KR102137735B1 - Method and apparatus for providing a communication function in an instance area - Google Patents

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KR102137735B1 KR1020180116579A KR20180116579A KR102137735B1 KR 102137735 B1 KR102137735 B1 KR 102137735B1 KR 1020180116579 A KR1020180116579 A KR 1020180116579A KR 20180116579 A KR20180116579 A KR 20180116579A KR 102137735 B1 KR102137735 B1 KR 102137735B1
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Abstract

본 개시는 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하는 단계; 상기 타임 아웃 요청에 기초하여, 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 단계; 상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하는 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법을 제공한다. The present disclosure includes receiving, from a user terminal of a first user account, a timeout request for a group including a character of a first user account located in an instance space; Setting at least one game object in the instance space to be deactivated for a predetermined period based on the timeout request; Receiving information for controlling the display of a game screen from a user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period; And controlling a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account, based on the information for controlling the display of the received game screen. It provides a way to provide communication functions in space.

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Figure 112018096370042-pat00004

Description

온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMMUNICATION FUNCTION IN AN INSTANCE AREA} Method and apparatus for providing communication function in the instance space of online game {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMMUNICATION FUNCTION IN AN INSTANCE AREA}

본 개시는 온라인 게임에서 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present disclosure relates to a method and apparatus for providing a communication function in an online game.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices are increasing significantly. Online games induce an interest in a user's game by providing a character directly controlled by the user and items included in the character.

특히 최근 게임에서는 여러 사용자가 일정한 온라인 공간을 공유하기 때문에 발생하는 문제를 해결하기 위해 인스턴스 공간이 사용되고 있다. 인스턴스 공간이란 소정의 공간의 맵 또는 게임 오브젝트를 복사 또는 생성하여 사용자 또는 파티 단위로 제공하는 방식이다. In particular, in recent games, instance space is used to solve a problem that occurs because several users share a certain online space. The instance space is a method of copying or creating a map or game object in a predetermined space and providing it to a user or a party unit.

즉, 인스턴스 공간이란 너무 많은 사용자가 특정 공간에만 모이게 되어 발생하는 문제점을 해결하면서도 많은 사용자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 특정 공간을 복제하여 소정의 단위의 사용자들에게 제공하는 방식이다. That is, the instance space is a method in which a specific space is duplicated and provided to users of a predetermined unit so that many users can simultaneously enjoy a game while solving a problem caused by too many users gathering only in a specific space.

인스턴스 공간은 소정의 단위의 사용자로 나뉘어 게임 플레이를 수행하게 되므로, 온라인 게임의 기본적 커뮤니케이션 방법 이외의 추가적인 커뮤니케이션의 제공이 가능할 수 있다.Since the instance space is divided into users of a predetermined unit to perform game play, it is possible to provide additional communication other than the basic communication method of the online game.

따라서, 편의성이 높고 사용자의 흥미를 높이는 새로운 커뮤니케이션 시스템이 개발이 요구되고 있다. Therefore, there is a need for a new communication system that is highly convenient and increases user interest.

본 개시에서는 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하고자 한다. In the present disclosure, it is intended to provide a communication function in an instance space.

본 개시의 일부 실시예에 따른, 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법은, 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하는 단계; 상기 타임 아웃 요청에 기초하여, 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 단계; 상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하는 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method for providing a communication function in an instance space of an online game includes, from a user terminal of a first user account, a timeout of a group including a character of a first user account located in the instance space. Receiving a request; Setting at least one game object in the instance space to be deactivated for a predetermined period based on the timeout request; Receiving information for controlling the display of a game screen from a user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period; And controlling a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account based on the information for controlling the display of the received game screen.

상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 단계는, 상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말로부터 상기 타임 아웃 요청의 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 상기 획득된 타임 아웃 요청의 동의에 관한 정보에 기초하여 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수 있다.The step of setting at least one game object in the instance space to be deactivated for a predetermined period includes obtaining information on whether to consent to the timeout request from a user terminal of a second user account included in the same group, and the At least one game object in the instance space may be set to be deactivated for a predetermined period based on the obtained information on consent of the timeout request.

상기 타임 아웃 요청의 동의 여부는 상기 제2 사용자 계정의 설정에 기초하여 결정되며, 상기 제2 사용자 계정의 설정은 모든 타임 아웃 요청을 허용하는 설정, 소정의 사용자 계정의 타임 아웃 요청만을 허용하는 설정 및 모든 사용자 계정의 타임 아웃 요청을 허용하지 않는 설정 중 하나일 수 있다.Whether to consent to the time-out request is determined based on the setting of the second user account, and the setting of the second user account is a setting that allows all time-out requests, and a setting that allows only a time-out request from a predetermined user account. And it may be one of settings that do not allow the time-out request of all user accounts.

상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하는 정보를 수신하는 단계는, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보 및 상기 게임 화면에 표시되는 주석을 제어하는 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.Receiving information for controlling the display of the game screen from the user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period may include information for controlling the viewpoint of the game screen from the user terminal of the first user account and the game At least one of information for controlling annotations displayed on the screen may be received.

상기 게임 화면의 시점의 제어는, 기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 화면을 상기 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시킬 수 있다.Control of the viewpoint of the game screen is to rotate the viewpoint of the game screen around the character of the first user account to rotate the screen displayed on the user terminal of the first user account, or fix the game screen at a predetermined viewpoint. Or, the viewpoint of the game screen can be rotated according to a predetermined route.

상기 게임 화면에 표시되는 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The annotation displayed on the game screen may include at least one of a ping, a highlight, a marking, a line, a figure, a text, an image, and a chat between user accounts.

상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계는, 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점 또는 주석의 표시 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.The controlling of a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account may include included in the same group based on information controlling display of the received game screen. At least one of a viewpoint of the game screen or an annotation on the user terminal of the second user account may be controlled.

상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계는, 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 공유하도록 제어할 수 있다.The controlling of a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account may include the second user account based on information for controlling display of the received game screen. The user terminal of the first user account can be controlled to share the game screen displayed on the user terminal.

상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계는, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면이 공유되고 있음을 나타내는 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.The controlling of a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account includes the first user account on the game screen displayed on the user terminal of the second user account. It is possible to control to display information indicating that the game screen displayed on the user terminal is being shared.

상기 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청 가능할 수 있다.The time-out request may be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times.

본 개시의 일부 실시예에 따른, 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법은, 인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신하는 단계; 상기 그룹 내의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신하는 단계; 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 송신하는 단계; 및 상기 제어 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점을 제어하거나, 주석을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method for providing a communication function in an instance space of an online game includes: transmitting a timeout request for a group located in the instance space; Receiving information on whether to deactivate at least one game object in the instance space determined based on whether or not another user account in the group agrees to request a timeout; Transmitting control information for controlling a game screen in a user terminal; And controlling a viewpoint of the game screen in the user terminal or displaying an annotation based on the control information.

상기 게임 화면의 시점의 제어는, 상기 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 것이고, 상기 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Control of the viewpoint of the game screen may include rotating the viewpoint of the game screen around the character of the first user account, fixing the game screen at a predetermined viewpoint, or rotating the viewpoint of the game screen according to a predetermined route. The annotation may include at least one of a ping, a highlight, a marking, a line, a figure, a text, an image, and a chat between user accounts.

본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium in which a program for implementing the method is recorded.

본 개시의 일부 실시예에 따른, 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 서버는, 통신부; 메모리; 및 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 타임 아웃 요청에 기초하여, 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하고, 상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하는 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a server providing a communication function in an instance space of an online game includes: a communication unit; Memory; And controlling the communication unit to receive, from a user terminal of the first user account, a timeout request for a group including a character of the first user account located in the instance space, and based on the timeout request, at least in the instance space Set one game object to be deactivated for a predetermined period, and control the communication unit to receive information for controlling the display of the game screen from the user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period, and the received It may include a processor for controlling a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account based on information for controlling the display of the game screen.

상기 프로세서는, 상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말로부터 상기 타임 아웃 요청의 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 상기 획득된 타임 아웃 요청의 동의에 관한 정보에 기초하여 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수 있다.The processor obtains information on whether to consent to the timeout request from the user terminal of the second user account included in the same group, and based on the obtained information on consent of the timeout request, in the instance space At least one game object may be set to be deactivated for a predetermined period.

상기 타임 아웃 요청의 동의 여부는 상기 제2 사용자 계정의 설정에 기초하여 결정되며, 상기 제2 사용자 계정의 설정은 모든 타임 아웃 요청을 허용하는 설정, 소정의 사용자 계정의 타임 아웃 요청만을 허용하는 설정 및 모든 사용자 계정의 타임 아웃 요청을 허용하지 않는 설정 중 하나일 수 있다.Whether to consent to the time-out request is determined based on the setting of the second user account, and the setting of the second user account is a setting that allows all time-out requests, and a setting that allows only a time-out request from a predetermined user account. And it may be one of settings that do not allow the time-out request of all user accounts.

상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보 및 상기 게임 화면에 표시되는 주석을 제어하는 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.The processor may control the communication unit to receive at least one of information for controlling a viewpoint of a game screen and information for controlling an annotation displayed on the game screen from a user terminal of the first user account.

상기 게임 화면의 시점의 제어는, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 화면을 상기 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전 시킬 수 있다.Control of the viewpoint of the game screen may rotate the viewpoint of the game screen around the character of the first user account to rotate the screen displayed on the user terminal of the first user account, or fix the game screen at a predetermined viewpoint. Or, the viewpoint of the game screen can be rotated according to a predetermined route.

상기 게임 화면에 표시되는 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The annotation displayed on the game screen may include at least one of a ping, a highlight, a marking, a line, a figure, a text, an image, and a chat between user accounts.

상기 프로세서는, 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점 또는 주석의 표시 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.The processor may control at least one of a viewpoint or an annotation of the game screen on the user terminal of the second user account included in the same group based on information controlling the display of the received game screen. .

상기 프로세서는, 상기 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 공유하도록 제어할 수 있다.The processor may control the user terminal of the second user account to share the game screen displayed on the user terminal of the first user account based on the information for controlling the display of the received game screen.

상기 프로세서는, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면이 공유되고 있음을 나타내는 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.The processor may control to display information indicating that the game screen displayed on the user terminal of the first user account is being shared on the game screen displayed on the user terminal of the second user account.

상기 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청 가능할 수 있다.The time-out request may be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times.

본 개시의 일부 실시예에 따른, 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 사용자 단말은, 통신부; 사용자 인터페이스; 및 인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신하고, 상기 그룹 내의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 송신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 제어 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점을 제어하거나, 주석을 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, a user terminal providing a communication function in an instance space of an online game includes: a communication unit; User interface; And transmitting a timeout request for a group located in the instance space, and receiving information on whether to deactivate at least one game object in the instance space determined based on whether or not to consent to a timeout request by another user account in the group, and the user A processor controlling the communication unit to transmit control information for controlling the game screen in the terminal, and controlling the viewpoint of the game screen in the user terminal or displaying an annotation based on the control information. have.

