KR102368187B1 - Apparatus and method for providing game - Google Patents
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Abstract
게임을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임을 제공하는 장치에 있어서, 게임을 제공하는 장치에 있어서, 유저의 플레이에 따라 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 능력치의 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 제어부 및 상기 캐릭터의 상태정보를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.The present invention relates to an apparatus and method for providing a game, and more particularly, to an apparatus for providing a game, in the apparatus for providing a game, wherein a change in a character's ability value according to a user's play is displayed in a graph, but the change in the ability value It may include a control unit for providing a change history of the state information of the character at the time of being, and a memory for storing the state information of the character.
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임제공장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유저의 캐릭터 능력치의 상승을 시각적으로 표시함과 동시에 캐릭터의 능력치의 상승원인을 함께 제공하는 게임제공장치 및 방법에 관한 것이다. The embodiments disclosed in the present specification relate to a game providing apparatus and method, and more particularly, to a game providing apparatus and method for visually displaying the rise of a user's character capability and at the same time providing a cause for the rise of the character's capability. it's about
최근 들어 다양한 장르의 게임이 출시되고 있다. 특히, 복수의 유저가 동시에 접속하여 퀘스트를 수행하는 MMORPG 장르의 게임이 출시되고 있다.Recently, games of various genres have been released. In particular, a game of the MMORPG genre in which a plurality of users simultaneously access and perform a quest has been released.
특히, MMORPG는 유저가 게임환경 내에 배치된 NPC(non-player character)로부터 제공받은 퀘스트에 따라 게임공간에 배치된 적 캐릭터인 몬스터를 공격하여 아이템을 획득하거나 또는 경험치를 획득하여 캐릭터를 강화하는 것이 주된 플레이 방식이다.In particular, in MMORPGs, it is important for the user to acquire items by attacking monsters, which are enemy characters, placed in the game space, according to a quest provided by a non-player character (NPC) placed in the game environment, or to strengthen the character by acquiring experience points. The main way to play.
이러한 게임에서는 게임공간에 몬스터가 배치되고 유저가 제어하는 캐릭터의 공격에 의해 소멸되면 유저의 캐릭터에게 경험치 또는 아이템을 제공한다. 그리고 캐릭터가 경험치를 획득하거나 아이템을 장착함으로써 캐릭터의 능력치가 상승된다. In such a game, when a monster is placed in a game space and destroyed by an attack of a character controlled by the user, experience points or items are provided to the user's character. And as the character acquires experience points or equips items, the character's stats rise.
하지만, 유저의 캐릭터가 경험치를 획득하거나 또는 아이템을 장착하면, 캐릭터의 능력치를 구성하는 각 항목별로 수치가 달리 상승하게 됨에 따라 캐릭터의 능력치가 상승하게 되는 원인을 유저가 구체적으로 식별하기 어렵다는 문제점이 있다. 또한, 경험치를 획득하거나 아이템 장착시 유저가 원하는 캐릭터의 능력치 항목과 상이한 항목의 수치가 상승하게 됨에 따라 유저가 원하는 방향으로 캐릭터를 성장시키기 어렵다는 문제점이 있다. However, when the user's character acquires experience or equips an item, the numerical value for each item constituting the character's ability increases differently, so it is difficult for the user to specifically identify the cause of the increase in the character's ability. there is. In addition, there is a problem in that it is difficult to grow the character in the direction desired by the user as the value of the item different from the ability item of the character desired by the user increases when the experience point is acquired or the item is installed.
이에 대해, 한국공개특허공보 제10-2012-0077217호는 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법, 게임 서버, 기록 매체 및 게임 장치에 관한 것으로, 스포츠 게임에서 사용자가 보유하는 가상의 선수의 능력치를 일정 비율만큼 증가시켜줄 수 있는 선수성장아이템을 일정 기간 동안 이용할 수 있도록 해줄 뿐, 유저가 경험치 또는 아이템의 획득에 따라 캐릭터의 성장방향을 조절하기 어렵다는 문제를 해결할 수 없다.On the other hand, Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2012-0077217 relates to a method of providing a player growth item service in a sports game, a game server, a recording medium, and a game device, and relates to a virtual player possessed by a user in a sports game. It only allows players to use the player growth item that can increase the ability by a certain percentage for a certain period of time, but it cannot solve the problem that it is difficult for the user to control the character's growth direction according to the acquisition of experience or items.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다. Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the purpose of derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily known technology disclosed to the general public before the filing of the present invention. .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed in the present specification, it is an object to present a game providing apparatus and method.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 캐릭터의 능력치 증가를 시각적인 그래프 형태로 제공하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed in the present specification, it is an object to present a game providing apparatus and method for providing an increase in the ability value of a character in the form of a visual graph.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 그래프상에 캐릭터의 능력치가 증가된 지점에 캐릭터의 능력치 증가 원인을 제공하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed herein have an object to provide a game providing apparatus and method for providing a cause of the increase in the ability value of the character at the point on the graph where the ability value of the character is increased.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 캐릭터와 타 유저의 캐릭터 간의 능력치 차이를 그래프로 표시하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a game providing apparatus and method for displaying a difference in ability values between a user's character and another user's character in a graph.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 캐릭터 능력치를 증가시키기 위한 맞춤형 아이템을 추천하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a game providing apparatus and method for recommending a customized item for increasing character capability.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 캐릭터의 능력치를 증가시키기 위해 유저간의 아이템의 거래를 유도하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed herein have an object to provide a game providing apparatus and method for inducing a transaction of items between users in order to increase a character's ability value.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임을 제공하는 장치에 있어서, 유저의 플레이에 따라 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 능력치의 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 제어부 및 상기 캐릭터의 상태정보를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical task, according to an embodiment, in the device for providing a game, a change in the character's ability value is displayed in a graph according to the user's play, and the character's ability value changes at a time point It may include a control unit for providing a change history of the state information of the character and a memory for storing the state information of the character.
또 다른 실시예에 따르면, 게임제공장치가 게임을 제공하는 방법에 있어서, 캐릭터의 상태정보를 제공하는 단계 및 상기 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 그래프에서 상기 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. According to another embodiment, in a method for a game providing device to provide a game, the step of providing status information of a character and displaying a change in the ability value of the character in a graph, wherein the ability value is changed in the graph It may include the step of providing a change history of the state information of the character.
