KR20230087024A - Apparatus and method for dropping game item - Google Patents
Apparatus and method for dropping game item Download PDFInfo
- Publication number
- KR20230087024A KR20230087024A KR1020210175581A KR20210175581A KR20230087024A KR 20230087024 A KR20230087024 A KR 20230087024A KR 1020210175581 A KR1020210175581 A KR 1020210175581A KR 20210175581 A KR20210175581 A KR 20210175581A KR 20230087024 A KR20230087024 A KR 20230087024A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- item
- item drop
- drop rate
- dungeon
- specific
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 44
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 77
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 43
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 22
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 9
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 5
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 17
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 230000004941 influx Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 아이템 드랍 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 아이템의 생산량을 고려하여 아이템 드랍율을 조정하는 게임 아이템 드랍 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game item drop apparatus and method, and more particularly, to a game item drop apparatus and method for adjusting an item drop rate in consideration of the amount of items produced.
RPG(Roll Playing Game) 등과 같은 온라인 게임은 다양한 서버 또는 던전에서 수행될 수 있다. 이때, 던전이란 게임에서의 특정공간으로, 몬스터들이 대거 포진해있는 소굴을 말한다. An online game such as a roll playing game (RPG) may be played in various servers or dungeons. At this time, the dungeon is a specific space in the game, and refers to a den where monsters are herded in large numbers.
게임을 수행하는 유저는 다수의 서버 중 어느 하나의 서버를 선택하여 해당 서버에 포함된 던전 중 어느 하나의 던전을 선택하고 입장할 수 있으며, 해당 던전 내의 몬스터들을 제거함으로써 그에 따른 보상으로 아이템을 획득할 수 있다. 이때, 유저는 몬스터를 제거함에 따라 바닥에 드랍된 아이템을 주음으로써, 아이템을 획득할 수 있다. 여기서, 유저는 획득한 아이템을 상점에 팔거나 또는 다른 유저와의 직접적인 매매를 통해 거래할 수 있다.The user playing the game can select any one of the multiple servers, select and enter any one of the dungeons included in the server, and obtain an item as a reward by eliminating monsters in the dungeon. can do. At this time, the user may acquire the item by giving the item dropped on the floor as the monster is removed. Here, the user can sell the acquired item to a store or trade it directly with other users.
하지만, 유저의 수가 증가하는 경우 아이템의 드랍 횟수가 증가하여 아이템의 생성 또한 자연스레 증가하는데, 이처럼 아이템의 생산량이 증가함에 따라 희소성이 떨어져 그에 따른 재화 가치는 하락하게 된다.However, when the number of users increases, the number of drops of items increases and the creation of items also naturally increases.
따라서, 상술한 문제점을 해결할 수 있는 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.Therefore, a new level of function capable of solving the above problems has been required.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 아이템 드랍 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are aimed at presenting a game item drop device and method.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템의 생산량을 고려하여 아이템 드랍율을 조정하는 게임 아이템 드랍 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. Embodiments disclosed in this specification are aimed at suggesting a game item drop apparatus and method for adjusting an item drop rate in consideration of the amount of items produced.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 던전의 입장 화면창에 던전 정보 및 보상 정보 등과 같은 던전과 관련한 다양한 정보를 표시하는 게임 아이템 드랍 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are intended to provide a game item drop device and method for displaying various information related to a dungeon, such as dungeon information and reward information, on a dungeon entry screen window.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 보상 정보에 포함된 아이템 관련 정보와 관련하여 정보를 숫자로 표시하는 것 이외에 문자 및 색깔 중 적어도 어느 하나의 정보를 함께 표시하는 게임 아이템 드랍 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed herein suggest a game item drop apparatus and method for displaying at least one of text and color information in addition to displaying information in numbers in relation to item-related information included in reward information. has a purpose
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 아이템 드랍 장치는 특정 서버 또는 특정 던전 별 보상 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 아이템 드랍율을 변동시키고, 상기 변동된 아이템 드랍율을 표시하는 제어부;를 포함한다. As a technical means for achieving the above technical problem, according to an embodiment, a game item drop device includes a storage unit for storing reward information for each specific server or specific dungeon; and a controller that changes an item drop rate according to a viewpoint in the specific server or specific dungeon and displays the changed item drop rate.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 드랍 장치가 수행하는 게임 아이템 드랍 방법은, 특정 서버 또는 특정 던전 별 보상 정보를 저장하는 단계; 상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 아이템 드랍율을 변동시키는 단계; 및 상기 변동된 아이템 드랍율을 표시하는 단계;를 포함한다.According to another embodiment, a game item drop method performed by a game item drop device may include storing reward information for each specific server or specific dungeon; changing an item drop rate according to a viewpoint in the specific server or specific dungeon; and displaying the changed item drop rate.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 드랍 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 게임 아이템 드랍 방법은, 특정 서버 또는 특정 던전 별 보상 정보를 저장하는 단계; 상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 아이템 드랍율을 변동시키는 단계; 및 상기 변동된 아이템 드랍율을 표시하는 단계;를 포함한다.According to another embodiment, a computer readable recording medium on which a program for performing a game item drop method is recorded is disclosed. The game item drop method may include storing reward information for each specific server or specific dungeon; changing an item drop rate according to a viewpoint in the specific server or specific dungeon; and displaying the changed item drop rate.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 드랍 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 게임 아이템 드랍 방법은, 특정 서버 또는 특정 던전 별 보상 정보를 저장하는 단계; 상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 아이템 드랍율을 변동시키는 단계; 및 상기 변동된 아이템 드랍율을 표시하는 단계;를 포함한다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a game item drop method is disclosed. The game item drop method may include storing reward information for each specific server or specific dungeon; changing an item drop rate according to a viewpoint in the specific server or specific dungeon; and displaying the changed item drop rate.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임 아이템 드랍 장치 및 방법이 제시된다.According to any one of the above-described problem solving means, a game item drop device and method are presented.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 아이템의 생산량을 고려하여 아이템 드랍율을 조정함으로써, 아이템의 생산량을 제어하여 재화 가치가 하락하는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다. According to any one of the above-described means for solving the problem, by adjusting the item drop rate in consideration of the production amount of the item, there is an effect of controlling the production amount of the item and preventing the decrease in the value of goods.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 던전의 입장 화면창에 던전 정보 및 보상 정보 등과 같은 던전과 관련한 다양한 정보를 표시함에 따라, 유저에게 사전 정보를 제공하여 유저가 자신의 목표에 맞는 던전을 선택하여 입장할 수 있도록 하는 효과가 있다.According to any one of the above-described problem solving means, as various information related to the dungeon, such as dungeon information and reward information, is displayed on the entry screen of the dungeon, prior information is provided to the user so that the user can find a dungeon suitable for his/her goal. It has the effect of allowing you to select and enter.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 보상 정보에 포함된 아이템 관련 정보와 관련하여 정보를 숫자로 표시하는 것 이외에 문자 및 색깔 중 적어도 어느 하나의 정보를 함께 표시하여 유저가 보상에 관한 정보를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 하는 효과가 있다.According to any one of the above-described problem solving means, in addition to displaying information in numbers in relation to item-related information included in the reward information, at least one of text and color information is displayed together so that the user can obtain information about the reward. It has the effect of making it more intuitive to check.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable from the disclosed embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned are clear to those skilled in the art from the description below to which the disclosed embodiments belong. will be understandable.
