KR20200116315A - Method for providing game service from server to electronic device - Google Patents
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Abstract
Description
서버에서 전자 장치로 게임 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.It relates to a method of providing a game service from a server to an electronic device.
최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.Recently, as the number of people who enjoy games increases, various types of games such as video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games have been developed. These games can be played offline or online.
게임 내에서 사용자들 간의 대화 또는 서버에서 제공되는 공지 사항 등과 같은 정보는 게임 내의 실행 화면에서 대부분 텍스트로 제공되고 있다. 게임 내에서 사용자에게 전달할 정보를 보다 효율적으로 전달하기 위해 전달할 정보를 다양한 형태로 전달하려는 기술이 요구되고 있다.Information such as conversations between users in the game or announcements provided from the server is mostly provided as text on the execution screen in the game. In order to more efficiently deliver information to be delivered to users within a game, there is a demand for technology to deliver information to be delivered in various forms.
게임 내에서 제공할 텍스트 메시지를 음성 메시지로 제공하고자 한다.We want to provide text messages to be provided in the game as voice messages.
또한, 게임 내의 NPC를 통해 출력 정보를 음성 메시지 및 음성 메시지에 대응되는 제스처 동작으로 전달하고자 한다.In addition, it is intended to transmit output information through a voice message and a gesture motion corresponding to the voice message through the NPC in the game.
또한, 게임 내에서 제공되는 출력 정보가 전달되어야 하는 사용자의 범위에 따라 출력 모드를 결정하고, 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 제공하고자 한다.In addition, it is intended to determine an output mode according to a user's range to which output information provided in the game is to be transmitted, and to provide a voice message corresponding to the output mode.
일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보 및 상기 제1 게임을 관리하는 서버의 관리 정보를 획득하는 단계; 상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계; 상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.According to an aspect, the method includes: obtaining game state information of a user and management information of a server that manages the first game in a first game executed on an electronic device; Obtaining output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information; Generating a voice message corresponding to the output information; And controlling the electronic device to output the voice message.
다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 서버와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, a computer program stored in a medium is provided to execute the method of operating the server in combination with the server.
또 다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 서버에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, there is provided a computer-readable recording medium in which a program for executing the server operation method on the server is recorded.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 전자 장치에서 실행된 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보 및 상기 제1 게임을 관리하는 서버의 관리 정보를 획득하고, 상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하고, 상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하고, 상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는, 서버가 제공된다.According to another aspect, a communication device; storage; Processor; And a memory for storing instructions executable by the processor, wherein the processor executes the instructions, thereby providing game state information of the user in the first game executed in the electronic device and the server managing the first game. Acquire management information, obtain output information to be output from the electronic device, based on at least one of the game state information and the management information, generate a voice message corresponding to the output information, and the electronic device A server is provided for controlling to output the voice message in
일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보 및 상기 제1 게임을 관리하는 서버의 관리 정보를 획득하는 단계; 상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계; 상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 제1 게임 내의 NPC가 상기 음성 메시지와 매칭되는 제스처 동작을 수행하면서 상기 음성 메시지를 전달하도록 상기 NPC의 동작을 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.According to an aspect, the method includes: obtaining game state information of a user and management information of a server that manages the first game in a first game executed on an electronic device; Obtaining output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information; Generating a voice message corresponding to the output information; And controlling the operation of the NPC so that the NPC in the first game transmits the voice message while performing a gesture operation matching the voice message.
다른 일측에 따르면, 통신 장치; 스토리지; 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 게임을 실행하고, 상기 제1 게임에서 사용자의 로그 데이터를 수집하고, 상기 로그 데이터에 기초하여, 사용자의 게임 상태 정보를 획득하고, 상기 제1 게임을 관리하는 관리 정보를 획득하고, 상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 스피커에서 출력될 출력 정보를 획득하고, 상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하고, 상기 스피커를 통해 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는, 게임 제공 장치가 제공된다.According to the other side, a communication device; storage; User interface device; Processor; And a memory for storing instructions executable by the processor, wherein the processor executes the first game by executing the instructions, collects log data of the user in the first game, and stores the log data Based on the acquisition of game state information of the user, acquisition of management information for managing the first game, and output information to be output from the speaker based on at least one of the game state information and the management information A game providing apparatus is provided for acquiring, generating a voice message corresponding to the output information, and controlling the voice message to be output through the speaker.
게임의 실행 화면에서 텍스트 메시지 이외에 음성 메시지의 형태로 출력 정보가 제공될 수 있다.In addition to text messages, output information may be provided in the form of a voice message on the game execution screen.
게임 내의 NPC가 출력 정보를 음성 메시지 및 음성 메시지에 대응되는 제스처 동작으로 전달할 수 있다.The NPC in the game can transmit the output information through a voice message and a gesture action corresponding to the voice message.
게임 내에서 제공되는 출력 정보가 전달되어야 하는 사용자의 범위에 따라 출력 모드를 결정하고, 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 제공함으로써, 출력 정보를 사용자에게 보다 효과적으로 제공할 수 있다.By determining the output mode according to the range of the user to which the output information provided in the game is to be transmitted, and providing a voice message corresponding to the output mode, the output information can be more effectively provided to the user.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 제공할 출력 정보를 음성 메시지로 전달하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 서버의 관리 정보에 따라 음성 메시지가 제공되는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 사용자의 게임 상태 정보에 따라 음성 메시지가 제공되는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 출력 정보가 전달되어야 하는 사용자들의 범위에 따라, 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 일실시예에 따라, 출력 정보가 전달되어야 하는 사용자들의 범위에 따라, 전자 장치로 음성 메시지를 송신하는 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 사용 빈도가 높은 문자열이 입력되면, 문자열에 매칭되는 음성 신호를 추출하여 음성 메시지를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 문자열이 입력되면, 문자열에 매칭되는 음성 신호를 스트림 서버에서 추출하여 음성 메시지를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 게임 내에서 NPC가 음성 메시지를 제공하도록 제어하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 일실시예에 따라, 게임 내에서 NPC가 음성 메시지를 제공하는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다른 일실시예에 따라, 게임 내에서 NPC가 음성 메시지를 제공하는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일실시예에 따라, 서버와 전자 장치 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 14는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.The present disclosure may be easily understood by a combination of the following detailed description and the accompanying drawings, and reference numerals mean structural elements.
1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.
2 is a flowchart illustrating a method of operating a server for transmitting output information to be provided in a game as a voice message according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating an execution screen of a game in which a voice message is provided according to management information of a server, according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram for explaining an execution screen of a game in which a voice message is provided according to game state information of a user, according to an exemplary embodiment.
5 is a flowchart illustrating a method of operating a server for generating a voice message corresponding to output information according to a range of users to which output information is to be transmitted, according to an embodiment.
6 is a diagram illustrating an operation of a server for transmitting a voice message to an electronic device according to a range of users to which output information is to be transmitted, according to an exemplary embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a process of generating a voice message by extracting a voice signal matching the string when a character string with a high frequency of use is input according to an embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining a process of providing a voice message by extracting a voice signal matching the string from a stream server when a character string is input, according to an embodiment.
9 is a flowchart illustrating a method of operating a server for controlling an NPC to provide a voice message in a game, according to an embodiment.
10 is a diagram illustrating an execution screen of a game in which an NPC provides a voice message in a game, according to an exemplary embodiment.
11 is a diagram for explaining an execution screen of a game in which an NPC provides a voice message in a game, according to another embodiment.
12 is a diagram for explaining an operation between a server and an electronic device, according to an embodiment.
13 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment.
14 is a block diagram showing the configuration of a game providing apparatus according to an embodiment.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.On the other hand, in the present specification, when a component is "connected" with another component, this includes not only a "direct connection" but also a "connected with another component in the middle". In addition, when a certain configuration "includes" other configurations, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations unless otherwise specified.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.In addition, terms including ordinal numbers such as'first' or'second' used in the present specification may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component.