다른 실시예에 따르면, 게임제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 상기 게임제공방법은, 캐릭터의 상태정보를 제공하는 단계 및 상기 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 그래프에서 상기 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. According to another embodiment, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a game providing method is recorded, wherein the game providing method includes the steps of providing status information of a character and displaying a change in the ability value of the character in a graph, The method may include providing a change history of the state information of the character at a time point when the ability value is changed in the graph.
다른 실시예에 따르면, 게임제공장치에 의해 수행되며, 게임제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 상기 게임제공방법은, 캐릭터의 상태정보를 제공하는 단계 및 상기 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 그래프에서 상기 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, as a computer program stored in a recording medium for performing a game providing method and performed by a game providing device, the game providing method includes the steps of providing status information of a character and changing the character's ability value. It may be displayed in a graph, but may include providing a change history of the state information of the character at a time point when the ability value is changed in the graph.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 캐릭터의 성장을 유도하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, the embodiments disclosed herein may provide a game providing apparatus and method for inducing growth of a character.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 캐릭터의 능력치 증가를 시각적인 그래프 형태로 제공하여 유저가 캐릭터의 성장여부를 쉽게 인식할 수 있도록 하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method for providing the increase in the character's ability value in the form of a visual graph so that the user can easily recognize whether the character has grown or not.
그리고 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 그래프상에 캐릭터의 능력치가 증가된 지점에 캐릭터의 능력치 성장 원인을 제공하여 캐릭터 성장 방향 및 방법에 대한 전략을 세울 수 있도록 하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. And according to any one of the above-mentioned problem solving means, a game providing apparatus and method for providing a cause of growth of a character's ability value at a point where the character's ability value is increased on the graph to establish a strategy for character growth direction and method can present
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 캐릭터와 타 유저의 캐릭터 간의 능력치 차이를 그래프로 표시함으로써 유저의 캐릭터 성장을 유도할 수 있는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present a game providing apparatus and method capable of inducing character growth of a user by displaying the difference in ability values between a user's character and another user's character in a graph.
그리고 전술한 과제해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 캐릭터 능력치를 증가시키기 위한 맞춤형 아이템을 추천함으로써 캐릭터 성장 목표에 빠르게 도달할 수 있도록 하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. And, according to any one of the above-mentioned problem solving means, it is possible to present a game providing apparatus and method for quickly reaching a character growth goal by recommending a customized item for increasing a character's ability value.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 캐릭터의 능력치를 증가시키기 위해 유저간의 아이템의 거래를 유도함으로써 유저간의 아이템 거래를 증가시켜 유저간 상호작용을 높일 수 있는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the above-described problem solving means, a game providing apparatus and method that can increase the interaction between users by increasing the item transaction between users by inducing the transaction of items between users in order to increase the ability value of the character is presented. can do.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. can be understood clearly.
도 1 은 일 실시예에 따른 게임제공장치를 도시한 예시도이다.
도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 내지 10 은 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도이다. 1 is an exemplary diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment.
2 to 4 are flowcharts for explaining a game providing method according to an embodiment.
5 to 10 are exemplary views for explaining a game providing method according to an embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be "connected" with another component, it includes not only the case where it is 'directly connected', but also the case where it is 'connected with another component in between'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.
이하에서 ‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 플레이어가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 플레이어의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.Hereinafter, 'game space' is a virtual space in which a game is played, which is expressed in two-dimensional or three-dimensional graphics and includes an area of a certain range in which game objects, which will be described later, can move. In one game, a plurality of game spaces designed differently from each other may be selectively provided, and each player may select one of them, or access to only some of the game spaces may be made according to the game level of each player.
‘게임객체’는 게임이 이루어지는 가상의 공간인 게임 공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 이러한, 게임객체에는 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 게임객체인 ‘캐릭터’ 가 포함될 수 있다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터 등이 될 수 있다. 또한 게임객체에는 유저가 제어하는 게임객체인 캐릭터에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 게임객체인 ‘몬스터’가 포함될 수 있다. 예를 들어, RPG 의 NPC(Non-Player Character) 등이 될 수 있다. 캐릭터는 2 차원 또는 3 차원의 그래픽이미지로 시각화될 수 있다.'Game object' indicates graphic objects that are placed in the game space, a virtual space where the game is played, and affect the game result. Such a game object may include a 'character', which is a game object that is selected, moved, or whose state is changed under the control of the user. For example, it may be a character of an RPG (Roll Playing Game). In addition, game objects may include 'monsters', which are game objects that affect the characters, which are game objects controlled by the user, are not controlled by the user, and whose status is automatically moved or changed according to the settings of the game itself. For example, it may be an NPC (Non-Player Character) of an RPG. A character can be visualized as a two-dimensional or three-dimensional graphic image.
그리고 유저는 적어도 하나의 캐릭터를 제어할 수 있으며, 유저는 게임 공간 내에서 하나의 캐릭터만을 선택하여 제어하거나 또는 복수의 캐릭터를 동시에 제어할 수 있다.In addition, the user may control at least one character, and the user may select and control only one character in the game space or control a plurality of characters at the same time.
한편 '캐릭터'는 ‘게임공간’ 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 플레이어에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 후술하겠지만 각각의 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서 캐릭터의 속성은, 후술할 캐릭터의 ‘역할’, ‘레벨’, ‘능력치’ 등을 포함할 수 있다. 그리고 몬스터의 속성은 몬스터의 ‘레벨’, ‘공격형태’ 등을 포함할 수 있다. On the other hand, a 'character' is a fictional character appearing in a 'game space', and is an object controlled by each player and a subject performing game actions. As will be described later, each character is visualized as a 2D or 3D graphic image, and is defined by various properties. Here, the attributes of the character may include 'role', 'level', 'ability', etc. of the character, which will be described later. And the properties of the monster may include the monster's 'level' and 'attack type'.
한편 모든 캐릭터들은 '레벨'을 가질 수 있다. 레벨은 각 캐릭터가 게임을 수행함으로써 획득하는 누적된 경험치의 수준을 나타내는 값으로, 각 캐릭터의 역할 및 레벨에 따라 최대 속성이나 보유할 수 있는 아이템의 종류 등이 달라질 수 있다.Meanwhile, all characters can have 'levels'. The level is a value indicating the level of accumulated experience points that each character acquires by playing a game, and the maximum attribute or the type of item that can be possessed may vary depending on the role and level of each character.