상기 게임 화면의 시점의 제어는, 상기 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 것이고, 상기 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Control of the viewpoint of the game screen may include rotating the viewpoint of the game screen around the character of the first user account, fixing the game screen at a predetermined viewpoint, or rotating the viewpoint of the game screen according to a predetermined route. The annotation may include at least one of a ping, a highlight, a marking, a line, a figure, a text, an image, and a chat between user accounts.

본 개시의 실시예들은 사용자의 흥미를 높이고, 편리한 커뮤니케이션 기능을 제공한다.Embodiments of the present disclosure increase user interest and provide a convenient communication function.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 서버와 사용자 단말 간의 동기화를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버의 인스턴스 공간을 사용할 때의 서버와 사용자 단말 간의 타임 아웃 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 타임 아웃 요청을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 계정의 동의 여부에 따른 타임 아웃 실행을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 게임 화면의 시점 전환 및 공유를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 게임 화면의 주석 표시 및 공유를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 제1 사용자 계정의 사용자 단말의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 shows a network system including a server and a user terminal according to some embodiments.
2 is a diagram for explaining synchronization between a server and a user terminal according to some embodiments.
3 is a diagram for explaining a timeout function between a server and a user terminal when an instance space of a server is used according to some embodiments.
4 is a flowchart of a method of providing a communication function in an instance space of a server according to some embodiments.
5 is a diagram for describing a timeout request according to some embodiments.
6 to 7 are diagrams for explaining execution of a timeout according to whether or not a user account agrees, according to some embodiments.
8 is a diagram for explaining changing and sharing a viewpoint of a game screen according to some embodiments.
9 is a diagram for explaining display and sharing of annotations on a game screen according to some embodiments.
10 is a flowchart of a method of providing a communication function in an instance space of a user terminal of a first user account according to some embodiments.
11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.
12 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are used to describe examples, and are not intended to limit and/or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as include or have are intended to designate the existence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or a combination thereof described in the specification, and one or more other features, numbers, and steps. It is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only the case of being directly connected but also the case of being electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 명세서에서 게임 화면의 시점이란 게임 공간을 촬영하는 가상의 카메라를 통해 촬영된 게임 공간이 화면에 표시되는 방식을 의미한다. 게임 실행 화면의 시점의 종류는 1인칭 시점과 3인칭 시점이 있고, 1인칭 시점은 사용자의 캐릭터의 시선에 따라 게임 실행 화면이 표시되는 것을 의미하며, 3인칭 시점은 사용자의 캐릭터의 시점이 아닌 다른 위치에서 사용자의 캐릭터까지 포함하여 게임 실행 화면이 표시되는 것을 의미한다. 또한 게임 실행 화면의 시점의 방향이란 게임 공간을 촬영하는 가상의 카메라의 촬영 방향을 의미하며, 사용자의 입력에 의해 가상의 카메라를 회전 또는 고정하여 게임 공간의 좌측, 우측, 전방 및 후방을 표시할 수 있다. Hereinafter, in the present specification, the viewpoint of the game screen refers to a method in which the game space photographed by a virtual camera photographing the game space is displayed on the screen. The type of viewpoint on the game execution screen is a first-person viewpoint and a third-person viewpoint, and the first-person viewpoint means that the game execution screen is displayed according to the user's character's gaze, and the third-person viewpoint is not the viewpoint of the user's character. It means that the game execution screen including the user's character is displayed at different locations. Also, the direction of the viewpoint of the game execution screen means the shooting direction of the virtual camera that shoots the game space, and the left, right, front and rear of the game space can be displayed by rotating or fixing the virtual camera according to the user's input. I can.

이하의 본 개시에서 타임 아웃이란 온라인 게임의 일시 정지 및 커뮤니케이션을 위한 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In the following present disclosure, the timeout may include at least one of a pause of an online game and a time for communication.

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, an item may include all various objects in the game such as objects and goods, and equipment installed by in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles on which in-game characters are boarded, and food. , Consumables such as potions, experience values, buffs, etc. may mean all digital and cyber objectives that the user can acquire in the game, and are not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (e.g., an avatar), a user's vehicle (vehicle), a user's pet, etc., but is not limited thereto. It can mean all objects implemented within.

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, a character may mean a predetermined object that can be controlled by a user in a game. Character information is information related to the game character, and includes all information about the character such as the character's level, the character's grade, the character's accumulated usage time, the character's holding amount, the character's reputation, the character's achievement achievement rate, and the character's quest achievement rate. Can be, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, a user account may mean a user account including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and a plurality of characters may exist in a form subordinate to one user account. Of course, it is not limited to the above example, and a form of providing a game service through one user account may also exist. The user account information may include the user's name, phone number, e-mail address, and game use period, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 그룹이란 길드, 파티, 서클과 같이 식별 가능한 소정의 단위의 사용자 계정의 집합을 의미할 수 있다.In the following disclosure, a group may mean a set of user accounts in a predetermined unit that can be identified, such as a guild, a party, and a circle.

이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the following disclosure, missions, quests, and requests may mean missions provided in the game. In other words, missions, quests, and quests can refer to actions to achieve a given purpose in the game. In addition, one mission may be composed of at least one sub-mission (or sub-quest). In addition, the mission may include various types of missions.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (screen display, sound output, vibration output, all output devices in the user terminal, such as light emission) And it may mean that the user terminal provides data for performing a predetermined operation. Of course, the server may control the output from the user terminal by using the previously stored data, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 게임 화면의 공유란 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제1 사용자 계정이 직접 제공하는 경우 뿐만 아니라 서버가 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 표시가 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 표시와 동일하도록 제어하는 경우 또한 포함할 수 있다. In the following disclosure, the sharing of the game screen means not only when the first user account directly provides the game screen displayed on the user terminal of the first user account, but also when the server displays the game screen on the user terminal of the first user account. It may also include a case of controlling the second user account to be identical to the display of the game screen on the user terminal.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the following present disclosure, the meaning of transmitting/receiving information or data with a user account may include transmitting/receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding or linked to the user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which a user account is logged in, user account information is stored, or to which a user account is accessed.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다. 1 shows a network system including a server and a user terminal according to some embodiments.

본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The network 100 of the present invention may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide various online activities through a network network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. According to some embodiments, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. The server 170 provides various online activities and may include a database that stores data for online activities. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event.

일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and may refer to a communication network connected through all communication methods, which transmits and receives data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. .

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic waves, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the short-range communication method may refer to a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, etc. Can include. The long-distance communication method may mean a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may refer to a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when the distance is greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone is used. It may include the used communication method. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving an online activity using a network network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, at least one user terminal (110 to 160) refers to a personal computer (110), a tablet (Tablet) 120, a mobile phone (Cellular Phone) 130, a notebook 140, a smart phone. 150, TV 160, as well as personal digital assistants (PDAs), portable multimedia players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, vacuum cleaners, etc. may include various electronic devices. It is not limited to examples.

일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to some embodiments, online activities may include online games, portal services, and SNS (Social Network Service), and are not limited to the above examples. In addition, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game of a confrontation between a user and a user, or may be a confrontation between a user and a computer (eg, artificial intelligence). It may also be a game of construction or decoration rather than a confrontation. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하기 위해 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하고, 타임 아웃 요청에 기초하여, 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하고, 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하고, 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어할 수 있다. According to some embodiments, in order to provide a communication function in the instance space of the online game, the server 170 time-out of the group including the character of the first user account located in the instance space from the user terminal of the first user account. Upon receiving the request, setting at least one game object in the instance space to be deactivated for a predetermined period based on the timeout request, and displaying the game screen from the user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period. It is possible to control and control the game screen displayed on the user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account based on information for controlling the display of the received game screen.

일부 실시예에 따르면 사용자 단말들(110 내지 160) 중 적어도 하나는 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하기 위해 서버(170)에게 인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신하고, 그룹 내의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 송신하고, 제어 정보에 기초하여 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어하거나, 주석을 표시할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, at least one of the user terminals 110 to 160 transmits a timeout request for a group located in the instance space to the server 170 to provide a communication function in the instance space of the online game, and Receive information on whether or not to deactivate at least one game object in the instance space determined based on whether or not to consent to the timeout request of another user account, transmit control information for controlling the game screen in the user terminal, and based on the control information Thus, the viewpoint of the game screen in the user terminal can be controlled or an annotation can be displayed. This is described in more detail below.

도 2는 일부 실시예에 따른 서버와 사용자 단말 간의 동기화를 설명하기 위한 도면이다. 도 2는 게임 플레이 중의 동기화 시스템(220)과 게임 플레이 일시 정지 시의 동기화 시스템(240)을 도시한다. 2 is a diagram for explaining synchronization between a server and a user terminal according to some embodiments. FIG. 2 shows a synchronization system 220 during game play and a synchronization system 240 during game play pause.

도 2의 게임 플레이 중의 동기화 시스템(220)을 참조하면, 게임 플레이 중에는 서버(170)의 로직(Logic)이 업데이트되고, 업데이트 된 로직이 사용자 단말(150)과 동기화되며, 동기화된 사용자 단말(150)의 업데이트된 로직에 따라 프레젠테이션이 업데이트될 수 있다. Referring to the synchronization system 220 during game play of FIG. 2, the logic of the server 170 is updated during game play, the updated logic is synchronized with the user terminal 150, and the synchronized user terminal 150 ), the presentation can be updated according to the updated logic.

일부 실시예에 따르면, 로직이란 데이터를 생성, 표시, 저장하는 서버 또는 사용자 단말 내의 프로그램을 의미하며, 프레젠테이션이란 사용자에 대한 표시를 의미할 수 잇다. According to some embodiments, logic refers to a program in a server or a user terminal that generates, displays, and stores data, and presentation may refer to a display to a user.

다시 말해서, 게임 플레이 중인 동기화 시스템(220)에서는 사용자 계정의 플레이에 따라 서버(170)의 데이터가 업데이트되면, 서버(170)와 사용자 단말(150) 간의 동기화를 통해 사용자 단말(150)의 데이터 또한 업데이트되고, 업데이트된 데이터에 기초하여 사용자 단말(150)에서의 게임 화면의 표시 또한 업데이트될 수 있다. In other words, in the synchronization system 220 during game play, when the data of the server 170 is updated according to the play of the user account, the data of the user terminal 150 is also synchronized between the server 170 and the user terminal 150. It is updated, and the display of the game screen on the user terminal 150 may also be updated based on the updated data.

다만, 도 2의 게임 플레이 일시 정지 시의 동기화 시스템(240)을 참조하면, 게임 플레이가 일시 정지되면, 서버(170)의 로직 업데이트 또한 일시 정지되고, 사용자 단말(150)의 로직 업데이트도 일시정지되며, 프레젠테이션 업데이트 또한 일시정지 된다. 즉, 서버(170)에서의 로직 업데이트가 일시정지되면, 사용자 단말(150)에서의 로직 업데이트 및 프레젠테이션 업데이트 또한 일시정지된다. However, referring to the synchronization system 240 when the game play is paused in FIG. 2, when the game play is paused, the logic update of the server 170 is also paused, and the logic update of the user terminal 150 is also paused. The presentation update is also paused. That is, when the logic update in the server 170 is paused, the logic update and the presentation update in the user terminal 150 are also paused.

