KR102438152B1 - Method for providing user interface for game on electronic device - Google Patents
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Abstract
전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하는 단계; 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계; 및 상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.A method of providing a user interface of a game executed in an electronic device, the method comprising: obtaining information on a plurality of user interfaces used in the game; storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on a first order; and sequentially displaying the plurality of user interfaces according to the first order as an input for selecting the first input key is received.
Description
전자 장치에서 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 기술에 관한 것이다.It relates to a technology for providing a user interface of a game in an electronic device.
최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.Recently, as the number of people who enjoy games increases, various types of games such as video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games are being developed. These games may be played offline or online.
게임 내의 실행 화면에서는 게임과 관련된 다양한 정보가 표시될 수 있다. 게임 내의 실행 화면에서는 사용자로부터 소정 명령을 수신하고, 소정 명령에 따른 동작 결과 및 소정 정보를 표시하기 위한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.Various information related to the game may be displayed on the execution screen within the game. On the execution screen in the game, a user interface for receiving a predetermined command from the user and displaying an operation result and predetermined information according to the predetermined command may be provided.
사용자가 게임을 원활하게 플레이 할 수 있도록 게임 내에서 사용자 인터페이스가 보다 효율적으로 표시될 수 있는 기술이 필요하다.In order for the user to play the game smoothly, there is a need for a technology that can display the user interface more efficiently in the game.
게임 내에서 소정 입력키의 입력이 수신됨에 따라 사용자에 의해 설정된 소정 순서로, 소정 입력키에 대응하는 복수의 사용자 인터페이스들을 제공하고자 한다.It is an object of the present invention to provide a plurality of user interfaces corresponding to a predetermined input key in a predetermined order set by a user as an input of a predetermined input key is received in a game.
게임 내에서 소정 입력키의 입력이 수신됨에 따라 게임의 진행 상황에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.An object of the present invention is to provide a user interface corresponding to the progress of the game as an input of a predetermined input key is received in the game.
일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하는 단계; 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계; 및 상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.According to one aspect, there is provided a method of providing a user interface of a game executed in an electronic device, the method comprising: obtaining information on a plurality of user interfaces used in the game; storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on a first order; and sequentially displaying the plurality of user interfaces according to the first order as an input for selecting the first input key is received.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스들을 제공하는 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, there is provided a computer program stored in a medium for executing a method of providing user interfaces of a game executed on the electronic device in combination with an electronic device.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스들을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, there is provided a computer-readable recording medium in which a program for executing a method of providing user interfaces of a game executed in the electronic device is recorded.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 게임을 실행하는 데에 사용자 입력을 수신하는 입력 장치 및 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 출력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하고, 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 출력 장치를 통해, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는, 전자 장치가 제공된다.According to another side, a communication device; a user interface device comprising: an input device for receiving a user input to execute a game; and an output device for displaying an execution screen of the game; processor; and a memory storing instructions executable by the processor, wherein the processor obtains information of a plurality of user interfaces used in the game by executing the instructions, and based on a first order, stores first setting information corresponding to the user interfaces of the user interfaces with the first input key in the memory; An electronic device that sequentially displays according to an order is provided.
일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임의 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 사용자 인터페이스를 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 저장하는 단계; 상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.According to one side, in a method of providing a user interface of a game executed in an electronic device, for each of a plurality of progress situations of the game, storing setting information corresponding to a user interface used in the progress situation to a first input key; ; receiving a first input for selecting the first input key in a first progress situation of the game; and displaying a first user interface corresponding to the first progress situation.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스들을 제공하는 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, there is provided a computer program stored in a medium for executing a method of providing user interfaces of a game executed on the electronic device in combination with an electronic device.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스들을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, there is provided a computer-readable recording medium in which a program for executing a method of providing user interfaces of a game executed in the electronic device is recorded.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 게임을 실행하는 데에 사용자 입력을 수신하는 입력 장치 및 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 출력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 게임의 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 사용자 인터페이스를 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고, 상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 상기 출력 장치를 통해 표시하는, 전자 장치가 제공된다.According to another side, a communication device; a user interface device comprising: an input device for receiving a user input to execute a game; and an output device for displaying an execution screen of the game; processor; and a memory for storing instructions executable by the processor, wherein the processor corresponds to a first input key for a user interface used in a progress situation for each of a plurality of progress situations of the game by executing the instructions store setting information in the memory, receive a first input for selecting the first input key in a first progress situation of the game through the input device, and display a first user interface corresponding to the first progress situation An electronic device for displaying through the output device is provided.
게임 내에서 소정 입력키의 입력이 수신됨에 따라 사용자에 의해 설정된 소정 순서로, 소정 입력키에 대응하는 복수의 사용자 인터페이스들을 제공할 수 있다.When an input of a predetermined input key is received in the game, a plurality of user interfaces corresponding to the predetermined input key may be provided in a predetermined order set by the user.
사용자가 복수의 사용자 인터페이스들 각각의 단축키를 인지하고 있지 않고도, 하나의 입력키로 서로 관련성 있는 복수의 사용자 인터페이스들을 호출함으로써, 사용자는 게임 내에서 필요한 정보를 용이하게 설정할 수 있다.By calling a plurality of user interfaces related to each other with one input key without the user recognizing a shortcut key for each of the plurality of user interfaces, the user can easily set necessary information in the game.
게임 내에서 소정 입력키의 입력이 수신됨에 따라 게임의 진행 상황에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.As an input of a predetermined input key is received in the game, a user interface corresponding to the progress of the game may be provided.
사용자가 복수의 진행 상황 각각에 대한 입력키를 확인하지 않더라도, 게임의 진행 상황을 고려하여 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자는 게임 내에서 필요한 정보를 용이하게 설정할 수 있다.Even if the user does not check the input key for each of the plurality of progress situations, by providing the user interface in consideration of the progress of the game, the user can easily set necessary information in the game.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 소정 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 복수의 인터페이스들을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a는 일실시예에 따라, 복수의 사용자 인터페이스들을 소정키로 대응시킨 설정 정보를 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 다른 일실시예에 따라, 복수의 사용자 인터페이스들을 소정키로 대응시킨 설정 정보를 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 일실시예에 따라, 소정키의 입력에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 일실시예에 따라, 사용자 인터페이스에서 소정 영역이 상태에서 소정키의 입력에 따라 다음 사용자 인터페이스를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 소정키의 입력에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 게임의 진행 상황에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 소정 입력키를 선택하는 입력이 수신되면, 게임의 진행 상황에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일실시예에 따라, 게임의 진행 상황에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present disclosure can be easily understood by the combination of the following detailed description and accompanying drawings, in which reference numerals mean structural elements.
1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a plurality of interfaces when an input for selecting a predetermined input key is received from an electronic device, according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart illustrating a method of obtaining group information of user interfaces in an electronic device, according to an embodiment.
4A is a diagram for explaining a process of storing setting information corresponding to a plurality of user interfaces with a predetermined key, according to an exemplary embodiment.
4B is a diagram for explaining a process of storing setting information corresponding to a plurality of user interfaces with a predetermined key, according to another exemplary embodiment.
FIG. 5A is a diagram for explaining a process of sequentially displaying a plurality of user interfaces according to an input of a predetermined key, according to an exemplary embodiment.
FIG. 5B is a diagram for explaining a process of displaying a next user interface according to an input of a predetermined key in a state in a predetermined region of the user interface, according to an exemplary embodiment;
6 is a diagram for explaining a process of displaying a plurality of user interfaces in response to an input of a predetermined key, according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram for explaining a process of displaying a plurality of user interfaces based on a progress of a game, according to an exemplary embodiment.
8 is a flowchart illustrating a method of providing a user interface corresponding to a progress of a game when an input for selecting a predetermined input key is received from an electronic device, according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram for explaining a method of providing a user interface according to a progress of a game, according to an embodiment.
10 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device, according to an exemplary embodiment.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.On the other hand, in the present specification, when a component is "connected" with another component, it includes not only a case of 'directly connected' but also a case of 'connected with another component interposed therebetween'. In addition, when a component "includes" another component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Also, terms including an ordinal number such as 'first' or 'second' used in this specification may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.An online game providing system according to an embodiment may include a
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 shows a
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A game (eg, an online game) may be executed on the plurality of
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.The
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A program for servicing a game may be driven in the
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.The network refers to a connection established (or formed) using a predetermined communication method, between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) or between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e). , and 2000f) and the
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication means includes communication through a predetermined communication standard, predetermined frequency band, predetermined protocol or predetermined channel, short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include, but is not limited to, communication means through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasound.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-range communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but is not limited thereto.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The remote communication means may refer to a communication means in which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the telecommunication means is a means for communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include, but is not limited to, communication means.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In a process where the
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games are RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, fighting games, etc., may be games of various genres, but is not limited thereto. The online game may proceed as a battle between users or a battle between a user and a computer (eg, artificial intelligence), but is not limited thereto, and may be implemented in various forms.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 10에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.The online game providing system shown in FIG. 1 can also function as an online platform providing system. Meanwhile, the
도 2는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 소정 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 복수의 인터페이스들을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a plurality of interfaces when an input for selecting a predetermined input key is received from an electronic device, according to an exemplary embodiment.