그리고 위에서 이미 언급한 '능력치'는 모든 역할의 캐릭터에 공통적으로 제공되는 종류의 능력에 대한 능력의 정도를 수치화한 값을 의미한다. 위에 예시한 바와 같이 속성은 복수의 항목을 포함할 수 있으며, 캐릭터의 역할에 따라 일부 항목의 기본값이나 증가속도 등이 서로 달리 설정될 수 있다. 또한, 능력치는 캐릭터의 레벨이 증가하여 캐릭터의 능력이 향상됨에 따라 증가될 수 있다.And the 'status value' mentioned above means a value that quantifies the degree of ability for the kind of ability that is commonly provided to characters of all roles. As exemplified above, the attribute may include a plurality of items, and the default value or increase rate of some items may be set differently depending on the role of the character. In addition, the ability value may be increased as the character's ability is improved by increasing the level of the character.
그리고 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 증가시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 증가시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하거나 또는 유저가 제어하는 게임객체를 장식하기 위한 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. And an 'item' is a game element used to increase a user's game performance result, and at least temporarily increases the game performance capability of a control target controlled by the user among the above-mentioned game objects, or Objects that block game performance or at least temporarily regress the game performance ability of a game object controlled by the other user, or additionally provide a game performance opportunity given to a user or an opportunity to execute a specific action or exercise a special ability in the game It may be a game object or other game element to give or decorate a game object controlled by the user.
‘상태정보’는 게임객체에 대한 각종 정보로 예를 들어, 게임객체의 체력, 공격력, 레벨, 특성, 아이템, 스킬, 게임객체가 등록된 서버, 타이틀, 종족 또는 직업 등에 대한 정보가 포함될 수 있거나 또는 게임객체가 타 게임객체의 공격에 의한 변경된 상태정보인 피해량(데미지) 등이 포함될 수 있다. 'Status information' is various information about the game object. Alternatively, the game object may include the amount of damage (damage) that is changed state information by the attack of another game object.
‘구매요청 아이템’은 유저가 보유하지 않은 아이템 중 유저가 구매하거나 타 유저와 거래를 통해 획득을 원하는 아이템이다. A ‘purchase request item’ is an item that the user wants to purchase or obtain through a transaction with other users among items that the user does not own.
‘판매요청 아이템’은 유저가 보유한 아이템 중 유저가 판매하거나 타 유저와 거래를 통해 제공하려는 아이템이다.A ‘sale request item’ is an item the user wants to sell or provide through a transaction with other users among the items owned by the user.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above will be separately explained below.
도 1 은 일 실시예에 따른 게임제공장치(10)를 도시한 예시도이다.1 is an exemplary diagram illustrating a
도 1 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 게임 시나리오 정보, 아이템 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 획득하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. Referring to FIG. 1 , the
그리고 게임제공장치(10)는 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보, 아이템에 대한 제공정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 게임제공장치(10)는 게임제공장치(10)에 대한 유저의 입력을 수신하고, 게임정보에 따라 게임제공장치(10)에서 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.In addition, the
이러한 게임제공장치(10)는 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The
이때 전자단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. that can connect to a remote server through a network or connect with other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with
그리고 서버는 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as a computer capable of communication through an electronic terminal in which an application for interaction with the user is installed and a network, and may include a storage device capable of storing data or through a third server (not shown). You can also store data.
상술된 바와 같이 게임제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 게임제공장치(10)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.As described above, the
본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치(10)는, 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.The
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/
한편, 제어부(120)는 게임제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the
예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the
이러한 제어부(120)는 유저의 플레이에 따라 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시할 수 있다.The
예를 들어, 제어부(120)는 유저가 게임을 플레이한 시간의 경과에 따라 수치로 나타나는 캐릭터의 전투력의 증가과정을 그래프로 시각화하여 유저에게 제공할 수 있으며, 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목별로 각 항목의 수치가 증가하는 과정을 그래프로 시각화하여 유저에게 제공할 수 있다. For example, the
이때, 제어부(120)는 캐릭터의 능력치 변화시 캐릭터의 능력치가 변경된 원인을 그래프에 표시할 수 있다. In this case, when the character's ability value is changed, the
즉, 제어부(120)는 유저의 제어에 의해 캐릭터의 상태정보가 변경되어 캐릭터의 능력치가 변경되면, 변경된 캐릭터의 상태정보를 그래프와 함께 표시할 수 있다.That is, when the state information of the character is changed under the control of the user and the ability value of the character is changed, the
예를 들어, 유저가 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하여 캐릭터의 방어력이 증가하는 경우, 제어부(120)는 그래프에서 캐릭터의 전투력이 증가된 지점에 아이템의 변경에 의한 것임을 표시할 수 있으며, 변경 전 아이템과 변경 후 아이템을 표시할 수 있다.For example, when the user changes the item mounted on the character to increase the character's defense power, the
또는 예를 들어, 유저의 플레이에 따라 캐릭터가 경험치의 획득으로 레벨이 증가하여 전투력이 증가한 경우, 제어부(120)는 그래프에서 캐릭터의 전투력이 증가된 지점에 캐릭터가 경험치 획득에 의한 것임을 표시할 수 있으며, 경험치 획득 전 전투력과 경험치 획득 후 전투력을 표시할 수 있다. Or, for example, if the character's level increases due to the acquisition of experience points according to the user's play and the combat power increases, the
이를 위해, 제어부(120)는 캐릭터의 능력치가 변화되면, 능력치가 변화된 시점에 변경된 캐릭터의 상태정보를 저장할 수 있다. To this end, when the character's ability value is changed, the
예를 들어, 캐릭터에 장착된 아이템의 변경으로 전투력이 증가되면, 제어부(120)는 캐릭터의 전투력이 증가되기 전 상태정보와 캐릭터 전투력이 증가된 후의 상태정보를 매칭하여 저장할 수 있다. For example, when the combat power is increased by changing the item mounted on the character, the
이와 같이 캐릭터의 능력치 성장을 시각적인 그래프 형태로 제공하여 유저가 캐릭터의 성장여부를 쉽게 인식할 수 있도록 함과 동시에 성장 원인을 제공하여 캐릭터 성장 방향 및 방법에 대한 전략을 세울 수 있도록 할 수 있다. In this way, by providing the growth of the character's ability in the form of a visual graph, the user can easily recognize whether the character is growing or not, and at the same time, it is possible to establish a strategy for the direction and method of character growth by providing the cause of growth.
