)의 다른 예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 음성 명령(808)은 사용자 특정 시간 동안 (예컨대, 타이머 또는 시계 애플리케이션에서) 타이머를 설정하라는, 예를 들어 5분 동안 타이머를 설정하라는 가상 어시스턴트에 대한 지시사항이다. 일부 실시예들에서, 음성 명령(808)에 응답하여, 세션 영역은, (예컨대, 사용자 특정 시간의 만료까지의 남은 시간을 세션 영역 내에 보여줌으로써) 가상 어시스턴트가 타이머를 설정하였음을 사용자에게 보여주기 위해, 도 8f에 예시된 세션 영역(802-6)으로 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(802-6)은, 선택적으로, 디바이스(100)로 하여금 세션 영역 내에 표현되는 세션을 개시하게 하는 음성 명령에 응답하여, (예컨대, 타이머 또는 시계 애플리케이션 이외의) 다른 애플리케이션에 대한 정보와 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5bl을 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역은 복수의 애플리케이션들에 대한 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자가 목적지로의 방향들에 대한 음성 명령을 제공하는 경우, 지도 애플리케이션을 사용한 내비게이션 세션이 세션 영역(802-6) 내에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 세션 영역(802-6)은 초기에 음성 명령(808)에 응답하여 확장된 세션 영역으로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역(802-6)이 미리결정된 시간(예컨대, 5초, 30초, 또는 1분) 동안 디스플레이된 후, 세션 영역(802-6)은 도 8g에 예시된 세션 영역(802-7)으로 자동적으로 크기가 축소되면서, 세션 영역(802-7)에서 타이머 세션에 대한 상태 정보를 계속 업데이트한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 구역의 영역 내의 상태 정보를 업데이트하는 방법(9000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(9000)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(9000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 본 방법(9000)은, 하나 이상의 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들), 및 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 하나 이상의 센서들은 디스플레이 구역에 의해 둘러싸이는 하나 이상의 센서 영역들 내에(예컨대, 전체적으로 그 내에) 위치되고, 디스플레이 생성 컴포넌트는 하나 이상의 센서 영역들(예컨대, 스피커(111) 및/또는 광 센서들(164)에 대한 센서 절결부들과 같은, 디스플레이 구역 내에 구멍들을 형성하는 하나 이상의 비디스플레이 영역들) 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없다(9002). 일부 실시예들에서, 광 방출기들, 근접 센서들, 생체측정 센서들, 스피커들 및/또는 마이크로폰들과 같은 하나 이상의 다른 컴포넌트들이, 대안적으로 또는 추가적으로, 디스플레이 구역의 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치된다.
컴퓨터 시스템은, 디스플레이 구역의 제1 디스플레이 영역(예컨대, 센서 영역들 중 하나 이상을 포위하는 세션 영역 또는 상태 영역으로도 불리우는 세션 디스플레이 영역) 내에, 컴퓨터 시스템의 상태에 관해 각자의 소프트웨어(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 운영 체제 또는 제1 소프트웨어 애플리케이션)에 의해 제공되는 상태 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 세션 영역(502-4))를 디스플레이하며, 여기에서 제1 디스플레이 영역은 하나 이상의 센서 영역들을 포위한다(예컨대, 비디스플레이 영역들은 제1 디스플레이 영역으로부터의 절결부들임)(9004). 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역의 경계는 비디스플레이 영역들의 경계들의 일부분들과 (예컨대, 교차하지 않고서) 부분적으로 일치할 수 있다.
컴퓨터 시스템은, 제1 디스플레이 영역과는 상이한 디스플레이 생성 컴포넌트의 제2 디스플레이 영역 내에, 각자의 소프트웨어와는 상이한 애플리케이션(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 정보를 제공하는 제1 소프트웨어 애플리케이션과는 상이한 제2 소프트웨어 애플리케이션, 또는 애플리케이션 런처(launcher)(예컨대, 애플리케이션들의 표현들을 포함하는 홈 스크린)와 같은 시스템 애플리케이션)(일부 실시예들에서, 애플리케이션은 각자의 소프트웨어와는 상이한 소프트웨어 모듈임)의 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기에서 제2 디스플레이 영역은 제1 디스플레이 영역을 적어도 부분적으로 둘러싼다(선택적으로, 그의 위, 아래, 좌측 및/또는 우측으로 연장됨으로써 제1 디스플레이 영역을 완전히 둘러싸거나 부분적으로 둘러쌈)(예컨대, 제2 디스플레이 영역의 경계가 제1 디스플레이 영역의 경계를 포위함)(9006). 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역은 제2 디스플레이 영역과 경계를 이루는 달리 볼록한 형상으로부터의 절결부(예컨대, 에지로부터의 구멍 또는 돌출부)이다. 제2 디스플레이 영역의 경계는 제1 디스플레이 영역의 경계의 일부분들과 (예컨대, 교차하지 않고서) 부분적으로 일치할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역의 경계는 제2 디스플레이 영역의 내부 경계이다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역의 경계는, 광 센서들이 위치되는 2개 이상의 비디스플레이 영역들 사이에 있는 제3 디스플레이 영역과 같은 제3 디스플레이 영역의 경계(예컨대, 이는 유사하게 제1 디스플레이 영역의 경계와 부분적으로 일치할 수 있음)를 포위한다. 예를 들어, 제2 디스플레이 영역은 도 5e의 세션 영역(502-4)을 디스플레이하는 제1 디스플레이 영역과 구별되는, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(500)의 콘텐츠를 포함한다. 사용자 인터페이스(500)는 디스플레이 내에 아일랜드(island)로서 디스플레이되는 세션 영역(502-4)을 완전히 둘러싼다.
컴퓨터 시스템의 상태가 변화함에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 변화된 상태에 관해 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 업데이트된 상태 정보를 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이하며, 여기에서 업데이트된 상태 정보는 제1 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들을 포함한다(예컨대, 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 컴퓨터 시스템의 변화된 상태에 관해 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 업데이트된 상태 정보로 업데이트하지 않고서, 그리고 사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 애플리케이션의 상태 또는 그와의 상호작용들의 임의의 변화에 관계없이)(9008). 예를 들어, 도 5e 및 도 5f를 참조하여 설명된 바와 같이, 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 사용자 인터페이스가 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(500)로부터 홈 스크린 사용자 인터페이스(501)로 변경됨에 따라서를 포함하여, 진행 중인 전화 통화에 대한 상태 정보가 시간 경과에 따라 세션 영역(502-4) 내에서 업데이트된다. 하나 이상의 센서들에 대한 하나 이상의 디스플레이 절결부들을 포위하는 전용 상태 영역 내에 컴퓨터 시스템의 상태에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것, 및 절결부들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들로 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 디스플레이 절결부들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 할 뿐만 아니라, 상태 정보의 절단 또는 왜곡을 회피하도록 상태 정보의 배치를 자동적으로 최적화하게 한다.
일부 실시예들에서, 상태 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 센서 영역들을 둘러싼다(9010). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 적어도 3개의 측부들(예컨대, 좌측, 우측, 상단 및/또는 하단) 상에서 하나 이상의 센서 영역들을 둘러싼다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-4)은, 선택적으로 스피커(111) 및/또는 광 센서들(164)을 포함하는 센서 절결부들을 둘러싼다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는, 도 5i의 세션 영역(502-6)에 의해 예시된 바와 같이, 하나 이상의 센서 영역들로부터 확장되는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 배경 색상은 하나 이상의 센서 영역들과 동일한 색상이어서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 하나 이상의 센서 영역들의 확장부로서 끊김 없이 디스플레이되는 것으로 보이게 한다. 예를 들어, 세션 영역(502-4)의 배경 색상은 센서 절결부들의 색상 및/또는 센서 절결부들 내에 배열된 센서들의 색상과 동일한 색상이다. 하나 이상의 센서 영역들을 둘러싸는 디스플레이 구역의 일부에 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스가 디스플레이 절결부들의 침입을 자동적으로 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 통신 세션에 대한 상태 정보를 포함한다(9012). 예를 들어, 도 5d에서, 세션 영역(502-3)은 통신 세션을 개시하기 위한 정보를 디스플레이하고, 도 5i 및 도 5j는 진행 중인 통신 세션에 대한 정보 및/또는 제어부들을 디스플레이하는 세션 영역을 예시한다. 일부 실시예들에서, 통신 세션은 전화 통화, 영상 통화이다. 일부 실시예들에서, 상태 정보는, 도 5e를 참조하여 설명된 바와 같이, 지속기간 정보(예컨대, 진행 중인 통신 세션의 시간의 길이) 및/또는 오디오 파형을 포함한다. 상태 영역 내에, 통신 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 통신 세션에 대한 상태 정보는, 도 5e를 참조하여 설명된 바와 같이, 착신 오디오를 나타내는 제1 오디오 파형 및 발신 오디오를 나타내는 제2 오디오 파형을 포함한 오디오 파형을 포함한다(9014). 착신 및 발신 오디오에 대한 별개의 파형들을 합성하는 오디오 파형을 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 5e를 참조하여 설명된 바와 같이, 착신 오디오를 나타내는 제1 오디오 파형은 제1 색상으로 디스플레이되고, 발신 오디오를 나타내는 제2 오디오 파형은 제1 색상과 구별되는 제2 색상으로 디스플레이된다(9016). 복합 오디오 파형에서 착신 및 발신 오디오 파형들을 구별하기 위해 상이한 색상들을 사용하는 것은 디바이스의 상태에 관해 제공되는 피드백을 개선한다.
일부 실시예들에서, 착신 오디오를 나타내는 제1 오디오 파형 및 발신 오디오를 나타내는 제2 오디오 파형은 적어도 부분적으로 중첩된다(9018). 예를 들어, 제1 오디오 파형은 제1 범위에 대해 디스플레이되고, 제2 오디오 파형은 제2 범위에 대해 디스플레이되며, 여기에서 제1 범위 및 제2 범위는 범위들의 전부 미만인 일부분이 중첩된다. 일부 실시예들에서, 도 5e를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 오디오 파형 및 제2 오디오 파형은 부분적으로 중첩되고 부분적으로 중첩되지 않는다(예컨대, 제1 오디오 파형의 범위의 최좌측 부분은 제2 오디오 파형의 범위의 최우측 부분과 중첩되지 않고, 제1 오디오 파형의 범위의 최우측 부분은 제2 오디오 파형의 범위의 최좌측 부분과 중첩됨). 착신 및 발신 오디오 파형들을 부분적으로 중첩되는 것으로 복합 오디오 파형으로 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하는 데 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 액세서리 연결과 연관된 정보를 포함한다(9020). 일부 실시예들에서, 상태 정보는, 도 5bl의 세션 영역(5040o)을 참조하여 그리고 도 5bh 및 도 5bi의 세션 영역의 일부분들(502-25, 502-26)을 참조하여 설명된 바와 같이, 액세서리(예컨대, 헤드폰들, 디스플레이들, 및/또는 외부 제어기들(예를 들어, 키보드, 마우스, 및/또는 핸드헬드 제어기들))가 컴퓨터 시스템과 현재 페어링되어(선택적으로, 블루투스, 저전력 블루투스(BLE), 디바이스간 Wi-Fi, 또는 케이블 연결을 통해 연결되어) 있는지 여부를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 액세서리 연결에 대한 상태 정보는, 액세서리를 식별하는 표시(예컨대, 아이콘 및/또는 텍스트)(예컨대, 도 5bh의 세션 영역의 일부분(502-25)) 및/또는 액세서리의 배터리 상태 정보(예컨대, 도 5bh의 세션 영역의 일부분(502-26))와 같은, 액세서리에 대한 정보를 포함한다. 상태 영역 내에, 액세서리에 관한 상태 정보와 같은, 액세서리 연결과 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 진행 중인 타이머와 연관된 정보를 포함한다(9022). 일부 실시예들에서, 상태 정보는, 도 5q 내지 도 5t에 예시된 바와 같이 그리고 도 5bl에 예시된 세션 영역(5040b)과 같이, 타이머 상에 남아 있는 시간의 카운트다운 및/또는 타이머의 아이콘 또는 다른 그래픽 표현을 포함한다. 상태 영역 내에, 타이머 상에 남아 있는 시간을 포함하는 상태 정보와 같은, 진행 중인 타이머와 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 미디어 재생과 연관된 정보를 포함한다(9024). 예를 들어 상태 정보는, 도 5bl의 세션 영역(5040c)을 참조하여 설명된 바와 같이, 미디어 재생이 시작 또는 중단되었다는 표시, 및/또는 미디어 아이템의 앨범 아트와 같은 이름 또는 그래픽 표시자와 같은 현재 미디어 아이템 또는 재생을 시작한 미디어 아이템의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 세션 영역이 응축 상태(예컨대, 도 5al의 세션 영역의 일부분(502-9))에 있는 동안 제1 세트의 상태 정보가 포함되고, 영역이 확장 상태(예컨대, 도 5am의 세션 영역(502-14))에 있는 동안 제2 세트의 상태 정보가 포함된다. 상태 영역 내에, 미디어 재생의 상태 및/또는 어떤 미디어 아이템이 재생을 위해 현재 선택되어 있는지를 식별하는 정보와 같은, 미디어 재생과 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 무선 통신 채널을 통해 미디어 콘텐츠를 공유하는 것과 연관된 정보를 포함한다(9026). 일부 실시예들에서, 무선 통신 채널은, 도 5bl의 세션 영역(5040g)을 참조하여 설명된 바와 같이, 디바이스간 WiFi 연결, 블루투스 연결, 및/또는 BLE 연결을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠를 공유하는 상태는 미디어 콘텐츠가 공유되고 있음에 따라 업데이트되는 진행의 표시를 포함한다(예컨대, 더 많은 미디어 콘텐츠가 공유됨에 따라 시간 경과에 따라 진행의 표시를 점진적으로 조정함). 상태 영역 내에, 현재의 공유 진행 및/또는 사용되고 있는 무선 연결의 유형과 같은, 무선 미디어 공유와 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 가상 어시스턴트와 연관된 정보(예컨대, 도 8b의 세션 영역(802-2)을 참조하여 설명된 바와 같이, 가상 어시스턴트의 상태를 나타냄)를 포함한다(9028). 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트의 표시는 가상 어시스턴트가 활성(예컨대, 청취함, 결과들을 페칭(fetching)함, 및/또는 음성 명령에 대한 응답을 디스플레이함)임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트의 표시는 가상 어시스턴트의 표현이고, 선택적으로, 하나 이상의 검출된 음성 명령들에 따라 색상, 패턴, 크기 및/또는 반투명도를 변경하는 빛나는 구를 포함한다. 상태 영역 내에, 가상 어시스턴트의 활동 상태, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령의 표기, 및/또는 가상 어시스턴트에 대한 명령에 대한 응답과 같은, 가상 어시스턴트와 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 생체측정 인증과 연관된 정보를 포함한다(9030). 일부 실시예들에서, 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 인증, 홍채 인증, 및/또는 지문 인증)의 상태는 (예컨대, 얼굴, 홍채 및/또는 손가락의 스캐닝 동안) 생체측정 데이터가 수집되고 있는지 여부의 표시, 생체측정 인증의 성공의 표시, 및/또는 생체측정 인증의 실패의 표시를 포함한다. 예를 들어, 도 6f 내지 도 6k를 참조하여 설명되고 도 5bl에 세션 영역(5040m)으로서 예시된 바와 같이, 생체측정 인증에 대한 상태가 세션 영역 내에 디스플레이된다. 상태 영역 내에, 생체측정 데이터가 캡처 또는 인증되고 있는지 여부 및/또는 요청된 생체측정 인증의 성공 또는 실패와 같은, 생체측정 인증과 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는, 예를 들어 도 5bl의 세션 영역(5040f)에 예시된 바와 같이, 운동 활동과 연관된 정보를 포함한다(9032). 일부 실시예들에서, 운동 활동은 컴퓨터 시스템에 의해, 또는 컴퓨터 시스템에 통신가능하게 결합된 전자 디바이스(예컨대, 외부 피트니스 모니터, 심박수 모니터, 및/또는 워치)에 의해 기록되고 있다. 일부 실시예들에서, 운동 활동의 상태는 운동 활동이 진행 중인 시간 및/또는 활동의 유형(예컨대, 걷기, 조깅, 달리기, 사이클, 또는 수영)의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 활동의 상태는 운동 활동과 연관된 메트릭(예컨대, 운동 활동의 지속기간, 운동 활동 동안 소모된 칼로리의 표시, 운동 활동의 세기의 표시, 및/또는 활동 메트릭 임계치에 도달하는 것을 향한 진행의 표시)을 포함한다. 상태 영역 내에, 운동 활동과 연관된 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 주기적인 업데이트들을 갖는 진행 중인 이벤트와 연관된 정보를 포함한다(9034). 예를 들어, 스포츠 게임의 경우, 상태 정보는, 도 5bma 및 도 5bmb에 예시된 바와 같이, 득점 및 선택적으로 타이밍 정보(예컨대, 쿼터 또는 하프에 남아 있는 시간)를 포함한다. 상태 영역 내에, 진행 중인 이벤트에 대한 정보 업데이트들을 디스플레이하는 것은, 디바이스를 사용하여 그러한 정보를 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 내비게이션 지시사항들을 포함한다(9036). 예를 들어, 상태 정보는, 도 5bf 및 도 5bg를 참조하여 설명된 바와 같이, 선택된 목적지로 내비게이팅하기 위한 단계별 방향들을 제공하며, 여기에서 다음 단계가 상태 정보에 디스플레이된다. 상태 영역 내에 내비게이션 지시사항들을 디스플레이하는 것은 디바이스를 사용하여 내비게이션을 수행하기 위해 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 컴퓨터 시스템의 배터리 레벨의 표시를 포함한다(9038). 일부 실시예들에서, 배터리의 상태는 컴퓨터 시스템의 배터리 잔량이 임계량 미만(예컨대, 5%, 10%, 또는 20%)이라는 결정에 따라 낮은 배터리를 나타내는 시스템 경고를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 배터리의 상태를 포함하는 상태 정보는 컴퓨터 시스템의 배터리 잔량이 임계량 미만이라고 결정하는 것에 응답하여 디스플레이되고, 선택적으로 현재 배터리 양에 관계없이 디스플레이되는 배터리 상태와 구별된다(예컨대, 제1 디스플레이 영역의 외측의 상태 바 내에 디스플레이되는 배터리 표시자는 컴퓨터 시스템의 배터리의 상태를 포함하는 상태 정보와 구별됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 배터리의 상태는, 도 5bl의 세션(5040n)에 예시된 바와 같이, "low battery" 및/또는 디스플레이된 아이콘(예컨대, 빈 배터리 아이콘 및/또는 적색 배터리 아이콘)과 같은 텍스트 표시를 포함한다. 상태 영역 내에, 배터리 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 정보는 하나 이상의 핫스팟 연결들에 참여하는 컴퓨터 시스템의 표시를 포함한다(9040). 일부 실시예들에서, 상태 정보는 컴퓨터 시스템이 핫스팟으로서 작용하고 있다는 결정에 따라 디스플레이되며, 여기에서 제2 컴퓨터 시스템이 핫스팟에 연결된다. 일부 실시예들에서, 상태 정보는, 예를 들어 도 5bl의 세션(5040q)에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템이 핫스팟으로서 작용하고 있는 제2 컴퓨터 시스템에 링크된다는 결정에 따라 디스플레이된다. 상태 영역 내에, 핫스팟 연결 상태에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 센서 영역들 중 제1 센서 영역과 하나 이상의 센서 영역들 중 제2 센서 영역 사이에 있는 디스플레이 구역의 제3 디스플레이 영역 내에, 제2 상태 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(9042). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체는, 제2 사용자 인터페이스 객체 내의 제2 상태 정보가 제1 사용자 인터페이스 객체 내의 다른 곳에 디스플레이되는 상태 정보와는 상이한 유형인 한, 본 명세서에서 설명되는 다양한 유형들의 상태 정보 중 임의의 것에 대한 제2 상태 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 센서 영역은 카메라에 대응하고, 제2 센서 영역은 다른 센서에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각자의 센서 영역은 복수의 센서들을 포함한다(예컨대, 제2 센서 영역은 생체측정 센서 및 다른 센서를 포함함). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제2 사용자 인터페이스 객체를 포위한다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역은 제3 디스플레이 영역을 포위한다. 일부 실시예들에서, 제2 상태 정보는, 선택적으로 카메라, 마이크로폰 또는 다른 센서가 데이터를 현재 수집하고 있는 것에 따라 디스플레이되는 프라이버시 표시자(518)(도 5e), 및/또는 센서 절결부들 사이에 디스플레이되는 자물쇠 아이콘(5008)(도 5ay 및 도 5az)을 포함한다. 상태 영역 내에 상이한 유형들의 상태 정보를 동시에 디스플레이하는 것은, 디바이스의 다수의 태양들의 상태들에 관한 피드백을 동시에 제공함으로써, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 추가로 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 상태 정보는, 예를 들어 도 5e의 프라이버시 표시자(518)를 참조하여 설명된 바와 같이, 컴퓨터 시스템의 마이크로폰 또는 카메라가 데이터를 현재 수집하고 있다는 결정에 따라 디스플레이되는 프라이버시 표시자를 포함한다(9044). 상태 영역 내에, 프라이버시 표시자를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 마이크로폰 및/또는 카메라가 활성이고 데이터를 수집할 수 있게 됨을 사용자에게 경고함으로써, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 상태 정보는 컴퓨터 시스템의 잠금 상태를 나타내는 자물쇠 아이콘을 포함한다(9046). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 결정에 따라, 자물쇠 아이콘은, 예를 들어 도 5ay를 참조하여 설명된 바와 같이, 닫힌 자물쇠 아이콘(5008)으로서 나타난다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금해제되었다는 결정에 따라, 자물쇠 아이콘(5008)은, 도 5az에 예시된 바와 같이, 열린 자물쇠로서 나타난다. 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금되었는지 또는 잠금해제되었는지를 나타내는 자물쇠 아이콘을 디스플레이하는 것은, 디바이스의 잠금 상태에 관한 피드백을 제공함으로써, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 구역의 제3 디스플레이 영역은 제2 사용자 인터페이스 객체를 포위하는 배경 색상으로 디스플레이된다(9048). 일부 실시예들에서, 배경 색상은, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 하나 이상의 센서들과 매칭되는 색상으로서 선택된다. 일부 실시예들에서, 배경 색상은 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않고서 유지된다(예컨대, 사용자 인터페이스 객체가 2개의 센서들 사이에 디스플레이되지 않음). 예를 들어, 프라이버시 표시자(518) 뒤에서 그리고/또는 자물쇠 아이콘(5008) 뒤에서, 센서 절결부들 사이의 영역의 배경은 세션 영역과 동일한 색상, 및 선택적으로 센서 영역과 동일한 색상으로 디스플레이된다. 전형적으로 센서 영역들 및 그 내의 센서들의 색상과 매칭되도록 선택되는 균일한 배경 색상으로 센서 영역들 사이의 구역을 디스플레이하는 것은, 디바이스가 디스플레이 절결부들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 센서 영역들 사이의 그리고 그 주위의 구역 내에 디스플레이되는 정보에 대한 시각적 강조를 개선하게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 상태 정보는 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 상태(예컨대, 응축 상태)로 디스플레이되는 동안(예컨대, 디스플레이된다는 결정에 따라) 제3 디스플레이 영역 내의 제2 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이된다(9050). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 상태(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이가, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 상태로 디스플레이되었던 동안 제1 사용자 인터페이스 객체에 포함되었던 상태 정보 이외에 추가 상태 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트되었던 확장 상태)로 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 상태 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 제1 디스플레이 영역의 외측에(예컨대, 선택적으로 제1 사용자 인터페이스 객체를 종종 확장된 제2 상태로 디스플레이하도록 확장된 상태 영역의 외측에) 있는 제4 디스플레이 영역으로 이동시킨다. 예를 들어, 도 5i에서, 프라이버시 표시자(518)는 (선택적으로 센서 절결부들 사이에 있지 않은) 사용자 인터페이스의 상이한 부분으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 제4 디스플레이 영역은 (예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되는) 제2 디스플레이 영역에 의해 포위되고, 제1 디스플레이 영역으로부터 분리된다. 예를 들어, 도 5i에서, 프라이버시 표시자(518)는 세션 영역(502-6)의 외측에 디스플레이될 것이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 상태로 디스플레이되었던 동안 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 데 사용되었던 세션 영역 내의 디스플레이 구역은 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 상태로 디스플레이되는 동안 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이되는 추가 정보에 재할당된다. 상태 영역이 컴퓨터 시스템의 다수의 태양들(예컨대, 소프트웨어 애플리케이션들 및/또는 시스템 소프트웨어의 활성 세션들)에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 데 사용되는 경우, 상태 영역이 컴퓨터 시스템의 특정 태양(예컨대, 특정 활성 세션)에 대한 추가 정보를 보여주기 위해 확장될 때, 다른 태양들에 대한 상태 정보를 상태 영역 밖으로 이동시키는 것은 디바이스가 특징화되는 특정 태양에 대한 추가 정보에 더 많은 디스플레이 구역을 자동적으로 할당하게 그리고 그에 대한 시각적 강조를 개선하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이로 업데이트하며, 여기에서 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체에 포함되는 상태 정보보다 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 추가 상태 정보를 포함한다(9052). 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체의 더 크거나 확장된 버전이며, 예를 들어 도 5h 및 도 5i를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역(502-5)은 세션 영역(502-6)으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 확장된 세션 영역(502-6)) 및 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 응축된 세션 영역(502-5))는 컴퓨터 시스템의 상태에 관한 정보를 제공하는 동일한 각자의 소프트웨어와 연관된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 상태 영역 내에 있으며, 여기에서 상태 영역은 추가 상태 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하도록 확장되어, 선택적으로 상태 영역의 외측의 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 콘텐츠를 가릴 수 있다(예컨대, 세션 영역(502-6)은 사용자 인터페이스(501)(도 5i) 내에 디스플레이된 콘텐츠의 일부분을 가림). 추가 상태 정보를 포함하도록 상태 영역을 확장시키는 것은 사용자가 디스플레이의 일관된 영역에서 디바이스의 상태에 관한 추가 피드백을 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 각자의 소프트웨어와 연관된 이벤트의 검출에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트된다(9054). 예를 들어, 내비게이션 지시사항들의 다음 단계가 미리정의된 임계치 내에(예컨대, 1 마일 내에 그리고/또는 2분 내에) 발생할 것이라는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스는 내비게이션 지시사항들의 다음 단계에 대한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 제3 사용자 인터페이스 내로 확장된다. 일부 실시예들에서, 도 5ai 및 도 5ak에 예시된 바와 같이, 다음 미디어 콘텐츠 아이템의 재생(하나의 노래가 종료되고 다른 노래가 시작됨)에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 세션 영역(502-9))는 제3 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 세션 영역(502-14))로 자동적으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 도 5ay를 참조하여 설명된 바와 같이, 타이머 종료에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제3 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 세션 영역(502-17))로 자동적으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 각자의 소프트웨어와 연관된 이벤트의 검출에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트된다는 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스 객체는, 예를 들어 미리정의된 시간 후에(예컨대, 30초 동안 확장된 것으로 디스플레이된 후에) 그리고/또는 이벤트가 종료된(예컨대, 내비게이션 단계가 완료된) 후에 자동적으로 축소되고, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체로 다시 자동적으로 축소된다. 소프트웨어 이벤트의 발생에 응답하여 추가 상태 정보를 포함하도록 상태 영역을 확장시키는 것은 디바이스가 적절할 때 디바이스의 상태에 관한 추가 피드백을 자동적으로 제시하게 한다.