도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 전자 장치(10)는 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스(UI: User Interface)는 게임과 사용자 간에 상호 작용을 위해 게임 내에서 제공되는 환경을 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 소정 명령을 입력할 수 있고, 게임 내에서는 사용자가 입력한 소정 명령에 따른 동작 또는 설정이 완료될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스를 통한 소정 명령은, 전자 장치(10)의 입력 장치를 통해 입력될 수 있다.Referring to FIG. 2 , in step S210 , the
예를 들면, 사용자 인터페이스의 정보는, 사용자 인터페이스의 이름, 사용자 인터페이스에서 제공되는 정보, 사용자 인터페이스를 통해 입력될 수 있는 정보, 사용자 인터페이스의 목적 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스의 정보는, 사용자 인터페이스의 스펙 정보를 포함할 수 있다.For example, the information of the user interface may include at least one of a name of the user interface, information provided through the user interface, information that can be input through the user interface, and the purpose of the user interface. Also, the user interface information may include user interface specification information.
예를 들면, 전자 장치(10)는 게임에서 하나의 연속적인 동작들로 구성되는 복수의 동작들에 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 동작들의 우선 순위에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서를 결정할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 게임에서 캐릭터의 레벨이 소정 레벨로 달성되면, 사용자는 소정 포인트를 지급받을 수 있고, 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있다. 이 경우, 사용자는 캐릭터에 대한 스탯 정보를 포함하는 스탯창을 통해, 지급된 포인트를 확인하고, 캐릭터의 능력치를 증가시킬 수 있다. 또한, 사용자는 스킬창을 통해 캐릭터의 스킬 레벨을 향상시킬 수 있다. 또한, 사용자는 아이템창을 통해 캐릭터의 아이템을 선택하고, 선택된 아이템을 캐릭터에 장착할 수 있다. 즉, 게임에서 캐릭터의 레벨이 소정 레벨로 달성되면, 사용자는 스탯창, 스킬창, 아이템창을 통해 캐릭터의 정보를 변경할 수 있다.As a specific example, when the level of the character in the game is achieved to a predetermined level, the user may be paid a predetermined point, and the points may be allocated to the character's ability value to improve the character's ability value. In this case, the user may check the points paid through the stat window including stat information for the character and increase the character's ability value. In addition, the user may improve the skill level of the character through the skill window. In addition, the user may select an item of the character through the item window and mount the selected item to the character. That is, when the level of the character in the game is achieved to a predetermined level, the user can change the information of the character through the stat window, the skill window, and the item window.
전자 장치(10)는 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하는 동작, 캐릭터의 스킬 레벨을 변경하는 동작, 및 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하는 동작을 캐릭터의 레벨업 이후에 수행되는 하나의 연속적인 동작들로 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 캐릭터의 레벨업 이후에 수행되는 하나의 연속적인 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스들의 정보는 스탯창, 스킬창, 아이템창에 대한 정보이다.The
또한, 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하는 동작, 캐릭터의 스킬 레벨을 변경하는 동작, 및 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하는 동작의 우선 순위의 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 동작들의 우선 순위에 기초하여, 스탯창, 스킬창, 아이템창 간의 우선 순위의 정보를 획득할 수 있다.Also, based on the user's input, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 동작에 대한 준비 동작들 또는 제2 동작에 대한 후속 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 동작에 대한 준비 동작들의 정보를 획득하고, 준비 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 제1 그룹 정보를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 동작에 대한 후속 동작들의 정보를 획득하고, 후속 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 제2 그룹 정보를 획득할 수 있다.As a specific example, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 게임에서 사용자가 이용한 사용자 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 이력 정보에 기초하여, 게임에서 사용자가 일련의 동작으로 이용한 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 이력 정보에 기초하여, 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하는 과정은 도 3에서 설명한다.For example, the
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 순서에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 입력키는 소정의 명령 또는 신호를 전자 장치(10)로 전달하는 키일 수 있다. 입력키는 전자 장치(10)에서 출력된 화면 내에서 버튼 또는 아이콘 형태로 제공될 수 있고, 전자 장치(10)와 연결된 입력 장치 내의 소정 버튼으로 제공될 수도 있다. 여기서, 전자 장치(10)와 연결된 입력 장치는, 키보드, 마우스, 조이스틱 일 수 있다.In operation S220 , the
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 순서에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들 각각을 제1 입력키의 입력 차수와 대응시킬 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들과 제1 입력키의 입력 차수를 대응시킨 정보를 포함하는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.For example, the
예를 들면, 제1 사용자 인터페이스가 1 순위, 제2 사용자 인터페이스가 2 순위, 제3 사용자 인터페이스가 3순위로 설정될 수 있다. 사용자 인터페이스들의 우선 순위는 사용자의 입력 또는 미리 설정된 기준에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 기준은, 하나의 연속적인 동작들로 구성되는 복수의 동작들 내에서 우선적으로 수행되어야 하는 동작에 따라 순위가 결정되는 기준일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스를 제1 입력키의 1차 입력과 대응시키고, 제2 사용자 인터페이스를 제1 입력키의 2차 입력과 대응시키고, 제3 사용자 인터페이스를 제1 입력키의 3차 입력과 대응시킨 제1 설정 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.For example, the first user interface may be set as the first priority, the second user interface as the second priority, and the third user interface as the third priority. The priority of the user interfaces may be determined based on a user input or preset criteria. For example, the preset criterion may be a criterion in which a ranking is determined according to an operation to be performed preferentially within a plurality of operations configured as one continuous operation. The
구체적인 예를 들면, 스탯창이 1순위, 스킬창이 2순위, 아이템창이 3순위로 설정될 수 있다. 전자 장치(10)는 스탯창을 제1 입력키의 1차 입력과 대응시키고, 스킬창을 제1 입력키의 2차 입력과 대응시키고, 아이템창을 제1 입력키의 3차 입력과 대응시킨 제1 설정 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.As a specific example, the stat window may be set as the 1st priority, the skill window as the 2nd priority, and the item window as the 3rd priority. The
예를 들면, 전자 장치(10)는 게임의 제1 진행 상황 및 제1 순서에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키에 대응시킨 제1 설정 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들이 이용되는 게임의 제1 진행 상황에 대한 정보도 제1 설정 정보에 대응시켜 저장할 수 있다.For example, the
한편, 게임의 진행 상황은, 게임 내에서 사용자가 플레이 하는 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 게임의 진행 상황의 정보는, 사용자가 보유한 캐릭터의 레벨, 능력치, 사용자가 보유한 아이템, 진행 중인 퀘스트, 진행 중인 스테이지, 퀘스트의 달성률 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Meanwhile, the progress of the game may indicate a state in which the user plays the game. For example, the information on the progress of the game may include information about at least one of the level of the character possessed by the user, the ability value, the item possessed by the user, the quest in progress, the stage in progress, and the achievement rate of the quest. is not limited to
단계 S230 에서, 전자 장치(10)는 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다.In operation S230 , as an input for selecting the first input key is received, the
예를 들면, 제1 입력키를 선택하는 입력이 1차로 입력되면, 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스를 통해 제1 명령을 수신하고, 제1 명령에 대응하는 설정을 완료할 수 있다. 제1 입력키를 선택하는 입력이 2차로 입력되면, 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 종료하고, 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스를 통해 제2 명령을 수신하고, 제2 명령에 대응하는 설정을 완료할 수 있다. 제1 입력키를 선택하는 입력이 3차로 입력되면, 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스의 표시를 종료하고, 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제3 사용자 인터페이스를 통해 제3 명령을 수신하고, 제3 명령에 대응하는 설정을 완료할 수 있다.For example, when an input for selecting the first input key is firstly input, the
사용자는 서로 관련성이 있는 복수의 사용자 인터페이스들 각각을 호출하기 위한 입력키를 입력하지 않고, 하나의 입력키를 이용하여 복수의 사용자 인터페이스들을 호출할 수 있다. 전자 장치(10)는 하나의 입력키의 입력에 따라 서로 관련성이 있는 복수의 사용자 인터페이스들이 소정 순서에 따라 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 복수의 사용자 인터페이스들 각각의 단축키를 인지하고 있지 않고도, 하나의 입력키로 서로 관련성 있는 복수의 사용자 인터페이스들을 호출하고, 게임 내에서 필요한 정보를 설정할 수 있다.The user may call the plurality of user interfaces by using one input key without inputting an input key for calling each of the plurality of user interfaces related to each other. The
예를 들면, 전자 장치(10)는 게임의 제1 진행 상황에서 제1 입력키를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 진행 상황이 복수의 사용자 인터페이스들과 관계 없는지를 확인할 수 있다. 제1 진행 상황이 복수의 사용자 인터페이스들과 관계 없는 것으로 인식되면, 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 진행 상황에서 요구되는 정보가 복수의 사용자 인터페이스들을 통해 설정될 수 있는 정보와 관련성이 있는지를 확인할 수 있다. 제1 진행 상황에서 요구되는 정보가 복수의 사용자 인터페이스들을 통해 설정될 수 있는 정보와 관련성이 없으면, 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다.As a specific example, the
예를 들면, 제1 입력키가 미리 설정된 시간 보다 짧은 간격으로 연속적으로 입력되면, 전자 장치(10)는 짧은 간격으로 입력된 입력 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 스킵하고, 입력 차수의 다음 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when the first input key is continuously input at an interval shorter than a preset time, the
구체적인 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 제1 입력키가 미리 설정된 시간 보다 짧은 간격으로 2번 입력되면, 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 종료하고, 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스의 다음으로 표시될 제2 사용자 인터페이스의 표시를 스킵하고, 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.As a specific example, when the first input key is input twice at an interval shorter than a preset time while the first user interface is displayed, the
예를 들면, 제1 입력키의 소정 차수에서 미리 설정된 제2 입력키가 입력되면, 전자 장치(10)는 소정 차수의 이전 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when a preset second input key is input in a predetermined order of the first input key, the
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 제1 입력키 대신에 제2 입력키가 입력되면, 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스가 표시되기의 이전에 표시되었던 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.As a specific example, when the second input key is input instead of the first input key while the second user interface is displayed, the
예를 들면, 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황에 대응하는지를 확인할 수 있다. 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황으로 확인되면, 전자 장치(10)는 제1 순서에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 표시할 수 있다. 반면에, 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황과 상이한 제2 진행 상황으로 확인되면, 전자 장치(10)는 복수의 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다. 게임의 진행 상황을 고려하여, 순서에 따른 사용자 인터페이스들을 표시하는 과정은 도 7에서 설명한다.For example, when an input for selecting the first input key is received, the
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of obtaining group information of user interfaces in an electronic device, according to an embodiment.