그리고 제어부(120)는 타 유저의 캐릭터 능력치에 상기 유저의 캐릭터가 도달하는데 증가시켜야 할 능력치를 수치화하여 제공할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 제어부(120)는 캐릭터와 동일한 게임공간 내에 위치한 타 유저의 캐릭터 중 능력치가 가장 높은 타 유저의 캐릭터 능력치와 유저의 캐릭터 능력치간의 차이를 계산할 수 있고, 계산된 능력치의 차이만큼 유저의 캐릭터를 성장시키기 위한 레벨, 방어력, 공격력 등을 수치화하여 제공할 수 있다. For example, the
또는 예를 들어, 제어부(120)는 유저가 선택한 타 유저에 대해 유저의 캐릭터 정보와 선택된 타 유저의 캐릭터 정보를 비교할 수 있도록 입력수단인‘내 캐릭터와 비교’ 버튼을 제공할 수 있고, 제공된 버튼에 유저입력이 발생하면, 선택된 타 유저의 캐릭터 능력치를 기준으로 유저의 캐릭터 능력치와의 차이를 계산할 수 있고, 계산된 능력치의 차이만큼 유저의 캐릭터를 성장시키기 위한 수치를 항목별로 제공할 수 있다. Alternatively, for example, the
그리고 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저의 캐릭터가 증가시켜야 할 능력치를 그래프에 반영하여 유저의 캐릭터가 성장해야 할 목표 능력치로 표시할 수 있다.And, according to an embodiment, the
예를 들어, 제어부(120)는 전투력이 900인 유저의 캐릭터가 추가적으로 증가시켜야 할 전투력인 100을 반영하여 그래프 상에서 전투력이 1000인 지점을 유저의 캐릭터가 성장해야 할 목표로 표시할 수 있다.For example, the
이와 같이 유저의 캐릭터 능력치의 변화를 그래프로 표현하여 캐릭터의 성장을 시각적으로 표현함과 동시에 타 유저의 캐릭터 능력치에 도달하기 위한 지점을 그래프에 시각적으로 표시하여 캐릭터의 성장 목표를 제공함으로써 유저의 지속적인 게임 플레이를 유도할 수 있다. In this way, by expressing the change of the user's character ability in a graph, the growth of the character is visually expressed, and at the same time, the point to reach the character ability of other users is visually displayed on the graph to provide the character's growth goal. can induce play.
이후, 캐릭터의 능력치 증가를 유도하기 위해 제어부(120)는 캐릭터의 능력치를 증가시키는 아이템을 추천할 수 있다. 즉, 제어부(120)는 목표로 제공된 능력치까지 캐릭터의 능력치를 증가시킬 수 있는 아이템을 추천할 수 있다. Thereafter, in order to induce an increase in the character's ability value, the
예를 들어, 제어부(120)는 유저가 특정 퀘스트를 완료하지 못하거나 또는 전투 중 캐릭터가 사망하는 등 게임 진행이 지연되는 상황이 발생되면, 캐릭터의 능력치를 증가시킬 수 있는 아이템을 포함하는 추천리스트를 제공할 수 있다. 특히, 제어부(120)는 특정 퀘스트를 진행하는 중 캐릭터가 사망시 캐릭터의 능력치 중 캐릭터가 사망한데 가장 큰 영향을 준 항목을 분석할 수 있고, 분석된 결과에 기초하여 해당 항목을 강화할 수 있는 아이템을 포함하는 추천리스트를 제공할 수 있다.For example, if the user fails to complete a specific quest or a situation in which game progress is delayed, such as a character dies during battle, occurs, the
하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 그래프를 기초로 캐릭터를 제어하는 유저의 성향을 분석할 수 있고, 성향에 대응되도록 상기 캐릭터의 능력치를 증가시키는 아이템을 추천할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 제어부(120)는 캐릭터의 전투력을 구성하는 각 항목에 대한 그래프를 분석하여 캐릭터의 공격력의 증가로 캐릭터의 전투력이 증가한 것으로 분석할 수 있고, 캐릭터의 공격력 증가시켜 캐릭터의 전투력을 증가시킬 수 있도록 유저에게 캐릭터의 공격력을 증가시키는 아이템을 추천할 수 있다.For example, the
다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저로부터 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 증가시킬 항목을 선택받아 선택된 항목의 수치를 증가시키는 아이템을 추천할 수 있다. According to another embodiment, the
예를 들어, 제어부(120)는 유저로부터 캐릭터의 전투력을 구성하는 항목 중 수치를 증가시킬 항목으로 방어력을 선택받을 수 있고, 방어력을 증가시킬 아이템을 추천할 수 있다. 즉, 제어부(120)는 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 부족한 항목을 강화시킬 수 있는 아이템을 포함하는 추천리스트를 제공할 수 있다. For example, the
그리고 다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저의 결제금액을 기초로 아이템을 추천할 수 있으며, 유저의 결제금액으로 구매가능한 복수의 아이템 중 캐릭터의 능력치를 최대로 증가시킬 수 있는 아이템을 우선적으로 추천할 수 있다. According to another embodiment, the
예를 들어, 제어부(120)는 유저의 결제금액인 1만원이 속하는 과금구간을 결정할 수 있고, 결정된 과금구간 내에서 유저의 캐릭터 전투력을 최대로 증가시킬 수 있는 아이템을 추천할 수 있다. 이를 위해, 제어부(120)는 과금구간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 결제 금액이 0원부터 1만원 이하인 구간, 1만원 초과부터 5만원 이하까지 구간 및 5만원 초과인 구간으로 과금구간을 설정할 수 있다.For example, the
또는 예를 들어, 제어부(120)는 기 설정된 기간 동안 유저의 결제내역에 기초하여 매일 1만원씩 규칙적으로 결제를 하는 유저의 성향에 기초하여 매일 교체되는 특별가 아이템을 우선적으로 추천할 수 있다. Or, for example, the
그리고 제어부(120)는 상술된 실시에 따라 유저에게 아이템을 추천하되, 유저가 보유한 아이템과의 조합을 통해 추가적으로 캐릭터의 능력치가 증가되는 아이템을 추천할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 제어부(120)는 유저에게 방어력을 증가시킬 수 있는 장갑 아이템을 추천하되, 유저의 캐릭터에 착용된 갑옷과 세트 아이템으로써 추가적인 방어력 증가 효과를 갖는 갑옷과 세트인 장갑을 우선적으로 추천할 수 있다.For example, the
한편, 제어부(120)는 유저의 입력에 기초하여 선택적으로 아이템을 추천할 수 있다. Meanwhile, the
예를 들어, 제어부(120)는 아이템 추천에 대한 동의 여부를 유저로부터 입력받을 수 있고, 아이템 추천에 동의한 유저에 대해서만 아이템을 추천할 수 있다. For example, the
그리고 제어부(120)는 아이템 추천시 유저가 추천된 아이템을 바로 구매할 수 있도록 입력수단을 제공할 수 있다. In addition, when recommending an item, the
예를 들어, 제어부(120)는 사용자가 추천된 아이템을 클릭하면, 클릭된 아이템을 판매하는 게임공간 내의 아이템 판매장소인 상점으로 유저를 진입시켜 아이템을 즉시 구매하도록 할 수 있다.For example, when the user clicks on a recommended item, the
이와 같이 캐릭터 능력치를 증가시키기 위한 맞춤형 아이템을 추천함으로써 캐릭터 성장 목표에 빠르게 도달할 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 유지하도록 할 수 있다. As described above, by recommending customized items for increasing the character's ability, it is possible to quickly reach the character growth goal, thereby maintaining interest in the game.
