KR20200111578A - Method and apparatus for providing notification message regarding game queue ranking information - Google Patents

Method and apparatus for providing notification message regarding game queue ranking information Download PDF

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KR20200111578A
KR20200111578A KR1020190031468A KR20190031468A KR20200111578A KR 20200111578 A KR20200111578 A KR 20200111578A KR 1020190031468 A KR1020190031468 A KR 1020190031468A KR 20190031468 A KR20190031468 A KR 20190031468A KR 20200111578 A KR20200111578 A KR 20200111578A
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Abstract

The present invention aims to provide a new method of providing a notification message regarding the game queue ranking. Disclosed is the method of providing the notification message regarding game queue ranking comprising the steps of: acquiring login information of a certain user account; determining whether the user account can immediately access a game service or not based on the acquired login information; allocating a queue ranking to the user account based on the determination results; acquiring a notification message reception setting information of the user account; identifying whether the user account is kept logged in or not; and providing a notification message regarding an expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information, when the user account is not kept logged in.

Description

게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING NOTIFICATION MESSAGE REGARDING GAME QUEUE RANKING INFORMATION} Method and device for providing notification messages for game queue ranking {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING NOTIFICATION MESSAGE REGARDING GAME QUEUE RANKING INFORMATION}

본 개시는 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present disclosure relates to a method and apparatus for providing a notification message for a game queue ranking.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices are increasing significantly. Online games induce an interest in a user's game by providing a character directly controlled by the user and items included in the character.

게임을 즐기는 사용자들이 폭발적으로 증가함에 따라, 게임 서버 접속을 위한 대기열이 발생하는 경우도 늘어나고 있다. 대기열이란 게임 서버 접속을 위한 대기 순서를 의미하며, 게임 서버가 동시에 서비스를 제공할 수 있는 사용자에 비해 더 많은 사용자가 접속하게 되면, 게임 서버는 대기열을 생성하고, 각 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당한다. As the number of users who enjoy the game explosively increases, the number of queues for accessing the game server is increasing. Queue refers to the waiting order for accessing the game server, and when more users connect than users who can provide services at the same time, the game server creates a queue and assigns a queue rank to each user account. do.

다만, 일반적으로 대기열이 발생한 경우 사용자는 게임 서비스 접속에 접속하기 위해 대기 시간 동안 계속적으로 게임 접속 가능 여부를 확인해야 하는 불편함이 존재하였다. However, in general, when a queue occurs, there is an inconvenience in that a user must continuously check whether a game can be accessed during a waiting time in order to access a game service connection.

따라서, 사용자의 불편함을 줄이면서도 많은 사용자가 게임에 접속할 수 있는 개선된 대기열 알림 서비스가 필요하다. Accordingly, there is a need for an improved queue notification service that allows many users to access the game while reducing user discomfort.

본 개시에서는 대기열 순위에 대한 알림 메시지를 제공하는 새로운 방법을 제공하고자 한다.In the present disclosure, it is intended to provide a new method of providing a notification message for queue ranking.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법에 있어서, 상기 방법은, 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하는 단계; 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하는 단계; 및 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a method of providing a notification message for a game queue ranking, the method comprising: acquiring login information of a predetermined user account; Determining whether the user account can immediately access a game service based on the acquired login information; Allocating a queue rank to the user account based on the determination result; Acquiring notification message reception setting information of the user account; Identifying whether the user account maintains a login state; And if the login state of the user account is not maintained, providing a notification message regarding an expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information.

상기 방법은, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 삭제되지 않도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include controlling such that the queue rank is not deleted even when the login state of the user account is not maintained.

상기 제어하는 단계는, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 유지되도록 제어할 수 있다.The controlling may be performed so that the queue rank is maintained even when the login state of the user account is not maintained.

상기 방법은, 상기 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 상기 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 상기 대기열 순위를 삭제하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include controlling to delete the queue rank when the queue rank is changed to the highest priority when the user account is not in a logged-in state.

상기 대기열 순위를 삭제하도록 제어하는 단계는, 상기 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 상기 사용자 계정에게 상기 삭제된 대기열 순위를 재할당할 수 있다.In the controlling to delete the queue rank, when the user account re-logs in, the deleted queue rank may be reassigned to the user account.

상기 알림 메시지를 제공하는 단계는, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 상기 알림 메시지를 제공할 수 있다.In the providing of the notification message, the notification message may be provided through at least one of a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS) game-related application, and a predetermined social network service (SNS).

상기 알림 메시지를 제공하는 단계는, 상기 대기열 순위 및 예측된 접속 가능 시간에 기초하여 소정의 시간 간격마다 상기 알림 메시지를 제공할 수 있다.In the providing of the notification message, the notification message may be provided at predetermined time intervals based on the queue ranking and the predicted access available time.

상기 방법은, 상기 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 대기열 순위를 할당하는 단계는, 상기 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 상기 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당할 수 있다.The method further includes obtaining a request for use of a queue ranking adjustment item of the user account, and the step of allocating the queue ranking includes: a queue ranking to be assigned to the user account based on the queue ranking adjustment item. Can be determined and assigned the determined queue rank.

상기 대기열 순위 조절 아이템은, 소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 구매 가능할 수 있다.The queue priority adjustment item may be purchased only by a user account that satisfies a predetermined criterion.

상기 방법은, 상기 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 접속 시점까지의 대기 시간을 판단하는 단계; 상기 대기 시간 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정하는 단계; 및 상기 사용자 계정에게 상기 결정된 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method includes the steps of determining a waiting time from a login point of the user account to a game access point; Determining a reward to be provided to the user account based on the waiting time information; And providing the determined reward to the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 장치는 통신부; 메모리; 및 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a game providing device for providing a notification message for a game queue ranking, the device comprising: a communication unit; Memory; And obtaining login information of a predetermined user account, determining whether or not the user account can immediately access the game service based on the obtained login information, and assigning a queue ranking to the user account based on the determination result. , Acquires notification message reception setting information of the user account, identifies whether or not to maintain the login state of the user account, and when the login state of the user account is not maintained, the user based on the notification message reception setting information It may include a processor that controls to provide a notification message about the expected access time of the game service to the account.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 삭제되지 않도록 제어할 수 있다.The processor may control such that the queue rank is not deleted even when the login state of the user account is not maintained.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 유지되도록 제어할 수 있다.The processor may control the queue rank to be maintained even when the login state of the user account is not maintained.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 상기 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 상기 대기열 순위를 삭제하도록 제어할 수 있다.The processor may control to delete the queue priority when the queue priority is changed to the highest priority when the user account is not in a login state.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 상기 사용자 계정에게 상기 삭제된 대기열 순위를 재할당할 수 있다.When the user account re-logs in, the processor may reallocate the deleted queue priority to the user account.

상기 프로세서는, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 상기 알림 메시지를 제공할 수 있다.The processor may provide the notification message through at least one of a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS) game-related application, and a predetermined social network service (SNS).

상기 프로세서는, 상기 대기열 순위 및 예측된 접속 가능 시간에 기초하여 소정의 시간 간격마다 상기 알림 메시지를 제공할 수 있다.The processor may provide the notification message at predetermined time intervals based on the queue ranking and the predicted access available time.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하고, 상기 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 상기 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당할 수 있다.The processor may obtain a request for use of a queue rank adjustment item of the user account, determine a queue rank to be assigned to the user account based on the queue rank adjustment item, and allocate the determined queue rank.

상기 대기열 순위 조절 아이템은, 소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 구매 가능할 수 있다.The queue priority adjustment item may be purchased only by a user account that satisfies a predetermined criterion.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 접속 시점까지의 대기 시간을 판단하고, 상기 대기 시간 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정하고, 상기 사용자 계정에게 상기 결정된 보상을 제공할 수 있다.The processor may determine a waiting time from a login time of the user account to a game access time, determine a reward to be provided to the user account based on the waiting time information, and provide the determined reward to the user account. I can.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법에 있어서, 상기 방법은, 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하는 단계; 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하는 단계; 및 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a method of providing a notification message for a game queue ranking, the method comprising: receiving login information of a predetermined user account; Determining whether the user account can immediately access a game service based on the received login information; Allocating a queue rank to the user account based on the determination result; Receiving notification message reception setting information of the user account; Identifying whether the user account maintains a login state; And if the login state of the user account is not maintained, providing a notification message regarding an expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 통신부; 메모리; 및 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a server for providing a notification message for a game queue ranking, the server comprising: a communication unit; Memory; And obtaining login information of a predetermined user account, determining whether or not the user account can immediately access the game service based on the obtained login information, and assigning a queue ranking to the user account based on the determination result. , Receiving the notification message reception setting information of the user account, identifying whether or not the login status of the user account is maintained, and when the login status of the user account is not maintained, the user based on the notification message reception setting information It may include a processor that controls to provide a notification message about the expected access time of the game service to the account.

본 개시의 일 실시예는, 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하는 단계; 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하는 단계; 및 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. An embodiment of the present disclosure includes the steps of acquiring login information of a predetermined user account; Determining whether the user account can immediately access a game service based on the acquired login information; Allocating a queue rank to the user account based on the determination result; Acquiring notification message reception setting information of the user account; Identifying whether the user account maintains a login state; And providing a notification message regarding the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information when the user account's login status is not maintained. A computer program stored in a medium may be provided to execute the message providing method in combination with hardware.

본 개시의 실시예들은 사용자의 편의성을 증진시키는 대기열 시스템을 제공할 수 있다.Embodiments of the present disclosure may provide a queue system that improves user convenience.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 로그인 및 게임 접속을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기열 순위 유지를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기열 정보 제공 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 알림 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 알림 메시지 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 대기열 순위 조절 아이템을 이용한 대기열 순위 제어 방법의 순서도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기열 순위 아이템의 이용에 따른 대기열 순위 할당을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 대기 보상 제공을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 대기 시간에 따른 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법의 순서도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 shows a game providing system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram for describing login and game access according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a flowchart of a method for providing a notification message for a game queue ranking of a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a diagram for explaining maintaining a queue priority according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating a screen for providing queue information according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram illustrating a notification setting screen according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating provision of a notification message according to an embodiment of the present disclosure.
8 is a flowchart of a method for controlling a queue priority using a queue priority control item of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a diagram for explaining queue priority allocation according to use of a queue priority item according to an embodiment of the present disclosure.
10 is a flow chart for explaining the provision of standby compensation by the game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.
11 is a diagram for describing compensation according to waiting time according to an embodiment of the present disclosure.
12 is a flowchart of a method of providing a notification message for a game queue ranking of a server according to an embodiment of the present disclosure.
13 is a diagram illustrating a detailed configuration of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.
14 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.
15 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers, such as first and second, may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are used to describe examples, and are not intended to limit and/or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as include or have are intended to designate the existence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or a combination of them described in the specification, and one or more other features, numbers, or steps. It is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a certain part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 게임 서비스 접속이란 게임 서비스를 제공받기 위한 게임 내에 진입(인게임)을 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 서비스 접속은 게임 서버의 접속을 의미할 수도 있고, 게임 서버 내의 게임 데이터베이스(DataBase)의 접속 또는 연동을 의미할 수도 있으며, 게임 서버 내의 소정의 채널 또는 소정의 서버의 접속을 의미할 수도 있다. In the following present disclosure, access to a game service may mean entry into a game (in-game) to receive a game service. For example, game service access may mean access to a game server, or access or linkage of a game database within the game server, and may mean access to a predetermined channel or a predetermined server within the game server. You may.

