KR20200005329A - Method, apparatus for providing auto mission play system - Google Patents

Method, apparatus for providing auto mission play system Download PDF

Info

Publication number
KR20200005329A
KR20200005329A KR1020180078926A KR20180078926A KR20200005329A KR 20200005329 A KR20200005329 A KR 20200005329A KR 1020180078926 A KR1020180078926 A KR 1020180078926A KR 20180078926 A KR20180078926 A KR 20180078926A KR 20200005329 A KR20200005329 A KR 20200005329A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
missions
mission
execution
automatic
information
Prior art date
Application number
KR1020180078926A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김요셉
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020180078926A priority Critical patent/KR20200005329A/en
Publication of KR20200005329A publication Critical patent/KR20200005329A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game

Abstract

The present disclosure provides a method for providing an automatic mission performing system, including the steps of: determining a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a predetermined user account; providing information on a plurality of missions that can be automatically performed to a user terminal based on the determination result; receiving information on the execution order of the plurality of missions that can be automatically performed from the user terminal; controlling the user terminal to automatically perform the plurality of missions that can be automatically performed based on the information on the execution order; and providing the user terminal with information on the results of the execution of the plurality of missions that can be automatically performed.

Description

자동 미션 수행 시스템 제공 방법 및 장치{METHOD, APPARATUS FOR PROVIDING AUTO MISSION PLAY SYSTEM}METHOD, APPARATUS FOR PROVIDING AUTO MISSION PLAY SYSTEM}

본 발명은 게임 자동 수행 기능을 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an automatic game play function.

통신 기술과 컴퓨팅 디바이스들의 발전에 따라 온라인을 통해 제공되는 게임들이 폭발적으로 증가하고 있다. 다양한 온라인 게임들은 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어할 수 있는 인터페이스 및 다양한 종류의 아이템들을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 한다. With the development of communication technologies and computing devices, games provided online are exploding. Various online games provide various types of items and an interface through which the user can directly control a game object such as a character, thereby allowing the user to be interested in the game.

특히 사용자의 편의를 위해 온라인 게임에서는 자동 수행 기능을 지원하기도 한다. 자동 수행 기능이란 자동 전투 기능, 자동 모험 기능, 자동 플레이 기능으로 호칭되기도 하며, 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어하지 않고, 서버 또는 사용자 단말에 설치된 프로그램이 사용자의 캐릭터를 제어함으로써, 게임이 수행되는 기능을 의미할 수 잇다. 다시 말해서 사용자의 직접적인 제어 없이 서버 또는 사용자 단말에 의해 자동적으로 게임이 수행되는 기능을 의미한다. In particular, for the convenience of users, online games may support autoplay. The auto-play function may be referred to as an automatic combat function, an automatic adventure function, or an automatic play function. Instead of directly controlling a game object such as a character, a program installed on a server or a user terminal controls the user's character. It can mean the function being performed. In other words, it means a function that a game is automatically performed by a server or a user terminal without direct control of a user.

종래의 온라인 게임에서는 사용자가 자동 수행 기능을 사용하기 위한 제한이 존재하였다. 예를 들면, 연속적으로 자동 수행 기능을 사용하지 못하거나, 미션 단위로 자동 수행 기능을 사용할 수 없었다. 따라서, 사용자의 편의를 위해 제공되는 자동 수행 기능에 제한이 존재함으로써 다시 사용자의 불편함이 발생하는 문제점이 존재하였다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하며, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있는 개선된 방법이 요구되고 있다.In conventional online games, there is a restriction for the user to use the auto-play function. For example, you could not use auto-run continuously, or you could not use auto-run on a mission basis. Therefore, there is a problem that the inconvenience of the user occurs again because of the limitation in the automatic execution function provided for the user's convenience. Therefore, there is a need for an improved method to solve this problem and to increase user convenience.

본 개시에서는 사용자에게 편리하고, 효율적인 자동 수행 기능을 제공하고자 한다. In the present disclosure, it is intended to provide a user with convenient and efficient automatic execution function.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법에 있어서, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method of providing an automatic mission performance system, the method comprising: determining an automatically executable mission among a plurality of missions provided to a predetermined user account; Providing information on a plurality of automatically executable missions to a user terminal based on the determination result; Receiving information on an execution order of the plurality of auto-doable missions from the user terminal; Controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically executable missions based on the information about the execution order; And providing the user terminal with information on a result of performing the plurality of automatic execution missions.