그리고 캐릭터의 능력치 증가를 유도하기 위해, 제어부(120)는 유저간 아이템을 구매, 판매 또는 교환할 수 있도록 유저의 캐릭터 능력치를 증가시키는 아이템을 보유한 타 유저에 대한 정보를 제공할 수 있다. In addition, in order to induce an increase in the character's ability value, the
하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저로부터 구매요청 아이템 및 판매요청 아이템 중 적어도 하나를 선택받을 수 있고, 선택받은 아이템에 기초하여 상기 유저와 아이템 거래가 가능한 타 유저에 대한 정보를 제공할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 제어부(120)는 유저가 구매를 원하는 아이템인 구매요청 아이템을 선택받을 수 있고, 선택된 구매요청 아이템과 동일한 아이템을 보유한 타 유저의 캐릭터가 유저의 캐릭터에 근접시 아이템의 거래 가능 팝업창을 표시하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다. For example, the
다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저로부터 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 수치를 증가시킬 항목을 선택받을 수 있고, 해당 항목의 수치를 감소시키는 아이템을 구매하려는 타 유저에 대한 정보를 제공할 수 있다. According to another embodiment, the
또는 예를 들어, 제어부(120)는 유저로부터 강화하려는 항목인 캐릭터의 방어력을 선택받을 수 있고, 캐릭터에 장착되어 방어력을 감소시키는 아이템인 강화석을 판매요청 아이템으로 식별할 수 있다. 그리고 제어부(120)는 강화석을 구매요청 아이템으로 등록한 타 유저에 대한 정보를 유저에게 제공하여 강화석의 거래를 유도할 수 있다. Alternatively, for example, the
그리고 제어부(120)는 캐릭터 보유 아이템 중 캐릭터의 능력치의 증가를 제한하는 아이템을 식별하여 제거를 추천할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 제어부(120)는 캐릭터 보유 아이템인 방패의 방어력이 공격력에 비해 극단적으로 높아 캐릭터의 공격력의 증가에 한계로 인해 전체적인 캐릭터의 전투력의 증가를 저해하는 경우, 캐릭터가 보유한 아이템인 방패의 제거를 추천할 수 있다. For example, if the defense power of the shield, which is a character possessed item, is extremely high compared to the attack power, and thus inhibits the increase in the overall character's combat power due to a limit to the increase in the character's attack power, the character possesses the shield of the item. Removal may be recommended.
그리고 제어부(120)는 유저간 아이템 거래에 의해 획득가능한 아이템을 캐릭터에 장착하는 경우, 변화되는 캐릭터의 능력치를 제공할 수 있다. In addition, when an item obtainable by a user-to-user item transaction is mounted on the character, the
예를 들어, 제어부(120)는 유저의 판매요청 아이템인 강화석을 타 유저에게 제공하고, 유저의 구매요청 아이템인 장갑을 타 유저로부터 획득하였을 때, 강화석의 제거로 증가되는 캐릭터의 방어력과 장갑의 장착으로 증가되는 방어력을 반영한 캐릭터 능력치를 수치적으로 유저에게 제공할 수 있으며, 이러한 캐릭터의 능력치 변화를 그래프에 표시할 수 있다. For example, when the
이와 같이 캐릭터의 능력치를 증가시키기 위해 유저간의 아이템의 거래를 유도함으로써 유저간의 아이템 거래를 증가시켜 유저간 상호작용을 높일 수 있다. In this way, by inducing an item transaction between users in order to increase the character's ability value, it is possible to increase the item transaction between users, thereby enhancing interaction between users.
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the
통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the
메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1 을 참조하면, 메모리(140)에는 게임제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the
그리고 메모리(140)는 캐릭터의 상태정보를 저장할 수 있다.And the
한편, 도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. Meanwhile, FIGS. 2 to 4 are flowcharts illustrating a game providing method according to an exemplary embodiment.