도 1 은 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 6은 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 1 is a block diagram illustrating a game item drop device according to an exemplary embodiment.
2 to 6 are exemplary diagrams for explaining a game item drop device according to an exemplary embodiment.
7 is a flowchart illustrating a game item drop method according to an exemplary embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, parts irrelevant to the description of the embodiments in the drawings are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be “connected” to another component, this includes not only the case of being “directly connected” but also the case of being “connected with another component intervening therebetween”. In addition, when a certain component "includes" a certain component, this means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise specified.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, prior to explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.
던전은 온라인 게임에서 몬스터들이 모여 있는 소굴을 의미할 수 있다. 이때, 유저가 몬스터를 처치하는 소정의 동작을 수행함에 따라, 그에 따른 보상으로 아이템이 드랍될 수 있다.A dungeon may mean a den where monsters are gathered in an online game. In this case, as the user performs a predetermined operation of defeating the monster, an item may be dropped as a reward accordingly.
서버는 다수의 게임 유저에게 던전으로의 입장을 제공하는 장치일 수 있으며, 하나의 서버에는 하나 이상의 던전이 포함될 수 있다. 한편, 게임 상의 서버는 다수 개가 존재할 수 있으며, 서버에 포함되는 하나 이상의 던전은 서로 다른 맵(map)을 포함할 수 있다. 또한, 동일한 던전이 서로 다른 서버에 포함될 수도 있다.The server may be a device that provides access to a dungeon to a plurality of game users, and one server may include one or more dungeons. Meanwhile, there may be a plurality of servers in the game, and one or more dungeons included in the server may include different maps. Also, the same dungeon may be included in different servers.
드랍은 유저가 본인 계정의 게임 속 캐릭터를 이용하여 몬스터를 처치하는 등과 같은 소정의 동작을 수행함에 따라 아이템이 생성되는 것을 의미할 수 있다. 한편, 아이템이 드랍되는 정도는 미리 설정된 아이템 드랍율에 따라 정해질 수 있다. 이때, 게임 속 캐릭터는 드랍된 아이템을 주음으로써 아이템을 획득할 수 있다. Drop may mean that an item is created as a user performs a predetermined operation, such as defeating a monster using a character in the game of the user's account. Meanwhile, the degree of item drop may be determined according to a preset item drop rate. At this time, the character in the game can obtain the item by giving the dropped item.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation are separately explained below.
도 1 은 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 장치를 도시한 블록도, 도 2 내지 도 6은 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 장치를 설명하기 위한 예시도이다.1 is a block diagram illustrating a game item drop device according to an exemplary embodiment, and FIGS. 2 to 6 are exemplary diagrams illustrating the game item drop device according to an exemplary embodiment.
도 1에 도시된 게임 아이템 드랍 장치(100)는 게임 아이템 드랍 방법에 따라 게임 제공 장치가 제공하는 게임 상에서 특정 서버 또는 특정 던전에서의 아이템 드랍율을 변동시키는 장치로서, 게임 제공 장치에 포함되거나 게임 제공 장치를 포함할 수 있으며, 게임 제공 장치와 별개의 장치로 구현되는 경우, 게임 제공 장치와 통신하여 게임 아이템 드랍 방법을 수행하기 위한 정보를 송수신할 수 있다.The game
이와 같은 게임 아이템 드랍 장치(100)는 게임 유저와 인터랙션할 수 있는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 게임 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.Such a game
이때 전자단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of accessing a remote server through a network or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with
그리고 서버는 게임 아이템 드랍 장치(100)의 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. 또한, 서버는 데이터를 저장할 수 있는 저장장치를 포함하거나 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수 있다.Also, the server may be implemented as a computer capable of communicating with an electronic terminal having an application for interaction with a user of the game
상술된 바와 같이 게임 아이템 드랍 장치(100)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 게임 아이템 드랍 장치(100)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.As described above, the game
실시예에 따른 게임 아이템 드랍 장치(100)는 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The game
입출력부(110)는 게임 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 게임 아이템 드랍 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(110)는 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/
구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the input/
실시예에 따르면, 입력부는 게임 유저로부터 게임 진행 시 게임 조작에 관한 입력을 수신할 수 있으며, 게임 아이템 드랍에 관한 조작을 입력 받을 수도 있다. 또한, 출력부는 게임 유저의 조작에 따른 연산의 결과를 출력하여 제공할 수 있다.According to the embodiment, the input unit may receive an input related to a game operation during game play from a game user, and may also receive an input regarding a game item drop operation. In addition, the output unit may output and provide a result of an operation according to a game user's manipulation.