일부 실시예들에서, 예를 들어 도 7a 내지 도 7e를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체는 컴퓨터 시스템이 무선 단말기의 미리정의된 근접범위 내에 위치되는 것의 검출에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트된다(9056). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 무선 단말기의 미리정의된 근접범위(예컨대, 거리 임계치) 내에 위치된다는 것을 검출하는 것은 무선 단말기에 의해 방출되는 단거리 무선 신호(예컨대, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 무선 주파수 식별(RFID), 또는 다른 단거리 통신 프로토콜)의 검출에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는, 결제 방법(예컨대, 신용 카드, 직불 카드, 또는 다른 거래 금융 계정), 신분증(예컨대, 여권, 운전 면허증, 건강 기록 카드, 또는 다른 형태의 신분증) 또는 (예컨대, 차량, 건물, 또는 다른 접근 통제 위치를 위한) 무선 입력 키와 같은 저장된 보안 크리덴셜을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 무선 단말기와 근접하게 되는 것에 응답하여, 보안 크리덴셜은 컴퓨터 시스템의 사용자를 인증하기 위한(예컨대, 사용자의 신원을 확인하기 위한, 결제 또는 다른 거래를 하기 위한, 또는 도어를 잠금해제하기 위한) 무선 단말기에 의한 사용을 위해 무선 단말기로 송신된다. 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 보안 크리덴셜을 제시하기 위해) 무선 단말기와 근접하게 되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 무선 단말기와의 통신을 나타내는 추가 상태 정보(예컨대, 보안 크리덴셜의 제시)를 포함하도록 상태 영역을 확장시키는 것은 컴퓨터 시스템의 사용자에 관한 보안 정보의 전송을 수반하는 상황들에서 피드백을 제공함으로써 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트되며, 예를 들어 도 5h의 사용자 입력(522-2)은, 도 5i에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-5)이 세션 영역(502-6)으로 확장되게 한다(9058). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 길게 누르기(예컨대, 터치하여 유지하기 입력) 또는 드래그 입력이다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 사용자 입력(예컨대, 탭 입력)은 컴퓨터 시스템으로 하여금 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 각자의 소프트웨어에 대한 애플리케이션 뷰의 디스플레이로 대체하게 한다. 예를 들어, 제2 유형의 사용자 입력에 응답하여, 각자의 소프트웨어에 대한 애플리케이션이 개시되고 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이된다. 사용자 입력, 특히 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 추가 상태 정보를 포함하도록 상태 영역을 확장시키는 것은 디바이스의 상태에 관한 추가 피드백에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 사용자에게 비시각적 피드백을 제공한다(9060). 일부 실시예들에서, 비시각적 피드백은, 세션 영역이 확장되는 동안, 도 5h 및 도 5i와 도 5ay를 참조하여 설명된 바와 같이, 오디오 출력 및/또는 촉각적 출력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 비시각적 피드백은 제1 사용자 인터페이스 객체가 제3 사용자 인터페이스 객체로 대체되는 동안(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체와 제3 사용자 인터페이스 객체 사이의 애니메이션화된 전이 동안) 제공된다. 일부 실시예들에서, 비시각적 피드백은 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한 후에 제공된다. 사용자 입력에 응답하여 상태 영역을 확장시킬 때 비시각적 피드백을 제공하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역이 시각적 피드백의 특성에 관계없이 사용자 입력에 응답하고 있을 때를 자동적으로 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 각자의 소프트웨어와 연관된 이벤트의 검출에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트된다는 결정에 따라(그리고/또는 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 입력을 검출하지 않고서 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트된다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 예를 들어 세션 영역(502-17)이 세션 영역을 확장시키도록 요청하는 사용자 입력을 검출하지 않고서 타이머 종료에 따라 확장되는 것으로 도 5ay를 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자에게 비시각적 피드백을 제공하는 것을 보류한다(9062). 소프트웨어 이벤트에 응답하여 상태 영역을 자동적으로 확장시킬 때 비시각적 피드백을 제공하는 것을 보류하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역의 확장이 사용자 입력 이외의 이벤트에 의해 야기될 때를 자동적으로 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 각자의 소프트웨어를 제어하기 위한 하나 이상의 사용자 선택가능 제어부들을 디스플레이하는 것을 포함한다(9064). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 선택가능 제어부들, 예를 들어 도 5i에 예시된, 통신 세션을 제어하기 위한 제어부들(530-1 내지 530-3)은 제3 사용자 인터페이스 객체 내의 상이한 영역들에 디스플레이된다. 확장된 상태 영역 내에, 각자의 소프트웨어를 제어하기 위한 하나 이상의 사용자 선택가능 제어부들을 디스플레이하는 것은 각자의 소프트웨어와 연관된 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되었던 사용자 인터페이스의 일부분에 근접한 사용자 인터페이스의 일부분에 디스플레이된다(9066). 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 그리고 그에 근접하여 확장된다. 예를 들어, 도 5i에 예시된 바와 같이, 확장된 세션 영역(502-6)은 응축된 세션 영역(502-5)으로부터 외향 및 하향으로 확장된다. 비확장된(예컨대, 최소화된) 상태 영역에 근접하여 상태 영역을 확장시키는 것은 사용자가 디스플레이의 일관된 영역에서 추가 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체의 임의의 부분에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 액션을 수행한다(9068). 일부 실시예들에서, 제1 액션은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체로 확장시키는 것이다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 제3 사용자 인터페이스 객체의 제1 부분 상에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 액션을 수행하고, 제3 사용자 인터페이스 객체의 제2 부분 상에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 액션과 구별되는 제3 액션을 수행한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 다수의 제어부들을 갖고, 각각의 제어부는 상이한 액션에 대응한다. 예를 들어, 전화 통화 확장 버전은 사용자가 음소거하도록, 전화 통화를 끊도록, 스피커를 켜도록, 통화를 추가하도록, 또는 영상 통화를 개시하도록 허용하는 반면, 제1 사용자 인터페이스 객체의 임의의 부분(예컨대, 전화 통화의 최소화된 세션) 상에서의 입력은 디바이스로 하여금, 제1 사용자 인터페이스 객체의 어느 부분에서 입력이 발생하는지에 관계없이 입력의 유형(예컨대, 탭 대 길게 누르기)에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 (제3 사용자 인터페이스 객체로) 확장시키게 또는 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 애플리케이션을 열게 한다. 예를 들어, 도 5k 내지 도 5m을 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자는 디바이스로 하여금 각각의 제어부와 연관된 동작을 수행하게 하기 위해 각자의 제어부 위로 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(528-1), 사용자 입력(528-2) 또는 사용자 입력(528-3))을 리프트 오프함으로써 각자의 제어부를 선택할 수 있게 된다. 비확장된 상태 영역의 임의의 부분에 대응하는 사용자 입력에 응답하여 각자의 액션을 수행하는 것은 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시키는 반면, 상이한 부분들이 상이한 액션들과 연관되는, 확장된 상태 영역의 특정 부분에 대응하는 사용자 입력에 응답하여 다수의 가능한 액션들 중 하나를 수행하는 것은, 디바이스에 액세스하고 그 상에서 상이한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, (길게 누르기, 드래그, 스와이프, 또는 다른 제스처와 같은) 제1 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각자의 소프트웨어와 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(9070). 예를 들어, 도 5i에서, 확장된 세션 영역(502-6)은 통신 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다. 제1 유형의 사용자 입력에 응답하여 상태 영역을 확장시키는 것은, 추가 상태 정보에 액세스하고/하거나 상태 영역과 연관된 각자의 소프트웨어의 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제어부에 대응하지 않는) 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분 상에서 (탭 또는 다른 제스처와 같은) 제2 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각자의 소프트웨어와 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 선택적으로, 제3 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 중지한다(9072). 예를 들어, 확장된 세션(502-14)(도 5am)에 대한 사용자 입력(591)은 디바이스로 하여금 확장된 세션과 연관된 애플리케이션을 열게(예컨대, 도 5an의 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(570)를 디스플레이하게) 한다. 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상태 영역과 연관된 각자의 소프트웨어와 연관된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 입력이 진행 중인 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고, 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분에서 제1 유형의 사용자 입력의 종료를 검출하며, 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분에서 제1 유형의 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제어부에 대응하는 동작을 수행한다(9074). 예를 들어, 제1 위치에서 리프트 오프하면, 시스템은 제어부에 대응하는 제1 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 종료(예컨대, 리프트 오프)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5k 내지 도 5m의 사용자 입력들(528-1 내지 528-3)을 참조하여 설명된 바와 같이, 애플리케이션을 제어하기 위한 동작이 애플리케이션을 열지 않고서 수행된다. 상태 영역이 상태 영역과 연관된 각자의 소프트웨어의 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 제어부들을 포함하도록 진행 중인 입력에 응답하여 확장된 경우, 입력이 종료되는 제어부에 대응하는 동작을 수행하는 것은, 동일한 사용자 입력이, 먼저 상태 영역을 확장시킨 다음에 후속하여 디스플레이되는 제어부를 선택하는 데 사용될 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 입력이 진행 중인 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고, 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분에서 제1 유형의 사용자 입력을 검출하며, 제1 유형의 사용자 입력이 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분에서 이루어짐을 나타내는 출력을 제공한다(9076). 일부 실시예들에서, 출력은 비시각적 출력, 예를 들어 오디오 및/또는 햅틱 출력이다. 일부 실시예들에서, 출력은 제3 사용자 인터페이스 객체가 확장되는 동안 또는 제3 사용자 인터페이스 객체로 확장되는 것과 함께 생성된 비시각적 출력과 구별된다. 예를 들어, 도 5k에서 사용자 입력(528-1)이 제어부(530-3) 위로 통과함에 따라, 사용자 입력(528-1)이 제어부 위에 위치됨을 나타내기 위해 오디오 및/또는 햅틱 출력이 제공된다. 진행 중인 사용자 입력이 제어부 위에 있을 때를 나타내는 출력을 제공하는 것은, 입력이 위치되는 사용자 인터페이스의 일부분이 상호작용형임을(예컨대, 그리고 입력을 리프트 오프하거나 또는 달리 종료함으로써 활성화될 수 있음을) 나타냄으로써, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하며, 이는 (예컨대, 터치스크린 또는 다른 직접 조작 구현예들에서) 제어부가 사용자의 손가락에 의해 시각적으로 가려질 때 특히 유용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 입력이 진행 중인 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고, 각자의 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 각자의 부분에서 제1 유형의 사용자 입력의 종료를 검출한다(9078). 일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 유형의 사용자 입력의 종료가 제1 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분에서 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 제어부에 대응하는 제1 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 입력의 종료가 제2 제어부에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체의 일부분에서 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 제어부에 대응하는, 제1 동작과 구별되는 제2 동작을 수행한다. 예를 들어, 제1 위치에서 리프트 오프하면, 시스템은 전화 통화 동안 마이크로폰을 음소거 및/또는 음소거해제하는 것(예컨대, 사용자 입력(528-1)(도 5k)이 음소거 제어부(530-3)를 선택함)과 같은, 제어부에 대응하는 제1 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 시스템은, 사용자 입력이 전화 통화로부터 영상 통화를 개시하는 것(예컨대, 사용자 입력(528-2)(도 5l)이 제어부(530-2)를 선택함)과 같은, 제2 제어부에 대응하는 제2 위치에서 리프트 오프하는 경우, 제1 동작과 구별되는 제2 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 선택적으로 세션 영역에서 활성인 상이한 애플리케이션들에 대해, 추가 및/또는 제어부들이 디스플레이되고, 제어부들 중 임의의 것 상에서 리프트 오프하는 것은 컴퓨터 시스템으로 하여금 각자의 제어부와 연관된 동작(예컨대, 전화 통화를 끊는 것, 음악에서 앞으로 건너뛰는 것, 음악을 일시정지시키는 것, 타이머를 일시정지시키는 것, 및/또는 음성 기록을 중단하는 것)을 수행하게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 종료(예컨대, 리프트 오프)를 검출하는 것에 응답하여, 도 5k 내지 도 5m을 참조하여 설명된 바와 같이, 애플리케이션을 제어하기 위한 동작이 애플리케이션을 열지 않고서 수행된다. 상태 영역이 상태 영역과 연관된 각자의 소프트웨어의 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 제어부들을 포함하도록 진행 중인 입력에 응답하여 확장된 경우, 입력이 종료되는 제어부에 대응하는 동작을 수행하는 것은 - 입력이 상이한 제어부들에서 종료되는 경우, 상이한 동작들이 수행될 것임 -, 상이한 상호작용 옵션들을 동시에 제시하며, 이는 디바이스 상에서 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역의 적어도 일부분과 중첩되는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 활성 세션이 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라 그리고 사용자 입력이 제3 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하도록 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 업데이트한다(9080). 일부 실시예들에서, 활성 세션(예컨대, 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 상태 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체)이 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라 그리고 사용자 입력이 제4 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 활성 세션에 대한 애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 활성 세션이 없다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 영역 내에 제4 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(선택적으로, 제4 사용자 인터페이스 객체는 정보를 포함하지 않음(예컨대, 제4 사용자 인터페이스 객체는, 도 5n 및 도 5o에 예시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 밖으로 확장되는 흑색 색상임)). 예를 들어, 도 5n에서는, 세션 영역(502-1) 내에 활성 세션이 없고, 사용자 입력(532)은 디바이스로 하여금 세션 영역(502-1b)(도 5o)을 애니메이션화하게 하며, 도 5j에서는, 세션 영역(502-5) 내에 활성 세션이 있고, 사용자 입력(528)은 디바이스로 하여금 확장된 세션 영역(502-6)을 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 제4 사용자 인터페이스 객체는 (예컨대, 검출되는 입력의 유형에 관계없이) 미리결정된 시간 후에 자동적으로 축소되는 센서 영역들의 확장된 버전이다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역에서 제3 사용자 인터페이스 객체를 확장시키는 것은 디바이스가 세로 모드에 있다는 결정에 따라 (제1 사용자 인터페이스 객체와 동일한 사용자 인터페이스 객체의 일부로서) 하나 이상의 센서 영역들 주위로 제3 사용자 인터페이스 객체를 확장시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체를 확장시키는 것은 디바이스가 가로 모드에 있다는 결정에 따라 별개의 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다. 추가 정보를 포함하도록 상태 영역을 확장시킬지, 연관된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이할지, 또는 다른 피드백을 디스플레이할지 여부를 결정하기 위해, 사용자 입력의 유형뿐만 아니라 상태 영역이 활성 세션과 연관되는지 여부에 기초하여 명확하게 하는 것은, 상태 영역과 연관된 상이한 유형들의 동작들이 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 수행될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 각자의 소프트웨어에 의해 제공되는 상태 정보를 포함하는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 제1 디스플레이 영역 내에서의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트의 제2 디스플레이 영역 내에 각자의 소프트웨어에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 선택적으로, 각자의 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 중지한다(9082). 예를 들어, 도 5al을 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자 입력(590)은, 도 5an에 예시된 바와 같이, 디바이스로 하여금 세션 영역(502-9)과 연관된 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(570))를 열게 한다. 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상태 영역과 연관된 각자의 소프트웨어와 연관된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 배향(예컨대, 컴퓨터 시스템 또는 적어도 디스플레이 생성 컴포넌트가, 예를 들어 높이가 폭보다 크도록, 수직으로 또는 직립하여 배향되는 모드를 지칭하는 세로 모드)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 제1 디스플레이 영역 내에 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(9083). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제2 배향(예컨대, 컴퓨터 시스템 또는 적어도 디스플레이 생성 컴포넌트가, 예를 들어 폭이 높이보다 크도록, 수평으로 또는 옆으로 배향되는 모드를 지칭하는 가로 모드)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 도 5bi(예컨대, 일부분(502-25)은 세션 영역의 일부분(502-24) 및 일부분(502-26)과 구별됨) 및 도 5bk에 예시된 바와 같이, 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 제1 디스플레이 영역의 일부분과 구별되는 제1 디스플레이 영역의 일부분에 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역은 복수의 부분들을 포함하며, 여기에서 적어도 하나의 부분은 하나 이상의 센서 영역들을 포위하고, 다른 부분은 제1 디스플레이 영역 내에 별개의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 별개의 버블)로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 제1 디스플레이 영역의 일부분과 구별되는 제1 디스플레이 영역의 일부분(예컨대, 일부분(502-24))은 하나 이상의 센서 영역들에 인접한다. 하나 이상의 센서 영역들을 포함하는 상태 영역에 인접하지만 그와 구별되는 디스플레이 구역 내에 상태 정보를 디스플레이하는 것에 비해, 컴퓨터 시스템이 세로 모드에 있는 동안 하나 이상의 센서 영역들을 둘러싸는 디스플레이 구역 내에 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 디바이스 배향에 기초하여 상태 정보가 어떻게 제시되는지를 자동적으로 조정하게, 상태 정보를 더 읽기 쉬운 방식으로 제시하게, 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 시간 임계치가 만족된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 자동적으로 제3 사용자 인터페이스 객체를 축소시키고 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(예컨대, 제3 사용자 인터페이스 객체(확장된 세션)를 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 최소화된 세션)로 축소시킴)(9084).일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역의 크기를 감소시키는, 제3 사용자 인터페이스 객체를 축소시키는 동안, 제3 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이된 콘텐츠는 페이딩되고, 선택적으로 제3 사용자 인터페이스 객체와 함께 안으로 이동되거나 축소되거나, 또는 콘텐츠가 하나 이상의 센서들과 중첩되는 것으로 보이기 전에 사라지도록 달리 시각적으로 강조해제된다. (예컨대, 확장된 상태 영역이 디스플레이되었던 그리고/또는 사용자가 확장된 상태 영역과 상호작용한 이후로) 임계 시간 후에 확장된 상태 영역을 비확장된 상태 영역으로 다시 자동적으로 축소시키는 것은 디바이스로 하여금 디스플레이되는 제어부들의 수를 자동적으로 감소시키게 그리고 더 이상 필요할 가능성이 없을 때 사용자 인터페이스에서의 혼란을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역의 외측에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 자동적으로 제3 사용자 인터페이스 객체를 축소시키고 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(9086). 일부 실시예들에서, 세션 영역의 외측에서의 탭 입력은 사용자 인터페이스 객체가 확장된 버전(예컨대, 제3 사용자 인터페이스 객체)으로부터 최소화된 버전(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체)으로 복귀하게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 제3 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되는 동안 디스플레이 생성 컴포넌트의 제2 영역 내에 디스플레이되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 상호작용할 수 없게 된다. 예를 들어, 세션 영역이 확장 모드에 있는 동안, 선택적으로, 제2 디스플레이 영역은 제2 디스플레이 영역에서 수신된 사용자 입력이, 수신된 사용자 입력의 위치에 대응하는 액션을 수행하지 않고서, 제3 사용자 인터페이스 객체가 제1 사용자 인터페이스 객체로 축소되게 하도록 사용자 입력들에 응답하지 않으며, 도 5i를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역(502-6)의 외측에 있는 사용자 인터페이스(501)의 일부분에 대한 사용자 입력(526)은, 선택적으로 디바이스(100)로 하여금 입력이 검출된 아이콘(438)과 연관된 애플리케이션을 개시하게 하지 않고서, 세션 영역이 세션 영역(502-5)으로 응축되게 한다. 상태 영역이 디스플레이되는 디스플레이 구역의 외측에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역을 비확장된 상태 영역으로 다시 축소시키는 것은 확장된 상태 영역이 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 해제될 수 있게 하고, 상태 영역의 외측의 콘텐츠와의 우발적인 상호작용을 회피한다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 세션 영역(502-3))를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 인터페이스 객체에 근접한 그림자(예컨대, 도 5d의 그림자(514-1))를 디스플레이하며, 여기에서 그림자는 디스플레이 생성 컴포넌트의 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 콘텐츠와 중첩된다(9088). 일부 실시예들에서, 그림자는 세션 영역이 더 큰 동안 더 눈에 띄게(예컨대, 더 어두운 그림자 및/또는 더 큰 면적으로) 디스플레이되고, 세션 영역이 더 작은 동안 덜 눈에 띄게 디스플레이된다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션들은 제3 사용자 인터페이스 객체가 상이한 크기들로 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체의 크기는 각자의 애플리케이션에 대한 제3 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이되는 제어부들 및/또는 정보에 의해 결정되고, 그림자는 (예컨대, 제2 애플리케이션에 대한) 더 작은 제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 그림자보다 (예컨대, 제1 애플리케이션에 대한) 더 큰 제3 사용자 인터페이스 객체에 의해 더 눈에 띈다. 확장된 상태 영역에 근접한 그림자를 디스플레이하는 것 및 상태 영역의 외측의 디스플레이된 콘텐츠와 중첩시키는 것은 디바이스로 하여금 확장된 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 그리고 상태 영역의 외측의 콘텐츠(이는, 일부 실시예들에서, 상태 영역이 확장되는 동안 상호작용적이지 않음)를 시각적으로 강조해제하게 하여, 그에 의해, 또한, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포위하는 경계를 디스플레이한다(9090). 일부 실시예들에서, 경계는 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이되는 상태 정보를 제공하는 각자의 소프트웨어에 대응하는 색상으로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5ag를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역의 일부분(502-8)은 제1 경계와 함께 디스플레이되고, 세션 영역의 일부분(502-9)은 세션 영역의 일부분(502-9)과 연관된 애플리케이션에 기초한 색상을 갖는 제2 경계와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 포위하는 경계는 방법(1500)을 참조하여 설명된다. 상태 영역을 포위하는 경계를 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 다른 디스플레이된 콘텐츠로부터 상태 영역의 윤곽을 자동적으로 그리게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치된 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 배경 색상으로 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고, 하나 이상의 센서 영역들로부터 외향으로 배경 색상을 확장시키는 것을 포함하여, 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 증가시킨다(9092). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 그가 제3 사용자 인터페이스 객체로서 디스플레이될 때까지 크기가 증가되며, 여기에서 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스 객체의 확장된 버전이다. 일부 실시예들에서, 세션 영역의 배경은, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 하나 이상의 센서 영역들과 동일한 색상이다(예컨대, 세션 영역은 하나 이상의 센서 영역들의 크기, 형상 및/또는 위치를 가림). 상태 영역의 배경 색상이 상태 영역에 의해 포위되는 센서 영역들 내에 위치된 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 경우, 상태 영역을 확장시킬 때 하나 이상의 센서 영역들로부터 외향으로 배경 색상을 확장시키는 것은 디바이스로 하여금 센서 영역들의 감소된 시각적 침입을 자동적으로 유지하게 그리고 전체적으로 상태 영역에 일관된 외관을 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 인터페이스 객체 내에 상태 정보를 디스플레이하며, 여기에서 제3 사용자 인터페이스 객체 내의 상태 정보는 제1 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들을 포함한다(9094). 일부 실시예들에서, 확장된 세션 영역은 세션 영역 내의 센서 영역들을 회피하도록 선택되는 콘텐츠(예컨대, 이미지들/텍스트)의 위치를 갖는다. 예를 들어, 도 5i에서, 상태 정보 및/또는 제어부들은 센서 절결부들과의 중첩을 회피하도록 세션 영역(502-6) 내에 배열된다. 상태 영역 내에, 상태 영역 내의 센서 영역들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 상태 정보 요소들을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 센서 영역들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 할 뿐만 아니라, 상태 정보의 절단 또는 왜곡을 회피하도록 상태 정보의 배치를 자동적으로 최적화하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션에 대한 애니메이션을 디스플레이하며, 여기에서 애니메이션을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 도 7ba의 세션 영역(702-2)에 예시된 바와 같이) 하나 이상의 센서 영역들 사이에 있는 디스플레이 구역 내에 제5 사용자 인터페이스 객체를 초기에 디스플레이하는 것, 제5 사용자 인터페이스 객체의 크기를 하나 이상의 센서 영역들과 중첩되는 위치로 증가시키는 것 - 제5 사용자 인터페이스 객체는, 선택적으로, 하나 이상의 센서 영역들에 의해 가려지거나 또는 달리 그 뒤에 숨겨진 것으로 보임 -, 및 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 제1 디스플레이 영역의 크기를 감소시키는 동안 제2 디스플레이 영역 내에 제5 사용자 인터페이스 객체를 (예컨대, 그의 최대 크기로) 디스플레이하는 것을 포함한다(9096). 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스 객체의 애니메이션은 센서들 사이로부터 시작되고, 세션 영역이 확장됨에 따라 센서들 아래로 이동하며, 이어서, 세션 영역이 축소됨에 따라 센서들의 옆으로 이동한다(예컨대, 카드 인증). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제5 사용자 인터페이스 객체가 확장되고/되거나 회전하도록 제5 사용자 인터페이스 객체를 애니메이션화되는 것으로 디스플레이하는 것을 추가로 포함하며, 여기에서 제5 사용자 인터페이스 객체는 초기에 센서들 사이에 피팅되고, 제1 디스플레이 영역의 외측으로 확장된 후, 추가 정보가 제5 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 애플리케이션이 활동을 확인하였다는 결정에 따라, 하나 이상의 센서 영역들의 좌측 및/또는 우측에서 제1 디스플레이 영역 내에 그래픽 요소(예컨대, 녹색 체크 마크)를 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스 객체는 저장된 카드의 표현이고, 애니메이션은 도 7a 내지 도 7e를 참조하여 설명된 애니메이션이다. 상태 영역과 연관된 각자의 애플리케이션의 상태를 나타내기 위해 애니메이션을 사용할 때, 상태 영역에 의해 포위되는 센서 영역들 사이로부터 나타나거나 확장되고 센서 영역들 주위로 이동하도록 진행되는 시각적 요소의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하면서, 센서 영역들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 할 뿐만 아니라, 상태 정보의 절단 또는 왜곡을 회피하도록 상태 정보의 배치를 자동적으로 최적화하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 센서 영역들 상에 제공되는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한다(9098). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들은 하나 이상의 센서 영역들의 일부분 및/또는 제1 디스플레이 영역의 일부분과 부분적으로 중첩된다. 예를 들어, 사용자의 손가락이 센서 영역 및 센서 영역을 포위하는 디스플레이의 일부분 둘 모두를 터치한다. 예를 들어, 도 5f의 사용자 입력(522) 및 도 5n의 사용자 입력(532)은 센서 절결부들 내에 위치된 하나 이상의 센서들과 중첩된다. 상태 영역을 상태 영역 내에 포위된 하나 이상의 센서 영역들 상에 제공되는 사용자 입력들에 응답하게 하는 것은 상태 영역에 대한 입력들을 검출하는 데 이용가능한 터치 감응형 영역의 양을 증가시켜서, 사용자가 상태 영역에 입력들을 제공하는 데 있어 정확할 필요가 없게 하며, 이는 상태 영역과 연관된 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역이 사용자 인터페이스 객체를 포함하지 않는 동안, 컴퓨터 시스템은, 제2 디스플레이 영역 내에, 하나 이상의 상태 표시자들(예컨대, 또는 다른 사용자 인터페이스 객체들)을 디스플레이하고, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 하나 이상의 상태 표시자들 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 중지한다(9100). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 상태 표시자들은 시간, 네트워크 연결, WIFI 연결, 배터리 상태, 이동 통신 사업자, 읽지 않은 통지들, 및/또는 빈번하게 액세스되는 애플리케이션들 또는 디바이스 기능들에 대한 바로가기를 포함한다. 예를 들어, 도 5d 내지 도 5f를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역(502-3)이 확장되는 동안, 표시자들(503, 506 또는 505) 중 어느 것도 디스플레이되지 않고/않거나 표시자들 중 하나 이상이 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 상태 표시자들의 전부 미만인 서브세트가 디스플레이되며, 예를 들어 표시자(505)를 디스플레이하지 않고서, 표시자들(503, 506)이 도 5e에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 상태 표시자들은 디스플레이된 상태로 유지되고, 선택적으로, 디스플레이 내에 재위치되며, 예를 들어 프라이버시 표시자(518)가, 선택적으로 세션 영역의 외측에 재위치된다. 상태 영역이 디스플레이되거나 확장될 때 상태 영역의 외측에 있는 상태 표시자들 중 하나 이상을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 디바이스로 하여금 사용자 인터페이스에서의 혼란을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 상태 표시자가 활성 연결에 대응하는지 또는 제2 상태 표시자가 활성 연결에 대응하는지를 결정하고, 제1 상태 표시자가 활성 연결에 대응하고 제2 상태 표시자가 활성 연결에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 제1 상태 표시자를 계속 디스플레이하고 제2 상태 표시자의 디스플레이를 중지한다(9102). 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 Wi-Fi 및 셀룰러와 같은 다수의 유형들의 프로토콜들을 통해 연결되는 동안, 각각의 프로토콜을 나타내는 연결 상태 표시자들이 제2 디스플레이 영역 내에(예컨대, 상태 영역의 외측에) 디스플레이된다. 이 예에서, 상태 영역이 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이함으로 인해) 확장되어서, 연결 상태 표시자들 모두에 대한 디스플레이 구역이 불충분하게 하는 것에 따라, 컴퓨터 시스템이 셀룰러 네트워크 대신에 Wi-Fi를 통해 능동적으로 통신하고 있는 경우, Wi-Fi 상태 표시자는 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 상태로 유지되는 반면, 셀룰러 상태 표시자는 디스플레이되는 것이 중지되고; 컴퓨터 시스템이 Wi-Fi보다는 셀룰러 네트워크를 통해 능동적으로 통신하고 있는 경우, 셀룰러 상태 표시자는 디스플레이된 상태로 유지되는 반면, Wi-Fi 상태 표시자는 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f를 참조하여 설명된 바와 같이, 표시자(503)는 현재 사용 중인 연결의 유형에 따라 표시자(505)로 대체된다. 하나의 연결 상태 표시자를 디스플레이하는 것을 중지하면서 다른 연결 상태 표시자를 계속 디스플레이하는 것은, 특히 계속 디스플레이되는 연결 상태 표시자가 컴퓨터 시스템이 통신을 위해 능동적으로 사용하고 있는 통신 프로토콜을 나타내는 경우, 디바이스로 하여금 사용자 인터페이스에서의 혼란을 자동적으로 감소시키게 그리고 현재 콘텍스트에 더 관련된 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체가 (예컨대, 제3 사용자 인터페이스 객체 또는 제1 사용자 인터페이스 객체의 확장된 버전으로) 크기가 증가할 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 상태 표시자들 중 하나 이상의 추가 상태 표시자들을 디스플레이하는 것을 중지한다(9104). 일부 실시예들에서, 모든 상태 표시자들은 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제거되는 상태 표시자들의 수는 제1 디스플레이 영역 내에 현재 디스플레이되어 있는 각자의 사용자 인터페이스 객체의 크기에 따라 선택된다. 예를 들어, 도 5d에서, 세션 영역(502-3)이 상태 표시자들(503, 504, 505)과 중첩되도록 확장되는 동안, 모든 상태 표시자들은 디스플레이되지 않는다. 상태 영역이 추가로 확장될 때 상태 영역의 외측에 있는 상태 표시자들 중 더 많은 상태 표시자들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 디바이스로 하여금 사용자 인터페이스에서의 혼란을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치된 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 배경 색상으로 디스플레이된다(9106). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 상이한 색상인 경계를 갖는다. 일부 실시예들에서 (예컨대, 확장되든 또는 응축되든 간에) 제1 사용자 인터페이스 객체의 코너 곡률은, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 디스플레이 구역의 코너 곡률과 매칭된다. 상태 영역에 의해 포위되는 센서 영역들 내에 위치된 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 배경 색상으로 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 센서 영역들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 전체적으로 상태 영역에 일관된 외관을 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 각자의 소프트웨어와 구별되는) 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하고, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 디스플레이 영역 내에 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(9108). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 디스플레이 영역 내에 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속 디스플레이하며, 여기에서 제1 사용자 인터페이스 객체는 업데이트된 상태 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 2개의 활성 세션들이 있는 경우 제1 디스플레이 영역 내에 제2 사용자 인터페이스 객체를 계속 디스플레이한다(예를 들어, 제1 UI 객체 및 제2 UI 객체가 디스플레이된 상태로 유지됨). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체가 각자의 애플리케이션에 대해 디스플레이된 경우, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 동안 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 중지한다. 예를 들어, 도 5an 및 도 5ao를 참조하여 설명된 바와 같이, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(570)가 디스플레이되는 동안, 활성 미디어 재생 세션에 대한 세션 영역(502-9)은 더 이상 디스플레이되지 않는 한편, 다른 활성 애플리케이션 세션들에 대한 세션 영역의 일부분들(502-8, 502-15)은 계속 디스플레이된다. 예를 들어 활성 세션의 것과는 상이한 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 그와 상호작용하기 위해, 컴퓨터 시스템의 다른 태양들과 상호작용하는 상태 영역의 외측에서 사용자 입력들을 검출하는 동안 활성 세션에 대한 상태 영역을 계속 디스플레이하고 업데이트하는 것은, 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 하면서, 활성 세션에 대한 상태 정보를 보는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 각자의 소프트웨어에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(5002) 및/또는 사용자 입력(5000)(도 5aq))을 검출하고, 제2 각자의 소프트웨어에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 디스플레이 영역 내에 제2 각자의 소프트웨어에 대한 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)(도 5ara))를 디스플레이한다(9110). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 디스플레이 영역 내에 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 세션 영역(502-16))를 계속 디스플레이하며, 여기에서 제1 사용자 인터페이스 객체는 업데이트된 상태 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 각자의 소프트웨어는 홈 사용자 인터페이스, 웨이크 사용자 인터페이스, 커버시트, 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스, 검색 사용자 인터페이스 및/또는 위젯 사용자 인터페이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택적으로, 다른 사용자 인터페이스 객체는 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 것이 중지되고/되거나(예컨대, 도 5ara에서 세션 영역의 일부분(502-9)은 더 이상 디스플레이되지 않음), 제2 디스플레이 영역 내의 사용자 인터페이스 객체로서(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 내의 사용자 인터페이스 요소(5006)로서) 디스플레이된다. 예를 들어 애플리케이션 사용자 인터페이스들과 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서 스위칭하기 위해, 컴퓨터 시스템의 다른 태양들과 상호작용하는 상태 영역의 외측에서 사용자 입력들을 검출하는 동안 활성 세션에 대한 상태 영역을 계속 디스플레이하고 업데이트하는 것은, 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 하면서, 활성 세션에 대한 상태 정보를 보는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 소프트웨어가 제1 이벤트 및 제2 이벤트에 대한 상태 정보를 제공하고 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 제1 사용자 인터페이스 객체에서 제1 이벤트에 대한 상태 정보의 디스플레이를 제2 이벤트에 대한 상태 정보의 디스플레이로 스위칭한다(9112). 일부 실시예들에서, 제1 이벤트에 대한 상태 정보 및 제2 이벤트에 대한 상태 정보는, 하나의 이벤트에 대한 상태 정보가 주어진 시간에 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이되도록 교번된다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은 제1 이벤트에 대한 상태 정보의 디스플레이를 중지하고, 제2 이벤트에 대한 상태 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 이벤트 및 제2 이벤트는 동일한 각자의 소프트웨어(예컨대, 동일한 애플리케이션)와 연관된 별개의 이벤트들이다. 예를 들어, 동시에 활성이거나 또는 달리 진행 중인 상태에서 각자의 소프트웨어에 의해 계속 업데이트되는(예컨대, 득점들, 남아 있는 시간, 및/또는 다른 업데이트들이 각각의 이벤트에 대해 제공됨) 2개의 스포츠 이벤트들이, 도 5bma 및 도 5bmb를 참조하여 설명된 바와 같이, 각자의 소프트웨어와 연관되는 동일한 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 각자의 이벤트에 대한 상태 업데이트는, 다른 이벤트에 대한 상태 정보로 주기적으로 스위칭하기 전에, 미리결정된 시간 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 2개 초과의 이벤트들이 진행 중이고(예컨대, 3개 이상의 이벤트들이 활성임), 제1 사용자 인터페이스 객체는 각각의 진행 중인 이벤트에 대한 상태 정보의 디스플레이를 교번한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 상태(예컨대, 응축 상태)로 디스플레이되는 동안, 다수의 이벤트들에 대한 상태 정보를 통한 (예컨대, 교번하거나 순환하는) 전이들이 자동적으로 발생한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 상태(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이가, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 상태로 디스플레이되었던 동안 제1 사용자 인터페이스 객체에 포함되었던 상태 정보 이외에 추가 상태 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스 객체로 업데이트되었던 확장 상태)로 디스플레이되는 동안, 다수의 이벤트에 대한 상태 정보를 통한 전이들이 사용자 입력들에 응답하여 발생한다(예컨대, 상태 영역에 대한 탭 또는 스와이프 제스처 또는 다른 입력과 같은, 상태 정보의 상이한 세트들을 통해 내비게이팅하기 위한 사용자 입력이 검출될 때까지 각자의 이벤트에 대한 상태 정보가 디스플레이된 상태로 유지된다는 점에서, 상태 정보는 수동으로 전이됨). 상태 영역이 활성 세션에 대한 상태 정보를 포함하고 응축 상태에 있는 동안, 다수의 이벤트들에 대한 상태 정보를 통해 자동적으로 순환하는 것은, 디바이스로 하여금, 추가 제어부들을 디스플레이하거나 더 많은 디스플레이 구역을 사용하지 않고서 그리고 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서, 더 많은 상태 정보를 자동적으로 제공하게 한다. 상태 영역이 더 확장된 상태에 있는 동안, 사용자 입력에 응답하여 다수의 이벤트들에 대한 상태 정보를 통해 순환하는 것은, 콘텍스트에 적절할 때(예컨대, 상태 영역을 확장시키고 더 상세한 상태 정보를 보도록 사용자 입력을 통해 암시적으로 요청될 때) 특정 이벤트에 대한 상태 정보를 볼 때 및 그를 얼마나 볼지를 수동으로 제어할 수 있게 한다(그렇게 하기 위한 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서).
도 9a 내지 도 9g에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 일 예일 뿐이며, 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9g와 관련하여 전술된 방법(9000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(9000)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10d는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스들 사이에서 디스플레이를 스위칭하는 동안 상태 영역 내에 업데이트된 상태 정보를 계속 디스플레이하는 방법(1000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1000)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 본 방법(1000)은 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 디스플레이 구역은 상태 영역(예컨대, 본 명세서에서 도 5r의 세션 영역(502-1)과 같은 세션 영역으로도 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 디스플레이 구역의 제1 디스플레이 영역에 대응한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 전체 디스플레이 구역으로부터의 절결부이고, 일부 실시예들에서, 주위 디스플레이 구역 내에 아일랜드를 형성한다.
컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 각자의 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들에 따라 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에(예컨대, 디스플레이 구역의 제2 디스플레이 영역 내에), 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5r의 사용자 인터페이스(536-2))를 디스플레이한다(1002). 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는, 선택적으로 상태 영역에 인접하고 그를 둘러싸는 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이된다(예컨대, 상태 영역의 경계는 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 제2 디스플레이 영역의 내부 경계를 형성함). 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역의 실질적으로 전부(예컨대, 80%, 85%, 90%, 또는 95% 초과)에 걸쳐 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역의 전부 미만의(예컨대, 20% 내지 80%의) 부분에 걸쳐, 예를 들어 선택적으로 상태 영역을 둘러싸지 않는(예컨대, 상태 영역의 경계는 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 의해 점유되는 제2 디스플레이 영역의 경계 내에 있지 않음) 위젯 영역(예컨대, 제1 사용자 인터페이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트가 활성인 상태에서 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 디스플레이되는 경우 때때로 잠금 스크린 사용자 인터페이스로도 불리우고 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스들에 대한 하나 이상의 위젯 영역들을 포함하는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스임) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션의 상태의 진행 중인 변화들을 반영하도록 제1 사용자 인터페이스를 지속적으로 업데이트한다. 예를 들어, 내비게이션 모드에서 동작하는 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 (예컨대, 턴 바이 턴(turn-by-turn) 내비게이션 동안의 연속적인 단계들 또는 배송에 대한 업데이트들 또는 라이드 셰어 서비스의 라이드에 대한 업데이트들을 보여주기 위해) 내비게이션이 진행됨에 따라 업데이트된다. 다른 예에서, 음악 또는 팟캐스트(podcast) 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 (예컨대, 재생이 하나 이상의 오디오 트랙들을 통해 진행됨에 따라) 현재 재생되고 있는 콘텐츠에 관한 재생 정보로 업데이트된다. 또 다른 예에서, 스톱워치 또는 타이머 애플리케이션(예컨대, 스톱워치, 알람 또는 타이머 모드에서의 시계 애플리케이션)의 사용자 인터페이스는 스톱워치가 카운트 업되거나 타이머가 카운트 다운됨에 따라 각각 업데이트된다.
컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 도 5r의 사용자 입력(538))을 검출한다(1004). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 또는 커버 시트 사용자 인터페이스 대신에, 일부 실시예들에서 애플리케이션 런처 또는 운영 체제와 같은 시스템 소프트웨어와 연관되는 홈 스크린 사용자 인터페이스와 같은, 상이한 소프트웨어와 연관되는 상이한 사용자 인터페이스의 디스플레이에 대한 요청을 포함한다.
컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 각자의 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안(예컨대, 각자의 애플리케이션이 활성 상태로 유지되는 동안), 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이한다(예컨대, 도 5s의 세션 영역(502-7), 선택적으로, 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스로부터의 요소들의 서브세트를 디스플레이함으로써)(1006). 일부 실시예들에서, 디스플레이된 표시는 각자의 애플리케이션의 상태의 추가 변화에 따라 계속 업데이트된다(예컨대, 도 5s 내지 도 5aa에 예시된 바와 같이, 세션 영역(502-7)은 활성 타이머 세션에 대해 남아 있는 시간을 계속 업데이트함). 일부 실시예들에서, 상태 영역은 크기가 동적으로 변화하여, 선택적으로 주위 디스플레이 구역 내에 아일랜드로 유지되면서, 디스플레이되는 현재 상태 표시를 수용하기 위해 필요에 따라 확장된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 최소화되고, 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역에서 대표적인 현재 상태 표시로 대체된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 최소화된 사용자 인터페이스는 상태 영역에 대한 제1 유형의 사용자 입력(예컨대, 길게 눌러서 유지하기 또는 탭 입력)에 응답하여 (예컨대, 상태 영역의 외측에 있는 디스플레이 구역으로) 복원된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 유형의 사용자 입력과 구별되는) 제2 유형의 사용자 입력에 응답하여, 상태 영역의 크기가 증가되고, 각자의 애플리케이션에 대한 추가 정보(예컨대, 또는 제어부들)가 상태 영역 내에 디스플레이된다. 예를 들어, 상태 영역은, 그렇지 않을 경우 더 큰 맵들, 음악 또는 팟캐스트, 또는 시계 사용자 인터페이스 내에 각각 디스플레이되었을 내비게이션, 앨범/트랙/재생, 스톱워치 또는 타이머 정보의 서브세트(예컨대, 제2 유형의 사용자 입력을 검출하기 전의 더 작은 서브세트, 및 제2 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답한 더 큰 서브세트)를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에(예컨대, 선택적으로 제2 디스플레이 영역과는 상이한 디스플레이 생성 컴포넌트의 제3 디스플레이 영역 내에), 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 도 5s에서, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(500)가 세션 영역(5027-)의 외측에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션은 애플리케이션 런처 또는 운영 체제와 같은 시스템 소프트웨어, 또는 제1 소프트웨어 애플리케이션 및 제2 소프트웨어 애플리케이션과는 상이한 제3 소프트웨어 애플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스와 동일한 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 선택적으로, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 동일한 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스보다 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역의 더 많은 부분에 디스플레이된다(예컨대, 각각의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역을 부분적으로 점유하는 위젯 영역 내에서만 디스플레이되었고, 제2 사용자 인터페이스는 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역의 실질적으로 전부에 걸쳐 디스플레이됨).
컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스로부터 제3 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력(예컨대, 도 5s의 사용자 입력(540))을 검출한다(1008).