도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법은 도 1 에 도시된 게임제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 게임제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 이용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 4 includes steps that are time-series processed by the
도 2 는 게임제공방법을 도시한 순서도이다. 도 2를 참조하면, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 상태정보에 기초하여 상기 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시할 수 있다(S2001). 2 is a flowchart illustrating a game providing method. Referring to FIG. 2 , the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저가 선택한 캐릭터의 플레이시간에 따라 캐릭터의 전투력이 상승하는 과정을 그래프로 표시하여 유저에게 제공할 수 있다. For example, the
도 5 는 캐릭터의 능력치 변화를 표시한 그래프를 도시한 예시도이다. 도 5 를 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저가 플레이하는 캐릭터인 ‘나완이’(501)가 생성된 시점부터 현재까지 캐릭터의 전투력의 변화를 그래프(502)로 표시하여 제공할 수 있다. 5 is an exemplary diagram illustrating a graph indicating a change in a character's ability value. Referring to FIG. 5 , the
그리고 게임제공장치(10)는 그래프에서 캐릭터의 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공할 수 있다(S2002). In addition, the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 그래프에서 캐릭터의 전투력이 증가되는 지점 별로 각 지점에서 전투력이 증가되는 원인인 ‘레벨 증가’, ‘아이템 변경’ 등을 그래프에 함께 표시할 수 있다. For example, the
이때, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 상태정보 변경내역을 제공하는 형태로 예를 들어, 유저가 그래프에서 특정 지점에 커서를 위치시키면 게임제공장치(10)는 해당 지점에서의 캐릭터의 상태정보 변경내역을 제공하거나 또는 게임제공장치(10)는 그래프에서 캐릭터의 능력치가 증가되는 지점마다 팝업창을 통해 캐릭터의 상태정보 변경내역을 제공할 수 있다. 그리고 게임제공장치(10)는 그래프의 별도의 위치에 캐릭터의 상태정보 변경내역을 표로 제공할 수 있다. At this time, the
도 6 은 캐릭터의 능력치 변화원인이 표시되는 그래프를 도시한 예시도이다. 도 6 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 그래프(601)에서 전투력이 변화되는 제 1 지점(602)에, 제 1 지점(602)에서 전투력이 변화한 원인으로 ‘갑옷 장착, 강화석 교체’라는 변화된 상태정보(603)를 표시할 수 있다. 그리고 게임제공장치(10)는 전투력이 변화되는 제 2 지점(604)에, 제 2 지점(604)에서 전투력이 변화한 원인으로 ‘레벨증가’라는 변화된 상태정보(605)를 표시할 수 있다. 6 is an exemplary diagram illustrating a graph in which a cause of a change in a character's ability value is displayed. Referring to FIG. 6 , the
이를 위해, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 능력치가 변화되면, 능력치가 변화된 시점에 변경된 캐릭터의 상태정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 전투력이 증가하면, 전투력이 증가된 시점에 변화되는 캐릭터의 상태정보를 저장할 수 있다. To this end, when the character's ability value is changed, the
이하에서는 도 3 내지 도 4 를 통해 게임제공장치(10)가 캐릭터의 능력치를 그래프로 제공하는 구체적인 실시예를 설명한다. 다만, 설명의 편의를 위해 도 2 에서 설명한 내용과 동일한 내용에 대해서는 설명을 생략한다. Hereinafter, a specific embodiment in which the
도 3 은 아이템이 추천을 통해 캐릭터의 능력치를 변화를 유도하는 실시예를 도시한 순서도이다. 도 3 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시할 수 있다(S3001). 이때, 게임제공장치(10)는 그래프에서 캐릭터의 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공할 수 있다. 3 is a flowchart illustrating an embodiment in which an item induces a change in a character's ability value through recommendation. Referring to FIG. 3 , the
그리고 게임제공장치(10)는 타 유저의 캐릭터 능력치에 상기 유저의 캐릭터가 도달하는데 증가시켜야 할 능력치를 수치화시켜 제공할 수 있다(S3002). In addition, the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저가 플레이하는 서버내의 전투력 랭킹에서 유저의 캐릭터 전투력보다 높은 타 유저의 전투력과의 전투력 차이를 계산할 수 있다. 그리고 게임제공장치(10)는 타 유저와의 전투력 차이에 따른 방어력, 공격력 등의 차이를 수치화하여 제공할 수 있다. For example, the
이때, 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 타 유저의 캐릭터와의 능력치 차이를 유저의 캐릭터 능력치에 반영하여 유저의 캐릭터 성장 목표로써 그래프에 표시할 수 있다. In this case, according to an embodiment, the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 타 유저의 캐릭터와의 능력치를 유저의 캐릭터의 능력치와 비교할 수 있는 입력수단인 ‘내 캐릭터와 비교’버튼을 제공할 수 있고, 제공된 버튼에 유저 입력이 발생하면, 유저가 선택한 타 유저의 캐릭터의 능력치를 유저의 캐릭터 성장 목표로써 그래프에 표시할 수 있다. 그리고 게임제공장치(10)는 유저의 캐릭터 간의 능력치 차이를 계산할 수 있고, 계산된 능력치 차이를 능력치를 구성하는 각 항목별로 제공할 수 있다. For example, the
도 7 은 유저의 캐릭터 성장 목표가 표시된 그래프를 도시한 예시도이다. 도 7 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저의 캐릭터(701) 전투력 ’90,000’보다 높은 타 유저의 캐릭터(702) 전투력 ‘110,000’(703) 과 전투력 차이를 계산할 수 있고, 그래프 상에서 현재 유저의 캐릭터 전투력 위치(704)에 계산된 전투력 차이인 ’20,000’을 반영하여 유저의 캐릭터 성장 목표(705)로 표시할 수 있다. 7 is an exemplary diagram illustrating a graph in which a user's character growth goal is displayed. Referring to FIG. 7 , the
이와 같이 타 유저의 캐릭터 능력치에 도달하기 위한 지점을 그래프에 시각적으로 표시하여 캐릭터의 성장의 목표를 제공함으로써 유저의 지속적인 게임 플레이를 유도할 수 있다. In this way, by visually displaying the points for reaching the character ability values of other users on the graph, it is possible to induce continuous game play of the users by providing a goal for character growth.