도 3을 참고하면, 단계 S310에서, 전자 장치(10)는 게임에서 사용자가 이용한 사용자 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 3 , in step S310 , the
예를 들면, 전자 장치(10)는 미리 설정된 시간 동안 게임에서 사용자가 플레이 하면서 이용된 사용자 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상황에 기초하여, 사용자의 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다.For example, the
예를 들면, 제1 사용자 인터페이스의 이력 정보는, 제1 사용자 인터페이스가 이용된 시점, 게임의 진행 상황, 제1 사용자 인터페이스가 이용되기 전에 이용된 제2 사용자 인터페이스, 제1 사용자 인터페이스가 이용된 후에 이용된 제3 사용자 인터페이스, 제1 사용자 인터페이스를 통해 입력된 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.For example, the history information of the first user interface may include a time when the first user interface is used, a game progress status, a second user interface used before the first user interface is used, and a second user interface used after the first user interface is used. It may include at least one of the used third user interface and information input through the first user interface.
단계 S320에서, 전자 장치(10)는 이력 정보에 기초하여, 사용자의 일련의 동작 정보를 획득할 수 있다.In operation S320 , the
예를 들면, 전자 장치(10)는 이력 정보에 기초하여, 게임의 소정 진행 상황에서 사용자가 연속적으로 수행하는 동작들을 나타내는 일련의 동작 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 이력 정보에 기초하여, 캐릭터의 레벨업이 완료되는 경우, 사용자가 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하는 동작, 캐릭터의 스킬 레벨을 변경하는 동작, 및 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하는 동작을 연속적으로 수행하는 동작임을 확인할 수 있다.For example, based on the history information, the
전자 장치(10)는 소정 진행 상황과 동일한 진행 상황 또는 미리 유사하다고 설정된 진행 상황에서의 이력 정보에 기초하여, 소정 진행 상황에서 사용자가 반복적으로 이용한 사용자 인터페이스들의 정보를 획득함으로써, 일련의 동작 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)는 일련의 동작에서 소정 횟수 미만으로 이용된 사용자 인터페이스에 대응하는 동작을 제외할 수 있다.The
단계 S330에서, 전자 장치(10)는 사용자의 일련의 동작 정보에 대응하는 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득할 수 있다.In operation S330 , the
예를 들면, 전자 장치(10)는 소정 진행 상황에서 사용자가 수행할 수 있는 일련의 동작 정보에 대응하는 사용자의 인터페이스들의 그룹 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 캐릭터의 레벨업 시에 이용되는 스탯창, 스킬창, 및 아이템창을 사용자 인터페이스들의 제1 그룹 정보로 획득할 수 있다.For example, the
도 4a는 일실시예에 따라, 복수의 사용자 인터페이스들을 소정키로 대응시킨 설정 정보를 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4A is a diagram for explaining a process of storing setting information corresponding to a plurality of user interfaces with a predetermined key, according to an exemplary embodiment.
도 4a를 참고하면, 전자 장치(10)는 입력키의 차수에 따라 사용자 인터페이스를 등록하는 화면을 표시할 수 있다. 화면에는 입력키를 선택할 수 있는 "키설정" 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자가 "키설정" 아이콘을 선택하면, 전자 장치(10)는 입력 가능한 키들을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력 가능한 키들 중 소정 입력키를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.Referring to FIG. 4A , the
또한, 화면에는 사용자 인터페이스를 선택할 수 있는 "검색" 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자가 "검색" 아이콘을 선택하면, 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들의 리스트를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 입력키의 차수와 사용자 인터페이스를 대응시킨 설정 정보를 저장할 수 있다.Also, the screen may display a “search” icon for selecting a user interface. When the user selects a “search” icon, the
예를 들면, 게임에서 캐릭터의 레벨업이 달성되면, 사용자는 캐릭터의 능력치, 스킬 레벨, 아이템을 변경할 수 있다. 이 경우, 사용자는 캐릭터의 능력치와 관련된 스탯창에 기초하여 캐릭터의 능력치를 조절하고, 캐릭터의 스킬 레벨과 관련된 스킬창에 기초하여 캐릭터의 스킬 레벨을 조절하고, 아이템과 관련된 아이템창에 기초하여 캐릭터에 장착된 아이템을 변경할 수 있다. 사용자는 스탯창, 스킬창, 아이템창을 제1 입력키에 대응시킨 단축키의 정보를 설정할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제1 입력키의 입력 차수에 따라 스탯창, 스킬창, 아이템창을 대응시킬 수 있다.For example, when the level-up of the character is achieved in the game, the user may change the character's ability value, skill level, and item. In this case, the user adjusts the character's ability value based on the stat window related to the character's ability value, adjusts the character's skill level based on the skill window related to the character's skill level, and adjusts the character's skill level based on the item related item window You can change the equipped item. The user may set the information of the shortcut key corresponding to the stat window, the skill window, and the item window to the first input key. In this case, the user may associate the stat window, the skill window, and the item window according to the input order of the first input key.
구체적으로, 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 복수의 입력키들 중에서 캐릭터의 레벨업 달성시에 이용될 사용자 인터페이스들을 호출하는 제1 입력키를 결정할 수 있다. 예를 들면, 캐릭터의 레벨업 달성시에 이용될 사용자 인터페이스들은 스탯창, 스킬창, 아이템창일 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 스탯창을 제1 입력키의 1차 입력과 대응시키고, 스킬창을 제1 입력키의 2차 입력과 대응시키고, 아이템창을 제1 입력키의 3차 입력과 대응시킨 제1 설정 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.Specifically, the
다른 예를 들면, 게임에서 캐릭터의 퀘스트를 완수하기 위해, 사용자는 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 퀘스트 알림창을 통해 퀘스트의 알림 정보를 획득하고, 퀘스트창을 통해 퀘스트의 상세 정보를 획득하고, 맵창을 통해 퀘스트를 수행할 장소를 설정할 수 있다. 사용자는 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창을 제2 입력키에 대응시킨 단축키의 정보를 설정할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제2 입력키의 입력 차수에 따라 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창을 대응시킬 수 있다.As another example, in order to complete a quest of a character in a game, the user may obtain information about the quest. For example, the user may obtain notification information of the quest through the quest notification window, obtain detailed information of the quest through the quest window, and set a place to perform the quest through the map window. The user may set information on a shortcut key corresponding to the quest notification window, the quest window, and the map window to the second input key. In this case, the user may associate the quest notification window, the quest window, and the map window according to the input order of the second input key.
구체적으로, 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 복수의 입력키들 중에서 퀘스트 완수에 이용될 사용자 인터페이스들을 호출하는 제2 입력키를 결정할 수 있다. 예를 들면, 퀘스트 완수에 이용될 사용자 인터페이스들은 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창일 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 퀘스트 알림창을 제2 입력키의 1차 입력과 대응시키고, 퀘스트창을 제2 입력키의 2차 입력과 대응시키고, 맵창을 제2 입력키의 3차 입력과 대응시킨 제2 설정 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 설정 정보를 저장할 수 있다.Specifically, the
도 4b는 다른 일실시예에 따라, 복수의 사용자 인터페이스들을 소정키로 대응시킨 설정 정보를 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4B is a diagram for explaining a process of storing setting information corresponding to a plurality of user interfaces with a predetermined key, according to another exemplary embodiment.
