KR102640804B1 - Apparatus and method for extending game user interface using multiple device - Google Patents

Apparatus and method for extending game user interface using multiple device Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 장치를 이용한 확장된 유저인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 유저인터페이스를 확장하는 인터페이스확장장치에 있어서, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 인터페이스제공부, 및 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공하는 공유정보제공부를 포함할 수 있다.The present invention relates to a method and device for providing an expanded user interface using a plurality of devices. According to the first aspect of the present invention, in the interface expansion device for expanding a game user interface, an interface providing unit providing a user interface for game play to a user through a first terminal, and the user to expand the user interface It may include a shared information provider that identifies the second terminal and provides shared information, which is information about the game environment of other users in the game, to the identified second terminal.

Description

복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR EXTENDING GAME USER INTERFACE USING MULTIPLE DEVICE}Method and device for expanding game user interface using multiple terminals {APPARATUS AND METHOD FOR EXTENDING GAME USER INTERFACE USING MULTIPLE DEVICE}

본 발명은 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 제 1 단말을 통해 제공되는 게임 유저인터페이스를 동일 유저의 제 2 단말로 확장시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and device for expanding a game user interface using a plurality of terminals, and more specifically, to a method and device for expanding a game user interface provided through a first terminal to a second terminal of the same user. will be.

최근 들어 복수의 유저가 동시에 게임에 접속하여 즐기는 온라인 게임이 늘어나고 있다.Recently, the number of online games that multiple users can play simultaneously is increasing.

이러한 온라인 게임은 유저가 게임에 접속한 타 유저와 대항하거나 또는 타 유저와 팀을 형성하여 동일한 퀘스트를 수행하는 것이 일반적인 게임 방식이다.In these online games, the general game method is for users to compete against other users who are connected to the game or form a team with other users to perform the same quest.

이러한 게임 방식 중 복수의 유저가 하나의 팀으로써 게임을 수행하는 온라인 게임은 팀 내의 유저간 캐릭터의 상황을 확인하는 것이 중요하다. Among these game methods, in online games where multiple users play as a team, it is important to check the status of characters among users within the team.

하지만 일반적인 온라인 게임이 유저에게 제공하는 유저인터페이스는 유저 자신에 대한 정보만을 제공할 뿐, 타 유저의 정보를 제공하지 않아 유저와 동일한 팀에 속한 타 유저의 상태를 확인하기 어렵다는 문제점이 있다.However, the user interface provided by a typical online game to the user only provides information about the user himself and does not provide information about other users, so there is a problem in that it is difficult to check the status of other users belonging to the same team as the user.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2015-0122742호에서는 신체 활동 모니터링 디바이스를 이용하여 게임 시스템 상에서 플레이 되고 있는 하나 이상의 신체 활동들의 표시를 수신하고 신체 활동 모니터링 디바이스를 착용하고 있는 사용자의 신체 활동 속성들을 측정할 뿐, 타 유저의 정보를 제공하지 않아 상술된 문제점을 해결하고 있지 못하다.In relation to this, Korean Patent Publication No. 10-2015-0122742, which is a prior art document, uses a physical activity monitoring device to receive an indication of one or more physical activities being played on a game system and to monitor the user's physical activity while wearing the physical activity monitoring device. It only measures physical activity attributes and does not provide information about other users, so it does not solve the above-mentioned problems.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, technology to solve the above-mentioned problems has become necessary.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다. The purpose of one embodiment of the present invention is to present a method and device for expanding a game user interface using a plurality of terminals.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 유저인터페이스를 확장하는 인터페이스확장장치에 있어서, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 인터페이스제공부, 및 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공하는 공유정보제공부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-mentioned technical problem, according to the first aspect of the present invention, in the interface expansion device for expanding the game user interface, an interface that provides a user interface for game play to the user through a first terminal It may include a providing unit, and a shared information providing unit that identifies the user's second terminal to expand the user interface and provides shared information, which is information about the game environment of other users in the game, to the identified second terminal. there is.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 인터페이스확장장치가 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법에 있어서, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계, 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계 및 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, in the method of an interface expansion device expanding a game user interface, the step of providing a user interface for playing a game to a user through a first terminal, the user to expand the user interface It may include identifying a second terminal and providing shared information including information about the game environment of other users in the game to the identified second terminal.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 인터페이스확장방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 상기 인터페이스확장방법은, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계, 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계 및 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is a computer-readable recording medium on which a program for performing an interface expansion method is recorded, wherein the interface expansion method provides a user interface for playing a game to a user through a first terminal. It may include the step of identifying a second terminal of the user to expand the user interface, and providing shared information including information about the game environment of other users in the game to the identified second terminal. .

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 인터페이스확장장치에 의해 수행되며, 인터페이스확장방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 인터페이스확장방법은, 상기 인터페이스확장방법은, 제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계, 상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계 및 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, a computer program is performed by an interface expansion device and stored in a recording medium to perform an interface expansion method, wherein the interface expansion method is performed by a user through a first terminal. Providing a user interface for playing the game, identifying a second terminal of the user to expand the user interface, and including information about the game environment of other users in the game with the identified second terminal. It may include providing shared information.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to one of the means for solving the problems of the present invention described above, an embodiment of the present invention can provide a method and device for expanding a game user interface using a plurality of terminals.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 제 1 단말에서 제공되는 게임유저인터페이스를 제 2 단말로 확장하고 함께 게임을 수행하는 타 유저의 게임환경을 유저의 제 2 단말에 표시하여, 타 유저의 게임환경을 종합한 게임전략을 세울 수 있어 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있는 유저인터페이스제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, the game user interface provided by the first terminal is extended to the second terminal and the game environment of other users playing the game together is displayed on the user's second terminal, It is possible to establish a game strategy that combines the game environments of other users, thereby suggesting a user interface provision method and device that can increase immersion in the game.

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저인터페이스를 확장할 수 있는 기능을 아이템으로 제공함으로써 상대팀 보다 유리한 상황으로 게임을 즐길 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 유저인터페이스제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, a user interface is provided that can increase interest in the game by providing an item with a function that can expand the user interface so that the game can be enjoyed in a more advantageous situation than the opposing team. Methods and devices can be presented.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저인터페이스가 확장된 장치에서 타 유저의 게임환경을 표시하는 화면의 구성을 타 유저의 캐릭터의 상태변화에 따라 변경함으로써 유저가 파티원의 상황을 쉽게 인지할 수 있도록 하는 유저인터페이스제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, in a device with an expanded user interface, the configuration of the screen displaying the game environment of another user is changed according to the change in the status of the other user's character, so that the user can adjust the situation of the party member. A method and device for providing a user interface that allows for easy recognition can be presented.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장장치를 도시한 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 예시도이다.
Figure 1 is a block diagram showing an interface expansion device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart for explaining an interface expansion method according to an embodiment of the present invention.
3 to 8 are exemplary diagrams for explaining an interface expansion method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만, 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

이하에서 ‘게임환경’이란 게임을 플레이하는 유저에게 제공되는 화면으로 게임환경에는 후술할 게임공간 또는 캐릭터에 대한 상태 정보 등이 포함될 수 있다. Hereinafter, ‘game environment’ refers to the screen provided to users playing the game, and the game environment may include status information about the game space or character, which will be described later.

