KR20200003619A - Apparatus and method for providing game - Google Patents

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Abstract

An apparatus and a method for providing a game are provided. The apparatus for providing a game includes: a storage unit for storing a play image of a user; and a control unit which searches for a play video of another user similar to a play video of a user and provides the searched play video of another user to the user.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}Game provision device and method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game providing apparatus and method, and more particularly, to a game providing apparatus and method for providing a play image of another user in a situation similar to the user's play situation.

최근 들어 스마트폰과 같은 전자 단말의 발전으로 인해 언제 어디서나 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임을 진행할 수 있게 되었다. 이로 인해, 온라인 게임 시스템은 다양한 장르의 게임을 지속적으로 출시하고 있다. 이로 인해, 유저에게 제공되는 게임에서 플레이 방식은 더욱 다양화되고 구체화되고 있으며, 게임의 난이도도 함께 증가하는 추세에 있다.Recently, due to the development of an electronic terminal such as a smart phone, it is possible to access the online game system anytime and anywhere to play a game. As a result, online game systems continue to release games of various genres. For this reason, in the game provided to the user, the playing manner is becoming more diversified and concrete, and the difficulty of the game is also increasing.

따라서, 게임의 플레이 중인 유저가 난관에 봉착하는 상황이 더욱 다양하게 증가하고 있으며, 게임 내에서 난관에 봉착한 스테이지를 클리어하지 못하는 경우까지 발생하고 있다. 이러한 경우, 유저는 더 이상의 게임을 진행할 수 없게되어, 게임을 포기하는 상황까지도 발생할 수 있다. 이에, 게임 제조사에서는 게임의 원활한 진행을 위해 가이드 자료나 게임 공략 자료 등을 배포하고, 유저는 이를 참조하여 게임을 플레이한다.Therefore, the situation in which the user who is playing the game encounters a difficulty is increasing in various ways, and it occurs even when the stage in which the game is encountered is not cleared in the game. In such a case, the user may not proceed with the game anymore, and even a situation of giving up the game may occur. Accordingly, the game maker distributes guide materials, game targeting materials, and the like, so that the game proceeds smoothly, and the user plays the game with reference thereto.

관련하여 선행기술 문헌인 제10-2013-0089965호에서는 게임 가이드 정보를 사전에 저장하고, 사용자 단말로부터 로그인이 완료되면, 사용자에게 날짜별 게임 가이드 정보를 생성하고, 생성된 가이드 정보를 제공하고 있다.Regarding the prior art document 10-2013-0089965, the game guide information is stored in advance, and when the login from the user terminal is completed, the game guide information for each date is generated to the user, and the generated guide information is provided. .

이와 같이, 게임 제조사에서 제공되는 가이드 자료, 게임 공략 자료, 가이드 정보 등은 배포를 위한 데이터 용량의 한계로 전송할 수 있는 정보의 한계가 존재한다. 더욱이, 게임은 캐릭터, 아이템, 난이도, 레벨 등과 같은 다양한 변수가 존재하기 때문에 유저의 게임 플레이 중에 난관에 부딪힌 상황과 유사한 상황에 관련된 자료를 제공받을 수 없는 문제점이 있었다.As such, there is a limit of information that can be transmitted to the guide data, game targeting data, guide information, etc. provided by the game manufacturer due to the limitation of the data capacity for distribution. In addition, since there are various variables such as characters, items, difficulty levels, levels, and so on, a game cannot be provided with data related to a situation similar to a situation in which a user encounters a difficulty during game play.

따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problem.

한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information possessed by the inventors for the derivation of the present invention or acquired in the derivation process of the present invention, and is not necessarily a publicly known technique disclosed to the general public before the application of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed herein are intended to provide a game providing apparatus and method for providing a play image of another user in a situation similar to that of a user.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 유저의 플레이 영상을 저장하는 저장부, 및 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하고, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the game providing device is a storage unit for storing the user's play image, and search for the play image of another user similar to the play image of the user, and retrieved And a control unit for providing a play video of another user to the user.

다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계, 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계, 및 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a game providing method performed by a game providing apparatus includes storing a play image of a user who is playing a game, searching for a play image of another user similar to the play image of the user, and searching Providing a play video of the user to the user.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계, 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계, 및 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.According to yet another embodiment, a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing a game providing method, the method comprising: storing a play image of a user who is playing a game, and playing a play image of another user similar to the play image of the user. Searching, and providing the searched video of another user to the user.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계, 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계, 및 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.According to yet another embodiment, a computer program executed by a game providing apparatus and stored in a medium for performing a game providing method, the method comprising: storing a play image of a user who is playing a game; Searching for a play video of a user, and providing the searched play video of another user to the user.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method for providing a play video of another user in a situation similar to that of the user.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 플레이 상황과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가이드 영상의 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 필수 요소를 고려하여 가이드 영상을 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 가이드 영상을 제공하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a block diagram illustrating a control unit according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram for describing an operation of providing a play image of another user, which is similar to a play situation of a user, in a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart illustrating a game providing method of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating a selection of a guide image of a game providing apparatus, according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram illustrating an operation of selecting a guide image in consideration of essential elements according to an exemplary embodiment.
FIG. 7 is a diagram for describing a screen for providing a guide image in the game providing apparatus according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be embodied in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of the matters well known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is "connected" to another configuration, this includes not only 'directly connected', but also 'connected with another configuration in the middle'. In addition, when a configuration "includes" a certain configuration, this means that, unless specifically stated otherwise, it may further include other configurations other than the other configuration.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before describing this, the meanings of the terms used below are first defined.

'플레이 영상'은 게임 중에 유저에 의해 플레이 되는 영상을 의미한다. 플레이 영상은 특정 판, 스테이지, 미션, 보스전 등과 같이 게임 내에서 구분된 게임 플레이 단위로 구성될 수 있으나, 사용자에 의해 지정된 영상으로 구성될 수도 있다. 이러한, 플레이 영상은 유저에게 가이드 영상을 제공하기 위해 타 유저의 플레이 영상을 검색하기 위한 기준이 되는 영상이지만, 타 유저에 의해 가이드 영상을 선택하기 위한 검색 대상이 되거나, 타 유저에게 제공을 위해 가이드 영상으로 선택될 수도 있다.The 'play video' refers to a video played by the user during the game. The play video may be composed of game play units divided in the game such as a specific edition, stage, mission, boss battle, etc., or may be composed of images designated by a user. Such a play video is an image used as a reference for searching for a play video of another user in order to provide a guide video to a user, but is a search target for selecting a guide video by another user, or a guide for providing to another user. It may be selected as an image.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that need explanation are explained separately below.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.