전자 장치(10)는 게임의 진행 상황 및 소정 순서에 기초하여, 복수의 인터페이스들을 소정 입력키에 대응시킨 설정 정보를 저장할 수 있다. 설정 정보에 게임의 진행 상황도 등록함으로써, 전자 장치(10)는 소정 입력키가 입력됨에 따라 등록된 게임의 진행 상황을 고려하여 복수의 인터페이스들을 표시할 수 있다.The
도 4b를 참고하면, 전자 장치(10)는 입력키의 차수에 따른 사용자 인터페이스 및 입력키와 관련된 게임의 진행 상황 정보를 등록하는 화면을 표시할 수 있다. 입력키의 차수에 따른 사용자 인터페이스를 등록하는 과정은 도 4a에서 설명한 내용과 동일하다.Referring to FIG. 4B , the
예를 들면, 사용자는 제1 입력키의 차수에 따라, 캐릭터의 레벨업 달성시에 이용될 사용자 인터페이스들인 스탯창, 스킬창, 아이템창을 등록할 수 있다. 그리고, 사용자는 제1 입력키에 대응시킨 게임의 제1 진행 상황 정보를 등록할 수 있다. 예를 들면, 제1 진행 상황 정보는, 게임에서 캐릭터가 레벨업을 완료한 상황을 나타내는 정보일 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, "레벨업 완료"한 상황을 제1 입력키와 대응시킨 제1 설정 정보를 획득하고, 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.For example, the user may register a stat window, a skill window, and an item window, which are user interfaces to be used when a character's level-up is achieved, according to the order of the first input key. Then, the user may register the first progress status information of the game corresponding to the first input key. For example, the first progress status information may be information indicating a situation in which a character has completed a level-up in a game. Based on the user's input, the
다른 예를 들면, 사용자는 제2 입력키의 차수에 따라, 캐릭터의 퀘스트 완수에 이용될 사용자 인터페이스들인 알림창, 퀘스트창, 맵창을 등록할 수 있다. 그리고, 사용자는 제2 입력키에 대응시킨 게임의 제2 진행 상황 정보를 등록할 수 있다. 예를 들면, 제2 진행 상황 정보는, 게임에서 사용자가 튜토리얼을 완료한 상황 또는 퀘스트를 완료한 상황을 나타내는 정보일 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, "튜토리얼을 완료"한 상황 또는 "퀘스트를 완료"한 상황을 제2 입력키와 대응시킨 제2 설정 정보를 획득하고, 제2 설정 정보를 저장할 수 있다.As another example, the user may register the notification window, the quest window, and the map window, which are user interfaces to be used for completing the character's quest, according to the order of the second input key. Then, the user may register the second progress status information of the game corresponding to the second input key. For example, the second progress information may be information indicating a situation in which a user completes a tutorial or a quest in a game. Based on the user's input, the
도 5a는 일실시예에 따라, 소정키의 입력에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5A is a diagram for explaining a process of sequentially displaying a plurality of user interfaces according to an input of a predetermined key, according to an exemplary embodiment.
예를 들면, 사용자는 캐릭터의 레벨업이 완료되면, 스탯창을 통해 캐릭터의 능력치를 상승시키고, 스킬창을 통해 캐릭터의 스킬 레벨을 상승시키고, 아이템창을 통해 캐릭터에 장착될 아이템을 변경할 수 있다. 이 경우, 사용자는 기존에 스탯창, 스킬창, 아이템창의 각 창에 미리 설정된 별도의 단축키를 각각 입력하지 않고, 스탯창, 스킬창, 아이템창을 매핑시킨 제1 입력키를 입력함으로써, 스탯창, 스킬창, 아이템창을 호출할 수 있다.For example, when the level-up of the character is completed, the user may increase the character's ability through the stat window, increase the character's skill level through the skill window, and change the item to be mounted on the character through the item window. In this case, the user does not previously input a separate shortcut key previously set in each window of the stat window, skill window, and item window, but by inputting the first input key mapped to the stat window, skill window, and item window, the stat window, skill window , you can call the item window.
도 5a를 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 복수의 인터페이스들을 제1 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 5A , as an input for selecting a first input key is received, the
도 5a의 이미지(510)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 입력키의 1차 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 입력키의 1차 입력에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스는 캐릭터의 스탯창일 수 있다.Referring to the
여기서, 캐릭터의 스탯창에는 캐릭터의 능력치에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들면, 스탯창에는 캐릭터의 이름, 직업, 길드, 인기도, 스탯 공격력, HP, MP, 힘(STR), 민첩성(DEX), 지력(INT), 및 운(LUK)에 대한 정보가 포함될 수 있다.Here, the character's stat window may include information on the character's ability value. For example, the stat window may contain information about the character's name, occupation, guild, popularity, stat attack power, HP, MP, strength (STR), agility (DEX), intelligence (INT), and luck (LUK). have.
예를 들면, AP(Ability Point)와 관련하여, 캐릭터가 레벨업을 할 때마다 1레벨당 5포인트가 지급될 수 있다. 사용자는 HP, MP, 힘(STR), 민첩성(DEX), 지력(INT), 및 운(LUK) 중 원하는 능력치에 포인트를 배분할 수 있다. 또한, 사용자는 "자동배분"을 선택하여, 미리 설정된 기준에 따라 포인트를 자동으로 능력치에 배분할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력 또는 자동배분에 기초하여, 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있다.For example, in relation to AP (Ability Point), 5 points per level may be paid whenever a character level-up. The user can allocate points to desired stats among HP, MP, Strength (STR), Agility (DEX), Intellect (INT), and Luck (LUK). In addition, the user can select "automatic distribution" to automatically allocate points to ability values according to preset criteria. The
도 5a의 이미지(520)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 입력키의 2차 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스인 스탯창의 표시를 종료하고, 제1 입력키의 2차 입력에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스는 스킬창일 수 있다.Referring to the
여기서, 스킬창에는 캐릭터의 스킬에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들면, SP(Skill Point)와 관련하여, 캐릭터가 레벨업을 할 때마다 1레벨당 3포인트가 지급될 수 있다. 사용자는 캐릭터의 스킬들 중 소정 스킬을 선택하고, SP를 사용하여 선택된 스킬의 레벨을 상승시킬 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 캐릭터의 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.Here, the skill window may include information about the character's skill. For example, in relation to SP (Skill Point), whenever a character level-up, 3 points per level may be paid. The user may select a predetermined skill among the skills of the character and increase the level of the selected skill by using SP. The
도 5a의 이미지(530)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 입력키의 3차 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스인 스킬창의 표시를 종료하고, 제1 입력키의 3차 입력에 대응하는 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 사용자 인터페이스는 아이템창일 수 있다.Referring to the
여기서, 아이템창에는 사용자가 아이템을 구매할 수 있는 아이템의 리스트, 및 사용자가 보유한 아이템의 리스트에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 캐릭터에 필요한 소정 아이템을 구매할 수 있다. 또한, 사용자는 보유한 아이템들 중 소정 아이템을 판매할 수 있다. 또한, 사용자는 캐릭터에 장착된 아이템을 변경할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 캐릭터의 아이템을 구매하거나, 캐릭터의 아이템을 판매하거나, 캐릭터에 장착된 아이템을 변경할 수 있다.Here, the item window may include a list of items from which the user can purchase an item, and information on a list of items owned by the user. For example, the user may purchase a predetermined item necessary for the character. In addition, the user may sell a predetermined item among the owned items. In addition, the user can change the items mounted on the character. The
도 5b는 일실시예에 따라, 사용자 인터페이스에서 소정 영역이 상태에서 소정키의 입력에 따라 다음 사용자 인터페이스를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5B is a diagram for explaining a process of displaying a next user interface according to an input of a predetermined key in a state in a predetermined region of the user interface, according to an exemplary embodiment;
예를 들면, 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 호출할 수 있는 입력키의 입력에 기초하여, 사용자 인터페이스 상에서 선택된 영역에 대응하는 소정의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스 상에서 미리 설정된 영역이 선택된 상태에서 제1 입력키가 입력되면, 사용자 인터페이스의 하위 항목에 대한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 반면에, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스 상에서 미리 설정된 영역의 이외의 영역이 선택된 상태에서 제1 입력키가 입력되면, 제1 입력키의 입력 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.As a specific example, when the first input key is input while a preset area is selected on the user interface, the
도 5b의 이미지(520)을 참고하면, 전자 장치(10)는 캐릭터가 보유한 스킬들 중 "매직 가드" 스킬을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. "매직 가드" 스킬을 선택하는 입력은, "매직 가드"의 영역(521)을 선택하는 입력일 수 있다. "매직 가드"의 영역(521)이 선택된 상태에서, 제1 입력키의 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 스킬창의 하위 항목에 대한 스킬 레벨업창을 표시할 수 있다.Referring to the
반면에, "매직 가드"의 영역(521)의 이외의 영역이 선택된 상태에서, 제1 입력키의 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 스킬창의 표시를 종료하고, 도 5b의 이미지(530)에 도시된 바와 같이, 아이템창을 표시할 수 있다.On the other hand, when an input of the first input key is received while an area other than the
도 6은 일실시예에 따라, 소정키의 입력에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a process of displaying a plurality of user interfaces in response to an input of a predetermined key, according to an exemplary embodiment.
예를 들면, 사용자는 게임에서 퀘스트 알림창을 통해 퀘스트 알림에 대한 메시지를 받을 수 있다. 사용자는 퀘스트 알림을 확인하고, 퀘스트창을 통해 완수해야 할 퀘스트를 확인하고, 맵창을 통해 퀘스트를 진행할 맵을 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자는 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창의 각 창에 미리 설정된 별도의 단축키를 각각 입력하지 않고, 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창을 매핑시킨 제2 입력키를 입력함으로써, 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창을 호출할 수 있다.For example, the user may receive a message about the quest notification through the quest notification window in the game. The user can check the quest notification, check the quest to be completed through the quest window, and check the map on which the quest is to be performed through the map window. In this case, the user does not input a separate shortcut preset in each window of the quest notification window, quest window, and map window, but inputs a second input key mapped to the quest notification window, quest window, and map window. , you can call the map window.