명세서 전체에서, "전자 장치"는 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰, 노트북, 및 스마트폰 등과 같은 장치를 의미할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, the "electronic device" may mean a device such as a desktop computer, a tablet, a mobile phone, a notebook, and a smartphone, and is not limited to the above example.
명세서 전체에서, "서버"는 사용자의 전자 장치로 게임 서비스를 제공하고, 게임 서비스를 관리하기 위해 이용되는 장치를 의미할 수 있다. 또한, "서버"는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer) 등으로 구현될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, "server" may mean a device used to provide game services to a user's electronic device and manage game services. In addition, the "server" may be implemented as a special-purpose computer, a general-purpose computer, a supercomputer, a mainframe computer, etc., but is not limited to the above examples. .
명세서 전체에서, "게임 제공 장치"는 게임 서비스를 제공하는 장치를 의미할 수 있다.Throughout the specification, the "game providing device" may mean a device that provides a game service.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.The online game providing system according to an embodiment may include a
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 illustrates a
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A game (eg, online game) can be executed on a plurality of
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.The
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.In the
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.Network refers to a connection established (or formed) using a predetermined communication method, and between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) or between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e). , And 2000f) and the
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication means includes communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include a communication means through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic waves, but is not limited thereto.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-distance communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The long-distance communication means may mean a communication means in which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the long-distance communication means uses a means for communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include a communication means, but is not limited thereto.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- Person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, combat fighting, etc. may be various genres of games, but is not limited thereto. The online game may be played as a match between users or a match between a user and a computer (eg, artificial intelligence), but is not limited thereto and may be implemented in various forms.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 서버(4000)는 도 2 내지 도 14에서 설명하는 서버(20) 와 대응될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 복수의 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 14에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.The online game providing system shown in FIG. 1 may also function as an online platform providing system. Meanwhile, the
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 제공할 출력 정보를 음성 메시지로 전달하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a server for transmitting output information to be provided in a game as a voice message according to an embodiment.
도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 서버(10)는 전자 장치에서 실행된 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보 및 제1 게임을 관리하는 서버(10)의 관리 정보를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 2, in step S210, the
예를 들면, 서버(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 레벨, 캐릭터, 게임 진행 상태 중 적어도 하나를 포함하는 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 서버(10)는 소정 게임 내의 사용자들에게 전달해야 하는 공지 사항 정보, 소정 게임 내의 일정 정보 등을 포함하는 제1 관리 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(10)는 제1 게임 상태 정보와 관련된 제1 관리 정보를 획득할 수 있다.For example, the
단계 S220에서, 서버(10)는 게임 상태 정보 및 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 출력 정보는, 게임에서 제공되는 출력물에 포함된 정보를 의미할 수 있다. 예를 들면, 서버(10)는 전자 장치의 게임의 실행 화면으로 제공될 출력 정보를 텍스트 형태로 획득할 수 있다.In step S220, the
예를 들면, 서버(10)는 게임 상태 정보 및 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 제1 게임 내에서 사용자에게 전달하는 공지 사항 정보 또는 제1 게임 내에서 사용자의 게임 플레이를 가이드 하는 가이드 정보를 포함하는 출력 정보를 획득할 수 있다.For example, the
단계 S230에서, 서버(10)는 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 서버(10)는 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 출력 정보에 대응되는 텍스트 메시지와 함께 제공할 수 있다.In step S230, the
예를 들면, 출력 정보의 형태가 텍스트이면, 서버(10)는 TTS(Text To Speech)를 이용하여, 텍스트를 음성으로 변환하여, 음성 메시지를 생성할 수 있다. 한편, 서버(10)는 TTS 서버를 포함할 수 있다. TTS 서버는 텍스트 및 텍스트와 매칭되는 음성을 저장하고, 소정 텍스트를 음성으로 변환할 수 있다.For example, if the form of the output information is text, the
예를 들면, 서버(10)는 출력 정보가 전달되어야 할 사용자에 기초하여, 출력 정보의 속성을 결정할 수 있다. 여기서, 출력 정보의 속성은, 출력 정보가 전달되어야 할 사용자의 범위에 따라 달라질 수 있다. 서버(10)는 출력 정보의 속성에 따라 음성 메시지를 전달하는 방식을 나타내는 출력 모드를 결정할 수 있다. 서버(10)는 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다.For example, the
서버(10)는 출력 정보가 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 정보, 복수의 사용자들 중에서 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 정보, 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 정보 중 어느 정보에 속하는지를 결정한 결과에 기초하여, 출력 정보의 속성을 결정할 수 있다.The
예를 들면, 출력 모드는 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 출력 정보를 전달하는 전체 출력 모드, 소정 그룹 내의 사용자들에게만 출력 정보를 전달하는 부분 출력 모드, 소정 사용자에게만 출력 정보를 전달하는 퍼스널 출력 모드 중 하나일 수 있다.For example, the output mode is a full output mode that delivers output information to a plurality of users in the first game, a partial output mode that delivers output information only to users within a predetermined group, and a personal output that delivers output information only to a predetermined user. It can be one of the modes.
또한, 서버(10)는 출력 모드에 대응되는 음의 높이로 음성 메시지를 생성할 수 있다.In addition, the
한편, 서버(10)는 전자 장치에서 출력되는 음성 메시지들에 기초하여, 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절의 음절 선호 및 음절 신호와 매칭되는 문자열을 서버(10) 내의 스토리지에 저장할 수 있다. 예를 들면, 서버(10)는 텍스트 형태의 출력 정보를 획득할 수 있다. 출력 정보에 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 적어도 하나의 문자열이 포함되면, 서버(10)는 서버(10) 내의 스토리지로부터 적어도 하나의 문자열에 매칭되는 음절 신호를 추출할 수 있다. 서버(10)는 추출된 음절 신호를 이용하여 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다.Meanwhile, the
또한, 서버(10)는 텍스트 형태의 출력 정보를 획득할 수 있다. 서버(10)는 출력 정보의 출력 요청에 따라, 전자 장치에서 출력 정보가 실시간으로 음성으로 출력될 수 있도록 음절 신호 및 음절 신호와 매칭되는 문자열을 스트림 서버에 저장할 수 있다.In addition, the
단계 S240에서, 서버(10)는 전자 장치에서 음성 메시지가 출력되도록 전자 장치의 동작을 제어할 수 있다.In step S240, the
예를 들면, 서버(10)는 제1 게임 내의 NPC(Non-Player Character)가 음성 메시지를 전달하도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다. 구체적으로, 서버(10)는 음성 메시지를 표현할 수 있는 적어도 하나의 제스처 동작을 결정할 수 있다. 서버(10)는 적어도 하나의 제스처 동작에 따라, NPC가 움직이도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다.For example, the
또한, 서버(10)는 전자 장치에서 출력될 복수의 출력 정보의 속성이 변경될 때마다, 복수의 출력 정보 각각의 출력 모드에 대응되는 NPC가 복수의 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 전달하도록 NPC를 변경할 수 있다. 서버(10)는 변경된 NPC가 음성 메시지를 전달할 수 있도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다.In addition, the
도 3은 일실시예에 따라, 서버의 관리 정보에 따라 음성 메시지가 제공되는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating an execution screen of a game in which a voice message is provided according to management information of a server, according to an exemplary embodiment.