도 1에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.As shown in FIG. 1, the game providing apparatus 100 stores various information necessary for providing a game, and detects and records various events occurring in the game to enable time series progression of the game.

게임 제공 장치(100)는 게임을 플레이하는 유저의 플레이 영상을 저장할 수 있으며, 유저로부터 저장될 플레이 영상을 선택받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 특정 유저의 플레이 영상과 유사한 플레이 영상을 검색하기 위해 유사도를 분석할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유사도 분석을 통해 유사한 영상으로 검색된 타 유저의 플레이 영상을 해당 유저에게 가이드 영상으로 제공할 수 있다. 여기서, '유사한'의 의미는 '동일한'의 의미를 포함할 수 있으며, 하기에서도 '유사한'의 용어는 '동일하거나 유사한'의 의미로 해석될 수 있다.The game providing device 100 may store a play image of a user who plays a game, and may provide an interface for selecting a play image to be stored from the user. The game providing apparatus 100 may analyze the similarity in order to search for a play image similar to the play image of a specific user. The game providing device 100 may provide a play image of another user searched for by a similar image through a similarity analysis to the corresponding user as a guide image. Here, the meaning of 'similar' may include the meaning of 'same', and the term 'similar' may also be interpreted to mean the same or similar.

상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.The game providing apparatus 100 as described above may be implemented as an electronic terminal in which a game application is installed, or may be implemented as a server-client system. If the game providing device 100 is implemented as a server-client system, the game providing device 100 may include an electronic terminal in which a client for interaction with a user is installed.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc., which is equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code Division Multiple Access (2000), all types of handhelds such as W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phones, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet Television (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, or the like. Further, the wearable device is, for example, an information processing device of a type that can be worn directly on a human body such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and is connected to a remote server or another terminal via a network directly or through another information processing device. It can be connected with.

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating via a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown). You can also store data.

게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The game providing device 100 may include an input / output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a controller 140.

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the game providing device 100. For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving a user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.In detail, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input / output unit 110 may include a configuration that supports various input / output.

한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 120 may perform wired or wireless communication with another device or a network. To this end, the communication unit 120 may include a communication module supporting at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.Wireless communication supported by the communication unit 120 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). In addition, the wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI). The above-described communication is only an example, and various communication techniques are possible for the game providing apparatus 100 to perform communication.

한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 데이터의 예로서, 게임을 플레이한 유저의 플레이 영상을 포함할 수 있으며. 다른 유저의 플레이 영상을 포함할 수도 있다.Meanwhile, the storage unit 130 may install and store various types of data such as files, applications, and programs. An example of the data may include a play video of the user who played the game. It may also include play videos of other users.

저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다.The data stored in the storage 130 may be accessed and used by the controller 140 to be described later, or new data may be stored by the controller 140. In addition, the storage unit 130 may store a program that may be executed by the controller 140.

한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The controller 140 may control the overall operation of the game providing device 100 and may include a processor such as a CPU. The controller 140 may control other components included in the game providing apparatus 100 to perform an operation corresponding to a user input received through the input / output unit 110.

예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the controller 140 may execute a program stored in the storage 130, read data stored in the storage 130, or store new data in the storage 130.

일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 유저로부터 게임이 플레이되면, 유저의 플레이 영상을 저장부(130)에 저장할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 유저의 제어에 따라 저장될 플레이 영상을 지정하여 저장할 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when a game is played by the user through the input / output unit 110, the controller 140 may store the user's play image in the storage 130. In this case, the controller 140 may designate and store a play video to be stored under the control of the user through the input / output unit 110.

제어부(140)는 유저의 게임 플레이가 종료되면, 유저의 플레이 영상을 기준으로 유사도 분석을 하여 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 제어부(140)는 타 유저의 플레이 영상의 검색 시 유저의 플레이 영상에 대한 게임 결과보다 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 제어부(140)는 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상이 검색되면, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 해당 유저에게 가이드 영상으로 제공할 수 있다.When the game play of the user is finished, the controller 140 may search for a play image of another user similar to the play image of the user by analyzing the similarity based on the play image of the user. The controller 140 may search the play image of another user having a better result than the game result with respect to the play image of the user when the play image of the other user is searched. When a play image of another user having a better result is searched, the controller 140 may provide the searched play image of another user as a guide image to the corresponding user.

상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The controller 140 as described above will be described later in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a control unit according to an exemplary embodiment.

도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 영상 저장부(141), 영상 검색부(142), 및 가이드 영상 제공부(143)를 포함할 수 있다.As illustrated in FIG. 2, the controller 140 may include an image storage unit 141, an image search unit 142, and a guide image provider 143.

일 실시예에 따른, 영상 저장부(141)는 유저의 플레이 영상을 저장할 수 있다. 영상 저장부(141)는 플레이 영상을 판, 스테이지(일반 스테이지, 보너스 스테이지, 상점 등), 미션, 보스전 등을 기준으로 저장할 수 있으며, 사용자에 의해 지정된 시간 동안 획득된 영상을 저장할 수 있다. 또한, 영상 저장부(141)는 유저에 의해 게임이 플레이되는 동안의 모든 영상을 저장할 수 있다.According to an embodiment, the image storage unit 141 may store a play image of the user. The image storage unit 141 may store a play video based on a edition, a stage (a general stage, a bonus stage, a store, etc.), a mission, a boss battle, and the like, and may store an image acquired for a time designated by a user. In addition, the image storage unit 141 may store all the images while the game is played by the user.

예를 들어, 플레이 영상은 유저의 조작에 의해 발생된 다양한 플레이 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플레이 데이터는 게임 보상(경험치, 게임머니(골드, 보석), 포인트, 아이템, 랭킹) 또는 게임 업적(타 유저의 캐릭터에게 입힌 데미지, 몬스터에게 입힌 데미지, 타격 대상(캐슬, 타워, 자원(공격시설, 방어시설, 생산시설 등)에 입힌 데미지)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이 영상은 유저의 조작 입력, 즉 키입력값을 포함할 수도 있다.For example, the play video may include various play data generated by a user's operation. For example, play data may include game rewards (experience, game money (gold, gems), points, items, rankings) or game achievements (damage to other users' characters, damage to monsters, hitting targets (castles, towers, Damage to resources (attack facilities, defense facilities, production facilities, etc.) In addition, the play image may include a user's operation input, that is, a key input value.