도 6을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 복수의 인터페이스들을 제2 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 6 , as an input for selecting a second input key is received, the
도 6의 이미지(610)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 입력키의 1차 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 입력키의 1차 입력에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스는 퀘스트 알림창일 수 있다. 여기서, 퀘스트 알림창에는 캐릭터가 완수해야 할 퀘스트의 요약 정보가 포함될 수 있다.Referring to the
도 6의 이미지(620)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 입력키의 2차 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자 인터페이스인 퀘스트 알림창의 표시를 종료하고, 제2 입력키의 2차 입력에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스는 퀘스트창일 수 있다.Referring to the
여기서, 퀘스트 창에는 시작 가능한 퀘스트, 진행중인 퀘스트, 완료한 퀘스트에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 시작 가능한 퀘스트의 창을 선택하면, 전자 장치(10)는 퀘스트의 요약 정보, 퀘스트를 완수하기 위한 가이드 정보 등을 표시할 수 있다.Here, the quest window may include information on startable quests, ongoing quests, and completed quests. For example, when the user selects a window of a startable quest, the
도 6의 이미지(630)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 입력키의 3차 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스인 퀘스트 창의 표시를 종료하고, 제2 입력키의 3차 입력에 대응하는 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 사용자 인터페이스는 맵창일 수 있다. 사용자는 맵창을 통해, 퀘스트를 완수할 장소를 확인할 수 있고, 확인된 장소를 선택할 수 있다.Referring to the
사용자는 제2 입력키를 순차적으로 입력함으로써, 퀘스트를 완수하는 데에 이용되는 사용자 인터페이스인, 퀘스트 알림창, 퀘스트창, 맵창을 순차적으로 확인할 수 있다. 또한, 퀘스트 알림창에 표시된 퀘스트에 대해 사용자가 미리 알고 있는 경우, 사용자는 퀘스트창을 생략하고, 맵창을 호출할 수 있다.By sequentially inputting the second input key, the user may sequentially check the quest notification window, the quest window, and the map window, which are user interfaces used to complete the quest. Also, if the user knows in advance about the quest displayed on the quest notification window, the user may omit the quest window and call the map window.
예를 들면, 제2 입력키가 미리 설정된 시간보다 짧은 간격으로 연속적으로 입력되는 경우, 짧은 간격으로 입력된 입력 차수에 대응하는 사용자 인터페이스가 스킵되고, 입력 차수의 다음 차수에 대응하는 사용자 인터페이스가 표시되도록 설정될 수 있다.For example, when the second input key is continuously input at intervals shorter than a preset time, the user interface corresponding to the input order input at short intervals is skipped, and the user interface corresponding to the next order of the input order is displayed can be set to be
구체적으로, 제1 사용자 인터페이스인 퀘스트 알림창이 표시된 상태에서, 제2 입력키가 미리 설정된 시간보다 짧은 간격으로 2번 입력되면, 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스인 퀘스트창의 표시를 스킵하고, 제3 사용자 인터페이스인 맵창을 표시할 수 있다.Specifically, when the second input key is input twice at an interval shorter than a preset time while the quest notification window, which is the first user interface, is displayed, the
도 7은 일실시예에 따라, 게임의 진행 상황에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining a process of displaying a plurality of user interfaces based on a progress of a game, according to an exemplary embodiment.
도 7을 참고하면, 단계 S710에서, 전자 장치(10)는 제1 입력키를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 제1 입력키에는 제1 진행 상황에서 표시될 복수의 사용자 인터페이스들이 미리 매핑된 설정이 저장된 상태일 수 있다.Referring to FIG. 7 , in step S710 , the
단계 S720에서, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황인지를 확인할 수 있다. 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황으로 확인되면, 전자 장치(10)는 단계 S730에 따라 동작을 수행할 수 있다. 반면에, 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황과 상이한 제2 진행 상황으로 확인되면, 전자 장치(10)는 단계 S740에 따라 동작을 수행할 수 있다.In operation S720 , the
단계 S730에서, 전자 장치(10)는 제1 순서에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 입력키의 1차 입력에는 스탯창이 표시되도록 설정되고, 제1 입력키의 2차 입력에는 스킬창이 표시되도록 설정되고, 제1 입력키의 3차 입력에는 아이템창이 표시되도록 설정될 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 입력키의 입력 차수에 기초하여, 스탯창, 스킬창, 아이템창을 순차적으로 표시할 수 있다.In operation S730, the
단계 S740에서, 전자 장치(10)는 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다. 구체적으로, 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황과 관련 없는 다른 진행 상황이면, 게임 내에서 제1 입력키에 대응하는 사용자 인터페이스들이 표시될 필요가 없을 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 입력키에 대응하는 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다.In operation S740 , the
도 8은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 소정 입력키를 선택하는 입력이 수신되면, 게임의 진행 상황에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing a user interface corresponding to a progress of a game when an input for selecting a predetermined input key is received from an electronic device, according to an exemplary embodiment.
도 8을 참고하면, 단계 S810에서, 전자 장치(10)는 게임의 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 사용자 인터페이스를 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 저장할 수 있다.Referring to FIG. 8 , in step S810 , the
예를 들면, 복수의 진행 상황에는, 캐릭터의 레벨업이 완료된 상황, 캐릭터의 퀘스트가 완료된 상황, 아이템을 획득한 상황, 사냥터에서 사냥을 진행 중인 상황, 튜토리얼이 완료된 상황 등이 포함될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, the plurality of progress situations may include a situation in which the character's level-up is completed, a situation in which the character's quest is completed, a situation in which an item is obtained, a situation in which hunting is in progress in a hunting ground, a situation in which a tutorial is completed, and the like, and the like. Examples are not limited.
사용자는 복수의 진행 상황에서 이용할 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 제1 입력키와 매핑시킬 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 획득하고, 설정 정보를 저장할 수 있다.The user may map at least one user interface to be used in a plurality of progress situations with the first input key. Based on the user's input, the
또한, 전자 장치(10)는 소정 진행 상황에서 사용자의 설정이 요구되는 정보와 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스의 정보를 획득하고, 소정 진행 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 표시되도록 설정할 것인지를 문의하는 문의 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 문의 정보에 기초하여 응답한 사용자의 입력에 기초하여, 소정 진행 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 표시할 것인지를 설정할 수 있다.In addition, the
예를 들면, 전자 장치(10)는, 캐릭터의 레벨업이 완료된 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 캐릭터의 스탯창이 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 캐릭터의 퀘스트가 완료된 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 퀘스트 완료 상황을 나타내는 퀘스트창이 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 아이템이 획득된 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 아이템창이 표시되도록 설정할 수 있다.For example, the
단계 S820에서, 전자 장치(10)는 게임의 제1 진행 상황에서 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다.In operation S820 , the
단계 S830에서, 전자 장치(10)는 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.In operation S830, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 입력에 따라 게임의 진행 상황을 인식할 수 있다. 전자 장치(10)는 게임의 진행 상황이 복수의 진행 상황들 중 제1 진행 상황으로 인식되면, 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 게임의 진행 상황에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하는 과정은 도 9에서 설명한다.For example, the
도 9는 일실시예에 따라, 게임의 진행 상황에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining a method of providing a user interface according to a progress of a game, according to an embodiment.
도 9의 블록(910)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 입력키를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 블록(920)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 입력키의 입력이 수신된 시점에서의 게임의 진행 상황을 인식할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 복수의 진행 상황들 중 제1 입력키의 입력이 수신된 시점에서의 게임의 진행 상황이 있는지를 확인할 수 있다.Referring to block 910 of FIG. 9 , the
예를 들면, 블록(930)에 따라, 게임의 진행 상황이 레벨업을 완료한 상황으로 인식되면, 전자 장치(10)는 이미지(935)에 도시된 바와 같이, 캐릭터의 스탯창을 표시할 수 있다. 사용자는 캐릭터의 스탯창을 통해 지급된 포인트를 확인하고, 캐릭터의 능력치를 증가시킬 수 있다.For example, according to block 930 , when the progress of the game is recognized as a level-up situation, the
다른 예를 들면, 블록(940)에 따라, 게임의 진행 상황이 아이템을 획득한 상황으로 인식되면, 전자 장치(10)는 이미지(945)에 도시된 바와 같이, 아이템창을 표시할 수 있다. 사용자는 아이템창을 통해 현재 보유한 아이템들을 확인할 수 있다.As another example, if the progress of the game is recognized as the situation in which the item is acquired according to block 940 , the
또 다른 예를 들면, 블록(950)에 따라, 게임의 진행 상황이 퀘스트를 완료한 상황으로 인식되면, 전자 장치(10)는 이미지(955)에 도시된 바와 같이, 퀘스트창을 표시할 수 있다. 사용자는 퀘스트창을 통해 퀘스트가 완료된 정보를 확인할 수 있다.As another example, according to block 950 , when the progress of the game is recognized as a situation in which the quest is completed, the
도 10은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.10 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device, according to an exemplary embodiment.
도 10을 참고하면, 전자 장치는 통신 장치(1010), 사용자 인터페이스 장치(1020), 메모리(1030) 및 프로세서(1040)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.Referring to FIG. 10 , the electronic device may include a
통신 장치(1010)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1010)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1010)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The
예를 들면, 통신 장치(1010)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the
사용자 인터페이스 장치(1020)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1040)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치(1021)와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치(1022)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치(1021)는 사용자 입력을 수신하는 마우스, 조이스틱, 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.The
구체적으로, 입력 장치(1021)는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치(1022)는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1020)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.Specifically, the
메모리(1030)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)는 게임 내에서 소정 입력키가 입력됨에 따라 소정 입력키에 대응시킨 복수의 인터페이스들을 소정 순서에 따라 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(1030)는 게임 내의 소정 진행 상황에서 소정 입력키가 입력됨에 따라, 소정 진행 상황에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.The
프로세서(1040)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1040)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The
프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1030)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1030)에 저장할 수 있다. 프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The
프로세서(1040)는 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스는 게임과 사용자 간에 상호 작용을 위해 게임 내에서 제공되는 환경을 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 소정 명령을 입력할 수 있고, 게임 내에서는 사용자가 입력한 소정 명령에 따른 동작 또는 설정이 완료될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스를 통한 소정 명령은, 전자 장치(10)의 입력 장치(1021)를 통해 입력될 수 있다.The
예를 들면, 사용자 인터페이스의 정보는, 사용자 인터페이스의 이름, 사용자 인터페이스에서 제공되는 정보, 사용자 인터페이스를 통해 입력될 수 있는 정보, 사용자 인터페이스의 목적 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스의 정보는, 사용자 인터페이스의 스펙 정보를 포함할 수 있다.For example, the information of the user interface may include at least one of a name of the user interface, information provided through the user interface, information that can be input through the user interface, and the purpose of the user interface. Also, the user interface information may include user interface specification information.