서버(10)는 소정 게임에 대한 관리 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 관리 정보는, 소정 게임 내의 사용자들에게 전달해야 하는 공지 사항 정보, 소정 게임 내의 일정 정보일 수 있고, 상기 예시에 한정되지 않는다.The
도 3의 표(310)는 제1 게임에 대한 일정 정보를 나타낸다. 구체적으로, 3시부터 5시까지는 제1 게임의 정기 서버 점검의 일정이 있고, 14시에는 이벤트 당첨자 발표 일정이 있다. 서버(10)는 제1 게임의 일정 정보로부터 제1 게임의 정기 서버 점검의 일정 정보 및 이벤트 당첨자 발표 일정 정보를 획득할 수 있다.Table 310 of FIG. 3 shows schedule information for the first game. Specifically, from 3 o'clock to 5 o'clock, there is a schedule for regular server maintenance of the first game, and at 14 o'clock, there is a schedule for the announcement of event winners. The
서버(10)는 정기 서버 점검의 일정 정보 및 이벤트 당첨자 발표 일정 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다. 서버(10)는 정기 서버 점검의 일정에 따라, 소정 시점에 정기 서버 점검 일정을 알리는 음성 메시지가 출력되도록 제1 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 또한, 서버(10)는 이벤트 당첨자 발표 일정에 따라, 소정 시점에 이벤트 당첨자 발표 일정을 알리는 음성 메시지가 출력되도록 제1 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다.The
구체적으로, 현재 시점이 2시 30분이면, 제1 게임의 실행 화면에서 30분 후에 정기 점검 서버 점검이 있음을 알리는 정보가 출력될 수 있다. 도 3의 이미지(320)을 참고하면, 제1 게임의 실행 화면에서, NPC(321)가 30분 후에 정기 서버 점검이 있음을 알릴 수 있다. NPC(321)는 "30분 후에 정기 서버 점검을 시작합니다"라는 음성 메시지(322)를 전달할 수 있다.Specifically, if the current time point is 2:30, information indicating that there is a regular
또한, 현재 시점이 13시 45분이면, 제1 게임의 실행 화면에서 15분 후에 이벤트 당첨자 발표가 있음을 알리는 정보가 출력될 수 있다. 예를 들면, 제1 게임의 실행 화면에서, NPC는 "15분 후에 이벤트 당첨자 발표가 있습니다"라는 음성 메시지를 전달할 수 있다.Also, if the current time point is 13:45, information indicating that an event winner is announced 15 minutes later may be output on the execution screen of the first game. For example, on the execution screen of the first game, the NPC may deliver a voice message stating "There is an event winner announcement in 15 minutes".
도 4는 일실시예에 따라, 사용자의 게임 상태 정보에 따라 음성 메시지가 제공되는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining an execution screen of a game in which a voice message is provided according to game state information of a user, according to an exemplary embodiment.
서버(10)는 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 게임 상태 정보는, 제1 게임에서 사용자의 레벨, 캐릭터, 퀘스트 달성, 게임 진행 상태 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.The
도 4의 이미지(410)을 참고하면, 제1 게임은 A 성, B 성, C 성, D 성, E 성, F 성을 달성하는 퀘스트들로 구성될 수 있다. 제1 게임에서 제1 사용자는 A 성을 점령하는 퀘스트를 실패할 수 있다. 제1 게임의 실행 화면에서 "A 성 점령에 실패하였습니다."라는 메시지(411)가 표시될 수 있다.Referring to the
서버(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 상태 정보는, 제1 사용자가 A 성을 점령하는 퀘스트를 5번 시도하였고, A 성을 점령하는 퀘스트를 실패한 상태를 나타내는 정보일 수 있다.The
서버(10)는 제1 게임 상태 정보와 관련된 제1 관리 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 관리 정보는, 제1 게임에서 A 성을 점령하는 퀘스트를 소정 횟수 이상 실패하면, 사용자에게 A 성을 점령하는 공략법을 가이드 하는 정책 정보일 수 있다.The
서버(10)는 제1 게임에서 A 성을 점령하는 공략법을 가이드 하는 가이드 정보를 획득할 수 있다. 서버(10)는 A 성을 점령하는 공략법을 가이드 하는 가이드 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다. 서버(10)는 가이드 정보에 대응되는 음성 메시지가 출력되도록 제1 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다.The
도 4의 이미지(420)을 참고하면, 제1 사용자가 A 성을 점령하는 퀘스트를 5번 시도하였지만 실패한 경우, 제1 게임의 실행 화면에서 "A 성 점령에 실패하였습니다."라는 메시지(411)가 표시될 수 있다. 또한, 제1 게임의 실행 화면에서, NPC(421)가 "A 성 점령 공략법을 안내해드릴까요? 안내를 원하시면, 1번을 눌러 주세요."라는 음성 메시지(422)를 전달할 수 있다.Referring to the
도 5는 일실시예에 따라, 출력 정보가 전달되어야 하는 사용자들의 범위에 따라, 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of operating a server for generating a voice message corresponding to output information according to a range of users to which output information is to be transmitted, according to an embodiment.
도 5를 참고하면, 단계 S510에서, 서버(10)는 출력 정보가 전달되어야 할 사용자에 기초하여, 출력 정보의 속성을 결정할 수 있다.Referring to FIG. 5, in step S510, the
서버(10)는 출력 정보가 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 정보, 복수의 사용자들 중에서 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 정보, 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 정보 중 어느 정보에 속하는지를 결정한 결과에 기초하여, 출력 정보의 속성을 결정할 수 있다.The
예를 들면, 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 정보는, 제1 게임 내에서 사용자에게 공통적으로 공지되어야 하는 공지 사항 정보일 수 있다. 또한, 제1 게임이 팀을 이루어 플레이 하는 게임인 경우, 제1 게임 내의 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 정보는, 타팀의 팀원들에게 전달되지 않고, 소정 팀원들에게만 전달되어야 하는 정보일 수 있다. 예를 들면, 소정 팀원들에게만 전달되어야 하는 정보는, 팀원 별 임무 정보, 팀의 일정 정보 등일 수 있다. 또한, 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 정보는, 제1 게임 내에서 제1 사용자의 맞춤 정보, 제1 게임 내의 제1 사용자 이외에 다른 사용자에게 노출되지 않아야 할 정보일 수 있다.For example, information to be transmitted to a plurality of users in the first game may be announcement information that must be commonly known to users in the first game. In addition, when the first game is a game played as a team, information that should be delivered only to users within a predetermined group in the first game may not be delivered to team members of other teams, but information that should be delivered only to a predetermined team member. have. For example, information that should be delivered only to certain team members may include mission information for each team member, team schedule information, and the like. In addition, information to be delivered only to the first user may be customized information of the first user in the first game, and information that should not be exposed to other users other than the first user in the first game.
단계 S520에서, 서버(10)는 출력 정보의 속성에 따라 음성 메시지를 전달하는 방식을 나타내는 출력 모드를 결정할 수 있다. 여기서, 출력 모드는 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 출력 정보를 전달하는 전체 출력 모드, 소정 그룹 내의 사용자들에게만 출력 정보를 전달하는 부분 출력 모드, 소정 사용자에게만 출력 정보를 전달하는 퍼스널 출력 모드 중 하나일 수 있다.In step S520, the
예를 들면, 출력 모드가 전체 출력 모드이면, 서버(10)는 제1 게임에 접속된 모든 사용자의 전자 장치로 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 송신할 수 있다. 또한, 출력 모드가 부분 출력 모드이면, 서버(10)는 제1 게임 내의 소정 그룹 내의 사용자의 전자 장치로 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 송신할 수 있다. 또한, 출력 모드가 퍼스널 출력 모드이면, 서버(10)는 소정 사용자의 전자 장치로 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 송신할 수 있다. 서버(10)가 출력 모드에 따라 전자 장치로 음성 메시지를 송신하는 과정은 도 6에서 설명한다.For example, if the output mode is the full output mode, the
단계 S530에서, 서버(10)는 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다. 서버(10)는 출력 모드 마다 음의 높이를 설정하고, 출력 모드에 대응되는 음의 높이로 음성 메시지를 생성할 수 있다.In step S530, the
예를 들면, 출력 모드가 전체 출력 모드이면, 서버(10)는 a Hz 내지 b Hz 내의 범위에서 제1 진동수를 결정하고, 제1 진동수를 갖는 음성 신호를 생성할 수 있다. 출력 모드가 부분 출력 모드이면, 서버(10)는 c Hz 내지 d Hz 내의 범위에서 제2 진동수를 결정하고, 제2 진동수를 갖는 음성 신호를 생성할 수 있다. 또한, 출력 모드가 퍼스널 출력 모드이면, 서버(10)는 e Hz 내지 f Hz 내의 범위에서 제3 진동수를 결정하고, 제3 진동수를 갖는 음성 신호를 생성할 수 있다. 여기서, 20 (Hz) < a (Hz) < b (Hz) < c (Hz) < d (Hz) < e (Hz) < f(Hz) < 20,000 (Hz)일 수 있다. 진동수가 높을수록 음의 높이는 높을 수 있다. 따라서, 출력 모드에 따라 음의 높이가 다르므로, 제1 사용자는 음의 높낮이로 음성 메시지가 전체 사용자, 소정 그룹 내의 사용자, 제1 사용자에게 전달하는 음성 메시지인지 쉽게 인지할 수 있다.For example, if the output mode is the full output mode, the
도 6은 일실시예에 따라, 출력 정보가 전달되어야 하는 사용자들의 범위에 따라, 전자 장치로 음성 메시지를 송신하는 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram illustrating an operation of a server for transmitting a voice message to an electronic device according to a range of users to which output information is to be transmitted, according to an exemplary embodiment.