상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계는, 상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어할 수 있다.The controlling of the user terminal to automatically perform the plurality of automatically executable missions may include: determining whether the user account satisfies the automatic execution condition and automatically performing the plurality of automatically executable missions based on a determination result. The user terminal can be controlled to

상기 자동 수행 조건은, 상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The automatic execution condition may include a result of performing at least one of a connection time of the user account, a level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, and a plurality of missions that can be automatically performed. It may include at least one of the number of items that the user account can hold.

상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하며, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.The controlling of the user terminal to automatically perform the plurality of automatically executable missions may include: controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically executable missions continuously in the order of execution; Executable Mission When each execution is completed, it may be determined whether an automatic execution condition is satisfied.

상기 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계는, 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다.The determining of the mission that can be automatically performed among the plurality of missions provided to the predetermined user account may be determined as one of the mission that can be automatically performed when one of the plurality of game modes performed to accomplish the mission is automatically performed.

상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며, 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것은, 상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 상기 단말을 제어할 수 있다.The plurality of automatically performable missions may include a first mode mission and a second mode mission, and the controlling of the user terminal to automatically perform continuously according to the execution order may include the first mode mission and the second mode mission. The terminal may be controlled to automatically perform continuously.

상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득할 수 있다.Receiving the information on the order of execution of the plurality of auto-parable missions from the user terminal, provides an automatic mission order setting interface for setting the execution order of the plurality of auto-parable missions, the automatic mission order setting Information about the execution order of the plurality of auto-doable missions set based on the interface may be obtained.

상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시할 수 있다.The automatic mission order setting interface may display the plurality of automatically executable missions, display a performance order of the plurality of automatic execution missions, and change the execution order of the plurality of automatic execution missions based on a user input. Can be displayed.

본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하는 단계;상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 단계;상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계; 및상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method of providing an automatic mission performing system may include: displaying a plurality of automatically executable missions; acquiring a user input for an execution order of the plurality of automatic executable missions; Transmitting information on an execution order of the plurality of auto-executable missions; automatically performing the plurality of auto-executable missions based on the information on the execution order; And displaying information on an execution result of the plurality of automatic execution missions.

상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다.The step of automatically performing the plurality of automatic execution missions based on the information on the execution order, the plurality of automatic execution missions to automatically perform in sequence in the execution order, the plurality of automatic execution missions When each execution is completed, a plurality of automatic execution missions may be automatically performed based on whether the automatic execution condition is satisfied.

본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 서버는, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 따라 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어하는 프로세서; 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 통신부; 및 메모리를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a server providing an automatic mission execution system may determine an automatic execution mission among a plurality of missions provided to a predetermined user account, and determine the plurality of missions according to the order of performing the plurality of automatic execution missions. A processor controlling the user terminal to automatically perform an automatically performable mission; Provide information about a plurality of auto-communicable missions to the user terminal based on the determination result, receive information on an execution order of the plurality of auto-communicable missions from the user terminal, and transmit the information to the user terminal Communication unit for providing information on the result of the mission performed; And a memory.

상기 프로세서는, 상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어할 수 있다.The processor may determine whether the user account satisfies the automatic execution condition, and control the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions based on a determination result.

상기 자동 수행 조건은, 상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The automatic execution condition may include a result of performing at least one of a connection time of the user account, a level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, and a plurality of missions that can be automatically performed. It may include at least one of the number of items that the user account can hold.

상기 프로세서는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하며, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.The processor controls the user terminal to automatically perform the plurality of auto-communicable missions continuously in the order of execution, and if the execution of each of the plurality of auto-communicable missions is completed, whether the auto-completion condition is satisfied. You can judge.

상기 프로세서는, 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다.The processor may determine that one of the plurality of game modes performed to accomplish the mission is an auto-executable mission.

상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며, 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것은, 상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 상기 단말을 제어할 수 있다.The plurality of automatically performable missions may include a first mode mission and a second mode mission, and the controlling of the user terminal to automatically perform continuously according to the execution order may include the first mode mission and the second mode mission. The terminal may be controlled to automatically perform continuously.