이러한 게임환경은 게임이 이루어지는 가상의 공간인 ‘게임 공간’을 포함할 수 있다. 이러한 게임공간은 2 차원 그래픽 또는 3 차원 그래픽으로 표현되고 후술할 캐릭터들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임 공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임 공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.This game environment may include a ‘game space’, which is a virtual space where games are played. This game space is expressed in two-dimensional or three-dimensional graphics and includes a certain range of areas in which characters, which will be described later, can move. In one game, a plurality of differently designed game spaces may be selectively provided, and each user may be allowed to select one of these, or may only have access to some game spaces depending on each user's game level.

그리고 게임이 이루어지는 가상의 공간인 게임공간 내에 배치되는 그래픽을 ‘객체’라 하고, 특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체를 ‘캐릭터’라고 한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터 등이 될 수 있다. 또한, 게임공간 내에 배치되어 게임결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 캐릭터에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG 의 NPC(Non-Player Character) 등이 될 수 있다. 캐릭터는 2 차원 또는 3 차원의 그래픽이미지로 시각화될 수 있다. And graphics placed in the game space, which is the virtual space where the game is played, are called ‘objects’, and in particular, objects that are selected, moved, or have their status changed by the user’s control are called ‘characters’. For example, it may be a character from an RPG (Roll Playing Game). In addition, among the graphic objects placed in the game space and affecting the game results, these include objects that affect the character controlled by the user, but are not controlled by the user and are automatically moved or change their state by the settings of the game itself. can do. For example, it may be an NPC (Non-Player Character) in an RPG. Characters can be visualized as two-dimensional or three-dimensional graphic images.

이러한 게임환경에 대한 정보 또는 플레이 과정에서 유저가 입력하는 유저입력을 포함하며 타 유저의 게임환경을 공유하거나 커뮤니케이션하기 위한 정보를 ‘공유정보’라 한다.This includes information about the game environment or user input entered by the user during the play process, and information for sharing or communicating with other users' game environment is called ‘shared information’.

그리고 ‘유저인터페이스’는 유저가 게임을 플레이할 수 있도록 제공되는 수단으로 게임환경을 제공함과 동시에 유저로부터 입력된 유저입력에 따라 캐릭터가 제어되도록 할 수 있다. In addition, the ‘user interface’ is a means provided so that users can play the game, providing a game environment and at the same time allowing characters to be controlled according to user input input from the user.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장장치(100)를 도시한 블록도이다.Figure 1 is a block diagram showing an interface expansion device 100 according to an embodiment of the present invention.

인터페이스확장장치(100)는 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The interface expansion device 100 stores various information related to game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events occurring within the game to enable time-series progression of the game.

이러한 인터페이스확장장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. This interface expansion device 100 may be implemented as an electronic terminal with a game application installed or as a server-client system, and the system may include an electronic terminal with a client for interaction with the user installed.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

또한, 전자단말기는, 인터페이스를 통해 유저의 클릭, 터치, 탭 등을 감지함에 따라 입력이벤트가 발생됨을 감지할 수 있으며, 입력이벤트에는 유저의 입력 지점에 관한 정보가 포함될 수 있다. Additionally, the electronic terminal can detect that an input event occurs by detecting the user's click, touch, tap, etc. through the interface, and the input event may include information about the user's input point.

그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with an electronic terminal installed with a client for interaction with game users, and may include a storage device capable of storing data, or a third party server (not shown). You can also save data through .

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 인터페이스확장장치(100)는 인터페이스제공부(110), 아이템제공부(120), 공유정보제공부(130), 공유정보표시제어부(140), 채팅제공부(150) 및 유저입력공유부(160)를 포함할 수 있다. The interface expansion device 100 implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client as described above includes an interface providing unit 110, an item providing unit 120, a shared information providing unit 130, and a shared information display. It may include a control unit 140, a chat provider 150, and a user input sharing unit 160.

또한, 인터페이스확장장치(100)는 내부구성요소, 즉, 인터페이스제공부(110), 아이템제공부(120), 공유정보제공부(130), 공유정보표시제어부(140), 채팅제공부(150) 및 유저입력공유부(160) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. In addition, the interface expansion device 100 includes internal components, namely, an interface providing unit 110, an item providing unit 120, a shared information providing unit 130, a shared information display control unit 140, and a chat providing unit 150. ) and a communication unit (not shown) that enables communication between the user input sharing unit 160 and also allows communication with external components.

한편, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인터페이스제공부(110)는 제 1 단말을 통해 게임에 접속한 유저에게 유저인터페이스를 제공할 수 있다. Meanwhile, the interface providing unit 110 according to a preferred embodiment of the present invention can provide a user interface to a user who accesses the game through the first terminal.

즉, 인터페이스제공부(110)는 유저가 게임에 접속하는 유저의 제 1 단말로, 게임환경의 제공 및 유저의 게임 플레이를 가능하게 하는 유저인터페이스를 제공할 수 있다. That is, the interface provider 110 is the user's first terminal through which the user accesses the game, and can provide a game environment and a user interface that enables the user to play the game.

이를 위해 인터페이스제공부(110)는 유저의 제 1 단말로 유저인터페이스를 제공하는 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있고, 제공된 클라이언트 프로그램이 제 1 단말에 설치되도록 할 수 있다. To this end, the interface provider 110 may provide a client program that provides a user interface to the user's first terminal, and may allow the provided client program to be installed on the first terminal.

이때, 제 1 단말은 유저가 게임에 접속한 단말을 의미하며, 예를 들어, 유저의 PC 일 수 있다. At this time, the first terminal refers to the terminal through which the user accesses the game, and may be, for example, the user's PC.

한편, 아이템제공부(120)는 제 2 단말로 유저인터페이스가 확장되어 제 2 장치에 타 유저의 공유정보가 제공되도록 하는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다.Meanwhile, the item provider 120 can provide the user with a shared item that allows the user interface to be extended to the second terminal and allow other users' shared information to be provided to the second device.

즉, 아이템제공부(120)는 게임공간 또는 별도의 페이지를 통해 제 1 단말에 제공되는 유저인터페이스를 제 2 단말로 확장되도록 하는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다.That is, the item provider 120 may provide the user with a shared item that allows the user interface provided to the first terminal to be extended to the second terminal through the game space or a separate page.

예를 들어, 아이템제공부(120)는 게임공간 내에 아이템을 판매하는 가상의 공간인 상점을 통해 공유아이템을 유저에게 판매할 수 있다. For example, the item provider 120 may sell shared items to users through a store, which is a virtual space that sells items within the game space.

이때, 아이템제공부(120)가 제공하는 공유아이템은, 일 실시예에 따르면 타 유저의 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트가 결합될 수 있다. At this time, according to one embodiment, the shared item provided by the item provider 120 may be combined with an effect that changes the state of another user's character.