통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(120)는 제3의 서버와 통신하여 게임 아이템 드랍 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The
이때, 통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 한편, 실시예에 따르면 통신부(120)는 아이템의 거래를 위한 아이템 거래 장치와 통신할 수 있다. 이때, 실시예에 따른 아이템 거래 장치는 매도자와 매수자 각각이 가격을 제안하고 매도자와 매수자 간 서로가 합의된 가격이 매매가격으로 결정되어 아이템의 매매를 수행할 수도 있다.In this case, the wireless communication supported by the
실시예에 따르면, 게임 아이템 드랍 장치(100)가 서버로 구성될 때, 통신부(120)는 게임 유저가 사용하는 전자단말기로부터 게임 유저의 입력을 수신할 수 있고, 게임 아이템 드랍 방법의 수행에 따른 연산 결과를 게임 유저가 사용하는 전자단말기로 송신할 수도 있다.According to the embodiment, when the game
저장부(130)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(140)는 저장부(130)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 저장부(130)는 게임 아이템 드랍 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 게임 아이템 드랍 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 저장할 수도 있다.Various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the
한편, 실시예에 따르면 저장부(130)에는 특정 서버 별 또는 특정 던전 별로 보상 정보가 저장될 수 있다. 보상 정보는 아이템 명, 아이템 관련 정보일 수 있다. 한편, 아이템 관련 정보는 잔여 생산 개수, 현재 아이템 드랍율, 현재 거래 가격 정보 등을 포함할 수 있다. 이때, 잔여 생산 개수는 서버 또는 던전에서 생산 가능한 아이템의 개수를 의미할 수 있으며, 목표 생산 개수에서 누적 생산 개수를 차감하여 계산될 수 있다. 현재 아이템 드랍율은 현재 시점에서의 아이템이 생성되는 비율을 의미할 수 있으며, 후술하는 제어부(140)를 통해 시점에 따라 계산되어 업데이트될 수 있다. 현재 거래 가격 정보는 후술하는 아이템 거래 장치 상에서 현재 시점에서 거래 완료된 아이템의 거래 가격 정보일 수 있다. 또한, 저장부(130)에는 기본 아이템 드랍율이 저장될 수 있으며, 특정 서버 별 또는 특정 던전 별로 이에 대응하는 목표 생산 개수 정보가 저장될 수 있다. 여기서, 목표 생산 개수는 서버 또는 던전에서 생산 가능한 한계 생산 개수를 의미할 수 있다. 한편, 기본 아이템 드랍율은 사전에 미리 설정된 값으로, 미리 설정된 시점이 도래하기 이전까지 적용되는 값일 수 있다. 또한, 저장부(130)는 서버 별 또는 던전 별로 드랍된 아이템의 누적 개수인 누적 생산량 정보를 저장할 수도 있다.Meanwhile, according to an embodiment, reward information may be stored in the
제어부(140)는 게임 아이템 드랍 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU, GPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 아이템 드랍 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 후술할 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 저장부(130)에 저장할 수도 있다.The
실시예에 따르면, 제어부(140)는 특정 서버 또는 특정 던전에서 몬스터를 제거함에 따라 보상으로 주어지는 아이템의 생성 비율을 조정할 수 있다. 다시 말해, 제어부(140)는 특정 서버 또는 특정 던전에서 아이템 드랍율을 변동시킬 수 있다. 제어부(140)는 특정 서버 또는 특정 던전 별로 미리 설정된 기본 아이템 드랍율을 적용하여 아이템을 드랍시킬 수 있다. 이때, 아이템 드랍율은 시점에 따라 변동될 수 있다. 한편, 서로 다른 서버에서 동일한 던전을 포함할 수도 있지만, 각 서버에 포함된 던전에서 생산되는 아이템의 목표 생산 개수는 독립적으로 작용하는 것이 바람직하다. 예를 들어, A서버 및 B서버 모두, 아이템의 목표 생산 개수가 1000개인'하늘'이라는 던전을 포함하는 경우, A 서버의 '하늘' 던전에서 1000개의 아이템이 생산 가능하고, B 서버의 '하늘' 던전에서도 1000개의 아이템 생산이 가능하다. 즉, '하늘' 던전에서의 아이템 생산 가능 총량이 1000개라고 하여, A 서버의 '하늘' 던전에서 800개의 아이템이 생산된 경우, B 서버의 '하늘' 던전에서 생산되는 아이템의 개수가 200개로 제한되지 않는다. 다시 말해, 서로 다른 서버에 포함된 동일한 던전에서의 아이템 생산 가능 총량은 각각 독립적으로 작용한다.According to an embodiment, the
제어부(140)는 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 아이템 드랍율을 변동시키되, 아이템의 누적 생산량에 기초하여 아이템 드랍율을 변동시킬 수 있다. 특정 서버 또는 특정 던전에 유입되는 유저의 수가 많아질수록, 아이템의 드랍량도 증가하여 그에 따른 아이템의 누적 생산량도 증가할 수 있다. 따라서, 아이템의 누적 생산량을 고려하여 아이템 드랍율을 변동시킴으로써 아이템의 생산량을 제어할 수 있다. 상술된 바에 따르면, 아이템의 생산량을 고려하여 아이템 드랍율을 조정함으로써, 아이템의 생산량을 제어하여 재화 가치가 하락하는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.The
제어부(140)는 아이템의 누적 생산량이 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율로 아이템 드랍율을 감소시킬 수 있다. 도 2를 참조하면, 미리 설정한 값은 다양하게 설정될 수 있으며, 제어부(140)는 아이템의 누적 생산량이 상술된 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율에 따라 아이템 드랍율을 감소시킬 수 있다. 이때, 미리 설정된 비율은 아이템 드랍율의 감소율을 의미할 수 있다. 한편, 실시예에 따르면 아이템 드랍율이 변동되는 각 지점에서 동일한 변동폭의 감소율을 가질 수 있다. 예컨대, 제어부(140)는 아이템 드랍율을 최초에는 기본 아이템 드랍율인 20%를 적용하고, 누적 생산량이 20만개에 도달하면 아이템 드랍율이 4% 줄어든 16%의 아이템 드랍율을 적용하고, 누적 생산량이 40만개에 도달하면 아이템 드랍율이 4% 줄어든 12%의 아이템 드랍율을 적용하고, 누적 생산량이 60만개에 도달하면 아이템 드랍율이 4% 줄어든 8%의 아이템 드랍율을 적용하며, 누적 생산량이 80만개에 도달하면 아이템 드랍율이 4% 줄어든 4%의 아이템 드랍율을 적용할 수 있다. 즉, 아이템 드랍율이 변동되는 각 지점에서는 모두 동일하게 4%의 감소율이 적용되어 아이템 드랍율이 변동될 수 있다.The