따라서, 온라인 게임에서 서버(170)가 게임을 일시 정지하는 경우 사용자 단말(150) 또한 일시 정지될 수 있다. 따라서, 복수의 사용자 계정이 실시간으로 플레이하는 온라인 게임에서는 일시 정지 기능을 제공하기 어렵다. 이는 이하의 도 3에서 더 자세히 설명한다. Accordingly, in the online game, when the server 170 pauses the game, the user terminal 150 may also be temporarily stopped. Therefore, it is difficult to provide a pause function in an online game played by a plurality of user accounts in real time. This will be described in more detail in FIG. 3 below.

도 3은 일부 실시예에 따른 서버의 인스턴스 공간을 사용할 때의 서버와 사용자 단말 간의 타임 아웃 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 인스턴스 공간을 사용하지 않는 게임 서비스를 제공하는 시스템(320)과 인스턴스 공간을 사용하는 게임 서비스를 제공하는 시스템(340)을 도시한다. 3 is a diagram for explaining a timeout function between a server and a user terminal when an instance space of a server is used according to some embodiments. FIG. 3 shows a system 320 for providing a game service using an instance space and a system 340 for providing a game service using an instance space.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 복수의 사용자 단말(130 내지 150)과 연결될 수 있다. 도 2에서 설명한 바와 같이 서버(170)의 로직이 업데이트되면 동기화 절차를 통해 복수의 사용자 단말(130 내지 150)의 로직이 업데이트 되며, 복수의 사용자 단말(130 내지 150)의 프레젠테이션 또한 업데이트 된다. 다만, 서버(170)에서 게임 플레이가 일시 정지되면, 서버(170)의 로직 업데이트 또한 일시 정지되며, 복수의 사용자 단말(130 내지 150) 모두의 로직 업데이트 또한 정지될 수 있다.According to some embodiments, the server 170 may be connected to a plurality of user terminals 130 to 150. As described in FIG. 2, when the logic of the server 170 is updated, the logic of the plurality of user terminals 130 to 150 is updated through a synchronization procedure, and the presentation of the plurality of user terminals 130 to 150 is also updated. However, when game play is paused in the server 170, the logic update of the server 170 is also temporarily stopped, and the logic update of all of the plurality of user terminals 130 to 150 may also be stopped.

반대로, 인스턴스 공간을 사용하는 게임 서비스를 제공하는 시스템(340)의 경우, 서버(170)는 복수의 사용자 단말(120 내지 150)을 포함하는 그룹 단위로 인스턴스 공간을 제공함으로써 게임 서비스를 제공할 수 있다. 도 3에 도시된 시스템(340)을 참조하면, 서버(170)는 제1-1 사용자 단말 내지 제1-4 사용자 단말(121, 131, 141, 151)을 포함하는 제1 그룹에 제1 인스턴스 공간을 제공하고, 제2-1 사용자 단말 내지 제2-4 사용자 단말(122, 132, 142, 152)을 포함하는 제2 그룹에 제2 인스턴스 공간을 제공하고, 제3-1 사용자 단말 내지 제3-4 사용자 단말(123, 133, 143, 153)을 포함하는 제3 그룹에 제3 인스턴스 공간을 제공할 수 있다.Conversely, in the case of the system 340 that provides a game service using an instance space, the server 170 can provide a game service by providing an instance space in a group unit including a plurality of user terminals 120 to 150. have. Referring to the system 340 shown in FIG. 3, the server 170 is a first instance in a first group including user terminals 1-1 to 1-4 user terminals 121, 131, 141, and 151. Provide a space, provide a second instance space to a second group including user terminals 2-1 to 2-4 user terminals 122, 132, 142, and 152, and 3-4 A third instance space may be provided to a third group including the user terminals 123, 133, 143, and 153.

일부 실시예에 따르면, 서버는 각 인스턴스 공간에 대한 로직 업데이트를 독립적으로 수행할 수 있다. 따라서, 제2 인스턴스 공간의 게임 플레이가 일시 정지되어, 로직 업데이트가 일시정지가 되는 경우에는 제2 그룹의 사용자 단말들(122, 132, 142, 152)의 로직 업데이트 및 프레젠테이션 업데이트는 일시 정지된다. 그러나 제1 인스턴스 공간 및 제3 인스턴스 공간의 게임 플레이는 계속되므로, 제1 그룹의 사용자 단말들(121, 131, 141, 151) 및 제3 그룹의 사용자 단말들(123, 133, 143, 153)은 로직 업데이트 및 프레젠테이션 업데이트가 수행된다. According to some embodiments, the server may independently perform a logic update for each instance space. Accordingly, when the game play in the second instance space is paused and the logic update is paused, the logic update and presentation update of the second group of user terminals 122, 132, 142 and 152 are paused. However, since game play in the first instance space and the third instance space continues, the first group of user terminals 121, 131, 141, 151 and the third group of user terminals 123, 133, 143, 153 The logic update and presentation update are performed.

다시 말해서, 서버는 인스턴스 공간 단위로 일시 정지가 가능할 수 있으므로, 모든 사용자 단말이 아닌 로직 업데이트가 일시정지되는 인스턴스 공간을 이용하는 그룹의 사용자 단말들만의 게임 플레이의 일시 정지가 가능할 수 있다. 따라서, 인스턴스 던전과 같은 인스턴스 공간 단위에서 게임의 일시 정지 기능을 제공할 수 있다. 또한 일시 정지 기간 동안 사용자 계정들 간에는 협력 플레이를 위한 커뮤니케이션이 가능할 수 있다. In other words, since the server may be temporarily paused on an instance space basis, it may be possible to pause game play only for group user terminals using an instance space in which logic updates are paused, not all user terminals. Therefore, it is possible to provide a pause function of the game in an instance space unit such as an instance dungeon. In addition, communication for cooperative play may be possible between user accounts during the pause period.

도 4는 일부 실시예에 따른 서버의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법의 순서도이다. 4 is a flowchart of a method of providing a communication function in an instance space of a server according to some embodiments.

단계 420에서 서버는, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신할 수 있다.In step 420, the server may receive a timeout request for a group including a character of the first user account located in the instance space.

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 요청은 인스턴스 공간 내의 그룹의 게임 플레이의 일시 정지일 수 있고, 게임 플레이의 일시 정지와 함께 소정의 방식의 게임 화면 제어 및 커뮤니케이션 방법 사용의 요청일 수 있다. According to some embodiments, the timeout request may be a pause of game play of a group in the instance space, and may be a request to use a predetermined method of controlling a game screen and a communication method together with a pause of the game play.

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청 가능할 수 있다. 예를 들면, 타임 아웃 요청은 인스턴스 공간에서의 게임 플레이 중 1회 또는 1시간에 1번만 가능할 수도 있고, 소정의 퀘스트를 완료를 수행하는 도중 또는 수행 완료마다 1번만 가능할 수도 있다. 타임 아웃 요청의 가능 횟수는 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다. According to some embodiments, the timeout request may be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times. For example, the time-out request may be possible only once during game play in the instance space or once per hour, or may be possible only once during completion of a predetermined quest or once per completion. The number of possible timeout requests may vary depending on the server settings.

단계 440에서 서버는, 타임 아웃 요청에 기초하여, 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수 있다.In step 440, the server may set at least one game object in the instance space to be deactivated for a predetermined period based on the timeout request.

일부 실시예에 따르면, 게임 오브젝트의 비활성화란 게임의 일시 정지에 따라 각 게임 오브젝트와 관련된 로직의 업데이트가 일시 정지되는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트의 비활성화란 게임 오브젝트의 이동, 공격, 스킬의 사용 등이 일시 정지되는 것을 의미할 수 있다. 다만, 게임 오브젝트가 비활성화되더라도 사용자 단말의 게임 화면의 표시나 채팅을 포함한 커뮤니케이션 기능은 활성화 상태이므로, 계속 사용할 수 있다. According to some embodiments, deactivation of a game object may mean that an update of logic related to each game object is paused according to a pause of the game. For example, deactivation of a game object may mean that movement, attack, and skill use of the game object are temporarily stopped. However, even if the game object is deactivated, the display of the game screen of the user terminal and the communication function including chatting are activated, and thus can be used continuously.

일부 실시예에 따르면, 서버는 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정의 타임 아웃 요청의 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 획득된 타임 아웃 요청의 동의에 관한 정보에 기초하여 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수 있다.According to some embodiments, the server obtains information on whether to consent to the time-out request of the first user account from the user terminal of the second user account included in the same group, and receives information on the consent of the time-out request. Based on the at least one game object in the instance space may be set to be inactive for a predetermined period.

다시 말해서, 그룹 내의 제1 사용자 계정이 타임 아웃을 요청한 경우, 그룹 내의 제2 사용자 계정에게 타임 아웃 요청에 동의하는지에 대한 정보를 확인할 수 있다. 타임 아웃 요청에 대한 정의는 제2 사용자 계정의 사용자 계정 설정 정보에 포함될 수 있으며, 서버는 제2 사용자 계정의 설정 정보에 기초하여 제2 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부를 판별할 수 있다. In other words, when the first user account in the group requests a timeout, information on whether to agree to the timeout request to the second user account in the group may be checked. The definition of the timeout request may be included in the user account setting information of the second user account, and the server may determine whether to consent to the timeout request of the second user account based on the setting information of the second user account.

일부 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 타임 아웃 동의에 관한 설정은 모든 타임 아웃 요청을 허용하는 설정일 수도 있고, 모든 사용자 계정의 타임 아웃 요청을 허용하지 않는 설정일 수도 있다. 또한 제2 사용자 계정의 타임 아웃 동의에 관한 설정은 소정의 사용자 계정의 타임 아웃 요청만을 허용하는 설정일 수도 있다. 예를 들면, 제2 사용자 계정의 타임 아웃 동의에 관한 설정이 제2 사용자 계정의 친구로 등록된 사용자 계정만의 타임 아웃 요청을 허용하는 설정일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to some embodiments, the setting regarding time-out consent of the second user account may be a setting that allows all time-out requests, or may be a setting that does not allow all user accounts to request time-out. Also, the setting regarding the time-out agreement of the second user account may be a setting that allows only a time-out request from a predetermined user account. For example, the setting regarding the time-out agreement of the second user account may be a setting allowing the time-out request only for the user account registered as a friend of the second user account. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 서버가 제1 사용자 계정으로부터 타임 아웃 요청을 수신하면, 제2 사용자 계정에게 제1 사용자 계정의 타임 아웃에 동의할 것인지를 질의하고, 질의에 기초하여 타임 아웃 요청을 수락할 수도 있다. 즉, 서버는 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 제1 사용자 계정의 타임 아웃 요청이 수신되었음을 알리고, 동의 여부를 질의하며, 동의 여부에 대한 응답을 수신하고, 수신된 응답에 기초하여 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수도 있다.According to some embodiments, when the server receives the time-out request from the first user account, it queries the second user account for consent to the time-out of the first user account, and accepts the time-out request based on the query. May be. That is, the server notifies the user terminal of the second user account that the time-out request of the first user account has been received, queries whether or not to agree, receives a response for consent, and at least within the instance space based on the received response. It is also possible to set one game object to be inactive for a predetermined period.