예를 들어, 아이템제공부(120)는 타 유저의 캐릭터를 유저의 유저입력을 통해 제어할 수 있는 이펙트 또는 유저가 소유한 아이템을 타 유저에게 사용할 수 있는 이펙트를 결합한 아이템을 제공할 수 있다.For example, the item provider 120 may provide an item that combines an effect that allows another user's character to be controlled through the user's user input, or an effect that allows an item owned by the user to be used on another user.

그리고 아이템제공부(120)는 유저가 공유아이템을 이용하는지 판단하여 유저의 제 2 단말로 유저인터페이스의 확장을 후술할 공유정보제공부(130)로 요청할 수 있다.Additionally, the item provider 120 may determine whether the user uses a shared item and request the sharing information provider 130, which will be described later, to expand the user interface to the user's second terminal.

이때, 아이템제공부(120)는 유저가 공유아이템을 구매하거나 또는 구매한 공유아이템을 사용하는지 여부를 판단할 수 있다. At this time, the item provider 120 may determine whether the user purchases a shared item or uses a purchased shared item.

이와 같이 유저인터페이스를 확장할 수 있는 기능을 아이템으로 제공함으로써, 유저가 선택적으로, 상대팀 보다 유리한 상황으로 게임을 즐길 수 있도록 하여 게임에 대한 유저의 흥미를 높일 수 있다.By providing a function that can expand the user interface like this as an item, the user's interest in the game can be increased by allowing the user to selectively enjoy the game in a situation where he or she has an advantage over the opposing team.

한편, 공유정보제공부(130)는 유저인터페이스를 확장할 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공할 수 있다.Meanwhile, the sharing information provider 130 can identify the second terminal of the user to expand the user interface, and provide shared information, which is information about the game environment of other users in the game, to the identified second terminal.

우선, 공유정보제공부(130)는 유저의 제 2 단말을 식별하기 위해, 유저의 제 2 단말을 등록받을 수 있다. First, the shared information provider 130 may register the user's second terminal in order to identify the user's second terminal.

일 실시예에 따르면, 공유정보제공부(130)는 유저의 제 1 단말에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해 제 2 단말의 등록을 요청할 수 있고, 제 2 단말의 식별정보를 수집할 수 있다.According to one embodiment, the shared information provider 130 may request registration of the second terminal through a client program installed on the user's first terminal and collect identification information of the second terminal.

이때 공유정보제공부(130)는 제 2 단말의 식별정보로서 예를 들어, 기기고유번호 또는 전화번호를 수집할 수 있고, 수집된 정보에 기초하여 제 2 단말을 등록할 수 있다.At this time, the shared information provider 130 may collect, for example, a device identification number or phone number as identification information of the second terminal, and may register the second terminal based on the collected information.

예를 들어, 공유정보제공부(130)는 등록의 위한 메시지를 전송할 제 2 단말의 전화번호 입력을 제1단말에게 요청할 수 있고, 등록을 위한 정보, 예를 들어, 웹페이지의 URL 이 포함된 메시지를 입력된 전화번호에 따라 전송할 수 있다.For example, the shared information provider 130 may request the first terminal to input the phone number of the second terminal to transmit a message for registration, and may include information for registration, for example, the URL of a web page. Messages can be sent according to the entered phone number.

이후, 공유정보제공부(130)는 식별된 유저의 제 2 단말로 제 1 단말에 제공되는 유저인터페이스를 확장할 수 있고, 제 2 단말로 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공할 수 있다. Thereafter, the shared information provider 130 may expand the user interface provided to the first terminal to the second terminal of the identified user, and provide shared information including information about the game environment of other users to the second terminal. can be provided.

이때, 공유정보제공부(130)는 일 실시예에 따르면, 게임공유정보를 제공받을 타 유저를 유저로부터 선택받을 수 있다.At this time, according to one embodiment, the sharing information provider 130 may receive a selection from the user of another user to whom game sharing information will be provided.

예를 들어, 공유정보제공부(130)는 게임 내에서 타 유저 중 유저와 연결관계가 형성된 친구를 포함하는 리스트를 제공할 수 있고, 제공된 리스트에서 게임환경을 공유할 친구를 선택받을 수 있다.For example, the sharing information provider 130 may provide a list including friends with whom the user has a connection among other users within the game, and friends with whom to share the game environment may be selected from the provided list.

또 다른 실시예에 따르면, 공유정보제공부(130)는 별도의 유저 선택 없이 게임 내에서 유저와 파티를 맺어 게임을 함께 수행하는 파티원을 선택할 수 있다. According to another embodiment, the shared information provider 130 can form a party with the user within the game and select party members who play the game together without separate user selection.

그리고 공유정보제공부(130)는 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 추출하여 제 2 단말의 유저 인터페이스를 통해 표시할 수 있다. Additionally, the shared information provider 130 can extract other users' game environments included in the shared information and display them through the user interface of the second terminal.

또한, 공유정보제공부(130)는 공유정보에 기초하여 제 2 단말에 타 유저의 게임환경과 관련된 부가정보를 추가적으로 표시할 수 있다. Additionally, the shared information provider 130 may additionally display additional information related to the game environment of other users on the second terminal based on the shared information.

즉, 공유정보제공부(130)는 타 유저의 단말에 표시되지 않되 타 유저의 캐릭터에 대한 정보인 부가정보를 유저의 제 2 단말에 표시할 수 있다.That is, the shared information provider 130 may display additional information, which is information about the other user's character, on the user's second terminal, but is not displayed on the other user's terminal.

예를 들어, 공유정보제공부(130)는 타 유저의 단말에 표시되지 않는 타 유저 캐릭터의 공격성공률 또는 명중률을, 타 유저의 게임환경과 함께 유저의 제 2 단말을 통해 표시할 수 있다. 또한 예를 들어, 타 유저 캐릭터의 뒤에 위치하면서 타 유저 캐릭터를 조준하고 있는 적 캐릭터의 모습은 타 유저 캐릭터의 정면에 관한 정보만을 표시하는 타 유저의 단말에 표시되지 않을 수 있는데, 이와 같이 타 유저의 단말에 표시되지 않은 장면을 공유정보제공부(130)는, 타 유저의 게임환경과 함께 유저의 제 2 단말을 통해 표시할 수 있다.For example, the shared information provider 130 may display the attack success rate or hit rate of another user's character, which is not displayed on the other user's terminal, through the user's second terminal along with the other user's game environment. Also, for example, the appearance of an enemy character positioned behind another user's character and aiming at another user's character may not be displayed on the other user's terminal, which only displays information about the front of the other user's character. The shared information provider 130 can display scenes that are not displayed on the user's terminal along with other users' game environments through the user's second terminal.

상술된 바와 같이 타 유저의 게임환경을 유저의 제 2 단말을 통해 공유함으로써 타 유저의 게임환경을 종합한 게임전략을 세울 수 있도록 하여 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있다.As described above, by sharing the game environment of other users through the user's second terminal, it is possible to establish a game strategy that combines the game environments of other users, thereby increasing immersion in the game.