한편, 도 3을 참조하면, 미리 설정한 값은 다양하게 설정될 수 있으며, 제어부(140)는 아이템의 누적 생산량이 상술된 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율에 가중치를 적용하여 아이템 드랍율을 감소시킬 수도 있다. 여기서, 미리 설정된 비율은 아이템 드랍율의 감소율을 의미할 수 있다. 이때, 미리 설정한 값에 해당하는 지점에서 적용되는 감소율은 누적 생산량이 증가함에 따라 커질 수 있다. 즉, 제어부(140)는 누적 생산량이 증가함에 따라 아이템 드랍율에 적용되는 감소율에 미리 설정한 가중치를 부여하여, 아이템 드랍율을 적용할 수 있다. 이때, 다음 구간에서의 아이템 드랍율은 아래의 수학식 1과 같이, 감소율에 가중치를 합한 값을 1에서 뺀 후 계산된 값에 이전 구간에서의 아이템 드랍율을 곱하여 계산될 수 있다. On the other hand, referring to FIG. 3 , the preset value may be set in various ways, and the
[수학식 1][Equation 1]
다음 구간에서의 아이템 드랍율 = 이전 구간에서의 아이템 드랍율 x (1-(감소율+가중치))Item drop rate in the next section = Item drop rate in the previous section x (1-(decrease rate + weight))
예컨대, 제어부(140)는 최초에는 기본 아이템 드랍율인 20%를 적용하고, 누적 생산량이 20 만개에 도달하면 이전 아이템 드랍율에 미리 설정된 비율인 감소율 20%를 적용한 16%의 아이템 드랍율을 적용하고, 누적 생산량이 40 만개에 도달하면 이전 아이템 드랍율에 10%의 가중치가 부가된 감소율 30%를 적용한 약 11.2%의 아이템 드랍율을 적용하고, 누적 생산량이 60 만개에 도달하면 이전 아이템 드랍율에 10%의 가중치가 부가된 감소율 40%를 적용한 약 6.7%의 아이템 드랍율을 적용하며, 누적 생산량이 80 만개에 도달하면 이전 아이템 드랍율에 10%의 가중치가 부가된 감소율 50%를 적용한 약 3.3%의 아이템 드랍율을 적용할 수 있다. 실시예에 따라, 누적 생산량이 40만개에 도달하는 경우의 변동된 아이템 드랍율을 계산해 보면, 16% x (1-(0.2+0.1))이 된다. 이에 따라, 제어부(140)는 누적 생산량이 40 만개에 도달하면 상술된 바에 따라 계산된 약 11.2%의 아이템 드랍율을 적용할 수 있다. 다시 말해, 누적 생산량이 20만개를 초과하면 20%의 감소율을 적용하고, 누적 생산량이 40만개를 초과하면 가중치 10%가 부가된 30%의 감소율을 적용하고, 누적 생산량이 60만개를 초과하면 가중치 10%가 부가된 40%의 감소율을 적용하며, 누적 생산량이 80만개를 초과하면 가중치 10%가 부가된 50%의 감소율이 적용될 수 있다. 즉, 아이템 드랍율이 변동되는 각 지점에서는 감소율에 미리 설정된 가중치가 부가되어 아이템 드랍율이 변동될 수 있다.For example, the
한편, 상술된 바에 따르면 제어부(140)는 아이템의 누적 생산량이 미리 설정된 값을 초과하면, 아이템 드랍율이 미리 설정된 값에서만 변경되는 것으로 설명하지만 이에 한하지 않으며, 누적 생산량을 x축으로하고 아이템 드랍율을 y축으로 하는 그래프에서 구간의 시작점이 1이고 종료시점을 0으로 하였을 때, y-1 지점과 y 지점에서의 아이템 드랍율의 값 차이를 x-1 지점과 x 지점에서의 누적 생산량의 값 차이로 나눈 값을 반영하여 구간별 아이템 드랍율의 기울기를 산출하고, 산출된 기울기 값을 아이템 드랍율에 반영함으로써, 기울기가 변경됨에 따라 누적 생산량의 구간별로 아이템 드랍율이 변경될 수도 있다. 즉, 일 실시예에 따르면, 누적 생산량이 20만개, 40만개, 60만개, 80만개일 때에만 아이템 드랍율이 변경되는 것이 아니라, 누적 생산량의 구간별로 기울기가 다르게 설정됨에 따라 누적 생산량의 구간별 값 예를 들어, 21만개, 22만개 등의 값일 경우에도 기울기 값의 변경에 의해 아이템 드랍율이 변경될 수 있다. 이때, 구해진 기울기는 보정수치 값이 될 수 있으며, 기울기를 이전의 시점에서의 아이템 드랍율에 곱하여 현 시점에서의 최종적인 아이템 드랍율을 결정할 수 있다.Meanwhile, according to the above description, the
이처럼, 제어부(140)는 누적 생산량이 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율로 아이템 드랍율을 감소시키되, 누적 생산량이 증가함에 따라 전 아이템 드랍율에 가중치가 부가된 감소율을 적용하여 아이템 드랍율이 감소되는 변동폭을 크게 할 수 있다. 이에 따라, 누적 생산량이 증가함에 따라 아이템 드랍율에 적용되는 감소율을 상승시켜, 누적 생산량이 증가할수록 더 적은 아이템이 생산되도록 할 수 있다. 즉, 특정 서버 또는 특정 던전에 많은 수의 유저가 참여하게 되면, 드랍되는 아이템의 수가 증가할 수 있다. 다시 말해, 아이템의 생산량이 무분별하게 증가할 수 있는데, 이처럼 아이템의 생산량이 급속하게 증가하게 되면 아이템의 희소성이 떨어져 가치가 하락할 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같이 아이템 드랍율을 변동시킴으로써 아이템의 생산량을 제어하여 재화 가치가 하락하는 것을 사전에 방지할 수 있다. 여기서, 재화는 게임 상에서 거래되는 아이템을 의미할 수 있다.As such, when the cumulative production amount exceeds a preset value, the
한편, 상술된 바에 따르면, 시점을 누적 생산량의 도래에 따른 것으로 설명하지만 이에 한하지 않으며, 시점을 누적 생산율로 설정하고 미리 설정된 시간 범위에 기초하여 아이템 드랍율을 변동시킬 수도 있다. 이때, 누적 생산율은 목표 생산 개수 대비 누적 생산 개수로 설정하여 계산할 수 있다.Meanwhile, according to the above description, the point in time is described as the arrival of the cumulative production amount, but is not limited thereto, and the point in time may be set to the cumulative production rate and the item drop rate may be varied based on a preset time range. In this case, the cumulative production rate may be calculated by setting the cumulative production number to the target production number.