도 6의 블록도(610)을 참고하면, 서버(10)는 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 제1 출력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 출력 정보는 제1 게임의 정기 서버 점검 시간을 알리는 정보일 수 있다. 서버(10)는 제1 출력 정보의 출력 모드를 전체 출력 모드로 결정할 수 있다. 서버(10)는 제1 출력 정보에 대응되는 제1 음성 메시지를 생성할 수 있다.Referring to the block diagram 610 of FIG. 6, the
서버(10)는 제1 게임 내에 접속된 제1 사용자의 제1 전자 장치(10-1), 제2 사용자의 제2 전자 장치(10-2), 제3 사용자의 제3 전자 장치(10-3), 제4 사용자의 제4 전자 장치(10-4)로 제1 출력 정보에 대응되는 제1 음성 메시지를 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(10-1), 제2 전자 장치(10-2), 제3 전자 장치(10-3) 및 제4 전자 장치(10-4)는 제1 게임의 실행 화면에서 제1 음성 메시지를 출력할 수 있다.The
도 6의 블록도(620)을 참고하면, 서버(10)는 제1 게임 내의 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 제2 출력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제2 출력 정보는, 제1 사용자가 속한 제1 그룹 내의 그룹원들에게 전달되어야 하는 그룹원 별 임무 정보일 수 있다. 서버(10)는 제2 출력 정보의 출력 모드를 부분 출력 모드로 결정할 수 있다. 서버(10)는 제2 출력 정보에 대응되는 제2 음성 메시지를 생성할 수 있다.Referring to the block diagram 620 of FIG. 6, the
제1 그룹에는 제1 사용자 및 제3 사용자로 구성될 수 있다. 서버(10)는 제1 사용자의 제1 전자 장치(10-1) 및 제3 사용자의 제3 전자 장치(10-3)로 제2 출력 정보에 대응되는 제2 음성 메시지를 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(10-1) 및 제3 전자 장치(10-3)는 제1 게임의 실행 화면에서 제2 음성 메시지를 출력할 수 있다.The first group may be composed of a first user and a third user. The
도 6의 블록도(630)을 참고하면, 서버(10)는 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 제3 출력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제3 출력 정보는 제1 사용자가 소정 이벤트에 당첨된 사실을 알리는 정보일 수 있다. 서버(10)는 제3 출력 정보의 출력 모드를 퍼스널 출력 모드로 결정할 수 있다. 서버(10)는 제3 출력 정보에 대응되는 제3 음성 메시지를 생성할 수 있다.Referring to the block diagram 630 of FIG. 6, the
서버(10)는 제1 사용자의 제1 전자 장치(10-1)로 제3 출력 정보에 대응되는 제3 음성 메시지를 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(10-1)는 제1 게임의 실행 화면에서 제3 음성 메시지를 출력할 수 있다.The
도 7은 일실시예에 따라, 사용 빈도가 높은 문자열이 입력되면, 문자열에 매칭되는 음성 신호를 추출하여 음성 메시지를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a process of generating a voice message by extracting a voice signal matching the string when a character string with a high frequency of use is input according to an embodiment.
서버(10)는 전자 장치에서 출력되는 음성 메시지들에 기초하여, 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절을 결정할 수 있다. 서버(10)는 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절의 음절 신호를 저장할 수 있다. 이 경우, 서버(10)는 음절 신호를 음절 신호와 매칭되는 문자열을 함께 저장할 수 있다. 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 문자열이 포함된 출력 정보가 입력되면, 서버(10)는 문자열에 매칭되는 음절 신호를 추출할 수 있다. 서버(10)는 음절 신호로 저장되지 않은 문자열의 음절 신호를 생성할 수 있다. 서버(10)는 추출된 음절 신호와 생성된 음절 신호를 조합하여 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다.The
도 7을 참고하면, 서버(10)는 "OO님이 XX님에게 친구 맺기 신청을 하셨습니다. 수락하시겠습니까?"를 나타내는 문자열(710)을 획득할 수 있다. 서버(10) 내의 스토리지에는 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절들의 음절 신호가 저장되어 있다. 서버(10)는 문자열(710) 중에서 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 "친구 맺기" 문자열, "신청을" 문자열, "하셨습니다" 문자열, 및 "수락하시겠습니까?" 문자열을 추출할 수 있다. 서버(10)는 스토리지에 저장된 "친구 맺기" 문자열에 매칭되는 음절 신호(701), "신청을" 문자열에 매칭되는 음절 신호(702), "하셨습니다" 문자열에 매칭되는 음절 신호(703), 및 "수락하시겠습니까?" 문자열에 매칭되는 음절 신호(704)을 추출할 수 있다.Referring to FIG. 7, the
서버(10)는 "OO님이 XX님에게" 문자열에 매칭되는 음절 신호를 생성할 수 있다. 서버(10)는 서버(10)에서 추출된 문자열에 매칭되는 음성 신호(701, 702, 703, 704) 및 "OO님이 XX님에게" 문자열에 매칭되는 음절 신호를 결합하여, 문자열(710)에 매칭되는 음성 메시지(720)를 생성할 수 있다.The
서버(10)는 XX의 전자 장치의 게임의 실행 화면에서 문자열(710)에 매칭되는 음성 메시지(720)가 출력되도록 실행 화면을 제어할 수 있다.The
도 8은 일실시예에 따라, 문자열이 입력되면, 문자열에 매칭되는 음성 신호를 스트림 서버에서 추출하여 음성 메시지를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining a process of providing a voice message by extracting a voice signal matching the string from a stream server when a character string is input, according to an embodiment.
서버(10)는 전자 장치에서 출력될 출력 정보가 음성 메시지로 실시간으로 출력될 수 있도록 음절 신호 및 음절 신호와 매칭되는 문자열을 스트림 서버(15)에 저장할 수 있다. 도 8에서 스트림 서버(15)는 서버(10)의 외부 장치로 도시되어 있지만, 서버(10)의 내부 장치일 수도 있다. 소정 문자열이 입력되면, 서버(10)는 소정 문자열이 스트림 서버(15)에 저장되어 있는지를 확인할 수 있다. 소정 문자열이 스트림 서버(15)에 저장되어 있으면, 서버(10)는 소정 문자열에 매칭되는 음성 신호를 별도로 생성하지 않고, 스트림 서버(15)가 소정 문자열에 매칭되는 음성 신호를 전자 장치로 송신하도록 스트림 서버(15)의 동작을 제어할 수 있다.The
도 8을 참고하면, 서버(10)는 "1시간 후에 정기 서버 점검을 시작합니다"를 나타내는 문자열(810)을 획득할 수 있다. 단계 S801에서, 서버(10)는 입력된 문자열(810)이 스트림 서버(15)에 음성 신호로 저장되어 있는지를 확인할 수 있다.Referring to FIG. 8, the
예를 들면, 스트림 서버(15) 내의 스토리지에는 "1시간 후에 정기 서버 점검을 시작합니다"를 나타내는 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호(815)가 저장되어 있다. 서버(10)는 스트림 서버(15)에 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호(815)가 저장되어 있음을 확인하고, 전자 장치로 음성 신호(815)를 송신하도록 스트림 서버(15)로 요청할 수 있다.For example, in the storage in the
단계 S802에서, 스트림 서버(15)는 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호(815)를 추출할 수 있다. 스트림 서버(15)는 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호(815)를 전자 장치로 송신할 수 있다. 여기서, 음성 신호(815)는 "1시간 후에 정기 서버 점검을 시작합니다"를 나타내는 메시지(820)일 수 있다.In step S802, the
다른 예를 들면, 스트림 서버(15)에 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호(815)가 저장되어 있지 않을 수 있다. 서버(10)는 스트림 서버(15)에 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호(815)가 저장되어 있지 않음을 확인할 수 있다. 단계 S803에서, 서버(10)는 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호를 생성하고, 문자열(810)에 매칭되는 음성 신호를 전자 장치로 송신할 수 있다. 여기서, 음성 신호(815)는 "1시간 후에 정기 서버 점검을 시작합니다"를 나타내는 메시지(820)일 수 있다.As another example, the
도 9는 일실시예에 따라, 게임 내에서 NPC가 음성 메시지를 제공하도록 제어하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of operating a server for controlling an NPC to provide a voice message in a game, according to an embodiment.