한편, 공유정보표시제어부(140)는 제 2 단말에서 타 유저의 게임환경의 표시상태를 제어할 수 있다.Meanwhile, the shared information display control unit 140 can control the display state of another user's game environment in the second terminal.

즉, 공유정보표시제어부(140)는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. That is, the shared information display control unit 140 can control at least one of the size and location of the area where another user's game environment is displayed.

예를 들어 공유정보에 복수의 타 유저의 게임환경이 포함된 경우, 공유정보표시제어부(140)는 복수의 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을 균등한 크기로 제 2 단말의 디스플레이에 표시할 수 있다. For example, when the shared information includes the game environment of a plurality of other users, the shared information display control unit 140 can display the area where the game environment of the plurality of other users is displayed on the display of the second terminal at an equal size. there is.

또한, 공유정보표시제어부(140)는 유저의 설정에 따라 제 2 단말에 표시되는 타 유저의 게임환경의 크기 및 순서를 달리하여 표시할 수 있다. Additionally, the shared information display control unit 140 can display the size and order of other users' game environments displayed on the second terminal in different ways according to the user's settings.

또한 공유정보표시제어부(140)는 타 유저의 캐릭터가 기 설정된 조건에 해당되면 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경할 수 있다. Additionally, the shared information display control unit 140 can change the display state of the other user's game environment displayed on the second terminal when the other user's character meets preset conditions.

관련하여, 공유정보표시제어부(140)는 타 유저의 캐릭터 상태가 기 설정된 조건 예를 들어, 타 유저의 캐릭터 생명이 유저가 설정한 기준 이하이거나 또는 적 캐릭터가 타 유저의 캐릭터를 타겟으로 조준한 경우에 해당되면, 해당 타 유저의 캐릭터가 표시된 게임환경의 표시상태를 변경할 수 있다. In relation to this, the shared information display control unit 140 controls the status of another user's character under a preset condition, for example, when the life of the other user's character is below the standard set by the user or when an enemy character targets the other user's character. If this applies, you can change the display status of the game environment where the other user's character is displayed.

이때, 공유정보표시제어부(140)가 유저의 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경하는 하나의 실시예로, 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을, 다른 타 유저의 게임환경이 표시된 영역보다 크게 표시할 수 있다. At this time, as an example in which the shared information display control unit 140 changes the display state of other users' game environments displayed on the user's second terminal, an area where other users' game environments corresponding to preset conditions are displayed, Other users' game environments can be displayed larger than the displayed area.

예를 들어, 공유정보표시제어부(140)는 제 2 단말에 균등한 크기로 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 중 캐릭터의 생명이 10 이하로 떨어진 제 1 타 유저의 게임환경을 제 2 타 유저의 게임환경 보다 크게 표시하거나 또는 제 1 타 유저의 게임환경만이 유저의 제 2 단말에 표시되도록 할 수 있다. For example, the shared information display control unit 140 displays the game environment of the first user whose character's life has fallen below 10 among the game environments of a plurality of other users displayed in equal sizes on the second terminal to that of the second user. It can be displayed larger than the game environment, or only the game environment of the first other user can be displayed on the user's second terminal.

또 다른 실시예로, 공유정보표시제어부(140)는 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역의 크기를 0으로 설정하여 제 2 단말에 표시하지 않을 수 있다. In another embodiment, the shared information display control unit 140 may set the size of the area where other users' game environments corresponding to preset conditions are displayed to 0 and not display them on the second terminal.

예를 들어, 공유정보표시제어부(140)는 공격을 받아 캐릭터가 사망한 타 유저의 게임환경의 영역을 0으로 설정하여 제 2 단말에 표시되지 않도록 할 수 있고, 사망한 캐릭터가 부활하면 해당 캐릭터의 타 유저 게임환경의 영역을 본래 크기대로 변경하여 제 2 단말에 표시되도록 할 수 있다.For example, the shared information display control unit 140 may set the area of the game environment of another user whose character died after being attacked to 0 so that it is not displayed on the second terminal, and when the deceased character is revived, the corresponding character The area of the other user's game environment can be changed to its original size and displayed on the second terminal.

다른 실시예로, 공유정보표시제어부(140)는 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을 특정 위치에 위치되도록 할 수 있다. In another embodiment, the shared information display control unit 140 may cause an area where another user's game environment corresponding to a preset condition is displayed to be located at a specific location.

예를 들어, 공유정보표시제어부(140)는 적 캐릭터에 의해 공격을 받는 타 유저의 게임환경의 순서를 우선적으로 제 2 단말의 디스플레이에 표시되도록 할 수 있다. For example, the shared information display control unit 140 may preferentially display the order of the game environment of another user being attacked by an enemy character on the display of the second terminal.

이와 같이 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경함으로써 유저가 특정 조건에 해당하는 타 유저를 확인하기 위해 모든 타 유저의 게임환경을 각각 확인할 필요 없이 제 2 단말에 표시된 게임환경의 표시형태만으로 손쉽게 확인할 수 있다. In this way, by changing the display status of the game environment of other users displayed on the second terminal, the user can change the game environment displayed on the second terminal without having to check each other user's game environment to identify other users who meet specific conditions. You can easily check it just by looking at the display.

한편, 채팅제공부(150)는 공유정보에 기초하여, 유저 및 타 유저 사이에 음성을 이용한 채팅인 보이스챗을 제공할 수 있다. Meanwhile, the chat provider 150 can provide voice chat, which is a chat using voice, between the user and other users based on shared information.

하나의 실시예에 따르면 채팅제공부(150)는 제 2 단말에 게임환경이 표시되는 모든 타 유저와 동시에 음성을 통해 채팅을 할 수 있도록 보이스챗을 제공할 수 있다. According to one embodiment, the chat provider 150 may provide voice chat so that users can chat via voice simultaneously with all other users whose game environment is displayed on the second terminal.

또 다른 실시예에 따르면 채팅제공부(150)는 후술할 유저입력공유부(160)를 통해 제 2 단말에 입력된 유저입력의 위치에 기초하여 특정된 타 유저와 유저 사이에 보이스챗을 제공할 수 있다. According to another embodiment, the chat provider 150 provides voice chat between the user and another user specified based on the location of the user input entered into the second terminal through the user input sharing unit 160, which will be described later. You can.

예를 들어, 제 2 단말에 표시된 타 유저의 게임환경을 터치하면, 채팅제공부(150)는 유저가 터치한 게임환경에 대응되는 타 유저와 유저 사이에 음성으로 채팅할 수 있도록 보이스챗을 제공할 수 있다.For example, when touching another user's game environment displayed on the second terminal, the chat provider 150 provides voice chat so that the user can chat by voice with another user corresponding to the game environment touched by the user. can do.

이때, 채팅제공부(150)는 음성연결에 필요한 타 유저의 제 1 단말에 대한 정보는 공유정보제공부(130)로부터 전달받을 수 있다. At this time, the chat provider 150 can receive information about the first terminal of another user necessary for voice connection from the shared information provider 130.

