KR20210003627A - Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device - Google Patents
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Abstract
Description
전자 장치 및 전자 장치에서 게임의 관심 영역을 표시하는 방법에 관한 것이다.It relates to an electronic device and a method of displaying a region of interest of a game in the electronic device.
최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.Recently, as the number of people who enjoy games increases, various types of games such as video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games have been developed. These games can be played offline or online.
게임은 스마트폰(Smartphone) 또는 태블릿(Tablet) PC 등과 같은 풀터치 스크린을 포함하는 다양한 형태의 전자 장치를 통해 실행되고 있다. 한편, 소정 게임에서 사용자는 게임의 진행 상황을 확인하기 위해 게임을 지속적으로 실행시킨다. 사용자가 전자 장치에서 다른 작업을 수행하는 경우, 사용자는 게임의 진행 상황을 확인하는 데에 어려움이 있을 수 있다.Games are being played through various types of electronic devices including full-touch screens such as a smartphone or a tablet PC. Meanwhile, in a given game, the user continuously executes the game to check the progress of the game. When the user performs other tasks on the electronic device, the user may have difficulty in checking the progress of the game.
따라서, 전자 장치에서 게임이 실행되는 경우, 게임 내의 정보가 사용자에게 보다 효율적으로 제공되는 방법이 요구된다.Accordingly, when a game is executed on an electronic device, there is a need for a method in which information in the game is more efficiently provided to the user.
사용자가 전자 장치에서 소정 게임을 플레이 하면서 소정 애플리케이션을 실행시키거나 소정의 작업을 수행할 수 있고, 소정 게임에 대한 정보를 보다 효율적으로 제공하고자 한다.It is intended that a user can execute a predetermined application or perform a predetermined task while playing a predetermined game on an electronic device, and provide information on a predetermined game more efficiently.
전자 장치가 소정 게임의 실행 화면에서 설정된 관심 영역만을 표시할 수 있도록 하고자 한다.It is intended to allow the electronic device to display only the region of interest set on the execution screen of a predetermined game.
일측에 따르면, 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.According to one side, displaying a user interface for receiving setting information for controlling display of an execution screen of a game; Acquiring region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest in which the at least one region of interest is displayed, based on the user interface; And displaying the screen of interest based on the area setting information and the screen setting information when a request to display the at least one area of interest is received.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, a computer program stored in a medium is provided to execute the method of operating the electronic device in combination with the electronic device.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, there is provided a computer-readable recording medium in which a program for executing the operation method of the electronic device in the electronic device is recorded.
일측에 따르면, 통신 장치; 소정 게임의 실행 화면을 표시하고, 상기 소정 게임을 플레이 하는 사용자의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제1 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는, 전자 장치가 제공된다.According to one side, a communication device; A user interface device that displays an execution screen of a predetermined game and receives an input from a user who plays the predetermined game; Processor; And a memory for storing instructions executable by the processor, wherein the processor executes the instructions to receive setting information for controlling display of an execution screen of the first game through the user interface device. And, based on the user interface, obtain region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest in which the at least one region of interest is displayed, and display the at least one region of interest When a request is received, an electronic device is provided that displays the screen of interest based on the region setting information and the screen setting information through the user interface device.
사용자는 전자 장치에서 소정 게임을 플레이 하면서 소정 애플리케이션을 실행시키거나 소정의 작업을 수행할 수 있고, 소정 게임에 대한 정보를 보다 효율적으로 제공 받을 수 있다.The user can execute a predetermined application or perform a predetermined task while playing a predetermined game on the electronic device, and can more efficiently receive information on the predetermined game.
전자 장치는 소정 게임의 실행 화면에서 설정된 관심 영역만을 표시할 수 있다.The electronic device may display only the region of interest set on the execution screen of a predetermined game.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 설정된 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라, 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하고, 다른 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 게임 내에서 소정 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정된 경우에 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 관심 영역을 표시하는 관심 화면의 화면 설정 정보를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 실행되는 애플리케이션의 변경됨에 따라, 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 관심 영역이 표시되고 있는 게임 내에서 소정 이벤트가 발생된 경우, 게임의 진행 상태 정보를 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 관심 화면의 크기가 조절됨에 따라, 크기가 조절된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 관심 영역의 위치가 변경되면, 변경된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 사용자의 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.The present disclosure may be easily understood by a combination of the following detailed description and accompanying drawings, and reference numerals denote structural elements.