도 9를 참고하면, 단계 S910에서, 서버(10)는 음성 메시지를 표현할 수 있는 적어도 하나의 제스처 동작을 결정할 수 있다.Referring to FIG. 9, in step S910, the
예를 들면, 음성 메시지에 인사말이 포함된 경우, 서버(10)는 인사하는 동작을 제스처 동작으로 결정할 수 있다.For example, when a greeting is included in the voice message, the
다른 예를 들면, 음성 메시지에 방향을 가리키는 정보가 포함된 경우, 서버(10)는 소정 방향을 가리키는 동작을 제스처 동작으로 결정할 수 있다. For another example, when information indicating a direction is included in the voice message, the
또 다른 예를 들면, 음성 메시지가 복수의 음성 메시지이면, 서버(10)는 복수의 음성 메시지 각각에 대한 제스처 동작을 결정할 수 있다.For another example, if the voice message is a plurality of voice messages, the
또 다른 예를 들면, 서버(10)는 음성 메시지에 포함된 정보에 기초하여, 사용자의 감정 상태를 예측할 수 있다. 서버(10)는 사용자의 예측된 감정 상태를 반영하여 제스처 동작을 결정할 수 있다. 예를 들면, NPC가 제1 사용자가 소정 이벤트에 당첨된 사실을 알릴 경우, 서버(10)는 박수치는 동작 또는 웃는 동작을 NPC의 제스처 동작으로 결정할 수 있다.For another example, the
단계 S920에서, 서버(10)는 적어도 하나의 제스처 동작에 따라, NPC가 움직이도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다. 서버(10)는 게임 내의 NPC가 적어도 하나의 제스처 동작을 수행하면서 음성 메시지를 전달하도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다.In step S920, the
또한, 음성 메시지가 복수의 음성 메시지로 구성되고, 복수의 음성 메시지 각각에 대한 제스처 동작이 결정된 경우, 서버(10)는 NPC가 복수의 음성 메시지 각각에 대한 제스처 동작을 연속적으로 수행하도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다.In addition, when the voice message is composed of a plurality of voice messages and a gesture operation for each of the plurality of voice messages is determined, the
또한, 전자 장치에서 출력될 복수의 출력 정보의 속성이 변경될 때마다, 서버(10)는 게임 내에서 복수의 출력 정보에 대응되는 NPC가 음성 메시지를 전달하도록 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다.In addition, whenever the properties of the plurality of output information to be output from the electronic device are changed, the
예를 들면, 출력 정보가 복수의 사용자에게 전달하는 공지 사항 정보이면, 서버(10)는 출력 정보의 출력 모드를 전체 출력 모드로 결정하고, 제1 NPC가 공지 사항 정보에 대응되는 음성 메시지를 전달하도록 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 이후의 출력 정보가 제1 사용자에게 게임 플레이를 가이드 하는 가이드 정보이면, 서버(10)는 출력 모드의 출력 모드를 퍼스널 출력 모드로 결정하고, 제2 NPC가 가이드 정보에 대응되는 음성 메시지를 전달하도록 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 여기서, 제1 NPC 및 제2 NPC는 서로 다른 NPC이고, NPC의 목소리 톤도 다를 수 있다.For example, if the output information is announcement information delivered to a plurality of users, the
도 10은 일실시예에 따라, 게임 내에서 NPC가 음성 메시지를 제공하는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram illustrating an execution screen of a game in which an NPC provides a voice message in a game, according to an exemplary embodiment.
도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 제1 사용자는 전자 장치에서 제1 게임을 실행할 수 있다. 제1 게임이 실행되고, 제1 사용자가 소정 퀘스트를 복수의 사용자들과 시작하는 시점에서, 서버(10)는 제1 NPC(1011)가 제1 사용자 및 소정 퀘스트에 참가한 복수의 사용자들에게 인사하는 메시지를 전달하도록 제1 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 게임의 실행 화면에서, 제1 NPC(1011)는 "안녕하세요. 오늘도 즐거운 시간 보내세요~"라는 음성 메시지(1012)를 전달할 수 있다.Referring to the
여기서, 서버(10)는 제1 NPC(1011)가 제1 사용자 및 복수의 사용자들에게 음성 메시지(1012)를 전달하면서, 음성 메시지(1012)를 표현하는 소정 제스처 동작을 취할 수 있도록 제1 NPC(1011)의 동작을 제어할 수 있다. Here, the
여기서, 음성 메시지(1012)를 표현하는 소정 제스처 동작은 음성 메시지(1012)를 직접적으로 나타내는 제스처 동작 또는 음성 메시지(1012)를 간접적으로 나타내는 제스처 동작일 수 있다. 예를 들면, 음성 메시지(1012)를 직접적으로 나타내는 제스처 동작은 제1 NPC(1011)가 인사하는 동작일 수 있다. 반면에, 음성 메시지(1012)를 간접적으로 나타내는 제스처 동작은 음성 메시지(1012)와 관련된 동작일 수 있다. 도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 음성 메시지(1012)를 간접적으로 나타내는 제스처 동작은 제1 NPC(1011)가 하트 동작을 취하는 동작일 수 있다.Here, the predetermined gesture operation for expressing the
도 11은 다른 일실시예에 따라, 게임 내에서 NPC가 음성 메시지를 제공하는 게임의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining an execution screen of a game in which an NPC provides a voice message in a game, according to another embodiment.
도 11의 이미지(1110)을 참고하면, 제1 사용자는 전자 장치에서 제1 게임을 실행할 수 있다. 제1 게임 내의 사용자들은 채팅을 할 수 있다. 예를 들면, "타락을 원하는 자" 아이디를 갖는 제2 사용자가 "최강 마법사" 아이디를 갖는 제1 사용자에게 귓속말을 걸어올 수 있다. 이 경우, 서버(10)는 제2 NPC(1111)가 제1 사용자에게 제2 사용자로부터 귓속말 요청이 왔음을 알리는 메시지를 전달하도록 제1 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 게임의 실행 화면에서, 제2 NPC(1111)는 "타락을 원하는 자 님이 귓속말을 걸어왔어요."라는 음성 메시지(1112)를 전달할 수 있다.Referring to the
여기서, 음성 메시지(1112)는 제1 사용자의 전자 장치에서만 출력되고, 제1 게임 내의 다른 사용자의 전자 장치에서는 출력되지 않는다. 제1 사용자가 제2 사용자로부터 요청된 귓속말을 수락하면, 제1 사용자는 제1 게임 내에서 제2 사용자와 채팅을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자는 제2 사용자와 제1 게임의 실행 화면을 통해 보이스 채팅을 수행할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 보이스 채팅 내의 음성 메시지는 제1 게임 내의 다른 사용자의 전자 장치에서 출력되지 않는다.Here, the
도 11에서 제2 NPC(1111)가 제공하는 음성 메시지(1112)는 제1 게임 내의 제1 사용자에게만 전달될 수 있는 정보이다. 반면에, 도 10에서 제1 NPC(1011)가 제공하는 음성 메시지(1012)는 제1 게임 내의 모든 사용자들에게 전달될 수 있는 정보이다.In FIG. 11, the
서버(10)는 전자 장치로 제공될 출력 정보의 속성에 따라 출력 모드를 결정할 수 있다. 동일한 게임에서 제공되는 출력 정보일지라도 출력 정보의 출력 모드가 다르면, 서버(10)는 소정 출력 모드에 대응되는 NPC가 소정 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 전달하도록 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다.The
도 12는 일실시예에 따라, 서버와 전자 장치 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram for explaining an operation between a server and an electronic device, according to an embodiment.