한편, 유저입력공유부(160)는 제 2 단말을 통해 유저로부터 유저입력을 받을 수 있고, 유저입력이 발생한 제 2 단말의 디스플레이의 위치를 식별할 수 있다. Meanwhile, the user input sharing unit 160 can receive user input from the user through the second terminal and identify the location of the display of the second terminal where the user input occurred.

그리고 유저입력공유부(160)는 입력된 유저입력에 따라 타 유저의 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를 적용할 수 있다.Additionally, the user input sharing unit 160 can apply an effect that changes the state of another user's character according to the input of the user.

일 실시예에 따르면 유저입력공유부(160)는 유저의 유저입력이 있으면 아이템제공부(120)에서 제공된 공유아이템에 결합된 이펙트를, 제 2 단말에 게임환경이 공유된 타 유저의 캐릭터에게 적용할 수 있다. According to one embodiment, when there is a user's user input, the user input sharing unit 160 applies the effect combined to the shared item provided by the item providing unit 120 to the character of another user whose game environment is shared with the second terminal. can do.

예를 들어, 유저가 제 2 단말에 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 중 어느 하나의 유저의 게임환경이 표시된 영역을 터치하면, 유저입력공유부(160)는 터치입력이 발생된 위치의 게임환경이 표시된 타 유저를 특정할 수 있고, 공유아이템에 결합된 힐링아이템을 해당 타 유저에게 사용되도록 할 수 있다.For example, when a user touches an area where one user's game environment is displayed among a plurality of other users' game environments displayed on the second terminal, the user input sharing unit 160 displays the game environment at the location where the touch input occurred. You can specify other users who are displayed, and heal items combined with shared items can be used by other users.

또 다른 실시예에 따르면, 유저입력공유부(160)는 유저로부터 터치입력을 통한 패턴을 입력 받을 수 있고, 입력 받은 패턴에 대응하는 이펙트를 설정 받을 수 있다. 그리고 유저입력공유부(160)는 제 2 단말에 입력된 터치입력의 패턴에 대응하는 이펙트를 타 유저의 캐릭터에게 적용할 수 있다. According to another embodiment, the user input sharing unit 160 can receive a pattern through a touch input from the user and set an effect corresponding to the input pattern. And the user input sharing unit 160 can apply an effect corresponding to the pattern of the touch input input to the second terminal to another user's character.

예를 들어, 유저입력공유부(160)는 유저의 제 2 단말에 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 영역 중 어느 하나의 영역에 ‘V’형태의 패턴을 입력받으면, 패턴이 입력된 영역의 타 유저의 캐릭터에 대해 총을 재장전하는 이펙트를 적용할 수 있다. For example, when the user input sharing unit 160 receives a 'V'-shaped pattern input to any one of the game environment areas of a plurality of other users displayed on the user's second terminal, the user input sharing unit 160 An effect that reloads a gun can be applied to the user's character.

또한 예를 들어, 유저입력공유부(160)는 유저의 제 2 단말에 표시된 복수의 타 유저의 게임환경 영역 중 어느 하나의 영역에 터치한 손가락의 개수에 따라, 터치가 입력된 영역의 타 유저 캐릭터에 대해 에너지를 증진시켜주거나 타 유저 캐릭터가 보유한 아이템을 강화시켜주는 이펙트를 적용할 수 있다.Also, for example, the user input sharing unit 160 may, according to the number of fingers touching one of the plurality of game environment areas of other users displayed on the user's second terminal, identify other users in the area where the touch was input. You can apply effects that increase the energy of a character or strengthen items owned by other user characters.

다른 실시예에 따르면 유저입력공유부(160)는 공유정보표시제어부(140)에서 기 설정된 조건에 해당되어 타 유저의 게임환경의 표시상태가 변경되면, 기 설정된 조건과 연동하여 유저가 설정한 이펙트가 자동으로 적용되도록 할 수 있다. According to another embodiment, the user input sharing unit 160 corresponds to a preset condition in the sharing information display control unit 140 and when the display state of another user's game environment changes, an effect set by the user is linked to the preset condition. You can have it applied automatically.

예를 들어, 공유정보표시제어부(140)가 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경하는 기 설정된 조건이 타 유저가 적 캐릭터에 의해 조준된 경우이고, 유저가 설정한 이펙트가 공격인 경우, 유저입력공유부(160)는 공유정보표시제어부(140)에 의해 게임환경의 표시상태가 변경된 타 유저의 캐릭터에 대해 유저가 설정한 이펙트에 따라 적 캐릭터를 자동으로 공격하도록 할 수 있다.For example, if the preset condition for the shared information display control unit 140 to change the display state of another user's game environment is when the other user is aimed by an enemy character, and the effect set by the user is an attack, the user The input sharing unit 160 can automatically attack an enemy character according to an effect set by the user for another user's character whose display state of the game environment has been changed by the shared information display control unit 140.

한편, 도 2 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 순서도이다. Meanwhile, Figure 2 is a flowchart for explaining an interface expansion method according to an embodiment of the present invention.

도 2 에 도시된 실시예에 따른 인터페이스확장방법은 도 1 에 도시된 인터페이스확장장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 인터페이스확장장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 에 도시된 실시예에 따른 인터페이스확장방법에도 적용될 수 있다.The interface expansion method according to the embodiment shown in FIG. 2 includes steps processed in time series in the interface expansion device 100 shown in FIG. 1. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the interface expansion device 100 shown in FIG. 1 can also be applied to the interface expansion method according to the embodiment shown in FIG. 2.

도 2 는 도 3 내지 도 8 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 3 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스확장방법을 설명하기 위한 예시도로서, 인터페이스확장장치(100)가 구현되는 전자단말기인 유저의 제 1 단말(11) 또는 제 2 단말(12)의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것이다.Figure 2 is described below with reference to Figures 3 to 8. 3 to 8 are exemplary diagrams for explaining an interface expansion method according to an embodiment of the present invention, which is an electronic terminal in which the interface expansion device 100 is implemented. The user's first terminal 11 or the second terminal ( This shows an example of a game screen that appears through the screen in 12).

우선, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공할 수 있다(S2001).First, the interface expansion device 100 can provide a user interface for playing the game to the user through the user's first terminal 11 (S2001).

예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 유저가 유저의 제 1 단말(11)인 PC를 통해 게임에 접속하면, 접속한 제 1 단말(11)인 PC를 통해 유저가 게임을 플레이할 수 있도록 유저인터페이스를 제공할 수 있다. For example, the interface expansion device 100 allows the user to play the game through the PC, which is the connected first terminal 11, when the user accesses the game through the PC, which is the user's first terminal 11. A user interface can be provided.

도 3 은 유저의 제 1 단말(11)에 유저인터페이스가 표시된 예시도로 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)로 유저의 게임환경(301)이 표시되는 유저인터페이스를 제공할 수 있다. 3 is an example diagram showing a user interface displayed on the user's first terminal 11. Referring to this, the interface expansion device 100 is a user interface in which the user's game environment 301 is displayed on the user's first terminal 11. can be provided.