단계 460에서 서버는, 비활성화된 소정의 기간 동안 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하는 정보를 수신할 수 있다.In step 460, the server may receive information for controlling the display of the game screen from the user terminal of the first user account for a predetermined period of inactivity.

일부 실시예에 따르면, 서버는 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보 및 게임 화면에 표시되는 주석을 제어하는 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.According to some embodiments, the server may receive at least one of information controlling a viewpoint of a game screen and information controlling an annotation displayed on the game screen from a user terminal of the first user account.

일부 실시예에 따르면, 게임 화면의 시점의 제어나 게임 화면에 표시되는 주석의 제어는 타임 아웃 기간 동안에만 실행 가능할 수도 있고, 인스턴스 던전 내에서나 게임 플레이 중 어느 때나 실행 가능할 수도 있다. According to some embodiments, control of a viewpoint of a game screen or control of an annotation displayed on a game screen may be executed only during a timeout period, or may be executed within an instance dungeon or at any time during game play.

일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 화면을 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 게임 화면의 시점을 제어하는 사용자 입력을 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. According to some embodiments, the screen displayed on the user terminal of the first user account is rotated around the character of the first user account, or the game screen is fixed at a predetermined point of time, or at a predetermined route. Accordingly, a user input for controlling the viewpoint of the game screen rotating the viewpoint of the game screen may be received from the user terminal of the first user account.

일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 화면의 시점을 제어하는 제1 사용자 단말로부터의 사용자 입력에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면 표시를 제어할 수 있다. 물론 서버에서 제공된 게임 프로그램에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말이 서버의 제어 없이 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면 표시를 제어할 수도 있다. According to some embodiments, the server may control the display of the game screen in the user terminal of the first user account based on a user input from the first user terminal controlling the viewpoint of the game screen. Of course, based on the game program provided from the server, the user terminal of the first user account may control the game screen display on the user terminal of the first user account without the control of the server.

일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 화면에 표시되는 주석 표시를 제어하는 제1 사용자 단말로부터의 사용자 입력에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면에 표시되는 주석 표시를 제어할 수 있다. 물론 서버에서 제공된 게임 프로그램에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말이 서버의 제어 없이 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면에 표시되는 주석 표시를 제어할 수도 있다. According to some embodiments, the server may control the display of annotations displayed on the game screen in the user terminal of the first user account based on a user input from the first user terminal that controls the display of annotations displayed on the game screen. . Of course, based on the game program provided by the server, the user terminal of the first user account may control the annotation displayed on the game screen in the user terminal of the first user account without the control of the server.

일부 실시예에 따르면, 게임 화면에 표시되는 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the annotation displayed on the game screen may include at least one of a ping, a highlight, a marking, a line, a figure, a text, an image, and a chat between user accounts.

단계 470에서 서버는, 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어할 수 있다.In step 470, the server may control a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account, based on information for controlling the display of the received game screen.

일부 실시예에 따르면, 서버는 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점 또는 주석의 표시 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.According to some embodiments, based on information for controlling the display of the game screen received from the user terminal of the first user account, the server displays the view point or annotation of the game screen on the user terminal of the second user account included in the same group. At least one of the displays can be controlled.

예를 들면, 서버는 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 표시와 동일한 게임 화면이 표시되도록 제2 사용자 계정의 사용자 단말을 제어할 수도 있다. 다시 말해서, 서버는 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 공유하도록 제어할 수 있다.For example, the server may control the user terminal of the second user account to display the same game screen as the display of the game screen on the user terminal of the first user account. In other words, the server may control the user terminal of the second user account to share the game screen displayed on the user terminal of the first user account based on the information controlling the display of the received game screen.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면이 공유되고 있음을 나타내는 정보를 표시하도록 제어할 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the server may control to display information indicating that the game screen displayed on the user terminal of the first user account is being shared on the game screen displayed on the user terminal of the second user account.

예를 들면, 서버는 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 제1 사용자 계정이 주석을 표시하거나, 게임 화면의 시점을 조절하고 있음을 나타내는 인디케이션이 표시되도록 제어할 수 있으며, 사용자 입력에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 에서 표시되는 게임 화면이 공유되도록 제어할 수 있다. For example, the server may control the user terminal of the second user account to display an annotation indicating that the first user account is controlling the view point of the game screen or to display an indication, and based on the user input. 1 You can control the game screen displayed in the user terminal of the user account to be shared.

도 5는 일부 실시예에 따른 타임 아웃 요청을 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 제1 사용자 계정의 단말에서의 타임 아웃 요청 이전의 게임 화면(510)과 타임 아웃 요청 이후의 게임 화면(520)을 도시한다. 5 is a diagram for describing a timeout request according to some embodiments. 5 shows a game screen 510 before a time-out request and a game screen 520 after a time-out request from the terminal of the first user account.

도 5를 참조하면, 타임 아웃 요청 이전의 게임 화면(510)은 제1 사용자 계정의 캐릭터(501), 제2 사용자 계정의 캐릭터(502), 몬스터(503), 미니맵(504), 포션 사용 인터페이스(505), 스킬 사용 인터페이스(506), 커뮤니케이션 인터페이스(507), 상용구 인터페이스(508) 및 타임 아웃 요청 인터페이스(509)를 포함할 수 있다. 물론 타임 아웃 요청 이전의 게임 화면(510)은 도 5의 도시에 제한되지 않으며, 사용자 계정 정보(레벨, 보유 재화 등)을 더 표시할 수도 있다. 즉, 게임 화면(510)은 도 5에 도시된 구성보다 더 많은 구성을 표시하거나, 도 5에 도시된 구성보다 더 적은 구성을 포함할 수도 있다. Referring to FIG. 5, the game screen 510 before the timeout request is a character 501 of a first user account, a character 502 of a second user account, a monster 503, a mini-map 504, and a potion is used. It may include an interface 505, a skill use interface 506, a communication interface 507, a boilerplate interface 508, and a timeout request interface 509. Of course, the game screen 510 before the time-out request is not limited to the illustration of FIG. 5, and user account information (level, goods held, etc.) may be further displayed. That is, the game screen 510 may display more elements than the elements illustrated in FIG. 5 or may include fewer elements than those illustrated in FIG. 5.

일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 캐릭터(501) 및 제2 사용자 계정의 캐릭터(502)는 동일한 인스턴스 공간을 이용하는 동일한 그룹(예를 들면, 파티) 내에 포함될 수 있다. According to some embodiments, the character 501 of the first user account and the character 502 of the second user account may be included in the same group (eg, party) using the same instance space.

또한 일부 실시예에 따르면, 몬스터(503)는 인스턴스 공간 내에 존재하는 게임 오브젝트일 수 있다. 제1 사용자 계정의 캐릭터(501) 및 제2 사용자 계정의 캐릭터(502) 또한 인스턴스 공간 내에 존재하는 게임 오브젝트일 수 있다. 몬스터(503)는 인스턴스 공간 내에서 수행되는 퀘스트 수행을 위해 이용되는 게임 오브젝트 일 수 있다. Also, according to some embodiments, the monster 503 may be a game object existing in the instance space. The character 501 of the first user account and the character 502 of the second user account may also be game objects existing in the instance space. The monster 503 may be a game object used to perform a quest performed in the instance space.

일부 실시예에 따르면, 미니맵(504)은 제1 사용자 계정의 캐릭터를 기준으로 소정의 범위 내의 게임 오브젝트의 배치를 표시하는 구성일 수 있다. According to some embodiments, the mini-map 504 may be configured to display an arrangement of game objects within a predetermined range based on a character of the first user account.

일부 실시예에 따르면, 포션 사용 인터페이스(505)는 HP 또는 MP 회복을 위해 제1 사용자 계정의 캐릭터가 보유한 포션(Potion)을 사용하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the potion use interface 505 may be an interface that uses a potion held by a character of the first user account to recover HP or MP.

일부 실시예에 따르면, 스킬 사용 인터페이스(506)는 제1 사용자 계정의 캐릭터가 전투 또는 채집 등의 게임 내 활동을 위해 스킬(Skill)을 사용하기 위한 인터페이스일 수 있다. 스킬은 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, the skill use interface 506 may be an interface for a character of the first user account to use a skill for in-game activities such as battle or gathering. Skills are obvious to those skilled in the art, so detailed descriptions are omitted.

일부 실시예에 따르면, 커뮤니케이션 인터페이스(507)는 제1 사용자 계정이 다른 사용자 계정과 커뮤니케이션을 위해 사용하는 인터페이스일 수 있다. 커뮤니케이션 인터페이스(507)는 상용구 인터페이스(508) 및 타임 아웃 요청 인터페이스(509)를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 커뮤니케이션 인터페이스(507)는 주석 인터페이스(미도시)를 더 포함할 수도 있다. According to some embodiments, the communication interface 507 may be an interface used by the first user account to communicate with other user accounts. The communication interface 507 may include a boilerplate interface 508 and a timeout request interface 509. Of course, it is not limited to the above example, and the communication interface 507 may further include an annotation interface (not shown).

일부 실시예에 따르면, 상용구 인터페이스(508)는 제1 사용자 계정이 설정한 상용구를 게임 화면 또는 채팅창으로 출력하기 위한 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 상용구 인터페이스(508)는 "안녕하세요", "감사합니다"와 같은 저장된 상용구를 출력하는 인터페이스 일 수 있다. According to some embodiments, the boilerplate interface 508 may be an interface for outputting the boilerplate text set by the first user account to a game screen or a chat window. For example, the boilerplate interface 508 may be an interface that outputs saved boilerplate text such as "Hello" and "Thank you".

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 요청 인터페이스(509)는 서버에 타임 아웃을 요청하는 인터페이스일 수 있다. 타임 아웃 요청 인터페이스(509)는 인스턴스 공간 내에서만 활성화될 수 있다. 즉, 인스턴스 공간 내에서만 타임 아웃 요청이 가능할 수 있다. According to some embodiments, the timeout request interface 509 may be an interface that requests a timeout from a server. The timeout request interface 509 can be activated only within the instance space. In other words, it is possible to request a timeout only within the instance space.