한편, 유저의 조작 입력, 즉 키입력값이 플레이 영상에 포함되지 않은 경우, 영상 저장부(141)는 키 입력값을 플레이 영상과 함께 저장할 수 있다.On the other hand, when the user's operation input, that is, the key input value is not included in the play video, the image storage unit 141 may store the key input value with the play video.

일 실시예에 따른, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 이를 통해, 영상 검색부(142)는 유저에 의해 플레이된 상황과 유사한 상황에서 플레이된 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다.According to an embodiment, the image search unit 142 may search for a play image of another user similar to the play image of the user. In this way, the image retrieval unit 142 may search for a play image of another user who is played in a situation similar to the situation played by the user.

영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상을 구성하는 하나의 프레임 또는 소정 개수의 프레임을 기준으로 유사한 프레임을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 영상 검색부(142)는 타 유저의 플레이 영상을 검색하기 위해 다양한 방식으로 프레임을 선택할 수 있다.The image search unit 142 may search for play images of other users having similar frames based on one frame or a predetermined number of frames constituting the play image of the user. The image retrieval unit 142 may select a frame in various ways in order to retrieve a play image of another user.

예를 들어, 영상 검색부(142)는 일정 시간 간격을 갖는 소정 개수의 프레임을 선택할 수 있다. 영상 검색부(142)는 게임 내에서 미리 설정된 조건 또는 상황을 만족하는 프레임을 선택할 수 있다. 또한, 영상 검색부(142)는 게임의 플레이 중에 유저에 의해 선택된 프레임에 태그(또는 마커)를 설정하고, 게임의 플레이가 종료되면, 태그(또는 마커)가 설정된 프레임을 선택할 수도 있다.For example, the image search unit 142 may select a predetermined number of frames having a predetermined time interval. The image search unit 142 may select a frame that satisfies a preset condition or situation in the game. In addition, the image search unit 142 may set a tag (or marker) to a frame selected by the user during game play, and select a frame to which the tag (or marker) is set when the game is finished.

영상 검색부(142)는 플레이 영상에 대한 유저의 키입력값을 추출하고, 추출된 키입력값을 기준으로 유사한 키입력값을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 특정 상황에서 유저들 간에 플레이되는 영상은 유사한 키 입력 패턴을 가질 수 있기 때문에, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상에 대한 키입력값을 사용하면, 유사한 상황에서의 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다.The image search unit 142 may extract a user's key input value for the play video, and search for a play image of another user having a similar key input value based on the extracted key input value. Since a video played between users in a specific situation may have a similar key input pattern, the image search unit 142 may use a key input value for the user's play video to display a play video of another user in a similar situation. You can search.

영상 검색부(142)는 플레이 영상 내 특정 요소를 기준으로 유사한 요소를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 예를 들어, 요소는 플레이 영상을 구성하는 성분 중의 하나로서, 캐릭터에 관련된 요소 또는 게임 인프라에 관련된 요소를 포함할 수 있다. 캐릭터에 관련된 요소는 캐릭터 종류, 레벨, 경험치, 공격력, 스킬, 방어구, 무기, 및 마법을 포함할 수 있고, 게임 인프라에 관련된 요소는 배경, 경로(맵 상에서의 경로), 몬스터, 보스, 및 아이템 등을 포함할 수 있다. 캐릭터와 게임 인프라에 관련된 요소들은 예시적으로 설명된 것으로 상술한 요소들 이외에 추가적인 요소들을 더 포함할 수도 있다.The image search unit 142 may search for play images of other users having similar elements based on specific elements in the play images. For example, the element is one of the components constituting the play video, and may include an element related to a character or an element related to a game infrastructure. Elements related to the character may include character type, level, experience, attack power, skill, armor, weapons, and magic, and elements related to the game infrastructure include backgrounds, paths (paths on the map), monsters, bosses, and items. And the like. Elements related to the character and the game infrastructure are described by way of example and may further include additional elements in addition to the above-described elements.

영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하기 위해 유사도를 분석할 수 있다. 이를 위해, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상의 프레임, 키입력값, 요소 중 적어도 하나의 정보에 대해 타 유저의 플레이 영상과의 유사도를 분석할 수 있으며, 유사하여 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다.The image search unit 142 may analyze the similarity to search for a play image of another user similar to the play image of the user. To this end, the image retrieval unit 142 may analyze the similarity with other users' play images with respect to at least one of a frame, a key input value, and an element of the user's play image. You can search the play video.

영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상 내에서 타 유저의 플레이 영상을 검색을 위해 설정된 요소가 두 개 이상이면, 복수의 요소 각각에 중요도를 설정하고, 타 유저의 플레이 영상 검색 시 중요도에 매칭되는 가중치를 부여하여 검색할 수도 있다.If more than two elements are set for searching the play video of another user in the play video of the user, the image search unit 142 sets the importance to each of the plurality of elements and matches the importance when searching for the play video of another user. You can also search by giving weights.

영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상을 선택하고, 선택된 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 제공할 수 있다. 이때, 영상 검색부(142)는 선택된 타 유저의 플레이 영상들 중에서 유저의 플레이 영상보다 더 나은 결과값을 갖는 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다. 여기서, 결과값은 플레이 영상을 플레이한 유저 또는 유저 계정에 게임 플레이에 따라 제공되는 소정의 보상, 예를 들어, 아이템, 점수, 및 경험치 중 적어도 하나를 수치화한 값을 의미한다. The image search unit 142 may select a play image of another user having a high similarity with the play image of the user, and provide the selected play image of another user as a guide image. In this case, the image search unit 142 may select a play image having a better result than the play image of the user among the play images of the selected other users as the guide image. Here, the result value refers to a value obtained by quantifying at least one of a predetermined reward, for example, an item, a score, and an experience value, provided to the user or user account who played the play video according to game play.