그리고 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)로 제공된 유저인터페이스를 제 2 단말(12)로 확장되도록 하는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다(S2002).And the interface expansion device 100 can provide the user with a shared item that allows the user interface provided to the user's first terminal 11 to be expanded to the second terminal 12 (S2002).

즉, 인터페이스확장장치(100)는 타 유저의 게임환경을 제 2 단말(12)에서 공유할 수 있도록 유저인터페이스를 확장할 수 있는 공유아이템을 유저에게 제공할 수 있다. In other words, the interface expansion device 100 can provide the user with a sharing item that can expand the user interface so that the second terminal 12 can share the game environment of another user.

예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)을 통해 게임공간내의 가상의 상점을 통해 공유아이템을 판매하거나 또는 별도의 웹페이지를 통해 공유아이템을 판매할 수 있다.For example, the interface expansion device 100 can sell shared items through a virtual store in the game space or through a separate web page through the user's first terminal 11.

이때 일 실시예에 따르면 인터페이스확장장치(100)는 공유아이템에 대해 타 유저의 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트가 결합된 공유아이템을 제공할 수 있다.At this time, according to one embodiment, the interface expansion device 100 may provide a shared item in which an effect that changes the state of another user's character is combined with the shared item.

이러한 이펙트가 결합된 공유아이템을 유저가 구매하면, 인터페이스확장장치(100)는 후술할 S2005 단계에서 유저의 유저입력에 따라 공유아이템에 결합된 이펙트를 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다. If a user purchases a shared item with such an effect combined, the interface extension device 100 can apply the effect combined with the shared item to another user's character according to the user's user input in step S2005, which will be described later.

도 4 는 공유아이템을 유저에게 제공하는 화면을 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 복수의 공유아이템을 제공하되, 타 유저의 캐릭터에 대해 재장전을 시킬 수 있는 이펙트가 결합된 ‘재장전 공유아이템’(401), 이펙트가 없는 ‘공유아이템’(402) 그리고 유저의 아이템을 타 유저의 캐릭터에 사용할 수 있는 이펙트가 결합된 ‘아이템 공유아이템’(403)을 제공할 수 있다. Figure 4 is an example diagram showing a screen providing shared items to a user. Referring to this, the interface expansion device 100 provides a plurality of shared items, including a 'reload shared item' 401 combined with an effect that can reload another user's character, and a 'shared item' without an effect. An 'item' (402) and an 'item shared item' (403) that combine effects that allow the user's item to be used on another user's character can be provided.

이후, 인터페이스확장장치(100)는 유저가 공유아이템을 이용하는지 여부를 판단할 수 있고(S2003), 공유아이템을 이용하면, 유저의 제 2 단말(12)로 타 유저의 공유정보를 제공할 수 있다(S2004).Afterwards, the interface expansion device 100 can determine whether the user uses the shared item (S2003), and if the shared item is used, the shared information of other users can be provided to the user's second terminal 12. There is (S2004).

이때, 인터페이스확장장치(100)는 일 실시예에 따르면, 공유정보를 제공받을 타 유저를 유저로부터 선택받을 수 있다.At this time, according to one embodiment, the interface expansion device 100 may receive selection from the user as another user to be provided with shared information.

예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 게임에서 유저와 친구관계에 있는 타 유저에 대한 리스트를 제공하여 유저로부터 리스트에 포함된 타 유저 중 적어도 한 명을 선택 받을 수 있다. 이와 달리 인터페이스확장장치(100)는 유저와 동일한 팀에 속한 타 유저를 선택할 수 있다.For example, the interface expansion device 100 may provide a list of other users who are friends with the user in the game and allow the user to select at least one of the other users included in the list. In contrast, the interface expansion device 100 can select other users belonging to the same team as the user.

그리고 인터페이스확장장치(100)는 유저인터페이스를 확장할 유저의 제 2 단말(12)을 식별할 수 있다.And the interface expansion device 100 can identify the user's second terminal 12 to expand the user interface.

예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 회원가입을 통해 등록된 단말을 유저의 제 2 단말(12)로 식별하거나 또는 유저에게 제 2 단말(12)의 등록을 요청하여 식별할 수 있다. For example, the interface expansion device 100 may identify a terminal registered through membership registration as the user's second terminal 12 or may identify the terminal by requesting the user to register the second terminal 12.

이후, 인터페이스확장장치(100)는 식별된 제 2 단말(12)로 타 유저의 공유정보를 제공할 수 있고, 인터페이스확장장치(100)는 공유정보가 제공된 제 2 단말(12)로 유저인터페이스를 확장할 수 있다.Thereafter, the interface expansion device 100 can provide shared information of other users to the identified second terminal 12, and the interface expansion device 100 can provide a user interface to the second terminal 12 to which the shared information has been provided. It can be expanded.

이때, 인터페이스확장장치(100)는 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 표시하는 유저인터페이스를 식별된 제 2 단말(12)로 확장하기 위해 제 2 단말(12)로 클라이언트 프로그램을 우선적으로 제공할 수 있다. At this time, the interface expansion device 100 preferentially provides a client program to the second terminal 12 in order to expand the user interface displaying the game environment of other users included in the shared information to the identified second terminal 12. can do.

그리고 인터페이스확장장치(100)는 공유정보를 이용하여, 제 2 단말(12)에 타 유저의 게임환경을 표시할 수 있다.And the interface expansion device 100 can display another user's game environment on the second terminal 12 using the shared information.

즉, 인터페이스확장장치(100)는 공유정보에 포함되어 있는 적어도 하나의 타 유저 각각의 게임환경을 추출하여 제 2 단말(12)에 확장된 유저인터페이스를 통해 표시할 수 있다.That is, the interface expansion device 100 can extract the game environment of each of at least one other user included in the shared information and display it on the second terminal 12 through the expanded user interface.

도 5 는 유저의 제 1 단말(11)과 제 2 단말(12)에 게임환경이 표시된 예시도이다. 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 1 단말(11)로 유저의 게임환경을 표시함과 동시에 타 유저의 게임환경(501, 502, 503, 504)을 유저의 제 2 단말(12)에 표시할 수 있다. Figure 5 is an example of a game environment displayed on the user's first terminal 11 and second terminal 12. Referring to this, the interface expansion device 100 displays the user's game environment on the user's first terminal 11 and simultaneously displays other users' game environments (501, 502, 503, 504) on the user's second terminal ( 12).

그리고 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 2 단말(12)에 표시된 타 유저의 게임환경의 표시상태 즉, 타 유저의 게임환경이 표시된 영역의 크기 또는 위치 등을 제어할 수 있다.In addition, the interface expansion device 100 can control the display state of another user's game environment displayed on the user's second terminal 12, that is, the size or location of the area where the other user's game environment is displayed.

우선, 인터페이스확장장치(100)는 유저의 제 2 단말(12)에 표시할 타 유저의 게임환경 수에 기초하여 균등한 크기로 표시하거나 유저의 설정에 따라 표시할 수 있다. First, the interface expansion device 100 can display the game environment at a uniform size based on the number of other users' game environments to be displayed on the user's second terminal 12 or display it according to the user's settings.