일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 타임 아웃 요청 인터페이스(509)를 통해 타임 아웃을 요청하는 사용자 입력을 획득하고 서버로 송신할 수 있다. 서버는 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터의 타임 아웃 요청에 기초하여 타임 아웃을 실행할 수 있다. 물론 서버는 제1 사용자 계정의 캐릭터가 인스턴스 던전 내에 위치하는지 또는 제1 사용자 계정과 동일한 그룹의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 동의 여부에 기초하여 타임 아웃을 실행할 수 있다. According to some embodiments, the user terminal of the first user account may obtain a user input for requesting a timeout through the timeout request interface 509 and transmit it to the server. The server may execute a timeout based on a timeout request from the user terminal of the first user account. Of course, the server may execute a timeout based on whether the character of the first user account is located in the instance dungeon or whether another user account in the same group as the first user account agrees to timeout.

앞서 설명한 바와 같이 타임 아웃의 실행이란 게임 오브젝트의 비활성화 일 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 게임 오브젝트의 비활성화란 게임 오브젝트의 이동, 공격, 스킬의 사용 등과 같은 게임 오브젝트의 활동을 일시 정지하도록 설정하는 것을 의미할 수 있다. As described above, execution of the timeout may be deactivation of a game object. According to some embodiments, deactivation of a game object may mean setting to pause an activity of a game object, such as movement of the game object, attack, use of skills, and the like.

도 5의 타임 아웃 요청 이후의 게임 화면(520)을 참조하면, 타임 아웃 요청 이전의 게임 화면(510)과는 상이하게 비활성화된 타임 아웃 요청 인터페이스(519)가 도시된다. 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청할 수 있으므로, 타임 아웃을 요청한 제1 사용자 계정은 소정의 시간 동안은 타임 아웃을 재요청할 수 없다. 따라서 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 타임 아웃을 요청한 이후 비활성화된 타임 아웃 요청 인터페이스(519)를 표시할 수 있다. Referring to the game screen 520 after the time-out request in FIG. 5, a time-out request interface 519 that is inactivated differently from the game screen 510 before the time-out request is shown. Since the time-out request can be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times, the first user account requesting the time-out cannot request the time-out again for a predetermined time. Accordingly, the user terminal of the first user account may display the deactivated timeout request interface 519 after requesting the timeout.

일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 서버의 제어에 의해 비활성화된 타임 아웃 요청 인터페이스(519)를 표시할 수도 있고, 서버의 제어 없이도 비활성화된 타임 아웃 요청 인터페이스(519)를 표시할 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal of the first user account may display the timeout request interface 519 deactivated under the control of the server, or display the deactivated timeout request interface 519 without the control of the server. May be.

도 6 내지 도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 계정의 동의 여부에 따른 타임 아웃 실행을 설명하기 위한 도면이다. 6 to 7 are diagrams for explaining execution of a timeout according to whether or not a user account agrees, according to some embodiments.

도 6은 타임 아웃 실행 확인 메시지(620)를 나타낸다. 타임 아웃 실행 확인 메시지(620)는 도 6에 도시된 바와 같이 "제1 사용자 계정 제1 사용자 계정님이 타임 아웃을 실행하였습니다. 게임은 멈췄지만 시점 전환, 표시, 채팅이 가능합니다. 타임 아웃을 허용하지 않으려면 설정에서 타임 아웃 설정을 변경하실 수 있습니다. 일시 정지 remain time 10:00"라는 문구를 포함할 수 있다. 6 shows a timeout execution confirmation message 620. As shown in Fig. 6, the timeout execution confirmation message 620 is "The first user account, the first user account, has executed a timeout. The game is stopped, but time-out, display, and chat are possible. Time-out. If you don't want to allow it, you can change the timeout setting in the settings. Pause remain time 10:00" can be included.

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 실행 확인 메시지(620)에는 타임 아웃을 요청한 사용자 계정의 정보, 안내 문구, 및 게임 일시 정지의 남은 시간이 표시될 수 있다. 물론, 게임 일시 정지에 제한 시간이 없을 수 있으며, 게임 일시 정지에 제한 시간이 없을 경우, 남은 시간은 표시되지 않을 수 있다. According to some embodiments, the timeout execution confirmation message 620 may display information on a user account requesting a timeout, a guide phrase, and the remaining time of the game pause. Of course, there may be no time limit for pausing the game, and if there is no time limit for pausing the game, the remaining time may not be displayed.

또한 일부 실시예에 따르면, 안내 문구는 게임의 일시 정지 상태인 타임 아웃 기간 동안 가능한 활동에 대한 정보(시점 전환, 표시, 채팅이 가능하다는 문구)와 타임 아웃 설정에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to some embodiments, the guide phrase may include information on possible activities during the time-out period, which is a paused state of the game, and information on the time-out setting. It is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 실행 확인 메시지(620)는 타임 아웃을 요청한 사용자 계정이 아닌 다른 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 메시지일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 타임 아웃 실행 확인 메시지(620)은 그룹 내의 모든 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 메시지일 수도 있다.According to some embodiments, the timeout execution confirmation message 620 may be a message displayed on a user terminal of a user account other than the user account requesting the timeout. Of course, it is not limited to the above example, and the timeout execution confirmation message 620 may be a message displayed on user terminals of all user accounts in the group.

물론 타임 아웃 실행 확인 메시지(620)는 도 6의 도시된 예에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나, 도 6에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. Of course, the timeout execution confirmation message 620 is not limited to the example illustrated in FIG. 6, and more configurations than the configuration illustrated in FIG. 6 may be displayed, or fewer configurations than the configuration illustrated in FIG. 6 may be displayed. .

도 7은 타임 아웃 실행 거절 메시지(720)를 나타낸다. 타임 아웃 실행 거절 메시지(720)는 도 7에 도시된 바와 같이 "제2 사용자 계정님이 타임 아웃을 거절하였으므로, 타임 아웃을 실행할 수 없습니다."라는 문구가 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 타임 아웃 실행 거절 메시지(720)는 타임 아웃 설정에 관한 정보와 같은 안내 문구를 더 포함할 수도 있다. 7 shows a timeout execution reject message 720. In the time-out execution rejection message 720, as shown in FIG. 7, the phrase “the time-out cannot be executed because the second user account has rejected the time-out” may be displayed. Of course, it is not limited to the above example, and the timeout execution rejection message 720 may further include a guide phrase such as information on timeout setting.

또한 일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 실행 거절 메시지(720)는 타임 아웃을 요청한 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 메시지일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 타임 아웃 실행 거절 메시지(720)는 타임 아웃을 요청한 사용자 계정이 포함된 그룹 내의 모든 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 메시지일 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the timeout execution rejection message 720 may be a message displayed on the user terminal of the user account requesting the timeout. Of course, it is not limited to the above example, and the timeout execution rejection message 720 may be a message displayed on the user terminals of all user accounts in the group including the user account requesting the timeout.

또한 타임 아웃 실행 거절 메시지(720)는 도 7의 도시된 예에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나, 도 7에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. In addition, the timeout execution rejection message 720 is not limited to the example illustrated in FIG. 7, and more configurations than the configuration illustrated in FIG. 7 may be displayed, or fewer configurations than the configuration illustrated in FIG. 7 may be displayed. .

도 8은 일부 실시예에 따른 게임 화면의 시점 전환 및 공유를 설명하기 위한 도면이다. 8 is a diagram for explaining changing and sharing a viewpoint of a game screen according to some embodiments.

도 8은 사용자 단말에서의 게임 화면(800)을 도시한다. 도 8을 참조하면, 게임 화면(800)은 제1 사용자 계정의 캐릭터(801), 제2 사용자 계정의 캐릭터(802), 몬스터(803), 미니맵(804), 포션 사용 인터페이스(805), 제1 스킬 사용 인터페이스(806), 전체 스킬 사용 인터페이스(807), 채팅 인터페이스(808), 시점 전환 인터페이스(809), 시점 모드 정보(810) 및 타임 아웃 중지 인터페이스(811)를 포함할 수 있다. 물론 게임 화면(800)은 도 8의 도시에 제한되지 않으며, 사용자 계정 정보(레벨, 보유 재화 등)을 더 표시할 수도 있다. 즉, 게임 화면(800)은 도 8에 도시된 구성보다 더 많은 구성을 표시하거나, 도 8에 도시된 구성보다 더 적은 구성을 포함할 수도 있다. 또한 도 8의 게임 화면은 도 5 게임 화면(510 및 520)의 일부 구성들을 상이하게 도시한 실시예일 수 있다. 8 shows a game screen 800 in a user terminal. Referring to FIG. 8, the game screen 800 includes a character 801 of a first user account, a character 802 of a second user account, a monster 803, a minimap 804, a potion use interface 805, A first skill use interface 806, a full skill use interface 807, a chat interface 808, a viewpoint change interface 809, a viewpoint mode information 810, and a timeout stop interface 811 may be included. Of course, the game screen 800 is not limited to the illustration of FIG. 8, and may further display user account information (level, goods held, etc.). That is, the game screen 800 may display more elements than the elements illustrated in FIG. 8, or may include fewer elements than those illustrated in FIG. 8. In addition, the game screen of FIG. 8 may be an embodiment in which some components of the game screens 510 and 520 of FIG. 5 are shown differently.

제1 사용자 계정의 캐릭터(801), 제2 사용자 계정의 캐릭터(802), 몬스터(803), 미니맵(804), 포션 사용 인터페이스(805)는 도 5에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. Since the character 801 of the first user account, the character 802 of the second user account, the monster 803, the minimap 804, and the potion use interface 805 correspond to those described in FIG. 5, detailed descriptions are omitted. .

일부 실시예에 따르면, 제1 스킬 사용 인터페이스(806)는 바로 이전에 사용했던 스킬이나, 설정해놓은 스킬을 빠르게 사용할 수 있도록 제공하는 인터페이스일 수 있다. 또한 전체 스킬 사용 인터페이스(807)은 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함하는 모든 스킬이 표시되고 사용자 입력에 따라 스킬을 사용하는 인터페이스(807)일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 스킬 사용 인터페이스는 서버의 설정 또는 사용자 계정의 설정에 의해 상이할 수 있다. According to some embodiments, the first skill use interface 806 may be an interface that provides a skill used immediately before or a set skill to be used quickly. In addition, the full skill use interface 807 may be an interface 807 that displays all skills included in the character of the first user account and uses skills according to a user input. Of course, it is not limited to the above example, and the skill use interface may be different depending on the server setting or the user account setting.

일부 실시예에 따르면, 채팅 인터페이스(808)는 채팅을 입력하는 인터페이스일 수 있다. 채팅 인터페이스는 채팅 입력창과 채팅 표시창을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the chat interface 808 may be an interface for inputting a chat. The chat interface may include a chat input window and a chat display window, and is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 시점 전환 인터페이스(809)는 시점의 제어가 가능하도록 제공되는 인터페이스일 수 있다. 시점 전환 인터페이스(809)를 통한 사용자 입력에 기초하여 게임 화면의 시점이 다양하게 변경될 수 있다. According to some embodiments, the viewpoint switching interface 809 may be an interface provided to enable viewpoint control. The viewpoint of the game screen may be variously changed based on a user input through the viewpoint switching interface 809.