또한, 상술된 바에 따르면, 시점을 누적 생산량의 도래에 따른 것으로 설명하지만 이에 한하지 않으며, 시점을 미리 설정된 시간으로 설정하고 미리 설정된 시간 범위에 기초하여 아이템 드랍율을 변동시킬 수도 있다. 즉, 유저의 유입이 많은 시간대를 미리 설정해두고, 해당 시간대가 도래하는 경우 미리 설정된 비율로 아이템 드랍율을 감소시킬 수도 있다. 예컨대, 유저의 유입이 많은 시간대를 14시~16시, 20시~22시로 설정한 경우, 제어부(140)는 미리 설정된 기본 아이템 드랍율을 적용하되, 상술된 시간대에 진입하면 아이템 드랍율을 이전 지점에서 적용된 아이템 드랍율에서 미리 설정된 비율만큼 감소시킨 아이템 드랍율을 적용할 수도 있다.In addition, according to the above description, the point of time is described as the arrival of the cumulative amount of production, but is not limited thereto, and the point of time may be set to a preset time and the item drop rate may be varied based on the preset time range. That is, a time zone with a large influx of users may be set in advance, and the item drop rate may be reduced by a preset ratio when the corresponding time period arrives. For example, when the time zone with a large influx of users is set to 14:00 to 16:00 or 20:00 to 22:00, the
제어부(140)는 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 서버 또는 던전과 관련한 다양한 정보를 표시할 수 있다. 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해 게임이 수행되는 공간을 던전으로 한정하여 설명하기로 한다. 한편, 화면창에 서버 또는 던전과 관련한 다양한 정보를 표시하는 내용은 도 4에 도시된 바와 같다. 도 4를 참조하면, 보다 구체적으로 제어부(140)는 특정 던전의 입장을 위한 화면창(D)에, 특정 던전 별로 던전명(A), 던전 정보(B) 및 보상 정보(C)를 표시할 수 있다. 이때, 던전 정보(B)는 던전에 포함된 맵(map)에 대한 개략적인 소개 및 던전에 존재하는 몬스터의 종류 및 수 그리고, 몬스터의 공략 방법 등의 정보일 수 있다. 또한, 보상 정보(C)는 아이템을 식별할 수 있는 그림 또는 이름, 아이템 관련 정보 등 일 수 있다. 이때, 아이템 관련 정보는 잔여 생산 개수, 현재 아이템 드랍율 및 현재 거래 가격 등의 정보일 수 있다. 이처럼, 게임의 유저는 화면창(D)의 던전명(A) 별로 표시된 던전 정보(B) 및 보상 정보(C)를 확인하고, 자신의 목적 및 목표에 부합하는 던전을 선택하여 입장함으로써 게임에 참여할 수 있다. 이처럼, 던전의 입장 화면창에 던전 정보 및 보상 정보 등과 같은 던전과 관련한 다양한 정보를 표시함에 따라, 유저에게 사전 정보를 제공하여 유저가 자신의 목표에 맞는 던전을 선택하여 입장할 수 있도록 하는 효과가 있다. 이때, 제어부(140)는 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창(D)에 보상 정보로써, 변동된 아이템 드랍율 만을 기본적으로 표시할 수 있다. 하지만, 이에 한하지 않으며, 제어부(140)는 변동된 아이템 드랍율과 함께 아이템의 잔여 생산 개수 및 현재 거래 가격 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 더 표시할 수 있다.The
한편, 보상 정보와 관련한 보다 구체적인 내용은 도 5에 도시된 바와 같다. 도 5를 참조하면, 도 5의 (a)에는 칼에 대한 아이템 관련 정보가 표시되고, 도 5의 (b)에는 도끼에 대한 아이템 관련 정보가 표시되며, 도 5의 (c)에는 방패에 대한 아이템 관련 정보가 표시된다. 이때, 아이템 관련 정보는 잔여 생산 개수, 현재 아이템 드랍율 및 현재 거래 가격 정보일 수 있다. 즉, 도 5의 (a)를 통해 아이템 칼의 잔여 생산 개수가 20만개이고, 현재 아이템 드랍율은 20%이며, 현재 거래 가격은 1만 테라임을 확인할 수 있다. 이때, 테라는 게임 상에서 통용되는 거래 가격 단위이다. 또한, 도 5의 (b)를 통해 아이템 칼의 잔여 생산 개수가 10만개이고, 현재 아이템 드랍율은 10%이며, 현재 거래 가격은 5천 테라임을 확인할 수 있다. 마지막으로, 도 5의 (c)를 통해 아이템 방패의 잔여 생산 개수는 1천개이고, 현재 아이템 드랍율은 2%이며, 현재 거래 가격은 1만 테라임을 확인할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 목표 생산 개수에서 현재 누적 생산된 아이템의 수를 차감하여 잔여 생산 개수를 계산할 수 있다. 한편, 제어부(140)는 잔여 생산 개수를 숫자로 표시하는 것 이외에, 아이템 잔여도 정보(R)를 문자 및 색깔 중 적어도 어느 하나와 함께 표시할 수도 있다. 예컨대, 도 5의 (a)를 참조하면, 잔여 생산 개수를 숫자로 표시하는 것 이외에, 아이템 잔여도 정도 여부를 풍부, 보통 및 고갈 중 어느 하나의 잔여도 정보로 문자로 표시함과 동시에 아이템 잔여도 정보에 대응되는 색으로 표시할 수도 있다. 이때, 아이템 잔여도 정보에 대응되는 색은 초록색, 노란색 및 빨간색일 수 있다. 즉, 특정 서버 또는 특정 던전에서 생산할 수 있는 아이템의 잔여 생산 개수가 충분하면 초록색으로, 보통이면 노란색으로 그리고, 고갈 상태이면 빨간색으로 표시할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 현재 아이템 드랍율을 퍼센트로 표시하는 것 이외에, 아이템 생성도 정보(P)를 문자 및 색깔 중 적어도 어느 하나와 함께 표시할 수도 있다. 예컨대, 도 5의 (a)를 참조하면, 현재 아이템 드랍율을 퍼센트로 표시하는 것 이외에, 아이템 생성도 정도 여부를 높은, 보통, 낮음 중 어느 하나의 생성도 정보로 문자로 표시함과 동시에 아이템 생성도 정보에 대응되는 색으로 표시할 수도 있다. 