이를 위해, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상에 대한 결과값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 영상 검색부(142)는 유저의 캐릭터가 획득한 경험치, 아이템(무기, 골드, 보석, 스킬 등), 레벨, 획득 점수 등을 기준으로 결과값을 계산하거나, 처치 몬스터의 수, 스테이지 완료 시간, 적에게 입힌 데미지 등을 기준으로 결과값을 계산할 수도 있다. 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상의 결과값을 계산하고, 선택된 타 유저의 플레이 영상의 결과값을 계산할 수도 있다.To this end, the image search unit 142 may calculate a result value for the user's play image. For example, the image search unit 142 may calculate a result value based on the experience value, the item (weapon, gold, gem, skill, etc.), level, and score obtained by the user's character, or the number of kill monsters, You can also calculate your results based on stage completion time and damage done to enemies. The image search unit 142 may calculate a result value of the play image of the user and calculate a result value of the play image of the selected other user.

이때, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상의 결과값보다 더 나은 결과값을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 영상 검색부(142)는 캐릭터의 획득 경험치를 기준으로 결과값을 계산하는 경우, 유저의 플레이 영상에서 캐릭터가 획득한 경험치가 '320'일 수 있다. 이때, 영상 검색부(142)는 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상들 중에서 획득 경험치가 '320'을 초과하는 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다.In this case, the image search unit 142 may select a play image of another user having a better result value than the result value of the play image of the user as the guide image. For example, when the image search unit 142 calculates a result value based on the acquired experience value of the character, the experience value acquired by the character in the user's play image may be '320'. In this case, the image retrieval unit 142 may select, as the guide image, a play image of another user whose acquisition experience value is greater than '320' from among play images of another user having a high similarity.

또한, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상보다 결과값이 더 나은 타 유저의 플레이 영상이 복수개일 수도 있다. 이때, 영상 검색부(142)는 타 유저의 플레이 영상들 중에서 가장 결과값이 나은 타 유저의 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다. 영상 검색부(142)는 유저에게 타 유저의 플레이 영상들을 제시하고, 유저로부터 직접 가이드 영상을 선택받을 수도 있다. 이를 위해, 영상 검색부(142)는 복수의 타 유저의 플레이 영상에 대한 결과값 또는 타 유저 아이디 등과 같은 정보를 제공할 수 있다.Also, the image search unit 142 may have a plurality of play images of other users whose result values are better than the play images of the user. In this case, the image retrieval unit 142 may select an image of another user having the best result value among the play images of the other user as the guide image. The image search unit 142 may present the play images of other users to the user, and may receive a selection of the guide image directly from the user. To this end, the image retrieval unit 142 may provide information such as result values or other user IDs of the play images of the plurality of other users.

또한, 영상 검색부(142)는 선호하는 타 유저가 유저로부터 미리 등록된 경우, 타 유저의 플레이 영상들 중에서 선호하는 유저의 영상을 우선적으로 선택할 수도 있다. 이와 달리, 영상 검색부(142)는 비선호하는 타 유저가 유저로부터 미리 등록된 경우, 타 유저의 플레이 영상들 중에서 비선호하는 유저의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 배제(예를 들어, 검색되지 않도록 설정함)할 수도 있다.In addition, when the preferred other user is registered in advance from the user, the image search unit 142 may preferentially select an image of the preferred user from among the play images of the other user. On the contrary, when the non-preferred user is registered in advance from the user, the image search unit 142 excludes the non-preferred user's video from being selected as the guide image (for example, not to be searched). Can be set).

영상 검색부(142)는 가이드 영상의 선택 시 타 유저의 영상들 중에서 필수 요소에 대한 판단을 할 수 있다. 영상 검색부(142)는 필수 요소로 캐릭터의 무기, 레벨, 공격력, 방어력, 속성 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.When the guide image is selected, the image search unit 142 may determine an essential element among images of other users. The image search unit 142 may set at least one of a character's weapon, level, attack power, defense power, and attributes as essential elements.

예를 들어, 필수 요소로 무기가 설정된 경우, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 영상 중에서 캐릭터의 무기가 서로 다른 타 유저(예를 들어, 유저의 무기가 '창'이고, 타 유저의 무기가 '활'인 경우)의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 제외시킬 수 있다.For example, when a weapon is set as an essential element, the image search unit 142 may have a different weapon (for example, if the user's weapon is different from the character's weapon among the images of another user having a high similarity with the user's play image). Window ', and when the weapon of another user is' bow'), the video may be excluded from being selected as the guide image.

필수 구성 요소로 공격력이 설정된 경우, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 영상 중에서 캐릭터의 공격력이 일정 수준 이상 차이 나는 타 유저(예를 들어, 유저의 공격력이 '100'이고, 타 유저의 공격력이 '300'인 경우)의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 제외시킬 수 있다.When the attack force is set as an essential component, the image search unit 142 may be used by another user (for example, when the attack power of the character differs from the user's play image of another user with a high level of similarity by a certain level or more, for example, ' 100 ', and when the attack force of another user is' 300'), the video may be excluded from being selected as the guide image.

또한, 필수 요소로서 캐릭터의 속성이 설정된 경우, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 영상 중에서 캐릭터의 속성이 다른 타 유저(예를 들어, 유저의 캐릭터 속성이 '궁수'이고, 타 유저의 캐릭터 속성이 '마법사'인 경우)의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 제외시킬 수 있다.In addition, when the attribute of the character is set as an essential element, the image search unit 142 may display another user (for example, the character attribute of the user whose character attribute is different from the image of another user having a high similarity to the user's play video). Archer ', and the character attribute of another user is' wizard') may be excluded from being selected as the guide image.

영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상에 대응되는 타 유저의 플레이 영상을 선택하여 가이드 영상 제공부(143)로 출력할 수 있다.The image search unit 142 may select a play image of another user corresponding to the play image of the user and output the play image to the guide image providing unit 143.

가이드 영상 제공부(143)는 선택된 타 유저의 플레이 영상을 해당 유저의 가이드 영상으로 제공할 수 있다. 이때, 가이드 영상 제공부(143)는 타 유저의 가이드 영상에 대응되는 키 입력값을 추출하고, 추출된 키 입력값을 가이드 영상과 함께 유저에게 제공할 수 있다.The guide image provider 143 may provide the play image of the selected other user as the guide image of the corresponding user. In this case, the guide image providing unit 143 may extract a key input value corresponding to the guide image of another user, and provide the extracted key input value to the user along with the guide image.