컴퓨터 시스템은, 제2 사용자 인터페이스로부터 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역 내에, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 계속 디스플레이하는 동안, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5t의 웹 브라우저 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(542))를 디스플레이한다(1010). 예를 들어, 각자의 애플리케이션의 현재 상태는 사용자가 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스들 및/또는 다른 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 사용자 인터페이스, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스)을 포함한 다른 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하는 동안 상태 영역에서 유지된다. 상태 영역의 외측에 디스플레이되는 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 멀리 내비게이팅할 때, 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 애플리케이션이 능동적으로 업데이트되고 있는 동안 사용자가 상태 정보를 계속 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는 각자의 애플리케이션의 애플리케이션 뷰이다(1012). 예를 들어, 도 5r의 사용자 인터페이스(536-2)는 타이머 또는 시계 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰는 상태 영역의 외측에 있는 디스플레이 구역을 차지하는 확장된, 최대화된 및/또는 전체 스크린 뷰를 포함한다. 상태 영역의 외측에 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는 웨이크 스크린으로서 디스플레이되는 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는, 각자의 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 요소이다(1014). 예를 들어, 도 5ara에서, 음악 애플리케이션에 대한 활성 세션이 사용자 인터페이스 요소(5006)로서 디스플레이되고(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이됨), 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 또는 웨이크 스크린 내의 소정 지점을 지나 스크롤하는 것)로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력(예컨대, 도 5au의 사용자 입력(5016))에 응답하여, 음악 세션은 다른 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역으로(예컨대, 도 5av의 세션 영역의 일부분(502-9)으로서) 최소화된다. 웨이크 스크린이 해제될 때, 상태 영역의 외측의 웨이크 스크린의 일부분에 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 사용자가 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역을 사용하여 디바이스의 다른 태양들에 액세스할 수 있게 하면서, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템의 운영 체제의 홈 사용자 인터페이스를 포함한다(1016). 일부 실시예들에서, 홈 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(501))는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 애플리케이션들 사이에서 내비게이팅하기 위한 복수의 애플리케이션들의 표현들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 홈 사용자 인터페이스는, 위젯들 및 애플리케이션 아이콘들과 같은 복수의 애플리케이션들의 표현들의 상이한 크기들을 포함한다. 상태 영역의 외측에 홈 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이할 때, 상태 영역의 외측에 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 사용자가 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역을 사용하여 디바이스의 다른 태양들에 액세스할 수 있게 하면서, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함한다(1018). 예를 들어, 사용자는 애플리케이션들 사이에서 내비게이팅할 수 있게 그리고/또는 컴퓨터 시스템의 소프트웨어의 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 사용자 인터페이스들 및 웨이크 스크린 사용자 인터페이스들)과 애플리케이션들 사이에서 내비게이팅할 수 있게 된다. 예를 들어, 사용자 입력(540)(도 5s)은 디바이스로 하여금 웹 브라우저 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(542)를 디스플레이하게 한다. 상태 영역의 외측에 상이한 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭할 때, 상태 영역의 외측에 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 사용자가 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역을 사용하여 디바이스의 다른 태양들에 액세스할 수 있게 하면서, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 영역은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 센서들을 포위한다(1020). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 디스플레이 구역의 절결부들 내에 위치되며, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역(502-1)은 센서 절결부들을 포함하고, 선택적으로 여기에서 센서 절결부들은 적어도 광 센서들(164) 및/또는 스피커(111)를 포함한다. 하나 이상의 센서들이 위치되는 하나 이상의 센서 영역들 주위에 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 센서 영역들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 잠금 스크린(본 명세서에서 웨이크 스크린, 특히 잠금 상태에 있는 웨이크 스크린으로도 지칭됨) 사용자 인터페이스를 포함하고, 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것은 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 제스처를 검출하는 것을 포함한다(1022). 예를 들어, 도 5av의 사용자 입력(5018)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004-1)를 해제하라는 요청이다. 일부 실시예들에서, 제스처는 디스플레이의 하단 에지의 미리정의된 거리 내에서 개시되는 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처는 상향 스와이프 제스처 또는 드래그 제스처이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력은 (예컨대, 홈 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 홈 버튼과 같은 하드웨어 버튼의) 버튼 누르기, 또는 (예컨대, 통지 또는 경고와 연관된 애플리케이션을 디스플레이하기 위한) 통지 또는 경고와 같은 디스플레이된 어포던스의 선택을 포함한다. 특정 제스처에 응답하여 상태 영역의 외측에 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 전이하는 것은 디바이스의 다른 태양들에 액세스하기 위해 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 제스처를 검출하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스를 제스처의 방향으로 이동하는 것으로 디스플레이한다(1024). 예를 들어, 스와이프 업 제스처는, 도 5av를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스가 스와이프 제스처와 동일한 방향으로 위로 시프트하게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제스처의 이동량에 비례하는 속도로 시프트한다. 예를 들어, 제스처가 초기 위치로부터 종료 위치로 진행됨에 따라, 제1 사용자 인터페이스는 제스처에 의해 드래그되는 것처럼 디스플레이 생성 컴포넌트로부터 벗어나 활주하는 것으로 디스플레이된다. 잠금 스크린 사용자 인터페이스가 특정 제스처에 응답하여 상태 영역의 외측으로부터 해제되는 경우, 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 제스처의 방향으로 디스플레이 구역 밖으로 이동시키는 것은, 잠금 스크린 사용자 인터페이스가 해제되는 양을 입력의 이동에 상관시킴으로써, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제스처는 스와이프 제스처이다(1026). 예를 들어, 사용자 입력(5018)은 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 상향, 하향, 좌측, 또는 우측과 같은 미리정의된 방향으로의 스와이프 제스처이다. 지향성 스와이프 제스처에 응답하여 상태 영역의 외측에 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 전이하는 것은 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 스와이프 제스처는 디스플레이 생성 컴포넌트의 에지에서 개시된다(1028). 일부 실시예들에서, 에지는 디스플레이의 하단 에지이다. 예를 들어, 사용자 입력(5018)은 디스플레이의 하단 에지로부터의 스와이프 제스처이다. 지향성 에지 스와이프 제스처에 응답하여 상태 영역의 외측에 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 전이하는 것은 잠금 스크린 사용자 인터페이스가 특유의 시스템 제스처를 사용하여 해제될 수 있게 하고, 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 상태 영역 아래에 디스플레이되는 것으로 애니메이션화한다(1030). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 동시에 크기가 감소되고 상태 영역을 향해 이동한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 더 작은 버전이 상태 영역에 도달한 후, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 일부분이 상태 영역에 의해 가려지도록 상태 영역 아래로 활주하는 것으로 보인다. 예를 들어, 도 5bd 내지 도 5bg는 사용자 인터페이스(5028-1)가 세션 영역(502-21) 아래로 전이하는 것으로 애니메이션화되는 애니메이션을 예시한다. 상태 영역 내에 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이할 때, 상태 영역을 향해 그리고 그 아래로 이동하는 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 상태 영역의 외측에 있었던 사용자 인터페이스가 상태 영역에 표현될 것임을 나타내어, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 애니메이션화하는 것은 제1 사용자 인터페이스를 상태 영역에 대응하는 크기로 축소시키는 것을 추가로 포함한다(1032). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 도 5be에 예시된 바와 같이, 애플리케이션이 상태 영역의 방향으로 이동함에 따라 상태 영역 아래에 피팅되도록 축소된다(예컨대, 상향으로 이동하면서 축소됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스의 폭이 세션 영역의 현재 폭과 동일하거나 더 작은 크기로 축소된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션 동안의 제1 사용자 인터페이스의 축소는 시간 경과에 따라 복수의 중간 상태들을 통해 진행됨으로써 점진적으로 발생한다. 상태 영역 내에 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이할 때, 상태 영역을 향해 이동하면서 축소되는 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 상태 영역의 외측에 있었던 사용자 인터페이스가 상태 영역에 표현될 것임을 나타내어, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 상태 영역에 대응하는 크기로 축소시키는 것은, 도 5be를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 디스플레이하도록 (선택적으로, 제1 사용자 인터페이스의 원래 비율들을 유지하기 위해 모든 방향들로부터) 제1 사용자 인터페이스를 축소시키는 것, 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 상향으로 시프트시키는 것, 및 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 상향으로 시프트시킨 후, 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 상태 영역에 대응하는 크기로 (선택적으로, 모든 방향들로부터) 추가로 축소시키는 것을 포함한다(1034). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스를 상향으로 이동시키는 동안 축소된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 세션 영역을 향해 이동하기 전에 미리정의된 양만큼 축소되고, 선택적으로, 세션 영역을 향해 이동하는 동안 및/또는 그 후에 추가 양만큼 축소된다. 상태 영역 내에 상태 정보를 디스플레이하는 것으로 전이할 때, 축소된 다음에 상태 영역을 향해 이동하는 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 상태 영역의 외측에 있었던 사용자 인터페이스가 상태 영역에 표현될 것임을 나타내어, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 크기를 제1 방향으로 증가시키며, 여기에서 제1 방향은 애니메이션과 동일한 방향이다(1036). 예를 들어, 도 5bf에서, 세션 영역(502-22)은 세션 영역(502-21)에 비해 크기가 증가되고, 선택적으로, 세션 영역(502-21)의 상단 에지 위로 연장된다(예컨대, 세션 영역(502-22)은 디스플레이의 상단 에지까지 수직으로 연장됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스가 상태 영역 아래에 디스플레이된 후, 상태 영역은, 상태 영역이 축소되고 상태 영역의 상단과 디스플레이의 상단 에지 사이의 거리가 0이 아닌 상태로 재디스플레이되기 전에, 제1 사용자 인터페이스를 섭취한 것처럼, (예컨대, 디스플레이의 상단 에지까지) 상향으로 확장된다. 상태 영역을 향해 상태 영역의 외측의 애플리케이션 사용자 인터페이스를 애니메이션화할 때, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애니메이션의 방향으로 일시적으로 확장되는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스를 흡수하는 상태 영역의 시각적 효과를 제공하여, 상태 영역의 외측에 있었던 사용자 인터페이스가 상태 영역에 표현될 것임을 나타내어서, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 크기를 수직 방향으로 증가시키며, 여기에서 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 상태 영역의 크기가 증가되는 동안 상태 영역 내에 디스플레이된다(1038). 예를 들어, 도 5bg에서, 세션 영역(502-23)은, 도 5be의 세션 영역(502-21)과 비교하여, 수평 방향으로 더 크다. 상태 영역을 향해 이동하고 상태 영역 내에 디스플레이되는 상태 정보로 전이하는 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스의 애니메이션 동안, 상태 영역이 상태 정보를 디스플레이하도록 궁극적으로 확장되는 치수에 수직으로 상태 영역을 일시적으로 확장시키는 것은, 사용자 인터페이스를 흡수하는 상태 영역의 시각적 효과를 제공하여, 상태 영역의 외측에 있었던 사용자 인터페이스가 상태 영역에 표현될 것임을 나타내어서, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역은 디스플레이 구역의 미리정의된 영역이다(1040). 일부 실시예들에서, 상태 영역은 홈 스크린과 같은 시스템 사용자 인터페이스에 대한 그리고/또는 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 동일한 미리정의된 영역이다. 예를 들어, 상태 영역은, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 선택적으로 센서 영역을 포함하는 세션 영역(502-1)을 포함한다. 도 5bk에 예시된 바와 같이, 디바이스의 배향이 변화함에 따라, 상태 영역은, 디바이스의 하드웨어에 대해, 동일한 미리정의된 영역에서 유지된다. 상태 영역의 외측에 컴퓨터 시스템의 상이한 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 동안 디스플레이 구역의 미리정의된 영역 내에 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디스플레이의 일관된 영역에서 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 영역은 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 또는 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 디스플레이 구역의 미리정의된 영역에 디스플레이된다(1042). 일부 실시예들에서, 상태 영역은, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 제3 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 디스플레이의 상이한 영역에 있다. 상태 영역의 외측에 상이한 애플리케이션 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 동안 디스플레이 구역의 미리정의된 영역 내에 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디스플레이의 일관된 영역에서 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션과 연관된 각자의 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 사용자 인터페이스, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 각자의 애플리케이션에 대한 위젯을 디스플레이할 수 있게 되는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 일부분에 디스플레이되고 그 내의 다른 위젯들, 통지들, 및 버튼들과 구별되는 각자의 애플리케이션의 응축된 사용자 인터페이스))로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1044). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 각자의 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘에 대한 탭 입력 또는 다른 선택 입력이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 멀티태스킹 사용자 인터페이스 내에 열린 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하는 동안 각자의 애플리케이션의 표현에 대한 스와이프 및/또는 탭 입력이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스로 스위칭하기 위한, 제1 방향으로의 하단 에지 스와이프와 같은 스와이프 입력이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한, 터치 감응형 표면의 상단 에지 또는 다른 에지로부터의 하향 스와이프 입력 또는 버튼의 누르기와 같은 시스템 제스처이다. 일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 중지하고, 각자의 사용자 인터페이스 내에 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역(예컨대, 제2 디스플레이 영역) 내에 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션 또는 웨이크 스크린이 현재 디스플레이되어 있는 동안, 예를 들어 도 5aq 및 도 5ara에서 설명된 바와 같이, 세션이 활성 상태로 유지되는 동안에도, 각자의 애플리케이션에 대한 세션 정보는 세션 영역 내에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 활성 세션을 갖는 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 때, 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 디바이스로 하여금 디스플레이되는 제어부들의 수를 자동적으로 감소시키게 그리고 사용자 인터페이스에서의 중복을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1046). 일부 실시예들에서, 웨이크 스크린은 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 (예컨대, 예를 들어 통지들을 응축된, 일반화된 및/또는 비식별 정보를 보여주도록 제한하거나 또는 다른 액세스 제한들을 부과함으로써, 이용가능한 컴퓨터 시스템의 기능이 감소된 상태로) 잠금 상태에 있다. 일부 실시예들에서, 웨이크 스크린은 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자가 인증되는 결과로서) 잠금해제 상태에 있는 동안 (예컨대, 예를 들어 통지에 대한 확장된, 더 상세한 및/또는 식별 정보를 보여줌으로써, 컴퓨터 시스템의 더 큰 기능이 가능하게 된 상태로) 잠금해제 상태에 있다. 일부 실시예들에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 중지하고, 선택적으로, (예컨대, 웨이크 스크린이 각자의 애플리케이션에 대한, 플래터(platter)로도 불리우는 위젯을 디스플레이하도록 구성된다는 결정에 따라) 상태 영역의 외측에 있는 디스플레이 구역의 다른 부분에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ara에서, 미디어 재생 세션(음악 세션으로도 지칭됨)은 상태 영역(예컨대, 세션 영역의 일부분(502-9)) 내에 디스플레이되는 것으로부터 웨이크 스크린 상의 시간/날짜 아래에 있는 플래터(예컨대, 사용자 인터페이스 요소(5006)) 내에 디스플레이되는 것으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시는, 선택적으로, 상태 영역에서 유지된다. 예를 들어, 제1 애플리케이션(예컨대, 타이머 애플리케이션)의 경우, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 (예컨대, 웨이크 스크린이 제1 애플리케이션에 대한 위젯을 디스플레이하도록 구성되지 않는다는 결정에 따라) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역에서 유지되지만(예컨대, 세션 영역(502-16)은 활성 타이머 세션을 계속 디스플레이함), 제2 애플리케이션(예컨대, 음악 애플리케이션)의 경우, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 (예컨대, 웨이크 스크린이 제2 애플리케이션에 대한 위젯을 디스플레이하도록 구성된다는 결정에 따라, 이 경우 제2 애플리케이션에 대한 위젯이 제2 애플리케이션의 현재 상태의 상태 영역 내의 표시 대신에 웨이크 스크린 내에 디스플레이됨) 더 이상 상태 영역 내에 디스플레이되지 않는다. 활성 세션을 갖는 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 때, 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 디바이스로 하여금 디스플레이되는 제어부들의 수를 자동적으로 감소시키게 그리고 사용자 인터페이스에서의 중복을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스(예컨대, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 웨이크 스크린)로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것과 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이의 전이를 애니메이션화한다(1048). 일부 실시예들에서, 전이를 애니메이션화하는 것은 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 확장시키는 것을 포함하며, 여기에서 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스는 상태 영역에서의 그의 초기 크기에서의 표시로부터 애니메이션화하는 것으로 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소(5006)는 도 5aq로부터 도 5ara으로의 전이에서 세션 영역의 일부분(502-9) 밖으로 애니메이션화하는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 본 명세서에서 센서 영역으로도 지칭되며, 여기에서 상태 영역은 하나 이상의 센서들을 포위한다. 상태 영역 내에 애플리케이션에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역의 외측에 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스(예컨대, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 웨이크 스크린)로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상태 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 디스플레이 영역 내에 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역 내에 제2 애플리케이션의 현재 상태를 계속 디스플레이한다(1050). 일부 실시예들에서, 세션이 애플리케이션에 대해 활성인 동안, 상태 영역은, 각자의 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되지 않는 한, 활성 세션에 대한 정보를 계속 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ara에서, 타이머 세션은 세션 영역 내에 디스플레이된 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상태 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가, 또한, (예컨대, 각자의 애플리케이션에 대한 애니메이션화된 전이와 적어도 부분적으로 동시에) 상태 영역 내에 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것으로부터의 애니메이션화된 전이를 통해 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는지 여부는 제2 애플리케이션에 대한 위젯이 (예컨대, 웨이크 스크린 또는 다른 시스템 사용자 인터페이스 상에서) 이용가능한지 여부에 대한 결정에 기초한다. 활성 세션을 갖는 애플리케이션에 대한 상태 정보를 상태 영역 내에 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역의 외측에 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이할 때, 활성 세션을 갖는 제2 애플리케이션에 관한 상태 정보를 상태 영역 내에 계속 디스플레이하는 것은, 다른 활성 세션들에 관한 상태 정보를 보는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 탭 입력, 길게 누르기, 또는 다른 선택 입력)을 검출한다(1052). 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력은 제2 애플리케이션과 연관된 어포던스를 선택하는 사용자 입력, 예를 들어 웨이크 스크린 상에 디스플레이되는 제2 애플리케이션에 대한 통지, 홈 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 제2 애플리케이션에 대한 아이콘, 또는 애플리케이션 스위칭 선택 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 제2 애플리케이션의 표현이다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력은 각자의 애플리케이션으로부터 제2 애플리케이션으로 직접 스위칭하기 위한 사용자 입력(예컨대, 터치 감응형 표면의 하단 에지를 따른 우측 스와이프 제스처 또는 다른 시스템 제스처)이다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 탭 입력, 길게 누르기, 또는 다른 선택 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상태 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것과 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 제2 애플리케이션의 표현을 디스플레이하는 것 사이의 전이를 애니메이션화한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 열기 위해 각자의 애플리케이션에 대응하는 상태 영역의 일부분을 선택함으로써 상태 영역들 내에 디스플레이된 현재 세션들을 갖는 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅할 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상태 영역을 각자의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 크기로 확대시키는 각자의 애플리케이션에 대응하는 상태 영역의 일부분을 애니메이션화하는 것, 및 상태 영역 내에 디스플레이되지 않는 각자의 애플리케이션에 대한 추가 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상태 영역 내에 디스플레이되지 않는다는 결정에 따라, 상태 영역이 유지된다(예컨대, 상태 영역 내에 디스플레이되는 다른 애플리케이션들의 현재 상태들의 임의의 표시들이 상태 영역 내에 계속 디스플레이됨). 예를 들어, 사용자 입력(592)에 응답하여, 사용자 인터페이스(584)(도 5ao)는 도 5an의 세션 영역의 일부분(502-15)으로부터 밖으로 애니메이션화하는 것으로 디스플레이된다. 상태 영역 내에 다수의 애플리케이션들에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역의 외측에 다수의 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것으로의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역에 의해 적어도 부분적으로 가려지는 디스플레이 영역의 일부분에 경고(예컨대, 착신 통지와 같은, 선택적으로 경고 이벤트에 응답한 통지 또는 시스템 경고)의 표시를 초기에 디스플레이하는 것을 포함하여, 경고의 표시를 디스플레이한다(1054). 일부 실시예들에서, 경고의 표시는, 도 5baa 내지 도 5bac에 예시된 바와 같이, 상태 영역 뒤에 나타난다(그리고/또는 그를 포위함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 경고의 표시를 상태 영역의 상단으로부터 상태 영역 아래로 이동하는 것으로 애니메이션화하고, 상태 영역에 인접한(예컨대, 그 아래에 있는) 디스플레이 영역의 일부분에 경고의 표시를 디스플레이한다. 경고가 상태 영역에 의해 적어도 부분적으로 가려지는 위치를 통해 상태 영역 옆의, 경고가 완전히 보이는 위치로를 포함하여, 상태 영역을 지나 디스플레이 상으로 이동하는 경고의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 경고의 수신을 예시하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 경고의 표시를 애니메이션화하는 것은 경고의 표시의 크기를 증가시키는 것을 포함한다(1056). 일부 실시예들에서, 경고(예컨대, 시스템 경고 또는 통지)의 표시의 크기는 경고의 표시가 디스플레이의 상단 에지로부터 아래로 활주함에 따라 증가한다. 일부 실시예들에서, 경고의 표시의 크기는, 도 5baa 내지 도 5bac을 참조하여 설명된 바와 같이, 경고의 표시가 상태 영역에 의해 적어도 부분적으로 가려지는 동안 증가한다(예컨대, 경고는 상태 영역 아래로 이동하고, 경고는 그가 디스플레이 영역 내에서 하강함에 따라 크기가 증가함). 나타나는 동안 크기가 증가하는 경고의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 경고를 점점 더 눈에 띄게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 경고의 표시를 애니메이션화하는 것은 경고의 표시의 시각적 속성을 변경하는 것을 포함한다(1058). 일부 실시예들에서, 시각적 속성을 변경하는 것은, 도 5baa 내지 도 5bac을 참조하여 설명된 바와 같이, (예컨대, 더 블러링된 것으로부터 덜 블러링된 것으로) 블러 레벨을 변경하는 것 및/또는 표시의 불투명도를 변경하는 것과 같은, 경고의 표시의 강조해제의 정도를 변경하는 것을 포함한다. 예를 들어 나타나는 동안 덜 시각적으로 강조해제됨(예컨대, 덜 블러링됨 그리고/또는 덜 투명하게 됨)으로써, 경고의 시각적 속성이 변화하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 경고를 점점 더 눈에 띄게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션은 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제1 소프트웨어 애플리케이션이고, 제1 소프트웨어 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 상태 영역이 제1 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안 상태 영역 내에 디스플레이된다(1060). 일부 실시예들에서, 상태 영역이 제1 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 것이 중지된(예컨대, 제1 애플리케이션의 활성 세션이 종료된) 후, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 예를 들어 애플리케이션을 개시하고 애플리케이션으로부터의 진행 중인 업데이트들 중에 애플리케이션 사용자 인터페이스를 해제하는 것, 또는 가상 어시스턴트에 활성 세션을 개시하라는 명령을 내리는 것을 포함하여, 상태 영역을 활성 세션과 연관시키기 위한 본 명세서에서 설명되는 임의의 방식으로) 상태 영역을 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관시키라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하며, 여기에서 제2 소프트웨어 애플리케이션은 제1 소프트웨어 애플리케이션과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 상태 영역을 제2 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관시키라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 제2 소프트웨어 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안(예컨대, 상태 영역의 외측에 디스플레이되었던 제2 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 해제한 후에도), 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 제2 소프트웨어 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 각자의 애플리케이션이 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제1 소프트웨어 애플리케이션인지 또는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 소프트웨어 애플리케이션인지에 관계없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 복수의 애플리케이션들에 대한 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 애플리케이션마다 상이하다. 예를 들어, 제1 애플리케이션(예컨대, 타이머 애플리케이션)은 상태 영역 내에 디스플레이되는 제1 표시(예컨대, 타이머 아이콘 및/또는 타이머 상에 남아 있는 시간)에 대응하고, 제2 애플리케이션(예컨대, 음악 애플리케이션)은 상태 영역 내에 디스플레이되는 제2 표시(예컨대, 현재 재생 중인 미디어 아이템의 표시)에 대응한다. 예를 들어, 도 5ab는 세션 영역 내에 2개의 별개의 애플리케이션들에 대한 2개의 세션들을 동시에 디스플레이하는 것을 예시한다. 동일한 상태 영역 내에 상이한 활성 애플리케이션들의 현재 상태들에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자가 디스플레이의 일관된 영역에서 현재 콘텍스트에 적절하게 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
도 10a 내지 도 10d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(9000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이의 상태 영역 내에 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 업데이트된 상태 정보를 디스플레이하는 방법(1100)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1100)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 본 방법(1100)은 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 디스플레이 구역은 상태 영역(예컨대, 도 5a의 세션 영역(502-1)과 같은 세션 디스플레이 영역) 및 상태 영역과는 별개인 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역을 포함하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역은 상태 영역을 적어도 부분적으로 둘러싼다(또는 적어도 상태 영역의 위, 아래, 좌측 및 우측으로 연장되거나, 또는, 예를 들어 상태 영역이 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역으로부터의 그리고/또는 전체 디스플레이 구역으로부터의 절결부인 경우, 달리 상태 영역의 외측에 있고, 일부 실시예들에서, 주위 디스플레이 구역 내에 아일랜드를 형성함)(1102).
컴퓨터 시스템은, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1104). 예를 들어, 도 5aa에서, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(570)가 디스플레이된다.
컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1106). 예를 들어, 도 5aa의 사용자 입력(572)은 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응한다.
컴퓨터 시스템은, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제2 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관된다는 결정에 따라, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(선택적으로, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역에서 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체함)(1108). 예를 들어, 도 5ab에서, 사용자 인터페이스(574)는 도 5aa의 사용자 인터페이스(570)의 디스플레이를 대체한다.
컴퓨터 시스템은, 상태 영역이 제1 애플리케이션과는 상이한(그리고 선택적으로 각자의 소프트웨어와는 상이한) 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 상태 영역의 제1 부분에, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하고 - 이는 제1 애플리케이션의 상태가 변화함에 따라 디스플레이된 제1 표시를 업데이트하는 것(예컨대, 제1 애플리케이션이 활성 상태로 유지되는 동안, 상태 영역을 제1 애플리케이션의 활성 세션과 연관시키는 것)을 포함함 -, 제1 부분과는 상이한 상태 영역의 제2 부분에, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 디스플레이하며 - 이는 제2 애플리케이션의 상태가 변화함에 따라(예컨대, 상태 영역이 이미 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관되어 있는 것에 따라) 디스플레이된 제2 표시를 업데이트하는 것을 포함함 -, 여기에서 상태 영역의 제1 부분 및 상태 영역의 제2 부분은 제2 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이된다(1110). 예를 들어, 도 5ab의 세션 영역의 제1 부분(502-8)은 활성 타이머 세션을 계속 디스플레이하고, 제2 부분(502-9)은 세션 영역 내에 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 활성 세션은 각자의 애플리케이션이 컴퓨터 시스템 상에서 계속 실행되고 상태를 변경하는 것을 수반하고, 세션 영역은, 지속적이고 일관되게 위치된 디스플레이 영역에서, 활성 세션 동안의 각자의 애플리케이션의 상태 변화들을 나타내는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 제2 부분은 상태 영역의 제1 부분에 인접한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 제1 부분은 디스플레이 생성 컴포넌트가 콘텐츠를 디스플레이할 수 없는 하나 이상의 센서 영역들을 둘러싸는 한편, 상태 영역의 제2 부분은 디스플레이 생성 컴포넌트가 콘텐츠를 디스플레이할 수 없는 하나 이상의 센서 영역들을 둘러싸지 않는다.
컴퓨터 시스템은, 상태 영역이 제1 애플리케이션과는 상이한(그리고 선택적으로 각자의 소프트웨어와는 상이한) 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는(예컨대, 제1 애플리케이션의 것 이외의 활성 세션이 없다는) 결정에 따라, 상태 영역 내에, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하지 않고서, 상태 영역 내에(예컨대, 상태 영역의 제2 부분에 그리고/또는 상태 영역의 제1 부분에), 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하며, 여기에서 상태 영역은 제2 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이된다(1112). 예를 들어, 도 5aa에서, 타이머 세션이 세션 영역(502-7)에서 활성이 아니었다면, 도 5ab의 전체 세션 영역은, 다른 세션에 대한 상태 정보 없이, 미디어 재생 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 크기가 동적으로 변경되고, 적절하게 확장 및/또는 분할되어, 상태 영역과 연관된 활성 세션들을 갖는 임의의 수의(예컨대, 2개, 3개 또는 그 초과의) 애플리케이션들에 대한 현재 상태 정보를 수용한다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션에 대한 활성 세션이 종료되는 경우, 각자의 애플리케이션에 관한 현재 상태 정보는 상태 영역 내에 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 (예컨대, 다른 애플리케이션 세션들이 활성 상태로 유지되지 않는 경우) 각자의 애플리케이션에 관한 현재 상태 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것에 따라 크기가 감소된다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션에 대한 세션이 종료될 때 제1 애플리케이션에 대한 세션이 활성 상태로 유지되는 경우, 제2 애플리케이션의 세션에 할당되었던 상태 영역의 일부분의 일부 또는 전부는 제1 애플리케이션의 활성 세션에(그리고/또는, 존재하는 경우, 하나 이상의 추가 애플리케이션들의 활성 세션(들)에) 재할당되고, 선택적으로, 제1 애플리케이션에 대한(그리고/또는, 존재하는 경우, 활성 세션들을 갖는 하나 이상의 추가 애플리케이션들에 대한) 추가 상태 정보가 재할당된 부분에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역은 상태 영역의 크기의 대응하는 변화들을 수용하기 위해 크기가 동적으로 변경된다(예컨대, 일부 디스플레이 구역은 상태 영역이 확장됨에 따라, 예를 들어 활성 세션이 상태 영역에 추가됨에 따라, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역으로부터 상태 영역으로 재할당되거나, 또는 반대로 일부 디스플레이 구역은 상태 영역이 축소됨에 따라, 예를 들어 활성 세션이 상태 영역으로부터 제거됨에 따라, 상태 영역으로부터 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역으로 재할당됨). 동일한 상태 영역 내에 다수의 활성 애플리케이션들의 현재 상태들에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자가 동시에 그리고 디스플레이의 일관된 영역에서 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 하나 이상의 센서들이 상태 영역 내에 포위된다(1114). 하나 이상의 센서들이 위치되는 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 전용 상태 영역 내에 상태 정보를 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 센서 영역들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1116). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제2 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 및 각자의 소프트웨어(및 제2 애플리케이션)와는 상이한 제3 애플리케이션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 디스플레이를 유지하고(예컨대, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시의 디스플레이를 유지하는 것, 및 제2 애플리케이션의 활성 세션이 상태 영역과 연관되는 경우, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시의 디스플레이를 유지하는 것을 포함함), 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제3 애플리케이션의 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 디스플레이를 유지하는 것은, 존재하는 경우, 제1 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들 및 제2 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들에 따라, 상태 영역을 1회 이상 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각자의 소프트웨어의 제2 사용자 인터페이스는 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 각자의 소프트웨어의 제2 사용자 인터페이스 및 제3 애플리케이션의 제3 사용자 인터페이스는 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 상이한 부분들에) 동시에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5ae 및 도 5af에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(542)는 사용자 인터페이스(501-2)로 업데이트되고, 세션 영역은, 타이머 세션에 대한 일부분(502-8) 및 미디어 재생 세션에 대한 일부분(502-9)을 포함하여, 활성 세션들을 계속 디스플레이한다. 예를 들어 애플리케이션 사용자 인터페이스들과 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서 스위칭하기 위해, 상태 영역의 외측에서 컴퓨터 시스템의 다른 태양들과 상호작용하는 사용자 입력들을 검출하는 동안 하나 이상의 활성 세션들에 대한 상태 영역을 계속 디스플레이하고 업데이트하는 것은, 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 하면서, 활성 세션(들)에 대한 상태 정보를 보는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 영역이 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션의 우선순위를 결정하며, 여기에서 더 높은 우선순위를 갖는 애플리케이션이 상태 영역의 제1 부분에 디스플레이된다(1118). 예를 들어, 도 5ai를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 동시에 디스플레이되는 세션들의 수가 제한되고, 애플리케이션들의 우선순위는 세션 영역 내에 디스플레이할 세션들을 결정한다. 다수의 애플리케이션들이 상태 영역에 표현되는 활성 세션들을 갖는 경우, 다수의 애플리케이션들의 상대적 우선순위들에 기초하여 활성 세션들에 대한 상태 정보를 배열하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 정보의 중요도에 따른 눈에 띔의 정도로 상태 정보를 자동적으로 제시하게 하여, 그에 의해, 디바이스의 관련 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 영역의 제2 부분은 제1 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소와 구별되는 사용자 인터페이스 요소로서 디스플레이되며, 여기에서 제2 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소는 상태 영역의 제1 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소에 인접하게 디스플레이된다(1120). 일부 실시예들에서, 제2 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소는 상태 영역의 제1 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소와 구별되는 형상 및/또는 크기인 버블 사용자 인터페이스 요소이며, 예를 들어, 도 5ai의 세션 영역의 일부분(502-10)은 세션 영역 내의 일부분(502-9)과 구별된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 요소는 하나 이상의 센서들을 포위하는 것으로 디스플레이되고, 제2 사용자 인터페이스 요소는 하나 이상의 센서들을 포위하지 않고서 디스플레이된다. 다수의 애플리케이션들이 상태 영역에 표현되는 활성 세션들을 갖는 경우, 상태 영역의 별개의 제2 부분에 제2 활성 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 정보의 상이한 세트들을 자동적으로 묘사하게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 제2 사용자 인터페이스는 상태 영역의 제2 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소와 상태 영역의 제1 부분에 대한 사용자 인터페이스 요소 사이에 디스플레이된다(1122). 일부 실시예들에서, 상태 영역의 제1 부분과 제2 부분 사이에 0이 아닌 양의 공간이 존재한다. 일부 실시예들에서, 제1 부분과 제2 부분 사이의 0이 아닌 양의 공간은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 일부분을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ai의 세션 영역의 일부분(5020-10)과 일부분(502-9) 사이에, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역이 디스플레이된다. 다수의 애플리케이션들이, 상태 영역에 표현되고 상태 영역의 별개의 부분들에 디스플레이되는 활성 세션들을 갖고, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는 경우, 상태 영역의 별개의 부분들 사이에 있는 디스플레이 구역 내에 애플리케이션 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 센서 영역들의 일부분들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 제4 애플리케이션에 대한 제4 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1124). 일부 실시예들에서, 제4 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청은 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에서의 제4 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상태 영역이 제1 애플리케이션의 활성 세션 및 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제4 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 선택적으로, 상태 영역의 제1 부분에 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 계속 디스플레이하며, 상태 영역의 제2 부분에서 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시의 디스플레이를 제4 애플리케이션의 현재 상태의 제3 표시로 대체한다. 예를 들어, 도 5ai에 예시된 바와 같이, 3개의 활성 세션들 중 2개만이 세션 영역 내에 디스플레이되며, 이때 음성 기록 세션은 일부분(502-9)에서 미디어 재생 세션의 디스플레이를 유지하는 동안 타이머 세션을 대체한다. 활성 세션들을 갖는 2개의 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는 경우, 애플리케이션들 중 하나에 대한 상태 정보를 활성 세션을 갖는 제3 애플리케이션에 대한 상태 정보로 대체하는 것은, 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 관련 상태 정보가 제시될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역의 제2 부분에서 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시의 디스플레이를 제4 애플리케이션의 현재 상태의 제3 표시로 대체하는 것은 제4 애플리케이션이 제2 애플리케이션보다 더 높은 우선순위와 연관된다는 결정에 따라 수행된다(1126). 예를 들어, 도 5ai를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 음성 기록 세션(일부분(502-10))은 음성 기록 애플리케이션이 타이머 애플리케이션보다 더 높은 우선순위를 갖는 것에 따라 타이머 세션(일부분(502-9))을 대체한다. 일부 실시예들에서, 제4 애플리케이션이 제2 애플리케이션보다 더 낮은 우선순위와 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 일부분에 제4 애플리케이션의 현재 상태의 제3 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 제4 애플리케이션에 의해 대체되는 표시는 애플리케이션 우선순위에 기초한다(예컨대, 제1 세션, 제2 세션 및 제4 세션의 우선순위가 결정되고, 최저 우선순위 세션에 대한 표시를 디스플레이하지 않고서 상위 2개의 최고 우선순위 세션들이 동시에 디스플레이됨). 2개 초과의 애플리케이션들이 활성 세션들을 갖는 경우, 상태 영역 내에 더 높은 우선순위의 애플리케이션들 중 2개에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 덜 중요한 상태 정보보다는 더 중요한 상태 정보를 자동적으로 제시하게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 관련 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 커버 시트 사용자 인터페이스, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스, 또는 잠금 스크린 사용자 인터페이스)를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1128). 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스는 상단으로부터 하단으로 디스플레이 구역에 걸쳐 활주하는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스는 경고들(예컨대, 통지들 및/또는 시스템 경고들)의 목록을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 디스플레이 구역의 상단 에지에서 개시되는 스와이프 제스처를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측에, 제5 사용자 인터페이스 내의 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상태 영역 내에 디스플레이되었다. 예를 들어, 표시는 상태 영역으로부터 이동하여 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5aq의 일부분(502-9)에 디스플레이되는 미디어 재생 세션은 도 5ara에서 사용자 인터페이스(5004)가 디스플레이되는 동안 사용자 인터페이스 요소(5006) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세션 영역 내에 디스플레이되는 2개 이상의 세션들은 세션 영역 밖으로 그리고 사용자 인터페이스(5004a)(예컨대, 커버시트 사용자 인터페이스) 상으로 이동하며, 예를 들어, 세션 영역의 일부분(502-9a) 내의 미디어 재생 세션 및 세션 영역의 일부분(599)에 디스플레이된 스포츠 세션(도 5arb)은 세션 영역 밖으로 이동하고, 사용자 인터페이스(5004a)(도 5arc) 내에 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 사용자 인터페이스 요소(5006) 및 사용자 인터페이스 요소(5007))로서 디스플레이된다. 상태 영역 내에 애플리케이션 상태 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역의 외측에 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은 디바이스로 하여금 적절할 때 상태 정보를 더 눈에 띄는 방식으로 자동적으로 제시하게 한다.
일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측에, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시 및 제5 사용자 인터페이스 내의 제2 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 동시에 디스플레이한다(1130). 예를 들어, 도 5arb 및 도 5arc에서, 타이머 세션은 미디어 재생 세션이 사용자 인터페이스 요소(5006) 내에 디스플레이되는 동안 세션 영역(502-16a) 내에 계속 디스플레이되고, 스포츠 세션은 세션 영역의 일부분(599)으로부터 이동하여, 스포츠 세션에 대한 상태 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 요소(5007)로서 디스플레이되고 있다. 상태 영역 내에 다수의 애플리케이션들에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역의 외측에 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은 디바이스로 하여금 적절할 때 상태 정보를 더 눈에 띄는 방식으로 자동적으로 제시하게 한다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션들의 각자의 현재 상태들의 하나 이상의 표시들이 상태 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션들의 각자의 현재 상태들의 하나 이상의 표시들 중 적어도 하나의 표시를 계속 디스플레이한다(1132). 예를 들어, 도 5ar에서, 타이머 세션은 미디어 재생 세션이 사용자 인터페이스 요소(5006) 내에 디스플레이되는 동안 세션 영역(502-16) 내에 계속 디스플레이된다. 다른 애플리케이션들에 대한 다른 상태 정보가 상태 영역 밖으로, 상태 영역의 외측에 디스플레이된 사용자 인터페이스 내로 전이되는 동안, 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션 상태 정보를 계속 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 적절할 때 다른 상태 정보를 더 눈에 띄는 방식으로 제시하면서, 각자의 애플리케이션에 관한 상태 정보를 보는 데 필요한 입력들의 수를 자동적으로 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역에 대한 제1 유형의 사용자 입력(예컨대, 탭 입력 또는 다른 선택 입력)을 검출한다(1134). 일부 실시예들에서, 상태 영역에 대한 제1 유형의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하고 있는 상태 영역의 제1 부분에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(그리고 선택적으로 제1 애플리케이션을 개시함), 사용자 입력이 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 디스플레이하고 있는 상태 영역의 제2 부분에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5al 내지 도 5ao를 참조하여 설명된 바와 같이, 미디어 재생 세션 상에서의 사용자 입력(590)은 미디어 재생 애플리케이션(예컨대, 음악 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스(570)를 열고, 사용자 입력(592)은 음성 기록 애플리케이션(예컨대, 음성 메모 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스(584)를 연다. 다수의 활성 세션들이 상태 영역의 상이한 부분들에 표현되는 경우, 상태 영역의 각각의 부분에 대한 특정 유형의 사용자 입력에 응답하여, 상태 영역의 각각의 부분에 표현된 활성 세션과 연관된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 상태 영역과 연관된 상이한 유형들의 동작들이 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 수행될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역에 대한 제2 유형의 사용자 입력(예컨대, 길게 누르기 입력 또는 다른 선택 입력)을 검출한다(예컨대, 여기에서 제2 유형의 입력은 제1 유형의 입력과는 상이함)(1136). 일부 실시예들에서, 상태 영역에 대한 제2 유형의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하고 있는 상태 영역의 제1 부분에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 제1 부분을 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 제1 부분의 크기를 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 상태 영역의 제2 부분에 제2 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 디스플레이하고 있는 상태 영역의 제2 부분에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 제2 부분을 확장시킨다. 예를 들어, 도 5al 및 도 5am에서, 사용자 입력(590)이 제2 유형의 입력인 것에 따라, 확장된 세션 영역(502-14)이 디스플레이된다. 다수의 활성 애플리케이션들이 상태 영역의 상이한 부분들에 표현되는 경우, 상태 영역의 각자의 부분에 대한 특정 유형의 사용자 입력에 응답하여, 각자의 애플리케이션에 대한 추가 정보를 보여주기 위해 상태 영역을 확장시키는 것은, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 상태 영역과 연관된 상이한 애플리케이션들에 대한 상이한 유형들의 동작들이 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 수행될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역의 제1 부분에, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1138). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 애플리케이션을 개시하기 위해 애플리케이션 아이콘을 선택하는 홈 스크린 사용자 인터페이스 상에서의 입력이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 상태 영역의 제1 부분 상에서의 제1 유형의 입력이다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 제1 부분에 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하는 것을 중지하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역의 제2(또는 제1) 부분에 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 계속 디스플레이한다. 예를 들어, 제1 애플리케이션이 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 동안, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 상태 영역 내에 디스플레이되는 것이 중지되고, 선택적으로, 다른 활성 애플리케이션들(예컨대, 제2 애플리케이션)의 하나 이상의 다른 표시들이 상태 영역 내에 계속 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5an에서, 미디어 재생 애플리케이션(또는 음악 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스(570)가 디스플레이되는 동안, 세션 영역은, 음악이 디바이스(100) 상에서 계속 재생되는 동안에도, 미디어 재생 세션에 대한 표시를 포함하지 않는다. 예를 들어, 도 5bp 내지 도 5br을 참조하여 설명된 바와 같이, 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)가 디스플레이되는 동안, 세션 영역(502-34)은 음악 애플리케이션과 연관되는 활성 미디어 재생 세션의 표시를 디스플레이하지 않고서 활성 내비게이션 세션을 디스플레이한다. 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 때, 상태 영역에 표현되는 활성 세션을 갖는 애플리케이션에 대해, (예컨대, 상태 영역 내에, 다른 애플리케이션들의 활성 세션들에 대한 상태 정보를 계속 디스플레이하는 동안) 상태 영역 내에 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 디바이스로 하여금 디스플레이되는 제어부들의 수를 자동적으로 감소시키게 그리고 사용자 인터페이스에서의 중복을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1140). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 디스플레이하고 있는 상태 영역의 제2 부분 상에서 검출되는 사용자 입력이다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 제1 부분에 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시를 디스플레이하고, 상태 영역 내에 제2 애플리케이션의 현재 상태의 제2 표시를 디스플레이하는 것을 중지하며, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5an 및 도 5ao에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(592)은, 음성 기록 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(584)가 디스플레이되는 동안, 디바이스로 하여금 일부분(502-15)에 음성 기록 세션을 디스플레이하는 것으로부터 일부분(502-9)에 미디어 재생 세션을 디스플레이하는 것으로 스위칭하게 한다. 일부 실시예들에서, 도 5bp 내지 도 5br에 예시된 바와 같이, 각자의 세션과 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 세션 영역은 애플리케이션과 연관된 세션의 디스플레이를 중지한다. 다른 애플리케이션의 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는 동안 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는 경우, 상태 영역의 외측의 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 멀리(다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스로를 포함함) 내비게이팅할 때 상태 영역 내의 상태 정보를 제1 애플리케이션의 상태 정보로 대체하는 것은, 최근에 본 제1 애플리케이션에 관한 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 제1 부분 내에서의 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시의 디스플레이를 제5 애플리케이션의 현재 상태의 제4 표시의 디스플레이로 대체한다 - 이는 제5 애플리케이션의 상태가 변화함에 따라 디스플레이된 제4 표시를 업데이트하는 것을 포함함(1142). 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 전에, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 제1 표시는 상태 영역 내에 디스플레이되었던 반면, 제5 애플리케이션의 현재 상태의 제4 표시는, 제1 애플리케이션(예컨대, 제1 애플리케이션의 활성 세션)이 상태 영역 내에 디스플레이되는 것에 대해 제5 애플리케이션(예컨대, 제5 애플리케이션의 활성 세션)보다 우선하였기 때문에, 상태 영역 내에 디스플레이되지 않았다. 일부 실시예들에서, 요청 입력에 응답하여 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에(예컨대, 상태 영역의 외측에) 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 따라, 제1 애플리케이션에 대한 활성 세션은 (그가 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 중복일 것이므로) 상태 영역에 표현되는 것이 중지되어, 그에 따라, 다른, 더 낮은 우선순위의 (이 경우, 제5 애플리케이션의) 활성 세션에 대해 상태 영역에서 이용가능한 공간을 만든다. 예를 들어, 도 5an 및 도 5ao에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는, 음성 기록 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(584)가 디스플레이되는 동안, 일부분(502-15) 내에서의 음성 기록 세션의 디스플레이를 일부분(502-9)에 미디어 재생 세션을 디스플레이하는 것으로 대체한다. 예를 들어, 도 5bp 내지 도 5br은, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)로부터 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것이 디바이스(100)로 하여금 세션 영역 내에서의 미디어 재생 세션(502-30)의 디스플레이를 중지하게 그리고 음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5066)가 디스플레이되는 동안 세션 영역 내에서의 내비게이션 세션(502-34)의 디스플레이를 개시하게 하는 것을 예시한다. 상태 영역의 외측의 특정 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것에 따라 상태 영역 내에 특정 애플리케이션에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 중지할 때, 상태 영역 내의 특정 애플리케이션에 관한 상태 정보를 다른 애플리케이션에 관한 상태 정보로 대체하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 영역 내의 이용가능한 공간을 다른 상태 정보에 자동적으로 재할당하게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 제6 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1144). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력은 시스템 사용자 인터페이스 또는 상이한 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력은 터치 입력(예컨대, 하나 이상의 터치들로 수행되는, 스와이프 또는 핀치 제스처와 같은 제스처, 또는 다른 터치 입력을 포함함), (예컨대, 컴퓨터 시스템의 일부 또는 마우스 또는 스타일러스와 같은 주변기기의 일부인 하드웨어 버튼의) 버튼 누르기, 및/또는 음성 명령을 포함한다. 일례에서, 터치 감응형 디스플레이의 에지로부터 중심을 향한(예컨대, 하단 에지로부터 상향으로의, 상단 에지로부터 하향으로의, 좌측 에지로부터 우측으로의, 또는 우측 에지로부터 좌측으로의) 에지 스와이프 입력이 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 멀리 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스위칭 선택 사용자 인터페이스, 홈 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)로 내비게이팅한다. 다른 예에서, 터치 감응형 디스플레이의 에지를 따른 방향으로의 에지 스와이프 입력(예컨대, 하단 또는 상단 에지를 따른 좌측 또는 우측을 향한 이동을 포함하는 스와이프, 또는 좌측 또는 우측 에지를 따른 상향 또는 하향으로의 이동을 포함하는 스와이프)이 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 멀리 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다. 당업자는 상이한 사용자 인터페이스들 사이에서의 내비게이션이 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 입력 메커니즘을 사용하여 유사하게 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에서의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상태 영역이 2개 이상의 애플리케이션들(예컨대, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션)의 활성 세션들과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 부분 및 제2 부분과는 상이한 상태 영역의 제3 부분에, 제6 애플리케이션의 현재 상태의 제5 표시를 디스플레이하며, 예를 들어, 도 5aj에서 (예컨대, 세션 영역의 일부분들(502-11, 502-12, 502-13) 내의) 3개의 활성 세션들이 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 제1 부분, 제2 부분 및 제3 부분 중 하나는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 부분, 제2 부분 및 제3 부분 각각은 상태 영역의 제1 부분, 제2 부분 및 제3 부분 사이에 0이 아닌 양의 디스플레이를 갖는 별개의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버블)로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 부분은 동일한 배경 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 배경 색상은 하나 이상의 센서들의 색상(예컨대, 흑색)과 매칭된다. 동일한 상태 영역 내에 다수의 활성 애플리케이션들의 현재 상태들에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자가 동시에 그리고 디스플레이의 일관된 영역에서 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 크기는 상태 영역의 크기의 2배 초과이다(1146). 일부 실시예들에서, 상태 영역의 크기는 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 더 많은 및/또는 더 적은 부분을 대체하도록 동적으로 업데이트된다. 예를 들어, 상태 영역의 크기가 증가하고, 그에 따라 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 크기가 감소한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역의 크기는 상태 영역의 크기의 10배 초과이다. 예를 들어, 도 5c에서 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내의 메시징 애플리케이션에 대한 디스플레이된 사용자 인터페이스(500)의 크기는 세션 영역(502-1)의 크기의 2배 초과이다. 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스 영역보다 상당히 더 작은 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공할 때 디스플레이 구역을 자동적으로 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 도 5ao의 세션 영역의 일부분들(502-8, 502-9)을 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역의 제1 부분은 제1 색상의 유색 윤곽으로 디스플레이되고; 상태 영역의 제2 부분은 제1 색상과 구별되는 제2 색상의 유색 윤곽으로 디스플레이된다(1148). 일부 실시예들에서, 유색 윤곽의 색상은 각자의 부분에 디스플레이되는 표시와 연관되는 애플리케이션에 의존한다. 예를 들어, 음성 메모 애플리케이션은 제1 색상(예컨대, 적색)과 연관되고, 전화 애플리케이션은 제2 색상(예컨대, 녹색)과 연관되며, 지도 애플리케이션은 제2 색상(예컨대, 청색)과 연관된다. 일부 실시예들에서, 하나 초과의 애플리케이션은 2개의 애플리케이션들이 동일한 유색 윤곽 색상을 공유하도록 동일한 색상과 연관된다. 상이한 색상들을 상이한 애플리케이션들 또는 시스템 소프트웨어와 연관시키는 것, 및 상태 영역 또는 상태 영역의 상이한 부분들의 윤곽을, 소프트웨어가 상태 영역과 연관된 활성 세션을 그에 기초하여 갖는 상이한 색상들로 디스플레이하는 것은, 방법(1500)을 참조하여 본 명세서에서 더 상세히 설명된다. 다수의 애플리케이션들이 상태 영역의 상이한 부분들에 표현되는 활성 세션들을 갖는 경우, 상태 영역의 상이한 부분들 주위에 상이한 색상의 경계들을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 정보의 상이한 세트들을 자동적으로 묘사하고 시각적으로 구별하게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
도 11a 내지 도 11d에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 일 예일 뿐이며, 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(9000, 1000, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11d와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 동작을 수행하기 위해 상태 영역과 상호작용하는 방법(1200)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1200)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 방법(1200)은 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 디스플레이 구역은 상태 영역(본 명세서에서 세션 영역 및/또는 세션 디스플레이 영역으로도 지칭됨)을 적어도 부분적으로 포위한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은, 도 5a의 세션 영역(502-1)에 의해 예시된 바와 같이, 디스플레이 구역의 전부 미만의 부분을 점유한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 디스플레이 구역으로부터의 절결부이고, 일부 실시예들에서, 주위 디스플레이 구역 내에 아일랜드를 형성한다(예컨대, 상태 영역의 경계는 디스플레이 구역의 경계 내에 있음). 일부 실시예들에서, 상태 영역은 별개의, 전형적으로 더 큰 애플리케이션 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 의해 둘러싸인다.
컴퓨터 시스템은 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1202). 예를 들어, 도 5j의 사용자 입력(528)은 세션 영역(502-5)에 대한 것이다.
컴퓨터 시스템은, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(1204), 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행한다(예컨대, 각자의 애플리케이션을 개시하거나, 또는 각자의 애플리케이션에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위해 상태 영역을 동적으로 확장시킴)(1206). 예를 들어, 상태 영역(502-5)은 사용자 입력(528)에 응답하여 상태 영역(502-6)(도 5k)으로 확장되고/되거나, 상태 영역(502-5)과 연관된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하지 않고서 그리고 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하지 않고서, 사용자 입력과 연관된 피드백(예컨대, 상태 영역의 크기를 변경하는 것(예컨대, 축소 또는 확장시키는 것), 촉각적 출력을 제공하는 것, 및/또는 오디오 출력을 제공하는 것과 같은, 사용자 입력에 응답하는 시각적, 촉각적 및/또는 오디오 피드백)을 제공한다(1208). 예를 들어, 도 5n에서, 사용자 입력(532)은 활성 세션 없이 세션 영역(502-1)에 대한 것이고, 디바이스는 사용자 입력(532)에 응답하여 세션 영역(502-1)의 크기를 세션 영역(502-1b)(도 5o)으로 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 전에, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션에 관한 정보(이는, 선택적으로, 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 보충됨)를 디스플레이하는 반면, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는 동안, 상태 영역은 0 또는 무시할 수 있는 디스플레이 구역(예컨대, 이용가능한 디스플레이 구역의 1%, 2%. 3% 또는 5% 미만과 같은, 임계량 미만의 디스플레이 구역)을 갖고, 일부 그러한 상황들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것은 디스플레이 구역의 하나 이상의 내부 경계들에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 경계는, 무시할 수 없는 구역을 갖고 하나 이상의 센서들이 위치되는 하나 이상의 센서 영역들을 윤곽형성한다(예컨대, 상태 영역의 경계는, 상태 영역의 90%, 95%, 98% 또는 99% 초과와 같은, 하나 이상의 센서 영역들에 의해 대부분 점유되는 구역을 윤곽형성함). 일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안, 상태 영역은 무시할 수 없는 디스플레이 구역을 점유하도록 확장된다. 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상태 영역에 상태가 표현되는 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하는 것, 또는 사용자 입력과 연관된 피드백을 달리 제공하는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 현재 콘텍스트에 적절한 피드백과 상호작용함을 자동적으로 나타내게 한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들)이 디스플레이 구역에 의해 둘러싸이는 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치되고(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트는 디스플레이 구역의 하나 이상의 센서 영역들(예컨대, 디스플레이의 상단 표면, 예를 들어 디스플레이의 유리 오버레이가 일부 실시예들에서 비디스플레이 영역들에 걸쳐 연속적이라 하더라도 비디스플레이 영역들 내에 콘텐츠가 디스플레이될 수 없다는 점에서 디스플레이 구역 내에 구멍들을 형성하는 하나 이상의 비디스플레이 영역들) 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없음), 상태 영역(예컨대, 세션 디스플레이 영역)은 디스플레이 구역의 하나 이상의 센서 영역들을 포위한다(1210). 많은 예들이 하나 이상의 센서들(예컨대, 상태 영역의 경계에 의해 포위되는 디스플레이 구역의 하나 이상의 내부 경계들 내에 위치됨)을 포함하는 디스플레이 구역의 상태 영역 주위에 디스플레이되는 사용자 인터페이스들과 관련하여 본 명세서에서 설명되지만, 본 명세서에서 설명되는 예들은, 또한, 예를 들어 도 5b를 참조하여 설명된 바와 같이, 그 내에 어떠한 센서들도 갖지 않는 디스플레이 구역의 상태 영역에 적용가능하다. 하나 이상의 센서들이 위치되는 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 전용 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 센서 영역들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 디스플레이를, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안) 제1 사용자 인터페이스로부터 제2 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 동안 유지한다(1212). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력으로부터 제2 사용자 입력으로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력은 터치 입력(예컨대, 하나 이상의 터치들로 수행되는, 스와이프 또는 핀치 제스처와 같은 제스처, 또는 다른 터치 입력을 포함함), (예컨대, 컴퓨터 시스템의 일부 또는 마우스 또는 스타일러스와 같은 주변기기의 일부인 하드웨어 버튼의) 버튼 누르기, 및/또는 음성 명령을 포함한다. 일례에서, 터치 감응형 디스플레이의 에지로부터 중심을 향한(예컨대, 하단 에지로부터 상향으로의, 상단 에지로부터 하향으로의, 좌측 에지로부터 우측으로의, 또는 우측 에지로부터 좌측으로의) 에지 스와이프 입력이 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 멀리 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스위칭 선택 사용자 인터페이스, 홈 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)로 내비게이팅한다. 다른 예에서, 터치 감응형 디스플레이의 에지를 따른 방향으로의 에지 스와이프 입력(예컨대, 하단 또는 상단 에지를 따른 좌측 또는 우측을 향한 이동을 포함하는 스와이프, 또는 좌측 또는 우측 에지를 따른 상향 또는 하향으로의 이동을 포함하는 스와이프)이 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 멀리 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다. 당업자는 상이한 사용자 인터페이스들 사이에서의 내비게이션이 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 입력 메커니즘을 사용하여 유사하게 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스로부터 제2 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5s 및 도 5t를 참조하여 설명된 바와 같이, 디스플레이된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 사용자 입력(540)에 응답하여, 세션 영역(502-7)은 사용자 인터페이스가 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역에서 업데이트되는 동안 유지된다. 활성 세션에 관한 정보로 업데이트되고 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역에서의 사용자 인터페이스들 사이에서의 내비게이션 동안 지속되는 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 디바이스의 다른 태양들과의 지속적인 상호작용을 가능하게 하면서, 활성 세션에 관한 현재 상태 정보를 보는 데 필요한 입력들의 수 및 시간과 디스플레이 구역을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하는 것은, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 각자의 애플리케이션을 개시하는 것)을 포함한다(1214). 예를 들어, 도 5an 및 도 5ao에서, 사용자 입력(592)에 응답하여, 세션 영역의 일부분(502-15)과 연관된 애플리케이션(예컨대, 음성 기록 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것과 조합하여, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 상태 영역 내에 디스플레이하는 것을 중지하고, 선택적으로, (예컨대, 상태 영역 내에 디스플레이되는 정보의 양의 감소에 따라) 상태 영역의 크기를 감소시킨다. 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안, 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하는 것은 상태 영역을 확장(예컨대, 확대)시키는 것, 및 확장된 상태 영역 내에, 각자의 애플리케이션(예컨대, 그의 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소들)에 관한 정보(예컨대, 그래픽, 텍스트 및/또는 하나 이상의 제어부들과 같은 각자의 애플리케이션의 콘텐츠)를 디스플레이하는 것을 포함한다(1216). 예를 들어, 도 5h 및 도 5i에서, 사용자 입력(522-2)에 응답하여, 세션 영역(502-5)은 세션 영역(502-6)으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안, 상태 영역에 대응하는 입력 전에, 각자의 애플리케이션에 관한 제1 정보(예컨대, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 요소들의 제1 세트)가 상태 영역 내에 디스플레이되고, 제2 정보(예컨대, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 요소들의 더 큰 제2 세트)가 상태 영역에 대응하는 입력에 응답하여 확장된 상태 영역 내에 디스플레이된다. 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안, 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 각자의 애플리케이션에 관한 추가 정보를 포함하도록 상태 영역을 확장시키는 것은, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 도 5n 내지 도 5p를 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역을 확장시키는 것을 포함하여, 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공한다(1218). 일부 실시예들에서, 상태 영역은 상태 영역에 대응하는 사용자 입력의 제1 부분, 일부 실시예들에서 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는지 여부에 응답하여 확장된다. 더 일반적으로, 일부 실시예들에서, 상태 영역이 활성 애플리케이션 세션과 연관되지 않는 경우, 사용자 입력에 응답하여 제공되는 피드백은 제1 크기의 각자의 유형의 피드백(예컨대, 제1 양의 크기 증가 및/또는 제1 정도의 색상 변화와 같은 제1 크기의 시각적 변화, 및/또는 제1 크기(들)의 오디오 및/또는 촉각적 피드백)을 포함하는 반면, 상태 영역이 활성 애플리케이션 세션과 연관되는 경우, 제2 크기의 각자의 유형의 피드백을 포함하는 피드백이 (각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하는 것의 일부로서든 또는 그에 더하여든 간에) 사용자 입력에 응답하여 제공되며, 여기에서 제2 크기는 제1 크기보다 크다(예컨대, 더 큰 제2 양의 크기 증가 및/또는 더 큰 제2 정도의 색상 변화와 같은 더 큰 제2 크기의 시각적 변화, 및/또는 더 큰 제2 크기(들)의 오디오 및/또는 촉각적 피드백). 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여 제공되는 하나 이상의 유형들의 피드백은 상태 영역이 활성 애플리케이션 세션과 연관되지 않을 때보다 상태 영역이 활성 애플리케이션 세션과 연관될 때 더 낮은 크기를 갖는다(예컨대, 하나 이상의 시각적, 오디오, 및/또는 촉각적 출력 속성들에 대한 더 낮은 크기의 피드백). 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는 동안, 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 상태 영역을 확장시키는 것은, 상태 영역이 현재 활성 세션 없이도 상호작용형임을 나타내어, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역을 확장시키기 전에, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 콘텐츠를 디스플레이하며, 여기에서 상태 영역을 확장시키는 것은 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되었던 콘텐츠의 일부분을 가린다(1220). 예를 들어, 도 5i에서, 확장된 세션 영역(502-6)은 사용자 인터페이스(501) 내에 디스플레이된 콘텐츠를 적어도 부분적으로 가린다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분은 상태 영역이 축소될 때 재디스플레이된다(예컨대, 상태 영역의 확장이 역전됨). 일부 실시예들에서, 상태 영역을 확장시키는 것은 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되었던 일부 콘텐츠가 재위치되게 한다(예컨대, 하나 이상의 디스플레이된 사용자 인터페이스 요소들이 이동되고, 확장된 상태 영역의 외측에 있는 감소된 디스플레이 구역 내에 더 콤팩트하게 디스플레이됨). 상태 영역이 확장될 때 상태 영역의 외측에 디스플레이된 콘텐츠를 가리거나 또는 달리 강조해제하는 것은 디바이스로 하여금 확장된 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 것은 상태 영역을 확장시키는 것(예컨대, 그의 크기를 증가시키는 것)을 포함한다(1222). 일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력의 종료를 검출한 이후로 제1 임계 시간이 경과하였다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역을 축소시킨다(예컨대, 그의 크기의 증가를 역전시킴). 예를 들어, 도 5i 및 도 5j를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-6)은 제1 임계 시간이 경과한 후 응축된 세션 영역(502-5)으로 복귀한다. 상태 영역이 사용자 입력에 응답하여 확장되는 경우, 사용자 입력의 종료를 검출한 이후로 임계 시간이 경과하였을 때 상태 영역을 축소시키는 것은, 디바이스로 하여금 더 이상 관련되지 않을 때 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 것을 자동적으로 중지하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력의 종료를 검출하는 것은 터치 감응형 표면으로부터의, 입력의 일부였던 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다(1224). 예를 들어, 도 5n 및 도 5o에서, 사용자가 접촉(532)을 리프트 오프하는 것에 응답하여, 세션 영역은 그의 최소화된 크기(502-1)로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 크기의 증가를 역전시키는 것은 상태 영역에 대응하는 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 예를 들어 상태 영역으로부터의 터치 입력의 리프트오프에 응답하여 직접 수행된다. 상태 영역이 사용자 입력에 응답하여 확장되는 경우, 예를 들어 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프에 의해, 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 상태 영역을 축소시키는 것은, 디바이스로 하여금 더 이상 관련되지 않을 때 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 것을 자동적으로 중지하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 것은 상태 영역을 확장시키는 것(예컨대, 그의 크기를 증가시키는 것)을 포함한다(1226). 일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 계속 검출하는 동안, 사용자 입력이 (예컨대, 사용자 입력의 초기 검출 이후로) 제2 임계 시간 동안 상태 영역에 대해 유지되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역을 축소시킨다(예컨대, 그의 크기의 증가를 역전시킴). 예를 들어, 도 5n에서, 세션 영역이 세션 영역(502-1b)으로 확장된 후 사용자 입력(532)이 유지되는 경우, 세션 영역은, 사용자 입력(532)이 여전히 진행 중인 경우에도, 세션 영역(502-1)으로 다시 자동적으로 축소된다. 일부 실시예들에서, 제2 임계 시간이 경과하기 전에 사용자 입력이 검출되는 것이 중지되는 경우, 상태 영역은 제2 임계 시간이 경과한 것에 응답하여(예컨대, 사용자 입력이 이미 종료된 후) 축소된다. 일부 실시예들에서, 제2 임계 시간은, 입력이 제2 임계 시간 전체에 걸쳐 계속 유지되는지 여부에 관계없이, 사용자 입력의 초기 검출로부터 측정된다. 상태 영역이 사용자 입력에 응답하여 확장되는 경우, 사용자 입력이 여전히 진행 중인 경우에도, 상태 영역이 임계 시간 동안 확장된 후 상태 영역을 축소시키는 것은, 디바이스로 하여금 더 이상 관련되지 않을 때 상태 영역과 연관된 피드백을 제공하는 것을 자동적으로 중지하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 것은, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는 동안 사용자 입력이 제3 임계 시간 동안 상태 영역에 대해 유지된다는(예컨대, 상태 영역에 계속 대응한다는) 결정에 따라, (예컨대, 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공하는 것의 일부로서 상태 영역을 확장시키는 것에 더하여, 여기에서 상태 영역의 확장은, 선택적으로, 사용자 입력이 제3 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 달려있지 않음) 제1 촉각적 출력을 생성하는 것을 포함한다(1228). 예를 들어, 도 5o에서, 세션 영역(502-1b)이 확장되고, 촉각적 출력이 제공된다. 상태 영역을 확장시키기 위한 입력이 임계 시간 동안 유지된 후, 상태 영역이 활성 세션과 연관되지 않음을 나타내기 위한 촉각적 출력을 제공하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션과 연관된 동작은 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안 사용자 입력이 제3 임계 시간 동안 상태 영역에 대해 유지된다는 결정에 따라 수행되고, 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하는 것은 상태 영역을 확장시키는 것, 및 제1 촉각적 출력을 생성하지 않고서 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 확장된 상태 영역 내에 디스플레이하는 것을 포함한다(1230). 예를 들어, 사용자 입력(522-2)이 제3 임계 시간 동안 디바이스와의 접촉을 유지한 경우에도, 선택적으로 제1 촉각적 출력 없이, 세션 영역(502-6)이 디스플레이된다(도 5i). 일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력은 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하는 것과 조합하여 생성된다. 일부 실시예들에서, 상이한 제2 촉각적 출력이 대신에 생성된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 생성되지 않는다. 상태 영역을 확장시키기 위한 입력이 임계 시간 동안 유지된 후, 그리고 상태 영역이 활성 세션과 연관되는 경우, 상태 영역이 활성 세션과 연관되지 않음을 나타내는 촉각적 출력을 제공하는 것을 보류하는 것, 및 선택적으로, 대신에, 상태 영역이 활성 세션과 연관됨을 나타내는 상이한 촉각적 출력을 제공하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제3 임계 시간 동안 상태 영역에 대응하는 사용자 입력을 계속 검출하는 동안(예컨대, 상태 영역이 활성 세션과 연관되는 경우 각자의 애플리케이션과 연관된 동작을 수행하거나, 또는 상태 영역이 활성 세션과 연관되지 않는 경우 사용자 입력과 연관된 피드백을 제공한 후), 컴퓨터 시스템은, 사용자 입력이 제4 임계 시간 동안 상태 영역에 대해 유지된다는 결정에 따라, 상태 영역을 축소시킨다(예컨대, 그의 확장을 역전시킴)(예컨대, 제3 임계 시간에 도달할 때 또는 그 후에 제4 임계 시간에 도달함)(1232). 예를 들어, 도 5i 및 도 5j에서 확장된 세션 영역(502-6)은 제4 임계 시간 후에 응축된 세션 영역(502-5)으로 자동적으로 축소된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 상태 영역에 대응하는 사용자 입력의 초기 검출에 응답하여 제1 크기로부터 제2 크기로 증가된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역이 활성 세션과 연관되지 않는 경우, 상태 영역은 입력의 초기 검출 이후로 제4 임계 시간이 경과한 것에 응답하여 (예컨대, 제1 크기로 다시) 축소되고, 제4 임계 시간은 적어도 제3 임계 시간이다(예컨대, 상태 영역은 촉각적 출력이 생성되는 것과 함께 또는 그 후에 축소됨). 일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 경우, 상태 영역은 입력이 제3 임계 시간 동안 상태 영역에 대해 유지되는 것에 응답하여 각자의 애플리케이션에 관한 추가 정보를 포함하도록 확장되고(예컨대, 제3 크기로 추가로 증가됨), 제3 임계 시간이 경과한 이후로 제4 임계 시간이 경과한 것에 응답하여(예컨대, 제4 임계 시간 및 제3 임계 시간은 연속적인 기간들임) (예컨대, 제1 크기로 다시) 추후에 축소된다. 상태 영역이 사용자 입력에 응답하여 확장되는 경우, 사용자 입력이 여전히 진행 중인 경우에도, 상태 영역이 임계 시간 동안 확장된 후 상태 영역을 축소시키는 것은, 디바이스로 하여금 더 이상 관련되지 않을 때 상태 영역과 연관된 피드백을 제공하는 것을 자동적으로 중지하게 한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력이 검출되고 있지 않은 동안(예컨대, 동작의 사용자 입력을 검출하기(1202) 전에), 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 상태 영역 내에 디스플레이하고, 상태 영역의 크기를 변경한 후 상태 영역의 크기의 변화의 적어도 일부분을 역전시키는 것(예컨대, 선택적으로 시간 경과에 따라 반복적으로, 크기가 진동하는 것)을 포함하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이한다(1234). 예를 들어, 도 5ab 내지 도 5af를 참조하여 설명된 바와 같이, 활성 세션들은, 선택적으로, 크기가 진동한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은, 예를 들어 숨을 들이쉬고 내쉬는 것을 나타내기 위해, 확장되고 이어서 축소된다. 상태 영역이 활성 세션과 연관되는 경우 상태 영역의 크기를 진동시키는 애니메이션을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역 내의 상태 정보가 능동적으로 업데이트되고 있는 동안 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력이 검출되고 있지 않은 동안(예컨대, 동작의 사용자 입력을 검출하기(1202) 전에), 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 크기를 유지한다(1236). 예를 들어, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 도 5ab 내지 도 5af에 예시된) 상태 영역의 크기를 전후로 변경하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하지 않고서, 그리고 선택적으로, 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 상태 영역 내에 디스플레이하지 않고서, 상태 영역을 고정된 크기로 디스플레이한다. 상태 영역이 활성 세션과 연관되지 않는 경우 (예컨대, 상태 영역의 크기를 진동시키는 애니메이션을 디스플레이하지 않고서) 상태 영역의 크기를 유지하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역이 능동적으로 업데이트되고 있지 않은 동안 상태 영역의 시각적 강조를 자동적으로 보류하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역이, 상태 영역이 각자의 애플리케이션에 관한 제1 양의 정보를 포함하는 제1 모드에서 디스플레이되는지 또는 상태 영역이 확장되고 각자의 애플리케이션에 관한 제2 양의 정보를 포함하는 제2 모드에서 디스플레이되는지에 관계없이, 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하며, 여기에서 제2 양의 정보는 제1 양의 정보보다 많다(1238). 예를 들어, 도 5ac를 참조하여 설명된 바와 같이, 확장되고/되거나 응축된 세션들은 선택적으로 진동한다. 상태 영역이 응축된 상태에 있든 또는 추가로 확장된 상태에 있든 간에, 상태 영역이 활성 세션과 연관되는 경우 상태 영역의 크기를 진동시키는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 영역 내의 상태 정보가 능동적으로 업데이트되고 있는 동안 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역의 애니메이션은 상태 영역이 각자의 애플리케이션에 관한 제1 양의 정보를 포함하는 제1 모드에서 상태 영역이 디스플레이되는 동안(예컨대, 디스플레이된다는 결정에 따라) 디스플레이된다(1240). 일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력이 검출되고 있지 않은 동안, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 상태 영역이 확장되고 제1 양의 정보보다 적은, 각자의 애플리케이션에 관한 제2 양의 정보를 포함하는 제2 모드에서 상태 영역이 디스플레이되는 동안(예컨대, 디스플레이된다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 도 5ac를 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역이 제1 모드에서 디스플레이될 때보다 적게 상태 영역을 애니메이션화한다. 일부 실시예들에서, 확장된 상태 영역을 더 적게 애니메이션화하는 것은 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이될 때 확장된 상태 영역의 크기를 유지하는 것(예컨대, 확장된 상태 영역의 크기를 진동시키는 애니메이션을 디스플레이하지 않음으로써, 또는 확장된 상태 영역의 크기를 0의 양만큼 진동시키는 애니메이션을 디스플레이함으로써, 확장된 상태 영역을 고정된 크기로 디스플레이하는 것)을 의미하는 반면, 제1 디스플레이 모드에서의 상태 영역은 (예컨대, 0이 아닌 양만큼) 크기가 진동한다. 일부 실시예들에서, 확장된 상태 영역을 더 적게 애니메이션화하는 것은 상태 영역의 크기를 더 적은 양만큼 그리고/또는 상태 영역의 크기의 더 느린 변화 속도로 변경하는 것을 포함한다. 상태 영역이 활성 세션과 연관되는 동안, 상태 영역이 응축될 때보다 상태 영역이 확장될 때 상태 영역의 크기를 더 적게 애니메이션화하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 영역 내의 상태 정보가 능동적으로 업데이트되고 있는 동안 더 작고 덜 눈에 띄는 응축된 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 하여(여기에서 시각적 강조는, 그의 더 큰 크기로 인해 이미 더 눈에 띄는 확장된 상태 영역에 대해 덜 중요함), 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 도 5ac를 참조하여 설명된 바와 같이, (예컨대, 연관된 각자의 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션이고/이거나 제1 등급의 애플리케이션들 중에 있기 때문에) 활성 세션이 제1 유형의 세션이라는 결정에 따라, 상태 영역의 애니메이션은 제1 변화 속도로 상태 영역의 크기를 변경하고, (예컨대, 연관된 각자의 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이고/이거나 제2 등급의 애플리케이션들 중에 있기 때문에) 상태 영역이 제2 유형의 세션이라는 결정에 따라, 상태 영역의 애니메이션은 제1 변화 속도와는 상이한 제2 변화 속도로 상태 영역의 크기를 변경한다(1242). 상이한 연관된 애플리케이션들에 대해 상이하게 상태 영역의 크기를 애니메이션화하는 것은, 디바이스로 하여금, 특정 애플리케이션에 대해 상태 영역 내에 디스플레이되는 상태 정보의 유형에 적절하고 그를 나타내는 방식으로 애니메이션의 방식을 자동적으로 수정하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하는 것은 각자의 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소들)을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상태 영역의 애니메이션은 각자의 애플리케이션과 연관된 디스플레이된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소들의 크기의 각자의 변화 속도들에 대응하는(예컨대, 그에 기초하는) 속도로 상태 영역의 크기를 변경한다(1244). 예를 들어, 각자의 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 상태 영역 내에 디스플레이되고 특정 속도로 크기가 변경되는 경우, 일부 실시예들에서, 상태 영역은, 도 5ab를 참조하여 설명된 바와 같이, 동일한 속도로 또는 아이콘의 크기의 변화 속도에 대응하는 속도로 크기가 변경된다. 상태 영역 내에 디스플레이되는 시각적 요소들의 애니메이션의 속도에 대응하는 속도로 상태 영역의 크기를 애니메이션화하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역 및 상태 영역 내에 디스플레이된 시각적 요소들에 일관된 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역의 애니메이션은 상태 영역 내에 디스플레이되는 각자의 애플리케이션에 관한 정보의 긴급성의 정도에 기초하는(예컨대, 그에 기초하여 선택되는) 속도로 상태 영역의 크기를 변경한다(1246). 일부 실시예들에서, 도 5ab를 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역 내에 디스플레이되는 정보가 더 긴급하다는 결정에 따라, 애니메이션은 상태 영역의 크기를 더 신속하게 그리고/또는 급격하게 변경하는(예컨대, 사용자의 주의를 끌 가능성이 더 높은 더 빠른, 더 눈에 띄는, 그리고/또는 더 두드러진 애니메이션) 반면, 상태 영역 내에 디스플레이되는 정보가 덜 긴급하다는 결정에 따라, 애니메이션은 상태 영역의 크기를 더 느리게 그리고/또는 매끄럽게 변경한다(예컨대, 더 평온한 애니메이션). 상태 영역 내에 디스플레이되는 상태 정보의 긴급성에 기초하여 선택되는 속도로 상태 영역의 크기를 애니메이션화하는 것은, 디바이스로 하여금, 특정 애플리케이션에 대해 상태 영역 내에 디스플레이되는 상태 정보의 유형에 적절하고 그를 나타내는 방식으로 애니메이션의 방식을 자동적으로 수정하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력이 검출되고 있지 않은 동안(예컨대, 동작의 사용자 입력을 검출하기(1202) 전에), 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되고 활성 세션이 제1 유형의 세션이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하고, 상태 영역의 크기를 변경한 후 상태 영역의 크기의 변화의 적어도 일부분을 역전시키는 것(예컨대, 선택적으로 시간 경과에 따라 반복적으로, 크기가 진동하는 것)을 포함하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이한다(1248). 일부 실시예들에서, 상태 영역은, 예를 들어 숨을 들이쉬고 내쉬는 것을 나타내기 위해, 확장되고 이어서 축소된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역이 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관되고 활성 세션이 제2 유형의 세션이라는(예컨대, 각자의 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이고/이거나 제2 등급의 애플리케이션들 중에 있다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 도 5ab를 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하지 않고서(예컨대, 상태 영역의 크기를 유지함) 상태 영역 내에 각자의 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 상태 영역의 호흡 애니메이션을 디스플레이하지 않고서, 낮은 배터리 통지들 및 다른 시스템 상태 경고들이 상태 영역 내에 디스플레이된다. 일부 애플리케이션들에 대해 상태 영역의 크기를 애니메이션화하지만, 애니메이션을 디스플레이하지 않고서 다른 애플리케이션들에 대해 상태 영역의 크기를 유지하는 것을 포함하여, 상이한 연관된 애플리케이션들에 대해 상이하게 상태 영역의 크기를 애니메이션화하는 것은, 디바이스로 하여금, 특정 애플리케이션에 대해 상태 영역 내에 디스플레이되는 상태 정보의 유형에 적절하고 그를 나타내는 방식으로 애니메이션의 방식을 자동적으로 수정하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역에 대응하는 사용자 입력이 검출되고 있지 않은 동안, 상태 영역이 제1 애플리케이션의 활성 세션 및 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은. 상태 영역의 제1 부분에, 제1 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하고, 상태 영역의 제1 부분의 크기를 변경한 후 상태 영역의 제1 부분의 크기의 변화의 적어도 일부분을 역전시키는 것(예컨대, 선택적으로 시간 경과에 따라 반복적으로, 크기가 진동하는 것)을 포함하는 상태 영역의 제1 부분의 제1 애니메이션을 디스플레이하며, 상태 영역의 제2 부분에, 제2 애플리케이션에 관한 정보를 디스플레이하고, 상태 영역의 제2 부분의 크기를 변경한 후 상태 영역의 제2 부분의 크기의 변화의 적어도 일부분을 역전시키는 것(예컨대, 선택적으로 시간 경과에 따라 반복적으로, 크기가 진동하는 것)을 포함하는 상태 영역의 제2 부분의 제2 애니메이션을 디스플레이한다(1250). 예를 들어, 도 5ae 및 도 5af를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역의 일부분(502-8) 및 세션 영역의 일부분(502-9) 둘 모두가 진동한다. 다수의 애플리케이션들이 활성 세션들을 갖고, 활성 세션들이 상태 영역의 상이한 부분들에 표현되는 경우, 상태 영역의 상이한 부분들의 크기들을 애니메이션화하는 것은, 디바이스로 하여금 상태 영역의 상이한 부분들 내의 상태 정보가 능동적으로 업데이트되고 있는 동안 상태 영역의 상이한 부분들에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 애니메이션은 제2 애니메이션이 상태 영역의 제2 부분의 크기를 변경하는 것과는 상이한 방식으로 상태 영역의 제1 부분의 크기를 변경한다(1252). 예를 들어, 제1 애니메이션은 제2 애니메이션이 상태 영역의 제2 부분의 크기를 변경하는 것과는 상이한 속도로, 증가들 및 감소들의 상이한 패턴으로, 그리고/또는 상이한 양만큼 상태 영역의 제1 부분의 크기를 변경한다. 예를 들어, 도 5ae 및 도 5af를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역의 일부분(502-8)은 세션 영역의 일부분(502-9)과는 상이한 속도로 진동한다. 다수의 애플리케이션들이 활성 세션들을 갖고, 활성 세션들이 상태 영역의 상이한 부분들에 표현되는 경우, 상태 영역의 상이한 부분들의 크기를 상이하게 애니메이션화하는 것은, 디바이스로 하여금, 특정 애플리케이션에 대해 상태 영역의 각자의 부분에 디스플레이되는 상태 정보의 유형에 적절하고 그를 나타내는 방식으로 애니메이션의 방식을 자동적으로 수정하게 하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
도 12a 내지 도 12e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(9000, 1000, 1100, 1300, 1400, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12e와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1300, 1400, 1500, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 상태 영역 내에 생체측정 등록 정보를 디스플레이하는 방법(1300)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1300)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1300)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 방법(1300)은 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 디스플레이 구역은 상태 영역(예컨대, 세션 디스플레이 영역)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상태 영역은 디스플레이 구역으로부터의 절결부이고, 일부 실시예들에서, 주위 디스플레이 구역 내에 아일랜드를 형성한다(예컨대, 상태 영역의 경계는 디스플레이 구역의 경계 내에 있음). 일부 실시예들에서, 상태 영역은 (예컨대, 상태 영역의 위, 아래, 좌측 및 우측을 둘러싸거나 또는 적어도 그로 연장되는) 별개의, 전형적으로 더 큰 애플리케이션 사용자 인터페이스 디스플레이 영역 내에 포위된다.
컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에(예컨대, 상태 영역을 포위하는 애플리케이션 사용자 인터페이스 디스플레이 영역 내에), 사용자의 생체측정 특징부의 등록을 개시하기 위한 각자의 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 예를 들어 얼굴 인식 및/또는 지문 인식을 사용한, 컴퓨터 시스템의 생체측정 인증 능력들에 대한 설정 사용자 인터페이스), 예를 들어 도 6a의 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이한다(1302).
컴퓨터 시스템은 사용자의 생체측정 특징부의 등록을 개시하기 위해 각자의 사용자 인터페이스 요소에 대한 사용자 입력, 예를 들어 사용자 입력(604)을 검출한다(1304).
컴퓨터 시스템은, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에서의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 동안, 상태 영역 내에, 생체측정 등록 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 상태 영역을 주위 디스플레이 구역 내에, 예를 들어 제1 사용자 인터페이스 내에 아일랜드로서 유지하는 동안 제1 디스플레이 영역을 확장시키는 것을 포함함)(1308), 및 생체측정 등록 프로세스의 현재 상태를 나타내기 위해(예컨대, 생체측정 등록 프로세스가 시작되었음, 생체측정 정보가 캡처되고 있음, 생체측정 정보의 캡처링이 성공적으로 완료되었음, 또는 생체측정 정보 및/또는 생체측정 등록 프로세스에 관한 다른 관련 상태 정보의 캡처링 동안 하나 이상의 에러들이 발생하였음을 나타내는 것을 포함함), (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 광 및/또는 생체측정 센서들을 통해) 사용자의 생체측정 특징부에 관한 생체측정 정보를 캡처하는 동안을 포함한 생체측정 등록 프로세스 동안 상태 영역에서 생체측정 등록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것(1310)을 포함하여, 생체측정 등록 프로세스를 수행한다(1306). 예를 들어, 도 6b의 세션 영역(606-1)은 생체측정 등록 사용자 인터페이스이다. 사용자가 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 생체측정 등록을 개시하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 위에서 부분적으로 확장되는 전용 상태 영역에서 생체측정 등록 프로세스의 현재 상태를 나타내는 것은, 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 하면서, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 센서들과 통신하고, 하나 이상의 센서들은 상태 영역(예컨대, 디스플레이 구역에 의해 둘러싸임)에 의해 포위되는 하나 이상의 센서 영역들 내에(예컨대, 전체적으로 그 내에) 위치되며, 디스플레이 생성 컴포넌트는 하나 이상의 센서 영역들 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없다(1312). 예를 들어, 도 6b에 예시된 광 센서들(164)은 세션 영역(606-1)에 의해 포위된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 사용자의 일부의 깊이 맵을 생성하기 위해 비가시적 도트들의 세트를 투영하고 분석함으로써 사용자의 얼굴과 같은 사용자의 일부에 관한 데이터를 캡처하는 깊이 센서, 및/또는 사용자의 일부의 적외선 이미지를 캡처하는 적외선 센서를 포함한다. 하나 이상의 센서들에 대한 하나 이상의 디스플레이 절결부들 주위에 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 디스플레이 절결부들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 생체측정 센서를 포함하고, 사용자의 생체측정 특징부에 관한 생체측정 정보는 생체측정 센서를 통해 캡처된다(1314). 예를 들어, 스피커(111) 및/또는 광 센서들(164)에 더하여 또는 그 대신에, 하나 이상의 생체측정 센서들이 도 6b에 예시된 센서 절결부들 내에 위치된다. 일부 실시예들에서, 광 센서들(164)은 생체측정 센서를 포함한다. 일부 실시예들에서, 생체측정 센서는, 사용자의 일부의 깊이 맵을 생성하기 위해 사용자의 얼굴과 같은 사용자의 일부에 관한 데이터를 캡처하는 깊이 센서; 사용자의 일부의 적외선 이미지를 캡처하는 적외선 센서; 가시 스펙트럼(적색, 녹색 및 청색(RGB)) 광 센서(RGB 카메라 또는 더 일반적으로는 카메라로도 불리움); 및/또는 (예컨대, 방출기를 사용하여 물리적 표면 상에 광을 투영하고, 하나 이상의 센서들을 사용하여 표면에 의해 반사된 바와 같은 광 패턴을 캡처 및 분석하여 표면의 형상 및 특징부들을 결정함으로써) 생체측정 데이터를 캡처할 때 하나 이상의 센서들에 의해 사용되는 광을 방출하는 구조화된 광 방출기(3D 스캐너로도 불리움)를 포함하는 센서 시스템이다. 생체측정 센서 주위의 상태 영역 내에 생체측정 등록 프로세스에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은 생체측정 센서에 의해 캡처되는 생체측정 정보의 정확도를 개선하기 위해 생체측정 센서를 향해 사용자의 초점을 지향시킴으로써 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자의 생체측정 특징부의 등록을 개시하기 위해 각자의 사용자 인터페이스 요소에 대한 사용자 입력을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 하나 이상의 상태 표시자들을 디스플레이하며, 여기에서 각자의 상태 표시자는 컴퓨터 시스템의 각자의 특징부의 상태를 나타낸다(예컨대, 상이한 상태 표시자들은 상이한 특징부들의 상태를 나타냄)(1316). 예를 들어, 생체측정 특징부의 등록을 개시하기 전에, 셀룰러 네트워크(예컨대, 표시자(608)), Wi-Fi, 및/또는 배터리 레벨(예컨대, 표시자(610))에 대한 상태 표시자들이 도 6a에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 상태 표시자들은, 컴퓨터 시스템이 인터넷 네트워크(예컨대, Wi-Fi)에 연결됨을 나타내는 아이콘, 셀룰러 네트워크에 대한 연결을 나타내는 아이콘, 컴퓨터 시스템이 연결되는 네트워크(들)의 이름을 갖는 텍스트 라벨(들), 모바일 핫스팟에 대한 연결을 나타내는 아이콘, 현재 시간을 나타내는 아이콘, 현재 배터리 레벨을 그래픽으로 나타내는 아이콘 및/또는 현재 배터리 레벨을 나타내는 텍스트 라벨, 및/또는 컴퓨터 시스템에서의 통지들이 현재 강조해제되거나 무음화되고 있음을 나타내는 아이콘, 또는 이들의 임의의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 초과의 상태 표시자는 동일한 특징부의 상태를 나타낸다(예컨대, 동일한 특징부에 대한, 예를 들어 배터리 레벨 및/또는 셀룰러 네트워크 연결에 대한 아이콘 및 텍스트 라벨). 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 상태 영역 내에 생체측정 등록 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 더 잘 수용하기 위해, 증가된 디스플레이 구역을 갖도록) 디스플레이된 상태 영역을 확장시키고 - 생체측정 등록 사용자 인터페이스는 확장된 상태 영역 내에 디스플레이됨 -, (예컨대, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 대신에) 확장된 상태 영역 내에, 하나 이상의 상태 표시자들의 서브세트(예컨대, 그들 중 하나 이상)를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6b에서, 표시자(608)는 세션 영역(606-1) 내에 디스플레이되는 한편, 표시자(610)는 세션 영역(608-1)의 외측에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 확장된 상태 영역과 적어도 부분적으로 중첩되는 상태 표시자는 확장된 상태 영역의 외측의 다른 곳에 재위치되기보다는 확장된 상태 영역 내에 디스플레이된다(예컨대, 그 내에 포함됨). 상태 영역이 확장될 때 상태 영역의 외측으로부터 상태 영역 내로 하나 이상의 상태 표시자들을 이동시키는 것은 상태 표시자들이 계속 보일 수 있게 하여, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 상태 표시자들의 서브세트는 하나 이상의 상태 표시자들 모두를 포함한다(예컨대, 확장된 상태 영역은 비확장된 상태 영역의 외측에 디스플레이되었던 모든 상태 표시자의 적어도 일부와 중첩됨)(1318). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 6b에서, (예컨대, 표시자들(608, 610)을 포함하는) 모든 표시자들은, 선택적으로, 세션 영역(606-1) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 상태 표시자들 모두는 하나 이상의 상태 표시자들이 그를 따라 디스플레이되었던 디스플레이 구역의 각자의 에지의 실질적으로 전부(예컨대, 적어도 85%, 90%, 93%, 또는 95%)에 걸쳐 상태 영역이 확장되는 것에 따라 확장된 상태 영역 내에 디스플레이된다. 다시 말하면, 상태 영역이 디스플레이 구역의 거의 전체 에지(예컨대, 상단 에지, 좌측 에지, 또는 다른 에지)에 걸쳐 있도록 확장되고, 상태 표시자들을 디스플레이하기 위한 충분한 디스플레이 구역이 상태 영역의 외측에서 그 에지를 따라 남아 있지 않은 경우, 상태 영역이 확장되기 전에 그 에지를 따라 디스플레이되었던 임의의 상태 표시자들이, 대신에, 확장된 상태 영역 내에 디스플레이된다. 상태 영역이 확장될 때 상태 영역의 외측으로부터 상태 영역 내로 모든 디스플레이된 상태 표시자들을 이동시키는 것은 상태 영역이 가능한 한 많이 확장되도록 허용하면서 상태 표시자들이 계속 보일 수 있게 하여, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 상태 영역에 의해 포위되는 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치됨)과 통신하고, 컴퓨터 시스템은, 생체측정 등록 사용자 인터페이스 내에, 컴퓨터 시스템의 사용자의 표현을 디스플레이하며, 여기에서 사용자의 표현은 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된다(1320). 예를 들어, 사용자의 얼굴의 표현은 도 6b에서 세션 영역(606-1) 내에 제공되며, 여기에서 사용자의 표현은, 선택적으로, 하나 이상의 광 센서들(164)에 의해 캡처되고, 사용자의 표현은 사용자가 이동함에 따라 업데이트된다. 사용자의 생체측정 특징부를 등록하는 동안 사용자의 라이브 카메라 미리보기를 제시하는 것은 생체측정 정보가 캡처되고 있는 사람을 나타내는 시각적 피드백을 제공함으로써 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자의 생체측정 특징부에 관한 생체측정 정보의 캡처링이 성공적으로 완료되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 생체측정 등록 사용자 인터페이스 내에, 생체측정 정보의 성공적인 캡처의 표시를 디스플레이한다(1322). 예를 들어, 도 6c는 사용자의 얼굴의 표현 주위를 도는 원형 진행 바를 채우거나 또는 달리 조명함으로써 세션 영역(606-2) 내에 진행의 양이 디스플레이되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 생체측정 정보의 캡처링이 아직 성공적으로 완료되지 않았다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 생체측정 정보를 계속 캡처하고(또는 캡처하려고 시도하고), 선택적으로, 생체측정 등록 사용자 인터페이스 내에, 사용자의 표현(예컨대, 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처됨) 및/또는 생체측정 정보를 성공적으로 캡처하는 것을 향한 현재 진행의 표시를 계속 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 생체측정 정보의 캡처링이 임계 시간 내에(예컨대, 생체측정 정보를 캡처하기 위한 임계 기간의 만료 전에) 성공적으로 완료되지 않았다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 생체측정 등록 사용자 인터페이스 내에, 생체측정 정보를 캡처하지 못한 것의 표시(예컨대, 에러 메시지)를 디스플레이하고, 선택적으로, 생체측정 등록 사용자 인터페이스 내에 사용자의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 생체측정 정보가 성공적으로 캡처되었다는 표시를 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 예를 들어 도 6f의 세션 영역(611-1)에 예시된 바와 같이, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시를 디스플레이한다(1324). 일부 실시예들에서, 표시는 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안의 닫힌 자물쇠 기호, 및 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안의 열린 자물쇠 기호를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시는 잠금 스크린 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는 동안 그리고/또는 컴퓨터 시스템이 사용자의 인증에 응답하여 잠금해제된 이후로 임계 시간 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트가 켜져 있는 동안) 디스플레이된다. 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 현재 잠금되어 있는지 또는 잠금해제되어 있는지를 나타내는 것은, 디스플레이의 일관된 영역에서 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하여, 디바이스가 잠금되었는지 또는 잠금해제되었는지를 명확하게 나타냄으로써 디바이스의 보안을 개선한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안, 상태 영역 내에, (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트가 켜진 상태에서 컴퓨터 시스템이 잠금 상태로 유지되는 동안 지속적으로) 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있다는 표시를 디스플레이하는 것을 포함한다(1326). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스는, 도 6f에 예시된 바와 같이, 잠금 스크린 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 임계 시간 동안 잠금해제 상태에 있다는 표시(예컨대, 도 6g의 세션 영역(611-2) 내의 잠금해제된 자물쇠 아이콘)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있다는 표시는 사용자의 인증에 응답하여 컴퓨터 시스템이 잠금해제된 후 임계 시간 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시를 디스플레이하는 것은, 임계 시간이 경과한 후, 컴퓨터 시스템이, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있다는 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 것(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있다는 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 것, 또는 더 일반적으로는, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 다른 부분들의 디스플레이를 유지하는 동안, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 것)을 포함한다. 소정 시간 동안만 컴퓨터 시스템이 잠금해제되었음을 나타내고 이어서 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 것에 비해, 컴퓨터 시스템이 잠금되었음을 지속적으로 나타내는 것은, 디바이스로 하여금 적절할 때 디바이스의 현재 인증 상태에 관한 피드백을 자동적으로 제공하게 그리고 달리 사용자 인터페이스에서의 혼란을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역에 의해 포위되는 2개 이상의 센서 영역들 내에 위치되는 하나 이상의 센서들과 통신하고(예컨대, 그리고 디스플레이 생성 컴포넌트는 2개 이상의 센서 영역들 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없음), 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는지 또는 잠금해제 상태에 있는지의 표시는 2개 이상의 센서 영역들 중 제1 센서 영역(예컨대, 깊이 카메라, 구조화된 광 방출기, 및/또는 근접 센서)과 제2 센서 영역(예컨대, RGB 카메라) 사이의 상태 영역의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되며, 예를 들어 도 5ay 및 도 5az에 예시된 자물쇠 아이콘(5008)은 센서 절결부들 사이에 디스플레이된다(1328). 상태 영역 내의 센서 영역들 사이의 디스플레이 구역에서 컴퓨터 시스템의 현재 인증 상태를 나타내는 것은 디바이스로 하여금 디스플레이 절결부들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 하고, 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용한다.
일부 실시예들에서, 생체측정 등록 프로세스를 수행한 후에, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위해, 컴퓨터 시스템을 통해 결제하는 것을 인가하기 위해, 또는 양식 내의 하나 이상의 필드들을 자동적으로 채우기 위해) 컴퓨터 시스템의 사용자의 생체측정 인증에 대한 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한다(1330). 컴퓨터 시스템의 사용자의 생체측정 인증에 대한 요청에 대응하는 입력들의 예들은 (예컨대, 결제, 통행 및/또는 식별을 위한 것과 같은, 보안 크리덴셜을 사용하여 인가하기 위한) 컴퓨터 시스템의 측부 또는 홈 버튼의 1회 이상(전형적으로 적어도 2회) 누르기들, 또는 계정에 로그인하거나 보안 애플리케이션(예컨대, 이메일, 금융, 건강, 또는 민감한 개인 정보와 연관된 다른 계정들)에 액세스하기 위한 소프트웨어 버튼과 같은, 생체측정(예컨대, 얼굴, 홍채, 및/또는 지문) 인증을 트리거하는 소프트웨어 어포던스의 활성화를 포함한다. 예를 들어, 도 6f의 사용자 입력(613)은 디바이스(100)를 잠금해제하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에, 예를 들어 도 6g의 세션 영역(611-2) 내에, 컴퓨터 시스템을 사용하기 위하여 사용자를 인증하기 위해 수행되는 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 생체측정 인증 프로세스는 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은, 생체측정 인증 프로세스를 수행하는 동안, 생체측정 인증 프로세스가 진행 중이라는 표시 및/또는 생체측정 인증 프로세스의 어떤 단계 또는 부분이 현재 수행되고 있는지에 대한 표시를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되지 않았다는 결정에 따라, 생체 인증 프로세스가 실패하였다는(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태로 유지된다는, 결제가 실패하였다는, 또는 양식 필드들이 채워지지 않았다는) 표시를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되었다는 결정에 따라, 생체측정 인증 프로세스가 성공하였다는(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금해제되고 있다는, 결제가 성공하였다는, 또는 양식 필드들이 채워졌다는) 표시를 디스플레이하는 것을 포함한다. 상태 영역 내에 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 디스플레이 구역을 감소시키면서 사용자에게 인증 진행을 계속 알림으로써 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상태 영역을 확장시키며, 여기에서 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백은 확장된 상태 영역 내에 디스플레이된다(1332). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 세션(611-2)(도 6g)은 확장된 세션 영역으로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역을 확장시키는 것은 디스플레이 구역에 대해 상태 영역의 중심을 이동시킨다(예컨대, 상태 영역은 반대 방향으로보다 한 방향으로 더 많이 확장되며, 예를 들어 상향보다 하향으로 더 많이 확장됨). 생체측정 인증 진행의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하기 위해 상태 영역을 확장시키는 것은 디바이스로 하여금 디바이스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하기 위해 디스플레이 구역을 자동적으로 최적화하게 한다.
일부 실시예들에서, 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되지 않았다는 결정에 따라(예컨대, 사용자의 생체측정 인증의 실패에 응답하여), 예를 들어 도 6h 및 도 6i의 세션 영역(611-3) 및 세션 영역(611-4)을 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역이 셰이킹하는(예컨대, 신속하게 전후로, 수직으로, 수평으로, 그리고/또는 회전함으로써 이동하는) 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(1334). 상태 영역이 하나 이상의 센서들이 위치되는 하나 이상의 센서 영역들을 포위하는 일부 실시예들에서, 상태 영역은 상태 영역의 셰이킹 동안에도 하나 이상의 센서 영역들을 포위한다(예컨대, 상태 영역의 셰이킹은 센서 영역이 상태 영역의 경계 내에 완전히 포위되는 것이 중지될 정도로 많이 상태 영역을 이동시키지 않음). 예를 들어, 상태 영역은 임의의 센서 영역의 임의의 부분이 상태 영역의 좌측 경계를 넘어 (그리고 다른 이동 방향들에 대해 유사하게) 연장될 정도로 멀리 우측으로 이동되지 않는다. 생체측정 인증이 실패하였을 때 셰이킹하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 생체측정 인증에 대한 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들은 컴퓨터 시스템을 잠금해제하라는 요청에 대응하고, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 수신된다(1336). 예를 들어, 사용자 입력(613)(도 6f)은 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안 검출된다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위해 성공적인 생체측정 인증을 요구하는 것, 및 컴퓨터 시스템을 잠금해제하지 않고서, 생체측정 인증이 실패하였을 때 셰이킹하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공하고, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 생체측정 인증에 대한 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들은 컴퓨터 시스템을 통해(예컨대, NFC, 블루투스, 및/또는 Wi-Fi와 같은, 무선 단말기에 대한 단거리 무선 연결을 통해 보안 크리덴셜을 제시함) 보안 크리덴셜을 사용하여 인가하라는(예컨대, 결제함, 통행 식별자를 제시함, 및/또는 신분증을 제시함) 요청에 대응한다(1338). 예를 들어, 사용자 입력(613)은 저장된 결제 방법을 사용하라는 요청에 대응하고, 디바이스(100)는 사용자가 저장된 결제 방법을 사용하도록 허용하기 전에 생체측정 인증을 위한 단계들을 개시한다. 컴퓨터 시스템을 사용하여 보안 크리덴셜을 제시하기 위해(예컨대, 거래하거나 신분증을 제시하기 위해) 성공적인 생체측정 인증을 요구하는 것, 및 보안 크리덴셜의 사용을 인가하지 않고서, 생체측정 인증이 실패하였을 때 셰이킹하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공하고, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 생체측정 인증에 대한 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들은, 도 6h를 참조하여 설명된 바와 같이, 컴퓨터 시스템에 의해 저장된 정보(예컨대, 사용자 이름, 패스워드, 주소, 전화 번호, 및/또는 신용 카드 정보)로 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금해제된 동안) 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이된 양식 내의 하나 이상의 필드들을 자동적으로 채우라는 요청에 대응한다(1340). 컴퓨터 시스템에 의해 저장된 개인 정보(예컨대, 이름, 사용자 이름, 패스워드, 주소, 전화 번호, 및/또는 과금 정보)로 컴퓨터 시스템 상의 양식 내의 필드들을 자동적으로 채우기 위해 성공적인 생체측정 인증을 요구하는 것, 및 양식 필드들을 자동적으로 채우지 않고서, 생체측정 인증이 실패하였을 때 셰이킹하는 상태 영역의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공하고, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들은 컴퓨터 시스템을 잠금해제하라는 요청에 대응한다(예컨대, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것은 컴퓨터 시스템이 들어올려지고 있다는 것을 검출하는 것, 사용자의 얼굴 또는 홍채 또는 다른 생체측정 특징부가 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 뷰 내로 들어왔다는 것을 검출하는 것, 및/또는 컴퓨터 시스템의 터치스크린과 같은 입력 디바이스 상에서 스와이프 제스처 또는 다른 시스템 웨이크 제스처를 검출하는 것을 포함함)(1342). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들은, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 그리고 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 액세스가능한 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 잠금 스크린 사용자 인터페이스 또는 잠금 스크린 위젯 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안 검출된다. 예를 들어, 세션 영역(611-2)(도 6g)은 디바이스(100)가 사용자를 인증하려고 시도하고 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위해 성공적인 생체측정 인증을 요구하는 것, 및 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 잠금 상태 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역 내에 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것은, 이용가능한 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하면서, 개선된 보안 및 프라이버시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금해제되고 있음을 나타내는 애니메이션을 디스플레이하고(예컨대, 닫힌 자물쇠의 열림을 애니메이션화하고/하거나 체크 마크를 디스플레이함), 컴퓨터 시스템이 잠금해제되고 있음을 나타내는 애니메이션을 디스플레이하는 동안(예컨대, 그와 동시에), 컴퓨터 시스템은, 도 6k 및 도 6l을 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 제1 사용자 인터페이스로부터, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 액세스가능하지 않은 제2 사용자 인터페이스로의 전이를 디스플레이한다(1344). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(618)) 또는 각자의 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하며, 이는, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안에만 액세스가능하다. 일부 실시예들에서, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 잠금해제 상태로 전이된다(예컨대, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이는 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태로 전이하는 것을 나타냄). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스로부터 제2 사용자 인터페이스로의 전이는 컴퓨터 시스템이 잠금해제되고 있음을 나타내는 애니메이션의 종료 전에 시작된다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위한 성공적인 생체측정 인증 시에, 상태 영역의 외측에서 잠금 상태 사용자 인터페이스로부터 잠금해제 상태 사용자 인터페이스로 전이하는 동안, 상태 영역을 사용하여 잠금해제 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 잠금해제 상태 사용자 인터페이스로의 전이가 발생할 수 있기 전에 잠금해제 애니메이션이 재생을 완료하여야 하는 구현예들과는 대조적으로, 잠금해제 상태로의 전이를 가속시키면서 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력들을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 인터페이스 내에, 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 표시(예컨대, 닫힌 자물쇠 기호)를 디스플레이하고, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 표시가 제1 사용자 인터페이스로부터 상태 영역으로 이동하는 애니메이션을 디스플레이한다(1346). 예를 들어, 도 6f에서, 자물쇠 아이콘은 초기에 사용자 인터페이스(612) 내에(예컨대, 시간 표시 및/또는 날짜 표시 위에) 디스플레이되고, 사용자 입력(613)에 응답하여, 자물쇠 아이콘은 세션 영역(611-1)으로 이동된다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하려는 인증 시도를 검출할 시에, 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 표시를 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역으로부터 상태 영역 내로 이동시키는 것은, 디바이스로 하여금, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 계속 제공하면서, 인증 프로세스에 관한 피드백을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있는 더 많은 디스플레이 구역을 자동적으로 할당하게 한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 예를 들어 도 6g의 세션 영역(611-2)에 예시된 바와 같이, 생체측정 인증 프로세스의 상태에 따라 표시의 외관을 업데이트한다(1348). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 생체측정 인증 프로세스를 수행하는 것 및/또는 인증이 성공하였고 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태로 전이하고 있는지 여부, 또는 인증이 실패하였고 컴퓨터 시스템이 잠금 상태로 유지되는지 여부를 나타내는 애니메이션을 디스플레이한다. 상태 영역 내에 표시가 디스플레이되는 동안, 생체측정 인증 프로세스의 진행에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 표시의 외관을 업데이트하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 디스플레이 구역을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되었다는 결정에 따라(예컨대, 사용자의 성공적인 인증에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 액세스가능하지 않은 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 예를 들어 도 6l의 홈 스크린 사용자 인터페이스(618)는 성공적인 인증에 따라 디스플레이된다(1350). 일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스 또는 각자의 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스이며, 이는, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안에만 액세스가능하다. 일부 실시예들에서, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 잠금해제 상태로 전이된다(예컨대, 각자의 사용자 인터페이스의 디스플레이는 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태로 전이하는 것을 나타냄). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 도 6k의 세션 영역(611-5) 내의 잠금해제된 자물쇠 아이콘에 의해 예시된 바와 같이, 잠금된(또는 비인증된) 외관으로부터 잠금해제된(또는 인증된) 외관(예컨대, 닫힌 자물쇠의 열림을 애니메이션화하고/하거나 체크 마크를 디스플레이함)으로 표시를 업데이트한다(예컨대, 표시의 외관을 변경하는 애니메이션을 디스플레이함). 성공적인 생체측정 인증 시에, 컴퓨터 시스템이 잠금해제되었음을 나타내도록 상태 영역 내에 디스플레이되는 표시를 업데이트하는 것, 및 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 잠금해제 상태 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되지 않았다는 결정에 따라(예컨대, 사용자의 인증의 실패에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 표시가 상태 영역으로부터 제1 사용자 인터페이스로 이동하는 애니메이션을 디스플레이한다(선택적으로, 표시가 제1 사용자 인터페이스로부터 상태 영역으로 이동하는 애니메이션을 적어도 부분적으로 역전시킴)(1352). 예를 들어, 도 6h 및 도 6i를 참조하여 설명된 인증하려는 성공하지 못한 시도 후, 자물쇠 아이콘은 세션 영역(611-4) 내의 디스플레이로부터 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역으로 이동하는 것으로 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 외측에서 제1(예컨대, 잠금 스크린) 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상이한 인증 수단에 대한 상이한 잠금 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 생체측정 인증보다는 패스코드 입력을 위한 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로 전이한다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위한 생체측정 인증의 실패 시에, 자물쇠 표시가 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이되는 잠금 상태 사용자 인터페이스 내로 상태 영역 밖으로 이동하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관해 제공되는 피드백에 시각적 눈에 띔을 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것은 사용자로부터 제1 형태의 인증(예컨대, 사용자의 각자의 생체측정 특징부에 관한, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 광 및/또는 생체측정 센서들을 통해 캡처된 생체측정 정보)을 수신하는 것을 포함한다(1354). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되지 않았다는 결정에 따라, 사용자로부터 수신된 제1 형태의 인증이 컴퓨터 시스템에 등록되지 않았다는 결정에 기초하여, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 표시의 크기를 증가시키고, 사용자에게 제1 형태의 인증과는 상이한 제2 형태의 인증(예컨대, 얼굴 대신에 지문과 같은, 상이한 생체측정 특징부에 관한 생체측정 정보, 또는 패스코드 또는 패스워드와 같은, 생체측정 정보 이외의 인증 형태)을 입력할 것을 촉구하는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 예를 들어 사용자 인터페이스(616)(도 6j)는 사용자에게 패스코드를 촉구한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금되었다는 더 큰 표시가 제3 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상이한 형태의 인증의 입력을 촉구하는 제3 사용자 인터페이스는 복수의 버튼들(예컨대, 영숫자 및/또는 기호 키들)을 포함하는 패스워드 또는 패스코드 입력 사용자 인터페이스이며, 복수의 버튼들은 패스워드 또는 패스코드의 문자들을 입력하기 위해 버튼들에 대한 사용자 입력을 통해 활성화가능하다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위한 생체측정 인증의 실패 시에, (자물쇠 표시가 상태 영역 내에 유지되든 또는 상태 영역 밖으로 이동되든 간에) 자물쇠 표시의 크기를 증가시키는 것, 및 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 사용자가 상이한 형태의 인증을 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 자동적으로 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 적절한 인증 크리덴셜들을 제공하는 상이한 방식을 자동적으로 제시하게 하고, 디바이스의 상태에 관해 제공되는 피드백에 시각적 눈에 띔을 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되지 않았다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 도 6h 내지 도 6j에 예시된 바와 같이, 상태 영역 내에 표시를 계속 디스플레이한다(그리고 선택적으로, 상태 영역 내에 표시를 디스플레이하는 동안 표시의 크기를 증가시킴)(1356). 일부 실시예들에서, 표시가 상태 영역 내에 계속 디스플레이되는 경우, 표시의 크기는 유지된다(예컨대, 증가되지 않음). 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위한 생체측정 인증이 실패한 경우, 상태 영역 내에 자물쇠 표시를 계속 다스플레이하는 것은, 디스플레이의 일관된 영역에서 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하도록 인증되지 않았다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에, 생체측정 인증 프로세스의 상태에 관한 피드백을 디스플레이하는 것을 중지한다(1358). 예를 들어, 세션 영역(611-4)은 최소화된 세션 영역으로 접히고, 자물쇠 아이콘, 또는 생체측정 인증의 다른 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위한 생체측정 인증의 실패 시에, 생체측정 인증이 진행 중이라는 표시 및/또는 생체측정 인증 프로세스에 관한 피드백을 상태 영역 내에 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이, 상태 영역 내에, (예컨대, 생체측정 등록 프로세스 및/또는 생체측정 인증 프로세스를 위한 소프트웨어와 구별되는) 컴퓨터 시스템 상의 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들에 관한 상태 정보를 디스플레이한다(1360). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들 중 각자의 애플리케이션에 관한 상태 정보는 상태 영역이, 방법(9000)을 참조하여 본 명세서에서 설명된 상이한 유형들의 상태 정보 및 연관된 소프트웨어 애플리케이션들 또는 시스템 소프트웨어 중 임의의 것과 같은 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라 디스플레이되고, 일부 경우들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금된 동안 및/또는 컴퓨터 시스템이 잠금해제된 후에(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금해제된 동안) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 연관된 활성 세션 동안 상태 영역 내에 디스플레이되는 상태 정보는 컴퓨터 시스템이 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 또는 그 반대로 전이됨에 따라 상태 영역 내에 유지된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 잠금해제된 동안 상태 영역 내에 디스플레이되는 (예컨대, 소정 유형들의 소프트웨어 애플리케이션들 또는 시스템 소프트웨어에 대한) 일부 상태 정보는, 방법(1000)을 참조하여 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 컴퓨터 시스템이 잠금된 동안 상태 영역의 외측에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들에 관한 상태 정보는 생체측정 등록 및/또는 생체측정 인증에 관한 피드백과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들 및/또는 시스템 소프트웨어에 관한 상태 정보는 상태 영역이 생체측정 등록 및/또는 생체측정 인증에 관한 피드백을 디스플레이하는 데 사용되고 있을 때 외측에 디스플레이된다(예컨대, 생체측정 등록 또는 생체측정 인증 프로세스들 동안, 상태 영역은 다른 활성 소프트웨어 애플리케이션들에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 일시적으로 중지하고, 대신에 생체측정 등록 또는 생체측정 인증 프로세스들에 관한 피드백을 디스플레이함). 생체측정 인증과 연관된 피드백이 디스플레이되는 동일한 상태 영역 내에 활성 애플리케이션들의 현재 상태들에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자가 디스플레이의 일관된 영역에서 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
도 13a 내지 도 13e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1400, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13e와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1400, 1500, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14c는 일부 실시예들에 따른, 센서 영역 내에 가상 어시스턴트에 대한 업데이트들을 디스플레이하는 방법(1400)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1400)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1400)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 방법(1400)은, 하나 이상의 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들), 및 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 하나 이상의 센서들은 디스플레이 구역에 의해 둘러싸이는 하나 이상의 센서 영역들 내에(예컨대, 전체적으로 그 내에) 위치되고, 디스플레이 생성 컴포넌트는 하나 이상의 센서 영역들(예컨대, 디스플레이 구역 내에 구멍들을 형성하는 하나 이상의 비디스플레이 영역들) 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없으며, 디스플레이 구역의 제1 디스플레이 영역(예컨대, 세션 디스플레이 영역)은 하나 이상의 센서 영역들을 포위한다(1402).
컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출한다(1404). 예를 들어, 음성 명령(803)(도 8a)은 가상 어시스턴트를 호출한다.
컴퓨터 시스템은, 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디스플레이 영역 내에, 가상 어시스턴트가 활성이라는 시각적 표시를 디스플레이하고, (예컨대, 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력의 일부로서, 또는 가상 어시스턴트를 호출한 후에 그리고 가상 어시스턴트가 활성인 동안)가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신한다(예를 들어, 도 8b의 세션 영역(802-2))(1406).
컴퓨터 시스템은, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신하는 것에 응답하여(1408), 음성 명령에 응답하는 동작을 수행하고(1410), 음성 명령에 응답하여 수행되는 동작의 결과를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제1 디스플레이 영역을 업데이트하며, 여기에서 업데이트하는 것은 제1 디스플레이 영역 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들을 디스플레이하는 것을 포함한다(1412). 예를 들어, 음성 명령이 질문을 제기하는 경우, 컴퓨터 시스템은, 도 8c 및 도 8d에 예시된 바와 같이, 세션 영역(802-4) 내의 응답으로 음성 명령(804) "what's the weather"에 응답하는 것과 같은, 질의에 대한 응답 및 선택적으로, 세션 영역의 외측의 사용자 인터페이스 요소(806) 내에 디스플레이되는 정보를 포함하도록 제1 디스플레이 영역을 업데이트한다. 다른 예에서, 음성 명령이 검색 질의인 경우, 컴퓨터 시스템은 검색 질의에 대한 검색을 수행하고, 제1 디스플레이 영역 내에 하나 이상의 검색 결과들을 디스플레이한다. 다른 예들에서, 음성 명령이 타이머 또는 리마인더를 설정하라는 요청을 포함하는 경우, 컴퓨터 시스템은 타이머 또는 리마인더를 설정하고, 제1 디스플레이 영역 내에 타이머의 진행 또는 리마인더의 미리보기를 디스플레이한다. 절결부들과 중첩되는 것을 회피하도록 선택되는 시각적 요소들을 디스플레이하는 것을 포함하여, 하나 이상의 센서들에 대한 하나 이상의 디스플레이 절결부들을 포위하는 전용 상태 영역 내에, 가상 어시스턴트를 호출하거나 그와 상호작용하기 위한 피드백을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금 디스플레이 절결부들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 할 뿐만 아니라, 가상 어시스턴트 피드백의 절단 또는 왜곡을 회피하도록 상태 정보의 배치를 자동적으로 최적화하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력이 가상 어시스턴트를 호출하는 것을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 가상 어시스턴트가 호출되었음을 나타내는 피드백을 출력한다(1414). 예를 들어, 세션 영역(802-2)(도 8b) 내에 디스플레이된 아이콘은 가상 어시스턴트를 나타내는 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트가 호출되었음을 나타내는 피드백은 가상 어시스턴트가 활성이라는 시각적 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트가 호출되었음을 나타내는 피드백은 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 포함한다. 일부 상황들에서, 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력은, 각자의 애플리케이션이 활성 세션을 갖고 각자의 애플리케이션과 연관된 시각적 요소들(예컨대, 각자의 애플리케이션의 현재 상태를 나타냄)이 제1 디스플레이 영역 내에 이미 디스플레이되어 있는 동안 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 가상 어시스턴트를 호출하는 것을 검출하는 것에 응답하여, 각자의 애플리케이션과 연관된 시각적 요소들은 가상 어시스턴트가 활성인 동안(예컨대, 가상 어시스턴트가 활성이라는 시각적 표시 및/또는 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령에 응답하여 수행되는 동작의 결과와 같은, 가상 어시스턴트와 연관된 시각적 요소들이 디스플레이되는 동안) (예컨대, 일시적으로) 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트를 해제하는 입력에 응답하여, 각자의 애플리케이션과 연관된 시각적 요소들이 제1 디스플레이 영역 내에 재디스플레이된다. 상태 영역 내에, 가상 어시스턴트가 호출되었다는 표시를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출하는 것은, 컴퓨터 시스템의 마이크로폰을 통해, 가상 어시스턴트와 연관된 미리정의된 키워드 어구를 포함하는 음성 입력을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 미리정의된 키워드 어구가 검출되었다는 결정에 따라, 가상 어시스턴트가 호출되고, 가상 어시스턴트가 활성이라는 시각적 표시가 디스플레이됨)(1416). 예를 들어, 음성 명령(803)은 키워드 어구 "Virtual assistant"에 대응한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 키워드 어구를 포함하지 않는 음성 입력은 가상 어시스턴트를 호출하지 않는다. 예시적인 키워드 어구들은 "Agent", "Assistant", "Helper"와 같은 용어, 또는 어시스턴트에 대한 유사한 용어; 및/또는 사용자 정의되거나 시스템 디폴트일 수 있는 가상 어시스턴트의 이름; 선택적으로, "Hey", "Hello", "Okay"와 같은 인사말, 또는 유사한 인사말로 시작하는 것을 포함한다. 가상 어시스턴트와 연관된 음성 키워드 어구를 검출하는 것은 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 가상 어시스턴트가 호출될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출하는 것은 가상 어시스턴트와 연관된 미리정의된 입력 제스처(예컨대, 탭 또는 단일 누르기, 더블 탭 또는 이중 누르기, 길게 누르기, 또는 컴퓨터 시스템의 터치 감응형 표면, 버튼 또는 키패드 상에서의 다른 제스처)를 사용하여 컴퓨터 시스템의 입력 디바이스의 활성화를 검출하는 것을 포함한다(1418). 예를 들어, 도 8a에서, 음성 명령(803) 대신에, 사용자는 제스처 및/또는 버튼의 선택을 사용하여 가상 어시스턴트를 호출할 수 있게 된다. 가상 어시스턴트와 연관된 미리정의된 입력 제스처를 검출하는 것은 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서 가상 어시스턴트가 호출될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 디스플레이 영역을 수행되는 동작과 연관된 (예컨대, 각자의 애플리케이션을 실행하거나 또는 달리 활성 세션을 확립함으로써) 각자의 애플리케이션의 활성 세션과 연관시키며, 여기에서 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 시각적 요소들은 각자의 애플리케이션의 활성 세션을 나타내고, 각자의 애플리케이션의 현재 상태를 나타낸다(1420). 예를 들어, 도 8f에서 세션 영역(802-6)은 가상 어시스턴트에 의해 개시되었던 활성 타이머 세션에 대한 상태 정보를 디스플레이하도록 업데이트된다. 가상 어시스턴트가 호출되었다는 표시와 동일한 상태 영역 내에 가상 어시스턴트로부터의 응답을 디스플레이하는 것은, 사용자가 디스플레이의 일관된 영역에서 가상 어시스턴트와 연관된 상이한 유형들의 피드백을 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 음성 명령에 응답하는 동작을 수행하는 것은 타이머를 설정하는 것(및 선택적으로, 타이머를 시작하는 것)을 포함하고(예컨대, 음성 명령은 타이머를 설정하라는 요청을 포함함), 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 시각적 요소들은, 세션 영역(802-6)(도 8f)에 예시된 바와 같이, 타이머 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소들(예컨대, 타이머 또는 스톱워치 아이콘, 남아 있는 시간, 및/또는 정지 및/또는 시작 버튼)을 포함한다(1422). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 스톱워치, 알람 또는 타이머 모드에서) 시계 애플리케이션의 활성 세션을 확립한다. 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 사용하여 타이머를 설정하는 것, 및 연관된 타이머 사용자 인터페이스의 요소들을 사용하여 상태 영역 내에 타이머의 상태를 디스플레이하는 것은, 타이머를 설정하는 데 필요한 입력들의 수, 및 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 음성 명령에 응답하는 동작을 수행하는 것은 알람을 설정하는 것을 포함하고(예컨대, 음성 명령은 알람을 설정하라는 요청을 포함함), 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 시각적 요소들은 알람 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소들(예컨대, 알람 시계 아이콘, 알람이 울릴 시간, 알람 설정을 확인하기 위한 버튼, 및/또는 알람 설정을 취소하기 위한 버튼)을 포함한다(1424). 예를 들어, 도 8e의 음성 명령(808)은 알람을 설정하라는 요청이다. 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 사용하여 알람을 설정하는 것, 및 연관된 알람 시계 사용자 인터페이스의 요소들을 사용하여 상태 영역 내에 알람의 상태를 디스플레이하는 것은, 알람을 설정하는 데 필요한 입력들의 수, 및 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 음성 명령에 응답하는 동작을 수행하는 것은 목적지로의 내비게이션 지시사항들을 획득하는 것을 포함하고(예컨대, 음성 명령은 목적지로의 방향들에 대한 요청을 포함함), 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이되는 시각적 요소들은 목적지로의 내비게이션 지시사항들 중 하나 이상(예컨대, 컴퓨터 시스템의 현재 위치로부터 시작하는 초기 내비게이션 지시사항)을 포함한다(1426). 일부 실시예들에서, 시각적 요소들은 (예컨대, 턴 바이 턴 내비게이션 모드에서의) 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스의 하나 이상의 다른 요소들, 예를 들어, 컴퓨터 시스템의 현재 배향 또는 이동 방향을 나타내는 그래픽, 컴퓨터 시스템 부근의 지도의 일부분, 컴퓨터 시스템이 위치되거나 이동하고 있는 현재 거리의 이름, (예컨대, 좌회전할지, 우회전할지, 또는 계속 앞으로 이동할지를 나타내는) 다음 턴의 방향, 다음 턴까지의 거리, 및/또는 다음 턴의 거리 이름을 포함한다. 예를 들어, 도 8e의 음성 명령(808)은 방향들에 대한 요청이다. 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 사용하여 목적지로의 방향들을 요청하는 것, 및 선택적으로 연관된 지도 사용자 인터페이스의 요소들을 사용하여, 상태 영역 내에 결과적인 내비게이션 지시사항들을 디스플레이하는 것은, 내비게이션 지시사항들을 획득하는 데 필요한 입력들의 수, 및 그들을 보기 위해 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 디스플레이 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 활성 세션이 제1 디스플레이 영역과 연관되는 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어(예컨대, 운영 체제 또는 특정 소프트웨어 애플리케이션)의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1428). 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신하는 것에 응답하여 제1 디스플레이 영역을 업데이트한 후, 컴퓨터 시스템은 각자의 소프트웨어의 사용자 인터페이스에 대한 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한다. 제1 디스플레이 영역의 외측에 디스플레이된 각자의 소프트웨어에 대한 입력들의 예들은 각자의 소프트웨어의 사용자 인터페이스 내의 버튼, 아이콘, 메뉴, 또는 다른 어포던스의 누르기들, 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐츠를 스크롤, 팬, 및/또는 줌하기 위한 입력들, 및 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 하나의 장소로부터 다른 장소로 이동시키기 위한 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 입력들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각자의 소프트웨어의 사용자 인터페이스에 대한 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 하나 이상의 변화들에 따라 시각적 요소들을 업데이트하는 것을 포함하여(예컨대, 시각적 요소들은 시간 경과에 따른 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 변화들에 기초하여 시간 경과에 따라 반복적으로 업데이트됨), 제1 디스플레이 영역 내에, 각자의 애플리케이션의 활성 세션을 나타내고 각자의 애플리케이션의 현재 상태를 나타내는 시각적 요소들을 계속 디스플레이하는 동안, 각자의 소프트웨어에 의해 정의된 하나 이상의 동작들을 수행한다. 예를 들어, 도 8g에서 세션 영역(802-7)은 사용자가 다른 사용자 인터페이스들로 내비게이팅할 때에도 타이머 세션에 대한 상태 정보로 계속 업데이트된다. 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내의 하나 이상의 다른 애플리케이션들과의 상호작용 동안, 동일한 상태 영역에서 호출된 가상 어시스턴트와 연관된 활성 애플리케이션 및/또는 피드백의 현재 상태에 관한 정보를 지속적으로 업데이트하는 것은, 사용자가 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하면서 디스플레이의 일관된 영역에서 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 음성 명령에 응답하여 수행되는 동작의 결과를 디스플레이하는 것은 음성 명령에 응답하는 텍스트 및/또는 이미지 콘텐츠(예컨대, 질문에 대한 답변, 검색 질의에 응답한 검색 결과들, 또는 요청된 목적지로의 방향들 및/또는 그의 이미지)를 디스플레이하는 것을 포함한다(1430). 예를 들어, 도 8d의 세션 영역(802-4)은 음성 명령(804)에 응답하는 콘텐츠를 예시한다. 상태 영역 내에, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령에 대한 응답의 일부로서 텍스트 및/또는 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보기 위해 필요한 디스플레이 구역의 양을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 시각적 요소들은 텍스트 및/또는 이미지 콘텐츠를 포함하고, 제1 디스플레이 영역들 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 위치된다(예컨대, 시각적 요소들은, 제1 디스플레이 영역 내의 디스플레이 구역으로부터 절결된 하나 이상의 센서 영역들에 의해 클리핑(clipping)되거나 절단되지 않고서, 제1 디스플레이 영역 내에 그들 전체가 디스플레이됨)(1432). 예를 들어, 도 8d의 세션 영역(802-4)은, 센서 절결부들과 중첩되지 않고서, 음성 명령(804)에 응답하는 콘텐츠를 예시한다. 상태 영역 내의 하나 이상의 센서들의 위치들과 중첩되는 것을 회피하도록 상태 영역 내에 텍스트 및/또는 이미지 콘텐츠를 위치시키는 것은 디바이스로 하여금 디스플레이 절결부들의 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 그리고 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하게 할 뿐만 아니라, 가상 어시스턴트 피드백의 절단 또는 왜곡을 회피하도록 상태 정보의 배치를 자동적으로 최적화하게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 가상 어시스턴트를 호출하는 사용자 입력을 검출하기 전에, 제1 디스플레이 영역이 제1 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 디스플레이 영역 내에, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하고, 제1 디스플레이 영역이 제2 애플리케이션의 활성 세션과 연관된다는 결정에 따라, 제2 디스플레이 영역 내에, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이한다(1434). 예를 들어, 도 8g는 타이머 세션이 세션 영역(802-7)에서 업데이트되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 및/또는 대안적인 세션들이 활성임에 따라, 세션 영역은, 방법(9000)을 참조하여 설명된 바와 같이, 현재 활성인 세션들에 대한 상태 정보를 디스플레이하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트에 대한 음성 명령을 수신하는 것에 응답하여, 제1 디스플레이 영역이 다른 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 경우, 다른 애플리케이션의 표시는, 존재하는 경우, 다른 활성 세션들에 대한 다른 표시들에 더하여, 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이된다. 제1 디스플레이 영역(상태 영역으로도 불리움)과 연관된 활성 세션들을 갖는 하나 이상의 애플리케이션들 또는 다른 소프트웨어의 현재 상태들의 표시들(상태 정보로도 불리움)을 디스플레이하는 것은 방법(9000)을 참조하여 본 명세서에서 더 상세히 설명된다. 방법(9000)을 참조하여 설명된 상이한 유형들의 상태 정보 중 임의의 것은, 가상 어시스턴트가 호출되고 상호작용되기 전에 그리고 많은 경우들에서 또한 그 후에, 제1 디스플레이 영역 내에 디스플레이될 수 있다. 가상 어시스턴트와 연관된 피드백이 디스플레이되는 동일한 상태 영역 내에 활성 애플리케이션들의 현재 상태들에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자가 디스플레이의 일관된 영역에서 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
도 14a 내지 도 14c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1300, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 14a 내지 도 14c와 관련하여 전술된 방법(1400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1400)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1300, 1500, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 디바이스의 현재 상태에 따라 세션 영역의 시각적 외관을 변경하는 방법(1500)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1500)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1500)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1500)은 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 디스플레이 구역은 시스템 사용자 인터페이스 영역(예컨대, 디스플레이 구역의 제1 디스플레이 영역)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 본 명세서에서 상태 영역 및/또는 세션 영역(예컨대, 세션 영역(502-1))으로도 지칭된다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 전체 디스플레이 구역으로부터의 절결부를 포위하고, 일부 실시예들에서, 주위 디스플레이 구역 내에 아일랜드를 형성한다.
컴퓨터 시스템은, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에(예컨대, 디스플레이 구역의 제2 디스플레이 영역 내에), 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1502). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 예를 들어 도 5ae의 사용자 인터페이스(542)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스 영역에 인접하고 그를 둘러싸는 애플리케이션 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이된다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계는 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 제2 디스플레이 영역의 내부 경계를 형성함). 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 외측의 디스플레이 구역의 실질적으로 전부(예컨대, 80%, 85%, 90%, 또는 95% 초과)에 걸쳐 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 외측의 디스플레이 구역의 전부 미만의(예컨대, 20% 내지 80%의) 부분에 걸쳐, 예를 들어 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스 영역을 둘러싸지 않는(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계는 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 의해 점유되는 제2 디스플레이 영역의 경계 내에 있지 않음) 위젯 영역(예컨대, 제1 사용자 인터페이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트가 활성인 상태에서 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안 디스플레이되고 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스들에 대한 하나 이상의 위젯 영역들을 포함하는 잠금 스크린 사용자 인터페이스임) 내에 디스플레이된다.
시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 디스플레이 상태로 디스플레이된다는 결정에 따라(예컨대, 디스플레이되는 동안)(1504), 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이한다(1506). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템이 어두운 모드에 있다는 결정에 따라 제1 디스플레이 상태로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 선택적으로 컴퓨터 시스템이 밝은 모드로 설정되는지 또는 어두운 모드로 설정되는지에 관계없이, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 둘러싸는 디스플레이된 콘텐츠의 휘도에 따라 제1 디스플레이 상태로 디스플레이된다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 근접하게 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스 내의 콘텐츠의 휘도가 임계치를 만족시키는(예컨대, 색상이 어두운) 경우, 제1 사용자 인터페이스는 제1 디스플레이 상태로 디스플레이되며, 예를 들어 사용자 인터페이스(584)(도 5ag)는 어두운 배경으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 디스플레이하는 것을 포함하고, 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계는 도 5ag의 세션 영역의 일부분들(502-8, 502-9)의 경계들에 예시된 바와 같이 키라인이며, 경계의 제1 시각적 에지 처리는 시간 경과에 따라(예컨대, 주기적으로) 키라인의 밝기를 변경한다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 에지 처리는, 경계가, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 업데이트들을 현재 제공하고 있는 애플리케이션(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 애플리케이션의 상태의 변화들에 기초하여 시간 경과에 따라 업데이트되는, 시간 경과에 따라 상태가 변화하고 있는 애플리케이션)과 연관된 색상에 기초하여 선택되는 색상 또는 색상 팔레트(color palette)로 디스플레이되게 한다.
시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 디스플레이 상태로 디스플레이된다는 결정에 따라(예컨대, 디스플레이되는 동안)(1504), 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역의 내부 부분의 배경을 제1 외관(예컨대, 제1 배경 색상 및/또는 채우기)으로 디스플레이한다(1508). 예를 들어, 도 5ag에서, 세션 영역들(502-8, 502-9)의 일부분들 내의 콘텐츠의 유형 및 배열은, 도 5af의 세션 영역의 일부분들에 비해, 상태 정보를 현재의 것으로 업데이트하는 것을 제외하고는, 변경되지 않는다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 내부 부분은 색상 충전된 배경(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 의해 포위되는 센서 절결부들 내에 배열된 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 색상)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 애플리케이션의 상태에 대한 정보를 포함하고, 정보는 애플리케이션의 상태가 변화함에 따라 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 배경의 외관은 애플리케이션의 상태에 관한 디스플레이된 정보가 시스템 사용자 인터페이스 영역에서 업데이트됨에 따라 유지된다.
시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 디스플레이 상태와 구별되는 제2 디스플레이 상태로 디스플레이된다는 결정에 따라(예컨대, 디스플레이되는 동안)(1510), 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리와 구별되는 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하고(1512), 시스템 사용자 인터페이스 영역의 내부 부분의 배경을 제1 외관(예컨대, 동일한 제1 배경 색상 및/또는 채우기)으로 디스플레이한다(1514). 예를 들어, 도 5af에서, 일부분(502-8)은 도 5ag의 일부분(502-8)과 동일한 유형의 콘텐츠로, 그러나 별개의 에지 처리로 디스플레이된다. 상태 영역의 내부 외관을 유지하면서, 상태 영역의 디스플레이 상태에 따라 상이한 에지 처리들로 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 특히 상태 영역의 내부 외관이 상태 영역에 의해 포위되는 하나 이상의 센서 영역들의 시각적 침입을 감소시키도록 특별히 선택되고, 배경 콘텐츠와 함께 수정되지 않는 경우, 디바이스로 하여금 필요에 따라 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 또는 덜 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 시스템 사용자 인터페이스 영역에 인접한(그리고 일부 실시예들에서 그를 포위하는) 제1 사용자 인터페이스의 일부분이 제1 색상(예컨대, 제1 색상 스킴(color scheme) 또는 팔레트)을 갖는 동안 제1 디스플레이 상태로 디스플레이되고, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 시스템 사용자 인터페이스 영역에 인접한(그리고 일부 실시예들에서 그를 포위하는) 제1 사용자 인터페이스의 일부분이 제2 색상(예컨대, 제2 색상 스킴 또는 팔레트)을 갖는 동안 제2 디스플레이 상태로 디스플레이되며, 여기에서 제2 색상은 제1 색상과는 상이하다(1516). 예를 들어, 도 5af에서, 세션 영역의 일부분들(502-8, 502-9)은 밝은 배경으로 사용자 인터페이스(501-2)에 의해 둘러싸이고, 도 5ag에서, 세션 영역의 일부분들(502-8, 502-9)은 어두운 배경으로 사용자 인터페이스(584)에 의해 둘러싸인다. 상태 영역을 둘러싸는 배경 콘텐츠의 외관에 따라 상이한 에지 처리들로 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 필요에 따라 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 또는 덜 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 도 5af 및 5ag를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 제1 색상은 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 제2 색상보다 더 밝고(예컨대, 색조-채도-명도(hue-saturation-brightness) 색상 모델에서, 덜 포화되고/되거나 더 밝음), 시스템 사용자 인터페이스 영역(예컨대, 그의 경계)의 제1 시각적 에지 처리는 시스템 사용자 인터페이스 영역(예컨대, 그의 경계)의 제2 시각적 에지 처리보다 시각적으로 덜 눈에 띈다(예컨대, 더 엷고/엷거나, 더 투명하고/하거나, 콘트라스트가 더 낮고/낮거나, 더 블러링됨)(1518). 반대로, 사용자 인터페이스의 제1 부분의 제1 색상이 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 제2 색상보다 더 어두울(예컨대, 색조-채도-명도 색상 모델에서, 더 포화되고/되거나 덜 밝을) 때, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계의 제1 시각적 에지 처리는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계의 제2 시각적 에지 처리보다 시각적으로 더 눈에 띈다(예컨대, 더 짙고/짙거나, 더 불투명하고/하거나, 콘트라스트가 더 높고/높거나, 더 선명함). 더 일반적으로, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 시각적 에지 처리는 시스템 사용자 인터페이스 영역 바로 외측의 더 밝은 배경의 콘텐츠에 대해서보다 시스템 사용자 인터페이스 영역 바로 외측의 더 어두운 배경의 콘텐츠에 대해 더 눈에 띈다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 인접한 제1 사용자 인터페이스의 일부분이 밝은 색상의 콘텐츠 및/또는 배경을 포함할 때, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 시각적 에지 처리는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 덜 눈에 띄게 그리고 일부 경우들에서 심지어 밝은 색상의 주위 사용자 인터페이스에 대해 사용자가 인지할 수 없게 한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 시각적 에지 처리는 주위 사용자 인터페이스 부분들에 색상 블렌딩 기능을 적용하는 것을 포함하며, 여기에서 색상 블렌딩 기능은 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 백색 사용자 인터페이스들에 걸쳐 최대 투명도로(예컨대, 완전히 투명하게) 그리고 흑색 사용자 인터페이스들에 걸쳐 최저 투명도로 렌더링한다(예컨대, 경계는 존재하지만, 색상 블렌딩 기능의 결과에 따라, 항상 사용자에게 인지가능하지는 않음). 특히 상태 영역의 내부가 어두운 색상인 경우, 상태 영역을 둘러싸는 배경 콘텐츠가 색상이 더 어두울 때보다, 상태 영역을 둘러싸는 배경 콘텐츠가 색상이 더 밝을 때 상태 영역에 대한 덜 눈에 띄는 에지 처리를 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 필요에 따라 더 어두운 배경 콘텐츠에 대해 상태 영역을 묘사하고 그에 시각적 강조를 제공하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태는 컴퓨터 시스템이 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 제1 크기를 선택하였을(또는 크기들 또는 면적들의 제1 범위 내에 있거나, 또는 제1 값을 갖는, 높이와 같은 각자의 치수를 가질) 때 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 선택된다(1520). 일부 실시예들에서, 제1 크기(또는 크기들 또는 면적들의 제1 범위, 또는 치수의 제1 값)는 시스템 사용자 인터페이스 영역과 연관되는 활성 세션을 갖는 각자의 애플리케이션에 관해 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 제1 양의 정보와 연관된다. 일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 상태는, 도 5af를 참조하여 설명된 바와 같이, 컴퓨터 시스템이 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 제2 크기를 선택하였을(또는 크기들 또는 면적들의 상이한 제2 범위 내에 있거나, 또는 제2 높이와 같은 각자의 치수에 대한 제2 값을 가질) 때 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 선택된다. 일부 실시예들에서, 제2 크기(또는 크기들 또는 면적들의 제2 범위, 또는 치수의 제2 값)는 각자의 애플리케이션에 대해 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 제2 양의 정보와 연관된다. 일부 실시예들에서, 제1 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 비확장 상태에 대응하고, 제2 크기는 확장 상태에 대응한다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 시각적 에지 처리는 확장된 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해서와는 비확장된 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 상이함). 일부 실시예들에서, 제1 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제1 확장 상태에 대응하고, 제2 크기는 제2 확장 상태에 대응한다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 시각적 에지 처리는 제2 양만큼 확장되는 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해서와는, 제1 양만큼 확장되는 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 상이함). 상태 영역의 크기에 따라 상이한 에지 처리들로 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 필요에 따라 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 또는 덜 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제1 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 비확장 상태(예컨대, 어떠한 정보도 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되지 않음, 또는 일부 실시예들에 따르면, 예를 들어 디스플레이된 임의의 정보가 시스템 사용자 인터페이스 영역 내의 2개 이상의 센서 영역들 사이의 디스플레이 구역 내에 피팅되는 경우와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 디스플레이된 임의의 정보를 위한 공간을 만들도록 확장되지 않음)에 대응한다(1522). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은 경계 없이 시스템 사용자 인터페이스 영역을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제2 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 확장 상태(예컨대, 하나 이상의 애플리케이션들이 시스템 사용자 인터페이스 영역과 연관된 활성 세션들 및 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 대응하는 상태 정보를 가짐)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은, 도 5af를 참조하여 설명된 바와 같이, (예컨대, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역 바로 외측의 배경 콘텐츠, 상태 정보가 시스템 사용자 인터페이스 영역에 표현되는 애플리케이션, 및/또는 컴퓨터 시스템이 밝은 모드에서 콘텐츠를 디스플레이하고 있는지 또는 어두운 모드에서 콘텐츠를 디스플레이하고 있는지와 같은 인자들에 기초하는 외관으로) 경계와 함께 시스템 사용자 인터페이스 영역을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 디스플레이된 임의의 정보를 위한 공간을 만들도록 확장되지 않지만, 시스템 사용자 인터페이스 영역 내의 2개 이상의 센서 영역들 사이의 디스플레이 구역 내에 정보를 디스플레이하는 동안, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 경계와 함께 디스플레이된다(예컨대, 확장 상태에 있는 것으로 간주됨). 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되지 않을 때 경계 없이 그리고 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이될 때 경계와 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 주목할 정보를 포함할 때 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제1 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 비확장 상태(예컨대, 어떠한 정보도 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되지 않음, 또는 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 임의의 정보가 시스템 사용자 인터페이스 영역 내의 2개 이상의 센서 영역들 사이의 디스플레이 구역 내에 피팅되는 경우와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 디스플레이된 임의의 정보를 위한 공간을 만들도록 확장되지 않음)에 대응한다(1524). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은 그림자 없이 시스템 사용자 인터페이스 영역을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제2 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 확장 상태(예컨대, 하나 이상의 애플리케이션들이 시스템 사용자 인터페이스 영역과 연관된 활성 세션들 및 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 대응하는 상태 정보를 가짐)에 대응하며, 예를 들어 세션 영역(502-1)(도 5c)은 그림자 없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은 그림자(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 하나 이상의 에지들 주위의 그림자 효과, 여기에서 그림자 효과는, 선택적으로, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계의 일부로 간주됨)와 함께 시스템 사용자 인터페이스 영역을 디스플레이하는 것을 포함하며, 예를 들어 도 5d에서 세션 영역(502-3)은 그림자(514-1)와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그림자는, 예를 들어 시스템 사용자 인터페이스 영역에 인접한 제1 사용자 인터페이스의 일부분이 그림자가 그에 대해 드러나지 않는 배경 색상(예컨대, 어두운 사용자 인터페이스 위의 어두운 그림자, 또는 밝은 사용자 인터페이스 위의 밝은 그림자)으로 디스플레이될 때와 같이, 일부 상황들에서 그림자가 사용자에게 인지가능하지 않은 경우에도, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 확장 상태에 있는 동안 존재한다. 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되지 않을 때 그림자 없이 그리고 상태 정보가 상태 영역 내에 디스플레이될 때 그림자와 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 주목할 정보를 포함할 때 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제2 크기는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제1 확장 상태(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 각자의 소프트웨어의 활성 세션에 대한 각자의 양 초과의 정보를 포함함)에 대응하고, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 (선택적으로, 제1 디스플레이 상태에 대한 제1 시각적 에지 처리와 구별되고/되거나 제2 디스플레이 상태에 대한 제2 시각적 에지 처리와 구별되는 제3 시각적 에지 처리로 시스템 사용자 인터페이스 영역을 디스플레이하는 것의 일부로서) 그림자 없이 디스플레이된다(1526). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 내부 부분의 배경은, 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 바와 같이, 컴퓨터 시스템이 제1 확장 상태와는 상이한 시스템 사용자 인터페이스 영역의 제2 확장 상태(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 각자의 소프트웨어의 활성 세션에 대한 각자의 양의 정보를 포함함)에 대응하는 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 제3 크기를 선택하였을 때 제1 외관(예컨대, 동일한 제1 배경 색상 및/또는 채우기)으로 디스플레이된다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 전체적으로 제3 디스플레이 상태로 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 제3 크기를 갖는 시스템 사용자 인터페이스 영역은, 그럼에도 불구하고, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 확장 상태(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 다수의 확장 상태들 중 하나)에 있는 것에 따라 경계와 함께 디스플레이된다. 상태 영역이 상태 정보를 포함하지만 응축 상태에 있을 때 그림자 없이 그리고 상태 영역이 상태 정보를 포함하고 확장 상태로 디스플레이될 때 그림자와 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 더 많은 정보 및/또는 더 많은 상호작용 요소들을 포함할 때 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 그림자와 함께 확장 상태로 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 도 5d의 그림자(514-1)를 참조하여 설명된 바와 같이, 그림자를, 시스템 사용자 인터페이스가 제1 범위로 확장되는 동안, 시스템 사용자 인터페이스가 제1 범위보다 큰 제2 범위로 확장되는 동안보다 더 낮은 세기(예컨대, 길이, 불투명도, 및/또는 어두움)로 디스플레이한다(1528). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 디스플레이되는 그림자는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 크기가 증가함에 따라 그리고/또는 각자의 소프트웨어의 연관된 활성 세션에 대해 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 정보의 양이 증가함에 따라 세기가 증가된다. 상태 영역의 크기가 증가함에 따라 그림자의 세기를 증가시키는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 더 클 때 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 확장 상태로 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역에 가깝거나 인접한 제1 사용자 인터페이스의 영역을 시각적으로 강조해제한다(예컨대, 블러링하고/하거나, 페이딩시키고/시키거나, 어둡게 하고/하거나, 달리 가림)(1530). 예를 들어, 도 5d에서 블러링된 시각적 효과(512)는 사용자 인터페이스(500)의 일부분에 걸쳐 적용된다. 상태 영역이 상태 정보를 포함하고 확장 상태로 디스플레이될 때 상태 영역 근처의 배경 콘텐츠를 시각적으로 강조해제하는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 더 많은 정보 및/또는 더 많은 상호작용 요소들을 포함할 때 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 확장 상태로 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역에 가깝거나 인접한 제1 사용자 인터페이스의 영역을 제1 방식으로 시각적으로 강조해제한다(1532). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 확장 상태와는 상이한 제2 확장 상태로 디스플레이되는 동안(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 상이한 확장 상태들에서 상이한 양들의 정보를 포함함), 컴퓨터 시스템은, 도 5d를 참조하여 설명된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 가깝거나 인접한 제1 사용자 인터페이스의 영역을 제1 방식으로 시각적으로 강조해제한다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 얼마나 확장되는지에 관계없이, 동일한 시각적 강조해제 방식이 적용됨). 일부 실시예들에서, 상이한 확장 상태들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역은 각자의 소프트웨어의 연관된 활성 세션에 대한 상이한 양들의 정보를 포함한다(예컨대, 하나의 확장 상태에서, 다른 확장 상태에서보다 각자의 소프트웨어와 연관된 더 많은 정보 및/또는 기능이 제시됨). 상태 영역의 크기에 관계없이, 상태 영역이 상태 정보를 포함하고 (예컨대, 추가 상태 정보 및/또는 하나 이상의 선택가능 제어부들과 함께) 확장 상태로 디스플레이될 때 상태 영역 근처의 배경 콘텐츠의 동일한 방식의 시각적 강조해제를 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 배경 콘텐츠가 현재 초점이 맞지 않는다는 일관된 피드백을 자동적으로 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 시각적 강조해제는, 도 5d의 블러링된 시각적 효과(512)를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스의 전부 미만의 부분(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 30%, 50% 또는 60% 미만)에 적용된다(1534). 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 사용자 인터페이스의 상단 부분 내에 디스플레이되는 경우, 시각적 강조해제는 제1 사용자 인터페이스 영역의 상단 X%에 적용되며, 여기에서 X는 100 미만의 값이다. 일부 실시예들에서, 시각적 강조해제가 적용되는 제1 사용자 인터페이스의 구역(또는 더 일반적으로는, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 외측의 디스플레이 구역)의 양은 (예컨대, 운영 체제 또는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 소프트웨어에서 미리정의된 바와 같이) 시스템 사용자 인터페이스 영역의 최대 가능 크기에 기초하여 미리결정된다. 예를 들어, (예컨대, 확장될 때) 시스템 사용자 인터페이스 영역의 최대 크기가 디스플레이 구역의 30%인 경우, 시각적 강조해제는 제1 사용자 인터페이스의 적어도 30% 및 100% 미만에 적용될 수 있다. 배경 콘텐츠의 일부분만을 시각적으로 강조해제하는 것은, 디바이스로 하여금, 배경 콘텐츠가, 일시적으로 초점이 맞지 않는 동안, 상호작용을 위해 재활성화되는 데 이용가능한 상태로 유지됨을 자동적으로 나타내게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 영역의 제1 부분은 제1 사용자 인터페이스의 영역의 제2 부분보다 더 시각적으로 강조해제되며, 도 5d를 참조하여 설명된 바와 같이, 블러링된 시각적 효과(512)는 세션 영역(502-3)으로부터의 거리에 따라 점진적으로 변화한다(1536). 일부 실시예들에서, 시각적 강조해제의 정도는 각자의 방향을 따라, 일부 실시예들에서 점진적으로, 감소한다(예컨대, 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스 영역이 영역의 상단을 향해 위치되는 것에 따라, 영역의 상단은 하단보다 더 시각적으로 강조해제됨). 일부 실시예들에서, 시각적 강조해제의 정도는 시스템 사용자 인터페이스 영역으로부터의 거리가 증가함에 따라, 일부 실시예들에서 점진적으로, 감소한다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 인접한 영역의 일부가 가장 시각적으로 강조해제됨). (예컨대, 상태 영역으로부터의 거리가 증가함에 따라 시각적 강조해제를 감소시킴으로써) 배경 콘텐츠의 일부 부분들을 다른 것들보다 더 시각적으로 강조해제하는 것은, 디바이스로 하여금 필요에 따라 배경 콘텐츠의 일부분들을 상태 영역에 대해 더 또는 덜 눈에 띄게 하도록 배경 콘텐츠의 시각적 강조해제를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 비확장 상태로부터 확장 상태로 변화하는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 전이(예컨대, 애니메이션)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 확장됨에 따라 제1 사용자 인터페이스의 영역에 적용되는 시각적 강조해제를 점진적으로 증가시킴(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 영역에 걸쳐 시각적 강조해제의 정도 및/또는 범위를 증가시킴)으로써 제1 사용자 인터페이스의 영역을 시각적으로 강조해제한다(1538). 일부 실시예들에서, 시각적 강조해제는 제1 사용자 인터페이스의 영역 위의 위치로 점진적으로 이동되는(예컨대, 디스플레이 구역의 상단 에지로부터 하향으로, 또는 다른 에지로부터 다른 방향으로 시프트됨)(예컨대, 스크린 상에서 활주하는 것으로 보임) 마스크 또는 필터에 의해 표현된다. 상태 영역이 확장됨에 따라 배경 콘텐츠의 시각적 강조해제를 점진적으로 확장시키는 것은, 디바이스로 하여금, 배경 콘텐츠의 변화를 상태 영역의 변화에 상관시킴으로써, 상태 영역의 현재 크기에 적절하게, 자동적으로 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 눈에 띄게 하도록 한다.