이때, 아이템 생성도 정보에 대응되는 색은 초록색, 노란색 및 빨간색일 수 있다. 즉, 특정 서버 또는 특정 던전에서 현재 아이템 드랍율이 높으면 초록색으로, 보통이면 노란색으로 그리고, 낮으면 빨간색으로 표시할 수 있다. 이처럼, 제어부(140)는 아이템에 대한 아이템 관련 정보를 화면창에 표시하되, 잔여 생산 개수 및 현재 아이템 드랍율을 각각 숫자 및 퍼센트로 표시하는 것 이외에, 문자 및 색깔 등과 함께 표시함에 따라 유저가 보다 직관적으로 아이템과 관련된 사항을 확인하도록 할 수 있다.On the other hand, more specific details related to compensation information are as shown in FIG. 5 . Referring to FIG. 5 , in (a) of FIG. 5, item-related information about a sword is displayed, in (b) of FIG. 5, item-related information about an ax is displayed, and in (c) of FIG. 5, item-related information about a shield is displayed. Item-related information is displayed. In this case, item-related information may include the remaining production number, current item drop rate, and current transaction price information. That is, it can be confirmed through (a) of FIG. 5 that the remaining number of item knives produced is 200,000, the current item drop rate is 20%, and the current transaction price is 10,000 tera. At this time, Terra is a transaction price unit commonly used in the game. In addition, through (b) of FIG. 5 , it can be confirmed that the remaining number of item knives produced is 100,000, the current item drop rate is 10%, and the current transaction price is 5,000 tera. Finally, through (c) of FIG. 5 , it can be confirmed that the remaining number of item shields produced is 1,000, the current item drop rate is 2%, and the current transaction price is 10,000 tera. In this case, the
제어부(140)는 유저에 의해 드랍된 아이템의 거래 요청이 발생하면, 아이템 거래 장치(미도시)로 드랍된 아이템을 전송할 수 있다. 여기서, 아이템의 전송은 예를 들어, 판매일 경우에는 아이템 명, 판매 희망 개수, 개당 판매 희망 가격 등의 정보, 구매일 경우에는 아이템 명, 구매 희망 개수, 개당 구매 희망 가격 등의 정보를 전송하는 것을 의미할 수 있다. 이때, 게임 아이템 드랍 장치(100)의 제어부(140)는 통신부(120)를 제어하여 유저에 의해 획득된 아이템의 거래를 위한 아이템 거래 장치와 통신을 수행할 수 있다. 아이템의 거래를 위해 아이템 거래 장치에 접속하는 경우, 유저의 단말 화면에는 도 6에 도시된 바와 같은 매매창이 표시될 수 있다. 여기서 도 6의 (a)는 아이템의 판매를 위한 화면이고, 도 6의 (b)는 아이템의 구매를 위한 화면일 수 있다. 도 6의 (a)를 참조하면, 유저는 아이템의 판매를 희망하는 경우에는 아이템의 종류를 선택하고, 판매 희망 개수, 개당 판매 희망 가격 등을 입력하여 판매하고자 하는 아이템을 등록할 수 있다. 또한, 도 6의 (b)를 참조하면, 유저는 아이템의 구매를 희망하는 경우에는 아이템의 종류를 선택하고, 구매 희망 개수, 개당 구매 희망 가격 등을 입력하여 구매하고자 하는 아이템을 등록할 수 있다. 이때, 구매 희망 개수에 구매 희망 가격을 곱한 금액을 예치금으로써 예치할 수 있다. 이때, 아이템 거래 장치에서는 구매 희망 가격이 판매 희망 가격보다 높거나 같은 경우에 매매 거래를 성사시킬 수 있다. 한편, 매매 거래가 성사되지 않은 경우에는 도 6의 (a) 및 (b)의 좌측 창에 도시된 바와 같이 관련 정보가 리스트화되어 표시될 수 있다. The
한편, 도 7은 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 7에 도시된 게임 아이템 드랍 방법은 도1 내지 도 6에 도시된 게임 아이템 드랍 장치에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 6에 도시된 게임 아이템 드랍 장치에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 7에 도시된 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 방법에도 이용될 수 있다.Meanwhile, FIG. 7 is a flowchart illustrating a game item drop method according to an exemplary embodiment. The game item drop method shown in FIG. 7 includes steps of time-sequential processing in the game item drop device shown in FIGS. 1 to 6 . Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above with respect to the game item drop device shown in FIGS. 1 to 6 can also be used for the game item drop method according to the embodiment shown in FIG. 7 .