이하의 본 개시에서 대기열이란 게임 서버가 동시에 게임 서비스를 제공할 수 있는 사용자의 수를 초과한 경우, 게임 서비스 제공을 받기 위해 대기하도록 설정된 사용자 목록, 데이터베이스 또는 리스트를 의미할 수 있다. In the following disclosure, a queue may mean a list of users, a database, or a list set to wait to receive a game service when the game server exceeds the number of users who can simultaneously provide game services.

이하의 본 개시에서 대기열 순위란 게임 서비스를 위한 대기열의 우선 순위를 의미할 수 있다.In the following disclosure, the queue priority may mean the priority of a queue for a game service.

이하의 본 개시에서 로그인이란 게임 서버의 접속을 위한 사용자 식별 정보(예를 들면, 아이디 및 패스워드)를 입력하고, 인증을 수행하는 과정을 포함할 수 있다. In the following disclosure, login may include a process of inputting user identification information (eg, ID and password) for accessing a game server and performing authentication.

이하의 본 개시에서 로그인 상태의 유지란 게임 서비스를 이용하여 위해 게임 서버와의 연결이 유지된 상태를 포함할 수 있다. In the following disclosure, maintenance of a login state may include a state in which a connection with a game server is maintained in order to use a game service.

이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (e.g., an avatar), a user's vehicle (vehicle), a user's pet, etc., but is not limited thereto. It can mean all objects implemented within.

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, an item may include all various objects in the game such as objects and goods, and equipment installed by in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles on which in-game characters are boarded, and food. , Consumables such as potions, experience points, buffs, etc. may mean all digital and cyber objectives that the user can acquire in the game, and are not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 아이템의 정보란 아이템의 등급, 아이템의 공격력 정보, 아이템의 방어력 정보, 아이템의 내구도 정보, 아이템의 속성 정보와 같은 아이템에 관한 능력 정보를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the item information may include item-related capability information such as item grade, item attack power information, item defense power information, item durability information, and item attribute information.

이하의 본 개시에서 대기 보상이란 게임 서비스의 이용까지 대기한 시간에 따른 보상을 의미할 수 있다.In the following disclosure, the standby compensation may mean compensation according to a waiting time until the use of the game service.

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. In the following disclosure, a character may mean a predetermined object that can be controlled by a user in a game.

이하의 본 개시에서 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률과 같은 캐릭터의 능력 정보 및 캐릭터의 이름, 캐릭터의 외형 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, character information refers to information related to game characters, such as character level, character grade, character's cumulative use time, character holding amount, character's reputation, character's achievement achievement rate, character's quest achievement rate It may include all information about the character, such as the ability information, the name of the character, and the appearance of the character, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. In the following disclosure, the user account may mean a user account including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and a plurality of characters may exist in a form that is subordinate to one user account. Of course, it is not limited to the above example, and there may also be a form of providing a game service through one user account.

이하의 본 개시에서 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간, 나이 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, the user account information may include a user's name, phone number, email address, game use period, age, etc., and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.In the following disclosure, a game product may refer to a product that a user can obtain for a fee or for free as a currency used or commonly used in the game. In other words, game goods may refer to all types of goods used for transactions and purchases within the game, such as items and number of games within the game. Game goods may include paid goods and free goods. Game goods may include multiple types of goods. In addition, paid goods may include multiple types of goods, and free goods may also include multiple types of goods.

이하의 본 개시에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다. In the present disclosure below, a paid product may mean a game product purchased by a user by paying or paying for an amount corresponding to a predetermined quantity of the product. In the following specification, free goods may refer to game goods obtained by the user without paying or paying an amount by the user through in-game or non-game activities. The paid goods and the free goods may be the same type of goods or different types of goods.

이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the present disclosure below, missions, quests, and requests may mean missions provided in the game. In other words, missions, quests, and quests can refer to actions to achieve a given purpose in the game. In addition, one mission may be composed of at least one sub-mission (or sub-quest). In addition, the mission may include various types of missions.

이하의 본 개시에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, the buff may mean providing an effect of increasing a character's ability when a user character plays a game. For example, the buff may mean providing various effects such as an increase in speed, an increase in an item acquisition probability, an increase in a reinforcement probability, an increase in stamina, and an increase in attack power, and are not limited thereto.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the following disclosure, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (screen display, sound output, vibration output, all output devices in the user terminal, such as light emission) And it may mean that the user terminal provides data for performing a predetermined operation. Of course, the server may control the output from the user terminal by using the previously stored data, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the meaning of transmitting/receiving information or data to and from a user account may include transmitting/receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding or linked to the user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or to which the user account is accessed.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or to which the user account is accessed.

본 명세서에서 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.In the present specification, the game providing device may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다. 1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 게임 네트워크 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The game network system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide various online activities through a network network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. The server 170 provides various online activities, and may include a database storing data for online activities. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event. As described above, the server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and refers to a communication network connected through all communication methods that transmits and receives data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasound, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-range communication method may refer to a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, etc. may be included. The long-distance communication method may mean a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may refer to a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone is used. It may include the used communication method. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving an online activity using a network network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.Throughout the specification, at least one user terminal (110 to 160) refers to a personal computer (110), a tablet (Tablet) 120, a mobile phone (Cellular Phone) 130, a notebook 140, a smart phone. 150, TV 160, as well as PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, may include various electronic devices such as a vacuum cleaner, It is not limited to examples. As described above, at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, the online activity may include an online game, a portal service, and an SNS (Social Network Service), but is not limited to the above example. In addition, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game of a confrontation between a user and a user, or may be a confrontation between a user and a computer (eg, artificial intelligence). It may also be a game of construction or decoration rather than a confrontation. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 수신하고, 수신된 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스의 즉시 접속이 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신하고, 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 receives login information of a predetermined user account, determines whether the user account can immediately access the game service based on the received login information, and Based on the queue rank assignment to the user account, receiving notification message reception setting information of the user account, identifying whether the user account remains logged in or not, and receiving notification message when the user account login status is not maintained Based on the information, a notification message regarding the expected access time of the game service may be provided to the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나는 게임 서비스를 제공받기 위해 로그인 정보를 송신하고, 대기열 순위 정보를 수신하고, 게임 서비스 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공받을 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, one of the at least one user terminal 110 to 160 transmits log-in information to receive a game service, receives queue priority information, and a notification message regarding an expected game service access time. Can be provided.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(100)은 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 획득한 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속이 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하고, 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game network system 100 acquires login information of a predetermined user account, determines whether the user account can immediately access the game service based on the acquired login information, Based on the result of the determination, a queue rank is assigned to a user account, the user account's notification message reception setting information is obtained, the user account's login status is identified, and the user account's login status is not maintained. A notification message regarding an expected access time of a game service may be provided to a user account based on the message reception setting information. This is described in more detail below.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 로그인 및 게임 접속을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for describing login and game access according to an embodiment of the present disclosure.

도 2는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)이 로그인 서버(210)를 통한 게임 서버(170)로의 접속하는 게임 시스템(200)을 도시한다. 다만, 게임 시스템(200)이 모두 도 2에 도시된 바와 같이 로그인 서버(210)를 통해 게임 서버(170)에 접속되는 것은 아니다. 도 1에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)이 별도의 로그인 서버(210) 없이 게임 서버(170)에 접속할 수도 있다. FIG. 2 shows a game system 200 in which at least one user terminal 110 to 130 connects to the game server 170 through the login server 210. However, not all of the game systems 200 are connected to the game server 170 through the login server 210 as shown in FIG. 2. As shown in FIG. 1, at least one user terminal 110 to 130 may access the game server 170 without a separate login server 210.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)은 게임 서비스 접속을 위해 로그인 할 수 있다. 로그인 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)로부터 사용자 계정 식별 정보를 획득하고, 로그인 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들면, 로그인 서버(170)는 획득한 사용자 계정 식별 정보(예를 들면, 아이디 및 패스워드)에 기초하여 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정의 인증 절차를 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, at least one user terminal 110 to 130 may log in to access a game service. The login server 170 may obtain user account identification information from at least one user terminal 110 to 130 and perform a login process. For example, the login server 170 may perform an authentication procedure of a user account corresponding to the user terminal based on the acquired user account identification information (eg, ID and password).

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서버(170)에 로그인 정보를 제공할 수 있다. 로그인 정보는 사용자 계정 식별 정보 및 인증 결과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 앞서 설명한 바와 같이 로그인 서버(210)는 별도의 서버가 아닌 게임 서버(170) 내에 포함될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, login information may be provided to the game server 170. The login information may include at least one of user account identification information and an authentication result. Of course, as described above, the login server 210 may be included in the game server 170 rather than a separate server.

다만, 로그인 프로세스를 수행한다고 해서, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)이 모두 게임 서비스를 이용할 수 있는 것은 아니다. 게임 서버(170)가 동시에 제공할 수 있는 사용자 수를 초과한 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130) 중 적어도 하나의 사용자 단말은 게임 서비스를 즉시 제공받을 수 없다.However, even if the login process is performed, not all of the at least one user terminal 110 to 130 can use the game service. When the number of users that the game server 170 can simultaneously provide is exceeded, at least one of the at least one user terminals 110 to 130 cannot immediately receive a game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서버(170)는 로그인 정보를 획득하고, 게임 서비스를 즉시 접속이 가능한지 판단할 수 있다. 즉, 게임 서버(170)는 로그인 프로세스를 완료한 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)에게 게임 서비스를 제공할 수 있는지 판단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game server 170 may obtain login information and determine whether immediate access to a game service is possible. That is, the game server 170 may determine whether to provide a game service to at least one user terminal 110 to 130 that has completed the login process.

만약, 게임 서비스의 즉시 접속이 불가능한 경우, 게임 서버(170)는 대기열(220)을 생성하고, 즉시 게임 서비스에 접속할 수 없는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)에게 대기열 순서를 할당할 수 있다. 대기열 순서를 할당받은 사용자 단말은 대기열 순서에 따라 소정의 시간을 대기한 후, 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 다시 말해서, 대기열 순서를 할당받은 사용자 단말은 대기열 순서에 따라 게임에 접속할 수 있다. If immediate access to the game service is not possible, the game server 170 may create a queue 220 and assign a queue order to at least one user terminal 110 to 130 that cannot immediately access the game service. . The user terminal assigned a queue order may wait a predetermined time according to the queue order and then receive a game service. In other words, a user terminal assigned a queue order can access the game according to the queue order.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법의 순서도이다. 3 is a flowchart of a method for providing a notification message for a game queue ranking of a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.