1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating an operation method of an electronic device displaying an interest screen of an interest area set in a game, according to an exemplary embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating an operation of an electronic device for setting an ROI on an execution screen in a game and displaying an ROI screen on an execution screen in another game, according to an exemplary embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating an operation of an electronic device displaying a screen of interest when an activity area of a predetermined character is set as an interest area in a game, according to an exemplary embodiment.
FIG. 5 is a diagram for describing a process of setting screen setting information of a screen of interest displaying a region of interest in an electronic device, according to an exemplary embodiment.
FIG. 6 is a diagram for describing an operation of an electronic device displaying a screen of interest of an ROI as an application executed in the electronic device is changed, according to an exemplary embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating an operation of an electronic device displaying game progress status information when a predetermined event occurs in a game in which an ROI is displayed, according to an exemplary embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining an operation of an electronic device displaying a region of interest in which the size of an interest screen is adjusted according to an exemplary embodiment;
FIG. 9 is a diagram illustrating an operation of an electronic device displaying a changed ROI in a screen of interest when a location of an ROI is changed, according to an exemplary embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating an operation of an electronic device for controlling display of a screen of interest based on information on a user's activity state, according to an exemplary embodiment.
11 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an embodiment.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.On the other hand, in the present specification, when a component is "connected" with another component, this includes not only a "direct connection" but also a "connected with another component in the middle". In addition, when a certain configuration "includes" other configurations, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations unless otherwise specified.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.In addition, terms including ordinal numbers such as'first' or'second' used in the present specification may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component.
명세서 전체에서, "전자 장치"는 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰, 노트북, 및 스마트폰 등과 같은 장치를 의미할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, "electronic device" may mean a device such as a desktop computer, a tablet, a mobile phone, a notebook, and a smartphone, and is not limited to the above example.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.The online game providing system according to an embodiment may include a
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 illustrates a
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A game (eg, an online game) can be executed on a plurality of clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f). In order to run the game, a program, for example an application, or a launcher may be installed on the
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.The
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.In the
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.Network refers to a connection established (or formed) using a predetermined communication method, and between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) or between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e). , And 2000f) and the
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication means includes communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include a communication means through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic waves, but is not limited thereto.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-distance communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The long-distance communication means may mean a communication means in which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the long-distance communication means uses a means for communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include a communication means, but is not limited thereto.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- Person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, combat fighting, etc. may be various genres of games, but is not limited thereto. The online game may be played as a match between users or a match between a user and a computer (eg, artificial intelligence), but is not limited thereto and may be implemented in various forms.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 복수의 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 11에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.The online game providing system shown in FIG. 1 may also function as an online platform providing system. Meanwhile, the plurality of