예를 들어, 제 2 단말(12)에 표시할 타 유저의 게임환경이 1개인 경우 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)의 전체에 표시할 수 있으나, 제 2 단말(12)에 표시할 타 유저의 게임환경이 2개 이상이면, 인터페이스확장장치(100)는 타 유저의 게임환경을 제 2 단말(12)에 균등한 크기로 표시할 수 있다.For example, if there is only one other user's game environment to be displayed on the second terminal 12, the interface expansion device 100 can be displayed on the entire second terminal 12, but If there are two or more game environments of other users to be displayed, the interface expansion device 100 can display the game environments of other users in an equal size on the second terminal 12.

그리고 인터페이스확장장치(100)는 타 유저의 캐릭터가 기 설정된 조건에 해당되면 상기 제 2 단말에 표시된 상기 타 유저의 게임환경의 표시상태를 변경할 수 있다. Additionally, the interface expansion device 100 can change the display state of the other user's game environment displayed on the second terminal when the other user's character meets preset conditions.

일 실시예에 따르면 인터페이스확장장치(100)는 기 설정된 조건에 해당하는 타 유저의 게임환경이 표시된 영역을 다른 타 유저의 게임환경보다 크게 표시하거나 표시 위치를 변경할 수 있다. According to one embodiment, the interface expansion device 100 may display the area where the game environment of another user corresponding to a preset condition is displayed larger than the game environment of another user or change the display position.

도 6 은 타 유저의 게임환경의 표시상태를 제어한 예시도이다. 도 5 내지 도 6 을 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 4 명의 타 유저의 게임환경(501, 502, 503, 504)을, 타 유저의 캐릭터의 생명 순서에 따라 생명이 가장 적은 타 유저의 게임환경(604)의 영역을 확장하여 크게 표시할 수 있고, 나머지 타 유저의 게임환경(601, 602, 603)의 영역 크기를 줄일 수 있다. Figure 6 is an example of controlling the display state of another user's game environment. Referring to Figures 5 and 6, the interface expansion device 100 divides the game environments (501, 502, 503, and 504) of four other users into the game environment (501, 502, 503, and 504) of the other user with the fewest lives according to the order of lives of the other users' characters. The area of the game environment 604 can be expanded and displayed large, and the size of the remaining game environments 601, 602, and 603 of other users can be reduced.

인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말을 통해 유저로부터 유저입력을 받을 수 있다(S2005).The interface expansion device 100 can receive user input from the user through the second terminal (S2005).

또한, 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)의 디스플레이에서 유저입력이 발생한 위치를 식별할 수 있으며, 유저입력이 발생한 위치를 기초로 타 유저를 특정할 수 있다.Additionally, the interface expansion device 100 can identify the location where a user input occurs on the display of the second terminal 12 and can specify other users based on the location where the user input occurred.

도 7 을 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)의 디스플레이에 표시되는 4개의 타 유저의 게임환경(501, 502, 503, 504) 중 유저의 터치입력(701) 위치에 대응되는 게임환경(501)의 타 유저를, 유저가 선택한 타 유저로 특정할 수 있다.Referring to FIG. 7, the interface expansion device 100 is located at the user's touch input (701) among the four other user's game environments (501, 502, 503, and 504) displayed on the display of the second terminal (12). Other users of the corresponding game environment 501 can be identified as other users selected by the user.

예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 공유아이템에 결합된 이펙트를 적용할 타 유저를 상술된 방법에 따라 특정할 수 있고, 공유아이템에 결합된 이펙트를 특정된 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다. For example, the interface expansion device 100 can specify another user to apply the effect combined with the shared item according to the method described above, and apply the effect combined with the shared item to the character of the specified other user. there is.

또한 예를 들어, 인터페이스확장장치(100)는 유저가 보이스챗을 수행할 타 유저를 상술된 방법에 따라 특정할 수 있고, 특정된 타 유저에게 보이스챗을 제공할 수 있다. Also, for example, the interface expansion device 100 allows the user to specify other users with whom to perform voice chat according to the method described above, and provides voice chat to the specified other users.

또한, 인터페이스확장장치(100)는 패턴으로 입력되는 유저입력에 따라 패턴에 대응되는 이펙트를 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다. Additionally, the interface expansion device 100 can apply an effect corresponding to the pattern to another user's character according to the user input as a pattern.

이때, 인터페이스확장장치(100)는 유저로부터 패턴에 대응되는 이펙트를 설정받거나 또는S2003단계에서 유저가 이용한 공유아이템에 포함된 설정에 따라 설정될 수 있다. At this time, the interface expansion device 100 may receive settings corresponding to the pattern from the user or may be set according to settings included in the shared item used by the user in step S2003.

도 8 은 패턴이 입력되는 예시도로 이를 참조하면, 인터페이스확장장치(100)는 제 2 단말(12)에서 제 1 타 유저의 게임환경(501)이 표시된 위치에 “V”형태의 패턴(801)을 입력받을 수 있고, “V”형태의 패턴(801)에 대응되는 “재장전” 이펙트를 제 1 타 유저의 캐릭터에 적용할 수 있다.8 is an example of a pattern being input. Referring to this, the interface expansion device 100 displays a “V” shaped pattern 801 at the position where the game environment 501 of the first other user is displayed in the second terminal 12. can be input, and the “reload” effect corresponding to the “V” shaped pattern 801 can be applied to the first other user’s character.

이와 같이 터치입력의 패턴을 게임환경이 표시된 위치에 입력함으로써 유저는 각 패턴에 따라 달리 설정된 이펙트를 타 유저의 캐릭터의 상황에 따라 적용함과 동시에 편리하게 타 유저를 특정할 수 있어 게임의 편의성을 높임과 동시에 다양한 전략이 가능하도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다. In this way, by inputting the touch input pattern at the location where the game environment is displayed, the user can apply effects set differently according to each pattern according to the situation of other users' characters and at the same time conveniently specify other users, improving the convenience of the game. At the same time, you can increase interest in the game by enabling various strategies.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or secure multimedia card.