도 7에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 아이템 드랍 장치(100)는, 특정 서버 또는 특정 던전 별 보상 정보를 저장한다(S710). 이때, 보상 정보는 아이템 명, 아이템 관련 정보일 수 있다. 한편, 아이템 관련 정보는 잔여 생산 개수, 현재 아이템 드랍율, 현재 거래 가격 정보 등을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 7 , the game
게임 아이템 드랍 장치(100)는, 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 보상 정보에 포함되는 아이템 드랍율을 변동한다(S720). 게임 아이템 드랍 장치(100)는 아이템의 누적 생산량에 기초하여 아이템 드랍율을 변동시킬 수 있다. 게임 아이템 드랍 장치(100)는 아이템의 누적 생산량이 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율로 아이템 드랍율을 감소시킬 수 있다. 이때, 미리 설정된 비율은 아이템 드랍율의 감소율을 의미할 수 있다. 한편, 실시예에 따르면 아이템 드랍율이 변동되는 각 지점에서 동일한 변동폭의 감소율을 가질 수 있다. 또한, 미리 설정한 값에 해당하는 지점에서 적용되는 감소율은 누적 생산량이 증가함에 따라 커질 수도 있다. 즉, 게임 아이템 드랍 장치(100)는 누적 생산량이 증가함에 따라 아이템 드랍율에 적용되는 감소율에 미리 설정한 가중치를 부여하여, 아이템 드랍율을 적용할 수도 있다.The game
게임 아이템 드랍 장치(100)는, 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 서버 또는 던전과 관련한 다양한 정보를 표시할 수 있다(S730). 게임 아이템 드랍 장치(100)는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에, 특정 던전 별로 던전명, 던전 정보 및 보상 정보를 표시할 수 있다. 이때, 던전 정보는 던전에 포함된 맵(map)에 대한 개략적인 소개 및 던전에 존재하는 몬스터의 종류 및 수 그리고, 몬스터의 공략 방법 등의 정보일 수 있다. 또한, 보상 정보는 아이템을 식별할 수 있는 그림 또는 이름, 아이템 관련 정보 등 일 수 있다. 이때, 아이템 관련 정보는 잔여 생산 개수, 현재 아이템 드랍율 및 현재 거래 가격 등의 정보일 수 있다. 이때, 게임 아이템 드랍 장치(100)는, 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 S720 단계에서 변동된 아이템 드랍율 만을 기본적으로 표시할 수 있으며, 변동된 아이템 드랍율과 함께 아이템의 잔여 생산 개수 및 현재 거래 가격 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 더 표시할 수 있다. 한편, 게임 아이템 드랍 장치(100)는 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 잔여 생산 개수, 현재 아이템 드랍율 및 현재 거래 가격 등의 정보를 표시할 수 있으며, 아이템의 잔여 생산 개수 정보를 숫자로 표시하고, 현재 아이템 드랍율 정보를 퍼센트로 표시할 수 있다. 한편, 게임 아이템 드랍 장치(100)는 아이템의 잔여 생산 개수를 숫자로 표시하되, 아이템 잔여도 정보를 문자 및 색깔 중 적어도 어느 하나로 함께 표시할 수 있다. 또한, 게임 아이템 드랍 장치(100)는 현재 아이템 드랍율 정보를 퍼센트로 표시하되, 아이템 생성도 정보를 문자 및 색깔 중 적어도 어느 하나로 함께 표시할 수 있다.The game
게임 아이템 드랍 장치(100)는 드랍된 아이템의 거래 요청이 발생하면, 아이템 거래 장치로 드랍된 아이템을 전송할 수 있다.When a transaction request for the dropped item occurs, the game
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.
도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 아이템 드랍 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game item drop method according to the embodiments described with reference to FIG. 7 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. In this case, instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Also, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, a computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile memory implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.
또한, 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 아이템 드랍 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.In addition, the game item drop method according to the embodiments described with reference to FIG. 7 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . In addition, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).
따라서 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 아이템 드랍 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game item drop method according to the embodiments described with reference to FIG. 7 may be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art to which the above-described embodiments belong can easily transform into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. .
100: 게임 아이템 드랍 장치
110: 입출력부
120: 통신부
130: 저장부
140: 제어부 100: Game item drop device
110: input/output unit 120: communication unit
130: storage unit 140: control unit
Claims (16)
상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 상기 보상 정보에 포함되는 아이템 드랍율을 변동시키고, 상기 변동된 아이템 드랍율을 표시하는 제어부;를 포함하는 게임 아이템 드랍 장치. a storage unit that stores reward information for each specific server or specific dungeon; and
and a controller configured to change an item drop rate included in the reward information according to a viewpoint in the specific server or specific dungeon and display the changed item drop rate.
상기 제어부는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 아이템의 누적 생산량에 기초하여 상기 아이템 드랍율을 변동시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 장치. According to claim 1,
The control unit,
The game item drop device, characterized in that for varying the item drop rate based on the accumulated production of items in the specific server or specific dungeon.
상기 제어부는,
상기 아이템의 누적 생산량이 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율로 아이템 드랍율을 감소시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 장치. According to claim 2,
The control unit,
Game item drop device, characterized in that for reducing the item drop rate by a preset ratio when the cumulative production amount of the item exceeds a preset value.
상기 제어부는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 잔여 생산 개수 및 현재 거래 가격 정보 중 적어도 어느 하나를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 장치.According to claim 1,
The control unit,
The game item drop device, characterized in that further displaying at least one of the remaining production number of items and current transaction price information on the screen window for entering the specific server or specific dungeon.
상기 제어부는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 잔여 생산 개수 정보를 숫자로 표시하되, 아이템 잔여도 정보를 문자 및 색깔 중 적어도 하나로 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 장치. According to claim 4,
The control unit,
The game item drop device, characterized in that displaying information on the remaining production number of items in numbers on the screen window for entering the specific server or specific dungeon, and displaying the remaining item information together with at least one of letters and colors.