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 설정된 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an operation method of an electronic device displaying an interest screen of an interest area set in a game, according to an exemplary embodiment.
도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 전자 장치(10)는 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치 상에 게임 내의 관심 영역을 설정하는 인터페이스 및 관심 영역이 표시되는 관심 화면의 환경을 설정하는 인터페이스를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 2, in step S210, the
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.In operation S220, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 게임의 실행 화면에서 적어도 하나의 관심 영역을 설정하는 제1 입력을 입력 받을 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 입력에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역을 결정할 수 있다. 제1 게임 내에서 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 영역으로 설정된 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 화면 내의 구성이 변경되더라도 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 화면 상에 표시될 수 있도록 제어할 수 있다.For example, the
예를 들면, 관심 영역이 복수로 설정된 경우, 전자 장치(10)는 복수의 관심 영역들에 대해 우선 순위를 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 우선 순위에 따라, 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시되도록 제어할 수 있다.For example, when a plurality of regions of interest are set, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정되면, 관심 영역은, 제1 캐릭터의 움직이는 경로에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.For example, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면의 밝기, 해상도 및 관심 영역 대비 관심 화면의 비율 중 적어도 하나를 설정하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 입력에 기초하여, 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.For example, the
단계 S230에서, 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 전자 장치(10)는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보에 기초하여, 관심 화면을 표시할 수 있다.In operation S230, when a request to display at least one region of interest is received, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 전자 장치(10)가 대기 모드로 동작하는 상태에서 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 지속적으로 표시할 수 있다.For example, the
예를 들면, 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보를 표시할 수 있다.For example, when a predetermined event occurs in the game, the
예를 들면, 전자 장치(10)에서 제1 애플리케이션의 실행 화면에서 제2 애플리케이션의 실행 화면으로 전환됨에 따라, 전자 장치(10)는 제2 애플리케이션의 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.For example, as the
예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면이 표시된 상태에서 관심 화면의 크기를 조절하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 관심 화면의 크기를 조절하는 입력에 따라, 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절할 수 있다. 전자 장치(10)는 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시할 수 있다.For example, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 관심 영역의 제1 위치를 제2 위치로 변경하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 관심 영역의 위치를 변경하고, 관심 화면 상에 제2 위치로 변경된 제1 관심 영역을 표시할 수 있다.For example, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 소정 주기에 따라 전자 장치(10)의 사용자의 활동 상태 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 활동 상태 정보에 기초하여, 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정된 결과에 따라, 관심 화면의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시킬 수 있다.For example, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면을 통해 소정 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 소정 입력에 따라, 관심 화면을 게임의 전체 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.For example, the
도 3은 일실시예에 따라, 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하고, 다른 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an operation of the
사용자는 제1 게임을 플레이 하면서, 동시에 전자 장치(10)에서 다른 작업을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 제1 게임을 플레이 하면서, 동시에 제2 게임을 플레이 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 관심 영역만을 추출하고, 제2 게임의 실행 화면 내의 소정 영역에, 제1 게임의 관심 영역을 표시할 수 있다.While playing the first game, the user may perform other tasks on the
예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치 상에 제1 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 3의 이미지(310)을 참고하면, 사용자는 제1 게임의 실행 화면에서 사용자가 원하는 관심 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 사용자의 캐릭터 정보를 나타내는 영역(311)을 제1 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 현재 게임의 스테이지 장소를 표시하는 영역(312)을 제2 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력에 기초하여, 제1 게임의 실행 화면에서 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역을 결정할 수 있다.For example, the
제1 게임에서 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역의 설정이 완료된 후에, 전자 장치(10)는 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역의 표시를 요청하는 명령을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 관심 영역의 제1 관심 화면 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면을 표시할 수 있다.After setting of the first region of interest and the second region of interest in the first game is completed, the