일부 실시예들에서, 확장 상태로부터 비확장 상태로 변화하는 시스템 사용자 인터페이스 영역의 전이를 디스플레이하는 동안(예컨대, 예를 들어 시스템 사용자 인터페이스 영역에서 제어부를 선택하거나 시스템 사용자 인터페이스 영역의 외측의 디스플레이 구역과 상호작용하는 탭 또는 다른 입력에 의해, 또는 미리결정된 시간이 경과한 후에 사용자 인터페이스 영역이 자동적으로 축소됨으로 인해, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 확장 상태를 해제하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은, 도 5d 및 도 5e를 참조하여 설명된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 축소됨에 따라 제1 사용자 인터페이스의 영역에 적용되는 시각적 강조를 점진적으로 감소시킨다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 영역에 걸쳐 시각적 강조해제의 정도 및/또는 범위를 감소시킴)(1540). 시스템 사용자 인터페이스 영역이 확장됨에 따라 제1 사용자 인터페이스의 영역 위의 위치로 점진적으로 이동되는 마스크 또는 필터에 의해 시각적 강조해제가 표현되는 일부 실시예들에서, 이동은 시스템 사용자 인터페이스 영역이 축소됨에 따라 점진적으로 역전된다(예컨대, 마스크 또는 필터는 스크린 밖으로 활주하는 것으로 보임). 상태 영역이 축소됨에 따라 배경 콘텐츠의 시각적 강조해제를 점진적으로 감소시키는 것은, 디바이스로 하여금, 배경 콘텐츠의 변화를 상태 영역의 변화에 상관시킴으로써, 상태 영역의 현재 크기에 적절하게, 자동적으로 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 덜 눈에 띄게 하도록 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 사용자 입력을 검출하고, 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 각자의 소프트웨어의 활성 세션에 대한 제1 양의 정보가 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 상태로부터, 각자의 소프트웨어의 활성 세션에 대한 더 많은 제2 양의 정보가 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는 상태로) 시스템 사용자 인터페이스 영역을 확장시킨다(1542). 예를 들어, 사용자 입력(522)은 세션 영역(502-4)(도 5f)이 세션 영역(502-6)(도 5i)으로 확장되게 한다. 상태 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 (예컨대, 추가 상태 정보 및/또는 하나 이상의 선택가능 제어부들을 포함하도록) 상태 영역을 확장시키는 것은 상태 영역에 의해 현재 표현된 애플리케이션과 상호작용하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에서 이벤트(예컨대, 컴퓨터 시스템에 대한 착신 통지, 또는 애플리케이션, 특히 활성 세션이 시스템 사용자 인터페이스 영역에 표현되는 애플리케이션 내에서 발생하는 이벤트의 경고)의 발생을 검출한다(1544). 일부 실시예들에서, 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 시스템 사용자 인터페이스 영역을 확장시키고, 확장된 시스템 사용자 인터페이스 영역 내에, 이벤트와 연관된 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 착신 전화 통화는, 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역(502-1)이 세션 영역(502-3)으로 확장되게 한다. 소프트웨어 이벤트의 발생에 응답하여 자동적으로 (예컨대, 추가 상태 정보 및/또는 하나 이상의 선택가능 제어부들을 포함하도록) 상태 영역을 확장시키는 것은 디바이스로 하여금 필요할 때 디바이스의 상태에 관한 피드백을 자동적으로 제시하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스의 일부분에 비확장 상태로 디스플레이되는 비디오 콘텐츠를 포함한다(1546). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스의 비디오 콘텐츠를 확장 상태(예컨대, 전체 스크린 디스플레이 모드)로 디스플레이하라는 요청을 검출한다. 예를 들어, 요청은, 디스플레이된 전체 스크린 모드 어포던스에 대응하거나 또는 비디오 콘텐츠를 확장시키기 위해 디스플레이된 비디오 콘텐츠 상에서 디핀치 제스처와 같은 제스처를 수행하는, 탭 또는 다른 터치 입력과 같은 사용자 입력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 비디오 콘텐츠를 확장 상태로 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 예를 들어 비디오 콘텐츠가 크로핑(cropping) 없이 디스플레이되는 최대 스케일로 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고, 선택적으로, 비디오 콘텐츠를 포함하지 않는 임의의 다른 디스플레이 구역을 흑색 또는 달리 시각적으로 눈에 띄지 않는 배경으로 디스플레이함으로써, 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 구역의 실질적으로 전부, 또는 적어도 80%, 90%, 또는 95%를 점유하도록) 비디오 콘텐츠를 확장시키고, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함함). 예를 들어, 사용자 입력(5038)(도 5bj)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5bk에 예시된 바와 같이 전체 스크린 디스플레이 모드에서 영화 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기에서 일부분(502-25a, 502-26a)은, 선택적으로, 디스플레이되지 않는다. 비디오 콘텐츠와 같은 콘텐츠가 전체 스크린으로 디스플레이되고 있는 동안, 상태 영역의 경계를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함하여, 상태 영역을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 디바이스로 하여금 디스플레이된 사용자 인터페이스 요소들의 수 및 시각적 침입을 자동적으로 감소시키게 하여 전체 스크린 콘텐츠로부터의 주의산만을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 도 5w의 경계(552)를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 디스플레이 상태는 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 소프트웨어 애플리케이션의 제1 콘텐츠를 포함할 때 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 선택되고, 제2 디스플레이 상태는 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제2 소프트웨어 애플리케이션의 제2 콘텐츠를 포함할 때 시스템 사용자 인터페이스 영역에 대해 선택된다(1548). 상태 영역에 표현되는 애플리케이션에 따라 상이한 에지 처리들로 상태 영역을 디스플레이하는 것은 상태 영역 내에 상태 정보의 일부로서 디스플레이되는 애플리케이션의 다른 시각적 요소들을 보완하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 소프트웨어 애플리케이션은 제2 소프트웨어 애플리케이션과는 상이하다(1550). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 소프트웨어 애플리케이션의 제1 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 제1 소프트웨어 애플리케이션과 연관되는 제1 색상으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제2 소프트웨어 애플리케이션의 제2 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 제2 소프트웨어 애플리케이션과 연관되는 제2 색상으로 디스플레이하는 것을 포함하고, 여기에서 제2 소프트웨어 애플리케이션과 연관되는 제1 색상은 제1 소프트웨어 애플리케이션과 연관되는 제2 색상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 도 5w의 경계(552)를 참조하여 설명된 바와 같이, 상이한 소프트웨어 애플리케이션들은 상이한 색상들과 연관된다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 지도 애플리케이션과 연관되는 동안, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계는, (예컨대, 본 명세서에서 설명되는 다른 조건들에 기초하여) 디스플레이되는 경우, 청색(또는 다른 제1 색상)이고; 반면, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 전화 통화와 연관되는 동안, 경계는 디스플레이되는 경우 녹색(또는 다른 제2 색상)일 것이고; 시스템 사용자 인터페이스 영역이 타이머와 연관되는 동안, 경계는 디스플레이되는 경우 주황색(또는 다른 제3 색상)일 것이다. 당업자는 애플리케이션들에 대한 색상들의 상이한 매핑들이 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 시스템 사용자 인터페이스 영역이 시스템 사용자 인터페이스 영역의 별개의 부분들에 다수의 소프트웨어 애플리케이션들의 콘텐츠를 디스플레이하는 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 별개의 부분들은 상이한 에지 처리들 및 경계 색상들을 가질 수 있다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 지도 부분은 청색 경계를 가질 수 있는 반면, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 타이머 부분은 황색 경계를 가질 수 있음). 상태 영역에 표현되는 상이한 애플리케이션들에 대해 상이한 색상 경계들과 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은 상태 영역 내에 상태 정보의 일부로서 디스플레이되는 애플리케이션의 다른 시각적 요소들을 보완하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 소프트웨어 애플리케이션은 제2 소프트웨어 애플리케이션과 동일하다(1552). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제1 소프트웨어 애플리케이션의 제1 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 제1 콘텐츠와 연관되는 색상으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 제2 소프트웨어 애플리케이션의 제2 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 제2 콘텐츠와 연관되는 색상으로 디스플레이하는 것을 포함하고, 여기에서 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와는 상이하고, 제2 콘텐츠와 연관되는 색상은 제1 콘텐츠와 연관되는 색상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 도 5w의 경계(552)를 참조하여 설명된 바와 같이, 상이한 애플리케이션 콘텐츠는 상이한 색상들과 연관된다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 오디오 재생(예컨대, 음악, 팟캐스트들, 오디오북들, 또는 다른 오디오)에 관한 상태 정보를 디스플레이하고 있는 동안, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계는, (예컨대, 본 명세서에서 설명되는 다른 조건들에 기초하여) 디스플레이되는 경우, 현재 선택된 오디오 트랙(예컨대, 노래, 에피소드, 북 또는 챕터, 또는 다른 오디오 유형)에 대한 앨범 아트의 색상에 기초하는 색상으로 디스플레이된다. 다른 예에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역이 진행 중인 이벤트(예컨대, 주기적인 업데이트들을 갖는 스포츠 이벤트 또는 다른 이벤트)에 관한 상태 정보를 디스플레이하고 있는 동안, 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계는 스포츠 이벤트와 연관된 하나 이상의 색상들(예컨대, 스포츠의 유형을 나타내는 색상, 이벤트에 참여하는 스포츠 팀들 또는 운동선수들과 연관된 하나 이상의 색상들, 또는 다른 대표적인 색상)을 사용하여 디스플레이될 것이다. 상태 영역에 현재 표현된 애플리케이션 콘텐츠에 따라 상이한 색상 경계들과 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은 상태 영역 내에 상태 정보의 일부로서 디스플레이되는 애플리케이션의 다른 시각적 요소들을 보완하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제1 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 밝은 모드에서 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있을 때 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 밝은 모드에 대응하는 색상으로 디스플레이하는 것을 포함한다(1554). 일부 실시예들에서, 도 5af 및 도 5ag를 참조하여 설명된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 제2 시각적 에지 처리로 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 어두운 모드에서 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있을 때 시스템 사용자 인터페이스 영역의 경계를 어두운 모드에 대응하는 색상으로 디스플레이하는 것을 포함하며, 여기에서 어두운 모드에 대응하는 색상은 밝은 모드에 대응하는 색상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 밝은 모드는, 전형적으로 음의 콘트라스트(예컨대, 배경이 전경 콘텐츠보다 더 밝음)로, 밝은 배경 상에 더 어두운 전경 색상들(예컨대, 어두운 색상의 텍스트 및 윤곽들)을 사용하는 디스플레이 모드이다. 일부 실시예들에서, 어두운 모드는, 전형적으로 양의 콘트라스트(예컨대, 전경 콘텐츠가 배경보다 더 밝음)로, 선택적으로 전경 콘텐츠가 더 어두운 배경들을 배경으로 눈에 잘 띄도록 전경 콘텐츠에 대한 더 많은 생동감(vibrancy)으로, 어두운 배경 상에 더 밝은 전경 색상들(예컨대, 밝은 색상의 텍스트 및 윤곽들)을 사용하는 디스플레이 모드이다. 일부 실시예들에서, 밝은 모드에 대응하는 색상은 (예컨대, 어두운 배경에 대해) 어두운 모드에 대응하는 색상보다 (예컨대, 밝은 배경에 대해) 시각적으로 덜 눈에 띈다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 밝은 모드에서 제1 사용자 인터페이스와 같은 콘텐츠를 디스플레이하는 것으로부터 어두운 모드에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것에 따라, 시스템 사용자 인터페이스의 경계 색상은 밝은 모드에 대응하는 색상으로부터 어두운 모드에 대응하는 색상으로 변경되고, 그 반대의 경우도 가능하다. 컴퓨터 시스템이 밝은 모드에서 사용자 인터페이스들을 디스플레이하고 있는지 또는 어두운 모드에서 사용자 인터페이스들을 디스플레이하고 있는지에 따라 상이한 색상 경계들과 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은 디바이스로 하여금 필요에 따라 상태 영역을 배경 콘텐츠에 대해 더 또는 덜 눈에 띄게 하도록 상태 영역의 에지 처리를 자동적으로 조정하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 영역을 각자의 시각적 에지 처리(예컨대, 본 명세서에서 설명되는 시각적 에지 처리들 중 임의의 것)로 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 도 5af 및 도 5ag를 참조하여 설명된 바와 같이, (예컨대, 시간 경과에 따라 주기적으로, 두께, 투명도, 페더링(feathering), 및/또는 경계와 같은 에지 처리의 다른 시각적 속성을 증가시킨 다음에 감소시킴으로써) 시간 경과에 따라 각자의 시각적 에지 처리의 외관을 변경하는(예컨대, 복수의 중간 상태들을 통해, 점진적으로 변경하는) 애니메이션을 디스플레이한다(1556). 시간 경과에 따른 상태 영역의 에지 처리를 애니메이션화하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역 및 그에 따른 그 내의 상태 정보에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 하여, 그에 의해, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 보는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
도 15a 내지 도 15e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 15a 내지 도 15e와 관련하여 전술된 방법(1500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1500)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1600))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 16a 내지 도 16f는 일부 실시예들에 따른, 상태 영역 내에 상이한 유형들의 정보를 디스플레이하는 것 사이에서 전이하는 방법(1600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트, 선택적으로 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템인 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1600)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1600)은 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 여기에서 디스플레이 구역은 상태 영역을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 센서들과 통신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 상태 영역에 의해 포위되는 하나 이상의 센서 영역들 내에 위치되며, 디스플레이 생성 컴포넌트는 하나 이상의 센서 영역들 내에 콘텐츠를 디스플레이할 수 없다.
컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에, 제1 소프트웨어(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제1 애플리케이션 또는 컴퓨터 시스템의 운영 체제의 제1 시스템 소프트웨어)에 관한(예컨대, 그에 의해 제공되는) 상태 정보를 포함하는 제1 정보를 디스플레이한다(1602). 상태 영역은 제1 소프트웨어의 활성 세션과 연관된다(예컨대, 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보는 제1 소프트웨어의 상태가 변화함에 따라 시간 경과에 따라 업데이트됨). 예를 들어, 도 5bp에서, 세션 영역(502-30)은 디바이스(100)의 음악 애플리케이션과 연관된 음악 세션에 대응한다.
상태 영역 내에, 제1 정보를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 정보와는 상이한 제2 정보를 (예컨대, 상태 영역 내에) 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 제1 이벤트(예컨대, 제1 소프트웨어와는 상이한 제2 소프트웨어에 대응하는 이벤트)의 발생을 검출한다(1604). 예를 들어, 도 5bp 내지 도 5br을 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자 입력(5062)을 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역은 음악 세션과 연관된 세션 영역(502-30)의 디스플레이를 내비게이션 세션과 연관된 세션 영역(502-34)으로 대체하도록 업데이트된다.
제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에 제1 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것(1608); 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것 - 제2 정보는 제1 소프트웨어와는 상이한 제2 소프트웨어(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는, 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션)에 관한(예컨대, 그에 의해 제공되는) 상태 정보를 포함하고, 상태 영역은 제2 소프트웨어의 활성 세션과 연관됨(예컨대, 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보는 제2 소프트웨어의 상태가 변화함에 따라 시간 경과에 따라 업데이트됨) - (1610); 및 상태 영역 내에 제1 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안, 상태 영역의 크기를 감소시키고(예컨대, 상태 영역 내에 제1 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것과 적어도 부분적으로 중첩됨), 상태 영역의 크기를 감소시킨 후, 상태 영역의 크기를 증가시키는 것(예컨대, 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것과 적어도 부분적으로 중첩됨)(1612)을 포함하는 전이를 디스플레이한다(1606). 예를 들어, 도 5bq는 최소화된 세션 영역(502-32)이 상태 영역(502-30)(도 5bp) 및 상태 영역(502-34)(도 5br)을 디스플레이하는 것 사이의 전이 동안 디스플레이되는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 제1 정보 및 제2 정보는 전이의 적어도 일부분 동안 중첩되는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전이는, 상태 영역을 제1 크기로부터 제2(예컨대, 0이 아닌) 크기로 감소시킨 다음에 제2 크기로부터 제3 크기로 증가시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전이의 시작 시에, 제1 정보는 제1 크기인 상태 영역 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전이의 종료 시에, 제2 정보는 제3 크기인 상태 영역 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 정보는, 상태 영역이 크기가 감소되는 기간으로 시작되고 그와 적어도 부분적으로 중첩되는 기간에 걸쳐 점진적으로 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 점진적으로 블러링되고/되거나 페이드 아웃됨). 일부 실시예들에서, 제2 정보는, 상태 영역이 크기가 증가되는 기간으로 종료되고 그와 적어도 부분적으로 중첩되는 기간에 걸쳐 점진적으로 상태 영역 내에 디스플레이된다(예컨대, 점진적으로 선명해지고/해지거나 페이드 인됨). 일부 실시예들에서, 전이 동안, 상태 영역과 디스플레이 구역 사이의 하나 이상의 공간적 관계들이 유지된다(예컨대, 상태 영역은 디스플레이 구역에 대해 중심설정된 그리고/또는 에지 정렬된 상태로 유지됨). 예를 들어, 도 5ca를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역의 애니메이션화된 전이는, 확장된 세션 영역(502-62)(도 5cc)을 디스플레이하기 위해 세션 영역을 점진적으로 증가시키기 전에, 세션 영역이 최소화된 세션 영역(502-60)(도 5cb)으로서 디스플레이될 때까지 세션 영역(예컨대, 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)을 포함함)의 크기를 감소시키는 것을 포함한다.
어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 동안, (예컨대, 이전 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안) 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 (예컨대, 새로운 정보를 디스플레이하는 동안) 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 덜 관련되고/되거나 해제되는 정보를 시각적으로 강조해제하고, 더 관련되고/되거나 사용자가 더 큰 관심을 갖는 정보를 시각적으로 강조하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다. 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들을 참조하여 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, (예컨대, 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스와의 상호작용 동안), 상태 영역 내에, 애플리케이션과 같은 소프트웨어의 활성 세션에 관한 정보를 디스플레이하는 것은, 사용자가 디스플레이 구역을 더 효율적으로 사용하면서 디스플레이의 일관된 영역에서 컴퓨터 시스템에 대한 상이한 유형들의 상태 정보를 볼 수 있게 하여, 그에 의해, 디바이스 상에서 특정 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 구역은 상태 영역에 인접한(예컨대, 둘러싸거나 부분적으로 둘러쌈) 사용자 인터페이스 영역을 포함하고, 상태 영역은 사용자 인터페이스 영역과 시각적으로 구별된다(1614). 더 일반적으로, 일부 실시예들에서, 상태 영역은 제1 영역이고, 사용자 인터페이스 영역은 제2 영역이며, 제2 영역은 제1 영역에 인접하거나 그를 포위한다. 상태 영역을 주위 사용자 인터페이스와 시각적으로 구별하는 것은 상태 영역, 및 상태 영역 내에 디스플레이되고 능동적으로 업데이트되고 있는 정보에 시각적 강조를 제공하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다. 예를 들어, 도 5bp는 세션 영역(502-30)이 세션 영역(502-30)의 에지들 주위에 디스플레이되는 (예컨대, 도 5w의 경계(552)와 유사한) 경계를 포함하는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역을 사용자 인터페이스 영역과 시각적으로 구별하는 것은 경계(예컨대, 키라인 및/또는 다른 시각적 에지 처리)와 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것을 포함하며, 여기에서 경계는 상태 영역이 크기가 감소됨에 따라 (예컨대, 크기 및/또는 폭이) 축소되고 상태 영역이 크기가 증가됨에 따라 (예컨대, 크기 및/또는 폭이) 확장된다(예컨대, 경계는 상태 영역이 축소되고 확장됨에 따라 상태 영역의 에지에서 유지됨)(1616). 상태 영역의 크기가 증가함에 따라 확장되고 상태 영역의 크기가 감소함에 따라 축소되는 경계와 함께 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는 동안 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 그리고 상태 영역 내에 디스플레이되는 상이한 정보 사이의 전이들 동안 상태 영역에 의해 점유되는 디스플레이 구역의 양을 감소시키게 한다. 예를 들어, 도 5bq를 참조하여 설명된 바와 같이, 경계는 세션 영역의 크기가 변화함(예컨대, 크기가 점진적으로 증가 및/또는 감소함)에 따라 세션 영역의 에지들 주위에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 상태 영역을 사용자 인터페이스 영역과 시각적으로 구별하는 것은 사용자 인터페이스 영역의 배경을 각자의 시각적 속성에 대한 제1 범위의 값들(예컨대, 제1 세트의 색상들, 불투명도들, 블러링, 또는 다른 시각적 속성)로 디스플레이하는 것, 및 상태 영역의 배경을 각자의 시각적 속성에 대한, 제1 범위의 값들과는 상이한(예컨대, 그들 외의) 제2 값(예컨대, 제2 색상, 불투명도, 블러링, 또는 사용자 인터페이스 영역의 다른 시각적 속성)으로 디스플레이하는 것을 포함하며, 여기에서 상태 영역의 크기를 감소시키는 것은 상태 영역의 배경의 크기를 감소시키고, 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은 상태 영역의 배경의 크기를 증가시킨다(1618). 일부 실시예들에서, 상태 영역의 크기, 및 그에 따른 상태 영역의 배경의 크기는 0이 아닌 최소 크기(예컨대, 최소화된 세션 영역(502-32)(도 5bq))로 감소된다. 예를 들어, 도 5bsa에서, 세션 영역(502-38)은 음악 애플리케이션 사용자 인터페이스(5066)의 배경 색상과는 상이한 각자의 배경 색상으로 디스플레이되고; 도 5bsb의 최소화된 세션 영역(502-40)은 사용자 인터페이스(5104)의 배경 색상(들)과는 상이한 세션 영역(502-38)의 각자의 배경 색상으로 계속 디스플레이되며; 도 5bsc에서, 재디스플레이된 세션 영역(502-38)은 사용자 인터페이스(5106)의 배경 색상과는 상이한 동일한 각자의 배경 색상을 갖는다. 다른 예에서, 도 5bp에서, 세션 영역(502-30)은, 선택적으로 (예컨대, 도 5a를 참조하여 설명된 바와 같이) 세션 영역 내의 하나 이상의 센서들의 색상과 매칭되는 배경 색상으로 디스플레이되고, 세션 영역의 색상은, 세션 영역(502-30)(도 5bp)의 크기를 감소시키는 동안 그리고 최소화된 세션 영역(502-32)(도 5bq)을 디스플레이하는 동안을 포함하여, 유지된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 배경은 배경이 크기가 감소되고 크기가 증가됨에 따라 각자의 시각적 속성에 대한 제2 값으로 계속 디스플레이된다. 주위 사용자 인터페이스와 대비되는 그리고 상태 영역의 크기가 증가함에 따라 확장되고 상태 영역의 크기가 감소함에 따라 축소되는 배경으로 상태 영역을 디스플레이하는 것은, 디바이스로 하여금, 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는 동안 상태 영역에 시각적 강조를 자동적으로 제공하게 그리고 상태 영역 내에 디스플레이되는 상이한 정보 사이의 전이들 동안 상태 영역에 의해 점유되는 디스플레이 구역의 양을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 정보와는 상이한) 제2 정보는 상태 영역의 크기가 증가됨에 따라 상태 영역 내에 디스플레이된다(예컨대, 제2 정보는, 상태 영역이 크기가 증가되는 기간과 적어도 부분적으로 중첩되는 기간에 걸쳐, 점진적으로 디스플레이됨)(1620). 예를 들어, 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역(502-34)(도 5br)은 세션 영역이 최소화된 세션 영역(502-32)으로부터 크기가 증가함에 따라 디스플레이되는 내비게이션 세션에 대한 텍스트 및/또는 아이콘들을 포함한다. 상태 영역 내에 새로운 정보를 디스플레이하는 동안 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 더 관련되고/되거나 사용자가 더 큰 관심을 갖는 정보를 시각적으로 강조하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 정보를 제1 기간에 걸쳐 점진적으로 디스플레이하는 것을 중지하고; 제2 정보를 제2 기간에 걸쳐 점진적으로 디스플레이하며; 여기에서 제1 기간은 제2 기간과 부분적으로 중첩된다(예컨대, 제1 기간의 종료는 제2 기간의 시작과 중첩됨)(1622). 예를 들어, 제1 정보는 중첩 동안 제2 정보로 크로스페이딩되거나 디졸브(dissolve)된다. 예를 들어, 도 5bz 내지 도 5cc에 예시된 전이에서, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)에 디스플레이되는 텍스트 및/또는 아이콘들을 디스플레이하는 것을 점진적으로 중지하고, 선택적으로, 최소화된 세션 영역(502-60)(도 5cb)으로 완전히 최소화하지 않는다. 예를 들어, 텍스트 및/또는 아이콘들이 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)에 디스플레이되는 것이 중지됨에 따라, 선택적으로 최소화된 세션 영역(502-60)을 디스플레이하지 않고서, 확장된 세션(502-62) 내에 디스플레이되는 텍스트 및/또는 아이콘들은 점진적으로 디스플레이된다(예컨대, 페이드 인하고/하거나 크기가 증가함). 대안적으로, 세션 영역이 최소화되는 전이들 중 임의의 것과 관련하여, 도 5bp 내지 도 5cy를 참조하여 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 세션 영역을 최소화하기 전에 디스플레이되었던 제1 정보를 디스플레이하는 것은 세션 영역을 재확장시킨 후에 디스플레이되는 제2 정보를 디스플레이하는 것과 부분적으로 중첩되며, 여기에서 최소화된 세션 영역은, 선택적으로, 중첩 중에 디스플레이된다. 이전 정보가 디스플레이되는 것이 완전히 중지되기 전에 상태 영역 내에 새로운 정보를 디스플레이하기 시작하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역에서 새로운 정보와 이전 정보 사이의 전이를 자동적으로 매끄럽게 하게 한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것을 중지하고; 상태 영역 내에 제3 정보를 디스플레이하며 - 제3 정보는 제2 정보와는 상이함 -; 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 제3 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안, 상태 영역의 크기를 (예컨대, 0이 아닌 크기로) 감소시키고(예컨대, 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것과 적어도 부분적으로 중첩됨), 상태 영역의 크기를 감소시킨 후, 상태 영역의 크기를 증가시킨다(예컨대, 상태 영역 내에 제3 정보를 디스플레이하는 것과 적어도 부분적으로 중첩됨)(1624). 일부 실시예들에서, 상태 영역 내에 제3 정보를 디스플레이하는 것은 제3 정보를 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 이벤트(예컨대, 어떤 애플리케이션 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이되는지를 스위칭하라는 요청)의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 이벤트의 발생을 검출한 이후로 임계 시간이 경과한 후에 이벤트의 발생이 검출된다는 결정에 따라 수행된다. 예를 들어, 세션 영역(502-34)(도 5br)을 디스플레이한 후, 사용자 입력(5068)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 선택적으로 세션 영역(502-34)을 (예컨대, 도 5bq의 최소화된 세션 영역(502-32)과 유사한) 최소화된 크기로 최소화하는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한 후, 세션 영역의 제1 부분(502-36) 및 제2 부분(502-38)을 포함하는 제3 정보를 디스플레이한다. 어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 동안, (예컨대, 이전 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안) 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 (예컨대, 새로운 정보를 디스플레이하는 동안) 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 덜 관련되고/되거나 해제되는 정보를 시각적으로 강조해제하고, 더 관련되고/되거나 사용자가 더 큰 관심을 갖는 정보를 시각적으로 강조하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제3 정보를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 제3 정보를 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 이벤트의 발생을 검출하지 않고서) 제1 정보를 재디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 제3 정보는 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보를 포함함)(1626). 일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 일시적으로(예컨대, 최대 0.5초, 1초, 2초, 5초, 또는 다른 미리정의된 시간 동안) 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하고, 그 후에, 제2 정보를 디스플레이하는 것을 중지하고, 제1 정보를 재디스플레이한다. 예를 들어, 도 5bp 내지 도 5bsg을 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역(502-30)(도 5bp)은 음악 세션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들(예컨대, 사용자 입력(5068), 사용자 입력(5102), 사용자 입력(5108), 및/또는 사용자 입력(5110))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 세션 영역(502-46)(도 5bsg) 내에 음악 세션을 재디스플레이하기 전에, 내비게이션 세션과 같은 하나 이상의 다른 세션들에 대한 세션 정보를 디스플레이하도록 세션 영역을 업데이트한다. 다른 예에서, (예컨대, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)를 디스플레이하는 것으로부터 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것과 함께) 음악 세션에 대응하는 세션 영역(502-30)을 디스플레이하는 것으로부터 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역(502-34)을 디스플레이하는 것으로 전이한 후(도 5bp 내지 도 5br), 디바이스(100)는 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)를 디스플레이하는 것으로부터 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)를 디스플레이하는 것으로 다시 전이하는 입력(5110)을 수신하고, 그에 따라, 내비게이션 세션에 대응하는 세션 영역(502-42)을 디스플레이하는 것으로부터 음악 세션에 대응하는 세션 영역(502-46)을 디스플레이하는 것으로 다시 전이한다(도 5bse 내지 도 5bsg). 다른 정보가 일시적으로 디스플레이될 수 있도록 이전에 일시적으로 해제되었던 정보를 재디스플레이할 때를 포함하여, 어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 동안, (예컨대, 일시적으로 디스플레이된 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안) 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 (예컨대, 이전 정보를 재디스플레이하는 동안) 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 더 이상 관련되지 않고/않거나 해제되는 정보를 시각적으로 강조해제하고, 다시 관련되고/되거나 사용자가 다시 관심을 갖는 정보를 시각적으로 강조하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제2 정보와는 상이한) 제3 정보는 제3 정보를 (예컨대, 상태 영역 내에) 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되고, 제3 정보는, 제1 소프트웨어(예컨대, 제1 애플리케이션 또는 운영 체제) 및 제2 소프트웨어(예컨대, 제2 애플리케이션 또는 운영 체제)와는 상이한 제3 소프트웨어(예컨대, 제3 애플리케이션 또는 운영 체제)에 관한(예컨대, 그에 의해 제공되거나 그에 대응하는) 상태 정보를 포함한다(1628). 일부 실시예들에서, 상태 영역은 제3 소프트웨어의 활성 세션과 연관된다. 예를 들어, 도 5co 내지 도 5cu를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 세션 영역(502-98b)은 무선 단말기(5154)를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는, 저장된 카드 정보를 포함하는 제3 소프트웨어와 연관된다. 도 5cv 내지 도 5cy를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 음악 세션에 대한 미디어 아이템의 재생의 변화와 같은 애플리케이션 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 제3 정보는 애플리케이션 이벤트의 발생을 검출하기 전에 세션 영역 내에 디스플레이된 세션들(예컨대, 타이머 세션에 대응하는 제1 부분(502-100) 및 내비게이션 세션에 대응하는 제2 부분(502-102)(도 5cv))과 연관된 애플리케이션(들)과 구별되는, 확장된 음악 세션에 대응하는 세션 영역(502-110)(도 5cy)을 포함한다. 어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 동안, (예컨대, 이전 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안) 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 (예컨대, 새로운 정보를 디스플레이하는 동안) 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 덜 관련되고/되거나 해제되는 정보를 시각적으로 강조해제하고, 더 관련되고/되거나 사용자가 더 큰 관심을 갖는 정보를 시각적으로 강조하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상태 영역 내에, 제1 각자의 정보(예컨대, 제1 정보, 제2 정보, 제3 정보, 또는 다른 정보)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제4 정보를 (예컨대, 상태 영역 내에) 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 제3 이벤트의 발생을 검출한다(1630). 일부 실시예들에서, 제3 이벤트의 발생을 검출한 후, 컴퓨터 시스템은 제4 정보와는 상이한 제5 정보를 (예컨대, 상태 영역 내에) 디스플레이하는 것으로의 전이에 대응하는 제4 이벤트의 발생을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제4 이벤트는 상태 영역 내에 디스플레이되는 정보를 전이하는 것과 연관되는, 제3 이벤트 이후의 바로 다음 이벤트이다. 일부 실시예들에서, 제3 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에 제1 각자의 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 및 제3 이벤트의 발생을 검출한 이후로 미리정의된 임계 시간 후에 제4 이벤트의 발생이 검출된다는 결정에 따라, 제4 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하는 전이를 디스플레이하기 전에, 상태 영역 내에 제4 정보를 디스플레이하고; 상태 영역 내에 제1 각자의 정보를 디스플레이하는 것으로부터 상태 영역 내에 제4 정보를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안, 상태 영역의 크기를 감소시키고, 상태 영역의 크기를 감소시킨 후, 상태 영역의 크기를 증가시키는 것을 포함하는 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에 제1 각자의 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 및 제3 이벤트의 발생을 검출한 이후로 미리정의된 임계 시간 내에 제4 이벤트의 발생이 검출된다는 결정에 따라, 제3 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역의 크기를 증가시키지 않고서(예컨대, 상태 영역의 크기는 제4 이벤트 또는 추후 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하는 전이를 디스플레이하기 전에 증가되지 않음), 상태 영역 내에 제1 각자의 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안 상태 영역의 크기를 감소시키는 것을 포함하는 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5bt 및 도 5bu를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 신속 스위칭 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 디바이스(100)는 사용자가 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 스위칭하기 위한 추가 사용자 입력들을 제공하는 동안 최소화된 세션 영역을 확장시키는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 제4 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 상태 영역 내에 제4 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 것 및 상태 영역 내에 제4 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안, 상태 영역의 크기를 감소시키는 것을 포함하는 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하는 전이를 디스플레이하는 것은, 상태 영역의 크기를 감소시킨 후, 상태 영역 내에 제5 정보를 디스플레이하는 동안 상태 영역의 크기를 증가시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제4 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하는 전이를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 제4 이벤트를 뒤따르는 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하는 전이를 디스플레이하기 전에 상태 영역의 크기를 증가시키지 않고서) 상태 영역을 감소된 크기로 유지하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5bp 내지 도 5br을 참조하여 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 사용자 입력(5062)에 응답하여, 디바이스(100)는 음악 세션에 대한 세션 영역(502-30)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 세션 영역의 크기를 최소화된 세션 영역(502-32)으로서 감소시킨다. 세션 영역의 크기를 감소시킨 후, 디바이스(100)는 내비게이션 세션에 대한 세션 영역(502-34)을 디스플레이하기 위해 세션 영역의 크기를 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5068)이 신속 스위칭 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 사용자 입력(5068)이 사용자 입력(5062)에 대해 미리정의된 기간 내에 검출된다는) 결정에 따라, 디바이스(100)는 세션 영역(502-34)(도 5br)을 디스플레이하는 것을 보류하고, 도 5bsa에 예시된 세션 영역의 제1 부분(502-36) 및 제2 부분(502-38)을 디스플레이하기 전에 최소화된 세션 영역(502-32)(도 5bq)을 유지한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 세션 영역의 제1 부분(502-56) 및 제2 부분(502-58)(도 5bz)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 제1 부분(502-56)에 디스플레이된 타이머 세션과 연관된 시계 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스를 열라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5126)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5126)에 응답하여, 디바이스(100)는, 세션 영역의 크기를 도 5cd에 예시된 최소화된 세션 영역(502-64)으로 감소시키는 것을 포함하여, 세션 영역을 전이시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 내비게이션 세션에 대한 정보를 포함하는 세션 영역(502-66)을 디스플레이하기 위해 세션 영역의 크기를 증가시키기 전에, 디바이스(100)는 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 또는 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 예를 들어, 사용자 입력(5130)은 최소화된 세션 영역(502-64)을 디스플레이하는 동안 검출되고(예컨대, 사용자 입력(5130)은, 도 5ce의 시나리오가 발생하기 전에, 도 5cd의 시나리오 동안 검출됨), 사용자 입력(5130)에 응답하여, 디바이스(100)는 (도 5cf에 예시된 바와 같이) 세션 영역을 그의 최소화된 상태로 계속 디스플레이하고, 도 5cg에 예시된 바와 같이, 메시징 애플리케이션에 대한 다른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 다른 이벤트(예컨대, 사용자 입력, 애플리케이션 이벤트, 및/또는 시스템 레벨 이벤트)가 사용자 입력(5130)에 대해 미리정의된 기간 내에 검출되지 않았다는 결정에 따라, 도 5cg 및 도 5ch에 도시된 바와 같이, 최소화된 세션 영역(502-68)의 크기를 증가시킨다. 