가이드 영상 제공부(143)는 유저의 플레이 영상과 가이드 영상으로 결정된 타 유저의 플레이 영상을 하나의 화면에 동시에 제공할 수 있다. 또한, 가이드 영상 제공부(143)는 유저의 플레이 영상과 차별화되는 부분만을 잘라내어 하나의 영상으로 편집한 하이라이트 영상을 제공하거나, 유저의 플레이 영상과 차별화되는 타 유저의 플레이 영상의 키입력값 또는 캐릭터 동작 등을 다른 색상 내지는 밝기 등을 조절하여 제공할 수도 있다.The guide image provider 143 may simultaneously provide a play image of the user and a play image of another user determined as the guide image on one screen. In addition, the guide image providing unit 143 cuts only a portion that is differentiated from the user's play image and provides a highlight image edited into a single image, or a key input value or character of another user's play image that is differentiated from the user's play image. The operation may be provided by adjusting other colors or brightness.

가이드 영상 제공부(143)는 가이드 영상 제공 시 재생 속도를 유저에 의해 조절하도록 할 수 있다. 특히, 가이드 영상 제공부(143)는 가이드 영상의 재생 속도를 낮추어 제공하면, 가이드 영상을 통해 원하는 플레이 방식을 습득하도록 할 수 있다. 또한, 가이드 영상 제공부(143)는 하이라이트 영상에 대해서도 가이드 영상과 같이 재생 속도를 조절하여 제공할 수 있다.The guide image provider 143 may control the playback speed by the user when providing the guide image. In particular, when the guide image providing unit 143 lowers the reproduction speed of the guide image, the guide image providing unit 143 may acquire a desired play method through the guide image. In addition, the guide image providing unit 143 may provide the highlight image by adjusting the playback speed as in the guide image.

이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 제공할 수 있다.In this way, the game providing apparatus 100 may provide a play image of another user in a situation similar to the play situation of the user as a guide image.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 플레이 상황과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for describing an operation of providing a play image of another user, which is similar to a play situation of a user, in a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.

도 3에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상(210)을 저장할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 플레이 상황과 유사한 타 유저의 플레이 영상, 즉 가이드 영상의 제공을 요청 받을 수 있다.As shown in FIG. 3, the game providing apparatus 100 may store a play image 210 of a user. The game providing device 100 may receive a request from a user to provide a play image of another user, that is, a guide image, similar to a play situation.

이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저에 의해 플레이된 영상들(220) 중에서 플레이 영상(210)과 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 플레이 영상(210) 보다 더 나은 결과값을 갖는 타 유저의 플레이 영상(222)을 선택할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 선택된 타 유저의 플레이 영상(222)을 가이드 영상(230)으로 유저에게 제공할 수 있다.In this case, the game providing apparatus 100 may search for a play image of another user having a high similarity with the play image 210 among the images 220 played by another user. The game providing device 100 may select a play image 222 of another user having a better result than the play image 210. The game providing device 100 may provide the user with the play image 222 of the selected other user as the guide image 230.

게임 제공 장치(100)는 가이드 영상(230) 내에 타 유저의 캐릭터(231)와 몬스터 캐릭터(232)가 존재할 때, 일부 영역에 타 유저의 캐릭터(231)에 대한 타 유저에 의해 수행된 키입력값(233)을 표시되도록 할 수 있다.When the character 231 and the monster character 232 of another user exist in the guide image 230, the game providing device 100 may perform key input performed by another user on the character 231 of another user in a partial region. The value 233 can be displayed.

한편, 게임 제공 장치(100)는 키입력값을 제공할 때, 유저 별로 설정된 키입력값에 대응되는 게임 제어 명령이 다를 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저의 키입력값을 가이드 영상을 제공하는 유저의 키입력값으로 제공되도록 키입력값을 변환하여 표시할 수도 있다.Meanwhile, when providing a key input value, the game providing device 100 may have a different game control command corresponding to the key input value set for each user. In this case, the game providing device 100 may convert and display the key input value so that the key input value of the other user is provided as the key input value of the user who provides the guide image.

도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a game providing method of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장할 수 있다(S310).Referring to FIG. 4, the game providing apparatus 100 may store a play image of a user who is playing a game (S310).

게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 진행이 완료되어 게임의 플레이가 종료되었는지 판단한다(S320). 여기서, 게임 플레이의 종료는 유저의 키입력에 의한 게임 조작의 완료, 예를 들어 특정 스테이지의 종료 상태 또는 특정 스테이지의 진행 전의 대기 상태 등을 의미하며, 게임의 접속은 유지된 상태를 의미한다.The game providing device 100 determines whether the user's game progress is completed and the game play is finished (S320). Here, the end of game play means completion of a game operation by a user's key input, for example, an end state of a specific stage or a waiting state before advancing of a specific stage, and the connection of a game means a maintained state.

S320단계의 판단결과, 게임의 플레이가 종료되지 않은 경우, 게임 제공 장치(100)는 S310단계로 진행하여 플레이 영상을 계속하여 저장할 수 있다.As a result of the determination in step S320, when the game is not finished, the game providing apparatus 100 may proceed to step S310 and continue to store the play video.

S320단계의 판단결과, 게임의 플레이가 종료된 경우, 게임 제공 장치(100)는 S330단계로 진행한다.As a result of the determination in step S320, when the game is finished, the game providing device 100 proceeds to step S330.

게임 제공 장치(100)는 가이드 영상 제공 요청 이벤트의 발생을 확인한다(S330). 예를 들어, 가이드 영상 제공 요청 이벤트는 사용자로부터 가이드 영상의 제공 요청일 수 있다. 또한, 가이드 영상 제공 요청 이벤트는 유저가 플레이 중인 게임에서 패배한 상태 또는 유저의 플레이 결과가 소정의 목표치에 도달하지 못한 상태(예를 들어, 특정 스테이지에서 별(스타)을 세 개 획득을 하면, 보너스 점수를 획득하지만, 별을 두 개 또는 한 개만 획득한 상태) 등이 될 수 있다.The game providing device 100 confirms occurrence of the guide image providing request event (S330). For example, the guide image providing request event may be a request for providing a guide image from a user. In addition, the guide image providing request event is a state in which a user loses a game being played or a state in which a user's play result does not reach a predetermined target value (for example, when three stars are acquired in a specific stage, Bonus points, but only two or only one star).

S330단계의 확인결과, 가이드 영상 제공 요청 이벤트가 발생하지 않은 경우, 게임 제공 장치(100)는 동작을 종료할 수 있다.In operation S330, when the guide image providing request event does not occur, the game providing apparatus 100 may end the operation.

S330단계의 확인 결과, 가이드 영상 제공 요청 이벤트가 발생한 경우, 게임 제공 장치(100)는 S340단계로 진행한다.As a result of checking in step S330, when the guide image providing request event occurs, the game providing apparatus 100 proceeds to step S340.