단계 310에서 게임 제공 장치는, 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득할 수 있다.In step 310, the game providing device may acquire login information of a predetermined user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 직접 로그인 프로세스를 실행할 수도 있고, 로그인 서버 또는 인증 서버와 같은 외부 서버로부터 로그인 정보를 획득할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may directly execute a login process or may obtain login information from an external server such as a login server or an authentication server.

앞서 설명한 바와 같이 로그인이란 게임 서버의 접속을 위한 사용자 식별 정보(예를 들면, 아이디 및 패스워드)를 입력하고, 인증을 수행하는 과정을 포함할 수 있다. As described above, login may include inputting user identification information (eg, ID and password) for accessing the game server and performing authentication.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 로그인 프로세스는 사용자 계정의 식별 정보를 획득할 수 있다. 사용자 계정의 식별 정보는, 아이디, 패스워드, 전화 번호, 이메일 주소 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the login process may obtain identification information of a user account. The identification information of the user account may include an ID, a password, a phone number, an email address, and the like, and is not limited to the above example.

단계 320에서 게임 제공 장치는, 획득한 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단할 수 있다.In step 320, the game providing device may determine whether or not the user account can immediately access the game service based on the acquired login information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 로그인 프로세스가 수행된 모든 사용자 계정이 즉시 게임 서비스를 이용하지 못할 수도 있다. 게임 제공 장치가 가 동시에 게임 서비스를 제공할 수 있는 사용자 계정 수를 초과한 경우, 적어도 하나의 사용자 계정은 로그인 프로세스가 완료되더라도 게임 서비스를 즉시 제공받을 수 없다.According to an embodiment of the present disclosure, all user accounts for which the login process has been performed may not immediately use the game service. If the game providing device exceeds the number of user accounts that can simultaneously provide game services, at least one user account cannot immediately receive the game service even if the login process is completed.

따라서, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 게임 서비스에 즉시 접속이 가능한지 판단할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 로그인 프로세스를 완료한 적어도 하나의 사용자 계정이 곧바로 게임을 실행할 수 있는지, 또는 곧바로 게임에 접속할 수 있는지 판단할 수 있다. Accordingly, the game providing device may obtain login information of a user account and determine whether immediate access to the game service is possible. In other words, the game providing device may determine whether at least one user account that has completed the login process can directly execute the game or can directly access the game.

단계 330에서 게임 제공 장치는, 판단 결과에 기초하여 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당할 수 있다.In step 330, the game providing device may allocate a queue ranking to the user account based on the determination result.

만약, 게임 서비스의 즉시 접속이 불가능한 경우, 게임 제공 장치는 대기열을 생성할 수 있다. 대기열이란, 게임 서비스를 제공받기 위해 대기하도록 설정된 사용자 계정들의 목록, 리스트, 또는 데이터베이스를 포함할 수 있다. If immediate access to the game service is not possible, the game providing device may create a queue. The queue may include a list, a list, or a database of user accounts set to wait to receive a game service.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 즉시 게임 서비스에 접속할 수 없는 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당할 수 있다. 대기열 순위란 게임 서비스를 위한 대기열의 우선 순위를 의미할 수 있다. 대기열 순서를 할당받은 사용자 단말은 대기열 순서에 따라 소정의 시간을 대기한 후, 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 다시 말해서, 대기열 순서를 할당받은 사용자 계정은 대기열 순서에 따라 게임에 접속할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may allocate a queue ranking to a user account that cannot immediately access a game service. The queue priority may mean a priority of a queue for a game service. The user terminal assigned a queue order may wait a predetermined time according to the queue order and then receive a game service. In other words, a user account assigned a queue order can access the game according to the queue order.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하고, 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device obtains a request for use of a queue rank adjustment item of a user account, determines a queue rank to be allocated to the user account based on the queue rank adjustment item, and determines the determined queue rank. Can be assigned.

예를 들면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 보유한 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 사용자 계정에게 최선순위 대기열 순위를 할당하거나, 50번째 대기열 순위를 할당할 수도 있다. 몇번째 대기열 순위를 할당할지 여부는 게임 제공 장치의 설정 및 대기열 순위 조절 아이템에 따라 결정될 수 있다.For example, the game providing device may allocate the highest priority queue ranking to the user account based on the queue ranking adjustment item held by the user account or may allocate the 50th queue ranking. Whether to allocate a number of queue ranks may be determined according to a setting of the game providing device and a queue rank adjustment item.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기열 순위 조절 아이템은, 소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 구매 가능할 수 있다. 예를 들면, 소정의 레벨에 달성하거나, 소정의 등급의 사용자 계정 또는 소정의 게임을 소정의 시간 이상 플레이 한 사용자 계정만이 대기열 순위 조절 아이템을 구매 또는 획득할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, only a user account that satisfies a predetermined criterion may be able to purchase the queue ranking adjustment item. For example, only a user account of a predetermined level, a user account of a predetermined level, or a user account that has played a predetermined game for a predetermined time or longer can purchase or acquire the queue ranking adjustment item.

예를 들면, 동일한 게임 서비스 사업자가 서비스하고 있는 다른 게임을 소정 시간 이상 플레이한 사용자만이 대기열 순위 조절 아이템을 획득할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. For example, only users who have played another game serviced by the same game service provider for a predetermined time or longer may acquire the queue ranking adjustment item. Of course, it is not limited to the above example.

단계 340에서 게임 제공 장치는, 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득할 수 있다.In step 340, the game providing device may acquire notification message reception setting information of the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 알림 메시지 수신 설정 정보를 사용자 계정으로부터 획득한 사용자 입력에 기초하여 획득할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 게임 제공 장치는 로그인 정보로부터 획득한 사용자 계정 정보에 기초하여 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득할 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may obtain notification message reception setting information based on a user input obtained from a user account. Of course, it is not limited to the above example, and the game providing device may obtain the notification message reception setting information of the user account based on the user account information obtained from the login information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 메시지 수신 설정 정보는, 전화 번호, 게임 관련 어플에 관한 ID, SNS ID, 알림 제공 시점에 관한 정보 및 알림 제공 간격에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the notification message reception setting information may include at least one of a phone number, an ID for a game-related application, an SNS ID, information about a notification provision time, and information about a notification provision interval. , Is not limited to the above example.

단계 350에서 게임 제공 장치는, 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별할 수 있다.In step 350, the game providing device may identify whether or not to maintain the login state of the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정이 로그인 상태를 유지하는지 여부는, 사용자 계정이 계속적으로 게임 제공 장치에 접속하고 있는지 여부를 의미할 수도 있고, 사용자 계정이 계속적으로 게임 서비스 접속을 요청하고 있는지 여부에 기초하여 판단할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정과의 통신하는 패킷에 기초하여 로그인 상태를 유지하는지 판단할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, whether the user account maintains a logged-in state may mean whether the user account is continuously connected to the game providing device, and the user account continuously requests access to the game service It can be determined based on whether or not. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine whether to maintain a login state based on a packet communicating with a user account. Of course, it is not limited to the above example.

다시 말해서, 게임 제공 장치는 전술한 여러가지 방법들을 통해 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하기 위한 프로그램을 종료하거나, 컴퓨터를 종료하였는지 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는 로그인 프로세스를 수행한 게임 제공 장치가 게임 서비스에 접속하기 위한 프로그램을 종료하지 않은 경우 로그인 상태를 유지한 것으로 판단할 수 있다. In other words, the game providing device may determine whether the user account terminates the program for accessing the game service or the computer through the various methods described above. The game providing device may determine that the log-in state is maintained when the game providing device that has performed the log-in process does not terminate the program for accessing the game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 단계 330에서 할당한 대기열 순위가 삭제되지 않도록 제어할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 할당된 순위를 대기열로부터 삭제하지 않음으로써, 사용자 계정이 할당받은 대기열 순위가 순차적으로 높아지도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may control the queue ranking assigned in step 330 not to be deleted even if the login state of the user account is not maintained. In other words, the game providing device does not delete the assigned priority from the queue even when the user account's login status is not maintained, so that the queue priority assigned to the user account is sequentially increased.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 대기열 순위가 유지되도록 제어할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에는 대기열에서 사용자 계정의 대기열 순위를 삭제하지만, 향후 재로그인 시 할당받았던 대기열 순위를 재할당할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may control the queue rank to be maintained even when the login state of the user account is not maintained. In other words, the game providing device deletes the queue rank of the user account from the queue when the login state of the user account is not maintained, but may reallocate the queue rank assigned when re-logging in the future.

다시 말해서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 대기열에서 대기열 순위를 삭제하고, 할당된 순위를 저장한 후, 사용자 계정이 재로그인 한 경우, 단계 330에서 사용자 계정에게 할당했던 대기열 순위를 그대로 재할당할 수 있다. In other words, even if the user account's login status is not maintained, the game providing device deletes the queue rank from the queue, stores the assigned rank, and then re-logs in, the queue assigned to the user account in step 330. You can reassign the rank as it is.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 대기열 순위를 삭제하도록 제어할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the user account is not in a logged-in state, the game providing device may control to delete the queue priority when the queue priority is changed to the highest priority.

다시 말해서, 사용자 계정이 할당받은 대기열 순위가 순차적으로 높아져서 사용자 계정이 게임 서비스에 접속할 차례이지만 로그인을 하지 않은 경우에는, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 대기열 순위를 대기열로부터 삭제할 수 있다. In other words, when the queue rank assigned to the user account is sequentially increased so that the user account is the turn to access the game service, but has not logged in, the game providing device may delete the queue rank of the user account from the queue.

다만, 게임 제공 장치는 최우선 순위로 변경된 대기열 순위를 가졌던 사용자 계정에 대해, 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 사용자 계정에게 상기 삭제된 대기열 순위를 재할당할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응된다. However, the game providing device may reallocate the deleted queue rank to the user account when the user account relogs in for the user account that has the queue rank changed to the highest priority. This corresponds to that described above.

단계 360에서 게임 제공 장치는, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다.In step 360, if the login state of the user account is not maintained, the game providing device may provide a notification message regarding the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 로그인 상태가 아닌 사용자 계정에게 다양한 루트를 통해 대기열 순위에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a notification message regarding queue ranking through various routes to a user account who is not in a logged-in state.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 메시지는 SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the notification message may include at least one of a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS) game-related application, and a predetermined social network service (SNS).