도 12의 단계 S1201에서, 제1 전자 장치(20-1)에서 제1 게임이 실행될 수 있다. 제1 사용자는 제1 전자 장치(20-1)에서 실행된 제1 게임을 플레이 할 수 있다.In step S1201 of FIG. 12, the first game may be executed on the first electronic device 20-1. The first user may play the first game executed on the first electronic device 20-1.
단계 S1202에서, 제1 전자 장치(20-1)는 제1 게임에 대한 제1 사용자의 로그 데이터를 전송할 수 있다.In step S1202, the first electronic device 20-1 may transmit log data of the first user for the first game.
단계 S1203에서, 서버(10)는 제1 사용자의 로그 데이터에 기초하여, 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(10)는 제1 게임과 관련된 관리 정보를 획득할 수 있다.In step S1203, the
단계 S1204에서, 서버(10)는 제1 게임 상태 정보 및 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 전자 장치에서 출력될 제1 출력 정보를 획득할 수 있다.In step S1204, the
단계 S1205에서, 서버(10)는 제1 출력 정보에 대응되는 제1 음성 메시지를 생성할 수 있다.In step S1205, the
단계 S1206에서, 서버(10)는 제1 음성 메시지를 제1 전자 장치(20-1)로 송신할 수 있다.In step S1206, the
단계 S1207에서, 제1 전자 장치(20-1)는 제1 게임의 실행 화면을 통해 제1 음성 메시지를 출력할 수 있다.In step S1207, the first electronic device 20-1 may output a first voice message through the execution screen of the first game.
도 13은 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.13 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment.
도 13에 도시된 서버(10)는 통신 장치(1310), 스토리지(1320), 메모리(1330) 및 프로세서(1340)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 서버(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 13에 도시된 서버(10)는 도 2 내지 도 12에서 설명한 서버(10)와 대응될 수 있다.The
통신 장치(1310)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1310)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, PC 등을 포함하는 전자 장치, 외부 서버일 수 있다. 통신 장치(1310)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The
예를 들면, 통신 장치(1310)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the
스토리지(1320)는 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1320)는 서버(10)에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다.The
스토리지(1320)는 게임과 관련된 관리 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1320)는 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절의 음절 신호 및 상기 음절 신호와 매칭되는 문자열을 저장할 수 있다.The
메모리(1330)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1330)는 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하는 서버(10)의 동작 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1330)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.The
프로세서(1340)는 메모리(1330)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1330)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1330)에 저장할 수 있다. 프로세서(1340)는 메모리(1330)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The
프로세서(1340)는 전자 장치에서 실행된 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보 및 제1 게임을 관리하는 서버(10)의 관리 정보를 획득할 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1340)는 제1 게임에서 제1 사용자의 레벨, 캐릭터, 게임 진행 상태 중 적어도 하나를 포함하는 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1340)는 소정 게임 내의 사용자들에게 전달해야 하는 공지 사항 정보, 소정 게임 내의 일정 정보 등을 포함하는 제1 관리 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(1340)는 제1 게임 상태 정보와 관련된 제1 관리 정보를 획득할 수 있다.For example, the
프로세서(1340)는 게임 상태 정보 및 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 출력 정보는, 게임에서 제공되는 출력물에 포함된 정보를 의미할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1340)는 전자 장치의 게임의 실행 화면으로 제공될 출력 정보를 텍스트 형태로 획득할 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1340)는 게임 상태 정보 및 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 제1 게임 내에서 사용자에게 전달하는 공지 사항 정보 또는 제1 게임 내에서 사용자의 게임 플레이를 가이드 하는 가이드 정보를 포함하는 출력 정보를 획득할 수 있다.For example, the
프로세서(1340)는 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(1340)는 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 출력 정보에 대응되는 텍스트 메시지와 함께 제공할 수 있다.The
예를 들면, 출력 정보의 형태가 텍스트이면, 프로세서(1340)는 TTS(Text To Speech)를 이용하여, 텍스트를 음성으로 변환하여, 음성 메시지를 생성할 수 있다. 한편, 서버(10)는 TTS 서버를 포함할 수 있다. TTS 서버는 텍스트 및 텍스트와 매칭되는 음성을 저장하고, 소정 텍스트를 음성으로 변환할 수 있다.For example, if the form of the output information is text, the
예를 들면, 프로세서(1340)는 출력 정보가 전달되어야 할 사용자에 기초하여, 출력 정보의 속성을 결정할 수 있다. 여기서, 출력 정보의 속성은, 출력 정보가 전달되어야 할 사용자의 범위에 따라 달라질 수 있다. 프로세서(1340)는 출력 정보의 속성에 따라 음성 메시지를 전달하는 방식을 나타내는 출력 모드를 결정할 수 있다. 프로세서(1340)는 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다.For example, the
프로세서(1340)는 출력 정보가 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 정보, 복수의 사용자들 중에서 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 정보, 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 정보 중 어느 정보에 속하는지를 결정한 결과에 기초하여, 출력 정보의 속성을 결정할 수 있다.The
예를 들면, 출력 모드는 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 출력 정보를 전달하는 전체 출력 모드, 소정 그룹 내의 사용자들에게만 출력 정보를 전달하는 부분 출력 모드, 소정 사용자에게만 출력 정보를 전달하는 퍼스널 출력 모드 중 하나일 수 있다.For example, the output mode is a full output mode that delivers output information to a plurality of users in the first game, a partial output mode that delivers output information only to users within a predetermined group, and a personal output that delivers output information only to a predetermined user. It can be one of the modes.
또한, 프로세서(1340)는 출력 모드에 대응되는 음의 높이로 음성 메시지를 생성할 수 있다.Also, the
한편, 프로세서(1340)는 전자 장치에서 출력되는 음성 메시지들에 기초하여, 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절의 음절 선호 및 음절 신호와 매칭되는 문자열을 서버(10) 내의 스토리지(1320)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1340)는 텍스트 형태의 출력 정보를 획득할 수 있다. 출력 정보에 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 적어도 하나의 문자열이 포함되면, 프로세서(1340)는 서버(10) 내의 스토리지(1320)로부터 적어도 하나의 문자열에 매칭되는 음절 신호를 추출할 수 있다. 프로세서(1340)는 추출된 음절 신호를 이용하여 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다.Meanwhile, the
또한, 프로세서(1340)는 텍스트 형태의 출력 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1340)는 출력 정보의 출력 요청에 따라, 전자 장치에서 출력 정보가 실시간으로 음성으로 출력될 수 있도록 음절 신호 및 음절 신호와 매칭되는 문자열을 스트림 서버에 저장할 수 있다.Also, the
프로세서(1340)는 전자 장치에서 음성 메시지가 출력되도록 전자 장치의 동작을 제어할 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1340)는 제1 게임 내의 NPC(Non-Player Character)가 음성 메시지를 전달하도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(1340)는 음성 메시지를 표현할 수 있는 적어도 하나의 제스처 동작을 결정할 수 있다. 프로세서(1340)는 적어도 하나의 제스처 동작에 따라, NPC가 움직이도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다.For example, the
또한, 프로세서(1340)는 전자 장치에서 출력될 복수의 출력 정보의 속성이 변경될 때마다, 복수의 출력 정보 각각의 출력 모드에 대응되는 NPC가 복수의 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 전달하도록 NPC를 변경할 수 있다. 프로세서(1340)는 변경된 NPC가 음성 메시지를 전달할 수 있도록 NPC의 동작을 제어할 수 있다.In addition, the
도 14는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.14 is a block diagram showing the configuration of a game providing apparatus according to an embodiment.