예를 들면, 프로세서(1040)는 게임에서 하나의 연속적인 동작들로 구성되는 복수의 동작들에 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1040)는 복수의 동작들의 우선 순위에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서를 결정할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 게임에서 캐릭터의 레벨이 소정 레벨로 달성되면, 사용자는 소정 포인트를 지급받을 수 있고, 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있다. 이 경우, 사용자는 캐릭터에 대한 스탯 정보를 포함하는 스탯창을 통해, 지급된 포인트를 확인하고, 캐릭터의 능력치를 증가시킬 수 있다. 또한, 사용자는 스킬창을 통해 캐릭터의 스킬 레벨을 향상시킬 수 있다. 또한, 사용자는 아이템창을 통해 캐릭터의 아이템을 선택하고, 선택된 아이템을 캐릭터에 장착할 수 있다. 즉, 게임에서 캐릭터의 레벨이 소정 레벨로 달성되면, 사용자는 스탯창, 스킬창, 아이템창을 통해 캐릭터의 정보를 변경할 수 있다.As a specific example, when the level of the character in the game is achieved to a predetermined level, the user may be paid a predetermined point, and the points may be allocated to the character's ability value to improve the character's ability value. In this case, the user may check the points paid through the stat window including stat information for the character and increase the character's ability value. In addition, the user may improve the skill level of the character through the skill window. In addition, the user may select an item of the character through the item window and mount the selected item to the character. That is, when the level of the character in the game is achieved to a predetermined level, the user can change the information of the character through the stat window, the skill window, and the item window.
프로세서(1040)는 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하는 동작, 캐릭터의 스킬 레벨을 변경하는 동작, 및 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하는 동작을 캐릭터의 레벨업 이후에 수행되는 하나의 연속적인 동작들로 결정할 수 있다. 프로세서(1040)는 캐릭터의 레벨업 이후에 수행되는 하나의 연속적인 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스들의 정보는 스탯창, 스킬창, 아이템창에 대한 정보이다.The
또한, 프로세서(1040)는 사용자의 입력에 기초하여, 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하는 동작, 캐릭터의 스킬 레벨을 변경하는 동작, 및 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하는 동작의 우선 순위의 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1040)는 복수의 동작들의 우선 순위에 기초하여, 스탯창, 스킬창, 아이템창 간의 우선 순위의 정보를 획득할 수 있다.In addition, the
예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 동작에 대한 준비 동작들 또는 제2 동작에 대한 후속 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 동작에 대한 준비 동작들의 정보를 획득하고, 준비 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 제1 그룹 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(1040)는 제2 동작에 대한 후속 동작들의 정보를 획득하고, 후속 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 제2 그룹 정보를 획득할 수 있다.As a specific example, the
예를 들면, 프로세서(1040)는 게임에서 사용자가 이용한 사용자 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1040)는 이력 정보에 기초하여, 게임에서 사용자가 일련의 동작으로 이용한 사용자 인터페이스들의 정보를 획득할 수 있다.For example, the
예를 들면, 프로세서(1040)는 미리 설정된 시간 동안 게임에서 사용자가 플레이 하면서 이용된 사용자 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서(1040)는 게임의 진행 상황에 기초하여, 사용자의 인터페이스들의 이력 정보를 획득할 수 있다.For example, the
예를 들면, 제1 사용자 인터페이스의 이력 정보는, 제1 사용자 인터페이스가 이용된 시점, 게임의 진행 상황, 제1 사용자 인터페이스가 이용되기 전에 이용된 제2 사용자 인터페이스, 제1 사용자 인터페이스가 이용된 후에 이용된 제3 사용자 인터페이스, 제1 사용자 인터페이스를 통해 입력된 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.For example, the history information of the first user interface may include a time when the first user interface is used, a game progress status, a second user interface used before the first user interface is used, and a second user interface used after the first user interface is used. It may include at least one of the used third user interface and information input through the first user interface.
프로세서(1040)는 이력 정보에 기초하여, 사용자의 일련의 동작 정보를 획득할 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1040)는 이력 정보에 기초하여, 게임의 소정 진행 상황에서 사용자가 연속적으로 수행하는 동작들을 나타내는 일련의 동작 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1040)는 이력 정보에 기초하여, 캐릭터의 레벨업이 완료되는 경우, 사용자가 포인트를 캐릭터의 능력치에 배분하는 동작, 캐릭터의 스킬 레벨을 변경하는 동작, 및 캐릭터에 장착된 아이템을 변경하는 동작을 연속적으로 수행하는 동작임을 확인할 수 있다.For example, the
프로세서(1040)는 소정 진행 상황과 동일한 진행 상황 또는 미리 유사하다고 설정된 진행 상황에서의 이력 정보에 기초하여, 소정 진행 상황에서 사용자가 반복적으로 이용한 사용자 인터페이스들의 정보를 획득함으로써, 일련의 동작 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 프로세서(1040)는 일련의 동작에서 소정 횟수 미만으로 이용된 사용자 인터페이스에 대응하는 동작을 제외할 수 있다.The
프로세서(1040)는 사용자의 일련의 동작 정보에 대응하는 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득할 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1040)는 소정 진행 상황에서 사용자가 수행할 수 있는 일련의 동작 정보에 대응하는 사용자의 인터페이스들의 그룹 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1040)는 캐릭터의 레벨업 시에 이용되는 스탯창, 스킬창, 및 아이템창을 사용자 인터페이스들의 제1 그룹 정보로 획득할 수 있다.For example, the
프로세서(1040)는 제1 순서에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 메모리(1030)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 입력키는 소정의 명령 또는 신호를 전자 장치(10)로 전달하는 키일 수 있다. 입력키는 전자 장치(10)에서 출력된 화면 내에서 버튼 또는 아이콘 형태로 제공될 수 있고, 전자 장치(10)와 연결된 입력 장치(1021) 내의 소정 버튼으로 제공될 수도 있다. 여기서, 전자 장치(10)와 연결된 입력 장치(1021)는, 키보드, 마우스, 조이스틱 일 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 순서에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들 각각을 제1 입력키의 입력 차수와 대응시킬 수 있다. 프로세서(1040)는 복수의 사용자 인터페이스들과 제1 입력키의 입력 차수를 대응시킨 정보를 포함하는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.For example, the
예를 들면, 제1 사용자 인터페이스가 1 순위, 제2 사용자 인터페이스가 2 순위, 제3 사용자 인터페이스가 3순위로 설정될 수 있다. 사용자 인터페이스들의 우선 순위는 사용자의 입력 또는 미리 설정된 기준에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 기준은, 하나의 연속적인 동작들로 구성되는 복수의 동작들 내에서 우선적으로 수행되어야 하는 동작에 따라 순위가 결정되는 기준일 수 있다. 프로세서(1040)는 제1 사용자 인터페이스를 제1 입력키의 1차 입력과 대응시키고, 제2 사용자 인터페이스를 제1 입력키의 2차 입력과 대응시키고, 제3 사용자 인터페이스를 제1 입력키의 3차 입력과 대응시킨 제1 설정 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.For example, the first user interface may be set as the first priority, the second user interface as the second priority, and the third user interface as the third priority. The priority of the user interfaces may be determined based on a user input or preset criteria. For example, the preset criterion may be a criterion in which a ranking is determined according to an operation to be performed preferentially within a plurality of operations configured as one continuous operation. The
구체적인 예를 들면, 스탯창이 1순위, 스킬창이 2순위, 아이템창이 3순위로 설정될 수 있다. 프로세서(1040)는 스탯창을 제1 입력키의 1차 입력과 대응시키고, 스킬창을 제1 입력키의 2차 입력과 대응시키고, 아이템창을 제1 입력키의 3차 입력과 대응시킨 제1 설정 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 설정 정보를 저장할 수 있다.As a specific example, the stat window may be set as the 1st priority, the skill window as the 2nd priority, and the item window as the 3rd priority. The
예를 들면, 프로세서(1040)는 게임의 제1 진행 상황 및 제1 순서에 기초하여, 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키에 대응시킨 제1 설정 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(1040)는 복수의 사용자 인터페이스들이 이용되는 게임의 제1 진행 상황에 대한 정보도 제1 설정 정보에 대응시켜 저장할 수 있다.For example, the
한편, 게임의 진행 상황은, 게임 내에서 사용자가 플레이 하는 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 게임의 진행 상황의 정보는, 사용자가 보유한 캐릭터의 레벨, 능력치, 사용자가 보유한 아이템, 진행 중인 퀘스트, 진행 중인 스테이지, 퀘스트의 달성률 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Meanwhile, the progress of the game may indicate a state in which the user plays the game. For example, the information on the progress of the game may include information about at least one of the level of the character possessed by the user, the ability value, the item possessed by the user, the quest in progress, the stage in progress, and the achievement rate of the quest. is not limited to
프로세서(1040)는 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 출력 장치(1022)를 통해, 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다.As an input for selecting the first input key is received, the
예를 들면, 제1 입력키를 선택하는 입력이 1차로 입력되면, 출력 장치(1022)는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 입력 장치(1021)는 제1 사용자 인터페이스를 통해 제1 명령을 수신하고, 프로세서(1040)는 제1 명령에 대응하는 설정을 완료할 수 있다. 제1 입력키를 선택하는 입력이 2차로 입력되면, 프로세서(1040)는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 종료하고, 출력 장치(1022)를 통해 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 입력 장치(1021)는 제2 사용자 인터페이스를 통해 제2 명령을 수신하고, 프로세서(1040)는 제2 명령에 대응하는 설정을 완료할 수 있다. 제1 입력키를 선택하는 입력이 3차로 입력되면, 출력 장치(1022)는 제2 사용자 인터페이스의 표시를 종료하고, 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 입력 장치(1021)는 제3 사용자 인터페이스를 통해 제3 명령을 수신하고, 프로세서(1040)는 제3 명령에 대응하는 설정을 완료할 수 있다.For example, when an input for selecting the first input key is first input, the