도 3의 이미지(320)을 참고하면, 사용자는 전자 장치(10)에서 게2 게임을 실행하고, 제2 게임을 플레이할 수 있다. 전자 장치(10)에서 제2 게임의 실행되더라도, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상에 제1 관심 영역의 제1 관심 화면(321) 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면(322)을 지속적으로 표시할 수 있다. 제1 게임 내에서 게임이 플레이 되면서 화면 상 구상이 변경된 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 변경된 화면 내용을 실시간으로 제1 관심 영역의 제1 관심 화면(321) 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면(322)을 지속적으로 표시할 수 있다.Referring to the
도 4는 일실시예에 따라, 게임 내에서 소정 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정된 경우에 관심 화면을 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for explaining an operation of the
도 4의 이미지(410)을 참고하면, 제1 게임 내에서 사용자의 캐릭터는 제1 캐릭터(411)일 수 있다. 사용자는 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 관심 영역으로 설정할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다.Referring to the
도 4의 이미지(420)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 나타내는 관심 화면(421)을 표시할 수 있다. 여기서, 관심 화면(421)에는 제1 캐릭터(411), 제1 캐릭터(411)의 주변 캐릭터 및 주변 환경이 표시될 수 있다.Referring to the
한편, 제2 게임이 플레이 되고 있는 상황에서도 제1 게임도 동시에 플레이 되고 있으므로, 제1 게임의 실행 화면은 실시간으로 변경될 수 있다. 도 4의 이미지(430)을 참고하면, 제1 캐릭터(411)의 주변 캐릭터 및 주변 환경이 변경될 수 있다.On the other hand, since the first game is also being played at the same time even when the second game is being played, the execution screen of the first game may be changed in real time. Referring to the
도 4의 이미지(440)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 캐릭터(411)의 실시간으로 변경되는 활동 영역을 나타내는 관심 화면(441)을 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 제1 캐릭터(411)의 움직임을 실시간으로 추적하여 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 제2 게임의 실행 화면의 소정 영역에 표시할 수 있다. 사용자는 제2 게임을 플레이 하면서 동시에 제1 게임의 제1 캐릭터의 게임 진행 상태를 확인할 수 있다.Referring to the
도 5는 일실시예에 따라, 전자 장치(10)에서 관심 영역을 표시하는 관심 화면의 화면 설정 정보를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for describing a process of setting screen setting information of a screen of interest displaying a region of interest in the
도 5의 이미지(510)을 참고하면, 전자 장치(10)는 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 설정하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.Referring to the
예를 들면, 사용자는 관심 영역 설정 탭을 누르면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다. 사용자는 제1 게임의 실행 화면에서 사용자가 원하는 관심 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하는 입력을 수신하고, 입력에 따라 관심 영역을 결정할 수 있다.For example, when the user presses the ROI setting tab, the
예를 들면, 사용자는 관심 화면 설정 탭을 누르면, 도 5의 이미지(510)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 관심 화면의 위치를 설정하는 인터페이스(501)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 관심 영역은 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역이 있을 수 있다. 사용자는 인터페이스(501) 상에서 제1 관심 영역의 제1 관심 화면 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면의 위치를 선택할 수 있다. 전자 장치(10)는 인터페이스(501)를 통해 수신된 입력에 기초하여, 제1 관심 영역의 제1 관심 화면의 위치(511) 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면의 위치(512)를 설정할 수 있다.For example, when the user presses the screen of interest setting tab, as shown in the
또한, 전자 장치(10)는 관심 화면의 밝기를 조절하는 인터페이스(502)를 제공할 수 있다. 인터페이스(502)는 바의 형태로 제공될 수 있다. 사용자는 바에 표시된 마커의 위치를 조절하여 관심 화면의 밝기를 조절할 수 있다. 전자 장치(10)는 인터페이스(502)를 통해 수신된 입력에 기초하여, 관심 화면의 밝기를 설정할 수 있다.Also, the
또한, 전자 장치(10)는 관심 화면의 해상도를 설정하는 인터페이스(503)을 제공할 수 있다. 전자 장치(10)는 인터페이스(503)을 통해 입력된 해상도 정보에 따라, 관심 화면의 해상도를 설정할 수 있다.Additionally, the
또한, 전자 장치(10)는 관심 화면의 비율을 설정하는 인터페이스(504)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 내에서 사용자가 원하는 관심 영역의 크기를 소정 크기보다 큰 경우, 제2 게임의 실행 화면 내에서 관심 영역을 표시할 영역이 부족할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)는 인터페이스(504)를 통해 수신된 입력에 기초하여, 관심 영역 대비 관심 화면의 비율을 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 관심 영역의 크기에 기초하여, 관심 화면의 비율을 추천하는 추천 정보를 표시할 수 있다.Also, the
도 6은 일실시예에 따라, 전자 장치(10)에서 실행되는 애플리케이션의 변경됨에 따라, 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for describing an operation of the
도 6의 이미지(610)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 제1 영역(611)에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시될 수 있다. 사용자는 제2 게임을 종료하고, 전자 장치(10) 상에서 다른 애플리케이션을 실행하거나, 소정의 작업을 수행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 영역(611)에 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 지속적으로 표시할 수 있다.Referring to the
그러나, 전자 장치(10) 상에서 다른 애플리케이션이 실행 또는 소정의 작업이 수행되면서, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 위치한 제1 영역(611)에 소정의 정보가 표시될 수 있다. 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 지속적으로 제1 영역(611)에 지속적으로 표시된다면, 사용자는 제1 영역(611)에 표시된 소정의 정보를 확인하는 데에 어려움이 있을 수 있다.However, while another application is executed or a predetermined task is performed on the
따라서, 전자 장치(10)에서 기존 애플리케이션의 실행 화면에서 다른 애플리케이션의 실행 화면으로 전환되거나, 소정의 작업이 수행되면, 전자 장치(10)는 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.Accordingly, when the
도 6의 이미지(620)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임의 애플리케이션이 종료되고, 제3 게임의 애플리케이션이 실행될 수 있다. 전자 장치(10)는 제3 게임의 실행 화면을 표시할 수 있고, 제3 게임의 실행 화면 상에 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제3 게임의 실행 화면 상의 여백 정보에 기초하여, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시될 위치를 제1 위치(611)에서 제2 위치(621)로 변경할 수 있다. 전자 장치(10)는 제3 게임의 실행 화면 상의 제2 위치(621)에 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 표시할 수 있다.Referring to the