그리고 게임제공장치(10)는 캐릭터 능력치를 증가를 유도하기 위해 캐릭터의 능력치를 증가시키는 아이템을 추천할 수 있다(S3003). 즉, 게임제공장치(10)는 S3002단계에서 목표로 설정된 능력치에 유저의 캐릭터 능력치가 도달되도록 아이템을 맞춤 추천할 수 있다. In addition, the
또는 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 유저가 특정 퀘스트를 완료하지 못하거나 또는 전투 중 캐릭터가 사망하는 등 게임 진행이 지연되는 상황이 발생되면, 캐릭터의 능력치를 증가시킬 수 있는 아이템을 포함하는 추천리스트를 제공할 수 있다.Alternatively, according to the embodiment, the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 그래프를 기초로 캐릭터를 제어하는 유저의 성향을 분석하여 아이템을 추천할 수 있다. 또는 게임제공장치(10)는 특정 퀘스트를 진행하는 중 캐릭터가 사망시 캐릭터의 능력치 중 캐릭터의 사망에 가장 큰 영향을 준 항목을 분석하여 분석된 항목을 강화시킬 수 있는 아이템을 추천할 수 있다.For example, the
도 8 은 그래프를 통해 유저의 성향을 분석하여 아이템을 추천하는 예시도이다. 도 8 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 전투력을 구성하는 항목인 캐릭터의 공격력 그래프(801)와 방어력 그래프(802) 각각을 분석할 수 있고, 아이템의 교체시 공격력 그래프(801)의 수치가 크게 증가하는 패턴을 식별할 수 있다. 그리고 게임제공장치(10)는 유저의 성향이 공격력을 중시하는 것으로 분석할 수 있고, 캐릭터의 공격력을 증가시키는 아이템인 검(803)을 추천할 수 있다. 8 is an exemplary diagram of recommending an item by analyzing a user's tendency through a graph. Referring to FIG. 8 , the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저로부터 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 방어력을 선택받을 수 있고, 선택된 방어력을 증가시킬 수 있는 아이템을 추천할 수 있다.For example, the
또는 예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저의 결제금액을 기초로 유저가 결제하는 금액 ’1만원’ 내에서 유저의 캐릭터 능력치를 최대한 증가시키는 아이템으로 ‘방패’, ‘강화석’의 조합 구매를 추천할 수 있다. Or, for example, the
이때, 게임제공장치(10)는 유저가 보유한 아이템과의 조합을 통해 추가적으로 상기 캐릭터의 능력치가 증가되는 아이템을 추천할 수 있다.In this case, the
예를 들어, 유저에게 추천할 아이템이 검인 경우, 게임제공장치(10)는 유저가 착용하고 있는 ‘미스릴 방패’와 세트 아이템으로 동시 착용시 추가 공격력이 있는 ‘미스릴 검’을 우선적으로 추천할 수 있다.For example, if the item to be recommended to the user is a sword, the
도 8 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저가 착용하고 있는 아이템과 세트 아이템에 해당되어 장착시 추가로‘공격력 +10’효과(804)가 있는 ‘강화검’(803)를 추천할 수 있다. 그리고 게임제공장치(10)는 추천된 ‘강화검’(803)을 바로 구매할 수 있는 상점으로 이동할 수 있는 입력수단인 ‘구매하러 가기’(805)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the
그리고 게임제공장치(10)는 추천된 아이템의 장착시 캐릭터 능력치의 변화를 그래프로 표시할 수 있다(S3004). In addition, the
즉, 게임제공장치(10)는 S3003단계에서 추천된 아이템을 유저가 구매하여 장착할 경우, 현재 캐릭터의 능력치에 비해 증가되는 캐릭터 능력치의 그래프를 표시할 수 있다. That is, when the user purchases and installs the item recommended in step S3003 , the
도 9는 추천 아이템의 장착시 캐릭터의 전투력을 그래프로 표시한 예시도이다. 도 9 를 참조하면, 게임제공장치(10)는‘나무검’(901)이 장착된 상태의 캐릭터 전투력(902)을 그래프에 표시할 수 있고, S3003단계에서 추천된 ‘강화검’(903)으로 교체시 캐릭터 전투력(904)을 그래프에 표시하여 전투력의 증가 정도를 그래프로 표시할 수 있다. 9 is an exemplary diagram showing the combat power of a character in a graph when a recommended item is installed. Referring to FIG. 9 , the
이를 통해, 아이템 교체에 따른 캐릭터의 성장을 시각적으로 표시하여 유저에게 제공함으로써 추천아이템의 구매를 유도함과 동시에 캐릭터의 성장을 유도할 수 있다. Through this, by visually displaying the growth of the character according to the item replacement and providing it to the user, it is possible to induce the purchase of the recommended item and at the same time induce the growth of the character.
한편, 도 4 는 유저간 아이템의 교환을 통해 캐릭터의 능력치를 변화를 유도하는 실시예를 도시한 순서도이다. Meanwhile, FIG. 4 is a flowchart illustrating an embodiment of inducing a change in a character's ability value through the exchange of items between users.
도 4 를 참조하면, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시할 수 있다(S4001). 이때, 게임제공장치(10)는 그래프에서 캐릭터의 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 4 , the
그리고 게임제공장치(10)는 타 유저의 캐릭터 능력치에 상기 유저의 캐릭터가 도달하는데 증가시켜야 할 능력치를 수치화시켜 제공할 수 있다(S4002). In addition, the
그리고 게임제공장치(10)는 유저간 아이템을 구매, 판매 또는 교환할 수 있도록 유저로부터 구매요청 아이템 및 판매요청 아이템 중 적어도 하나를 설정받을 수 있다(S4003). In addition, the
도 10 은 유저간 아이템 교환을 도시한 예시도이다. 도 10 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저로부터 구매요청 아이템으로 ‘축복 받은 검’(1001)과 판매요청 아이템으로 ‘가죽갑옷’(1002)을 설정받을 수 있다. 10 is an exemplary diagram illustrating item exchange between users. Referring to FIG. 10 , the
이때, 게임제공장치(10)는 실시예에 따라, S4002단계에서 설정된 캐릭터의 성장 목표에 도달하는데 캐릭터의 전투력을 저해하는 아이템을 판매요청 아이템으로 설정할 것을 추천할 수 있고, 유저가 구매할 수 있는 아이템 중 캐릭터의 전투력을 증가하는 아이템을 구매요청 아이템으로 설정할 것을 추천할 수 있다. In this case, the
이후, 게임제공장치(10)는 S4003단계에서 선택받은 아이템을 구매요청하거나 판매요청한 타 유저의 존재 여부를 식별할 수 있고(S4004), 식별된 타 유저의 캐릭터 중 게임공간 내에서 유저 캐릭터로부터 기 설정된 거리 내에 위치하는 타 유저에 대한 정보를 제공할 수 있다(S4005).Thereafter, the
예를 들어, 게임제공장치(10)는 선택된 구매요청 아이템과 동일한 아이템을 보유한 타 유저의 캐릭터가 유저의 캐릭터에 근접시 아이템의 거래 가능 팝업창을 표시하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다.For example, the
도 10 을 참조하면, 유저의 캐릭터(1003)로부터 기 설정된 거리 이내에 S4003단계에서 설정된 구매요청 아이템인 ‘축복 받은 검’(1001)을 판매요청 아이템으로 등록한 타 유저의 캐릭터(1004)가 위치하면, 게임제공장치(10)는 타 유저의 캐릭터(1004)에 대한 정보(1005)를 팝업창으로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 10, the
또는 예를 들어, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 유저가 선택한 공격력을 증가시킬 수 있는 아이템을 판매요청으로 한 타 유저가 유저의 캐릭터에 근접시 아이템의 거래 가능 팝업창을 표시하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다. Or, for example, the
이와 같이 캐릭터의 능력치를 증가시키기 위해 유저간의 아이템의 거래를 유도함으로써 유저간의 아이템 거래를 증가시켜 보다 빠르게 캐릭터의 성장을 유도할 수 있다. In this way, by inducing an item transaction between users in order to increase the character's ability value, it is possible to increase the item transaction between users and induce faster character growth.
그리고 게임제공장치(10)는 유저간 아이템의 교환시 유저의 캐릭터 능력치의 예상 변화를 그래프로 표시할 수 있다(S4006). In addition, the
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. '~unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Thus, as an example, '~' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided in components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.