일부 실시예에 따르면, 시점 전환 인터페이스(809)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 게임 화면의 시점은 1인칭 시점에서 3인칭으로 변환되거나, 캐릭터의 정면을 바라보는 시점에서 캐릭터의 머리 위에서 바라보는 시점(TOP VIEW)로 전환될 수 있다. 또한 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 게임 화면의 시점이 회전되도록 제어되거나, 게임 화면이 소정의 시점에서 고정되거나, 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점이 회전되도록 제어될 수도 있다. 물론 사용자 입력에 대응되도록 게임 화면 시점이 변경되도록 제어할 수도 있다. According to some embodiments, the viewpoint of the game screen is converted from a first-person viewpoint to a third person based on a user input for selecting the viewpoint switching interface 809, or a viewpoint viewed from above the character's head from a viewpoint facing the front of the character. It can be switched to (TOP VIEW). In addition, the viewpoint of the game screen may be controlled to rotate around the character of the first user account, the game screen may be fixed at a predetermined viewpoint, or the viewpoint of the game screen may be rotated according to a predetermined route. Of course, it is also possible to control the game screen viewpoint to change to correspond to the user input.

또한 일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면은 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 동일하게 표시될 수 있으며, 시점 전환 인터페이스(809)를 통한 제1 사용자의 입력에 따른 시점 전환에 의해 변화되는 게임 화면 또한 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 동일하게 변화되어 표시될 수 있다. In addition, according to some embodiments, the game screen displayed on the user terminal of the first user account may be identically displayed on the user terminal of the second user account, and according to the input of the first user through the viewpoint switching interface 809 The game screen that is changed by the change of viewpoint may also be changed and displayed in the same manner in the user terminal of the second user account.

일부 실시예에 따르면, 시점 모드 정보(810)는 현재 게임 화면에 적용 중인 시점 모드에 관한 정보를 표시할 수 있다. 자유 시점 모드는 사용자 입력에 대응되도록 게임 화면 시점이 변경되도록 제어하는 모드일 수 있다. 따라서 사용자 입력에 기초하여 게임 화면의 시점이 변경될 수 있다. According to some embodiments, the view mode information 810 may display information about a view mode currently applied to the game screen. The free view mode may be a mode for controlling a game screen view point to be changed to correspond to a user input. Accordingly, the viewpoint of the game screen may be changed based on the user input.

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 중지 인터페이스(811)는 타임 아웃의 실행의 종료를 요청하는 인터페이스일 수 있다. 타임 아웃이 실행된 경우, 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 타임 아웃 중지 인터페이스(811)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 서버에 타임 아웃 실행의 종료를 요청할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 타임 아웃 중지 인터페이스(811)는 제1 사용자 계정이 아닌 타임 아웃 실행의 적용을 받는 모든 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시될 수 있고, 타임 아웃 실행의 적용을 받는 모든 사용자 계정의 사용자 단말은 타임 아웃 중지 인터페이스(811)를 통한 사용자 입력에 기초하여 서버에 타임 아웃 실행의 종료를 요청할 수 있다. According to some embodiments, the timeout stop interface 811 may be an interface that requests the end of execution of the timeout. When the timeout is executed, the user terminal of the first user account may request the server to terminate the timeout execution based on a user input for selecting the timeout stop interface 811. Of course, it is not limited to the above example, and the timeout stop interface 811 may be displayed on the user terminals of all user accounts subject to the timeout execution other than the first user account, and all user terminals subject to the timeout execution The user terminal of the user account may request the server to end the timeout execution based on a user input through the timeout stop interface 811.

도 9는 일부 실시예에 따른 게임 화면의 주석 표시 및 공유를 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for explaining display and sharing of annotations on a game screen according to some embodiments.

도 9는 사용자 단말에서의 게임 화면(900)을 도시한다. 도 9를 참조하면, 도 9에 도시된 게임 화면(900)은 제1 사용자 계정의 캐릭터(901), 제2 사용자 계정의 캐릭터(902), 몬스터(903), 채팅 표시 인터페이스(904), 채팅 입력 인터페이스(905), 주석 선택 인터페이스(906), 표시된 주석 정보(907), 타임 아웃 중지 인터페이스(908), 및 시점 모드 정보(909)를 포함할 수 있다. 물론 게임 화면(900)은 도 9의 도시에 제한되지 않으며, 사용자 계정 정보(레벨, 보유 재화 등)을 더 표시할 수도 있다. 즉, 게임 화면(900)은 도 9에 도시된 구성보다 더 많은 구성을 표시하거나, 도 9에 도시된 구성보다 더 적은 구성을 포함할 수도 있다. 또한 도 9의 게임 화면은 도 5 게임 화면(510 및 520) 및 도 8의 게임 화면(800)의 일부 구성들을 상이하게 도시한 실시예일 수 있다. 9 shows a game screen 900 in a user terminal. Referring to FIG. 9, the game screen 900 shown in FIG. 9 includes a character 901 of a first user account, a character 902 of a second user account, a monster 903, a chat display interface 904, and a chat. An input interface 905, an annotation selection interface 906, displayed annotation information 907, a timeout stop interface 908, and view mode information 909 may be included. Of course, the game screen 900 is not limited to the illustration of FIG. 9 and may further display user account information (level, goods held, etc.). That is, the game screen 900 may display more configurations than the configurations illustrated in FIG. 9 or may include fewer configurations than the configurations illustrated in FIG. 9. In addition, the game screen of FIG. 9 may be an embodiment showing different components of the game screens 510 and 520 of FIG. 5 and the game screen 800 of FIG. 8.

제1 사용자 계정의 캐릭터(901), 제2 사용자 계정의 캐릭터(902), 몬스터(903)는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. Since the character 901 of the first user account, the character 902 of the second user account, and the monster 903 correspond to those described above, detailed descriptions are omitted.

일부 실시예에 따르면 채팅 표시 인터페이스(904)는 입력된 채팅들이 표시되는 인터페이스로서, 적어도 하나의 사용자 계정들이 입력한 채팅이 출력되는 인터페이스일 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 채팅 입력 인터페이스(905)는 채팅을 입력하는 인터페이스일 수 있으며, 예를 들면, 키보드와 같은 사용자 인터페이스와 연동되어 사용자 입력에 따라 채팅을 입력하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the chat display interface 904 is an interface in which input chats are displayed, and may be an interface in which chats input by at least one user account are output. According to some embodiments, the chat input interface 905 may be an interface for inputting a chat. For example, the chat input interface 905 may be an interface for inputting a chat according to a user input by interlocking with a user interface such as a keyboard.

일부 실시예에 따르면, 주석 선택 인터페이스(906)은 화면에 표시할 주석을 선택하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 주석은 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지일 수 있다. 물론 이에 제한되지 않으며, 공격, 이동, 체크, 회피, 대기 등 게임 내 활동과 매칭되는 주석들을 표시하기 위해, 각 게임 내 활동과 대응되는 색상, 도면, 문구 등을 선택하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the annotation selection interface 906 may be an interface for selecting an annotation to be displayed on a screen. For example, the annotation may be ping, highlight, marking, line, figure, text, or image. Of course, the present invention is not limited thereto, and may be an interface for selecting a color, drawing, text, etc. corresponding to each in-game activity in order to display annotations matching in-game activities such as attack, movement, check, avoidance, and standby.

예를 들면, 도 9에서는 공격, 이동, 체크, 회피, 대기와 같은 게임 내 활동을 각각 나타내는 색상 및 선 모양이 구분되어 있으며, 사용자 입력에 따라 대응되는 주석을 선택하여 표시할 수 있다. For example, in FIG. 9, colors and lines representing in-game activities such as attack, movement, check, avoidance, and standby are separated, and corresponding annotations may be selected and displayed according to user input.

일부 실시예에 따르면, 표시된 주석 정보(907)는 게임 화면 내에 표시된 주석을 의미하며, 주석 선택 인터페이스(906)을 통해 선택된 주석이 게임 화면 내에 표시된 것을 의미한다. 예를 들면, 동그라미 1, 2, 3으로 표시된 것은 해당 위치에서의 공격을 의미하고, 화살표 1, 2, 3으로 표시된 내용은 해당 동선에 따라 이동을 의미하는 표시일 수 있다.According to some embodiments, the displayed annotation information 907 means an annotation displayed in the game screen, and means that the annotation selected through the annotation selection interface 906 is displayed in the game screen. For example, circles 1, 2, and 3 indicate an attack at a corresponding location, and contents indicated by arrows 1, 2, and 3 may indicate movement according to a corresponding movement line.

다시 말해서, 타임 아웃은 게임을 일시 정지 하고 사용자 간의 협력 플레이를 위해 작전을 논의하는 시간일 수 있다. 사용자 간의 협력 플레이를 원활하게 하도록 게임 화면의 시점 변환, 주석 표시 및 채팅을 통해 작전 회의를 진행할 수 있다. In other words, the time-out may be a time to pause the game and discuss the operation for cooperative play between users. In order to facilitate cooperative play between users, operational meetings can be conducted through viewpoint conversion, annotation display and chat on the game screen.

타임 아웃 중지 인터페이스(908), 및 시점 모드 정보(909)는 앞서 섬령한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.Since the timeout stop interface 908 and the view mode information 909 correspond to those described above, detailed descriptions will be omitted.

도 10은 일부 실시예에 따른 제1 사용자 계정의 사용자 단말의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.10 is a flowchart of a method of providing a communication function in an instance space of a user terminal of a first user account according to some embodiments.

단계 1020에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신할 수 있다.In step 1020, the user terminal of the first user account may transmit a timeout request for a group located in the instance space.

일부 실시예에 따르면, 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청 가능할 수 있다. 예를 들면, 타임 아웃 요청은 인스턴스 공간에서의 게임 플레이 중 1회 또는 1시간에 1번만 가능할 수도 있고, 소정의 퀘스트를 완료를 수행하는 도중 또는 수행 완료마다 1번만 가능할 수도 있다. 타임 아웃 요청의 가능 횟수는 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다. According to some embodiments, the timeout request may be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times. For example, the time-out request may be possible only once during game play in the instance space or once per hour, or may be possible only once during completion of a predetermined quest or once per completion. The number of possible timeout requests may vary depending on the server settings.

단계 1040에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 그룹 내의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신할 수 있다.In operation 1040, the user terminal of the first user account may receive information on whether to deactivate at least one game object in the instance space determined based on whether or not to consent to a timeout request by another user account in the group.

일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 타임 아웃 요청에 기초하여 서버는 다른 사용자 계정의 타임 아웃 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 다른 사용자 계정의 타임 아웃 동의 여부에 기초하여 서버가 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트를 비활성화 할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 게임을 일시 정지 할 수 있으며, 게임의 일시 정지에 관한 정보를 적어도 하나의 사용자 단말에게 송신할 수 있다.According to some embodiments, based on the timeout request of the first user account, the server obtains information on whether or not to consent to the timeout of another user account, and based on whether or not to consent to the timeout of the other user account, the server At least one game object can be deactivated. In other words, the server may pause the game and transmit information on the pause of the game to at least one user terminal.