게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색한다(S340).The game providing device 100 searches for a play video of another user similar to the play video of the user (S340).

게임 제공 장치(100)는 가이드 영상을 선택하였는지 판단한다(S350). 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상의 결과값과 타 유저의 플레이 영상들의 결과값을 비교하고, 유저의 플레이 영상의 결과값보다 더 나은 결과값을 갖는 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다.The game providing device 100 determines whether a guide image is selected (S350). At this time, the game providing device 100 compares the result value of the play image of the user with the result value of the play images of other users, and selects the play image having a better result value than the result value of the user's play image as the guide image. Can be.

한편, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상과 상황이 유사하고, 결과값이 더 나은 플레이 영상이 복수개가 존재할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 예를 들어, 가장 나은 결과값을 갖는 타 유저의 플레이 영상, 유저의 플레이 영상과 유사도가 가장 높은 타 유저의 플레이 영상, 키입력값에 대한 키입력 횟수가 가장 적은 타 유저의 플레이 영상, 가장 빠른 시간 내에 플레이를 완료한 타 유저의 플레이 영상, 유저에 의해 선호하는 유저로 선택된 타 유저의 플레이 영상, 보상(아이템, 점수, 경험치 등)이 가장 많은 타 유저의 플레이 영상 중 적어도 하나를 가이드 영상으로 선택할 수 있다.On the other hand, the game providing device 100 may have a plurality of play images having a similar situation to the user's play image, and having a better result value. In this case, the game providing device 100 may, for example, have the best playing result of another user, the play image of another user having the highest similarity to the play image of the user, and the number of key inputs for the key input value. Play videos of other users, play videos of other users who have completed playing in the shortest time, play videos of other users selected as users' favorite, and other users with the most rewards (items, scores, experience points, etc.) At least one of the play video may be selected as the guide video.

S350단계의 판단결과, 가이드 영상을 선택하지 못한 경우, 게임 제공 장치(100)는 가이드 영상이 존재하지 않음을 유저에게 통보하고 동작을 종료할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저에 의해 가이드 영상이 등록될 경우 사용자에게 알림을 요청하도록 설정할 수 있으며, 가이드 영상이 제공되지 못한 플레이 영상에 대한 타 유저의 플레이 영상이 등록된 경우 유저에게 알림할 수도 있다.If it is determined in step S350 that the guide image is not selected, the game providing device 100 may notify the user that the guide image does not exist and terminate the operation. At this time, the game providing device 100 may be configured to request a notification to the user when the guide image is registered by another user, and when the play image of another user is registered for the play image for which the guide image is not provided to the user. You can also be notified.

S350단계의 판단결과, 가이드 영상을 선택한 경우, 게임 제공 장치(100)는 S360단계로 진행한다.As a result of the determination in step S350, when the guide image is selected, the game providing device 100 proceeds to step S360.

게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상에 대응되는 가이드 영상을 제공하고 동작을 종료한다.The game providing device 100 provides a guide image corresponding to the play image of the user and ends the operation.

도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가이드 영상의 선택을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating a selection of a guide image of a game providing apparatus, according to an exemplary embodiment.

도 5에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 타 유저들의 플레이에 따른 플레이 영상인 제 1 영상 내지 제 4 영상을 저장할 수 있다.As illustrated in FIG. 5, the game providing apparatus 100 may store first to fourth images, which are play images according to play of other users.

게임 제공 장치(100)는 유저에 대해 플레이 영상이 저장된 후, 해당 유저로부터 플레이 영상에 대응되는 가이드 영상의 제공을 요청받을 수 있다.The game providing apparatus 100 may receive a request for providing a guide image corresponding to the play image from the user after the play image is stored for the user.

이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저에 의해 저장된 제 1 영상 내지 제 4 영상 중에서 가이드 영상을 선택할 수 있다. 이를 위해 게임 제공 장치(100)는 유사도가 소정 기준, 예를 들어 '0.7(예를 들어, 유사도가 '1' 이면 모두 유사(100% 일치))' 이상인 영상을 검색할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 유사도 '1'인 제 1 영상과, 유사도 '0.85'인 제 2 영상을 선택할 수 있다.In this case, the game providing device 100 may select a guide image from among the first to fourth images stored by another user. To this end, the game providing apparatus 100 may search for an image having a similarity level equal to or greater than a predetermined criterion, for example, '0.7 (for example, when the similarity level is' 1 ', all similarities (100% match))'. Therefore, the game providing apparatus 100 may select a first image having a similarity '1' and a second image having a similarity '0.85'.

게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상에서 상대방 진영에 대한 공격 결과 파괴율이 70%여서, 게임 결과가 패배하였다고 가정한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 제 1 영상이 제 2 영상에 비해 유사도가 더 높지만, 제 1 영상 대신에 게임 결과가 '승리'인 제 2 영상을 선택할 수 있다.The game providing device 100 assumes that the result of the attack on the opponent's side of the user's play image is 70%, so that the game result is lost. In this case, the game providing device 100 may select a second image having a higher game result than the second image, but having a game result of “winning” instead of the second image.

도 6은 일 실시예에 따른 필수 요소를 고려하여 가이드 영상을 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram illustrating an operation of selecting a guide image in consideration of essential elements according to an exemplary embodiment.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저 A의 플레이 영상인 제 1 영상의 가이드 영상을 선택한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 제 1 영상과 유사한 상황의 타 유저의 영상을 가이드 영상으로 검색할 수 있다.As illustrated in FIG. 6, the game providing apparatus 100 selects a guide image of a first image, which is a play image of user A. FIG. In this case, the game providing device 100 may search for an image of another user in a situation similar to the first image as a guide image.

예를 들어, 유저 A의 플레이 영상인 제 1 영상을 살펴보면, 제 1 영상에서 캐릭터에 의해 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 무기가 '검은도끼'이고, 캐릭터의 레벨이 '20레벨'이다. 이때, 제 1 영상의 게임 결과가 유저 캐릭터의 생명 에너지가 모두 소진되어, '패배'로 기록될 수 있다.For example, referring to the first image, which is the play image of user A, the place where the game was played by the character in the first image is' Forest Road 2 ', the character's weapon is' Black Axe', and the level of the character is' 20 levels. In this case, the game result of the first image may be recorded as a 'defeat' because all the life energy of the user character is exhausted.