도 14에 도시된 게임 제공 장치(30)는 통신 장치(1410), 스토리지(1420), 사용자 인터페이스 장치(1430), 스피커(1440), 메모리(1450), 및 프로세서(1460)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(30)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 제공 장치(30)가 구현될 수 있다.The
도 14에 도시된 게임 제공 장치(30)가 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하기 위해 실행하는 동작은 도 2 내지 도 13에서 설명된 서버(10)가 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하기 위해 실행하는 동작과 대응될 수 있다.The operation performed by the
또한, 도 14에 도시된 게임 제공 장치(30)가 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하는 동작은 도 2 내지 도 12에서 설명된 전자 장치가 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하는 동작과 대응될 수 있다.In addition, the operation in which the
통신 장치(1410)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 스토리지(1420)는 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1420)는 게임 제공 장치(30)에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다.The
사용자 인터페이스 장치(1430)는 사용자로부터 게임 제공 장치(30)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1460)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1430)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1430)는 게임 제공 장치(30)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력부와 게임 제공 장치(30)의 동작에 따른 결과 또는 게임 제공 장치(30)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1430)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.The
구체적으로, 입력부는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는, 예를 들어, 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1430)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다. 스피커(1440)는 프로세서(1460)에 의해 생성된 음성 메시지를 출력할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output unit may include, for example, a display panel. However, the present invention is not limited thereto, and the
메모리(1450)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1450)는 게임에서 제공될 정보를 음성 메시지로 제공하는 게임 제공 장치(30)의 동작 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다.The
프로세서(1460)는 사용자 인터페이스 장치(1430)를 통한 사용자 입력에 따라, 제1 게임을 실행할 수 있다. 프로세서(1460)는 제1 게임에서 사용자의 로그 데이터를 수집할 수 있다. 프로세서(1460)는 로그 데이터에 기초하여, 사용자의 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(1460)는 제1 게임을 관리하는 관리 정보를 획득할 수 있다.The
프로세서(1460)는 게임 상태 정보 및 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 스피커(1440)에서 출력될 출력 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1460)는 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성할 수 있다. 프로세서(1460)는 스피커(1440)를 통해 음성 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다.The
이상에서 설명된 서버(10), 전자 장치(20), 게임 제공 장치(30)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims fall within the scope of the following claims.
Claims (25)
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계;
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계; 및
상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.Acquiring game state information of a user and management information of a server that manages the first game in the first game executed on the electronic device;
Obtaining output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information;
Generating a voice message corresponding to the output information; And
And controlling the electronic device to output the voice message.
상기 사용자의 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보를 획득하는 단계는,
상기 제1 게임에서 제1 사용자의 레벨, 캐릭터, 게임 진행 상태 중 적어도 하나를 포함하는 제1 게임 상태 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 게임 상태 정보와 관련된 제1 관리 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 1,
The step of obtaining the user's game state information and the management information,
Obtaining first game state information including at least one of a level, a character, and a game progress state of the first user in the first game; And
And acquiring first management information related to the first game state information.
상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계는,
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 내에서 사용자에게 전달하는 공지 사항 정보 또는 상기 제1 게임 내에서 상기 사용자의 게임 플레이를 가이드 하는 가이드 정보를 포함하는 상기 출력 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 1,
Obtaining the output information to be output from the electronic device,
Based on at least one of the game state information and the management information, including notice information delivered to the user in the first game or guide information for guiding the user's game play in the first game A method of operating a server comprising obtaining the output information.
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계는,
상기 출력 정보가 전달되어야 할 사용자에 기초하여, 상기 출력 정보의 속성을 결정하는 단계;
상기 출력 정보의 속성에 따라, 상기 음성 메시지를 전달하는 방식을 나타내는 출력 모드를 결정하는 단계;
상기 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 1,
Generating a voice message corresponding to the output information,
Determining an attribute of the output information based on a user to which the output information is to be transmitted;
Determining an output mode indicating a method of delivering the voice message according to the attribute of the output information;
And generating a voice message corresponding to the output mode.
상기 출력 정보의 속성을 결정하는 단계는,
상기 출력 정보가 상기 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 정보, 상기 복수의 사용자들 중에서 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 정보, 및 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 정보 중 어느 정보에 속하는지를 결정한 결과에 기초하여, 상기 출력 정보의 속성을 결정하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 4,
The step of determining the attribute of the output information,
The output information belongs to any of information to be delivered to a plurality of users in the first game, information to be delivered only to users in a predetermined group among the plurality of users, and information to be delivered only to the first user. And determining an attribute of the output information based on a result of determining whether or not.
상기 출력 모드는,
상기 제1 게임 내의 상기 복수의 사용자들에게 상기 출력 정보를 전달하는 전체 출력 모드, 상기 소정 그룹 내의 사용자들에게만 상기 출력 정보를 전달하는 부분 출력 모드, 및 상기 제1 사용자에게만 상기 출력 정보를 전달하는 퍼스널 출력 모드 중 하나의 모드인, 서버의 동작 방법.The method of claim 4,
The output mode is,
A full output mode in which the output information is transmitted to the plurality of users in the first game, a partial output mode in which the output information is transmitted only to users in the predetermined group, and the output information is delivered only to the first user. One of the personal output modes, how the server works.
상기 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계는,
상기 출력 모드에 대응되는 음의 높이로 상기 음성 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 4,
Generating a voice message corresponding to the output mode,
And generating the voice message with a sound level corresponding to the output mode.
상기 전자 장치에서 출력되는 음성 메시지들에 기초하여, 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절의 음절 신호 및 상기 음절 신호와 매칭되는 문자열을 저장하는 단계를 더 포함하고,
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계는,
상기 출력 정보에 사용 빈도가 상기 소정 횟수 이상인 적어도 하나의 문자열이 포함되면, 상기 적어도 하나의 문자열에 매칭되는 음절 신호를 추출하여, 상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 1,
Based on the voice messages output from the electronic device, storing a syllable signal of a syllable having a frequency of use of a predetermined number or more and a string matched with the syllable signal, further comprising:
Generating a voice message corresponding to the output information,
If the output information includes at least one character string having a frequency of use of the predetermined number or more, extracting a syllable signal matching the at least one character string, and generating a voice message corresponding to the output information. Method of operation.
상기 음절 신호 및 상기 음절 신호와 매칭되는 문자열을 저장하는 단계는,
상기 출력 정보의 출력 요청에 따라, 상기 전자 장치에서 상기 출력 정보가 실시간으로 출력될 수 있도록 상기 음절 신호 및 상기 음절 신호와 매칭되는 문자열을 스트림 서버에 저장하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 8,
Storing the syllable signal and the string matched with the syllable signal,
And storing the syllable signal and a character string matched with the syllable signal in a stream server so that the electronic device can output the output information in real time in response to a request for outputting the output information.
상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는 단계는,
상기 제1 게임 내의 NPC(Non-Player Character)가 상기 음성 메시지를 전달하도록 상기 NPC의 동작을 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 1,
The controlling of the electronic device to output the voice message,
And controlling the operation of the NPC so that the NPC (Non-Player Character) in the first game transmits the voice message.
상기 NPC의 동작을 제어하는 단계는,
상기 음성 메시지를 표현할 수 있는 적어도 하나의 제스처 동작을 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 제스처 동작에 따라, 상기 NPC가 움직이도록 상기 NPC의 동작을 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 10,
Controlling the operation of the NPC,
Determining at least one gesture action capable of expressing the voice message; And
And controlling the operation of the NPC so that the NPC moves according to the at least one gesture operation.