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 메시지는 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 정보는, 사용자 계정이 할당받은 대기열 순위, 선순위 대기열 순위자들의 숫자, 게임 서비스에 접속 예상 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the notification message may include information on an expected access time of a game service. The information on the expected access time of the game service may include information on a queue priority assigned to a user account, a number of senior queue rankers, and an expected access time to the game service.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 대기열 순위 및 예측된 접속 가능 시간에 기초하여 소정의 시간 간격마다 알림 메시지를 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing apparatus may provide a notification message at predetermined time intervals based on a queue ranking and a predicted access available time.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 접속 시점까지의 대기 시간을 판단하고, 대기 시간 정보에 기초하여 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자 계정에게 결정된 보상을 제공할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하기 위해 대기한 시간을 판단하고, 대기한 시간에 대응하는 보상을 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine a waiting time from a login time of a user account to a game access time, and determine a reward to be provided to the user account based on the waiting time information. The game providing device may provide the determined reward to the user account. In other words, the game providing device may determine the waiting time for the user account to access the game service and provide a reward corresponding to the waiting time.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 대기 시간 중 로그인 상태가 아니었던 시간은 제외하고 판단하여 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정할 수도 있다. 즉, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하기 위해 실제로 대기한 시간을 판단하고, 대기한 시간에 대응하는 보상을 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine a reward to be provided to a user account by excluding a time during which the login state was not in the waiting time. That is, the game providing device may determine the actual waiting time for the user account to access the game service, and provide a reward corresponding to the waiting time.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기열 순위 유지를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining maintaining a queue priority according to an embodiment of the present disclosure.

기존의 경우, 서버(170)는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되는 경우에만 대기열 순위를 유지 또는 할당하였으며, 사용자 계정이 게임 서비스 접속을 위한 프로그램(예를 들면 클라이언트 프로그램)을 종료하거나, 컴퓨터를 종료하는 경우, 대기열 순위를 삭제하였다. 따라서 사용자 계정은 계속적으로 로그인 상태를 유지하여야 게임 서비스에 접속할 수 있었다. In the conventional case, the server 170 maintained or assigned the queue rank only when the user account's login status is maintained, and the user account terminates a program (for example, a client program) for accessing the game service, or shuts down the computer. If so, I deleted the queue rank. Therefore, the user account was able to access the game service only when it was continuously logged in.

그러나, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 계정이 로그인한 이후에는 로그인 상태가 유지되는지와 관계 없이 대기열(420)을 관리할 수 있다. However, according to an embodiment of the present disclosure, after the user account logs in, the server 170 may manage the queue 420 regardless of whether the login state is maintained.

도 4를 참조하면, 서버(170)가 생성한 대기열(420)은 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정을 포함한다. 제1 사용자 계정은 로그인 상태가 유지되지 않는 상태이지만, 대기열 순위가 유지될 수 있다. 즉, 로그인 순서에 따라 대기열 순위가 유지될 수 있다.Referring to FIG. 4, the queue 420 generated by the server 170 includes a first user account to a fifth user account. The first user account is in a state in which the login state is not maintained, but the queue rank may be maintained. That is, the queue rank may be maintained according to the login order.

다시 말해서, 서버(170)는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 할당된 순위를 대기열(420)로부터 삭제하지 않음으로써, 사용자 계정이 할당받은 대기열 순위가 순차적으로 높아지도록 제어할 수 있다. In other words, the server 170 does not delete the assigned priority from the queue 420 even when the login status of the user account is not maintained, so that the queue priority assigned to the user account is sequentially increased.

예를 들면, 사용자 계정이 대기열 순위 5를 할당받은 경우, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않더라도, 게임 제공 장치는 대기열 순위를 대기열로부터 삭제하지 않을 수 있다. 따라서, 사용자 계정이 재로그인한 경우 앞선 대기열 순위자들이 게임 서비스에 접속하게 되고, 재로그인한 사용자 계정의 대기열 순위가 1로 높아질 수 있다. 이는 항상 게임 서비스 접속을 위해 로그인해야 하는 불편함을 방지하기 위해서이다. For example, when the user account is assigned the queue rank 5, the game providing device may not delete the queue rank from the queue even if the login state of the user account is not maintained. Accordingly, when a user account re-logs in, prior queue rankers access the game service, and the queue rank of the re-logged user account may increase to 1. This is to prevent the inconvenience of having to always log in to access the game service.

다만, 로그인 순서에 기초해서만 대기열을 관리하는 경우에도 불편함이 발생할 수 있기 때문에 로그인 순서 이후에 로그인 상태 유지 여부에 따라 다른 대기열 관리 방법을 사용할 수도 있다. However, since the inconvenience may occur even when the queue is managed only based on the login sequence, a different queue management method may be used depending on whether or not the login state is maintained after the login sequence.

예를 들면, 서버(170)는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 대기열 순위가 유지되도록 제어할 수 있다. 다시 말해서, 서버(170)는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에는 대기열에서 사용자 계정의 대기열 순위를 삭제하지만, 향후 재로그인 시 할당받았던 대기열 순위를 재할당할 수도 있다. 이는 로그인된 사용자들과 로그인하지 않은 사용자 간의 형평성 및 로그인하지 않은 사용자들의 편의 및 오류 발생 시의 시간 절약을 위해서이다. For example, the server 170 may control the queue rank to be maintained even when the login state of the user account is not maintained. In other words, if the login state of the user account is not maintained, the server 170 deletes the queue rank of the user account from the queue, but may reallocate the queue rank assigned when re-logging in the future. This is for the sake of fairness between logged-in users and non-logged users, convenience of non-logged users, and time savings when errors occur.

예를 들면, 사용자 계정이 대기열 순위 5를 할당받은 경우, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않으면, 게임 제공 장치는 대기열 순위 5와 사용자 계정을 매칭시켜 저장한 후, 대기열 사용자 계정이 재로그인 한 경우 대기열 순위 5를 재할당할 수 있다. For example, if the user account is assigned a queue rank 5, if the login status of the user account is not maintained, the game providing device matches and stores the queue rank 5 with the user account, and then the queue user account is re-logged in. Queue rank 5 can be reassigned.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 대기열 순위를 삭제하도록 제어할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 계정이 할당받은 대기열 순위가 순차적으로 높아져서 사용자 계정이 게임 서비스에 접속할 차례이지만 로그인을 하지 않은 경우에는, 서버(170)는 사용자 계정의 대기열 순위를 대기열(420)로부터 삭제할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the user account is not logged in, the server 170 may control to delete the queue priority when the queue priority is changed to the highest priority. In other words, when the queue rank assigned to the user account is sequentially increased so that the user account is the turn to access the game service but has not logged in, the server 170 may delete the queue rank of the user account from the queue 420.

다만, 서버(170)는 최우선 순위로 변경된 대기열 순위를 가졌던 사용자 계정에 대해, 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 사용자 계정에게 삭제된 대기열 순위를 재할당할 수 있다. However, the server 170 may reallocate the deleted queue rank to the user account when the user account relogs in for the user account that has the queue rank changed to the highest priority.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기열 정보 제공 화면을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating a screen for providing queue information according to an embodiment of the present disclosure.

도 5의 대기열 정보 화면(500)은 게임 이름(510), 대기열에 포함된 사용자 계정의 수(520), 예상 대기 시간 정보(530), 서버 이름(540) 및 알림 설정 입력 인터페이스(550)를 포함할 수 있다. 물론 대기열 정보 화면(500)은 도 5에 도시된 예에 제한되는 것은 아니며, 도 5에 도시된 인터페이스보다 더 많은 인터페이스로 구성되거나, 더 적은 인터페이스를 포함할 수 있다.The queue information screen 500 of FIG. 5 includes the game name 510, the number of user accounts included in the queue 520, the estimated waiting time information 530, the server name 540, and the notification setting input interface 550. Can include. Of course, the queue information screen 500 is not limited to the example shown in FIG. 5, and may include more interfaces or fewer interfaces than those shown in FIG. 5.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기열 정보 화면(500)은 로그인 이후 게임 서비스에 즉시 접속할 수 없을 때 표시되는 화면일 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니며, 로그인 이전에 표시되는 화면일 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the queue information screen 500 may be a screen displayed when a game service cannot be immediately accessed after logging in. However, the present invention is not limited thereto, and may be a screen displayed before login.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 이름(510)은 서버가 제공하는 게임 서비스의 이름(510)을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game name 510 may mean the name 510 of a game service provided by the server.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기열에 포함된 사용자 계정의 수(520)는 게임 서비스에 즉시 접속할 수 없어 대기중인 사용자 계정의 총 숫자이며, 생성된 대기열에 포함된 사용자 계정의 총 숫자를 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the number 520 of user accounts included in the queue is the total number of user accounts waiting because they cannot access the game service immediately, and means the total number of user accounts included in the created queue. can do.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 예상 대기 시간 정보(530)는 사용자 계정보다 앞선 대기열 순위를 가진 사용자 계정들의 숫자에 기초하여 추정되는 대기 시간 정보를 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the expected waiting time information 530 may mean waiting time information estimated based on the number of user accounts having a queue priority prior to the user account.

서버는 소정의 기간 동안에 순차적으로 접속되는 사용자 계정의 숫자에 기초하여 예상 대기 시간 정보를 추정할 수도 있고, 선순위 대기열 사용자 계정의 숫자와 하나의 사용자 계정이 접속되는데 소요되는 평균 시간을 곱함으로써, 예상 대기 시간 정보를 추정할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 서버는 더 정확한 예상 대기 시간에 관한 정보를 제공하기 위해 다양한 알고리즘을 사용할 수 있다. The server may estimate the expected waiting time information based on the number of user accounts sequentially accessed during a predetermined period, or by multiplying the number of senior queue user accounts and the average time required to access one user account, You can also estimate waiting time information. Of course, it is not limited to the above example, and the server may use various algorithms to provide more accurate information on the expected waiting time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버 이름(540)은 사용자 계정이 접속하고자 하는 게임 서비스가 복수의 서버 또는 채널로 구분된 경우, 구분된 서버 또는 채널의 이름일 수 있다. 게임 서비스 제공자는 더 많은 사용자 계정에게 게임 서비스를 동시에 제공하기 위해 서버 또는 채널을 구분하여 게임 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 계정이 분산되어 접속할 수 있도록 서버 또는 채널을 구분할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server name 540 may be the name of the server or channel when the game service to which the user account is accessed is divided into a plurality of servers or channels. The game service provider may provide game services by dividing servers or channels in order to simultaneously provide game services to more user accounts. In other words, servers or channels can be classified so that user accounts can be distributed and accessed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 설정 입력 인터페이스(550)는 사용자 계정이 알림 메시지를 수신하기 위한 설정을 입력하는 인터페이스일 수 있다. 도 5의 화면은 로그인 상태를 유지하지 않는 경우에는 사용자 계정에게 제공될 수 없다. 그러나, 서버는 알림 설정 입력 인터페이스(550)를 통해 입력된 알림 설정에 기초하여 사용자 계정의 로그인 상태와 관계없이 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 정보를 계속적으로 제공할 수 있다. 알림 설정 입력 인터페이스(550)를 통해 입력하는 알림 설정은 이하의 도 6에서 더 자세히 설명한다. According to an embodiment of the present disclosure, the notification setting input interface 550 may be an interface through which a user account inputs a setting for receiving a notification message. The screen of FIG. 5 cannot be provided to a user account if the login state is not maintained. However, the server may continuously provide information on the expected access time of the game service regardless of the login state of the user account based on the notification setting input through the notification setting input interface 550. The notification setting input through the notification setting input interface 550 will be described in more detail in FIG. 6 below.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 알림 설정 화면을 설명하기 위한 도면이다. 6 is a diagram illustrating a notification setting screen according to an embodiment of the present disclosure.

도 6의 알림 설정 화면(600)은 게임 아이디 입력 인터페이스(610), 비밀번호 입력 인터페이스(620), 전화 번호 입력 인터페이스(630), 게임 관련 어플리케이션 아이디 입력 인터페이스(640), SNS 아이디 입력 인터페이스(650), 알림 제공 시점 설정 인터페이스(660) 및 알림 제공 간격 인터페이스(670)를 포함할 수 있다. 물론 알림 설정 화면(600)은 도 6에 도시된 예에 제한되는 것은 아니며, 도 6에 도시된 인터페이스보다 더 많은 인터페이스로 구성되거나, 더 적은 인터페이스를 포함할 수 있다.The notification setting screen 600 of FIG. 6 includes a game ID input interface 610, a password input interface 620, a phone number input interface 630, a game-related application ID input interface 640, and an SNS ID input interface 650. , A notification provision time setting interface 660 and a notification provision interval interface 670 may be included. Of course, the notification setting screen 600 is not limited to the example shown in FIG. 6, and may include more interfaces or fewer interfaces than those shown in FIG. 6.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 아이디 입력 인터페이스(610)는 사용자 계정의 게임 아이디를 입력하는 인터페이스일 수 있다. 게임 아이디 입력 인터페이스(610)는 사용자 계정의 알림 설정을 저장 및 식별하기 위해 필요한 사용자 식별 정보를 입력받는 인터페이스일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game ID input interface 610 may be an interface for inputting a game ID of a user account. The game ID input interface 610 may be an interface for receiving user identification information necessary to store and identify notification settings of a user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 비밀번호 입력 인터페이스(620)는 사용자 계정의 게임 비밀번호를 입력하는 인터페이스일 수 있다. 비밀번호 입력 인터페이스(620)는 사용자 계정의 알림 설정을 저장 및 식별하기 위해 필요한 사용자 식별 정보를 입력받는 인터페이스일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the password input interface 620 may be an interface for inputting a game password for a user account. The password input interface 620 may be an interface for receiving user identification information required to store and identify notification settings of a user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 전화 번호 입력 인터페이스(630)는 사용자 계정이 알림 메시지를 수신할 수 있는 전화 번호를 입력하는 인터페이스일 수 있다. 서버는 입력된 전화 번호에 기초하여 사용자 계정에게 SMS 및 MMS를 통해 알림 메시지를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the phone number input interface 630 may be an interface for inputting a phone number through which a user account can receive a notification message. The server may provide a notification message to the user account through SMS and MMS based on the entered phone number.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 관련 어플리케이션 아이디 입력 인터페이스(640)는 사용자 계정이 알림 메시지를 수신할 수 있는 게임 관련 어플리케이션의 아이디를 입력하는 인터페이스일 수 있다. 서버는 입력된 게임 관련 어플리케이션 아이디에 기초하여 사용자 계정에게 알림 메시지를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game-related application ID input interface 640 may be an interface for inputting the ID of a game-related application through which a user account can receive a notification message. The server may provide a notification message to the user account based on the input game-related application ID.

본 개시의 일 실시예에 따르면, SNS 아이디 입력 인터페이스(650)는 사용자 계정이 알림 메시지를 수신할 수 있는 SNS(Social Network Service)의 아이디를 입력하는 인터페이스일 수 있다. 서버는 입력된 SNS 아이디 에 기초하여 사용자 계정에게 알림 메시지를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the SNS ID input interface 650 may be an interface for inputting an ID of a social network service (SNS) through which a user account can receive a notification message. The server may provide a notification message to the user account based on the input SNS ID.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 제공 시점 설정 인터페이스(660)는 사용자 계정에게 언제 알림 메시지를 제공할지에 대한 설정을 입력하는 인터페이스일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the notification provision point setting interface 660 may be an interface for inputting a setting for when to provide a notification message to a user account.

도 6을 참조하면, 알림 제공 시점은 잔여 순위가 5000일때부터, 또는 잔여 예상 시간이 30분일 때부터 알림 메시지를 제공하도록 설정할 수 있다. 즉, 사용자 계정은 잔여 순위 및 예측되는 예상 시간에 알림 메시지 제공 시점을 설정할 수 있다. Referring to FIG. 6, a notification provision time may be set to provide a notification message starting when the remaining priority is 5000 or when the remaining estimated time is 30 minutes. That is, the user account may set the time of providing the notification message in the remaining ranking and the predicted estimated time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 제공 간격 인터페이스(670)는 알림 메시지를 제공하는 간격을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정은 도 6과 같이 10분마다 알림 메시지를 제공하도록 설정할 수도 있고, 1회만 알림 메시지를 제공하도록 설정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the notification providing interval interface 670 may set an interval for providing a notification message. For example, the user account may be set to provide a notification message every 10 minutes as shown in FIG. 6 or may be set to provide a notification message only once.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 알림 메시지 제공을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram illustrating provision of a notification message according to an embodiment of the present disclosure.

도 7은 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말의 SNS 어플리케이션의 화면(700)을 도시한다. 도 7의 SNS 어플리케이션의 화면(700)에는 메시지가 송신된 시간 정보(710), 메시지를 송신한 계정 정보(720), 접속 예상 시간에 관한 정보를 포함하는 메시지(730) 및 즉시 실행 인터페이스(740)가 포함될 수 있다. 다만 SNS 어플리케이션의 화면(700)은 도 7에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 7에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 7에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. 7 shows a screen 700 of an SNS application of a user terminal corresponding to a user account. The screen 700 of the SNS application of FIG. 7 includes time information 710 at which a message was transmitted, account information 720 at which the message was transmitted, a message 730 including information on an expected connection time, and an immediate execution interface 740. ) May be included. However, on the screen 700 of the SNS application, not only the configuration illustrated in FIG. 7 is displayed, but more configurations than the configuration illustrated in FIG. 7 may be displayed, or fewer configurations than the configuration illustrated in FIG. 7 may be displayed. .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 수신 시간 정보(710)는 알림 메시지가 수신된 시간 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메시지 수신 시간 정보(710)는 날짜, 요일, 시간 정보를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the message reception time information 710 may indicate time information at which a notification message is received. For example, the message reception time information 710 may include date, day of the week, and time information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지를 송신한 계정 정보(720)는 사용자 계정에게 메시지를 송신한 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다. 도 7을 참조하면, 메시지를 송신한 사용자 계정은 서비스 제공자의 계정일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the account information 720 that has transmitted the message may include information on the user account that has transmitted the message to the user account. Referring to FIG. 7, the user account that transmitted the message may be an account of a service provider.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 접속 예상 시간에 관한 정보를 포함하는 메시지(730)는 대기열 순위에 따른 접속 예상 시간에 관한 정보를 포함하는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 메시지 내에는 잔여 선순위 사용자의 숫자 또는 예측되는 접속 예상 시간 또는 잔여 대기 시간에 관한 정보를 포함할 수 있으다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the message 730 including information on the expected access time may be a message including information on the expected access time according to the queue priority. For example, the message may include information on the number of remaining senior users or an expected connection time or remaining waiting time. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 즉시 실행 인터페이스(740)는 게임으로 연결되는 인터페이스일 수 있다. 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말이 게임 연결 인터페이스(740)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 사용자 단말은 게임을 실행 및 접속하는 프로세스를 수행할 수 있다. 사용자 계정의 사용자 단말 내에 게임이 설치되어 있지 않으면, 게임 설치를 위한 프로세스를 수행할 수도 있다. 게임의 실행, 접속 및 설치를 위한 프로세스는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the immediate execution interface 740 may be an interface connected to a game. When the user terminal corresponding to the user account receives a user input for selecting the game connection interface 740, the user terminal may perform a process of executing and accessing the game. If the game is not installed in the user terminal of the user account, a process for installing the game may be performed. The process for execution, connection, and installation of the game is obvious to those skilled in the art, so a detailed description thereof will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 알림 메시지는 게임 서버가 SNS 서버를 통해 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버는 직접 사용자 계정에게 알림 메시지를 송신할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the notification message may be provided by a game server to a user account through an SNS server. Of course, it is not limited to the above example, and the server may directly transmit a notification message to the user account.

또한 도 7에서는 SNS를 통해 제공되는 알림 메시지를 도시하였으나, SNS가 아닌 SMS, MMS를 통해 알림 메시지가 제공될 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서버는 통신사 서버를 통해 SMS 또는 MMS를 제공할 수도 있다.In addition, although FIG. 7 shows a notification message provided through SNS, a notification message may be provided through SMS or MMS instead of SNS. According to an embodiment of the present disclosure, the game server may provide SMS or MMS through a communication company server.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서버는 게임 관련 어플리케이션 또는 웹페이지의 메시지를 통해 알림 메시지를 제공할 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game server may provide a notification message through a message of a game-related application or a web page.

도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 대기열 순위 조절 아이템을 이용한 대기열 순위 제어 방법의 순서도이다. 8 is a flowchart of a method for controlling a queue priority using a queue priority control item of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.

단계 810에서 게임 제공 장치는 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득할 수 있다. In step 810, the game providing device may acquire login information of a predetermined user account.

단계 820에서 게임 제공 장치는 획득한 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 단계 810 및 단계 820은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 820, the game providing device may determine whether or not the user account can immediately access the game service based on the acquired login information. Since steps 810 and 820 correspond to those described above, detailed descriptions are omitted.

단계 830에서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득할 수 있다.In step 830, the game providing device may obtain a request to use the queue ranking adjustment item of the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정은 대기열 순위 조절 아이템을 구매 또는 보유할 수 있다. 또는 사용자 계정은 대기열 순위 조절 권한을 보유할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자 계정이 보유한 대기열 순위 조절 아이템 또는 대기열 순위 조절 아이템의 사용을 요청하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a user account may purchase or hold a queue ranking adjustment item. Alternatively, the user account may have the authority to adjust the queue ranking. The game providing device may obtain a user input requesting use of a queue ranking adjustment item or a queue ranking adjustment item held by the user account.