도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 인터페이스확장방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The interface expansion method according to the embodiment described with reference to FIG. 2 can also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 인터페이스확장방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the interface expansion method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 인터페이스확장방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the interface expansion method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 인터페이스확장장치
11: 제 1 단말
12: 제 2 단말
110: 인터페이스제공부 120: 아이템제공부
130: 공유정보제공부 140: 공유정보표시제어부
150: 채팅제공부 160: 유저입력공유부
100: Interface expansion device
11: first terminal
12: second terminal
110: Interface provision unit 120: Item provision unit
130: Shared information provision unit 140: Shared information display control unit
150: Chat provision unit 160: User input sharing unit

Claims (19)

게임 유저인터페이스를 확장하는 인터페이스확장장치에 있어서,
제 1 단말을 통해 유저에게 게임 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 인터페이스제공부;
상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하고, 식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보인 공유정보를 제공하는 공유정보제공부; 및
상기 타 유저의 캐릭터의 상태가 기 설정된 조건에 해당되면, 상기 제 2 단말에서 상기 타 유저의 게임환경에 대한 표시상태를 제어하는 공유정보표시제어부를 포함하는, 인터페이스확장장치.
In the interface expansion device that expands the game user interface,
an interface providing unit that provides a user interface for game play to the user through a first terminal;
a shared information provider that identifies the user's second terminal to expand the user interface and provides shared information, which is information about the game environment of other users in the game, to the identified second terminal; and
An interface expansion device comprising a shared information display control unit that controls a display state of the game environment of the other user in the second terminal when the state of the other user's character meets a preset condition.
제 1 항에 있어서,
상기 인터페이스확장장치는,
상기 제 2 단말로 상기 유저인터페이스를 확장되도록 하는 공유아이템을 제공하는 아이템제공부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 1,
The interface expansion device,
An interface expansion device further comprising an item provider providing a shared item to expand the user interface to the second terminal.
제 2 항에 있어서,
상기 공유정보제공부는 추가적으로,
제공된 공유아이템을 구매한 유저의 제 2 단말로 상기 유저인터페이스를 확장하여 상기 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 표시하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 2,
In addition, the sharing information provider said,
An interface expansion device that expands the user interface to a second terminal of the user who purchased the provided shared item and displays the game environment of other users included in the shared information.
제 3 항에 있어서,
상기 공유정보제공부는 추가적으로,
상기 타 유저의 게임환경과 관련된 부가정보를 상기 게임환경과 함께 표시하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 3,
In addition, the sharing information provider said,
An interface expansion device that displays additional information related to the game environment of the other user together with the game environment.
제 1 항에 있어서,
상기 인터페이스확장장치는,
상기 공유정보에 기초하여 상기 유저 및 상기 타 유저 사이에 음성을 이용한 채팅인 보이스챗을 제공하는 채팅제공부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 1,
The interface expansion device,
An interface expansion device further comprising a chat provider that provides voice chat, which is a chat using voice, between the user and the other user based on the shared information.
제 1 항에 있어서,
상기 인터페이스확장장치는,
상기 제 2 단말을 통해 상기 유저로부터 유저입력을 받고, 상기 유저입력이 발생한 위치를 식별하는 유저입력공유부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 1,
The interface expansion device,
An interface expansion device further comprising a user input sharing unit that receives user input from the user through the second terminal and identifies a location where the user input occurred.
제 6 항에 있어서,
상기 공유정보에 기초하여 상기 유저 및 상기 타 유저 사이에 음성을 이용한 채팅인 보이스챗을 제공하되, 식별된 유저입력의 위치에 표시된 게임환경에 대응되는 타 유저와 상기 유저 사이에 상기 보이스챗을 제공하는 채팅제공부를 더 포함하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 6,
Based on the shared information, voice chat, which is a chat using voice, is provided between the user and the other users, and the voice chat is provided between the user and other users corresponding to the game environment displayed at the location of the identified user input. An interface expansion device further comprising a chat provision unit.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 공유정보표시제어부는 추가적으로,
상기 타 유저의 캐릭터의 상태가 기 설정된 조건에 해당되면, 상기 타 유저의 게임환경이 표시되는 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 1,
The shared information display control unit additionally,
An interface expansion device that changes at least one of the location and size of an area where the game environment of the other user is displayed when the state of the other user's character meets a preset condition.
제 6 항에 있어서,
상기 유저입력공유부는 추가적으로,
입력된 유저입력에 기초하여, 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를 상기 타 유저의 캐릭터에 적용하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 6,
Additionally, the user input sharing unit,
An interface expansion device that applies an effect that changes the state of a character to the character of another user based on user input.
제 10 항에 있어서,
상기 유저입력공유부는 추가적으로,
캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를, 식별된 유저입력의 위치에 표시된 게임환경에 대응되는 타 유저의 캐릭터에 적용하는, 인터페이스확장장치.
According to claim 10,
Additionally, the user input sharing unit,
An interface expansion device that applies an effect that changes the state of a character to another user's character corresponding to the game environment displayed at the location of the identified user input.
인터페이스확장장치가 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법에 있어서,
제 1 단말을 통해 유저에게 게임의 플레이를 위한 유저인터페이스를 제공하는 단계;
상기 유저인터페이스를 확장할 상기 유저의 제 2 단말을 식별하는 단계;
식별된 제 2 단말로 상기 게임 내의 타 유저의 게임환경에 대한 정보를 포함하는 공유정보를 제공하는 단계; 및
상기 타 유저의 캐릭터의 상태가 기설정된 조건에 해당되면, 상기 제 2 단말에서 상기 타 유저의 게임환경에 대한 표시상태를 제어하는 단계를 포함하는, 인터페이스확장방법.
In the method of the interface expansion device expanding the game user interface,
Providing a user interface for playing a game to a user through a first terminal;
identifying the user's second terminal to expand the user interface;
providing shared information including information about the game environment of other users in the game to the identified second terminal; and
When the state of the other user's character meets a preset condition, controlling the display state of the game environment of the other user at the second terminal.
제 12 항에 있어서,
상기 공유정보를 제공하는 단계는,
상기 제 2 단말로 상기 유저인터페이스를 확장하여 상기 공유정보에 포함된 타 유저의 게임환경을 표시하는 단계를 포함하는, 인터페이스확장방법.
According to claim 12,
The step of providing the shared information is,
An interface expansion method comprising expanding the user interface to the second terminal to display another user's game environment included in the shared information.
삭제delete 제 12 항에 있어서,
상기 인터페이스확장방법은,
상기 제 2 단말을 통해 상기 유저로부터 유저입력을 받는 단계; 및
상기 유저입력이 발생한 위치를 식별하는 단계를 더 포함하는, 인터페이스확장방법.
According to claim 12,
The interface expansion method is,
Receiving user input from the user through the second terminal; and
An interface expansion method further comprising identifying a location where the user input occurs.
제 15 항에 있어서,
상기 인터페이스확장방법은,
입력된 유저입력에 기초하여, 캐릭터의 상태를 변경하는 이펙트를 상기 타 유저의 캐릭터에 적용하는 단계를 더 포함하는, 인터페이스확장방법.
According to claim 15,
The interface expansion method is,
An interface expansion method further comprising applying an effect that changes the state of the character to the character of another user based on the inputted user input.
제 16 항에 있어서,
상기 이펙트를 상기 타 유저의 캐릭터에 적용하는 단계는,
식별된 유저입력의 위치에 표시된 게임환경에 대응되는 타 유저를 특정하는 단계; 및
특정된 타 유저의 캐릭터에 상기 이펙트를 적용하는 단계를 포함하는, 인터페이스확장방법.
According to claim 16,
The step of applying the effect to the character of another user is,
Specifying another user corresponding to the game environment displayed at the location of the identified user input; and
An interface expansion method comprising applying the effect to a specified character of another user.
제 12 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 12 is recorded. 인터페이스확장장치에 의해 수행되며, 제 12 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by an interface expansion device and stored in a recording medium for performing the method described in claim 12.
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