상기 제어부는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 변동된 아이템 드랍율 정보를 퍼센트로 표시하되, 아이템 생성도 정보를 문자 및 색깔 중 적어도 하나로 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 장치. According to claim 1,
The control unit,
The game item drop device, characterized in that displaying the item drop rate information of the item as a percentage on the screen window for entering the specific server or specific dungeon, and displaying item generation degree information together with at least one of letters and colors.
드랍된 아이템의 거래를 위한 아이템 거래 장치와 통신하는 통신부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 드랍된 아이템의 거래 요청이 발생하면, 상기 통신부를 통해 상기 아이템 거래 장치로 상기 드랍된 아이템을 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 장치. According to claim 1,
Further comprising a communication unit communicating with the item trading device for trading of the dropped item,
The control unit,
The game item drop device, characterized in that for transmitting the dropped item to the item trading device through the communication unit when a transaction request for the dropped item occurs.
특정 서버 또는 특정 던전 별 보상 정보를 저장하는 단계;
상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 시점에 따라 상기 보상 정보에 포함되는 아이템 드랍율을 변동시키는 단계; 및
상기 변동된 아이템 드랍율을 표시하는 단계;를 포함하는 게임 아이템 드랍 방법. In the game item drop method performed by the game item drop device,
Storing reward information for each specific server or specific dungeon;
changing an item drop rate included in the reward information according to a point of time in the specific server or specific dungeon; and
and displaying the changed item drop rate.
상기 아이템 드랍율을 변동시키는 단계는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전에서 아이템의 누적 생산량에 기초하여 상기 아이템 드랍율을 변동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 방법. According to claim 8,
The step of varying the item drop rate,
and varying the item drop rate based on the cumulative production amount of items in the specific server or specific dungeon.
상기 아이템 드랍율을 변동시키는 단계는,
상기 아이템의 누적 생산량이 미리 설정한 값을 초과하면, 미리 설정된 비율로 아이템 드랍율을 감소시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 방법.According to claim 9,
The step of varying the item drop rate,
The game item drop method, characterized in that for reducing the item drop rate by a preset ratio when the cumulative production amount of the item exceeds a preset value.
상기 아이템 드랍율을 표시하는 단계는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 잔여 생산 개수 및 현재 거래 가격 정보 중 적어도 어느 하나를 더 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 방법. According to claim 8,
In the step of displaying the item drop rate,
and further displaying at least one of the remaining production number of items and current transaction price information on a screen window for entering the specific server or specific dungeon.
상기 아이템 드랍율을 표시하는 단계는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 잔여 생산 개수 정보를 숫자로 표시하되, 아이템 잔여도 정보를 문자 및 색깔 중 적어도 하나로 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 방법. According to claim 11,
In the step of displaying the item drop rate,
The game item drop method, characterized in that displaying information on the remaining production number of items in numbers on the screen window for entering the specific server or specific dungeon, and displaying the remaining item information together with at least one of letters and colors.
상기 아이템 드랍율을 표시하는 단계는,
상기 특정 서버 또는 특정 던전의 입장을 위한 화면창에 아이템의 변동된 아이템 드랍율 정보를 퍼센트로 표시하되, 아이템 생성도 정보를 문자 및 색깔 중 적어도 하나로 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 방법.According to claim 8,
In the step of displaying the item drop rate,
The method of dropping a game item, characterized in that displaying item drop rate information as a percentage, and displaying item generation degree information together with at least one of letters and colors, on a screen window for entering the specific server or specific dungeon.
상기 방법은,
드랍된 아이템의 거래 요청이 발생하면, 상기 드랍된 아이템의 거래를 위한 아이템 거래 장치로 상기 드랍된 아이템을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 드랍 방법.According to claim 8,
The method,
The game item drop method further comprising the step of transmitting the dropped item to an item trading device for trading the dropped item when a request for trading of the dropped item occurs.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210175581A KR20230087024A (en) | 2021-12-09 | 2021-12-09 | Apparatus and method for dropping game item |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210175581A KR20230087024A (en) | 2021-12-09 | 2021-12-09 | Apparatus and method for dropping game item |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20230087024A true KR20230087024A (en) | 2023-06-16 |
Family
ID=86948146
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210175581A KR20230087024A (en) | 2021-12-09 | 2021-12-09 | Apparatus and method for dropping game item |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20230087024A (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180115045A (en) | 2017-04-12 | 2018-10-22 | 코스모스엔터테인먼트 주식회사 | Probability control apparatus and method for enhancing game items |
-
2021
- 2021-12-09 KR KR1020210175581A patent/KR20230087024A/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180115045A (en) | 2017-04-12 | 2018-10-22 | 코스모스엔터테인먼트 주식회사 | Probability control apparatus and method for enhancing game items |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR20230047063A (en) | Method for game money transaction and apparatus for providing the same | |
KR20240049532A (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR20230164624A (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR20230087024A (en) | Apparatus and method for dropping game item | |
KR102368187B1 (en) | Apparatus and method for providing game | |
KR20190055569A (en) | Apparatus and method for providing random item | |
KR102318580B1 (en) | Apparatus and method for providing game | |
KR20190007797A (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR102504920B1 (en) | Device and method for providing item based on character status | |
KR20200003660A (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR102692509B1 (en) | Apparatus and method for providing game | |
KR102417376B1 (en) | server operating an online platform for foreigners living in Korea | |
KR20240095124A (en) | Apparatus and method for managing reward | |
KR20220012964A (en) | Method and apparatus for providing game | |
KR102623948B1 (en) | Method for providing reward and apparatus for the same | |
KR20220085421A (en) | Apparatus and method for providing game item | |
KR101811787B1 (en) | Apparatus for providing game and method thereof | |
KR20210037234A (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR20170031310A (en) | Apparatus for providing item and method thereof | |
KR101872466B1 (en) | Method and apparatus for providing game item | |
KR20170054947A (en) | Apparatus for selling item and method thereof | |
KR102483373B1 (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR20210116915A (en) | Method for selling game item and apparatus thereof | |
KR20230040574A (en) | Apparatus and method for adjusting difficulty level of game | |
KR20230039278A (en) | Apparatus and method for providing character |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal |