KR20200111581A - Method and apparatus for inducing termination of a game service connection - Google Patents

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KR20200111581A KR1020190031472A KR20190031472A KR20200111581A KR 20200111581 A KR20200111581 A KR 20200111581A KR 1020190031472 A KR1020190031472 A KR 1020190031472A KR 20190031472 A KR20190031472 A KR 20190031472A KR 20200111581 A KR20200111581 A KR 20200111581A
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Abstract

The present invention relates to a method and an apparatus for inducing termination of a game service connection. The method for inducing termination of the game service connection comprises the steps of: identifying the information on the planned point of time for termination of the connection of a certain user account and the reason for the planned termination of connection; determining at least one of connection termination inducing methods based on the identified reason for the planned termination of connection; determining a certain point of time before the planned point of time for termination of connection; controlling a game service provided to the user account from the determined certain point of time based on the at least one connection termination inducing method determined; and stopping the provision of the game service to the user account. According to the present invention, it is possible to efficiently induce the termination of connection to the game service.

Description

게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INDUCING TERMINATION OF A GAME SERVICE CONNECTION } Method and device for inducing connection termination of game service {METHOD AND APPARATUS FOR INDUCING TERMINATION OF A GAME SERVICE CONNECTION}

본 개시는 자율적인 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method and apparatus for inducing an autonomous game service connection termination.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임 서비스들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices are increasing significantly. Online game services induce interest in a user's game by providing characters that the user directly controls and items that the character includes.

사용자들은 게임 서비스들을 제공받는 도중에 다양한 이유들로 게임 서비스 접속을 종료해야 하는 경우가 발생한다. 예를 들면, 게임 서버의 정기 점검 또는 임시 점검이나, 셧다운제와 같은 정책들로 인해 게임 서비스의 접속을 종료해야 하는 경우가 발생할 수 있다. In the middle of receiving game services, users may have to terminate access to game services for various reasons. For example, it may be necessary to terminate the connection of the game service due to policies such as regular or temporary maintenance of the game server or a shutdown system.

일반적으로, 게임 서비스 제공자는 사용자가 게임 서비스 접속을 종료해야 하는 경우에 사용자에게 게임 서비스 접속이 종료됨을 공지한다. 그러나, 사용자가 공지를 정확하게 인지하지 못하는 경우 갑작스런 게임 서비스 접속 종료로 인해 당혹감을 느낄 수 있다. In general, the game service provider notifies the user that the game service connection is terminated when the user needs to terminate the game service connection. However, if the user does not correctly recognize the notification, he may feel embarrassed due to the sudden termination of access to the game service.

따라서, 사용자에게 효율적으로 게임 서비스의 접속 종료 시점을 알리고, 사용자의 불편한 감정을 최소화 하면서 자율적으로 게임 서비스의 종료를 요청할 수 있는 새로운 방안이 필요하다. Accordingly, there is a need for a new method that can efficiently notify the user of the end point of access to the game service, and autonomously request the end of the game service while minimizing the user's uncomfortable feelings.

본 개시에서는 게임 서비스의 접속 종료를 효율적으로 유도하는 방법을 제공하고자 한다.In the present disclosure, it is intended to provide a method for efficiently inducing a connection termination of a game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법은, 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하는 단계; 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하는 단계; 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계; 및 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of inducing a connection termination of a game service includes: identifying information on a connection termination scheduled time point and a connection termination scheduled reason of a predetermined user account; Determining at least one of connection termination induction schemes based on the identified connection termination schedule reason; Determining a predetermined time before the scheduled connection termination time; Controlling a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one access termination inducing method; And stopping the provision of the game service to the user account.

상기 접속 종료 유도 방식은, 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The connection termination induction method may include at least one of a method of controlling the user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and a method of limiting the activity of the user account in the game service. .

상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식은, 상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식, 상기 사용자 계정의 BGM(Back Ground Music)을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 입력 속도를 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The method of controlling the user interface setting of the user account includes a method of controlling the screen brightness of the user account, a method of controlling the BGM (Back Ground Music) of the user account, and a method of controlling the input speed of the user account. It may include at least one.

상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식은, 상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 및 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The method of controlling the setting of the game service may include at least one of a method of controlling a monster regen rate in the game service and a method of controlling an item drop rate in the game service.

상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식은, 상기 사용자 계정의 인스턴스 던전 활동 제한, 상기 사용자 계정의 파티 활동 제한, 상기 사용자 계정의 이동 활동 제한, 상기 사용자 계정의 거래 활동 제한 및 상기 사용자 계정의 채팅 활동 제한 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The method of limiting the activity of the user account in the game service includes: limiting the activity of instance dungeons of the user account, limiting party activity of the user account, limiting movement activity of the user account, limiting transaction activity of the user account, and the user It may include at least one of the account's chat activity restrictions.

상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계는, 상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 화면 밝기가 소정의 비율만큼 어둡게 표시되도록 제어하는 것일 수 있다.The controlling of the game service provided to the user account from the determined predetermined point in time includes, when the determined connection termination inducing method is a method of controlling the screen brightness of the user account, the connection is scheduled to be terminated from the determined predetermined point in time. It may be to control the screen brightness of the user account to be displayed dark by a predetermined ratio at predetermined time intervals up to the point in time.

상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계는, 상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 또는 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정에게 제공되는 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 소정의 비율만큼 감소시키는 것일 수 있다.The controlling of the game service provided to the user account from the determined predetermined point in time, wherein the determined connection termination induction method is a method of controlling a monster regeneration rate in the game service or a method of controlling an item drop rate in the game service. In this case, the monster regeneration rate or item drop rate in the game service provided to the user account may be decreased by a predetermined ratio at predetermined time intervals from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point.

상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계는, 상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 순차적으로 제한하는 것일 수 있다.The controlling of the game service provided to the user account from the determined predetermined point in time may include, if the determined connection termination induction method is a method of limiting the activity of the user account in the game service, from the determined predetermined point in time. It may be to sequentially limit at least one activity among a plurality of activities in the game service of the user account at a predetermined time interval until the connection termination scheduled time.

상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하는 단계는, 상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 시점 또는 상기 접속 종료 예정 시점에 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하고, 상기 방법은, 상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 상기 사용자 계정이 상기 게임 서비스에 재접속하는 경우, 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of stopping the provision of the game service to the user account may include: providing the game service to the user account at a time when a service connection termination request is received from the user account before the connection termination scheduled time or at the connection termination scheduled time. When the service connection termination request is received from the user account before the scheduled connection termination point, the user account reconnects to the game service, and the method includes the step of allocating a reconnection priority within a predetermined range. It may contain more.

상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하는 단계는, 상기 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정하고, 상기 접속 종료 예정 이유가 서버 점검인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은, 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정하는 것일 수 있다.Determining at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason, when the connection termination schedule reason is based on a restriction of a user account, the connection termination induction method is a user of the user account When at least one of a method of controlling an interface setting and a method of limiting the activity of the user account in the game service, and the reason for which the connection is scheduled to be terminated is a server inspection, the method of inducing the connection termination is the user account It may be determined in at least one of a method of controlling the user interface setting of, a method of controlling the setting of the game service, and a method of limiting the activity of the user account in the game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 장치는 메모리; 통신부; 및 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a game providing device for inducing a game service connection termination, the device comprising: a memory; Communication department; And identifying information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account, determining at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination scheduled reason, and prior to the connection termination scheduled time A predetermined point in time is determined, based on the determined at least one connection termination induction method, a game service provided to the user account is controlled from the determined predetermined point in time, and the provision of the game service to the user account is stopped. It may include a processor that controls to be performed.

상기 접속 종료 유도 방식은, 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The connection termination induction method may include at least one of a method of controlling the user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and a method of limiting the activity of the user account in the game service. .

상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식은, 상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식, 상기 사용자 계정의 BGM(Back Ground Music)을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 입력 속도를 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The method of controlling the user interface setting of the user account includes a method of controlling the screen brightness of the user account, a method of controlling the BGM (Back Ground Music) of the user account, and a method of controlling the input speed of the user account. It may include at least one.

상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식은, 상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 및 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The method of controlling the setting of the game service may include at least one of a method of controlling a monster regen rate in the game service and a method of controlling an item drop rate in the game service.

상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식은, 상기 사용자 계정의 인스턴스 던전 활동 제한, 상기 사용자 계정의 파티 활동 제한, 상기 사용자 계정의 이동 활동 제한, 상기 사용자 계정의 거래 활동 제한 및 상기 사용자 계정의 채팅 활동 제한 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The method of limiting the activity of the user account in the game service includes: limiting the activity of instance dungeons of the user account, limiting party activity of the user account, limiting movement activity of the user account, limiting transaction activity of the user account, and the user It may include at least one of the account's chat activity restrictions.

상기 프로세서는, 상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 화면 밝기가 소정의 비율만큼 어둡게 표시되도록 제어할 수 있다.When the determined connection termination inducing method is a method of controlling the screen brightness of the user account, the processor may set the screen brightness of the user account at a predetermined time interval from the determined predetermined time point to the scheduled connection termination time point. It can be controlled to be displayed as dark as a percentage.

상기 프로세서는, 상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 또는 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정에게 제공되는 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 소정의 비율만큼 감소시킬 수 있다.When the determined connection termination induction method is a method of controlling a monster regen rate in the game service or a method of controlling an item drop rate in the game service, the processor may perform a predetermined period from the determined predetermined time point to the scheduled connection termination time point. The monster regeneration rate or item drop rate in the game service provided to the user account may be reduced by a predetermined rate at each time interval.

상기 프로세서는, 상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 순차적으로 제한할 수 있다.When the determined connection termination induction method is a method of limiting the activity of the user account in the game service, the processor may perform the game of the user account at predetermined time intervals from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. At least one of a plurality of activities in the service may be sequentially restricted.

상기 프로세서는, 상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 시점 또는 상기 접속 종료 예정 시점에 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. The processor may stop providing the game service to the user account at a time when a service connection termination request is received from the user account before the connection termination scheduled time or at the connection termination scheduled time.

상기 프로세서는, 상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 상기 사용자 계정이 상기 게임 서비스에 재접속하는 경우, 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당할 수 있다.The processor may allocate a reconnection priority within a predetermined range when a service connection termination request is received from the user account before the connection termination scheduled time point, and when the user account reconnects to the game service.

상기 프로세서는, 상기 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정할 수 있다.If the reason for the connection termination schedule is based on a restriction of a user account, the connection termination induction method controls a user interface setting of the user account and restricts the activity of the user account in the game service. It can be determined in at least one of the methods.

상기 프로세서는, 상기 접속 종료 예정 이유가 서버 점검인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은, 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정할 수 있다.The processor, when the connection termination schedule reason is a server inspection, the connection termination induction method is a method of controlling a user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and the game of the user account It may be determined in at least one of ways to limit the activity in the service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법에 있어서, 상기 방법은, 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하는 단계; 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하는 단계; 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계; 및 상기 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a method for inducing a game service connection termination, the method comprising: identifying information on a connection termination scheduled time point and a connection termination scheduled reason for a predetermined user account; Determining at least one of connection termination induction schemes based on the identified connection termination schedule reason; Determining a predetermined time before the scheduled connection termination time; Controlling a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one access termination inducing method; And releasing the connection of the user account to the user terminal.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 메모리; 통신부; 및 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 상기 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a server for inducing a game service connection termination, the server comprising: a memory; Communication department; And identifying information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account, determining at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination scheduled reason, and prior to the connection termination scheduled time Determine a predetermined point in time, based on the determined at least one connection termination induction method, control a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time, and release the connection of the user account to the user terminal It may include a processor that controls to be performed.

본 개시의 일 실시예는, 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하는 단계; 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하는 단계; 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계; 및 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하는 단계를 포함하는 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 개시할 수 있다.An embodiment of the present disclosure includes the steps of: identifying information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account; Determining at least one of a connection termination induction method based on the identified connection termination schedule reason; Determining a predetermined time before the scheduled connection termination time; Controlling a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one access termination inducing method; And stopping the provision of the game service to the user account. A computer program stored in the medium may be started in order to execute a method of inducing termination of access to the game service, which is combined with hardware.

본 개시의 실시예들은 사용자에게 효율적으로 게임 서비스의 접속 종료 시점을 알리고, 사용자가 자율적으로 게임 서비스의 종료를 요청할 수 있도록 유도할 수 있다. Embodiments of the present disclosure may effectively inform a user of a timing of termination of access to a game service and induce the user to autonomously request termination of the game service.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 서비스 접속 종료를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 순서도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 화면 밝기를 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 BGM을 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 몬스터 리젠율을 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 아이템 드랍률을 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 게임 서비스 내 사용자 계정의 활동을 제한하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 세부순서도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 자율적 접속 종료에 따른 재접속 순위 보장을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 세부순서도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 세부순서도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 shows a game providing system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram for explaining termination of access to a game service according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a flowchart of a method of inducing a game service connection termination by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a diagram for describing a method of controlling screen brightness to induce connection termination according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a diagram for explaining a method of controlling a BGM to induce connection termination according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram for explaining a method of controlling a monster regen rate to induce termination of a connection according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram for explaining a method of controlling an item drop rate to induce a connection termination according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8 is a diagram for explaining a method of restricting an activity of a user account in a game service in order to induce a connection termination according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a detailed flowchart of a method of inducing a game service connection termination by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.
10 is a diagram for explaining a reconnection priority guarantee according to an autonomous connection termination according to an embodiment of the present disclosure.
11 is a detailed flowchart of a method of inducing a connection termination of a game service by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.
12 is a detailed flowchart of a method for inducing a server to terminate access to a game service according to an embodiment of the present disclosure.
13 is a diagram illustrating a detailed configuration of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.
14 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.
15 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers, such as first and second, may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are used to describe examples, and are not intended to limit and/or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as include or have are intended to designate the existence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or a combination of them described in the specification, and one or more other features, numbers, or steps. It is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a certain part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 게임 서비스 접속이란 게임 서비스를 제공받는 것을 의미할 수 있으며, 게임 서비스 제공받기 위한 게임 내 진입(인게임)을 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 서비스 접속은 게임 서버의 접속을 의미할 수도 있고, 게임 서버 내의 게임 데이터베이스(DataBase)의 접속 또는 연동을 의미할 수도 있으며, 게임 서버 내의 소정의 채널 또는 소정의 서버의 접속을 의미할 수도 있다. In the following disclosure, access to a game service may mean receiving a game service, and may mean entering into a game (in-game) to receive a game service. For example, game service access may mean access to a game server, or access or linkage of a game database within the game server, and may mean access to a predetermined channel or a predetermined server within the game server. You may.

이하의 본 개시에서 게임 서비스 접속 종료란 게임 서비스를 제공받는 것을 중단하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 서버와의 연결을 해제를 의미할 수도 있고, 게임 서버 내의 게임 데이터베이스(DataBase)의 연결 해제, 의미할 수도 있으며, 게임 서버 내의 소정의 채널 또는 소정의 서버와의 연결의 해제를 의미할 수 있다. 사용자는 게임 서비스를 제공받기 위한 클라이언트 프로그램의 종료, 사용자 단말의 종료 또는 통신 종료와 같은 다양한 방법을 통해 게임 서비스 접속을 종료할 수 있다. In the following disclosure, termination of access to a game service may mean stopping receiving a game service. For example, it may mean disconnection of the connection with the game server, or disconnection of the game database in the game server, and disconnection of a predetermined channel in the game server or a connection with a predetermined server. It can mean. The user may terminate access to the game service through various methods such as termination of a client program for receiving a game service, termination of a user terminal, or termination of communication.

이하의 본 개시에서 접속 종료 유도 방식이란 사용자 계정의 자율적인 접속 종료를 유도하기 위해 수행하는 방식을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the connection termination induction method may mean a method performed to induce autonomous connection termination of a user account.

이하의 본 개시에서 대기열이란 게임 서버가 동시에 게임 서비스를 제공할 수 있는 사용자의 수를 초과한 경우, 게임 서비스 제공을 받기 위해 대기하도록 설정된 사용자 목록, 데이터베이스 또는 리스트를 의미할 수 있다. 또한 대기열 순위란 게임 서비스를 위한 대기열의 우선 순위를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a queue may mean a list of users, a database, or a list set to wait to receive a game service when the game server exceeds the number of users who can simultaneously provide game services. Also, the queue priority may mean the priority of a queue for a game service.

이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (e.g., an avatar), a user's vehicle (vehicle), a user's pet, etc., but is not limited thereto. It can mean all objects implemented within.

이하의 본 개시에서 NPC(Non Player Character)란 게임 오브젝트의 일종으로 사용자 계정이 제어하지 않는 캐릭터를 의미할 수 있다. In the following disclosure, NPC (Non Player Character) may mean a character that is not controlled by a user account as a kind of game object.

이하의 본 개시에서 몬스터란 NPC의 일종으로, 몹이라고도 불리며, 사용자 계정이 캐릭터를 제어하여 굴복 또는 제거해야하 할 게임 내 사용자 계정의 적일 수 있다. 또한 몬스터 리젠이란 몬스터가 죽은 후 소정의 시간이 도과하면 몬스터가 재생성되는 현상을 의미하며, 몬스터 리스폰이라고도 한다. 또한 몬스터 리젠율이란 몬스터가 재생성되는 비율을 의미할 수 있다. In the present disclosure below, a monster is a kind of NPC, also called a mob, and may be an enemy of an in-game user account that a user account must give in or remove by controlling a character. Also, monster regen refers to a phenomenon in which a monster is regenerated when a predetermined time elapses after the monster dies, and is also called a monster respawn. Also, the monster regeneration rate may mean the rate at which the monster is regenerated.

이하의 본 개시에서 아이템이란 게임 오브젝트의 일종으로, 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, an item is a type of game object, and may include all various objects in the game such as objects and goods, and equipment that in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals equip, and in-game characters It may mean any digital or cyber object that a user can acquire in the game, such as a boarding vehicle, food, consumption items such as potions, experience values, and buffs, and is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 아이템의 정보란 아이템의 등급, 아이템의 공격력 정보, 아이템의 방어력 정보, 아이템의 내구도 정보, 아이템의 속성 정보와 같은 아이템에 관한 능력 정보를 포함할 수 있다. In the following disclosure, the item information may include item-related capability information such as item grade, item attack power information, item defense power information, item durability information, and item attribute information.

이하의 본 개시에서 아이템 드랍이란 사용자 계정의 캐릭터가 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 달성하는 등 소정의 활동을 수행하여 생성되는 아이템을 획득하는 것을 의미할 수 있다. 아이템 드랍률이란 소정의 활동을 수행함으로써 생성되는 아이템의 양을 의미할 수 있다. In the following disclosure, item drop may mean that a character of a user account acquires an item created by performing a predetermined activity such as killing a monster or completing a quest. The item drop rate may refer to an amount of items generated by performing a predetermined activity.

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. In the following disclosure, a character may mean a predetermined object that can be controlled by a user in a game.

이하의 본 개시에서 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률과 같은 캐릭터의 능력 정보 및 캐릭터의 이름, 캐릭터의 외형 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, character information refers to information related to game characters, such as character level, character grade, character's cumulative use time, character holding amount, character's reputation, character's achievement achievement rate, character's quest achievement rate It may include all information about the character, such as the ability information, the name of the character, and the appearance of the character, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. In the following disclosure, the user account may mean a user account including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and a plurality of characters may exist in a form that is subordinate to one user account. Of course, it is not limited to the above example, and there may also be a form of providing a game service through one user account.

이하의 본 개시에서 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간, 나이 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, the user account information may include a user's name, phone number, email address, game use period, age, etc., and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.In the following disclosure, a game product may refer to a product that a user can obtain for a fee or for free as a currency used or commonly used in the game. In other words, game goods may refer to all types of goods used for transactions and purchases within the game, such as items and number of games within the game. Game goods may include paid goods and free goods. Game goods may include multiple types of goods. In addition, paid goods may include multiple types of goods, and free goods may also include multiple types of goods.

이하의 본 개시에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다. In the present disclosure below, a paid product may mean a game product purchased by a user by paying or paying for an amount corresponding to a predetermined quantity of the product. In the following specification, free goods may refer to game goods obtained by the user without paying or paying an amount by the user through in-game or non-game activities. The paid goods and the free goods may be the same type of goods or different types of goods.

이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the present disclosure below, missions, quests, and requests may mean missions provided in the game. In other words, missions, quests, and quests can refer to actions to achieve a given purpose in the game. In addition, one mission may be composed of at least one sub-mission (or sub-quest). In addition, the mission may include various types of missions.

이하의 본 개시에서 그룹이란 사용자 계정과 연계된 친구, 멘토, 길드, 파티, 서클과 같이 식별 가능한 소정의 단위의 사용자 계정의 집합을 의미할 수 있다.In the following disclosure, a group may refer to a set of user accounts in a predetermined unit that can be identified, such as friends, mentors, guilds, parties, circles, etc. associated with the user account.

이하의 본 개시에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, the buff may mean providing an effect of increasing a character's ability when a user character plays a game. For example, the buff may mean providing various effects such as an increase in speed, an increase in an item acquisition probability, an increase in a reinforcement probability, an increase in stamina, and an increase in attack power, and are not limited thereto.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the following disclosure, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (screen display, sound output, vibration output, all output devices in the user terminal, such as light emission) And it may mean that the user terminal provides data for performing a predetermined operation. Of course, the server may control the output from the user terminal by using the previously stored data, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the meaning of transmitting/receiving information or data to and from a user account may include transmitting/receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding or linked to the user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or to which the user account is accessed.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or to which the user account is accessed.

본 명세서에서 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.In the present specification, the game providing device may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다. 1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 게임 네트워크 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The game network system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide various online activities through a network network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. The server 170 provides various online activities, and may include a database storing data for online activities. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event. As described above, the server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and refers to a communication network connected through all communication methods that transmits and receives data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasound, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-range communication method may refer to a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, etc. may be included. The long-distance communication method may mean a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may refer to a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone is used. It may include the used communication method. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving an online activity using a network network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 스마트폰(130), 노트북(140), 휴대폰(Cellular Phone)(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a smartphone 130, a notebook 140, and a cellular phone. 150, TV 160, as well as PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, may include various electronic devices such as a vacuum cleaner, It is not limited to examples. As described above, at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, the online activity may include an online game, a portal service, and an SNS (Social Network Service), but is not limited to the above example. In addition, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game of a confrontation between a user and a user, or may be a confrontation between a user and a computer (eg, artificial intelligence). It may also be a game of construction or decoration rather than a confrontation. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하고, 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 identifies information on a connection termination scheduled time point and a connection termination scheduled reason of a predetermined user account, and at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason. Determine one, determine a predetermined time before the scheduled connection termination time, control the game service provided to the user account from the determined predetermined time based on the determined at least one connection termination induction method, and the user of the user account You can disconnect the terminal.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나는 서버(170)로부터 게임 서비스를 제공받고, 서버(170)에 의해 제어된 설정에 따라 사용자 인터페이스를 표시하고, 접속 종료 요청을 송신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, one of the at least one user terminal 110 to 160 receives a game service from the server 170 and displays a user interface according to a setting controlled by the server 170, You can send a connection termination request.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(100) 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하고, 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game network system 100 identifies information on a scheduled connection termination time point and a connection termination schedule reason of a predetermined user account, and a connection termination induction method based on the identified connection termination schedule reason. Determine at least one of the following, determine a predetermined point before the scheduled connection termination point, control the game service provided to the user account from the determined predetermined point, based on the determined at least one connection termination induction method, and the user account The provision of game services to users may be suspended. This is described in more detail below.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 서비스 접속 종료를 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining termination of access to a game service according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)과 연결될 수 있다. 서버(170)와 연결된 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)은 서버(170)로부터 게임 서비스를 제공받을 수 있다According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may be connected to at least one user terminal 110 to 130. At least one user terminal 110 to 130 connected to the server 170 may receive a game service from the server 170.

다만, 소정의 이유에 의해 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)에게 제공하는 게임 서비스 중단할 수 있다. 즉, 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)과의 연결을 해제할 수 있다.However, for a predetermined reason, the server 170 may stop a game service provided to at least one user terminal 110 to 130. That is, the server 170 may release the connection with at least one user terminal 110 to 130.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 각각의 사용자 단말(110 내지 130)마다 상이한 이유로 또는 동일한 이유로 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)에게 제공하는 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may stop providing a game service provided to at least one user terminal 110 to 130 for a different reason or the same reason for each user terminal 110 to 130 have.

예를 들면, 제1 사용자 단말(110)의 전원이 꺼지거나 및 클라이언트 프로그램 종료로 인해 서버(170)와의 연결이 해지되는 경우, 서버(170)는 제1 사용자 단말(110)에게만 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. 또는 서버(170)는 제1 사용자 단말(110)과 대응되는 사용자 계정의 식별 정보에 기초하여 제1 사용자 단말(110)에게만 소정의 시간에 게임 서비스의 제공을 중단할 수도 있다(예를 들면, 미성년자의 셧다운제). For example, when the power of the first user terminal 110 is turned off or the connection with the server 170 is terminated due to the termination of the client program, the server 170 provides a game service only to the first user terminal 110 Can be stopped. Alternatively, the server 170 may stop providing the game service only to the first user terminal 110 at a predetermined time based on identification information of the user account corresponding to the first user terminal 110 (for example, Shutdown system for minors).

또는 서버(170)는 서버 점검(정기 점검, 임시 점검, 긴급 점검 등)을 이유로 제1 사용자 단말 내지 제3 사용자 단말(110 내지 130) 모두에게 제공하던 게임 서비스의 제공을 중단할 수도 있다. Alternatively, the server 170 may stop providing a game service that has been provided to all of the first to third user terminals 110 to 130 for reasons of server inspection (regular inspection, temporary inspection, emergency inspection, etc.).

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 동일한 시간에 복수의 사용자 단말(110 내지 130)에게 제공하던 게임 서비스의 제공을 중단할 수도 있고, 각각 상이한 시간에 복수의 사용자 단말(110 내지 130)에게 제공하던 게임 서비스의 제공을 중단할 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may stop providing game services that have been provided to the plurality of user terminals 110 to 130 at the same time, or the plurality of user terminals 110 at different times. The provision of the game service provided to (130) may be stopped.

다만, 전술한 바와 같이 서버(170)가 일방적인 공지 또는 통지 이후 게임 서비스 제공을 중단하는 경우 서비스를 제공받는 사용자는 불쾌감을 느낄 수 있다. 따라서, 서버(170)는 각각의 사용자 단말(110 내지 130)에게 개별적으로 또는 복수의 사용자 단말(110 내지 130)에게 공통으로 접속 종료 유도 방식을 결정하고 결정된 접속 종료 유도 방식에 따라 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 130)에게 제공하는 게임 서비스를 제어함으로써 자율적인 게임 서비스의 접속 종료를 유도할 수 있다. However, as described above, when the server 170 stops providing the game service after unilateral notification or notification, the user receiving the service may feel unpleasant. Accordingly, the server 170 determines a connection termination induction method for each user terminal 110 to 130 individually or in common to a plurality of user terminals 110 to 130, and at least one user according to the determined connection termination induction method. By controlling the game service provided to the terminals 110 to 130, it is possible to induce an autonomous game service connection termination.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method of inducing a game service connection termination by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.

단계 310에서 게임 제공 장치는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다.In step 310, the game providing device may identify information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면 접속 종료 예정 시점이란 게임 제공 장치가 사용자 계정에게 서비스 제공을 중단해야 하는 시간 또는 사용자 계정이 게임 서비스 접속을 종료해야 하는 시간에 관한 정보를 의미할 수 있다. 접속 종료 예정 시점은 특정 시점(예를 들면, 22시) 또는 특정 시간 기간(예를 들면, 3시간 이후)일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the scheduled connection termination time may mean information on a time when a game providing device should stop providing a service to a user account or a time when a user account should terminate access to a game service. The scheduled connection termination time may be a specific time (for example, 22:00) or a specific time period (for example, after 3 hours).

본 개시의 일 실시예에 따르면, 종료 예정 이유는 접속 종료 예정 시점에 게임 제공 장치가 사용자 계정에게 서비스 제공을 중단해야 하는 이유에 대한 정보를 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the reason for due to termination may mean information on a reason why the game providing device should stop providing a service to a user account at a time when the connection is scheduled to be terminated.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 종료 예정 이유는 모든 사용자 계정에 대한 공통적인 이유일 및 일부 사용자에 대한 개별적인 이유를 포함할 수 있다. 예를 들어, 공통적인 이유는 임시 점검, 정기 점검, 긴급 점검과 같은 점검으로 게임 제공 장치가 게임 서비스 제공이 어려운 경우를 포함할 수 있으며, 개별적인 이유는 사용자 나이 제한에 따른 셧다운제 및 학생들의 게임 이용 시간 제한(예를 들면 하루 3시간 또는 18시부터 21시까지)와 같은 개별적인 사용자 계정의 제한을 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the reason for due to termination may include a common reason date for all user accounts and an individual reason for some users. For example, a common reason may include a case where it is difficult for the game providing device to provide game services due to inspections such as temporary inspection, regular inspection, and emergency inspection, and individual reasons are the shutdown system according to the user's age limit and students' games. Individual user account restrictions, such as usage time restrictions (eg, 3 hours a day or 18:00 to 21:00) may be included.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정 정보, 사용자 계정이 설정한 접속 종료에 관한 설정 정보 또는 게임 제공 장치 내의 설정 중 적어도 하나에 기초하여 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may respond to a scheduled connection termination time and a connection termination scheduled reason based on at least one of user account information, setting information on connection termination set by the user account, or settings in the game providing device. Can identify information about.

단계 320에서 게임 제공 장치는 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.In step 320, the game providing device may determine at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 접속 종료 유도 방식은, 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 제공 장치는 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 수행 가능한 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the connection termination induction method includes at least one of a method of controlling a user interface setting of a user account, a method of controlling the setting of a game service, and a method of limiting the activity of the user account in the game service. It may include. The game providing device may select at least one of the possible connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason.

예를 들면, 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식은 게임 제공 장치가 사용자 인터페이스의 설정을 제어함으로써 출력되는 게임 서비스의 화면, 음성을 제어하거나, 캐릭터 등을 제어하기 위해 사용자가 입력하는 속도를 제어하는 방식일 수 있다. For example, a method of controlling user interface settings is a method of controlling the speed input by the user in order to control the screen and voice of the game service output by the game providing device by controlling the settings of the user interface. Can be

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식은, 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식, 사용자 계정의 BGM(Back Ground Music)을 제어하는 방식 및 사용자 계정의 입력 속도를 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a method of controlling a user interface setting of a user account includes a method of controlling the screen brightness of a user account, a method of controlling the back ground music (BGM) of the user account, and an input speed of the user account. It may include at least one of the methods of controlling.

또한 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식은, 게임 제공 장치가 제공하는 게임 서비스의 다양한 설정을 변경하는 방식으로 알고리즘의 변경, 확률의 변경 등일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식은, 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 및 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식을 포함할 수 있다. In addition, a method of controlling the setting of the game service may be a method of changing various settings of a game service provided by the game providing device, such as changing an algorithm or changing a probability. According to an embodiment of the present disclosure, a method of controlling setting of a game service may include a method of controlling a monster regeneration rate in a game service and a method of controlling an item drop rate in the game service.

또한 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식은, 사용자 계정이 게임 서비스 내에서 가능한 많은 활동들 중 일부 또는 전부를 제어하는 것일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식은, 사용자 계정의 인스턴스 던전 활동 제한, 사용자 계정의 파티 활동 제한, 사용자 계정의 이동 활동 제한, 사용자 계정의 거래 활동 제한 및 사용자 계정의 채팅 활동 제한을 포함할 수 있다. In addition, a method of restricting the activity of the user account in the game service may be that the user account controls some or all of the possible activities in the game service. According to an embodiment of the present disclosure, the method of limiting the activity in the game service includes: limiting the activity of instance dungeons of the user account, limiting the party activity of the user account, limiting the movement activity of the user account, limiting the transaction activity of the user account, and the user account. May include restrictions on chat activity.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인 경우, 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식 및 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the connection termination scheduled reason is based on a restriction of a user account, the game providing device is at least one of a method of controlling a user interface setting of a user account and a method of restricting an activity in a game service. Can be decided in the way of

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 이유가 서버 점검인 경우, 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the connection termination scheduled reason is server inspection, the game providing device controls the user interface setting of the user account, the method of controlling the game service setting, and the game service of the user account. It can be determined in at least one of ways to limit the activity.

다시 말해서, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 개별적인 이유로 게임 서비스 접속 종료 예정 시점이 결정된 경우, 다른 사용자 계정에게 영향이 가지 않는 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. In other words, the game providing device may select at least one of the connection termination induction methods that do not affect other user accounts when the game service connection is scheduled to be terminated for individual reasons.

단계 330에서 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정할 수 있다.In step 330, the game providing device may determine a predetermined time before the scheduled connection termination time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 소정의 시점이란 접속 유도 방식을 실행할 기산점이 되는 시점일 수 있다. 게임 제공 장치는 기설정된 기준에 의해 소정의 시점을 결정할 수도 있고, 사용자 계정의 설정에 의해 소정의 시점을 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the predetermined time point may be a time point at which the connection induction method is executed. The game providing device may determine a predetermined time point based on a preset criterion, or may determine a predetermined time point by setting a user account.

예를 들면, 접속 종료 예정 시점이 22시인 경우, 게임 제공 장치는 소정의 시점을 21시로 결정하고, 21시부터 접속 유도 방식에 기초하여 게임 서비스를 제어할 수 있다. For example, when the scheduled connection termination time is 22:00, the game providing device may determine the predetermined time as 21:00 and control the game service based on the connection induction method from 21:00.

단계 340에서 게임 제공 장치는 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어할 수 있다.In step 340, the game providing device may control a game service provided to the user account from a determined predetermined time point based on the determined at least one connection termination induction method.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스의 제어란 게임 서비스 제공 시 사용자 계정에게 영향을 미칠 수 있는 요소들 중 적어도 하나를 제어하는 것일 수 있다. 따라서, 게임 서비스의 제어란 전술한 사용자 계정의 사용자 인터페이스의 제어, 게임 서비스의 설정을 제어, 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식을 모두 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, control of a game service may be controlling at least one of elements that may affect a user account when providing a game service. Accordingly, the control of the game service may include all of the above-described methods of controlling the user interface of the user account, controlling the setting of the game service, and limiting the activity of the user account in the game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 결정된 접속 종료 유도 방식이 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식인 경우, 결정된 소정의 시점부터 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 화면 밝기가 소정의 비율만큼 어둡게 표시되도록 제어할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 게임 서비스의 화면을 점점 어둡게 출력되도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when the determined connection termination induction method is a method of controlling the screen brightness of a user account, the game providing device may control the user account at a predetermined time interval from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. It is possible to control the screen brightness to be displayed dark by a predetermined ratio. In other words, the game providing device may control the screen of the game service to be gradually darkened.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 결정된 접속 종료 유도 방식이 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 또는 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식인 경우, 게임 제공 장치는 결정된 소정의 시점부터 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 사용자 계정에게 제공되는 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 소정의 비율만큼 감소시킬 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률이 축소되도록 확률을 조절하거나 알고리즘을 변경할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the determined connection termination induction method is a method of controlling a monster regeneration rate in a game service or a method of controlling an item drop rate in the game service, the game providing device accesses from a determined predetermined time point. The monster regen rate or item drop rate in the game service provided to the user account may be reduced by a predetermined ratio at predetermined time intervals until the scheduled end time. In other words, the game providing device may adjust the probability or change the algorithm so that the monster regen rate or the item drop rate is reduced.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 결정된 접속 종료 유도 방식이 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식인 경우, 게임 제공 장치는 결정된 소정의 시점부터 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 사용자 계정의 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 순차적으로 제한할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 시간 간격 마다 하나씩의 사용자 계정이 게임 내에서 수행할 수 있는 활동을 제한할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the determined connection termination inducing method is a method of limiting the activity in the game service of the user account, the game providing device is configured to perform the user at each predetermined time interval from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. At least one activity among a plurality of activities in the game service of the account may be sequentially restricted. In other words, the game providing device may limit the activities that one user account can perform in the game for each time interval.

단계 350에서 게임 제공 장치는 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다.In step 350, the game providing device may stop providing the game service to the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스의 제공의 중단이란 사용자 계정과의 연결 또는 접속을 해제하는 것을 의미할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, stopping the provision of a game service may mean disconnecting or disconnecting from a user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. 또는 게임 제공 장치는 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신하지 않더라도 접속 종료 예정 시점에 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may stop providing a game service when a service connection termination request is received from a user account before a scheduled connection termination time. Alternatively, the game providing device may stop providing the game service to the user account at the time when the connection is scheduled to be terminated even if the service connection termination request is not received from the user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 서비스 접속 종료 요청을 송신한 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 사용자 계정이 상기 게임 서비스에 재접속하는 경우, 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a reward to a user account that has transmitted a service connection termination request before a scheduled connection termination time. For example, when a service connection termination request is received from a user account before a scheduled connection termination time point, the game providing device may allocate a reconnection priority within a predetermined range when the user account reconnects to the game service.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 서비스 접속 종료 요청을 송신한 사용자 계정에게 보상으로 게임 재화나, 아이템, 버프를 제공할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide game goods, items, and buffs as compensation to a user account that has transmitted a service connection termination request before a scheduled connection termination time, but is not limited to the above example. Does not.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 화면 밝기를 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for describing a method of controlling screen brightness to induce connection termination according to an embodiment of the present disclosure.

도 4는 시간의 흐름에 따른 게임 서비스가 출력되는 화면의 밝기를 도시한다. 도 4에서는 게임 제공 장치가 접속 종료 유도 방식으로 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식을 선택한 경우일 수 있다. 4 shows the brightness of a screen on which a game service is output over time. In FIG. 4, the game providing device may select a method of controlling the screen brightness of a user account as a method of inducing connection termination.

도 4의 제1 화면(410)은 21시(440)의 게임 서비스 화면을 도시한다. 제1 화면(410)은 게임 제공 장치에 의해 화면의 밝기가 제어되지 않은 상태이며, 사용자 계정의 설정에 따른 밝기를 가지는 화면이 출력된 상태이다. A first screen 410 of FIG. 4 shows a game service screen at 21:00 (440). The first screen 410 is a state in which the brightness of the screen is not controlled by the game providing device, and a screen having brightness according to the setting of a user account is output.

다만, 게임 제공 장치는 22시가 사용자 계정의 접속 종료 예정 시간임을 식별하고, 접속 종료 유도 방식인 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식을 수행할 수 있다. 게임 제공 장치의 제어에 의해 21시 20분(450)의 게임 서비스 화면인 제2 화면(420)은 최대 밝기의 70퍼센트를 가지는 화면이 출력될 수 있으며, 21시 40분(460)의 게임 서비스 화면인 제3 화면(430)은 최대 밝기의 40퍼센트를 가지는 화면이 출력될 수 있다. However, the game providing device may identify that 22:00 is a scheduled time to terminate the connection of the user account, and may perform a method of controlling the screen brightness of the user account, which is a method of inducing connection termination. Under the control of the game providing device, the second screen 420, which is a game service screen at 21:20 (450), may display a screen having 70% of the maximum brightness, and a game service at 21:40 (460) The third screen 430 as a screen may display a screen having 40% of the maximum brightness.

즉, 도 4를 참조하면, 게임 제공 장치는 20분 마다 화면 밝기가 최대 밝기의 30퍼센트의 비율만큼 감소하도록 제어할 수 있다. 물론 화면 밝기를 조절하는 시간 간격 및 화면 밝기를 조절하는 비율은 상기 예시에 제한되지 않는다. That is, referring to FIG. 4, the game providing device may control the screen brightness to decrease by a ratio of 30% of the maximum brightness every 20 minutes. Of course, the time interval for adjusting the screen brightness and the ratio for adjusting the screen brightness are not limited to the above example.

또한 게임 제공 장치가 화면 밝기를 조절하는 시간 간격은 항상 동일하지 않을 수 있으며, 화면 밝기를 조절하는 비율 또한 항상 동일하지 않을 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치가 화면 밝기를 조절하는 시간 간격은 30분, 20분, 10분 순으로 순차적으로 줄어들 수 있으며, 화면 밝기를 조절하는 비율 또한 20퍼센트, 30퍼센트, 40퍼센트 순으로 순차적으로 증가할 수도 있다. In addition, the time interval at which the game providing device adjusts the screen brightness may not always be the same, and the ratio at which the screen brightness is adjusted may not always be the same. For example, the time interval at which the game providing device adjusts the screen brightness may decrease in the order of 30 minutes, 20 minutes, and 10 minutes, and the rate of adjusting the screen brightness is also sequentially in the order of 20%, 30%, and 40%. It can also be increased to

따라서, 본 개시의 일 실시예에 따르면 게임 제공 장치에 의해 사용자 계정의 게임 서비스 화면의 밝기는 접속 제한 시간인 22시 직전에는 게임을 더 이상 수행할 수 없도록 최대 밝기의 0퍼센트를 가지는 완전히 어두운 화면이 출력될 수도 있다. Accordingly, according to an embodiment of the present disclosure, the brightness of the game service screen of the user account by the game providing device is a completely dark screen having 0% of the maximum brightness so that the game can no longer be played immediately before 22:00, the access time limit. May be output.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치가 화면 밝기를 제어하는 경우 사용자 계정이 직접 화면 밝기를 제어하지 못할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 계정이 직접 화면 밝기를 제어할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when a game providing device controls screen brightness, a user account may not be able to directly control screen brightness. Of course, it is not limited to the above example, and the user account may directly control the screen brightness.

도 4의 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 사용자 계정의 게임 서비스 화면의 밝기가 점점 어둡게 변경되므로, 사용자는 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. According to the embodiment of FIG. 4, since the brightness of the game service screen of the user account is gradually changed to darker by the game providing device, the connection is scheduled to be terminated even if the user does not explicitly recognize that the scheduled connection termination time is approaching. Since the time can be felt, it can be induced to end the use of the game service naturally.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 BGM을 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining a method of controlling a BGM to induce connection termination according to an embodiment of the present disclosure.

도 5는 시간의 흐름에 따른 게임 서비스의 BGM 변경 사항(540)에 관한 테이블을 도시한다. 도 5에서는 게임 제공 장치가 접속 종료 유도 방식으로 사용자 계정의 게임 서비스 이용시 제공되는 BGM을 제어하는 방식을 선택한 경우일 수 있다. 5 shows a table of changes 540 of BGM of a game service over time. In FIG. 5, the game providing device may select a method of controlling a BGM provided when a user account uses a game service as a connection termination induction method.

본 개시의 일 실시예에 따르면 BGM을 제어하는 방식은 다양한 방식을 포함할 수 있다. 예를 들어, BGM을 제어하는 방식은 BPM을 변경하거나, 음계를 변경하거나, 볼륨을 변경할 수 있고, 기존에 제공되는 BGM을 다른 BGM으로 변경하는 것 또한 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a method of controlling the BGM may include various methods. For example, the method of controlling the BGM may change the BPM, change the scale, change the volume, and may also include changing the existing BGM to another BGM.

도 5에 도시된 예를 참조하면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시간(520)이 22시임을 식별할 수 있다. 접속 종료 예정 시간(520)인 22시의 1시간 전인 21시에는 게임 제공 장치는 BGM의 BPM(Beats Per Minute)을 하향할 수 있고, 접속 종료 예정 시간(520)의 40분 전인 21시 20분에는 게임 제공 장치는 BGM의BPM을 추가적으로 하향할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 BGM으로 제공되는 음악의 BPM을 하향하여 제공할 수 있다. Referring to the example shown in FIG. 5, the game providing device may identify that the scheduled connection termination time 520 is 22:00. At 21:00, 1 hour before 22:00, the scheduled connection termination time (520), the game providing device can lower the beats per minute (BPM) of the BGM, and 21:20, 40 minutes before the scheduled connection termination time (520). In the meantime, the game providing device can additionally lower the BGM's BPM. That is, the game providing device may provide the BPM of music provided as BGM by lowering it.

BPM의 하향에 의해 사용자는 차분하고 안정된 기분을 느낄 수 있으며, 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. Due to the lowering of the BPM, users can feel calm and stable, and even if they do not explicitly recognize the announcement that the scheduled connection end time is approaching, they can experience the scheduled connection termination time. Can be induced.

또한, 접속 종료 예정 시간(520)의 20분 전에는 게임 제공 장치는 BGM의 음계를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 장조를 가지는 BGM을 단조로 변경할 수 있다. 단조로 변경된 BGM은 차분하고, 안정된 느낌을 사용자에게 제공할 수 있으며, 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. In addition, 20 minutes before the scheduled connection termination time 520, the game providing device may change the scale of the BGM. For example, the game providing device may change the BGM having a major major to a minor. BGM changed to monotonous can provide a calm and stable feeling to the user, and even if the notification that the scheduled connection end time is approaching is not explicitly recognized, the scheduled connection end time can be felt, so you can naturally use the game service. Can be induced to end.

또한, 접속 종료 예정 시간(520)의 10분 전에는 게임 제공 장치는 BGM의 볼륨을 축소할 수 있다. 사용자는 볼륨 축소에 의해 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. In addition, 10 minutes before the scheduled connection termination time 520, the game providing device may reduce the volume of the BGM. Even if the user does not explicitly recognize that the scheduled connection termination time is approaching due to volume reduction, the user can experience the expected connection termination time, and thus can be induced to naturally terminate the use of the game service.

물론 BGM을 제어하는 시간 간격 및 BGM 제어 방법은 도 5의 예시에 제한되지 않는다, 또한 게임 제공 장치가 BGM을 제어하는 시간 간격 및 BGM을 제어하는 방법은 항상 동일하지 않을 수도 있다. Of course, the time interval for controlling the BGM and the method for controlling the BGM are not limited to the example of FIG. 5, and the time interval for controlling the BGM by the game providing device and the method for controlling the BGM may not always be the same.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치가 BGM을 제어하는 경우에는 사용자 계정이 직접 BGM을 제어하지 못할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 계정이 직접 BGM을 제어할 수도 있다. Further, according to an embodiment of the present disclosure, when the game providing device controls the BGM, the user account may not be able to directly control the BGM. Of course, it is not limited to the above example, and the user account may directly control the BGM.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 몬스터 리젠율을 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a method of controlling a monster regen rate to induce termination of a connection according to an embodiment of the present disclosure.

도 6은 시간의 흐름에 따른 몬스터 리젠율의 제어를 도시한다. 도 6에서는 게임 제공 장치가 접속 종료 유도 방식으로 몬스터 리젠율을 제어하는 방식을 선택한 경우일 수 있다. 6 shows the control of the monster regen rate over time. In FIG. 6, the game providing device may select a method of controlling the monster regeneration rate as a method of inducing connection termination.

몬스터의 리젠은 소정의 위치 또는 소정의 영역에서 수행될 수 있다. 또한 몬스터 리젠은 리젠율에 따라 소정의 시간 간격마다 소정의 몬스터의 수가 리젠되는 것을 의미할 수 있다. The monster's regeneration can be performed in a predetermined location or in a predetermined area. In addition, the monster regen may mean that a predetermined number of monsters is regenerated at a predetermined time interval according to the regeneration rate.

도 6의 제1 화면(610)은 21시(640)의 게임 서비스 화면을 도시한다. 제1 화면(610)은 게임 제공 장치에 의해 몬스터 리젠율이 제어되지 않은 상태일 수 있다. 즉, 도 6의 제1 화면(610)에서의 몬스터 리젠율은 기존 설정된 리젠율에 따라 리젠되는 경우로써, 게임 서비스 내에서는 소정의 위치에서 소정의 시간 간격마다 4마리의 몬스터가 리젠될 수 있다. A first screen 610 of FIG. 6 shows a game service screen at 21:00 (640). The first screen 610 may be in a state in which the monster regen rate is not controlled by the game providing device. That is, the monster regeneration rate in the first screen 610 of FIG. 6 is regenerated according to the previously set regeneration rate, and in the game service, four monsters may be regenerated at a predetermined time interval at a predetermined location. .

다만, 게임 제공 장치는 22시가 사용자 계정의 접속 종료 예정 시간임을 식별하고, 접속 종료 유도 방식인 몬스터 리젠율을 제어하는 방식을 수행할 수 있다. 제2 화면(620)은 21시 20분(650)의 게임 서비스 화면을 도시하며, 제2 화면(620)에서는 게임 제공 장치의 제어에 의해 몬스터 리젠율이 기존 설정된 리젠율의 75퍼센트로 하향된 경우를 도시한다. 즉, 접속 종료 예정 시간의 40분 전에는 게임 서비스 내에서는 소정의 위치에서 소정의 시간 간격마다 3마리의 몬스터가 리젠될 수 있다. However, the game providing device may identify that 22:00 is the scheduled time to terminate the connection of the user account, and may perform a method of controlling the monster regency rate, which is a method of inducing connection termination. The second screen 620 shows the game service screen at 21:20 (650), and in the second screen 620, the monster regeneration rate is lowered to 75% of the previously set regeneration rate by the control of the game providing device. Shows the case. That is, 40 minutes before the scheduled connection termination time, three monsters may be regenerated at predetermined time intervals at predetermined locations within the game service.

또한 제3 화면(630)은 21시 40분(660)의 게임 서비스 화면을 도시하며, 제3 화면(620)에서는 게임 제공 장치의 제어에 의해 몬스터 리젠율이 기존 설정된 리젠율이 50퍼센트로 하향된 경우를 도시한다. 즉, 접속 종료 예정 시간의 20분 전에는 게임 서비스 내에서는 소정의 위치에서 소정의 시간 간격마다 2마리의 몬스터가 리젠될 수 있다. In addition, the third screen 630 shows the game service screen at 21:40 (660), and in the third screen 620, the monster regeneration rate is lowered to 50% by the control of the game providing device. Shows the case. That is, 20 minutes before the scheduled connection termination time, two monsters may be regenerated at predetermined time intervals at predetermined locations within the game service.

즉, 도 6를 참조하면, 게임 제공 장치는 20분 마다 몬스터 리젠율이 기존 설정의 25퍼센트 비율만큼 감소하도록 제어할 수 있다. 물론 몬스터 리젠율을 조절하는 시간 간격 및 몬스터 리젠율을 조절하는 비율은 상기 예시에 제한되지 않는다. That is, referring to FIG. 6, the game providing device may control the monster regen rate to decrease by 25% of the existing setting every 20 minutes. Of course, the time interval for adjusting the monster regen rate and the ratio for adjusting the monster regen rate are not limited to the above example.

또한 게임 제공 장치가 몬스터 리젠율을 조절하는 시간 간격은 항상 동일하지 않을 수 있으며, 몬스터 리젠율을 조절하는 비율 또한 항상 동일하지 않을 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치가 몬스터 리젠율을 조절하는 시간 간격은 30분, 20분, 10분 순으로 순차적으로 줄어들 수 있으며, 몬스터 리젠율을 조절하는 비율 또한 25퍼센트, 35퍼센트, 50퍼센트 순으로 순차적으로 증가할 수도 있다. In addition, the time interval at which the game providing device adjusts the monster regeneration rate may not always be the same, and the rate at which the monster regeneration rate is adjusted may not always be the same. For example, the time interval at which the game providing device adjusts the monster regeneration rate can be sequentially reduced in the order of 30 minutes, 20 minutes, and 10 minutes, and the rate controlling the monster regeneration rate is also 25%, 35%, and 50% in order. It can also be increased sequentially.

또한 게임 제공 장치는 몬스터가 리젠되는 숫자를 조절하는 것이 아닌 몬스터가 리젠되는 시간 간격을 증가시킴으로써 몬스터 리젠율을 하향시킬 수도 있다. In addition, the game providing device may lower the monster regeneration rate by increasing the time interval at which the monsters are regenerated rather than controlling the number of monsters regenerated.

예를 들어, 소정의 위치 또는 영역에서 몬스터가 1분당 6마리가 리젠되는 경우, 게임 제공 장치는 리젠되는 몬스터의 수를 4마리, 2마리 순으로 축소함으로써 몬스터 리젠율을 하향시킬 수도 있고, 몬스터가 리젠되는 시간 간격을 1분에서 2분, 4분으로 증가시킴으로써 몬스터의 리젠율을 하향시킬 수도 있다. 게임 제공 장치는 게임 제공 장치 내의 설정에 기초하여 몬스터 리젠율을 하향시키는 방법을 결정할 수 있다.For example, if 6 monsters per minute are regenerated in a predetermined location or area, the game providing device may lower the monster regeneration rate by reducing the number of regenerated monsters in the order of 4 and 2, and You can also lower the monster's regeneration rate by increasing the time interval to regenerate from 1 minute to 2 minutes and 4 minutes. The game providing device may determine a method of lowering the monster regeneration rate based on settings in the game providing device.

도 6의 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 몬스터 리젠율이 점점 하향되므로, 사용자 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. According to the embodiment of FIG. 6, since the monster regeneration rate is gradually lowered by the game providing device, even if the notification that the scheduled user connection end time is approaching is not explicitly recognized, the scheduled connection end time can be felt, It can be induced to end the use of the game service naturally.

물론 도 6의 도시와는 반대로 게임 제공 장치는 몬스터 리젠율을 증가시킴으로써 게임 접속 종료를 유도할 수도 있다. 몬스터 리젠율이 필요 이상으로 증가하는 경우 사용자 계정의 캐릭터가 몬스터를 처치하기 어려워질 수 있으므로, 몬스터 리젠율의 증가 또한 자율적인 게임 서비스 접속 종료 방식으로 이용될 수도 있다. Of course, contrary to the illustration of FIG. 6, the game providing device may induce termination of game access by increasing the monster regen rate. If the monster regeneration rate increases more than necessary, it may become difficult for the character of the user account to defeat the monster, so the increase in the monster regeneration rate may also be used as an autonomous game service connection termination method.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 아이템 드랍률을 제어하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining a method of controlling an item drop rate to induce a connection termination according to an embodiment of the present disclosure.

도 7은 시간의 흐름에 따른 아이템 드랍률의 제어를 도시한다. 도 7에서는 게임 제공 장치가 접속 종료 유도 방식으로 아이템 드랍률을 제어하는 방식을 선택한 경우일 수 있다. 7 shows control of an item drop rate over time. In FIG. 7, the game providing device may select a method of controlling an item drop rate as a method of inducing connection termination.

아이템 드랍이란 사용자 계정의 캐릭터가 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 달성하는 등 소정의 활동 및 상호작용을 수행하여 생성되는 아이템을 획득하는 것을 의미할 수 있다. 아이템 드랍률이란 소정의 활동을 수행함으로써 생성되는 아이템의 양을 의미할 수 있다. Item drop may mean that a character of the user account acquires an item created by performing predetermined activities and interactions, such as killing monsters or completing quests. The item drop rate may refer to an amount of items generated by performing a predetermined activity.

도 7의 제1 화면(710)은 21시(740)의 게임 서비스 화면을 도시한다. 제1 화면(710)은 게임 제공 장치에 의해 아이템 드랍률이 제어되지 않은 상태일 수 있다. 즉, 도 7의 제1 화면(710)에서의 아이템 드랍률은 기존 설정된 드랍률에 따라 아이템 드랍되는 경우로써, 게임 서비스 내에서는 소정의 게임 오브젝트와 상호 작용함으로써 10개의 금화가 드랍될 수 있다. A first screen 710 of FIG. 7 shows a game service screen at 21:00 (740). The first screen 710 may be in a state in which the item drop rate is not controlled by the game providing device. That is, the item drop rate on the first screen 710 of FIG. 7 is a case in which items are dropped according to the previously set drop rate. In the game service, 10 gold coins may be dropped by interacting with a predetermined game object.

다만, 게임 제공 장치는 22시가 사용자 계정의 접속 종료 예정 시간임을 식별하고, 접속 종료 유도 방식인 아이템 드랍률을 제어하는 방식을 수행할 수 있다. 제2 화면(720)은 21시 20분(750)의 게임 서비스 화면을 도시하며, 제2 화면(720)에서는 게임 제공 장치의 제어에 의해 아이템 드랍률이 기존 설정된 드랍률의 80퍼센트로 하향된 경우를 도시한다. 즉, 접속 종료 예정 시간의 40분 전에는 게임 서비스 내에서는 소정의 게임 오브젝트와 상호 작용함으로써 8개의 금화가 드랍될 수 있다.However, the game providing device may identify that 22:00 is a scheduled time to terminate the connection of the user account, and control an item drop rate, which is a method of inducing connection termination. The second screen 720 shows the game service screen at 21:20 (750), and in the second screen 720, it is assumed that the item drop rate is lowered to 80% of the previously set drop rate by the control of the game providing device. Shows. That is, eight gold coins may be dropped by interacting with a predetermined game object in the game service 40 minutes before the scheduled connection termination time.

또한 제3 화면(730)은 21시 40분(760)의 게임 서비스 화면을 도시하며, 제3 화면(730)에서는 게임 제공 장치의 제어에 의해 아이템 드랍률이 기존 설정된 드랍률의 60퍼센트로 하향된 경우를 도시한다. 즉, 접속 종료 예정 시간의 20분 전에는 게임 서비스 내에서는 소정의 게임 오브젝트와 상호 작용함으로써 6개의 금화가 드랍될 수 있다.In addition, the third screen 730 shows the game service screen at 21:40 (760), and in the third screen 730, the item drop rate is lowered to 60% of the previously set drop rate by the control of the game providing device. Shows. That is, six gold coins may be dropped by interacting with a predetermined game object within the game service 20 minutes before the scheduled connection termination time.

즉, 도 7를 참조하면, 게임 제공 장치는 20분 마다 아이템 드랍률이 기존 설정의 20퍼센트 비율만큼 감소하도록 제어할 수 있다. 물론 아이템 드랍률을 조절하는 시간 간격 및 아이템 드랍률을 조절하는 비율은 상기 예시에 제한되지 않는다. That is, referring to FIG. 7, the game providing device may control the item drop rate to decrease by 20% of the existing setting every 20 minutes. Of course, the time interval for adjusting the item drop rate and the ratio for adjusting the item drop rate are not limited to the above example.

또한 게임 제공 장치가 아이템 드랍률을 조절하는 시간 간격은 항상 동일하지 않을 수 있으며, 아이템 드랍률을 조절하는 비율 또한 항상 동일하지 않을 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치가 아이템 드랍률을 조절하는 시간 간격은 30분, 20분, 10분 순으로 순차적으로 줄어들 수 있으며, 아이템 드랍률을 조절하는 비율 또한 20퍼센트, 30퍼센트, 40퍼센트 순으로 순차적으로 증가할 수도 있다. In addition, the time interval at which the game providing device adjusts the item drop rate may not always be the same, and the rate at which the item drop rate is adjusted may not always be the same. For example, the time interval at which the game providing device adjusts the item drop rate can be reduced sequentially in the order of 30 minutes, 20 minutes, and 10 minutes, and the rate controlling the item drop rate is also sequentially in the order of 20%, 30%, and 40%. It can also be increased to

또한 게임 제공 장치는 드랍되는 아이템의 등급별 드랍률을 조절할 수도 있다. 예를 들어, 전설 등급의 아이템 드랍률이 10퍼센트, 영웅 등급의 아이템 드랍률이 20퍼센트, 희귀 등급의 아이템 드랍률이 30퍼센트, 일반 등급의 아이템 드랍률이 40퍼센트인 경우, 게임 제공 장치는 전설 등급의 아이템 드랍률을 5퍼센트로 축소하고, 일반 등급의 아이템 드랍률을 45퍼센트로 변경할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 제공 장치 내의 설정에 기초하여 아이템 드랍률을 변경하는 방법을 결정할 수 있다.In addition, the game providing device may adjust the drop rate for each grade of the dropped item. For example, if the legend level item drop rate is 10%, the hero level item drop rate is 20%, the rare level item drop rate is 30%, and the normal level item drop rate is 40%, the game providing device is a legendary level item. You can reduce the drop rate to 5%, and change the drop rate for normal grade items to 45%. The game providing device may determine a method of changing the item drop rate based on settings in the game providing device.

도 7의 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 아이템 드랍률이 점점 하향되므로, 사용자 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. According to the embodiment of FIG. 7, since the item drop rate is gradually lowered by the game providing device, even if the notification that the scheduled user connection end time is approaching is not explicitly recognized, the scheduled connection end time can be felt, so naturally It may be induced to end the use of the game service.

도 8은 본 개시의 일 실시예에 접속 종료 유도를 위해 게임 서비스 내 사용자 계정의 활동을 제한하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining a method of restricting an activity of a user account in a game service in order to induce a connection termination according to an embodiment of the present disclosure.

도 8은 시간의 흐름에 따른 게임 서비스 내의 사용자 계정의 활동 제한 사항(840)에 관한 테이블을 도시한다. 도 8에서는 게임 제공 장치가 접속 종료 유도 방식으로 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식을 선택한 경우일 수 있다. 8 shows a table regarding activity restrictions 840 of a user account in a game service over time. In FIG. 8, the game providing device may select a method of restricting an activity in a game service of a user account as a method of inducing connection termination.

본 개시의 일 실시예에 따르면 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동은 다양한 활동을 포함할 수 있다. 예를 들면, 파티 생성, 파티 참여, 파티 검색 등과 같은 파티 활동, 인스턴스 던전의 검색 및 입장 등과 같은 인스턴스 던전 활동, 사용자 계정 간의 거래, NPC와의 거래, 경매장 이용 또는 상점 이용 등과 같은 거래 활동, 탈 것 탑승, 워프, 포탈과 같은 순간이동 수단 이용 등과 같은 이동 활동 및 전체 채팅, 귓속말, 지역 채팅 등과 같은 채팅 활동을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, an activity in a game service of a user account may include various activities. For example, party activities such as party creation, party participation, party search, instance dungeon activities such as search and entry of instance dungeons, transactions between user accounts, transactions with NPCs, transaction activities such as use of auction centers or shop use, vehicles Mobile activities such as boarding, warp, and use of teleportation means such as portals, and chat activities such as full chat, whisper, and local chat, are not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 전술한 게임 서비스 내의 사용자 계정이 수행할 수 있는 활동들 중 일부 또는 전부를 시간에 따라 제한할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may limit some or all of the activities that can be performed by a user account in the above-described game service according to time.

도 8에 도시된 예를 참조하면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시간(820)이 22시임을 식별할 수 있다. 접속 종료 예정 시간(820)인 22시의 1시간 전인 21시에는 게임 제공 장치는 사용자 계정의 게임 내 거래 활동을 제한할 수 있고, 접속 종료 예정 시간(520)의 40분 전인 21시 20분에는 게임 제공 장치는 거래 활동 제한에 추가적으로 파티 활동을 제한할 수 있다. Referring to the example shown in FIG. 8, the game providing device may identify that the scheduled connection termination time 820 is 22:00. At 21:00, 1 hour before 22:00, the scheduled connection termination time 820, the game providing device may limit the in-game transaction activity of the user account, and at 21:20, 40 minutes before the scheduled connection termination time 520, The game providing device may restrict party activities in addition to the transaction activity restrictions.

또한, 접속 종료 예정 시간(820)의 20분 전인 21시 40분에는 게임 제공 장치는 추가적으로 인스턴스 던전 활동을 제한할 수 있으며, 접속 종료 예정 시간(820)의 10분 전인 21시 50분에는 채팅 활동을 제한할 수 있다. In addition, at 21:40, 20 minutes before the scheduled connection termination time 820, the game providing device may additionally restrict the instance dungeon activity, and chatting activity at 21:50, 10 minutes before the scheduled connection termination time 820 Can be limited.

물론 게임 서비스 내 사용자 계정의 활동을 제한하는 시간 간격 및 제한하는 활동의 종류는 도 8의 예시에 제한되지 않는다, 또한 게임 제공 장치가 게임 서비스 내 사용자 계정의 활동을 제한하는 시간 간격 및 제한하는 활동의 종류는 항상 동일하지 않을 수도 있다. Of course, the time interval for limiting the activity of the user account in the game service and the type of activity limiting are not limited to the example of FIG. 8, and the time interval and the limiting activity for the game providing device to limit the activity of the user account in the game service The kind of may not always be the same.

따라서 접속 종료 예정 시간이 다가온다는 공지를 명시적으로 인지하지 못한 경우라도, 게임 서비스 내의 활동 제약에 따라 접속 종료 예정 시간을 체감할 수 있으므로, 자연스럽게 게임 서비스 이용을 종료하도록 유도될 수 있다. Therefore, even if the notification that the scheduled connection termination time is approaching is not explicitly recognized, the scheduled connection termination time can be experienced according to the activity constraints in the game service, and thus the use of the game service can be naturally induced to end.

도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 세부순서도이다.9 is a detailed flowchart of a method of inducing a game service connection termination by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.

단계 910에서 게임 제공 장치는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다.In step 910, the game providing device may identify information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account.

단계 920에서 게임 제공 장치는 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 단계 910 내지 단계 920은 도 3에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In step 920, the game providing device may determine at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason. Steps 910 to 920 correspond to those described in FIG. 3, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

단계 930에서 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정할 수 있다.In step 930, the game providing device may determine a predetermined time before the scheduled connection termination time.

단계 940에서 게임 제공 장치는 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어할 수 있다. 단계 930 내지 단계 940 또한 도 3에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In operation 940, the game providing device may control a game service provided to the user account from a predetermined time point based on the determined method of inducing at least one connection termination. Since steps 930 to 940 also correspond to those described in FIG. 3, detailed descriptions are omitted.

단계 950에서 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전 사용자 계정으로부터 접속 종료 요청 수신할 수 있다.In step 950, the game providing device may receive a connection termination request from a user account before a scheduled connection termination time point.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. 즉, 사용자 계정이 자율적으로 게임 서비스 접속을 중단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may stop providing a game service when a service connection termination request is received from a user account before a scheduled connection termination time. That is, the user account can autonomously stop accessing the game service.

단계 960에서 게임 제공 장치는 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다.In step 960, the game providing device may stop providing the game service to the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 서비스 접속 종료 요청을 수신한 때부터 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may stop providing a game service to a user account from when a service connection termination request is received.

단계 970에서 게임 제공 장치는 사용자 계정 재접속 시 최우선 재접속 순위를 할당할 수 있다.In step 970, the game providing device may allocate the highest priority reconnection priority when reconnecting the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 서비스 접속 종료 요청을 송신한 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 향후 사용자 계정이 게임 서비스에 재접속할 때의 순위를 보장해줄 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a reward to a user account that has transmitted a service connection termination request before a scheduled connection termination time. If the game providing device receives a service connection termination request from a user account before the scheduled connection termination time, the game providing device may guarantee a ranking when the user account reconnects to the game service in the future.

예를 들면, 자율적으로 게임 접속을 종료한 사용자 계정이 재접속할 때, 게임 제공 장치는 최우선 재접속 순위 또는 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당할 수 있다. 즉, 사용자 계정이 게임 서비스에 접속하려고 할 때, 대기열이 생성된 경우에는 게임 제공 장치는 최우선 대기열 순위를 할당할 수 있다. For example, when a user account that has autonomously terminated a game connection reconnects, the game providing device may allocate the highest priority reconnection order or a reconnection order within a predetermined range. That is, when a user account tries to access a game service and a queue is created, the game providing device may assign the highest priority queue priority.

물론, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 서비스 접속 종료 요청을 송신한 사용자 계정에게 보상으로 게임 재화나, 아이템, 버프를 제공할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다Of course, the game providing device may provide game goods, items, and buffs as compensation to the user account that transmitted the service connection termination request before the scheduled connection termination time, but is not limited to the above example.

도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 자율적 접속 종료에 따른 재접속 순위 보장을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining a reconnection priority guarantee according to an autonomous connection termination according to an embodiment of the present disclosure.

도 10을 참조하면, 서버(170)가 생성한 대기열(1020)은 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정을 포함한다. 제1 사용자 계정 내지 제2 사용자 계정은 즉시 게임 서비스에 접속이 불가능하여, 순차적인 대기열 순위를 할당받았다. Referring to FIG. 10, a queue 1020 generated by the server 170 includes a first user account to a fifth user account. The first to second user accounts cannot immediately access the game service, so they are assigned sequential queue rankings.

새로운 사용자 계정(1040)은 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정보다 늦게 게임 서비스 접속을 요청하였으므로, 제5 사용자 계정보다 낮은 대기열 순위를 할당받아야 한다. 그러나, 새로운 사용자 계정은 이전 서버 점검 시 접속 종료 예정 시간 이전에 자율적으로 게임 서비스 접속을 종료한 사용자 계정일 수 있다. 따라서, 새로운 사용자 계정(1040)은 도 10와 같이 대기열(1020)의 최우선 순위를 할당받을 수 있다. 따라서, 새로운 사용자 계정(1040)은 기존 대기하고 있던 제1 사용자 계정 내지 제5 사용자 계정보다 빠르게 게임 서비스에 접속할 수 있다. Since the new user account 1040 has requested access to the game service later than the first to fifth user accounts, it must be assigned a lower queue priority than the fifth user account. However, the new user account may be a user account that autonomously terminates access to the game service before the scheduled connection termination time when the previous server is checked. Accordingly, the new user account 1040 may be assigned the highest priority of the queue 1020 as shown in FIG. 10. Accordingly, the new user account 1040 may access the game service faster than the existing first to fifth user accounts on standby.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 계정이 모두 자율적으로 접속을 종료한 사용자인 경우에는 복수의 사용자 계정 간의 게임 서비스 접속 요청 순서에 따라 대기열 순위를 할당받을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when all of the plurality of user accounts are users who have autonomously terminated the connection, a queue rank may be assigned according to the order of game service access requests between the plurality of user accounts. Of course, it is not limited to the above example.

물론, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 자율적으로 서비스 접속 종료 요청을 송신한 사용자 계정에게 보상으로 아이템 드랍 확률 증가, 경험치 획득 확률 증가와 같은 버프나, 소정량의 게임 재화나, 아이템 구매 할인 쿠폰, 소정의 아이템과 같은 다양한 보상을 제공할 수 있다. 제공되는 보상은 게임 서비스 재접속시 사용할 수 있으므로, 게임 제공 장치는 보상 제공에 의해 게임 서비스 접속의 자율적 종료 뿐만 아니라 게임 서비스의 재접속 또한 유도할 수 있다. Of course, the game providing device rewards the user account that has sent the service connection termination request autonomously before the scheduled connection termination time, as a reward, such as increasing the probability of dropping items and increasing the probability of acquiring experience, or discounts on a predetermined amount of game goods or item purchases. Various rewards such as coupons and predetermined items can be provided. Since the provided reward can be used when reconnecting the game service, the game providing device can induce not only the autonomous termination of the game service connection but also the reconnection of the game service by providing the reward.

도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 세부순서도이다.11 is a detailed flowchart of a method of inducing a connection termination of a game service by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.

단계 1110에서 게임 제공 장치는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다. 이는 전술한 도 3의 설명과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 1110, the game providing device may identify information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account. This corresponds to the description of FIG. 3 described above, so a detailed description will be omitted.

단계 1120에서 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인지 판단할 수 있다. In step 1120, the game providing device may determine whether the connection termination scheduled reason is based on the restriction of the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 개별적 제한 때문에 개별적으로 접속 종료가 예정된 것인지, 게임 제공 장치의 점검, 업데이트로 인해 모든 사용자 계정이 공통적으로 접속 종료가 예정된 것인지 판단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine whether the connection is scheduled to be individually terminated due to individual restrictions of the user account, or whether all user accounts are scheduled to be terminated in common due to the inspection and update of the game providing device. have.

접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인 경우, 단계 1130에서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식 및 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 접속 종료 유도 방식으로 결정할 수 있다.If the reason for the connection termination plan is based on the restriction of the user account, in step 1130, the game providing device terminates at least one of a method of controlling a user interface setting of a user account and a method of restricting an activity of the user account in game service. It can be determined in an inductive way.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 개별적인 이유에 기초한 경우, 게임 서비스의 설정을 제어하는 경우 접속 종료 예정 이유가 없는 다른 사용자들에게 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치는 개별적인 사용자 계정에게만 영향을 미치는 접속 종료 유도 방식을 결정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when a connection termination scheduled reason is based on an individual reason of a user account, when setting of a game service is controlled, other users who do not have a connection termination scheduled reason may be affected. Accordingly, the game providing device may determine a method of inducing connection termination that affects only individual user accounts.

접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것이 아닌 경우, 단계 1140에서 게임 제공 장치는 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 접속 종료 유도 방식으로 결정할 수 있다. If the reason for the connection termination schedule is not based on the restriction of the user account, in step 1140, the game providing device controls the user interface setting of the user account, the game service setting, and the user account's activities in the game service. At least one of the restrictions may be determined as a connection termination induction method.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 접속 종료 예정 이유가 모든 사용자 계정의 공통적인 이유에 기초한 경우, 게임 제공 장치는 제한 없이 모든 접속 유도 방식 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the reason for the connection termination schedule is based on a common reason for all user accounts, the game providing device may select at least one of all access induction methods without limitation.

단계 1150에서 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정할 수 있다.In step 1150, the game providing device may determine a predetermined time before the scheduled connection termination time.

단계 1160에서 게임 제공 장치는 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어할 수 있다.In operation 1160, the game providing device may control a game service provided to the user account from a predetermined time point based on the determined method of inducing at least one connection termination.

단계 1170에서 게임 제공 장치는 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. 단계 1150 내지 단계 1170은 앞서 설명한 도 3과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 1170, the game providing device may stop providing the game service to the user account. Steps 1150 to 1170 correspond to FIG. 3 described above, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법의 세부순서도이다.12 is a detailed flowchart of a method for inducing a server to terminate access to a game service according to an embodiment of the present disclosure.

단계 1210에서 서버는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다.In step 1210, the server may identify information on a scheduled connection termination time and a connection termination reason for a predetermined user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 서버에 연결된 사용자 단말과 대응하는 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may identify information about a connection termination scheduled time point and a connection termination schedule reason of a user account corresponding to a user terminal connected to the server.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에 저장된 또는 사용자 단말이 송신한 사용자 계정 정보 및 서버에 저장된 데이터에 기초하여 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may identify information on a scheduled connection termination time and a connection termination schedule based on user account information stored in the user terminal or transmitted by the user terminal and data stored in the server.

단계 1220에서 서버는 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.In operation 1220, the server may determine at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason.

서버는 식별된 접속 종료 예정 이유에 따라 서버에 연결된 사용자 단말의 접속을 해제를 유도할 접속 종료 유도 방식 중 하나를 결정할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. The server may determine one of the connection termination inducing methods to induce the disconnection of the user terminal connected to the server according to the identified connection termination schedule reason. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

단계 1230에서 서버는 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In step 1230, the server may determine a predetermined time before the scheduled connection termination time. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

단계 1240에서 서버는 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어할 수 있다.In operation 1240, the server may control a game service provided to the user account from a determined predetermined time point based on the determined method of inducing at least one connection termination.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스의 제어란 게임 서비스 제공 시 사용자 계정에게 영향을 미칠 수 있는 요소들 중 적어도 하나를 제어하는 것일 수 있다. 따라서, 게임 서비스의 제어란 전술한 사용자 단말의 사용자 인터페이스의 제어, 게임 서비스의 설정을 제어, 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식을 모두 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, control of a game service may be controlling at least one of elements that may affect a user account when providing a game service. Accordingly, the control of the game service may include all of the aforementioned methods of controlling the user interface of the user terminal, controlling the setting of the game service, and limiting the activity of the user account in the game service.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에서 출력되는 화면의 밝기나 BGM을 제어할 수도 있고, 게임 서비스의 몬스터 리젠율, 아이템 드랍률을 제어할수도 있으며, 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동의 일부 또는 전부를 제한할 수도 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may control the brightness or BGM of the screen output from the user terminal, may control the monster regen rate and item drop rate of the game service, and the user account corresponding to the user terminal You can also restrict some or all of the activities within the game service. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

단계 1250에서 서버는 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제할 수 있다.In step 1250, the server may release the connection of the user account to the user terminal.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말과의 접속을 해제함으로써, 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may stop providing the game service to the user account by releasing the connection with the user terminal.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 단말로부터 게임 서비스 접속 종료 요청을 수신하는 경우 사용자 단말과의 접속을 해제할 수 있다. 또는 서버는 사용자 단말로부터 게임 서비스 접속 요청을 수신하지 않더라도 접속 종료 예정 시점에 사용자 단말과의 접속을 해제할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may release the connection with the user terminal when receiving a game service connection termination request from the user terminal before a scheduled connection termination time. Alternatively, even if the server does not receive a game service connection request from the user terminal, the server may release the connection with the user terminal at the time when the connection is scheduled to be terminated.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 접속 종료 예정 시점 이전에 서비스 접속 종료 요청을 송신한 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a reward to a user account corresponding to a user terminal that transmits a service connection termination request before a scheduled connection termination time. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 3, detailed descriptions will be omitted.

도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 13 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.

도 13에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)를 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1300)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.As shown in FIG. 13, the game providing apparatus 1300 according to an embodiment may include a processor 1310, a communication unit 1330, and a memory 1350. However, not all of the components shown in FIG. 13 are essential components of the game providing device 1300. The game providing device 1300 may be implemented by more components than those shown in FIG. 13, or the game providing device 1300 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 13. The game providing device 1300 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 게임 제공 장치(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 게임 제공 장치(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 typically controls the overall operation of the game providing device 1300. For example, the processor 1310 may generally control components included in the game providing device 1300 by executing a program stored in the game providing device 1300.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하고, 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 사용자 계정에게 게임 서비스의 제공을 중단하도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 identifies information on a connection termination scheduled time point and a connection termination scheduled reason of a predetermined user account, and at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason. Determine one, determine a predetermined time before the scheduled connection termination time, control the game service provided to the user account from the determined predetermined time based on the determined at least one connection termination induction method, and play a game to the user account It can be controlled to stop providing services.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 결정된 접속 종료 유도 방식이 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식인 경우, 결정된 소정의 시점부터 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 사용자 계정의 화면 밝기가 소정의 비율만큼 어둡게 표시되도록 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the determined connection termination induction method is a method of controlling the screen brightness of a user account, the processor 1310 is configured to control the user account at each predetermined time interval from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. It is possible to control the screen brightness to be displayed dark by a predetermined ratio.

예를 들면, 프로세서(1310)는 사용자 계정이 제공받는 게임 서비스의 화면의 밝기가 제어되도록 통신부(1330)를 통해 제어 데이터를 송신하거나, 밝기가 조절된 프레임 또는 이미지를 송신할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, the processor 1310 may transmit control data through the communication unit 1330 to control the brightness of a screen of a game service provided to a user account, or may transmit a frame or image in which brightness is adjusted. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 결정된 접속 종료 유도 방식이 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 또는 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식인 경우, 결정된 소정의 시점부터 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 사용자 계정에게 제공되는 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 소정의 비율만큼 감소시킬 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the determined connection termination induction method is a method of controlling a monster regen rate in a game service or a method of controlling an item drop rate in a game service, the processor 1310 connects from a predetermined time point. The monster regen rate or item drop rate in the game service provided to the user account may be reduced by a predetermined ratio at predetermined time intervals until the scheduled end time.

예를 들면, 프로세서(1310)는 게임 서비스 제공을 위한 알고리즘 또는 데이터베이스를 변경함으로써, 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 조절할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, the processor 1310 may adjust the monster regen rate or item drop rate by changing an algorithm or database for providing a game service. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식인 경우, 결정된 소정의 시점부터 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 사용자 계정의 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 순차적으로 제한할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the determined connection termination induction method is a method of limiting the activity in the game service of the user account, the processor 1310 is a predetermined time interval from the determined predetermined time point to the scheduled connection termination time point. At least one activity among a plurality of activities in the game service of the user account may be sequentially limited for each.

예를 들면, 프로세서(1310)는 사용자 계정의 각각의 활동에 관한 알고리즘 또는 데이터베이스를 변경함으로써 사용자 계정의 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 제한할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, the processor 1310 may limit at least one activity among a plurality of activities in a game service of the user account by changing an algorithm or database for each activity of the user account. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 시점 또는 접속 종료 예정 시점에 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may stop providing the game service to a user account at a time when a service connection termination request is received from a user account or a connection termination is scheduled before a scheduled connection termination time. have.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 접속 종료 예정 시점 이전에 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 상기 사용자 계정이 게임 서비스에 재접속하는 경우, 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when the processor 1310 receives a service connection termination request from a user account before the scheduled connection termination time, when the user account reconnects to the game service, the reconnection priority within a predetermined range is determined. Can be assigned.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 의해 로그인 서버, 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1330 may communicate with an external device of the processor 1310. For example, the communication unit 1330 may perform communication with an external device such as a login server, a payment server, and an authentication server under the control of the processor 1310. Also, the communication unit 1330 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

또한, 메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1300)로 입력되거나 게임 제공 장치(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1350)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 접속 종료 유도 방식에 대한 정보를 저장할 수도 있다. 또한 메모리(1350)는 사용자 계정이 보유한 아이템의 데이터베이스 및 거래 데이터베이스를 포함할 수 있다. Further, the memory 1350 may store a program for processing and controlling the processor 1310, and may store data input to the game providing device 1300 or output from the game providing device 1300. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may store information on a user account, game-related information, and information on a connection termination induction method. Also, the memory 1350 may include a database of items held by a user account and a transaction database.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 전술한 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법을 실행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may execute the above-described method of inducing a connection termination of a game service using a program stored in the memory 1350.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Further, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1350 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법은 게임 제공 장치(1300)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 11에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method of inducing the connection termination of the game service may be performed by the game providing device 1300, or may be performed by a server or a user terminal, and the game providing device 1300 includes At least one configuration may perform the embodiments described in FIGS. 1 to 11 above.

또한 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버(1400)와 사용자 단말(1500)의 구성은 이하의 도 14 및 도 15에서 더 자세히 설명한다. In addition, the method of providing a notification message for the game queue ranking may be performed individually or together by the server 1400 and the user terminal 1500. The configuration of the server 1400 and the user terminal 1500 will be described in more detail in FIGS. 14 and 15 below.

도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 14 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.

도 14에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 서버(1400)는 프로세서(1410), 통신부(1430) 및 메모리(1450)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 14, the server 1400 according to an embodiment may include a processor 1410, a communication unit 1430, and a memory 1450. However, not all of the components shown in FIG. 14 are essential components of the server 1400. The server 1400 may be implemented by more components than the components illustrated in FIG. 12, or the server 1400 may be implemented by fewer components than the components illustrated in FIG. 14.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 서버(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 서버(1400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1400)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 typically controls the overall operation of the server 1400. For example, the processor 1410 may overall control components included in the server 1400 by executing a program stored in the server 1400.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하고, 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 결정된 소정의 시점부터 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제하도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 identifies information on a connection termination scheduled time point and a connection termination scheduled reason of a predetermined user account, and among the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason. Determine at least one, determine a predetermined time before the scheduled connection termination time, control the game service provided to the user account from the determined predetermined time based on the determined at least one connection termination induction method, and It can be controlled to release the connection with the user terminal.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)의 동작은 도 13에서 설명한 게임 제공 장치(1300)의 프로세서(1310)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1410 may correspond to the operation of the processor 1310 of the game providing apparatus 1300 described in FIG. 13, a detailed description will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)로부터 게임 서비스 접속 요청 및 게임 서비스 접속 해제 요청을 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 사용자 단말(1500)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1500)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1430 may receive a game service connection request and a game service connection release request from the user terminal 1500 under control of the processor 1410. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1430 may transmit and receive data to and from the user terminal 1500, and the data transmitted and received with the user terminal 1500 may be included in the user terminal 1500 or the user terminal 1500. It may include control data for controlling the included program.

또한, 메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1400)로 입력되거나 서버(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1450)는 접속 종료 유도 방식에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템의 데이터베이스를 포함할 수 있다.Also, the memory 1450 may store a program for processing and controlling the processor 1410, and may store data input to the server 1400 or output from the server 1400. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 may store information on a connection termination induction method, game-related information, and may include a database of items held by a user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 전술한 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법을 실행할 수 있다.Further, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 may execute the above-described method of inducing the termination of access to a game service using a program stored in the memory 1450.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1450 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1300)에서 수행될 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method for inducing the termination of access to the game service may be performed separately by the server 1400 and the user terminal 1500, or the server 1400 and the user terminal 1500 individually performed. It may be performed, or may be performed in the game providing device 1300.

도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 15 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

도 15에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 사용자 단말(1500)은 프로세서(1510), 통신부(1530) 및 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수 있다. 도 15의 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 사용자 단말 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말일 수 있다.As shown in FIG. 15, the user terminal 1500 according to an embodiment may include a processor 1510, a communication unit 1530, a memory 1550, and a user interface 1570. However, not all of the components shown in FIG. 15 are essential components of the user terminal 1500. The user terminal 1500 may be implemented by more components than those shown in FIG. 15, or the user terminal 1500 may be implemented by fewer components than those shown in FIG. 15. The user terminal of FIG. 15 may be a user terminal of a first user account or a user terminal of a second user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 사용자 단말(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1500)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1510)는 통신부(1530), 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 typically controls the overall operation of the user terminal 1500. For example, the processor 1510 may overall control the components included in the user terminal 1500 by executing a program stored in the user terminal 1500. In addition, the processor 1510 may control the communication unit 1530, the memory 1550, and the user interface 1570.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서버(1400)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(170)로부터 게임 서비스를 제공받고, 서버(170)에 의해 제어된 설정에 따라 사용자 인터페이스를 표시하고, 접속 종료 요청을 송신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 receives a game service from the server 170 by executing a program stored in the user terminal 1500 under the control of the server 1400, and According to the settings controlled by the user interface, the user interface can be displayed and a connection termination request can be transmitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 13 내지 도 14에서 설명한 게임 제공 장치(1300) 및 서버(1400)의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1510 corresponds to the operation of the game providing apparatus 1300 and the server 1400 described in FIGS. 13 to 14, detailed descriptions will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 서버(1400)에게 게임 서비스 접속 요청을 송신하고, 게임 서비스 접속 종료 요청을 송신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 서버(1400)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1400)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit a game service connection request to the server 1400 and a game service connection termination request under control of the processor 1510. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit and receive data with the server 1400, and the data transmitted and received with the server 1400 includes the user terminal 1500 or the user terminal 1500. It may contain control data for controlling the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared ray (IrDA, Infrared Data Association) communication unit, WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, UWB (ultra wideband) communication unit, Ant+ communication unit, and the like, but are not limited thereto.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include a voice call signal, a video call signal, or various types of data according to transmission/reception of text/multimedia messages.

또한, 메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1500)로 입력되거나 사용자 단말(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템 데이터베이스의 일부 또는 전부를 저장할 수도 있다.In addition, the memory 1550 may store a program for processing and controlling the processor 1510 and may store data input to the user terminal 1500 or output from the user terminal 1500. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 may store information on a user account, game-related information, and may store some or all of an item database held by the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Further, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1550 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1570)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may include various interfaces. For example, the user interface 1570 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact type capacitive type, pressure type resistive film type, infrared detection method). Method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc., and various interfaces, and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, light sensor, etc. It can also be linked with the user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may further include an output unit (not shown). The output is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, and It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad are layered to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device. In addition, the output unit (not shown) may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, etc., but is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 게임 서비스 접속 요청 및 게임 서비스 접속 종료 요청을 획득할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1570)는 통신부(1530)를 통해 수신된 제어 정보에 기초하여 게임 화면을 표시할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may obtain a game service access request and a game service access termination request. In addition, the user interface 1570 may display a game screen based on control information received through the communication unit 1530. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may output a notification about game information as an image, a video, a sound, a vibration, a lamp, or the like.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (23)

게임 서비스의 접속 종료를 유도하는 방법에 있어서,
소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하는 단계;
상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하는 단계;
상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하는 단계;
상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계; 및
상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of inducing the connection termination of the game service,
Identifying information on a scheduled connection termination time point and a connection termination schedule reason of a predetermined user account;
Determining at least one of connection termination induction schemes based on the identified connection termination schedule reason;
Determining a predetermined time before the scheduled connection termination time;
Controlling a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one access termination inducing method; And
And stopping the provision of the game service to the user account.
제1항에 있어서,
상기 접속 종료 유도 방식은,
상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
The method of claim 1,
The connection termination induction method,
A method comprising at least one of a method of controlling a user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and a method of limiting an activity of the user account in the game service.
제2항에 있어서,
상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식은,
상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식, 상기 사용자 계정의 BGM(Back Ground Music)을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 입력 속도를 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
The method of claim 2,
The method of controlling the user interface setting of the user account,
A method comprising at least one of a method of controlling the screen brightness of the user account, a method of controlling a background music (BGM) of the user account, and a method of controlling an input speed of the user account.
제2항에 있어서,
상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식은,
상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 및 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
The method of claim 2,
The method of controlling the setting of the game service,
A method comprising at least one of a method of controlling a monster regen rate in the game service and a method of controlling an item drop rate in the game service.
제2항에 있어서,
상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식은,
상기 사용자 계정의 인스턴스 던전 활동 제한, 상기 사용자 계정의 파티 활동 제한, 상기 사용자 계정의 이동 활동 제한, 상기 사용자 계정의 거래 활동 제한 및 상기 사용자 계정의 채팅 활동 제한 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
The method of claim 2,
The method of limiting the activity of the user account in the game service,
A method comprising at least one of: instance dungeon activity limitation of the user account, party activity limitation of the user account, movement activity limitation of the user account, transaction activity limitation of the user account, and chat activity limitation of the user account.
제3항에 있어서,
상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계는,
상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 화면 밝기가 소정의 비율만큼 어둡게 표시되도록 제어하는 것인 방법.
The method of claim 3,
Controlling the game service provided to the user account from the determined predetermined time point,
When the determined connection termination induction method is a method of controlling the screen brightness of the user account, the screen brightness of the user account is displayed as dark by a predetermined ratio at each predetermined time interval from the determined predetermined point in time to the scheduled connection termination point. The way to be controlled.
제4항에 있어서,
상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계는,
상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 또는 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정에게 제공되는 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 소정의 비율만큼 감소시키는 것인 방법.
The method of claim 4,
Controlling the game service provided to the user account from the determined predetermined time point,
When the determined connection termination induction method is a method of controlling a monster regeneration rate in the game service or a method of controlling an item drop rate in the game service, the determined connection termination induction method is performed at each predetermined time interval from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. The method of reducing the monster regen rate or item drop rate in the game service provided to the user account by a predetermined rate.
제5항에 있어서,
상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계는,
상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 순차적으로 제한하는 것인 방법.
The method of claim 5,
Controlling the game service provided to the user account from the determined predetermined time point,
When the determined connection termination induction method is a method of limiting the activity of the user account in the game service, a plurality of the user account in the game service at each predetermined time interval from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. The method of sequentially limiting at least one of the activities.
제1항에 있어서,
상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하는 단계는,
상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 시점 또는 상기 접속 종료 예정 시점에 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하고,
상기 방법은,
상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 상기 사용자 계정이 상기 게임 서비스에 재접속하는 경우, 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 1,
Stopping the provision of the game service to the user account,
Stopping the provision of the game service to the user account at a time when a service connection termination request is received from the user account before the connection termination scheduled time or at the connection termination scheduled time,
The above method,
When a service connection termination request is received from the user account before the scheduled connection termination time, when the user account reconnects to the game service, allocating a reconnection priority within a predetermined range.
제2항에 있어서,
상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하는 단계는,
상기 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정하고,
상기 접속 종료 예정 이유가 서버 점검인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은, 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정하는 것인 방법.
The method of claim 2,
Determining at least one of the connection termination induction schemes based on the identified connection termination schedule reason,
When the connection termination schedule reason is based on a user account restriction, the connection termination induction method is at least one of a method of controlling a user interface setting of the user account and a method of limiting the activity of the user account in the game service. Decide in the way of,
When the connection termination schedule reason is a server inspection, the connection termination induction method includes a method of controlling a user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and an activity of the user account in the game service. Determining in at least one of the restrictive manners.
게임 서비스 접속 종료를 유도하는 게임 제공 장치에 있어서,
메모리;
통신부; 및
소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 장치.
In the game providing device for inducing the termination of the game service connection,
Memory;
Communication department; And
Identify information on a scheduled connection termination time point and a connection termination schedule reason for a predetermined user account, determine at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason, and To determine a predetermined point in time, to control the game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one connection termination induction method, and to stop providing the game service to the user account An apparatus comprising a controlling processor.
제11항에 있어서,
상기 접속 종료 유도 방식은,
상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 것인 장치.
The method of claim 11,
The connection termination induction method,
And a method of controlling the user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and a method of limiting the activity of the user account in the game service.
제12항에 있어서,
상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식은,
상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식, 상기 사용자 계정의 BGM(Back Ground Music)을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 입력 속도를 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 것인 장치.
The method of claim 12,
The method of controlling the user interface setting of the user account,
The device comprising at least one of a method of controlling the screen brightness of the user account, a method of controlling a background music (BGM) of the user account, and a method of controlling an input speed of the user account.
제12항에 있어서,
상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식은,
상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 및 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
The method of claim 12,
The method of controlling the setting of the game service,
An apparatus comprising at least one of a method of controlling a monster regen rate in the game service and a method of controlling an item drop rate in the game service.
제12항에 있어서,
상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식은,
상기 사용자 계정의 인스턴스 던전 활동 제한, 상기 사용자 계정의 파티 활동 제한, 상기 사용자 계정의 이동 활동 제한, 상기 사용자 계정의 거래 활동 제한 및 상기 사용자 계정의 채팅 활동 제한 중 적어도 하나를 포함하는 것인 장치.
The method of claim 12,
The method of limiting the activity of the user account in the game service,
The device comprising at least one of: instance dungeon activity limitation of the user account, party activity limitation of the user account, movement activity limitation of the user account, transaction activity limitation of the user account, and chat activity limitation of the user account.
제13항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 화면 밝기를 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 화면 밝기가 소정의 비율만큼 어둡게 표시되도록 제어하는 것인 장치.
The method of claim 13,
The processor,
When the determined connection termination induction method is a method of controlling the screen brightness of the user account, the screen brightness of the user account is displayed as dark by a predetermined ratio at each predetermined time interval from the determined predetermined point in time to the scheduled connection termination point. The device to be controlled as possible.
제14항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율을 제어하는 방식 또는 상기 게임 서비스 내의 아이템 드랍률을 제어하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정에게 제공되는 게임 서비스 내의 몬스터 리젠율 또는 아이템 드랍률을 소정의 비율만큼 감소시키는 것인 장치.
The method of claim 14,
The processor,
When the determined connection termination induction method is a method of controlling a monster regeneration rate in the game service or a method of controlling an item drop rate in the game service, the determined time period from the predetermined time point to the connection termination scheduled time interval A device for reducing a monster regen rate or item drop rate in a game service provided to a user account by a predetermined rate.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 결정된 접속 종료 유도 방식이 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식인 경우, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 접속 종료 예정 시점까지 소정의 시간 간격마다 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 복수의 활동들 중 적어도 하나의 활동을 순차적으로 제한하는 것인 장치.
The method of claim 15,
The processor,
When the determined connection termination induction method is a method of limiting the activity of the user account in the game service, a plurality of the user account in the game service at each predetermined time interval from the determined predetermined time point to the connection termination scheduled time point. And sequentially limiting at least one of the activities.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 시점 또는 상기 접속 종료 예정 시점에 상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하고,
상기 프로세서는,
상기 접속 종료 예정 시점 이전에 상기 사용자 계정으로부터 서비스 접속 종료 요청을 수신한 경우, 상기 사용자 계정이 상기 게임 서비스에 재접속하는 경우, 소정 범위 내의 재접속 순위를 할당하는 것인 장치.
The method of claim 11,
The processor,
Stopping the provision of the game service to the user account at a time when a service connection termination request is received from the user account before the connection termination scheduled time or at the connection termination scheduled time,
The processor,
When a service connection termination request is received from the user account before the scheduled connection termination time, when the user account reconnects to the game service, a reconnection priority within a predetermined range is allocated.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 접속 종료 예정 이유가 사용자 계정의 제한에 기초한 것인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정하고,
상기 접속 종료 예정 이유가 서버 점검인 경우, 상기 접속 종료 유도 방식은, 상기 사용자 계정의 사용자 인터페이스 설정을 제어하는 방식, 상기 게임 서비스의 설정을 제어하는 방식 및 상기 사용자 계정의 상기 게임 서비스 내의 활동을 제한하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 결정하는 것인 장치.
The method of claim 12,
The processor,
When the connection termination schedule reason is based on a user account restriction, the connection termination induction method is at least one of a method of controlling a user interface setting of the user account and a method of limiting the activity of the user account in the game service. Decide in the way of,
When the connection termination schedule reason is a server inspection, the connection termination induction method includes a method of controlling a user interface setting of the user account, a method of controlling the setting of the game service, and an activity of the user account in the game service. Determining in at least one of the limiting manners.
게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법에 있어서,
소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하는 단계;
상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하는 단계;
상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하는 단계;
상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계; 및
상기 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of inducing the termination of the game service connection,
Identifying information on a scheduled connection termination time point and a connection termination schedule reason of a predetermined user account;
Determining at least one of connection termination induction schemes based on the identified connection termination schedule reason;
Determining a predetermined time before the scheduled connection termination time;
Controlling a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one access termination inducing method; And
And releasing the connection of the user account to the user terminal.
게임 서비스 접속 종료를 유도하는 서버에 있어서,
메모리;
통신부; 및
소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하고, 상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식들 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하고, 상기 사용자 계정의 사용자 단말과의 접속을 해제하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 서버.
In the server that induces the game service connection termination,
Memory;
Communication department; And
Identify information on a scheduled connection termination time point and a connection termination schedule reason for a predetermined user account, determine at least one of the connection termination induction methods based on the identified connection termination schedule reason, and To determine a predetermined point in time, to control a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one connection termination induction method, and to release the connection of the user account to the user terminal A server including a controlling processor.
소정의 사용자 계정의 접속 종료 예정 시점 및 접속 종료 예정 이유에 관한 정보를 식별하는 단계;
상기 식별된 접속 종료 예정 이유에 기초하여 접속 종료 유도 방식 중 적어도 하나를 결정하는 단계;
상기 접속 종료 예정 시점 이전의 소정의 시점을 결정하는 단계;
상기 결정된 적어도 하나의 접속 종료 유도 방법에 기초하여, 상기 결정된 소정의 시점부터 상기 사용자 계정에게 제공하는 게임 서비스를 제어하는 단계; 및
상기 사용자 계정에게 상기 게임 서비스의 제공을 중단하는 단계를 포함하는 게임 서비스 접속 종료를 유도하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
Identifying information on a scheduled connection termination time point and a connection termination schedule reason of a predetermined user account;
Determining at least one of a connection termination induction method based on the identified connection termination schedule reason;
Determining a predetermined time before the scheduled connection termination time;
Controlling a game service provided to the user account from the determined predetermined point in time based on the determined at least one access termination inducing method; And
A computer program stored in a medium to execute a method for inducing termination of access to a game service, including the step of stopping provision of the game service to the user account, in combination with hardware.
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