도 7은 일실시예에 따라, 관심 영역이 표시되고 있는 게임 내에서 소정 이벤트가 발생된 경우, 게임의 진행 상태 정보를 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an operation of the
도 7의 이미지(710)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보를 표시할 수 있다.Referring to the
예를 들면, 제1 게임 내에서 제1 캐릭터가 지속적으로 플레이 하도록 설정된 경우, 제2 게임의 플레이가 지속되더라도 제1 게임 내에서 제1 캐릭터를 소정 스테이지에서 플레이를 지속적으로 수행할 수 있다. 제1 게임 내에서 제1 캐릭터가 소정 스테이지를 완료한 경우, 도 7의 이미지(710)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상에 "XXXX 스테이지 달성 완료"라는 메시지(711)를 표시할 수 있다.For example, when the first character is set to continuously play in the first game, even if the play of the second game is continued, the first character may be continuously played in a predetermined stage in the first game. When the first character completes the predetermined stage in the first game, as shown in the
또한, 사용자가 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면 또는 진행 상태를 나타내는 메시지(711)를 누르면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면을 제1 게임의 실행 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 전체 화면을 표시할 수 있다.In addition, when the user presses a
도 8은 일실시예에 따라, 관심 화면의 크기가 조절됨에 따라, 크기가 조절된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining an operation of the
도 8의 이미지(810)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(811)이 표시될 수 있다. 사용자는 관심 화면(811)에 표시된 관심 영역에서 관심 영역의 왼쪽 영역의 정보를 추가로 획득하고자 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 크기를 조절하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 왼쪽 영역(812)으로 확장하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 왼쪽 영역(812)으로 확장하는 입력에 기초하여, 관심 영역을 왼쪽 영역으로 추가로 확장할 수 있다. 즉, 관심 영역은 기존 영역에서 왼쪽 영역이 추가될 수 있다.Referring to the
도 8의 이미지(810)에서 관심 화면의 크기를 조절하는 입력은 왼쪽 영역으로 확장하는 입력으로 설명하였지만, 관심 화면의 크기는 감축될 수 있고, 관심 화면의 크기를 조절하는 방향은 상하좌우 중 임의의 방향일 수 있다.In the
도 8의 이미지(820)을 참고하면, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 크기를 조절하는 입력에 기초하여, 관심 영역의 크기를 변경할 수 있고, 변경된 크기의 관심 영역에 대한 관심 화면(822)을 표시할 수 있다.Referring to the
또한, 관심 영역 대비 관심 화면의 비율이 1:1이 아닌 경우, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)에서 조절된 크기 및 비율에 기초하여, 관심 영역의 크기를 변경할 수 있다.In addition, when the ratio of the ROI to the ROI is not 1:1, the
도 9는 일실시예에 따라, 관심 영역의 위치가 변경되면, 변경된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 is a diagram for describing an operation of the
도 9의 이미지(910)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(911)이 표시될 수 있다. 여기서, 관심 영역은, 제1 게임 내에서 사용자의 캐릭터 정보를 나타내는 영역일 수 있다. Referring to the
한편, 제1 게임의 진행 상황에 따라, 제1 게임 내에서 캐릭터가 실제로 움직이는 영역의 확인이 필요한 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 사용자는 제1 게임의 관심 영역을 캐릭터의 정보를 나타내는 영역에서 캐릭터의 활동 영역으로 변경할 수 있다.Meanwhile, depending on the progress of the first game, there may be a case where it is necessary to confirm the area in which the character actually moves in the first game. In this case, the user may change the region of interest of the first game from the region representing the character information to the activity region of the character.
예를 들면, 사용자가 제2 게임의 실행 화면에서 관심 화면(911)을 누르면, 도 9의 이미지(920)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면을 제1 게임의 실행 화면으로 전환할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 제1 캐릭터(921)의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 게임의 관심 영역의 설정이 완료된 후에, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면을 제2 게임의 실행 화면으로 전환할 수 있다.For example, when the user presses the
도 9의 이미지(930)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 캐릭터(921)의 실시간으로 변경되는 활동 영역을 나타내는 관심 화면(931)을 표시할 수 있다.Referring to the
다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 제1 관심 영역의 제1 위치를 제2 위치로 변경하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 게임의 제2 위치에 대응되는 영역에 대한 관심 화면을 표시할 수 있다.As another example, the
도 10은 일실시예에 따라, 사용자의 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for describing an operation of the
도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(1011)이 표시될 수 있다. 여기서, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(1011)은 전자 장치(10)에서 표시되는 화면 내의 구성이 변경되어도 지속적으로 표시될 수 있다. 한편, 사용자가 전자 장치(10)를 사용하지 않는 경우에도 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(1011)이 지속적으로 표시된다면, 전자 장치(10)의 전력 소모를 촉진시킬 수 있다.Referring to the
따라서, 전자 장치(10)는 소정 주기에 따라 전자 장치(10)의 사용자의 활동 상태 정보를 획득하고, 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10) 내에 장착된 센서를 통해 전자 장치(10)의 동작 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)에서 소정 애플리케이션이 실행되고 있는 경우, 전자 장치(10)는 소정 애플리케이션이 실행되고 있다는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 전자 장치(10)의 동작 상태 정보에 기초하여, 사용자가 전자 장치(10)에서 소정의 활동을 수행하고 있음을 예측할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10) 내에 장착된 카메라를 통해 전자 장치(10)의 전방 영역을 촬영하고, 촬영된 영상에 기초하여, 전자 장치(10)에 사용자가 위치하고 있는지를 확인할 수 있다. 촬영된 영상에 사용자가 부존재 한다면, 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 예측할 수 있다.Accordingly, the
도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 전자 장치(10)는 오후 11시40분에 전자 장치(10)에서 제2 게임 애플리케이션이 실행되고 있다는 정보를 획득하고, 사용자가 제2 게임을 플레이 하고 있음을 나타내는 활동 상태 정보를 획득할 수 있다. 그리고 나서, 전자 장치(10)는 1시간 후에 사용자의 활동 상태 정보를 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정된 결과에 따라, 관심 화면(1021)의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시킬 수 있다.Referring to the