게임 제공 장치(100)는 타 유저(유저B, 유저C, 유저D, 유저E)의 영상들 중에서 가이드 영상을 선택할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 필수요소를 캐릭터의 '무기'로 설정한 상태이다.The game providing apparatus 100 may select a guide image from images of other users (user B, user C, user D, and user E). The game providing device 100 is a state in which an essential element is set as a 'weapon' of a character.

유저 B의 플레이 영상인 제 2 영상은 '숲길 3'이므로, 유저 A의 플레이 영상과 다른 영상이기 때문에 게임 게공 장치(100)는 가이드 영상의 검색 시 제 2 영상을 가이드 영상으로 선택하지 않는다.Since the second image, which is the play image of the user B, is 'Forest Road 3', the game construction apparatus 100 does not select the second image as the guide image when the guide image is searched because the second image is different from the play image of the user A.

유저 C의 플레이 영상인 제 3 영상은 제 1 영상과 같이, 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 무기가 '검은도끼'이고, 캐릭터의 레벨이 '20레벨'이다. 하지만, 게임 결과가 제 1 영상과 같이 '패배'이므로 게임 제공 장치(100)는 제 3 영상을 가이드 영상으로 선택하지 않는다.In the third image, which is the play image of the user C, as in the first image, the place where the game is played is' forest road 2 ', the character's weapon is' black axe', and the character's level is '20 level '. However, since the game result is 'defeat' like the first image, the game providing device 100 does not select the third image as the guide image.

유저 D의 플레이 영상인 제 4 영상은 제 1 영상과 같이, 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 레벨이 '20'레벨이다. 하지만, 유저 D의 캐릭터의 무기가 '유성검'으로 유저 A의 캐릭터 무기인 '검은도끼'와 다르다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저 D의 플레이 영상 내 캐릭터의 무기가 '유성검'이므로, 게임 결과가 승리로 제 1 영상보다 더 나은 결과값을 갖지만, 제 4 영상을 가이드 영상으로 선택하지 않는다.In the fourth image, which is the play image of the user D, as in the first image, the place where the game is played is 'Forest Road 2' and the character level is '20' level. However, User D's character's weapon is a meteor sword, which is different from User A's character Ax. In this case, since the weapon of the character in the play image of the user D is a meteor sword, the game providing device 100 has a better result value than the first image because of the victory, but the fourth image is not selected as the guide image. Do not.

유저 E의 플레이 영상인 제 5 영상은 제 1 영상과 같이, 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 무기가 '검은도끼'이다. 하지만, 제 5 영상 내 게임 캐릭터의 레벨은 제 1 영상과 달리 '19레벨'이지만, 캐릭터의 레벨은 필수 요소로 설정되어 있지 않다. 또한, 제 5 영상은 게임 결과가 승리이다.In the fifth image, which is the play image of the user E, as in the first image, the place where the game is played is 'forest road 2', and the character's weapon is the 'black axe'. However, the level of the game character in the fifth image is '19 levels' unlike the first image, but the level of the character is not set as an essential element. In addition, the fifth image is that the game result is a victory.

따라서, 게임 제공 장치(100)는 유저 E의 플레이 영상인 제 5 영상을 가이드 영상으로 선택하고, 제 5 영상을 유저 A에게 가이드 영상으로 제공할 수 있다.Therefore, the game providing apparatus 100 may select the fifth image, which is the play image of the user E, as the guide image, and provide the fifth image as the guide image to the user A. FIG.

도 7은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 가이드 영상을 제공하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for describing a screen for providing a guide image in the game providing apparatus according to an exemplary embodiment.

도 7에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면(400)을 통해, 유저의 플레이 영상(410)과 타 유저의 영상들 중에서 선택된 가이드 영상(420)을 재생할 수 있다.As illustrated in FIG. 7, the game providing apparatus 100 may play a guide image 420 selected from a play image 410 of a user and images of another user through the screen 400.

유저의 플레이 영상(410)은 유저의 캐릭터(411)와 몬스터(412)를 포함한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 가이드 영상(420)을 제공할 수 있으며, 가이드 영상(420)에서도 유저의 플레이 영상(410)과 유사한 상황의 타 유저 캐릭터(421)와 몬스터(422)가 표시된다.The user's play video 410 includes a user's character 411 and a monster 412. In this case, the game providing device 100 may provide a guide image 420, and the other user character 421 and the monster 422 in a similar situation to the user's play image 410 may also be displayed on the guide image 420. do.

가이드 영상(420)은 유저에게 캐릭터의 동작에 대한 타 유저의 키입력값(423)을 제공할 수 있다.The guide image 420 may provide the user with a key input value 423 of another user regarding the operation of the character.

또한, 화면(400)에는 유저의 가이드 영상 중 일부를 편집한 하이라이트 영상(430)을 제공할 수 있다. 하이라이트 영상(430)은 가이드 영상(420) 내에서 유저의 키 입력 중에서 방향키가 아닌 공격키 등과 같이 캐릭터의 유효한 액션이 존재하는 부분 또는 제 1 영상(410)과 차이가 존재하는 부분의 영상만을 따로 모아 편집한 영상일 수 있다. 또한, 하이라이트 영상(430)은 게임 제공 장치(100)에서 가이드 영상(420) 내에서 중요한 영상으로 선택된 부분 또는 사용자에 의해 선택된 부분을 편집한 영상일 수 있다.In addition, the screen 400 may provide a highlight image 430 obtained by editing a part of the guide image of the user. The highlight image 430 separately separates only an image of a portion where a valid action of a character exists, such as an attack key other than a direction key, or a portion that differs from the first image 410 among the key inputs of the user in the guide image 420. The video may be collected and edited. In addition, the highlight image 430 may be an image of a part selected as an important image in the guide image 420 or a portion selected by the user in the game providing device 100.

도시되지는 않았으나, 하이라이트 영상(430)은 가이드 영상(420)과 같이 키입력값을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 하이라이트 영상(430)을 가이드 영상(420)에 비해 영상의 재생 속도가 더 느리게 설정할 수도 있다. 이를 통해, 유저는 재생 속도가 느리게 조절된 하이라이트 영상에서 게임 조작 동작을 용이하게 확인 할 수 있다.Although not shown, the highlight image 430 may provide a key input value like the guide image 420. In addition, the game providing apparatus 100 may set the highlight image 430 to be slower than the guide image 420. Through this, the user can easily check the game operation operation in the highlight image is adjusted slowly playback speed.