단계 840에서 게임 제공 장치는 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정할 수 있다.In step 840, the game providing device may determine a queue rank to be allocated to the user account based on the queue rank adjustment item.

단계 850에서 게임 제공 장치는 결정된 대기열 순위를 할당할 수 있다.In step 850, the game providing device may allocate the determined queue rank.

예를 들면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 보유한 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 사용자 계정에게 최선순위 대기열 순위를 할당할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 먼저 로그인하여 대기하고 있는 다른 사용자 계정들의 대기열 순위와는 관계없이 대기열 순위 조절 아이템의 이용을 요청한 사용자 계정에게 최선순위 대기열 순위를 할당할 수 있다.For example, the game providing device may allocate the highest priority queue priority to the user account based on the queue priority adjustment item held by the user account. In other words, the game providing device may first log in and allocate the highest priority queue priority to a user account that has requested the use of the queue priority adjustment item regardless of the queue priority of other user accounts waiting on the queue.

또는 게임 제공 장치는 대기열 순위 조절 아이템의 이용을 요청한 사용자 계정에게 10번째 대기열 순위를 할당할 수도 있다. 몇번째 대기열 순위를 할당할지 여부는 게임 제공 장치의 설정에 따라 상이할 수 있다.Alternatively, the game providing device may allocate a 10th queue rank to a user account requesting the use of the queue rank adjustment item. Whether or not a number of queue ranks are allocated may differ depending on the settings of the game providing device.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 대기열 순위 조절 아이템의 종류에 따라 몇번째 대기열 순위를 제공할 지 결정할 수 있다. 예를 들면, 1등급 대기열 순위 조절 아이템를 보유한 사용자에게는 최선순위 대기열 순위를 할당하고, 2등급 대기열 순위 조절 아이템을 보유한 사용자에게는 30번째 대기열 순위를 할당할 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing apparatus may determine a number of queue ranks to be provided according to the type of queue rank adjustment item. For example, the highest priority queue ranking may be assigned to a user who has a first-level queue ranking adjustment item, and a 30th queue ranking may be allocated to a user who has a second-grade queue ranking adjustment item.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기열 순위 조절 아이템은, 소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 구매 가능할 수 있다. 예를 들면, 레벨이 100인 캐릭터를 보유한 사용자 계정이거나, 아이템 패키지를 구매한 사용자 계정만이 대기열 순위 조절 아이템을 구매 또는 보유할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, only a user account that satisfies a predetermined criterion may be able to purchase the queue ranking adjustment item. For example, only a user account having a character with a level of 100 or a user account that has purchased an item package may purchase or hold a queue ranking adjustment item.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 동일한 게임 서비스 사업자가 서비스하고 있는 다른 게임에서 소정의 조건을 만족한 사용자만이 대기열 순위 조절 아이템을 획득할 수도 있다. 예를 들면, 게임 서비스 사업자가 제1 게임 및 제2 게임을 서비스하고 있는 경우, 제1 게임의 대기열 순위 조절 아이템을 구매하기 위해서는 제2 게임을 100시간 이상 플레이하거나, 제2 게임에서 레벨이 30이상인 캐릭터를 보유한 사용자 계정만이 대기열 순위 조절 아이템을 구매 또는 보유할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, only users who satisfy a predetermined condition in another game serviced by the same game service provider may acquire the queue ranking adjustment item. For example, if a game service provider is servicing a first game and a second game, in order to purchase a queue ranking adjustment item for the first game, play the second game for 100 hours or more, or if the level of the second game is 30 Only user accounts with more than one character may purchase or hold queue ranking adjustment items. Of course, it is not limited to the above example.

단계 860에서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득할 수 있다.In step 860, the game providing device may acquire notification message reception setting information of the user account.

단계 870에서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다. 단계 860 및 단계 870은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 870, if the login state of the user account is not maintained, the game providing device may provide a notification message regarding the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information. Since steps 860 and 870 correspond to those described above, detailed descriptions are omitted.

도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기열 순위 아이템의 이용에 따른 대기열 순위 할당을 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for explaining a queue priority allocation according to use of a queue priority item according to an embodiment of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 서버(170)가 생성한 대기열(920)은 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정을 포함한다. 제1 사용자 계정 내지 제2 사용자 계정은 즉시 게임 서비스에 접속이 불가능하여, 로그인 순서에 따라 순차적인 대기열 순위를 할당받았다. Referring to FIG. 9, the queue 920 generated by the server 170 includes a first user account to a fifth user account. The first user account to the second user account cannot immediately access the game service, and are assigned sequential queue rankings according to the login order.

새로운 사용자 계정(940)은 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정보다 늦게 로그인 하여, 제5 사용자 계정보다 낮은 대기열 순위를 할당받아야 한다. 그러나, 새로운 사용자 계정이 대기열 순위 조절 아이템을 보유하고, 보유한 대기열 순위 조절 아이템을 사용하는 경우, 도 9와 같이 대기열(920)의 최우선 순위를 할당받을 수 있다. 따라서, 새로운 사용자 계정(940)은 기존 대기하고 있던 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정보다 빠르게 게임 서비스에 접속할 수 있다. The new user account 940 must log in later than the first to fifth user accounts and be assigned a lower queue priority than the fifth user account. However, when the new user account holds the queue priority control item and uses the held queue priority control item, the queue 920 may be assigned the highest priority as shown in FIG. 9. Accordingly, the new user account 940 may access the game service faster than the existing first to fifth user accounts on standby.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 계정이 모두 대기열 순위 조절 아이템을 보유 및 이용한 경우에는 대기열 순위 조절 아이템을 보유 및 이용한 복수의 사용자 계정 간의 로그인 순서에 따라 대기열 순위를 할당받을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when all of the plurality of user accounts have and use the queue ranking adjustment item, the queue ranking may be assigned according to the login order between the plurality of user accounts holding and using the queue ranking adjustment item. . Of course, it is not limited to the above example.

도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 대기 보상 제공을 설명하기 위한 순서도이다. 10 is a flow chart for explaining the provision of standby compensation by the game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.

단계 1020에서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 서비스 접속 시점까지의 대기 시간을 판단할 수 있다.In step 1020, the game providing device may determine a waiting time from a login point of a user account to a game service access point.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 로그인한 시점부터 실제 게임 서비스에 접속하는 시점까지 대기했던 시간을 판단할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine a waiting time from a time when a user account logs in to a time when an actual game service is accessed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 로그인한 시점부터 로그인 상태로 실제 게임 서비스에 접속하는 시점까지 대기했던 시간을 판단할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine a waiting time from a time when a user account logs in to a time when an actual game service is accessed in a logged-in state.

예를 들면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 게임 서비스 접속을 위한 프로그램을 종료하지 않은 상태로 대기한 시간을 계산하여 대기 시간 정보를 획득할 수 있다. For example, the game providing device may obtain waiting time information by calculating a waiting time in which the user account has not finished a program for accessing a game service.

단계 1040에서 게임 제공 장치는 대기 시간 정보에 기초하여 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정할 수 있다.In step 1040, the game providing device may determine a reward to be provided to the user account based on the waiting time information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하지 못하고 대기함에 따른 보상인 대기 보상을 제공할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 대기한 대기 시간에 비례하여 보상을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a standby compensation, which is a compensation when a user account cannot access a game service and waits. That is, the game providing device may provide a reward in proportion to the waiting time waiting for the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 보상은 소정의 아이템일 수도 있고, 소정의 버프일 수도 있으며, 소정의 게임 아이템일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the reward may be a predetermined item, a predetermined buff, or a predetermined game item, and is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 데이터베이스를 수정하여 보상을 제공할 수 있고, 사용자 계정은 게임 서비스에 접속한 이후, 보상을 수령할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a reward by modifying a database of a user account, and the user account may receive a reward after accessing the game service.

도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 대기 시간에 따른 보상을 설명하기 위한 도면이다. 11 is a diagram for describing compensation according to waiting time according to an embodiment of the present disclosure.

도 11은 대기 시간과 대기 보상에 관한 테이블(1100)을 도시한다. 대기 보상이란 앞서 설명한 바와 같이 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하지 못하고 대기함에 따른 보상일 수 있다.11 shows a table 1100 related to waiting time and waiting compensation. As described above, the standby compensation may be compensation due to the user account being unable to access the game service and waiting.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기 시간(1120)이 1시간 미만인 경우 대기 보상(1140)은 1시간 동안의 아이템 드랍 확률 5% 증가 버프일 수 있다. 또한 대기 시간(1120)이 1시간 이상 2시간 미만인 경우, 대기 보상(1140)은 1시간 동안의 아이템 드랍 확률 10% 증가 버프일 수 있다. 또한 대기 시간(1120)이 2시간 이상 3시간 미만인 경우 대기 보상(1140)은 2시간 동안의 경험치 획득량 10% 증가 버프일 수 있다. 또한 대기 시간(1120)이 3시간 이상 4시간 미만인 경우, 대기 보상(1140)은 2시간 동안의 아이템 드랍 확률 10% 증가 버프 및 경험치 획득량 10% 증가 버프일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the waiting time 1120 is less than 1 hour, the waiting compensation 1140 may be a 5% increase in the item drop probability for 1 hour. In addition, when the waiting time 1120 is 1 hour or more and less than 2 hours, the standby compensation 1140 may be a 10% increase in the item drop probability for 1 hour. In addition, when the waiting time 1120 is 2 hours or more and less than 3 hours, the standby compensation 1140 may be a 10% increase in the amount of experience acquired for 2 hours. In addition, when the waiting time 1120 is 3 hours or more and less than 4 hours, the standby compensation 1140 may be a 10% increase in the item drop probability for 2 hours and a 10% increase in the amount of experience acquired.

도 11에서는 대기 보상(1140)이 모두 버프인 것으로 표시되지만, 이에 제한되지 않으며, 대기 보상(1140)은 소정의 아이템일 수도 있고, 소정의 게임 재화거나 소정의 할인 쿠폰일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 사용자 계정의 등급마다 대기 보상이 상이할 수도 있다. In FIG. 11, all of the waiting rewards 1140 are displayed as buffs, but the present invention is not limited thereto, and the waiting reward 1140 may be a predetermined item, a predetermined game product, or a predetermined discount coupon. Not limited. In addition, waiting rewards may differ for each user account level.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기 시간(1120)은 사용자가 로그인한 상태로 대기한 시간만을 포함할 수도 있고, 사용자의 로그인 상태와 관계없이 대기한 시간을 모두 포함할 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the waiting time 1120 may include only the waiting time while the user is logged in, or may include all of the waiting time regardless of the user's login state.