도 10의 이미지(1030)을 참고하면, 전자 장치(10)는 관심 화면(1021)의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시키고 2시간 후에 사용자의 활동 상태 정보를 확인할 수 있다. 사용자의 활동 상태 정보를 확인한 결과, 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정되면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 제거할 수 있다. 이 경우, 제1 게임은 지속적으로 실행될 수 있다.Referring to the
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치(10)의 구성을 도시한 블록도이다.11 is a block diagram illustrating a configuration of an
전자 장치(10)는 통신 장치(1110), 사용자 인터페이스 장치(1120), 메모리(1130) 및 프로세서(1140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.The
통신 장치(1110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The
예를 들면, 통신 장치(1110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the
사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1140)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.The
구체적으로, 입력 장치는 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1120)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.Specifically, the input device may include devices capable of receiving various types of user input, such as a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output device may include, for example, a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the
메모리(1130)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1130)는 전자 장치(10)에서 게임 내에서 설정된 관심 영역만을 표시하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로그램은 게임에 내장되어 제공될 수 있다. 메모리(1130)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.The
프로세서(1140)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1140)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The
프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1130)에 저장할 수 있다. 프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The
프로세서(1140)는 사용자 인터페이스 장치(1120) 상에 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스가 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1140)는 사용자의 입력에 기초하여, 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치(1120) 상에 게임 내의 관심 영역을 설정하는 인터페이스 및 관심 영역이 표시되는 관심 화면의 환경을 설정하는 인터페이스가 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.The
프로세서(1140)는 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.Based on the user interface, the
프로세서(1140)는 사용자 인터페이스를 통해 게임의 실행 화면에서 적어도 하나의 관심 영역을 설정하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제1 입력에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역을 결정할 수 있다. 제1 게임 내에서 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 영역으로 설정된 경우, 프로세서(1140)는 제1 게임 내의 화면 내의 구성이 변경되더라도 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 화면 상에 표시될 수 있도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.The
예를 들면, 관심 영역이 복수로 설정된 경우, 프로세서(1140)는 복수의 관심 영역들에 대해 우선 순위를 설정할 수 있다. 프로세서(1140)는 우선 순위에 따라, 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, when a plurality of regions of interest are set, the
예를 들면, 프로세서(1140)는 사용자 인터페이스를 통해 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정되면, 관심 영역은, 제1 캐릭터의 움직이는 경로에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.For example, the
예를 들면, 프로세서(1140)는 관심 화면의 밝기, 해상도 및 관심 영역 대비 관심 화면의 비율 중 적어도 하나를 설정하는 제2 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제2 입력에 기초하여, 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.For example, the
적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 프로세서(1140)는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보에 기초하여, 사용자 인터페이스 장치(1120) 상에 관심 화면이 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.When a request for displaying at least one region of interest is received, the
예를 들면, 프로세서(1140)는 전자 장치(10)에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 전자 장치(10)가 대기 모드로 동작하는 상태에서 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면이 지속적으로 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, the
예를 들면, 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 프로세서(1140)는 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보가 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, when a predetermined event occurs in the game, the
예를 들면, 전자 장치(10)에서 제1 애플리케이션의 실행 화면에서 제2 애플리케이션의 실행 화면으로 전환됨에 따라, 프로세서(1140)는 제2 애플리케이션의 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.For example, as the
예를 들면, 프로세서(1140)는 관심 화면이 표시된 상태에서 관심 화면의 크기를 조절하는 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 관심 화면의 크기를 조절하는 입력에 따라, 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시할 수 있다.For example, the
예를 들면, 프로세서(1140)는 제1 관심 영역의 제1 위치를 제2 위치로 변경하는 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제1 관심 영역의 위치를 변경하고, 관심 화면 상에 제2 위치로 변경된 제1 관심 영역이 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, the
예를 들면, 프로세서(1140)는 소정 주기에 따라 전자 장치(10)의 사용자의 활동 상태 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1140)는 활동 상태 정보에 기초하여, 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(1140)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정된 결과에 따라, 관심 화면의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시킬 수 있다.For example, the
예를 들면, 프로세서(1140)는 관심 화면을 통해 소정 입력이 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 소정 입력에 따라, 관심 화면을 게임의 전체 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.For example, the
이상에서 설명된 전자 장치(10)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims fall within the scope of the following claims.