도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.
또한 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).
따라서 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the detailed description, and it should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .
10: 게임제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리10: game providing device
110: input/output unit
120: control unit
130: communication department
140: memory
Claims (19)
유저의 플레이에 따라 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 제어부; 및
상기 캐릭터의 상태정보를 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 능력치 증가를 위해 추천된 아이템에 기초하여 상기 유저로부터 구매요청 아이템을 선택받으면 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 내에 위치하면서 상기 유저와 선택된 아이템을 거래 가능한 타 유저에 관한 정보를 제공하는 게임제공장치.In the device for providing a game,
a control unit that displays a change in a character's ability value in a graph according to a user's play, and provides a change history of the character's state information at the time the ability value changes; and
It includes a memory for storing the state information of the character,
The control unit is
When a purchase request item is selected from the user based on the item recommended for increasing the ability value, the game providing apparatus provides information about another user who is located within a preset distance from the character and can trade the selected item with the user.
상기 제어부는,
상기 캐릭터의 능력치가 변화되면, 상기 능력치가 변화된 시점에 변경된 캐릭터의 상태정보를 저장하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
When the ability value of the character is changed, the game providing device for storing the changed state information of the character at the time when the ability value is changed.
상기 제어부는,
타 유저의 캐릭터 능력치에 상기 유저의 캐릭터가 도달하는데 증가시켜야 할 능력치를 수치화시켜 제공하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus for providing a numerical value of the ability to be increased in order for the character of the user to reach the character ability value of another user.
상기 제어부는,
상기 그래프를 기초로 상기 캐릭터를 제어하는 유저의 성향을 분석하고, 분석된 유저의 성향에 대응되도록 상기 캐릭터의 능력치를 증가시키는 아이템을 추천하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus that analyzes a user's propensity to control the character based on the graph and recommends an item that increases the character's ability value to correspond to the analyzed user's propensity.
상기 제어부는,
상기 유저로부터 상기 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 증가시킬 항목을 선택받아, 선택된 항목의 수치를 증가시키는 아이템을 추천하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus for receiving an item to be increased from among the items constituting the character's ability value from the user, and recommending an item to increase the value of the selected item.
상기 제어부는,
상기 유저에게 아이템을 추천하되, 상기 유저가 보유한 아이템과의 조합을 통해 추가적으로 상기 캐릭터의 능력치가 증가되는 아이템을 추천하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus for recommending an item to the user, but recommending an item whose ability value of the character is additionally increased through a combination with an item possessed by the user.
상기 제어부는,
상기 캐릭터가 보유한 아이템 중 상기 캐릭터의 능력치의 증가를 제한하는 아이템을 식별하여 제거를 추천하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus for identifying and recommending removal of an item that restricts an increase in an ability value of the character from among the items possessed by the character.
상기 제어부는,
상기 아이템 거래에 의해 획득가능한 아이템이 상기 캐릭터에 장착되어 변화되는 캐릭터의 능력치를 제공하는, 게임제공장치.The method of claim 1,
The control unit is
An item obtainable by the item transaction is mounted on the character and provides a character's ability value that is changed.
캐릭터의 상태정보를 제공하는 단계;
상기 캐릭터의 능력치 변화를 그래프로 표시하되, 상기 그래프에서 상기 능력치가 변화되는 시점에 상기 캐릭터의 상태정보의 변경내역을 제공하는 단계;
상기 능력치 증가를 위해 아이템을 추천하는 단계; 및
추천된 아이템에 기초하여 유저로부터 구매요청 아이템을 선택받으면 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 내에 위치하면서 상기 유저와 선택된 아이템을 거래 가능한 타 유저에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.A method for providing a game by a game providing device,
providing status information of the character;
displaying the change in the ability value of the character in a graph, and providing a change history of the state information of the character at a time point when the ability value is changed in the graph;
recommending an item to increase the ability value; and
When a purchase request item is selected from the user based on the recommended item, the method comprising the step of providing information about another user who is located within a preset distance from the character and can trade the selected item with the user.
상기 게임제공방법은,
상기 캐릭터의 능력치가 변화되면, 상기 능력치가 변화된 시점에 변경된 캐릭터의 상태정보를 저장하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.11. The method of claim 10,
The method of providing the game,
When the ability value of the character is changed, the method further comprising the step of storing the changed state information of the character at the time when the ability value is changed, the game providing method.
상기 게임제공방법은,
타 유저의 캐릭터 능력치에 상기 유저의 캐릭터가 도달하는데 증가시켜야 할 능력치를 수치화시켜 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.11. The method of claim 10,
The method of providing the game,
The method further comprising the step of providing a numerical value of the ability to be increased in order for the character of the user to reach the character ability value of the other user in a numerical value, the game providing method.
상기 추천하는 단계는,
상기 그래프를 기초로 상기 캐릭터를 제어하는 유저의 성향을 분석하는 단계; 및
분석된 유저의 성향에 대응되도록 상기 캐릭터의 능력치를 변화시키는 아이템을 추천하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.11. The method of claim 10,
The recommended steps are:
analyzing a user's tendency to control the character based on the graph; and
Comprising the step of recommending an item that changes the ability value of the character to correspond to the analyzed tendency of the user, the game providing method.
상기 추천하는 단계는,
유저로부터 상기 캐릭터의 능력치를 구성하는 항목 중 증가시킬 항목을 선택받는 단계; 및
선택된 항목의 수치를 증가시키는 아이템을 추천하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.11. The method of claim 10,
The recommended steps are:
receiving, from a user, an item to be increased among items constituting the character's ability value; and
A method for providing a game, comprising the step of recommending an item that increases the value of the selected item.
상기 추천하는 단계는,
유저에게 아이템을 추천하되, 상기 유저가 보유한 아이템과의 조합을 통해 추가적으로 상기 캐릭터의 능력치가 증가되는 아이템을 추천하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.11. The method of claim 10,
The recommended steps are:
Recommending an item to a user, but comprising the step of recommending an item for which the ability value of the character is additionally increased through a combination with an item possessed by the user.
상기 게임제공방법은,
상기 아이템 거래에 의해 획득가능한 아이템이 상기 캐릭터에 장착되어 변화되는 캐릭터의 능력치를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.11. The method of claim 10,
The method of providing the game,
The method further comprising the step of providing a character's ability value that is changed by installing an item obtainable by the item transaction to the character.
A computer program stored in a medium for performing the game providing method according to claim 10, which is performed by the game providing device.
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