단계 1060에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 송신할 수 있다.In step 1060, the user terminal of the first user account may transmit control information for controlling the game screen in the user terminal.

일부 실시예에 따르면, 게임 화면의 시점의 제어는 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 것이고, 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, control of the viewpoint of the game screen rotates the viewpoint of the game screen around a character of the first user account, fixes the game screen at a predetermined viewpoint, or controls the viewpoint of the game screen according to a predetermined route. Is to rotate, and the annotation may include at least one of ping, highlighting, marking, lines, figures, text, images, and chatting between user accounts.

단계 1080에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 제어 정보에 기초하여 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어하거나, 주석을 표시할 수 있다. In step 1080, the user terminal of the first user account may control the viewpoint of the game screen in the user terminal or display an annotation based on the control information.

일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 단계 1060에서 송신한 제어 정보에 기초하여 서버가 생성한 제어 명령에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어하거나, 주석을 표시할 수 있다. 물론 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 서버의 제어 명령 없이 저장된 프로그램 및 제어 정보에 기초하여 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어할 수 있다.According to some embodiments, the user terminal of the first user account controls the viewpoint of the game screen in the user terminal of the first user account based on the control command generated by the server based on the control information transmitted in step 1060, or Comments can be displayed. Of course, the user terminal of the first user account may control the viewpoint of the game screen in the user terminal of the first user account based on the stored program and control information without a control command from the server.

또한 일부 실시예에 다르면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 제어되는 게임 화면 정보를 서버로 송신할 수 있다. 서버는 획득한 게임 화면 정보를 적어도 하나의 다른 사용자 계정의 사용자 단말에게 송신할 수 있다. In addition, according to some embodiments, game screen information controlled by the user terminal of the first user account may be transmitted to the server. The server may transmit the acquired game screen information to a user terminal of at least one other user account.

도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.

도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 11, the server 1100 according to some embodiments may include a processor 1110, a communication unit 1130, and a memory 1150. However, not all of the components shown in FIG. 11 are essential components of the server 1100. The server 1100 may be implemented by more components than the components illustrated in FIG. 11, or the server 1100 may be implemented by fewer components than the components illustrated in FIG. 11.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 typically controls the overall operation of the server 1100. For example, the processor 1110 may overall control components included in the server 1100 by executing a program stored in the server 1100.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하도록 통신부(1130)를 제어하고, 타임 아웃 요청에 기초하여, 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 controls the communication unit 1130 to receive a timeout request for a group including a character of a first user account located in the instance space, and based on the timeout request, At least one game object may be set to be deactivated for a predetermined period.

또한 프로세서(1110)는 비활성화된 소정의 기간 동안 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 표시를 제어하는 정보를 수신하도록 통신부(1130)를 제어하고, 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어할 수 있다. In addition, the processor 1110 controls the communication unit 1130 to receive information for controlling the display of the game screen from the user terminal of the first user account for a predetermined period of inactivation, and the received information for controlling the display of the game screen Based on this, a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account may be controlled.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말로부터 타임 아웃 요청의 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 획득된 타임 아웃 요청의 동의에 관한 정보에 기초하여 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 obtains information on whether to consent to the timeout request from the user terminal of the second user account included in the same group, and based on the obtained information on the consent of the timeout request At least one game object in the instance space may be set to be inactive for a predetermined period.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보 및 게임 화면에 표시되는 주석을 제어하는 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 통신부(1130)을 제어할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the processor 1110 transmits the communication unit 1130 to receive at least one of information controlling a viewpoint of a game screen and information controlling an annotation displayed on the game screen from the user terminal of the first user account. Can be controlled.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점 또는 주석의 표시 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the processor 1110 may display at least one of a viewpoint of a game screen or an annotation on a user terminal of a second user account included in the same group based on the information controlling the display of the received game screen. Can be controlled.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 수신된 게임 화면의 표시를 제어하는 정보에 기초하여, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 공유하도록 제어할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may control the user terminal of the second user account to share the game screen displayed on the user terminal of the first user account based on the information for controlling the display of the received game screen. I can.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면에서 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면이 공유되고 있음을 나타내는 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may control to display information indicating that the game screen displayed on the user terminal of the first user account is being shared on the game screen displayed on the user terminal of the second user account. have.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 프로세서(1110)의 제어에 따라 사용자 단말에게 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하기 위해 필요한 정보들(예를 들면, 타임 아웃 요청, 화면 제어 정보 등)을 송신하고, 사용자 단말로부터 사용자 입력에 기초한 데이터를 수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 사용자 단말과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the communication unit 1130 provides information necessary to provide a communication function in the instance space of the online game to the user terminal under the control of the processor 1110 (e.g., timeout request, screen control information Etc.) and receive data based on user input from the user terminal. In addition, according to some embodiments, the communication unit 1130 may transmit and receive data to and from the user terminal, and the data transmitted and received with the user terminal may include control data for controlling a user terminal or a program included in the user terminal.

또한, 메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있다.Further, the memory 1150 may store a program for processing and controlling the processor 1110, and may store data input to the server 1100 or output from the server 1100. According to some embodiments, the memory 1150 may store information related to a user account or game related information.

또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 전술한 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다. Further, according to some embodiments, the processor 1110 may provide a communication function in the instance space of the online game described above by using a program stored in the memory 1150.

일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory 1150 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory), RAM (RAM, Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , A magnetic memory, a magnetic disk, an optical disk, and at least one type of storage medium. In addition, according to some embodiments, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 일부 실시예에 따르면, 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다. 또한 서버(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.In addition, according to some embodiments, a method of providing a communication function in an instance space of an online game may be performed separately by the server 1100 and the user terminal 1200, and the server 1100 and the user terminal 1200 are You can also do it. That is, all of the steps described above may be performed by the server 1100 or the user terminal 1200, or may be performed by the server 1100 and the user terminal 1200. In addition, at least one component included in the server 1100 may perform the embodiments described above with reference to FIGS. 1 to 10.

도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 12 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 12, the user terminal 1200 according to some embodiments may include a processor 1210, a user interface 1230, and a communication unit 1250. However, not all of the components shown in FIG. 12 are essential components of the user terminal 1200. The user terminal 1200 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 12, or the user terminal 1200 can be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 12.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1200)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 typically controls the overall operation of the user terminal 1200. For example, the processor 1210 may overall control the components included in the user terminal 1200 by executing a program stored in the user terminal 1200. In addition, the processor 1210 may control the user interface 1230 and the communication unit 1250.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 서버(1100)의 제어에 따라 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법의 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법의 일부 또는 전부가 서버(1100) 또는 사용자 단말(1200)에서 수행될 수 있으며, 사용자 단말(1200)에서 수행되는 단계들은 사용자 단말(1200)의 프로세서(1210)의 제어 하에 수행될 수 있다.According to some embodiments, the processor 1210 executes a program stored in the user terminal 1200 under the control of the server 1100, thereby performing some or all of the method of providing a communication function in the instance space of an online game. can do. As described above, some or all of the method of providing the communication function in the instance space of the online game may be performed in the server 1100 or the user terminal 1200, and the steps performed in the user terminal 1200 may be performed by the user terminal. It may be performed under the control of the processor 1210 of 1200.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신하고, 그룹 내의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 송신하도록 통신부(1250)를 제어하고, 제어 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어하거나, 주석을 표시하도록 제어할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1210 transmits a time-out request for a group located in the instance space, and whether or not to deactivate at least one game object in the instance space determined based on whether another user account in the group agrees to the time-out request. Controls the communication unit 1250 to receive information on and transmit control information for controlling the game screen in the user terminal, and control the viewpoint of the game screen in the user terminal based on the control information, or display an annotation Can be controlled to do.

일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to some embodiments, the user interface 1230 may include various interfaces. For example, the user interface 1230 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact type capacitive type, pressure type resistive film type, infrared detection method). Method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc., and various interfaces, and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, light sensor, etc. It can also be linked with user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Further, according to some embodiments, the user interface 1230 may further include an output unit (not shown). The output is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad are layered to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device. In addition, the output unit (not shown) may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, etc., but is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 타임 아웃을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1230)는 서버(1100)로부터 통신부(1250)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 게임 플레이 화면, 게임 플레이의 일시 정지 화면, 제어 정보에 의해 시점이 전환되거나, 주석이 표시되는 화면 등 다양한 게임 화면을 표시할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.Also, according to some embodiments, the user interface 1230 may receive a user input requesting a timeout. In addition, the user interface 1230 is a game play screen, a pause screen of game play, a screen in which a viewpoint is switched or an annotation is displayed based on the control data received from the server 1100 through the communication unit 1250. It can display various game screens. In addition, according to some embodiments, the user interface 1230 may output game notification information as an image, video, sound, vibration, lamp, or the like.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 타임 아웃 요청, 게임 화면 제어 정보 등과 같은 다양한 정보, 데이터를 서버와 송수신할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the communication unit 1250 may transmit and receive various information and data such as a timeout request and game screen control information with the server.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to some embodiments, the communication unit 1250 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared data association (IrDA). ) A communication unit, a Wi-Fi Direct (WFD) communication unit, an ultra wideband (UWB) communication unit, an Ant+ communication unit, and the like may be included, but are not limited thereto.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the communication unit 1250 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the radio signal may include a voice call signal, a video call signal, or various types of data according to transmission and reception of text/multimedia messages.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.According to some embodiments, the user terminal 1200 may further include a memory (not shown). The memory (not shown) can store various types of information, and there is no limitation on the form of the memory (not shown).