사용자는 서로 관련성이 있는 복수의 사용자 인터페이스들 각각을 호출하기 위한 입력키를 입력하지 않고, 하나의 입력키를 이용하여 복수의 사용자 인터페이스들을 호출할 수 있다. 전자 장치(10)는 하나의 입력키의 입력에 따라 서로 관련성이 있는 복수의 사용자 인터페이스들이 소정 순서에 따라 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 복수의 사용자 인터페이스들 각각의 단축키를 인지하고 있지 않고도, 하나의 입력키로 서로 관련성 있는 복수의 사용자 인터페이스들을 호출하고, 게임 내에서 필요한 정보를 설정할 수 있다.The user may call the plurality of user interfaces by using one input key without inputting an input key for calling each of the plurality of user interfaces related to each other. The
예를 들면, 입력 장치(1021)는 게임의 제1 진행 상황에서 제1 입력키를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1040)는 제1 진행 상황이 복수의 사용자 인터페이스들과 관계 없는지를 확인할 수 있다. 제1 진행 상황이 복수의 사용자 인터페이스들과 관계 없는 것으로 인식되면, 프로세서(1040)는 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다.For example, the
구체적인 예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 진행 상황에서 요구되는 정보가 복수의 사용자 인터페이스들을 통해 설정될 수 있는 정보와 관련성이 있는지를 확인할 수 있다. 제1 진행 상황에서 요구되는 정보가 복수의 사용자 인터페이스들을 통해 설정될 수 있는 정보와 관련성이 없으면, 프로세서(1040)는 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다.As a specific example, the
예를 들면, 제1 입력키가 미리 설정된 시간 보다 짧은 간격으로 연속적으로 입력되면, 프로세서(1040)는 짧은 간격으로 입력된 입력 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 스킵하고, 출력 장치(1022)를 통해 입력 차수의 다음 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, if the first input key is continuously input at an interval shorter than a preset time, the
구체적인 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 제1 입력키가 미리 설정된 시간 보다 짧은 간격으로 2번 입력되면, 프로세서(1040)는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 종료하고, 출력 장치(1022)를 통해 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(1040)는 제1 사용자 인터페이스의 다음으로 표시될 제2 사용자 인터페이스의 표시를 스킵하고, 출력 장치(1022)를 통해 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.As a specific example, if the first input key is input twice at an interval shorter than a preset time while the first user interface is displayed, the
예를 들면, 제1 입력키의 소정 차수에서 미리 설정된 제2 입력키가 입력되면, 출력 장치(1022)는 소정 차수의 이전 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, when a preset second input key is input at a predetermined order of the first input key, the
구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 제2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 제1 입력키 대신에 제2 입력키가 입력되면, 출력 장치(1022)는 제2 사용자 인터페이스가 표시되기의 이전에 표시되었던 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.As a specific example, when a second input key is input instead of the first input key while the second user interface is displayed, the
예를 들면, 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신되면, 프로세서(1040)는 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황에 대응하는지를 확인할 수 있다. 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황으로 확인되면, 프로세서(1040)는 출력 장치(1022)를 통해, 제1 순서에 따라 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 입력키의 1차 입력에는 스탯창이 표시되도록 설정되고, 제1 입력키의 2차 입력에는 스킬창이 표시되도록 설정되고, 제1 입력키의 3차 입력에는 아이템창이 표시되도록 설정될 수 있다. 프로세서(1040)는 제1 입력키의 입력 차수에 기초하여, 출력 장치(1022)를 통해, 스탯창, 스킬창, 아이템창을 순차적으로 표시할 수 있다.For example, when an input for selecting the first input key is received, the
반면에, 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황과 상이한 제2 진행 상황으로 확인되면, 프로세서(1040)는 복수의 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다. 구체적으로, 게임의 진행 상황이 제1 진행 상황과 관련 없는 다른 진행 상황이면, 게임 내에서 제1 입력키에 대응하는 사용자 인터페이스들이 표시될 필요가 없을 수 있다. 이 경우, 프로세서(1040)는 제1 입력키에 대응하는 사용자 인터페이스들의 표시를 제한할 수 있다.On the other hand, if the progress of the game is confirmed as the second progress state different from the first progress state, the
프로세서(1040)는 게임의 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 사용자 인터페이스를 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 저장할 수 있다.The
예를 들면, 복수의 진행 상황에는, 캐릭터의 레벨업이 완료된 상황, 캐릭터의 퀘스트가 완료된 상황, 아이템을 획득한 상황, 사냥터에서 사냥을 진행 중인 상황, 튜토리얼이 완료된 상황 등이 포함될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, the plurality of progress situations may include a situation in which the character's level-up is completed, a situation in which the character's quest is completed, a situation in which an item is obtained, a situation in which hunting is in progress in a hunting ground, a situation in which a tutorial is completed, and the like, and the like. Examples are not limited.
사용자는 복수의 진행 상황에서 이용할 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 제1 입력키와 매핑시킬 수 있다. 프로세서(1040)는 사용자의 입력에 기초하여, 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 획득하고, 설정 정보를 메모리(1030)에 저장할 수 있다.The user may map at least one user interface to be used in a plurality of progress situations with the first input key. The
또한, 프로세서(1040)는 소정 진행 상황에서 사용자의 설정이 요구되는 정보와 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스의 정보를 획득하고, 소정 진행 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 표시되도록 설정할 것인지를 문의하는 문의 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(1040)는 문의 정보에 기초하여 응답한 사용자의 입력에 기초하여, 소정 진행 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 표시할 것인지를 설정할 수 있다.In addition, the
예를 들면, 프로세서(1040)는, 캐릭터의 레벨업이 완료된 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 캐릭터의 스탯창이 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 프로세서(1040)는 캐릭터의 퀘스트가 완료된 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 퀘스트 완료 상황을 나타내는 퀘스트창이 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 프로세서(1040)는 아이템이 획득된 상황에서 제1 입력키의 입력에 따라 아이템창이 표시되도록 설정할 수 있다.For example, the
입력 장치(1021)는 게임의 제1 진행 상황에서 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다.The
프로세서(1040)는 출력 장치(1022)를 통해 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 입력에 따라 게임의 진행 상황을 인식할 수 있다. 프로세서(1040)는 게임의 진행 상황이 복수의 진행 상황들 중 제1 진행 상황으로 인식되면, 출력 장치(1022)를 통해 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, the
예를 들면, 게임의 진행 상황이 레벨업을 완료한 상황으로 인식되면, 프로세서(1040)는 출력 장치(1022)를 통해 캐릭터의 스탯창을 표시할 수 있다.For example, when the progress of the game is recognized as a level-up situation, the
다른 예를 들면, 게임의 진행 상황이 아이템을 획득한 상황으로 인식되면, 프로세서(1040) 출력 장치(1022)를 통해 아이템창을 표시할 수 있다.As another example, if the progress of the game is recognized as the situation in which the item is obtained, the
또 다른 예를 들면, 게임의 진행 상황이 퀘스트를 완료한 상황으로 인식되면, 프로세서(1040)는 출력 장치(1022)를 통해 퀘스트창을 표시할 수 있다.As another example, if the progress of the game is recognized as the completion of the quest, the
이상에서 설명된 전자 장치(10)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (20)
상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하되, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서에 관한 정보를 사용자의 입력에 기초하여 획득하는 단계;
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계; 및
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는, 방법.A method of providing a user interface of a game executed on an electronic device, the method comprising:
acquiring information on a plurality of user interfaces used in the game, and obtaining information on a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input;
storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on the first order; and
and sequentially displaying the plurality of user interfaces according to the first order as an input for selecting the first input key is received.
상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하되, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서에 관한 정보를 사용자의 입력에 기초하여 획득하는 단계는,
상기 게임에서 하나의 연속적인 동작들로 구성되는 복수의 동작들에 이용되는 상기 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하는 단계; 및
상기 복수의 동작들의 우선 순위에 기초하여 상기 제1 순서를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.According to claim 1,
Obtaining information on a plurality of user interfaces used in the game, and obtaining information on a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input,
obtaining information on the plurality of user interfaces used for a plurality of operations consisting of one continuous operation in the game; and
and determining the first order based on a priority of the plurality of operations.
상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하되, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서에 관한 정보를 사용자의 입력에 기초하여 획득하는 단계는,
상기 게임에서 제1 동작에 대한 준비 동작들 또는 제2 동작에 대한 후속 동작들에 이용되는 사용자 인터페이스들의 그룹 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법.According to claim 1,
Obtaining information on a plurality of user interfaces used in the game, and obtaining information on a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input,
The method further comprising: obtaining group information of user interfaces used for preparatory actions for a first action or subsequent actions for a second action in the game.