상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는 단계는,
상기 전자 장치에서 출력될 복수의 출력 정보의 속성이 변경될 때마다, 상기 복수의 출력 정보 각각의 출력 모드에 대응되는 NPC가 상기 복수의 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 전달하도록 상기 NPC를 변경하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.The method of claim 6,
The controlling of the electronic device to output the voice message,
Whenever the attribute of the plurality of output information to be output from the electronic device is changed, the NPC corresponding to the output mode of each of the plurality of output information changes the NPC to deliver a voice message corresponding to the plurality of output information. A method of operating a server, including steps.
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계;
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계; 및
상기 제1 게임 내의 NPC가 상기 음성 메시지와 매칭되는 제스처 동작을 수행하면서 상기 음성 메시지를 전달하도록 상기 NPC의 동작을 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.Acquiring game state information of a user and management information of a server that manages the first game in the first game executed on the electronic device;
Obtaining output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information;
Generating a voice message corresponding to the output information; And
And controlling an operation of the NPC so that the NPC in the first game delivers the voice message while performing a gesture operation matching the voice message.
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계;
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계; 및
상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법을 서버와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.Acquiring game state information of a user and management information of a server that manages the first game in the first game executed on the electronic device;
Obtaining output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information;
Generating a voice message corresponding to the output information; And
A computer program stored in a medium to execute a method of operating a server in combination with a server, comprising the step of controlling the electronic device to output the voice message.
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하는 단계;
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는 단계; 및
상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법을 서버에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Acquiring game state information of a user and management information of a server that manages the first game in the first game executed on the electronic device;
Obtaining output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information;
Generating a voice message corresponding to the output information; And
A computer-readable recording medium in which a program for executing a method of operating a server on a server, comprising the step of controlling the electronic device to output the voice message.
스토리지;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
전자 장치에서 실행된 제1 게임에서 사용자의 게임 상태 정보 및 상기 제1 게임을 관리하는 서버의 관리 정보를 획득하고,
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 출력될 출력 정보를 획득하고,
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하고,
상기 전자 장치에서 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는, 서버.Communication device;
storage;
Processor; And
A memory for storing instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Acquires game state information of a user and management information of a server that manages the first game in the first game executed on the electronic device,
Acquiring output information to be output from the electronic device based on at least one of the game state information and the management information,
Generate a voice message corresponding to the output information,
A server that controls the electronic device to output the voice message.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 제1 게임 내에서 사용자에게 전달하는 공지 사항 정보 또는 상기 제1 게임 내에서 상기 사용자의 게임 플레이를 가이드 하는 가이드 정보를 포함하는 상기 출력 정보를 획득하는, 서버.The method of claim 16,
The processor, by executing the instructions,
Based on at least one of the game state information and the management information, including notice information delivered to the user in the first game or guide information for guiding the user's game play in the first game A server that obtains the output information.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 출력 정보가 전달되어야 할 사용자에 기초하여, 상기 출력 정보의 속성을 결정하고,
상기 출력 정보의 속성에 따라, 상기 음성 메시지를 전달하는 방식을 나타내는 출력 모드를 결정하고,
상기 출력 모드에 대응되는 음성 메시지를 생성하는, 서버.The method of claim 16,
The processor, by executing the instructions,
Based on the user to which the output information is to be transmitted, determine the attribute of the output information,
Determine an output mode indicating a method of delivering the voice message according to the attribute of the output information,
The server for generating a voice message corresponding to the output mode.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 출력 정보가 상기 제1 게임 내의 복수의 사용자들에게 전달되어야 하는 정보, 상기 복수의 사용자들 중에서 소정 그룹 내의 사용자들에게만 전달되어야 하는 정보, 및 제1 사용자에게만 전달되어야 하는 정보 중 어느 정보에 속하는지를 결정한 결과에 기초하여, 상기 출력 정보의 속성을 결정하는, 서버.The method of claim 18,
The processor, by executing the instructions,
The output information belongs to any of information to be delivered to a plurality of users in the first game, information to be delivered only to users in a predetermined group among the plurality of users, and information to be delivered only to the first user. The server to determine the attribute of the output information on the basis of the determination result.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 출력 모드에 대응되는 음의 높이로 상기 음성 메시지를 생성하는, 서버.The method of claim 18,
The processor, by executing the instructions,
The server for generating the voice message with a sound height corresponding to the output mode.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 전자 장치에서 출력되는 음성 메시지들에 기초하여, 사용 빈도가 소정 횟수 이상인 음절의 음절 신호 및 상기 음절 신호와 매칭되는 문자열을 상기 스토리지에 저장하고,
상기 출력 정보에 사용 빈도가 상기 소정 횟수 이상인 적어도 하나의 문자열이 포함되면, 상기 적어도 하나의 문자열에 매칭되는 음절 신호를 추출하여, 상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하는, 서버.The method of claim 16,
The processor, by executing the instructions,
Based on the voice messages output from the electronic device, a syllable signal of a syllable having a frequency of use of a predetermined number or more and a string matched with the syllable signal are stored in the storage,
If the output information includes at least one character string whose use frequency is equal to or greater than the predetermined number of times, extracting a syllable signal matching the at least one character string, and generating a voice message corresponding to the output information.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 출력 정보의 출력 요청에 따라, 상기 전자 장치에서 상기 출력 정보가 실시간으로 출력될 수 있도록 상기 음절 신호 및 상기 음절 신호와 매칭되는 문자열이 스트림 서버에 저장되도록 제어하는, 서버.The method of claim 21,
The processor, by executing the instructions,
In response to a request for output of the output information, the electronic device controls to store the syllable signal and a character string matched with the syllable signal in a stream server so that the output information can be output in real time.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 제1 게임 내의 NPC가 상기 음성 메시지를 전달하도록 상기 NPC의 동작을 제어하는, 서버.The method of claim 16,
The processor, by executing the instructions,
The server for controlling the operation of the NPC so that the NPC in the first game delivers the voice message.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 음성 메시지를 표현할 수 있는 적어도 하나의 제스처 동작을 결정하고,
상기 적어도 하나의 제스처 동작에 따라, 상기 NPC가 움직이도록 상기 NPC의 동작을 제어하는, 서버.The method of claim 23,
The processor, by executing the instructions,
Determining at least one gesture action capable of expressing the voice message,
The server controlling the operation of the NPC so that the NPC moves according to the at least one gesture operation.
스토리지;
사용자 인터페이스 장치;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
제1 게임을 실행하고, 상기 제1 게임에서 사용자의 로그 데이터를 수집하고,
상기 로그 데이터에 기초하여, 사용자의 게임 상태 정보를 획득하고,
상기 제1 게임을 관리하는 관리 정보를 획득하고,
상기 게임 상태 정보 및 상기 관리 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 스피커에서 출력될 출력 정보를 획득하고,
상기 출력 정보에 대응되는 음성 메시지를 생성하고,
상기 스피커를 통해 상기 음성 메시지가 출력되도록 제어하는, 게임 제공 장치.Communication device;
storage;
User interface device;
Processor; And
A memory for storing instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Run the first game, collect log data of the user in the first game,
Based on the log data, obtains the user's game state information,
Obtaining management information for managing the first game,
Acquiring output information to be output from the speaker based on at least one of the game state information and the management information,
Generate a voice message corresponding to the output information,
Controlling to output the voice message through the speaker, game providing device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190037962A KR20200116315A (en) | 2019-04-01 | 2019-04-01 | Method for providing game service from server to electronic device |
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---|---|---|---|
KR1020190037962A KR20200116315A (en) | 2019-04-01 | 2019-04-01 | Method for providing game service from server to electronic device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200116315A true KR20200116315A (en) | 2020-10-12 |
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ID=72886554
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KR1020190037962A KR20200116315A (en) | 2019-04-01 | 2019-04-01 | Method for providing game service from server to electronic device |
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KR (1) | KR20200116315A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113778370A (en) * | 2021-09-13 | 2021-12-10 | 周鹏程 | Voice message playing method and device, electronic equipment and storage medium |
-
2019
- 2019-04-01 KR KR1020190037962A patent/KR20200116315A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113778370A (en) * | 2021-09-13 | 2021-12-10 | 周鹏程 | Voice message playing method and device, electronic equipment and storage medium |
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