Claims (20)
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.Displaying a user interface for receiving setting information for controlling display of a game execution screen;
Acquiring region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest in which the at least one region of interest is displayed, based on the user interface; And
And displaying the screen of interest based on the area setting information and the screen setting information when a request to display the at least one area of interest is received.
상기 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 게임의 실행 화면에서 상기 적어도 하나의 관심 영역을 설정하는 제1 입력을 입력 받는 단계; 및
상기 제1 입력에 기초하여, 상기 적어도 하나의 관심 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
Obtaining region setting information for the at least one region of interest,
Receiving a first input for setting the at least one region of interest on an execution screen of the game through the user interface; And
Determining the at least one ROI based on the first input.
상기 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
Obtaining region setting information for the at least one region of interest,
And receiving an input for setting an activity area of a first character as a region of interest in the game through the user interface.
상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계는,
상기 관심 화면의 밝기, 해상도 및 관심 영역 대비 관심 화면의 비율 중 적어도 하나를 설정하는 제2 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 입력에 기초하여, 상기 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
Acquiring screen setting information for a screen of interest in which the at least one area of interest is displayed,
Receiving a second input for setting at least one of a brightness of the screen of interest, a resolution, and a ratio of a screen of interest to an area of interest; And
And acquiring screen setting information for the interested screen based on the second input.
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 전자 장치에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 상태에서 상기 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 상기 관심 화면을 지속적으로 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When the request to display the at least one region of interest is received, displaying the screen of interest,
The electronic device comprising the step of continuously displaying the screen of interest corresponding to the at least one region of interest in a state in which a certain task by a certain application is performed in the electronic device or in a state in which the electronic device operates in a standby mode How the device works.
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 상기 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When the request to display the at least one region of interest is received, displaying the screen of interest,
And displaying progress status information indicating a progress status of the game when a predetermined event occurs in the game.
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 전자 장치에서 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에서 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면으로 전환됨에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 상기 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When the request to display the at least one region of interest is received, displaying the screen of interest,
As the electronic device switches from the execution screen of the first application to the execution screen of the second application, changing the position of the area in which the screen of interest is displayed based on margin information in the execution screen of the second application A method of operating an electronic device, including the step.
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 관심 화면이 표시된 상태에서 상기 관심 화면의 크기를 조절하는 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절하는 단계; 및
상기 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When the request to display the at least one region of interest is received, displaying the screen of interest,
Adjusting the size of the at least one region of interest when an input for adjusting the size of the screen of interest is received while the screen of interest is displayed; And
And displaying a screen of interest corresponding to the at least one area of interest in which the size is adjusted.
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
제1 관심 영역을 변경하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 관심 화면 상에 상기 변경된 제1 관심 영역을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When the request to display the at least one region of interest is received, displaying the screen of interest,
Receiving an input for changing a first region of interest; And
And displaying the changed first ROI on the screen of interest.
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
소정 주기에 따라 상기 전자 장치의 사용자의 활동 상태 정보를 획득하는 단계; 및
상기 활동 상태 정보에 기초하여, 상기 관심 화면의 표시를 제어하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When the request to display the at least one region of interest is received, displaying the screen of interest,
Acquiring activity state information of a user of the electronic device according to a predetermined period; And
And controlling the display of the interest screen based on the activity state information.
상기 활동 상태 정보에 기초하여, 상기 관심 화면의 표시를 제어하는 단계는,
상기 활동 상태 정보로부터 상기 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 판단되면, 상기 관심 화면의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시키는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 10,
Based on the activity state information, controlling the display of the screen of interest,
And if it is determined from the activity state information that there is no activity state of the user, reducing the brightness of the screen of interest to a predetermined brightness or less.