상기 통신부는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득할 수 있다.The communication unit may provide an automatic mission order setting interface for setting the order of execution of the plurality of automatically executable missions, and provide information on the order of execution of the plurality of automatic execution missions set based on the automatic mission order setting interface. Can be obtained.

상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시할 수 있다.The automatic mission order setting interface may display the plurality of automatically executable missions, display a performance order of the plurality of automatic execution missions, and change the execution order of the plurality of automatic execution missions based on a user input. Can be displayed.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스; 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 통신부; 및 상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a user terminal providing an automatic mission execution system may display a plurality of automatic execution missions, obtain a user input for an execution order of the plurality of automatic execution missions, A user interface for displaying information on a result of performing an automatically capable mission of the mission; A communication unit which transmits information on the order of execution of the plurality of automatic execution missions; And a processor configured to automatically perform the plurality of automatically executable missions based on the information about the execution order.

상기 프로세서는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다.The processor is configured to automatically perform the plurality of auto-communicable missions continuously in the order of execution, and to perform a plurality of auto-commission missions based on whether an auto-completion condition is satisfied each time the execution of each of the plurality of auto-communicable missions is completed. Automated Execution Missions can be performed automatically.

본 개시의 실시예들은 사용자에게 빠르고 정확하게 게임 알림 정보를 제공할 수 있다. Embodiments of the present disclosure can provide game notification information to a user quickly and accurately.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 재화 및 게임 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 미션을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 세부 순서도이다.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 시작을 알리는 화면을 도시한다.
도 10은 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 종료를 알리는 화면을 도시한다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a network system including a server and a user terminal in accordance with some embodiments.
2 is a diagram illustrating a game product and a game mode according to some embodiments.
3 is a view for explaining a mission according to some embodiments.
4 is a flowchart of a method in which a server provides an automatic mission performance system, according to some embodiments.
5 is a detailed flowchart of a server providing an automatic mission performance system according to some embodiments.
6 and 7 illustrate an automatic mission order setting interface according to some embodiments.
8 is a flowchart of a method of providing, by a user terminal, an automatic mission performance system according to some embodiments.
9 illustrates a screen for notifying of the start of an automatic mission according to some embodiments.
10 illustrates a screen for notifying completion of automatic mission execution according to some embodiments.
11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.
12 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, with reference to the contents described in the accompanying drawings will be described in detail an exemplary embodiment according to the present invention. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numerals or signs in the drawings denote parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes any one of a plurality of related items or a combination of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting and / or limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, the term including or having is intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features, numbers, steps It is to be understood that the present invention does not exclude in advance the possibility of the presence or the addition of an operation, a component, a part or a combination thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is connected to another part, this includes not only the case where the part is directly connected, but also the case where the part is electrically connected with another element in between. In addition, when a part includes a certain component, this means that the component may further include other components, not to exclude other components unless specifically stated otherwise. In addition, the terms "... unit", "module", etc. described in the specification mean a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, an item may include various objects in a game, such as an object or a product, and may be equipped with in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, a vehicle on which a character in the game boards, and food. Consumables such as potions, experience points, buffs, etc. may mean all digital and cyber objects that can be obtained by the user in the game, and the like.

이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (for example, an avatar), a user's vehicle (ride), a user's pet, and the like, but are not limited thereto. It can mean any object implemented within.

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, a character may mean a predetermined object that can be controlled by a user in a game. Character information is information related to the game character, and includes all information about the character such as the character level, character rating, accumulated time of character use, character holding amount, character reputation, character achievement rate, and character quest achievement rate. It is possible to, but is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, a user account may mean an account of a user including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and a plurality of characters may exist in a form dependent on one user account. Of course, not limited to the above example, there may also be a form of providing a game service through a user account. The user account information may include a user's name, phone number, email address, game use period, and the like, but is not limited to the above examples.

본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.Game goods in the present disclosure may refer to goods that can be obtained by the user for a fee or for free as a currency used and used in the game. In other words, game goods may refer to all types of goods used for trading and purchasing in the game, such as items and number of games in the game. Game goods may include paid goods and free goods. Game goods may include multiple types of goods. Paid goods can also include multiple types of goods, and free goods can also include multiple types of goods.