상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하되, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서에 관한 정보를 사용자의 입력에 기초하여 획득하는 단계는,
상기 게임에서 사용자가 이용한 사용자 인터페이스들의 이력 정보를 획득하는 단계; 및
상기 이력 정보에 기초하여, 상기 게임에서 상기 사용자가 일련의 동작으로 이용한 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법.According to claim 1,
Obtaining information on a plurality of user interfaces used in the game, and obtaining information on a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input,
obtaining history information of user interfaces used by a user in the game; and
The method further comprising the step of acquiring information of user interfaces used by the user in a series of operations in the game based on the history information.
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계는,
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 각각을 상기 제1 입력키의 입력 차수와 대응시키는 단계;
상기 복수의 사용자 인터페이스들과 상기 제1 입력키의 입력 차수를 대응시킨 정보를 포함하는, 상기 제1 설정 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 방법.According to claim 1,
Storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on the first order comprises:
matching each of the plurality of user interfaces with an input order of the first input key based on the first order;
and storing the first setting information, including information corresponding to an input order of the plurality of user interfaces and the first input key.
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계는,
상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 진행 상황이 상기 복수의 사용자 인터페이스들과 관계 없는 것으로 인식되면, 상기 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한하는 단계를 포함하는, 방법.According to claim 1,
When an input for selecting the first input key is received, sequentially displaying the plurality of user interfaces in the first order includes:
receiving an input for selecting the first input key in a first progress situation of the game;
limiting display of the plurality of user interfaces if the first progress is recognized as unrelated to the plurality of user interfaces.
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계는,
상기 제1 입력키가 미리 설정된 시간보다 짧은 간격으로 연속적으로 입력되면, 상기 짧은 간격으로 입력된 입력 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 스킵하고, 상기 입력 차수의 다음 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.According to claim 1,
When an input for selecting the first input key is received, sequentially displaying the plurality of user interfaces in the first order includes:
If the first input key is continuously input at intervals shorter than a preset time, skipping a user interface corresponding to the input order input at the short interval, and displaying a user interface corresponding to the next order of the input order; A method comprising
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 표시하는 단계는,
상기 제1 입력키의 소정 차수에서 미리 설정된 제2 입력키가 입력되면, 상기 소정 차수의 이전 차수에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.According to claim 1,
When an input for selecting the first input key is received, displaying the plurality of user interfaces in the first order includes:
and displaying a user interface corresponding to a previous order of the predetermined order when a preset second input key is input in a predetermined order of the first input key.
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계는,
상기 게임의 제1 진행 상황 및 상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 입력키에 대응시킨 상기 제1 설정 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 방법.According to claim 1,
Storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on the first order comprises:
and storing the first setting information corresponding to the plurality of user interfaces to the first input key based on the first progress status of the game and the first order.
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계는,
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신되면, 게임의 진행 상황이 상기 제1 진행 상황에 대응하는지를 확인하는 단계;
상기 게임의 진행 상황이 상기 제1 진행 상황으로 확인되면, 상기 제1 순서에 따라 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 순차적으로 표시하는 단계; 및
상기 게임의 진행 상황이 상기 제1 진행 상황과 상이한 제2 진행 상황으로 확인되면, 상기 복수의 사용자 인터페이스들의 표시를 제한하는 단계를 포함하는, 방법.10. The method of claim 9,
When an input for selecting the first input key is received, sequentially displaying the plurality of user interfaces in the first order includes:
when an input for selecting the first input key is received, checking whether a game progress situation corresponds to the first progress situation;
when the progress of the game is confirmed as the first progress, sequentially displaying the plurality of user interfaces according to the first order; and
and limiting the display of the plurality of user interfaces when the progress of the game is identified as a second progress different from the first progress.
상기 게임의 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 사용자 인터페이스를 사용자의 입력에 기초하여 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 저장하는 단계;
상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.A method of providing a user interface of a game executed on an electronic device, the method comprising:
storing setting information corresponding to a first input key based on a user's input for a user interface used in the progress situation for each of the plurality of progress situations of the game;
receiving a first input for selecting the first input key in a first progress situation of the game; and
and displaying a first user interface corresponding to the first progress situation.
상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는,
상기 제1 입력에 따라 게임의 진행 상황을 인식하는 단계; 및
상기 게임의 진행 상황이 상기 복수의 진행 상황들 중 상기 제1 진행 상황으로 인식되면, 상기 제1 진행 상황에 대응하는 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.12. The method of claim 11,
Displaying a first user interface corresponding to the first progress situation,
recognizing the progress of the game according to the first input; and
If the progress of the game is recognized as the first progress among the plurality of progress, displaying the first user interface corresponding to the first progress.
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계; 및
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 상기 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.acquiring information on a plurality of user interfaces used in a game, and obtaining information about a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input;
storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on the first order; and
When an input for selecting the first input key is received, the method of providing a user interface of a game executed in an electronic device, the method comprising: sequentially displaying the plurality of user interfaces according to the first order; A computer program stored on a medium for execution in association with an electronic device.
상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 상기 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.storing setting information corresponding to a first input key based on a user's input of a user interface used in the progress situation for each of a plurality of progress situations of the game;
receiving a first input for selecting the first input key in a first progress situation of the game; and
A computer program stored in a medium for executing a method of providing a user interface of a game executed on an electronic device, the method comprising displaying a first user interface corresponding to the first progress situation in combination with the electronic device.
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 저장하는 단계; 및
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.acquiring information on a plurality of user interfaces used in a game, and obtaining information about a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input;
storing first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key based on the first order; and
When an input for selecting the first input key is received, executing a method of providing a user interface of a game executed in an electronic device, comprising the step of sequentially displaying the plurality of user interfaces in the first order A computer-readable recording medium on which a program is recorded.
상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치에서 실행된 게임의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.storing setting information corresponding to a first input key based on a user's input of a user interface used in the progress situation for each of a plurality of progress situations of the game;
receiving a first input for selecting the first input key in a first progress situation of the game; and
A computer-readable recording medium recording a program for executing a method of providing a user interface of a game executed in an electronic device, comprising the step of displaying a first user interface corresponding to the first progress situation.
게임을 실행하는 데에 사용자 입력을 수신하는 입력 장치 및 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 출력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스 장치;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 게임에서 이용되는 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하되, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 간의 우선 순위를 나타내는 제1 순서에 관한 정보를 사용자의 입력에 기초하여 획득하고,
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 제1 입력키로 대응시킨 제1 설정 정보를 상기 메모리에 저장하고,
상기 제1 입력키를 선택하는 입력이 수신됨에 따라, 상기 출력 장치를 통해, 상기 복수의 사용자 인터페이스들을 상기 제1 순서에 따라 순차적으로 표시하는, 전자 장치.communication device;
a user interface device comprising: an input device for receiving a user input to execute a game; and an output device for displaying an execution screen of the game;
processor; and
a memory for storing instructions executable by the processor;
The processor, by executing the instructions,
Obtaining information on a plurality of user interfaces used in the game, and obtaining information about a first order indicating a priority among the plurality of user interfaces based on a user input,
storing, in the memory, first setting information corresponding to the plurality of user interfaces with a first input key, based on the first order;
and sequentially displaying the plurality of user interfaces according to the first order through the output device as an input for selecting the first input key is received.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 게임에서 하나의 연속적인 동작들로 구성되는 복수의 동작들에 이용되는 상기 복수의 사용자 인터페이스들의 정보를 획득하고,
상기 복수의 동작들의 우선 순위에 기초하여 상기 제1 순서를 결정하는, 전자 장치.18. The method of claim 17,
The processor, by executing the instructions,
Obtaining information of the plurality of user interfaces used for a plurality of actions consisting of one continuous action in the game,
and determining the first order based on priorities of the plurality of operations.
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 제1 순서에 기초하여, 상기 복수의 사용자 인터페이스들 각각을 상기 제1 입력키의 입력 차수와 대응시키고,
상기 복수의 사용자 인터페이스들과 상기 제1 입력키의 입력 차수를 대응시킨 정보를 포함하는, 상기 제1 설정 정보를 상기 메모리에 저장하는, 전자 장치.18. The method of claim 17,
The processor, by executing the instructions,
matching each of the plurality of user interfaces with an input order of the first input key based on the first order;
and storing the first setting information in the memory, including information corresponding to an input order of the plurality of user interfaces and the first input key.
게임을 실행하는 데에 사용자 입력을 수신하는 입력 장치 및 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 출력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스 장치;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 게임의 복수의 진행 상황 별로, 진행 상황에서 이용되는 사용자 인터페이스를 사용자의 입력에 기초하여 제1 입력키에 대응시킨 설정 정보를 상기 메모리에 저장하고,
상기 게임의 제1 진행 상황에서 상기 제1 입력키를 선택하는 제1 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고,
상기 제1 진행 상황에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 상기 출력 장치를 통해 표시하는, 전자 장치.communication device;
a user interface device comprising: an input device for receiving a user input to execute a game; and an output device for displaying an execution screen of the game;
processor; and
a memory for storing instructions executable by the processor;
The processor, by executing the instructions,
For each of the plurality of progress situations of the game, setting information corresponding to a first input key based on a user input of a user interface used in the progress situation is stored in the memory,
receiving a first input for selecting the first input key in a first progress situation of the game through the input device;
and displaying a first user interface corresponding to the first progress situation through the output device.
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