게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상(410), 가이드 영상(420), 및 하이라이트 영상(430)을 비교하기 위해 하나의 화면(400)에 모두 표시할 수 있으나, 유저의 플레이 영상(410), 가이드 영상(420), 및 하이라이트 영상(430) 중 적어도 하나만을 화면(400)에 표시할 수도 있다.The game providing apparatus 100 may display all of the user's play image 410, the guide image 420, and the highlight image 430 on one screen 400, but the user's play image 410 ), At least one of the guide image 420 and the highlight image 430 may be displayed on the screen 400.

이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 가이드 정보가 아닌 실시간으로 업데이트되는 타 유저의 게임 플레이 영상을 기준으로 가이드 영상을 선택하여 제공받을 수 있다. 이로 인해, 게임 제공 장치(100)는 유저 자신의 플레이 상황과 유사한 플레이 영상을 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 유저들에 의한 최근의 게임 플레이 방식, 즉 트렌드를 반영한 가이드 영상을 제공할 수 있다.In this way, the game providing apparatus 100 may select and receive a guide image based on a game play image of another user updated in real time instead of guide information. As a result, the game providing apparatus 100 may not only provide a play image similar to a user's own play situation, but also provide a guide image reflecting a recent game play method, ie, a trend, by the users.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~' used in the above embodiments refers to software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and '~' serves a part. However, '~' is not meant to be limited to software or hardware. '~ Portion' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, '~' means components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, procedures, and the like. Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functionality provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and '~' may be implemented to play one or more CPUs in the device or secure multimedia card.

도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may also be implemented in the form of a computer readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may be a computer recording medium, which is volatile and non-implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD and Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by the processor and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . The computer program may also be recorded on tangible computer readable media (eg, memory, hard disks, magnetic / optical media or solid-state drives, etc.).

따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port, and a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device. Each of these components are connected to each other using a variety of buses and may be mounted on a common motherboard or otherwise mounted in a suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information for providing a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface. Instructions stored in memory or storage. In other embodiments, multiple processors and / or multiple buses may be used with appropriately multiple memories and memory types. The processor may also be implemented as a chipset consisting of chips comprising a plurality of independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may consist of a nonvolatile memory unit or a collection thereof. The memory may also be other forms of computer readable media, such as, for example, magnetic or optical disks.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, devices or other configurations within a storage area network (SAN), and may include a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or a tape device, flash memory, or similar other semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments belong may easily change to other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. I can understand. Therefore, it is to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected by the present specification is represented by the following claims rather than the above description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 141: 음성 녹음부
142: 이미지 매칭부 143: 대화 처리부
100: game providing device 110: input and output unit
120: communication unit 130: storage unit
140: control unit 141: voice recording unit
142: image matching unit 143: conversation processing unit

Claims (16)

유저의 플레이 영상을 저장하는 저장부; 및
상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하고, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
A storage unit which stores a play image of the user; And
And a control unit for searching a play video of another user similar to the play video of the user and providing the searched play video of another user to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 플레이 영상보다 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상 중 하나를 가이드 영상으로 선택하고, 선택된 가이드 영상을 상기 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And selecting one of the play images of another user having a better result than the play image of the user as a guide image, and providing the selected guide image to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 플레이 영상에서 적어도 하나의 프레임을 선택하고, 선택된 프레임과 유사한 프레임을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And selecting at least one frame from the play image of the user and searching for a play image of another user having a frame similar to the selected frame.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 플레이 영상을 구성하는 요소를 검출하고, 상기 검출된 요소와 유사한 요소를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And detecting an element constituting the play image of the user, and searching for a play image of another user having an element similar to the detected element.
제 4 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 요소가 두 개 이상이면, 복수의 요소 각각에 중요도를 설정하고, 타 유저의 플레이 영상 검색 시 중요도에 매칭되는 가중치를 부여하여 검색하는 게임 제공 장치.
The method of claim 4, wherein
The control unit,
If there are two or more elements, the importance level is set to each of the plurality of elements, and the game providing apparatus searches by giving a weight matching the importance level when searching for a play video of another user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 플레이 영상에 대한 유저의 키입력값을 검출하고, 상기 검출된 키입력값과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
Detecting a key input value of the user with respect to the play image of the user, and searching for a play image of another user similar to the detected key input value.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공할 때, 상기 타 유저의 키입력값을 함께 제공하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And providing a key input value of the other user when providing the play video of the other user to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 타 유저의 플레이 영상의 제공 시, 타 유저의 플레이 영상의 재생 속도를 조절하여 제공하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
When providing the play video of the other user, the game providing device for adjusting the playback speed of the play video of the other user provided.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 타 유저의 플레이 영상 중 일부를 편집한 하이라이트 영상을 제공하는 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And a highlight image obtained by editing a part of play images of the other user.
게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계;
상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계; 및
검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
In the game providing method performed by the game providing device,
Storing a play image of a user who is playing a game;
Searching for a play video of another user similar to the play video of the user; And
And providing the retrieved play video of another user to the user.
제 10 항에 있어서,
상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계는,
상기 유저의 플레이 영상보다 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상 중 하나를 가이드 영상으로 선택하고, 선택된 가이드 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
The method of claim 10,
Providing the play video of the other user to the user,
Selecting one of the play images of another user having a better result than the play image of the user as a guide image, and providing the selected guide image to the user.
제 10 항에 있어서,
상기 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계는,
상기 유저의 플레이 영상에서 적어도 하나의 프레임을 선택하고, 선택된 프레임과 유사한 프레임을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
The method of claim 10,
Searching for the play video of the other user,
Selecting at least one frame from the play image of the user, and searching for a play image of another user having a frame similar to the selected frame.
제 10 항에 있어서,
상기 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계는,
상기 유저의 플레이 영상을 구성하는 요소를 검출하고, 상기 검출된 요소와 유사한 요소를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
The method of claim 10,
Searching for the play video of the other user,
Detecting an element constituting the play image of the user, and searching for the play image of another user having an element similar to the detected element.
제 10 항에 있어서,
상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계는,
상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공할 때, 상기 타 유저의 키입력값을 함께 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
The method of claim 10,
Providing the play video of the other user to the user,
And providing a key input value of the other user when providing the play image of the other user to the user.
제 10 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of claim 10. 게임 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 10 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a game providing device device and stored in a medium for performing the method of claim 10.
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