이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다. In the following specification, the paid goods may refer to game goods purchased by the user paying or paying an amount corresponding to the quantity of the predetermined goods. In the following specification, free goods may refer to game goods that a user acquires without paying or paying an amount through in-game and non-game activities. Paid goods and free goods may be the same type of goods or different types of goods.

이하의 본 개시에서 미션이란, 퀘스트, 의뢰 일 수 있으며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션은 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the following disclosure, a mission may be a quest or a request and may mean a mission provided in a game. In other words, a mission can mean an action to achieve a given purpose in a game. In addition, one mission may consist of at least one submission (or subquests). Missions can also include various types of missions.

예를 들면, 미션은 스토리 미션, 일일 미션, 주간 미션 등을 포함할 수 있다. 스토리 미션이란 게임 플레이 중 스토리를 진행하기 위해 달성해야 하는 미션을 의미할 수 있고, 일일 미션, 주간 미션은 소정의 기간 내에 달성해야 하는 미션일 수 있다. For example, missions may include story missions, daily missions, weekly missions, and the like. The story mission may refer to a mission that must be achieved in order to progress the story during game play, and the daily mission and the weekly mission may be a mission that must be achieved within a predetermined period of time.

또한 미션은 수행해야 하는 게임 모드에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들면, 게임 내의 제1 모드를 수행해야 하는 미션은 제1 모드 미션이고, 게임 내의 제2 모드를 수행해야 하는 미션은 제2 모드 미션일 수 있다. 즉, 미션은 다양한 기준에 다양한 타입으로 분류될 수 있다. Missions can also be classified according to the game modes that must be performed. For example, a mission that should perform a first mode in a game may be a first mode mission, and a mission that should perform a second mode in a game may be a second mode mission. That is, missions may be classified into various types based on various criteria.

또한 미션을 성공적으로 수행하면, 사용자 계정은 보상을 획득할 수 있으며, 보상은 미션의 타입에 따라 상이할 수 있으며, 보상은 서버의 기설정된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 또한 미션의 완료만, 미션의 성공, 미션의 클리어와 동일한 의미로 사용될 수 있다. In addition, if the mission is successfully performed, the user account may obtain a reward, the reward may be different according to the type of the mission, and the reward may be determined based on predetermined information of the server. In addition, only the completion of the mission, the success of the mission, the mission can be used in the same sense.

이하의 본 개시에서, 자동 수행 기능이란 자동 전투 기능, 자동 모험 기능, 자동 플레이 기능을 포함하며, 사용자가 제어하지 않고, 서버 또는 사용자 단말에 설치된 프로그램이 사용자의 캐릭터를 제어함으로써 자동으로 게임이 플레이되도록 실행하는 것을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, the automatic execution function includes an automatic combat function, an automatic adventure function, and an automatic play function, and the game is automatically played by controlling a user's character by a program installed on a server or a user terminal without user control. It can mean doing it as much as possible.

이하의 본 개시에서 자동 수행 가능 미션이란 자동 수행 기능(자동 플레이 기능)을 이용할 수 있는 미션을 의미할 수 있다. 즉, 자동 수행 가능 미션이란 자동 수행 기능을 통해 해당 미션을 자동으로 수행, 완료 할 수 있는 미션을 의미할 수 있다.In the following disclosure, the auto-commitable mission may refer to a mission that can use an auto-completion function (auto play function). That is, the automatic execution mission may mean a mission that can automatically perform and complete the corresponding mission through the automatic execution function.

이하의 본 개시에서 게임 모드란 게임 내에서 사용자가 플레이하는 다양한 타입의 컨텐츠의 구분일 수 있다. 예를 들어, 게임 모드는 스토리 진행을 위한 모험 모드, 사용자 간의 대전인 PVP 모드, 사용자 캐릭터를 테스트하는 도전 모드를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. In the following disclosure, a game mode may be a division of various types of content that a user plays in a game. For example, the game mode may include an adventure mode for story progression, a PVP mode that is a game between users, and a challenge mode for testing a user character. Of course, it is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, a user may mean a user, a gamer, and is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices in the user terminal such as screen display, sound output, vibration output, lamp emission, etc.) And it may mean that the user terminal to provide data for performing a predetermined operation. Of course, the user terminal may control the output from the user terminal using the pre-stored data, but is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user account may include transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding or associated with the user account.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다. 1 illustrates a network system including a server and a user terminal in accordance with some embodiments.