도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법의 순서도이다.12 is a flowchart of a method of providing a notification message for a game queue ranking of a server according to an embodiment of the present disclosure.

단계 1210에서 서버는 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득할 수 있다.In step 1210, the server may acquire login information of a predetermined user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 직접 로그인 프로세스를 실행할 수도 있고, 로그인 서버 또는 인증 서버와 같은 외부 서버로부터 로그인 정보를 획득할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may directly execute a login process, or may obtain login information from an external server such as a login server or an authentication server.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 로그인 프로세스는 사용자 계정의 식별 정보를 획득할 수 있다. 사용자 계정의 식별 정보는, 아이디, 패스워드, 전화 번호, 이메일 주소 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the login process may obtain identification information of a user account. The identification information of the user account may include an ID, a password, a phone number, an email address, and the like, and is not limited to the above example.

단계 1220에서 서버는 획득한 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속이 가능한지 여부를 판단할 수 있다.In step 1220, the server may determine whether the user account can immediately access the game service based on the acquired login information.

본 개시의 일 실시예에 따르면 서버는 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 게임 서비스에 즉시 접속이 가능한지 판단할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 로그인 프로세스를 완료한 적어도 하나의 사용자 계정이 곧바로 게임을 실행할 수 있는지, 또는 곧바로 게임에 접속할 수 있는지 판단할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may obtain login information of a user account and determine whether immediate access to a game service is possible. In other words, the server may determine whether at least one user account that has completed the login process can directly execute the game or can directly access the game. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

단계 1230에서 서버는 판단 결과에 기초하여 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당할 수 있다.In step 1230, the server may allocate a queue rank to the user account based on the determination result.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 즉시 게임 서비스에 접속할 수 없는 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하고, 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present disclosure, the server may immediately allocate a queue rank to a user account that cannot access a game service. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the server obtains a request for use of a queue rank adjustment item of a user account, determines a queue rank to be allocated to the user account based on the queue rank adjustment item, and assigns the determined queue rank. I can. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

단계 1240에서 서버는 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신할 수 있다.In step 1240, the server may receive notification message reception setting information of the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 알림 메시지 수신 설정 정보를 사용자 계정으로부터 획득한 사용자 입력에 기초하여 획득할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present disclosure, the server may obtain notification message reception setting information based on a user input obtained from a user account. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

단계 1250에서 서버는 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별할 수 있다.In step 1250, the server may identify whether the user account maintains a login state.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정이 로그인 상태를 유지하는지 여부는, 사용자 계정이 계속적으로 게임 제공 장치에 접속하고 있는지 여부를 의미할 수도 있고, 사용자 계정이 계속적으로 게임 서비스 접속을 요청하고 있는지 여부에 기초하여 판단할 수 있다. 서버는 전술한 여러가지 방법들을 통해 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하기 위한 프로그램을 종료하거나, 컴퓨터를 종료하였는지 판단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, whether the user account maintains a logged-in state may mean whether the user account is continuously connected to the game providing device, and the user account continuously requests access to the game service It can be determined based on whether or not. The server may determine whether the user account terminates the program for accessing the game service or terminates the computer through various methods described above.

단계 1260에서 서버는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다.In step 1260, if the login state of the user account is not maintained, the server may provide a notification message regarding the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 로그인 상태가 아닌 사용자 계정에게 다양한 루트를 통해 대기열 순위에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may provide a notification message regarding queue ranking through various routes to a user account who is not in a logged-in state. Since this corresponds to that described above, a detailed description will be omitted.

도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 13 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.

도 13에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)를 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1300)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.As shown in FIG. 13, the game providing apparatus 1300 according to an embodiment may include a processor 1310, a communication unit 1330, and a memory 1350. However, not all of the components shown in FIG. 13 are essential components of the game providing device 1300. The game providing device 1300 may be implemented by more components than those shown in FIG. 13, or the game providing device 1300 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 13. The game providing device 1300 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 게임 제공 장치(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 게임 제공 장치(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 typically controls the overall operation of the game providing device 1300. For example, the processor 1310 may generally control components included in the game providing device 1300 by executing a program stored in the game providing device 1300.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 획득한 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하고, 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 obtains login information of a predetermined user account, determines whether the user account can immediately access the game service based on the obtained login information, and based on the determination result. To assign a queue rank to the user account, obtain notification message reception setting information of the user account, identify whether the user account remains logged in or not, and receive notification message reception setting information when the login state of the user account is not maintained. Based on the control to provide a notification message about the expected access time of the game service to the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 대기열 순위가 삭제되지 않도록 제어할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may control the queue rank not to be deleted even when the login state of the user account is not maintained.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 대기열 순위가 유지되도록 제어할 수 있다. Further, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may control the queue rank to be maintained even when the login state of the user account is not maintained.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 대기열 순위를 삭제하도록 제어할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the user account is not in a logged-in state, the processor 1310 may control to delete the queue priority when the queue priority is changed to the highest priority.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 사용자 계정에게 삭제된 대기열 순위를 재할당할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the user account re-logs in, the processor 1310 may reallocate the deleted queue priority to the user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 알림 메시지를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may provide a notification message through at least one of a short message service (SMS), a multimedia messaging service (MMS) game-related application, and a predetermined social network service (SNS). I can.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 대기열 순위 및 예측된 접속 가능 시간에 기초하여 소정의 시간 간격마다 알림 메시지를 제공할 수 있다.Further, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may provide a notification message at predetermined time intervals based on the queue ranking and the predicted access available time.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하고, 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 obtains a request for use of a queue rank adjustment item of a user account, determines a queue rank to be allocated to the user account based on the queue rank adjustment item, and determines the determined queue rank. Can be assigned.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 접속 시점까지의 대기 시간을 판단하고, 대기 시간 정보에 기초하여 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정하고, 사용자 계정에게 상기 결정된 보상을 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 determines a waiting time from a login time of a user account to a game access time, determines a reward to be provided to the user account based on the waiting time information, and It is possible to provide the determined reward to the customer.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 의해 로그인 서버, 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1330 may communicate with an external device of the processor 1310. For example, the communication unit 1330 may perform communication with an external device such as a login server, a payment server, and an authentication server under the control of the processor 1310. Also, the communication unit 1330 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

또한, 메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1300)로 입력되거나 게임 제공 장치(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1350)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 대기열을 저장할 수도 있다. 또한 메모리(1350)는 사용자 계정이 보유한 아이템의 데이터베이스 및 거래 데이터베이스를 포함할 수 있다. Further, the memory 1350 may store a program for processing and controlling the processor 1310, and may store data input to the game providing device 1300 or output from the game providing device 1300. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may store information on a user account, game-related information, and a queue. Also, the memory 1350 may include a database of items held by a user account and a transaction database.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 전술한 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법을 실행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may execute the above-described method of providing a notification message for the game queue ranking by using a program stored in the memory 1350.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Further, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1350 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법은 게임 제공 장치(1300)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 11에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method of providing a notification message for the game queue ranking may be performed by the game providing device 1300, or may be performed by a server or a user terminal, and the game providing device 1300 includes At least one configuration may perform the embodiments described in FIGS. 1 to 11 above.

또한 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버(1400)와 사용자 단말(1500)의 구성은 이하의 도 14 및 도 15에서 더 자세히 설명한다. In addition, the method of providing a notification message for the game queue ranking may be performed individually or together by the server 1400 and the user terminal 1500. The configuration of the server 1400 and the user terminal 1500 will be described in more detail in FIGS. 14 and 15 below.

도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 14 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.

도 14에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 서버(1400)는 프로세서(1410), 통신부(1430) 및 메모리(1450)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 14, the server 1400 according to an embodiment may include a processor 1410, a communication unit 1430, and a memory 1450. However, not all of the components shown in FIG. 14 are essential components of the server 1400. The server 1400 may be implemented by more components than the components illustrated in FIG. 12, or the server 1400 may be implemented by fewer components than the components illustrated in FIG. 14.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 서버(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 서버(1400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1400)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 typically controls the overall operation of the server 1400. For example, the processor 1410 may overall control components included in the server 1400 by executing a program stored in the server 1400.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 수신하고, 수신된 로그인 정보에 기초하여 사용자 계정이 게임 서비스의 즉시 접속이 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신하고, 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 사용자 계정에게 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 receives login information of a predetermined user account, determines whether the user account can immediately access the game service based on the received login information, and Based on the queue rank assignment to the user account, receiving notification message reception setting information of the user account, identifying whether the user account remains logged in or not, and receiving notification message when the user account login status is not maintained Based on the information, a notification message regarding the expected access time of the game service may be provided to the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)의 동작은 도 13에서 설명한 게임 제공 장치(1300)의 프로세서(1310)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1410 may correspond to the operation of the processor 1310 of the game providing apparatus 1300 described in FIG. 13, a detailed description will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)로부터 로그인 정보를 수신하고, 대기열 순위 정보를 제공하고, 알림 메시지를 제공할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 사용자 단말(1500)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1500)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1430 may receive login information from the user terminal 1500, provide queue priority information, and provide a notification message under control of the processor 1410. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1430 may transmit and receive data to and from the user terminal 1500, and the data transmitted and received with the user terminal 1500 may be included in the user terminal 1500 or the user terminal 1500. It may include control data for controlling the included program.

또한, 메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1400)로 입력되거나 서버(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1450)는 대기열을 저장할 수 있고, 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템의 데이터베이스를 포함할 수 있다.Also, the memory 1450 may store a program for processing and controlling the processor 1410, and may store data input to the server 1400 or output from the server 1400. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 may store a queue, store information about a user account, store game related information, and may include a database of items held by a user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 전술한 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법을 실행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 may execute the above-described method for providing a notification message for the game queue ranking by using a program stored in the memory 1450.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1450 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1300)에서 수행될 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method for providing a notification message for the game queue ranking may be performed separately by the server 1400 and the user terminal 1500, and the server 1400 and the user terminal 1500 are individually It may be performed, or may be performed by the game providing device 1300.