상기 관심 화면을 통해 소정 입력이 수신되면, 상기 관심 화면을 상기 게임의 전체 화면으로 전환하여 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.The method of claim 1,
When a predetermined input is received through the screen of interest, the method further comprising converting and displaying the screen of interest to a full screen of the game.
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.Displaying a user interface for receiving setting information for controlling display of a game execution screen;
Acquiring region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest in which the at least one region of interest is displayed, based on the user interface; And
When a display request of the at least one region of interest is received, based on the region setting information and the screen setting information, executing a method of operating an electronic device in combination with an electronic device, including displaying the screen of interest Computer programs stored on media for use.
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Displaying a user interface for receiving setting information for controlling display of a game execution screen;
Acquiring region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest in which the at least one region of interest is displayed, based on the user interface; And
A program for executing a method of operating an electronic device in an electronic device, comprising displaying the screen of interest based on the area setting information and the screen setting information when a request for displaying the at least one area of interest is received A recording medium that can be read by a computer that recorded it
소정 게임의 실행 화면을 표시하고, 상기 소정 게임을 플레이 하는 사용자의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 장치;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제1 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하고,
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하고,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는, 전자 장치.Communication device;
A user interface device that displays an execution screen of a predetermined game and receives an input from a user who plays the predetermined game;
Processor; And
A memory for storing instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Display a user interface through which setting information for controlling the display of the execution screen of the first game is input through the user interface device,
On the basis of the user interface, obtaining region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest in which the at least one region of interest is displayed,
When a request for displaying the at least one region of interest is received, the screen of interest is displayed based on the region setting information and the screen setting information through the user interface device.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신하고,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 제1 캐릭터의 활동 영역을 표시하는 관심 화면을 표시하는, 전자 장치.The method of claim 15,
The processor, by executing the instructions,
Receiving an input for setting an activity area of a first character as a region of interest in the game through the user interface,
When a request for displaying the at least one region of interest is received, an interest screen displaying the activity region of the first character is displayed through the user interface device.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 전자 장치에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 상태에서 상기 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 상기 관심 화면이 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 지속적 표시되도록 제어하는 전자 장치.The method of claim 15,
The processor, by executing the instructions,
Control so that the interest screen corresponding to the at least one region of interest is continuously displayed through the user interface device in a state in which a certain task by a certain application is performed in the electronic device or in a state in which the electronic device is operating in a standby mode Electronic device.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 관심 화면이 표시된 상태에서 상기 관심 화면의 크기를 조절하는 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절하고,
상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시하는, 전자 장치.The method of claim 15,
The processor, by executing the instructions,
When an input for adjusting the size of the screen of interest is received while the screen of interest is displayed, the size of the at least one area of interest is adjusted,
An electronic device that displays a screen of interest corresponding to at least one region of interest whose size is adjusted through the user interface device.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
제1 관심 영역을 변경하는 입력을 수신하고,
상기 관심 화면 상에 상기 변경된 제1 관심 영역을 표시하는, 전자 장치.The method of claim 15,
The processor, by executing the instructions,
Receive an input for changing a first region of interest,
The electronic device that displays the changed first ROI on the screen of interest.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
소정 주기에 따라 상기 전자 장치의 사용자 활동 상태 정보를 획득하고,
상기 활동 상태 정보에 기초하여, 상기 관심 화면의 표시를 제어하는, 전자 장치.The method of claim 15,
The processor, by executing the instructions,
Acquire user activity state information of the electronic device according to a predetermined period,
The electronic device that controls the display of the screen of interest based on the activity state information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190079696A KR20210003627A (en) | 2019-07-02 | 2019-07-02 | Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device |
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KR1020190079696A KR20210003627A (en) | 2019-07-02 | 2019-07-02 | Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device |
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---|---|---|---|
KR1020190079696A KR20210003627A (en) | 2019-07-02 | 2019-07-02 | Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device |
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KR (1) | KR20210003627A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2023136419A1 (en) * | 2022-01-14 | 2023-07-20 | 삼성전자 주식회사 | Display device and operating method therefor |
US12002400B2 (en) | 2021-10-20 | 2024-06-04 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display apparatus and controlling method thereof |
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2019
- 2019-07-02 KR KR1020190079696A patent/KR20210003627A/en not_active Application Discontinuation
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US12002400B2 (en) | 2021-10-20 | 2024-06-04 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display apparatus and controlling method thereof |
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