일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory (not shown) is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD Or XD memory), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) ), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Further, according to some embodiments, programs stored in a memory (not shown) may be classified into a plurality of modules according to their functions.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (25)

서버의 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법에 있어서,
상기 서버가 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 타임 아웃 요청에 기초하여, 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 단계;
상기 서버가 상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보를 수신하는 단계; 및
상기 서버가 상기 수신된 게임 화면의 시점을 제어하는 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계를 포함하며,
상기 게임 화면을 제어하는 단계는,
상기 제1 사용자 계정의 게임 화면의 시점을 제어하는 정보에 따라 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어하는 것인 방법.
In a method of providing a communication function in an instance space of an online game of a server,
Receiving, by the server, from a user terminal of a first user account, a timeout request for a group including a character of a first user account located in an instance space;
Setting at least one game object in the instance space to be deactivated for a predetermined period, based on the timeout request, by the server;
Receiving, by the server, information for controlling a viewpoint of a game screen from a user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period; And
And controlling, by the server, a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account, based on information controlling a viewpoint of the received game screen,
The step of controlling the game screen,
The method of controlling the viewpoint of the game screen in the user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account according to information for controlling the viewpoint of the game screen of the first user account.
제1항에 있어서,
상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 단계는,
상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말로부터 상기 타임 아웃 요청의 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 상기 획득된 타임 아웃 요청의 동의에 관한 정보에 기초하여 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Setting at least one game object in the instance space to be inactive for a predetermined period of time,
At least one game in the instance space based on information on whether to consent to the time-out request from the user terminal of the second user account included in the same group, and based on the obtained information on consent to the time-out request The method of setting the object to be inactive for a predetermined period of time.
제2항에 있어서,
상기 타임 아웃 요청의 동의 여부는 상기 제2 사용자 계정의 설정에 기초하여 결정되며, 상기 제2 사용자 계정의 설정은 모든 타임 아웃 요청을 허용하는 설정, 소정의 사용자 계정의 타임 아웃 요청만을 허용하는 설정 및 모든 사용자 계정의 타임 아웃 요청을 허용하지 않는 설정 중 하나인 것인 방법.
The method of claim 2,
Whether to consent to the time-out request is determined based on the setting of the second user account, and the setting of the second user account is a setting that allows all time-out requests, and a setting that allows only a time-out request from a predetermined user account. And a setting that does not allow all user accounts to request a timeout.
제1항에 있어서,
상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보를 수신하는 단계는,
상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 상기 게임 화면에 표시되는 주석을 제어하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Receiving information for controlling the viewpoint of the game screen from the user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period,
The method further comprising receiving information for controlling an annotation displayed on the game screen from a user terminal of the first user account.
제4항에 있어서,
상기 게임 화면의 시점의 제어는,
상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 화면을 상기 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 것인 방법.
The method of claim 4,
Control of the viewpoint of the game screen,
The screen displayed on the user terminal of the first user account is rotated around the character of the first user account, or the game screen is fixed at a predetermined point of view, or a game screen according to a predetermined route The method of rotating the viewpoint of.
제5항에 있어서,
상기 게임 화면에 표시되는 주석은,
핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
The method of claim 5,
The annotation displayed on the game screen,
A method comprising at least one of ping, highlighting, marking, lines, shapes, text, images, and chatting between user accounts.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계는,
상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 주석의 표시를 제어하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Controlling a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account,
The method further comprising the step of controlling the display of the annotation on the game screen in the user terminal of the second user account included in the same group.
제7항에 있어서,
상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 단계는,
상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 공유하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
The method of claim 7,
Controlling a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account,
The method further comprising the step of controlling the user terminal of the second user account to share the game screen displayed on the user terminal of the first user account.
제8항에 있어서,
상기 게임 화면을 공유하도록 제어하는 단계는,
상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면이 공유되고 있음을 나타내는 정보를 표시하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
The method of claim 8,
Controlling to share the game screen,
The method further comprising the step of controlling to display information indicating that the game screen displayed on the user terminal of the first user account is being shared on the game screen displayed on the user terminal of the second user account.
제1항에 있어서,
상기 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청 가능한 것인 방법.
The method of claim 1,
The time-out request can be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times.
사용자 단말의 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법에 있어서,
상기 사용자 단말이 인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 그룹 내의 적어도 하나의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 서버에게 송신하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 제어 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점을 제어하는 단계를 포함하며,
상기 제어 정보에 기초하여 상기 서버에 의해 상기 그룹 내 적어도 하나의 다른 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점이 제어되는 것인 방법.
In a method for providing a communication function in an instance space of an online game of a user terminal,
Transmitting, by the user terminal, a timeout request for a group located in an instance space;
Receiving, by the user terminal, information on whether to deactivate at least one game object in the instance space, which is determined based on whether at least one other user account in the group agrees to request a timeout;
Transmitting control information for controlling a game screen in the user terminal to a server; And
And controlling, by the user terminal, a viewpoint of the game screen in the user terminal based on the control information,
A method of controlling a viewpoint of a game screen in a user terminal of at least one other user account in the group by the server based on the control information.
제11항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 제어 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점을 제어하는 단계는
상기 사용자 단말이 상기 제어 정보에 기초하여 상기 게임 화면의 주석을 표시하는 단계를 더 포함하며,
상기 게임 화면의 시점의 제어는
상기 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 것이고,
상기 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
The method of claim 11,
The step of controlling, by the user terminal, the viewpoint of the game screen in the user terminal based on the control information
The user terminal further comprises displaying an annotation of the game screen based on the control information,
Control of the viewpoint of the game screen
Rotating the viewpoint of the game screen around the character of the user account, fixing the game screen at a predetermined viewpoint, or rotating the viewpoint of the game screen according to a predetermined route,
The annotation includes at least one of ping, highlighting, marking, lines, shapes, text, images, and chatting between user accounts.
온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 서버에 있어서,
통신부;
메모리; 및
제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 인스턴스 공간 내에 위치한 제1 사용자 계정의 캐릭터가 포함된 그룹의 타임 아웃 요청을 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 타임 아웃 요청에 기초하여, 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하고, 상기 비활성화된 소정의 기간 동안 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면의 시점을 제어하는 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 게임 화면의 시점을 제어하는 정보에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 제어하는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 제1 사용자 계정의 게임 화면의 시점을 제어하는 정보에 따라 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점을 제어하는 것인 서버.
In a server that provides a communication function in an instance space of an online game,
Communication department;
Memory; And
Controls the communication unit to receive a timeout request for a group including a character of the first user account located in the instance space from the user terminal of the first user account, and based on the timeout request, at least one in the instance space Control the communication unit to receive information for controlling the viewpoint of the game screen from the user terminal of the first user account during the deactivated predetermined period of time, and the received game A processor for controlling a game screen displayed on a user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account based on information for controlling a viewpoint of the screen,
The processor,
The server to control the viewpoint of the game screen in the user terminal of at least one user account included in the same group as the first user account according to information for controlling the viewpoint of the game screen of the first user account.
제13항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말로부터 상기 타임 아웃 요청의 동의 여부에 관한 정보를 획득하고, 상기 획득된 타임 아웃 요청의 동의에 관한 정보에 기초하여 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트가 소정의 기간 동안 비활성화 되도록 설정하는 것인 서버.
The method of claim 13,
The processor,
At least one game in the instance space based on information on whether to consent to the time-out request from the user terminal of the second user account included in the same group, and based on the obtained information on consent to the time-out request The server to set the object to be inactive for a predetermined period.
제14항에 있어서,
상기 타임 아웃 요청의 동의 여부는 상기 제2 사용자 계정의 설정에 기초하여 결정되며, 상기 제2 사용자 계정의 설정은 모든 타임 아웃 요청을 허용하는 설정, 소정의 사용자 계정의 타임 아웃 요청만을 허용하는 설정 및 모든 사용자 계정의 타임 아웃 요청을 허용하지 않는 설정 중 하나인 것인 서버
The method of claim 14,
Whether to consent to the time-out request is determined based on the setting of the second user account, and the setting of the second user account is a setting that allows all time-out requests, and a setting that allows only a time-out request from a predetermined user account. And a server that is one of the settings that does not allow timeout requests from all user accounts
제13항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터 게임 화면에 표시되는 주석을 제어하는 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 서버.
The method of claim 13,
The processor,
The server controlling the communication unit to receive information for controlling annotations displayed on the game screen from the user terminal of the first user account.
제16항에 있어서,
상기 게임 화면의 시점의 제어는,
상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 화면을 상기 제1 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전 시키는 것인 서버.
The method of claim 16,
Control of the viewpoint of the game screen,
The screen displayed on the user terminal of the first user account is rotated around the character of the first user account, or the game screen is fixed at a predetermined point of view, or a game screen according to a predetermined route The server that rotates the viewpoint of.
제17항에 있어서,
상기 게임 화면에 표시되는 주석은,
핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함하는 것인 서버.
The method of claim 17,
The annotation displayed on the game screen,
The server comprising at least one of ping, highlighting, marking, lines, shapes, text, images, and chatting between user accounts.
제13항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 동일한 그룹에 포함된 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 주석의 표시 중 적어도 하나를 제어하는 것인 서버.
The method of claim 13,
The processor,
The server controlling at least one of the display of annotations on the game screen in the user terminal of the second user account included in the same group.
제19항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면을 공유하도록 제어하는 것인 서버.
The method of claim 19,
The processor,
The server controlling the user terminal of the second user account to share a game screen displayed on the user terminal of the first user account.
제19항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면에서 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면이 공유되고 있음을 나타내는 정보를 표시하도록 제어하는 것인 서버.
The method of claim 19,
The processor,
Controlling to display information indicating that the game screen displayed on the user terminal of the first user account is being shared on the game screen displayed on the user terminal of the second user account.
제13항에 있어서,
상기 타임 아웃 요청은 소정의 시간 간격 마다 또는 소정의 횟수만큼 요청 가능한 것인 서버.
The method of claim 13,
The time-out request can be requested every predetermined time interval or a predetermined number of times.
온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 사용자 단말에 있어서,
상기 사용자 단말은,
통신부;
사용자 인터페이스; 및
인스턴스 공간 내에 위치한 그룹의 타임 아웃 요청을 송신하고, 상기 그룹 내의 다른 사용자 계정의 타임 아웃 요청 동의 여부에 기초하여 결정된 상기 인스턴스 공간 내의 적어도 하나의 게임 오브젝트의 비활성화 여부에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말에서의 게임 화면을 제어하는 제어 정보를 서버에게 송신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 제어 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 화면의 시점을 제어하는 프로세서를 포함하며,
상기 제어 정보에 기초하여 상기 서버에 의해 상기 그룹 내 적어도 하나의 다른 사용자 계정의 사용자 단말에서의 게임 화면의 시점이 제어되는 것인 단말.
In a user terminal that provides a communication function in an instance space of an online game,
The user terminal,
Communication department;
User interface; And
Transmitting a timeout request for a group located in the instance space, and receiving information on whether to deactivate at least one game object in the instance space determined based on whether or not to consent to a timeout request by another user account in the group, and a user terminal And a processor that controls the communication unit to transmit control information for controlling the game screen in to the server, and controls the viewpoint of the game screen in the user terminal based on the control information,
The terminal in which the viewpoint of the game screen in the user terminal of at least one other user account in the group is controlled by the server based on the control information.
제23항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말의 상기 제어 정보에 기초하여 상기 게임 화면의 주석을 표시하며,
상기 게임 화면의 시점의 제어는,
상기 사용자 계정의 캐릭터를 중심으로 상기 게임 화면의 시점을 회전 시키거나, 게임 화면을 소정의 시점에서 고정시키거나 소정의 루트에 따라 게임 화면의 시점을 회전시키는 것이고,
상기 주석은, 핑(Ping), 하이라이트, 마킹, 선, 도형, 텍스트, 이미지, 및 사용자 계정 간의 채팅 중 적어도 하나를 포함하는 것인 단말.
The method of claim 23,
The processor,
Display an annotation of the game screen based on the control information of the user terminal,
Control of the viewpoint of the game screen,
Rotating the viewpoint of the game screen around the character of the user account, fixing the game screen at a predetermined viewpoint, or rotating the viewpoint of the game screen according to a predetermined route,
The annotation includes at least one of a ping, a highlight, a marking, a line, a figure, a text, an image, and a chat between user accounts.
제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium recording a program for executing the method of claim 1 on a computer.
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