도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 15 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

도 15에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 사용자 단말(1500)은 프로세서(1510), 통신부(1530) 및 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수 있다. 도 15의 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 사용자 단말 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말일 수 있다.As shown in FIG. 15, the user terminal 1500 according to an embodiment may include a processor 1510, a communication unit 1530, a memory 1550, and a user interface 1570. However, not all of the components shown in FIG. 15 are essential components of the user terminal 1500. The user terminal 1500 may be implemented by more components than those shown in FIG. 15, or the user terminal 1500 may be implemented by fewer components than those shown in FIG. 15. The user terminal of FIG. 15 may be a user terminal of a first user account or a user terminal of a second user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 사용자 단말(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1500)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1510)는 통신부(1530), 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 typically controls the overall operation of the user terminal 1500. For example, the processor 1510 may overall control the components included in the user terminal 1500 by executing a program stored in the user terminal 1500. In addition, the processor 1510 may control the communication unit 1530, the memory 1550, and the user interface 1570.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서버(1400)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스를 제공받기 위해 로그인 정보를 송신하고, 대기열 순위 정보를 수신하고, 게임 서비스 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공받을 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 executes a program stored in the user terminal 1500 under the control of the server 1400, thereby transmitting login information to receive a game service, and transmitting queue priority information. And receive a notification message regarding an expected time to access the game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 13 내지 도 14에서 설명한 게임 제공 장치(1300) 및 서버(1400)의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1510 corresponds to the operation of the game providing apparatus 1300 and the server 1400 described in FIGS. 13 to 14, detailed descriptions will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 서버(1400)에게 로그인 요청을 송신하고, 알림 설정 정보를 송신하고, 알림 메시지를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 서버(1400)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1400)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit a login request to the server 1400, transmit notification setting information, and receive a notification message under control of the processor 1510. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit and receive data with the server 1400, and the data transmitted and received with the server 1400 includes the user terminal 1500 or the user terminal 1500. It may contain control data for controlling the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared ray (IrDA, Infrared Data Association) communication unit, WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, UWB (ultra wideband) communication unit, Ant+ communication unit, and the like, but are not limited thereto.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include a voice call signal, a video call signal, or various types of data according to transmission/reception of text/multimedia messages.

또한, 메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1500)로 입력되거나 사용자 단말(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템 데이터베이스의 일부 또는 전부를 저장할 수도 있다.In addition, the memory 1550 may store a program for processing and controlling the processor 1510 and may store data input to the user terminal 1500 or output from the user terminal 1500. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 may store information on a user account, game-related information, and may store some or all of an item database held by the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in a memory (not shown) may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1570)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may include various interfaces. For example, the user interface 1570 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact type capacitive type, pressure type resistive film type, infrared detection method). Method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc., and various interfaces, and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, light sensor, etc. It can also be linked with the user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may further include an output unit (not shown). The output is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, and It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad are layered to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device. In addition, the output unit (not shown) may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, etc., but is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 로그인 또는 게임 서비스 접속을 요청하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1570)는 알림 설정에 관한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1570)는 통신부(1530)를 통해 수신한 알림 메시지를 표시할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may acquire a user input requesting login or access to a game service. In addition, the user interface 1570 may obtain a user input regarding notification setting. Also, the user interface 1570 may display a notification message received through the communication unit 1530. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may output a notification about game information as an image, a video, a sound, a vibration, a lamp, or the like.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (23)

게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법에 있어서,
소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하는 단계;
상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하는 단계;
상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하는 단계; 및
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of providing a notification message for the game queue ranking,
Obtaining login information of a predetermined user account;
Determining whether the user account can immediately access a game service based on the acquired login information;
Allocating a queue rank to the user account based on the determination result;
Acquiring notification message reception setting information of the user account;
Identifying whether the user account maintains a login state; And
And if the login state of the user account is not maintained, providing a notification message regarding the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 삭제되지 않도록 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The above method,
The method further comprising controlling such that the queue rank is not deleted even when the login state of the user account is not maintained.
제2항에 있어서,
상기 제어하는 단계는,
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 유지되도록 제어하는 것인 방법.
The method of claim 2,
The controlling step,
The method of controlling such that the queue rank is maintained even when the login state of the user account is not maintained.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 상기 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 상기 대기열 순위를 삭제하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The above method,
The method further comprising controlling to delete the queue ranking when the user account is not in a logged-in state and when the queue ranking is changed to the highest priority.
제4항에 있어서,
상기 대기열 순위를 삭제하도록 제어하는 단계는,
상기 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 상기 사용자 계정에게 상기 삭제된 대기열 순위를 재할당하는 것인 방법.
The method of claim 4,
Controlling to delete the queue rank,
When the user account relogs in, the deleted queue rank is reallocated to the user account.
제1항에 있어서,
상기 알림 메시지를 제공하는 단계는,
SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 상기 알림 메시지를 제공하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Providing the notification message,
The method of providing the notification message through at least one of SMS (Short Message Service), MMS (Multimedia Messaging Service) game-related application, and a predetermined SNS (Social Network Service).
제6항에 있어서,
상기 알림 메시지를 제공하는 단계는,
상기 대기열 순위 및 예측된 접속 가능 시간에 기초하여 소정의 시간 간격마다 상기 알림 메시지를 제공하는 것인 방법.
The method of claim 6,
Providing the notification message,
The method of providing the notification message at predetermined time intervals based on the queue ranking and the predicted access available time.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하는 단계를 더 포함하고,
상기 대기열 순위를 할당하는 단계는,
상기 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 상기 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당하는 것인 방법.
The method of claim 1,
The above method,
Further comprising the step of obtaining a request for use of the queue ranking adjustment item of the user account,
Allocating the queue rank,
The method of determining a queue rank to be assigned to the user account based on the queue rank adjustment item, and assigning the determined queue rank.
제8항에 있어서,
상기 대기열 순위 조절 아이템은,
소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 구매 가능한 것인 방법.
The method of claim 8,
The queue ranking adjustment item,
The method in which only user accounts satisfying the predetermined criteria can be purchased.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 접속 시점까지의 대기 시간을 판단하는 단계;
상기 판단된 대기 시간에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정하는 단계; 및
상기 사용자 계정에게 상기 결정된 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The above method,
Determining a waiting time from a login point of the user account to a game access point;
Determining a reward to be provided to the user account based on the determined waiting time information; And
The method further comprising providing the determined reward to the user account.
게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 장치는
통신부;
메모리; 및
소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 장치.
In the game providing device for providing a notification message for the game queue ranking, the device
Communication department;
Memory; And
Acquire login information of a predetermined user account, determine whether or not the user account can immediately access the game service based on the obtained login information, and allocate a queue rank to the user account based on the determination result, Acquires notification message reception setting information of the user account, identifies whether or not to maintain the login state of the user account, and when the login state of the user account is not maintained, the user account based on the notification message reception setting information And a processor that controls to provide a notification message regarding the expected access time of the game service to the user.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 삭제되지 않도록 제어하는 것인, 장치.
The method of claim 11,
The processor,
Controlling the queue rank is not deleted even when the login state of the user account is not maintained.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우에도 상기 대기열 순위가 유지되도록 제어하는 것인, 장치.
The method of claim 11,
The processor,
Controlling to maintain the queue rank even when the login state of the user account is not maintained.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정이 로그인 상태가 아닌 경우, 상기 대기열 순위가 최우선 순위로 변경되면, 상기 대기열 순위를 삭제하도록 제어하는 것인, 장치.
The method of claim 11,
The processor,
When the user account is not in a logged-in state, if the queue priority is changed to the highest priority, controlling to delete the queue ranking.
제14항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정이 재로그인 하는 경우, 상기 사용자 계정에게 상기 삭제된 대기열 순위를 재할당하는 것인 장치.
The method of claim 14,
The processor,
When the user account re-logs in, the device reassigns the deleted queue priority to the user account.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 상기 알림 메시지를 제공하는 것인, 장치.
The method of claim 11,
The processor,
To provide the notification message through at least one of SMS (Short Message Service), MMS (Multimedia Messaging Service) game-related application and a predetermined SNS (Social Network Service).
제16항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 대기열 순위 및 예측된 접속 가능 시간에 기초하여 소정의 시간 간격마다 상기 알림 메시지를 제공하는 것인 장치.
The method of claim 16,
The processor,
And providing the notification message at predetermined time intervals based on the queue ranking and the predicted access available time.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정의 대기열 순위 조절 아이템의 이용 요청을 획득하고, 상기 대기열 순위 조절 아이템에 기초하여 상기 사용자 계정에게 할당할 대기열 순위를 결정하고, 결정된 대기열 순위를 할당하는 것인, 장치.
The method of claim 11,
The processor,
Obtaining a request for use of a queue ranking adjustment item of the user account, determining a queue ranking to be assigned to the user account based on the queue ranking adjustment item, and assigning the determined queue ranking.
제18항에 있어서,
상기 대기열 순위 조절 아이템은,
소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 구매 가능한 것인, 장치.
The method of claim 18,
The queue ranking adjustment item,
The device, wherein only user accounts satisfying a predetermined criterion can be purchased.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정의 로그인 시점부터 게임 접속 시점까지의 대기 시간을 판단하고, 상기 판단된 대기 시간에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 제공할 보상을 결정하고, 상기 사용자 계정에게 상기 결정된 보상을 제공하는 것인, 장치.
The method of claim 11,
The processor,
Determining a waiting time from the login time of the user account to the game access time, determining a reward to be provided to the user account based on the determined waiting time information, and providing the determined reward to the user account The device.
게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법에 있어서,
소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하는 단계;
상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하는 단계; 및
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of providing a notification message for the game queue ranking,
Receiving login information of a predetermined user account;
Determining whether the user account can immediately access a game service based on the received login information;
Allocating a queue rank to the user account based on the determination result;
Receiving notification message reception setting information of the user account;
Identifying whether the user account maintains a login state; And
And if the login state of the user account is not maintained, providing a notification message regarding the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information.
게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
통신부;
메모리; 및
소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하고, 상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하고, 상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 수신하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하고, 상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 서버.
In the server for providing a notification message for the game queue ranking, the server,
Communication department;
Memory; And
Acquire login information of a predetermined user account, determine whether or not the user account can immediately access the game service based on the obtained login information, and allocate a queue rank to the user account based on the determination result, Receive notification message reception setting information of the user account, identify whether or not the user account is logged in, and if the login state of the user account is not maintained, the user account based on the notification message reception setting information And a processor that controls to provide a notification message regarding the expected access time of the game service to the user.
소정의 사용자 계정의 로그인 정보를 획득하는 단계;
상기 획득한 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 즉시 접속 가능한지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 계정에게 대기열 순위를 할당하는 단계;
상기 사용자 계정의 알림 메시지 수신 설정 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 계정의 로그인 상태의 유지 여부를 식별하는 단계; 및
상기 사용자 계정의 로그인 상태가 유지되지 않는 경우, 상기 알림 메시지 수신 설정 정보에 기초하여 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 접속 예상 시간에 관한 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
Obtaining login information of a predetermined user account;
Determining whether the user account can immediately access a game service based on the acquired login information;
Allocating a queue rank to the user account based on the determination result;
Acquiring notification message reception setting information of the user account;
Identifying whether the user account maintains a login state; And
When the login state of the user account is not maintained, a notification message for the game queue ranking comprising the step of providing a notification message about the expected access time of the game service to the user account based on the notification message reception setting information A computer program stored on a medium to execute a provisioning method in combination with hardware.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102519009B1 (en) * 2022-12-29 2023-04-06 주식회사 에스티씨랩 Apparatus and method for managing queue for providing information of waiting screen for connection

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