임계 시간 내에 상태 영역의 외측의 연속적인 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이에서 스위칭하는 동안 상태 영역의 감소된 크기를 유지하는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역이 크기가 증가되고 정보를 읽기 쉽게 디스플레이하기 위해 스위칭이 너무 빨리 수행될 때 상태 영역의 시각적 눈에 띔을 자동적으로 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하고, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상태 영역의 외측의(예컨대, 그에 인접한, 그에 실질적으로 인접한, 그를 둘러싸는, 또는 그를 부분적으로 둘러싸는) 디스플레이 구역 내에(예컨대, 애플리케이션 콘텐츠 영역 내에) 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 것을 포함한다(1632). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 단일 입력을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 제1 애플리케이션(예컨대, 제2 소프트웨어, 또는 다른 소프트웨어)의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션(예컨대, 제1 소프트웨어, 또는 다른 소프트웨어)의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청에 함께 대응하는 복수의 입력들(또는 복수의 입력 부분들)을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭한다(예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 예를 들어, 도 5bp에서, 사용자 입력(5062)은 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하고, 사용자 입력(5062)에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5bq를 참조하여 설명된 바와 같이, 세션 영역을 최소화하는 것에 의한 세션 영역의 애니메이션화된 전이 및/또는 사용자 인터페이스들을 세션 영역의 외측의 디스플레이 구역 상에서 그리고/또는 그로부터 벗어나 활주시키는 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 포함하여, 지도 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5060)의 디스플레이를 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5066)(도 5br)로 대체한다. (예컨대, 상태 영역 내에 이전에 디스플레이된 정보가 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 현재 디스플레이되고 있는 동일한 애플리케이션에 대응하여, 이전 상태 영역 정보가 새롭게 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스의 중복이었을 경우) 어떤 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는지를 스위칭하는 것과 함께 어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 것은 디바이스로 하여금 상태 영역 내의 이용가능한 공간을 자동적으로 재할당하게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 각자의 정보(예컨대, 본 명세서에서 설명되는 정보 또는 다른 정보)가 상태 영역 내에 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션과는 상이한 제3 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출한다(1634). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제3 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하고; (예컨대, 예를 들어 블러링, 디밍, 축소, 가림, 또는 다른 시각적 효과에 의해, 상태 영역 내에 제2 각자의 정보를 디스플레이하는 것을 중지하고/하거나, 그를 페이드 아웃하고/하거나, 그를 시각적으로 강조해제하는 동안) 상태 영역의 크기를 감소시키는 것; 및 상태 영역의 크기를 감소시킨 후, (예컨대, 상태 영역 내에 제2 각자의 정보를 재디스플레이하고/하거나, 그를 페이드 인하고/하거나, 그의 시각적 강조해제를 적어도 부분적으로 역전시키는 동안) 상태 영역의 크기를 증가시키는 것을 포함하는 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5bsa 내지 도 5bsc에서, 사용자 입력(5102)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 세션 영역 내에 동일한 제1 부분(502-36) 및 제2 부분(502-38)을 재디스플레이하기 전에 최소화된 세션 영역(502-40)을 디스플레이하는 것을 포함하여, 세션 영역의 전이를 디스플레이한다. 어떤 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는지를 스위칭하는 동안, 동일한 정보가 재디스플레이되는 경우에도, 상태 영역 내에 정보를 디스플레이하는 것을 중지하는 동안 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 상태 영역 내에 정보를 디스플레이하는 동안 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 상태 영역을 시각적으로 강조해제하고, 상태 영역의 외측의 상이한 애플리케이션 사용자 인터페이스들 사이의 전이를 시각적으로 강조하여, 그에 의해 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 전이는 제1 입력이 스와이프 제스처(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉 및 터치 감응형 표면을 따른 측방향 이동을 포함하는 터치 입력, 또는 공중에서의 사용자의 손가락 또는 손의 측방향 흔듦 또는 이동)를 포함한다는 결정에 따라, 그리고 선택적으로, 제1 입력이 디스플레이 구역의 에지를 따른 스와이프 제스처(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 에지를 따라서와 같은, 디스플레이 구역의 하단 또는 상단 에지를 따른 실질적으로 수평으로의 또는 좌측 또는 우측 에지를 따른 실질적으로 수직으로의 스와이프 제스처)라는 결정에 따라 디스플레이된다(1636). 예를 들어, 도 5bp에서, 사용자 입력(5062)은 스와이프 입력, 및 구체적으로, 디바이스(100)의 디스플레이 구역의 하단 에지를 따른 스와이프 입력을 포함한다. 스와이프 입력을 포함하는 다른 사용자 입력들의 예들은 사용자 입력(5068)(도 5br), 사용자 입력(5102)(도 5bsa), 사용자 입력(5110)(도 5bse), 사용자 입력(5152)(도 5ck), 및 스와이프 입력을 포함하는 다른 사용자 입력들을 참조하여 설명된다. 스와이프 제스처에 응답하여 어떤 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는지를 스위칭하는 것에 따라 어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 것은, 추가 제어부들을 디스플레이하지 않고서, 상이한 애플리케이션 사용자 인터페이스들을 보는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 디바이스로 하여금 상태 영역 내의 이용가능한 공간을 자동적으로 재할당하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 전이의 적어도 일부분은 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다(예컨대, 전이는 제1 입력의 종료가 검출될 때까지 디스플레이되지 않음)(1638). 제1 입력의 종료를 검출하는 것은, 예를 들어, 터치 감응형 표면으로부터의 터치 입력의 리프트오프 또는 에어 제스처(air gesture)의 완료를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제3 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 것은 제1 입력이 검출되는 동안(예컨대, 제1 입력의 종료를 검출하기 전에, 예를 들어 접촉의 리프트오프 또는 제스처의 종료를 검출하기 전에) 시작되는 반면, 상태 영역의 크기를 감소 및 증가시키는 것을 포함하는 전이는 제1 입력의 종료가 검출될 때까지 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 도 5bv 및 도 5bw를 참조하여 설명된 바와 같이, 디바이스(100)는 사용자 입력(5118-2)의 리프트오프를 검출한 후에 세션 영역(502-48)의 전이를 개시한다. 어떤 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이되는지를 스위칭하기 위한 입력의 종료 시까지 어떤 정보가 상태 영역 내에 디스플레이되는지를 변경하는 것을 보류하는 것은, 디바이스로 하여금, 사용자가 입력에 전념할 때까지 입력과 연관된 동작의 수행을 자동적으로 지연시키게 하여, 그에 의해, 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 사용자 실수들을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이 구역의 제1 에지를 향해 제1 방향으로 디스플레이 구역을 가로질러 이동시킴으로써, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 제1 입력의 방향으로 제1 에지를 지나 디스플레이로부터 벗어나 활주시킴); 컴퓨터 시스템은 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 제1 에지의 반대편에 있는 디스플레이 구역의 제2 에지로부터 제1 방향으로 디스플레이 구역을 가로질러 이동시킴으로써, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 제1 입력의 방향으로 반대편 에지로부터 디스플레이 상으로 활주시킴)(1640). 더 일반적으로 말하면, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 것은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 점진적으로 더 적게 디스플레이하는 것(예컨대, 디스플레이의 제2 에지로부터 시작하여 제1 에지를 향해 진행함) 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 점진적으로 더 많이 디스플레이하는 것(예컨대, 디스플레이의 제2 에지로부터 시작하여 제1 에지를 향해 진행함)을 포함한다. 예를 들어, 도 5bq를 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스(5064)는, 선택적으로 검출된 사용자 입력(5062)과 동일한 방향으로, 음악 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분이 디스플레이의 좌측 상으로 점진적으로 활주함에 따라 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분이 디스플레이의 우측으로부터 벗어나 점진적으로 활주하는 것을 디스플레이한다. 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 특정 방향으로 디스플레이 구역 밖으로 이동하는 것으로 보이는 한편 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 반대편 측부로부터 동일한 방향으로 디스플레이 구역 내로 이동하는 것으로 보이는 애니메이션화된 전이를 통해 상태 영역의 외측에 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 스위칭하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 것은 복수의 입력 부분들을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 제1 입력은 복수의 입력들로 구성되는 복합 입력임)(1642). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 복수의 입력 부분들 중 제1 입력 부분(예컨대, 디스플레이 구역의 하단 에지로부터의 상향 스와이프 제스처, 버튼의 이중 누르기, 또는 다른 입력)을 검출하고; 제1 입력 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 최근에 열린(예컨대, 최근에 활성인, 최근에 사용된, 또는 최근에 디스플레이된) 애플리케이션들의 복수의 표현들(예컨대, 제1 애플리케이션의 표현을 포함함)을 포함하는 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션 선택 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로 전이한다. 예를 들어, 사용자 입력(5136-1)(도 5ch)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)(도 5ci)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 최근에 열린 애플리케이션의 각자의 표현은 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함한다(예컨대, 제1 애플리케이션의 표현은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함함). 일부 실시예들에서, 상태 영역의 크기는 (예컨대, 도 5ch 및 도 5ci를 참조하여 설명된 바와 같이) 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 감소된다. 일부 실시예들에서, 상태 영역의 크기는 (예컨대, 도 5ch 및 도 5ci를 참조하여 설명된 바와 같이) 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 감소되지 않는다(예컨대, 유지됨).
일부 실시예들에서, 복수의 입력 부분들 중 제1 입력 부분을 검출한 후, 컴퓨터 시스템은 제2 애플리케이션의 표현에 대한 복수의 입력 부분들 중 제2 입력 부분(예컨대, 탭 제스처, 에어 핀치(air pinch), 또는 다른 선택 입력)을 검출하고; 제2 입력 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 제2 입력 부분은 제1 입력 부분을 뒤따름 -, 컴퓨터 시스템은 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이한다(예컨대, 제2 입력 부분은 최근에 열린 애플리케이션 선택 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 제2 애플리케이션의 표현의 선택에 대응함). 예를 들어, 도 5cj 내지 도 5cn을 참조하여 설명된 바와 같이, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(5144), 또는 사용자 입력들(5142, 5148), 또는 사용자 입력(5150 또는 5152)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 상태 영역의 크기가 감소되었다면, 상태 영역의 크기는 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 증가된다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 상태 영역의 크기가 감소되지 않았다면(예컨대, 유지되었다면), 상태 영역의 크기는 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 유지된다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 선택적으로, 메시지 애플리케이션 사용자 인터페이스(5134)를 디스플레이하는 것으로부터 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 최소화된 세션 영역을 디스플레이하는 것을 보류하고/하거나(도 5ch 및 도 5ci); 디바이스(100)는, 선택적으로, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 것으로부터 시계 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(5156)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 최소화된 세션 영역(502-80)을 디스플레이하는 것을 보류한다(도 5ck 및 도 5cn). 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상이한 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 스위칭하기 위한 프로세스의 일부로서, 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들이 디스플레이되고 대응하는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 선택가능한 애플리케이션 스위칭 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 어떤 애플리케이션들이 최근에 열렸는지를 보고 특정 애플리케이션, 특히 최근에 열린 애플리케이션들의 시퀀스 내의 각자의 애플리케이션에 대한 위치가 멀거나 알려지지 않을 수 있는 애플리케이션을 선택하는 데 필요한 입력들의 수 및 시간을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 부분을 검출한 후에 그리고 제2 입력 부분을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은 복수의 입력 부분들 중 제3 입력 부분(예컨대, 스와이프 제스처, 에어 드래그(air drag), 또는 다른 내비게이션 입력)을 검출한다(1644). 일부 실시예들에서, 제3 입력 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 하나 이상의 최근에 열린 애플리케이션들의 하나 이상의 표현들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것, 및 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들을 통해 내비게이팅하기 전에 디스플레이되지 않았던 하나 이상의 최근에 열린 애플리케이션들의 하나 이상의 표현들을 디스플레이하는 것을 포함하여) 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들을 통해 (예컨대, 스크롤함으로써) 내비게이팅하고; 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들을 통해 내비게이팅하는 동안, (예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 상태 영역의 크기가 감소되었든 또는 그렇지 않든 간에) 상태 영역의 크기를 유지한다. 예를 들어, 도 5ci 및 도 5cj는 애플리케이션들의 복수의 표현들을 통해 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력들(5140, 5142)을 검출하고, 사용자 입력들(5140, 5142)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)을 포함하여, 세션 영역이 유지되는 것을 예시한다. 애플리케이션 스위칭 시스템 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들을 통해 내비게이팅하는 동안 상태 영역의 크기를 유지하는 것은, 디바이스로 하여금, (선택적으로, 상태 영역에서 보이는 정보를 계속 디스플레이하는 동안) 상태 영역을 자동적으로 시각적으로 강조해제하게 그리고 사용자가 복수의 최근에 열린 애플리케이션들로부터 특정 애플리케이션을 선택하는 중인 동안 (예컨대, 상태 영역이 크기가 증가되는 경우 발생할 수 있는) 상태 영역과의 의도하지 않은 상호작용을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 사용자 인터페이스, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1646). 일부 실시예들에서, 제2 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 상태 영역의 외관을 유지한다(예컨대, 제2 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안 그리고 제2 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상태 영역을 동일한 크기로 그리고/또는 상태 영역 내에 동일한 정보가 있는 상태로 계속 디스플레이함). 예를 들어, 도 5ck 및 5cr을 참조하여 설명된 바와 같이, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5138)를 디스플레이하는 동안 사용자 입력(5150) 또는 사용자 입력(5152)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 제1 부분(502-90) 및 제2 부분(502-92)(도 5cr)(도 5ck의 제1 부분(502-74) 및 제2 부분(502-76)과 유사함)을 포함하도록 세션 영역을 유지하는 동안 홈 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하며, 여기에서 세션 영역의 제1 부분(502-90) 및 제2 부분(502-92)을 재디스플레이하기 전에 세션 영역을 최소화하는 (예컨대, 도 5cp 및 도 5cq를 참조하여 설명된 바와 같은) 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것은 선택적이다. 상이한 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서, 예를 들어 최근에 열린 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 시스템 사용자 인터페이스로부터 다른 시스템 사용자 인터페이스로 스위칭할 때 상태 영역의 외관을 유지하는 것은, 디바이스로 하여금, (선택적으로, 상태 영역에서 보이는 정보를 계속 디스플레이하는 동안) 상태 영역을 자동적으로 시각적으로 강조해제하게 그리고 사용자가 시스템 내비게이션 동작을 수행하는 중인 동안 (예컨대, 상태 영역이 크기가 증가되는 경우 발생할 수 있는) 상태 영역과의 의도하지 않은 상호작용을 감소시키게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 정보는 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보를 추가로 포함하고; 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보는 상태 영역의 제1 부분에 디스플레이되고, 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보는 제1 부분과는 상이한 상태 영역의 제2 부분에 디스플레이되며; 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상태 영역의 제2 부분에 대한 입력(예컨대, 탭 입력 또는 다른 선택 입력)을 검출하는 것을 포함하고; 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것은 상태 영역 내에 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보를 디스플레이하지 않고서 상태 영역 내에 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보를 재디스플레이하는 것을 포함한다(1648). 일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 상태 영역의 제2 부분에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여), 제2 소프트웨어의 사용자 인터페이스는 상태 영역의 외측의 사용자 인터페이스 영역 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 상태 영역 내의 일부 공간이 제2 소프트웨어에 의해 더 이상 차지되지 않음으로 인해) 제1 소프트웨어에 관한 추가 상태 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 상태 영역 내의 일부 공간이 제2 소프트웨어에 의해 더 이상 차지되지 않음으로 인해) 제1 소프트웨어 및 제2 소프트웨어와는 상이한 소프트웨어에 관한 상태 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 더 일반적으로, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것은 (선택적으로, 선택된 부분의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이됨에 따라) 어떤 상태 영역이 축소된 다음에 확장되어 상태 영역의 다른 선택되지 않은 부분(들)의 상태 정보를 재디스플레이하는지에 응답하여, 상태 영역의 다수의 부분들 중 하나에 대한 입력을 검출하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5bz를 참조하여 설명된 바와 같이, 타이머 세션에 대응하는 세션 영역의 제1 부분(502-56)에 대한 제2 유형의 사용자 입력(5126)(예컨대, 탭 입력 또는 다른 유형의 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5cd에 예시된 바와 같이, 타이머 세션과 연관된 시계 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스(5128)를 디스플레이한다. 상이한 소프트웨어에 대한 상태 정보의 다수의 세트들이 상태 영역의 상이한 부분들에 디스플레이되는 경우, 특정 소프트웨어에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 상태 영역의 일부분에 대한 입력에 응답하여, 선택적으로 특정 소프트웨어의 사용자 인터페이스가 상태 영역의 외측에 디스플레이됨에 따라, 상태 정보의 다수의 세트들을 디스플레이하는 것을 중지하는 동안 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 다른 소프트웨어에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 동안 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역 내의 이용가능한 공간을 자동적으로 재할당하게 그리고 사용자가 관심을 갖는 특정 소프트웨어에 관한 추가 피드백을 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 정보는 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보를 추가로 포함하고; 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보는 상태 영역의 제1 부분에 디스플레이되고, 제2 소프트웨어에 관한 상태 정보는 제1 부분과는 상이한 상태 영역의 제2 부분에 디스플레이되며; 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상태 영역의 제2 부분에 대한 입력(예컨대, 길게 누르기 입력, 또는 상태 영역을 확장시키라는 요청에 대응하는 다른 입력)을 검출하는 것을 포함하고; 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역 내에 제2 정보를 디스플레이하는 것은 제2 소프트웨어에 관한 추가 상태 정보(예컨대, 제1 정보에 포함되는 것보다 더 많음, 선택적으로 제2 소프트웨어의 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 제어부들을 포함함, 선택적으로 제1 소프트웨어에 관한 상태 정보를 디스플레이하지 않음)를 디스플레이하는 것을 포함한다(1650). 더 일반적으로, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것은 (선택적으로, 다른 선택되지 않은 부분(들)의 상태 정보를 디스플레이하지 않고서) 어떤 상태 영역이 축소된 다음에 확장되어 선택된 부분에 대한 콘텍스트 메뉴를 디스플레이하는지에 응답하여, 상태 영역의 다수의 부분들 중 하나에 대한 입력을 검출하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5bz를 참조하여 설명된 바와 같이, 타이머 세션에 대응하는 세션 영역의 제1 부분(502-56)에 대한 제1 유형의 사용자 입력(5126)(예컨대, 길게 누르기 입력 또는 다른 유형의 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5cc에 예시된 바와 같이, 선택적으로 타이머 세션에 대한 추가 정보 및/또는 제어부들을 포함하는 확장된 세션 영역(502-62)을 디스플레이한다. 상이한 소프트웨어에 대한 상태 정보의 다수의 세트들이 상태 영역의 상이한 부분들에 디스플레이되는 경우, 특정 소프트웨어에 대한 상태 정보를 디스플레이하는 상태 영역의 일부분에 대한 입력에 응답하여, 상태 정보의 다수의 세트들을 디스플레이하는 것을 중지하는 동안 상태 영역의 크기를 감소시킨 다음에 특정 소프트웨어에 대한 확장된 상태 정보를 디스플레이하는 동안 상태 영역의 크기를 증가시키는 것은, 디바이스로 하여금, 상태 영역 내의 이용가능한 공간을 자동적으로 재할당하게 그리고 사용자가 관심을 갖는 특정 소프트웨어에 관한 추가 피드백을 제공하게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 소프트웨어는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션이고, 제1 이벤트는 소프트웨어 애플리케이션의 상태의 변화와 연관된 이벤트이다(예컨대, 내비게이션 지시사항들의 다음 단계가 미리정의된 임계치 내에(예컨대, 1 마일 내에 그리고/또는 2분 내에) 발생할 것이라는 결정에 따라, 다음 미디어 콘텐츠 아이템의 재생(예컨대, 하나의 노래가 종료되고 다른 노래가 시작됨)에 따라, 타이머 또는 알람이 간격 또는 종료 시간에 도달하였다는 결정, 또는 다른 애플리케이션 관련(예컨대, 애플리케이션 생성) 경고에 따라)(1652). 더 일반적으로, 제1 이벤트는 사용자 입력과 독립적으로 발생한다(예컨대, 제1 이벤트는 컴퓨터 시스템에 의해 자동적으로 개시되는 이벤트임). 예를 들어, 도 5cv 내지 도 5cy를 참조하여 설명된 바와 같이, 제1 미디어 아이템의 재생의 종료 및 제2 미디어 아이템의 재생의 시작과 같은 애플리케이션 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 세션 영역은 제1 부분(502-100) 및 제2 부분(502-102)을 디스플레이하는 것으로부터 확장된 세션 영역(502-110) 내에 애플리케이션 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하도록 업데이트된다. 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션에서 상태 변경 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 소프트웨어 애플리케이션에 관한 정보를 상태 영역 내에 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 것은, 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것은 컴퓨터 시스템이 무선 단말기와 (예컨대, 그의 미리정의된 범위 또는 거리 내에서) 근접하게 된다는 것을 검출하는 것을 포함한다(1654). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 무선 단말기와 근접하다는 것을 검출하는 것은 무선 단말기에 의해 방출되는 단거리 무선 신호(예컨대, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 무선 주파수 식별(RFID), 또는 다른 단거리 통신 프로토콜)의 검출에 기초한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 사용자를 인증하기 위한 무선 단말기에 의한 사용을 위해 보안 크리덴셜(예컨대, 결제 방법, 신분증, 또는 무선 입력 키)을 무선 단말기로 전송하고, 선택적으로, 상태 영역은 인증의 상태 또는 진행에 관한 피드백을 제공하도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 5cr 내지 도 5cu를 참조하여 설명된 바와 같이, 무선 단말기(5154)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 저장된 카드 정보를 세션 영역(502-98b) 내에 디스플레이하도록, 제1 부분(502-90) 및 제2 부분(502-92)을 포함하여, 세션 영역을 업데이트한다. 컴퓨터 시스템이 무선 단말기와 근접하게 된다는(예컨대, 그와 통신한다는) 것을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역 내에 디스플레이되는 정보를 변경하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트는 컴퓨터 시스템의 시스템 동작(예컨대, 생체측정, 패스코드, 패스워드, 또는 다른 형태의 인증의 수행, 낮은 배터리 또는 무선 연결의 손실과 같은 에러 또는 경고 상태의 검출, 또는 다른 시스템 이벤트)에 대응한다(1656). 예를 들어, 도 5cv 내지 도 5cy를 참조하여 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)의 인증을 수행하는 것 및/또는 에러 및/또는 경고 상태를 검출하는 것과 같은 시스템 레벨 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 시스템 레벨 이벤트에 대한 정보를 디스플레이하기 위해 세션 영역의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템의 시스템 동작을 검출하는 것에 응답하여 상태 영역 내에 디스플레이되는 정보를 변경하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 제공한다.
도 16a 내지 도 16f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 16a 내지 도 16f와 관련하여 전술된 방법(1600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1600)을 참조하여 전술된 세션 영역들 및 사용자 입력들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(9000, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500))을 참조하여 본 명세서에 설명된 세션 영역들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10d, 도 11a 내지 도 11d, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e, 도 14a 내지 도 14c, 도 15a 내지 도 15e, 및 도 16a 내지 도 16f를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(9058), 제1 액션을 수행하는 것(9068), 및 검출 동작(1004)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (30)

  1. 방법으로서,
    상태 영역을 포함하는 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 각자의 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들에 따라 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하여, 상기 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고;
    상기 각자의 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안, 상기 상태 영역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하며;
    상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스로부터 제3 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 인터페이스로부터 내비게이팅하기 위한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 상태 영역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 계속 디스플레이하는 동안, 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는,
    상기 각자의 애플리케이션의 애플리케이션 뷰, 또는
    웨이크(wake) 스크린으로서 디스플레이되는 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는, 상기 각자의 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 요소인, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터 시스템의 운영 체제의 홈 사용자 인터페이스를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 상태 영역은 상기 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 센서들을 포위하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스는 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것은 상기 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 제스처를 검출하는 것을 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 잠금 스크린 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 상기 제스처를 검출하는 동안, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제스처의 방향으로 이동하는 것으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 제스처는 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 에지에서 개시되는 스와이프 제스처인, 방법.
  9. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 상태 영역에 대응하는 크기로 축소시키는 것을 포함하여, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 상태 영역 아래에 디스플레이되는 것으로 애니메이션화하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 상태 영역에 대응하는 크기로 축소시키는 것은,
    상기 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 디스플레이하도록 상기 제1 사용자 인터페이스를 축소시키는 것;
    상기 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 상향으로 시프트시키는 것; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 상향으로 시프트시킨 후, 상기 제1 사용자 인터페이스의 축소된 버전을 상기 상태 영역에 대응하는 상기 크기로 추가로 축소시키는 것을 포함하는, 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 상태 영역의 크기를 제1 방향으로 증가시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 방향은 상기 애니메이션과 동일한 방향인, 방법.
  12. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 상태 영역의 크기를 수직 방향으로 증가시키는 단계를 포함하고, 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 상기 상태 영역의 크기가 증가되는 동안 상기 상태 영역 내에 디스플레이되는, 방법.
  13. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 상태 영역은 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 또는 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 디스플레이 구역의 미리정의된 영역에 디스플레이되는, 방법.
  14. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    웨이크 스크린 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 상태 영역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각자의 애플리케이션과 연관된 각자의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여,
    상기 상태 영역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 중지하고;
    상기 각자의 사용자 인터페이스 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 각자의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 상태 영역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것과 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이의 전이를 애니메이션화하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 각자의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상기 상태 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 상태 영역 내에 상기 제2 애플리케이션의 현재 상태를 계속 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    제2 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 애플리케이션으로 내비게이팅하라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시가 상기 상태 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 상태 영역 내에 상기 제2 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 것과 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 제2 애플리케이션의 표현을 디스플레이하는 것 사이의 전이를 애니메이션화하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 상태 영역에 의해 적어도 부분적으로 가려지는 상기 디스플레이 구역의 일부분에 경고의 표시를 초기에 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 경고의 표시를 디스플레이하는 단계;
    상기 경고의 표시를 상기 상태 영역의 상단으로부터 상기 상태 영역 아래로 이동하는 것으로 애니메이션화하는 단계; 및
    상기 상태 영역에 인접한 상기 디스플레이 구역의 일부분에 상기 경고의 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 경고의 표시를 애니메이션화하는 단계는 상기 경고의 표시의 크기를 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  21. 제19항에 있어서, 상기 경고의 표시를 애니메이션화하는 단계는 상기 경고의 표시의 시각적 속성을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션은 상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제1 소프트웨어 애플리케이션이고, 상기 제1 소프트웨어 애플리케이션의 현재 상태의 표시는 상기 상태 영역이 상기 제1 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 동안 상기 상태 영역 내에 디스플레이되며; 상기 방법은,
    상기 상태 영역이 상기 제1 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관되는 것이 중지된 후, 상기 상태 영역을 상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관시키라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 단계 - 상기 제2 소프트웨어 애플리케이션은 상기 제1 소프트웨어 애플리케이션과는 상이함 -; 및
    상기 상태 영역을 상기 제2 소프트웨어 애플리케이션의 활성 세션과 연관시키라는 상기 요청에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 소프트웨어 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안, 상기 상태 영역 내에 상기 제2 소프트웨어 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 컴퓨터 시스템으로서,
    상태 영역을 포함하는 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 각자의 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들에 따라 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하여, 상기 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고;
    상기 각자의 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안, 상기 상태 영역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하며;
    상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
    상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스로부터 제3 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제2 사용자 인터페이스로부터 내비게이팅하기 위한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 상태 영역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 계속 디스플레이하는 동안, 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는,
    상기 각자의 애플리케이션의 애플리케이션 뷰, 또는
    웨이크 스크린으로서 디스플레이되는 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는, 상기 각자의 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 요소인, 컴퓨터 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  26. 제23항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 상태 영역은 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 또는 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 디스플레이 구역의 미리정의된 영역에 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  27. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상태 영역을 포함하는 디스플레이 구역을 갖는 디스플레이 생성 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금,
    상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 각자의 애플리케이션의 상태의 하나 이상의 변화들에 따라 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하여, 상기 상태 영역의 외측의 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하게 하는;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 해제하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하게 하고;
    상기 각자의 애플리케이션의 상태가 계속 변화하는 동안, 상기 상태 영역 내에 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 디스플레이하게 하며;
    상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는;
    상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스로부터 제3 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력을 검출하게 하는; 그리고
    상기 제2 사용자 인터페이스로부터 내비게이팅하기 위한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 상태 영역 내에, 상기 각자의 애플리케이션의 현재 상태의 표시를 계속 디스플레이하는 동안, 상기 상태 영역의 외측의 상기 디스플레이 구역 내에 상기 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는,
    상기 각자의 애플리케이션의 애플리케이션 뷰, 또는
    웨이크 스크린으로서 디스플레이되는 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는, 상기 각자의 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 요소인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 제27항에 있어서, 상기 각자의 애플리케이션과는 상이한 각자의 소프트웨어와 연관되는 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제27항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 상태 영역은 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 또는 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 디스플레이 구역의 미리정의된 영역에 디스플레이되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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