본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The network 100 of the present invention may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide various online activities through a network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.  According to some embodiments, the server 170 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, but is not limited thereto. The server 170 provides a variety of online activities and may include a database that stores data for online activities. The server 170 may also include a payment server for generating and processing payment events.

일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network may mean a connection established (or formed) using all communication methods, and may mean a communication network connected through all communication methods for transmitting and receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. .

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication schemes may include all communication schemes such as a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasonic communication schemes, and may include both short-range communication, telecommunications, wireless communication and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the short range communication method may mean a communication method that enables communication only when a device (terminal or server) that performs communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, or the like may be used. It may include. The telecommunication method may mean a communication method in which a device performing communication may communicate regardless of distance. For example, the telecommunication method may mean a method in which two devices communicating through a repeater such as an AP can communicate even when a predetermined distance is exceeded, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS or telephone may be used. It may include a communication method used. Of course, it is not limited to the above example. The provision of online activity using a network may include a communication between a server and a terminal through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cellular phone 130, a notebook 140, a smart phone. In addition to the 150 and the TV 160, various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), Portable Multimedia Players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and cleaners may be included. It is not limited to the example.

일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to some embodiments, the online activity may include an online game, a portal service, a social network service (SNS), but is not limited to the above example. In addition, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG. In addition, the online game may be a game of a user-to-user competition, or may be a game of competition between a user and a computer (for example, artificial intelligence). It may also be a game of construction or embellishment rather than a confrontation. Of course, it is not limited to the above example and there is no limitation in the form of the online game.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 사용자 단말로부터 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어하고, 사용자 단말에게 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공한다. According to some embodiments, the server 170 determines an automatically performable mission among a plurality of missions provided to a predetermined user account, and provides the user terminal with information regarding the plurality of automatically performable missions based on the determination result. Receiving information on the order of execution of the plurality of automatic execution missions from the user terminal, controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions based on the information on the execution order, the plurality of missions to the user terminal Provides information about the results of the implementation.

일부 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하고, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the at least one user terminal 110 to 160 displays a plurality of automatically executable missions, obtains a user input for the order of performing the plurality of automatic executable missions, and executes the plurality of automatic executable missions. Transmitting information about the execution order of, may automatically perform a plurality of automatic execution missions based on the information on the execution order, and display information about the execution results of the plurality of automatic execution missions. This is described in more detail below.

도 2는 일부 실시예에 따른 게임 재화 및 게임 모드를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram illustrating a game product and a game mode according to some embodiments.

도 2는 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면(200)을 도시한다. 게임 화면(200) 내에는 다양한 게임에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 2를 참조하면 게임 화면(200) 내에는 캐릭터의 외형(210), 캐릭터 정보(220), 게임 가능 횟수(230), 제 1 타입 게임 재화의 보유 수량(240), 제 2 타입 게임 재화의 보유 수량(250), 제 3 타입 게임 재화의 보유 수량(260)이 표시될 수 있다. 2 illustrates a game screen 200 displayed on a user terminal. Information about various games may be displayed in the game screen 200. Referring to FIG. 2, in the game screen 200, the appearance 210 of the character, the character information 220, the number of possible games 230, the number of possessions of the first type game goods 240, and the second type game goods The possession quantity 250 and the possession quantity 260 of a 3rd type game goods may be displayed.

앞서 설명한 바와 같이 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 가능 횟수, 가챠 시스템의 이용 기회 등의 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. As described above, the game goods may mean all types of goods used for purchase of items, the number of games available, and the use of the Gacha system in the game.

일부 실시예에 따르면, 단일의 게임 내에서 사용되는 게임 재화는 복수 타입이 존재할 수 있다. 도 2를 참조하면, 단일의 게임 내에 제 1 타입의 게임 재화, 제 2 타입의 게임 재화 및 제 3 타입의 게임 재화가 존재할 수 있다. 물론 단일 타입의 게임 재화만이 단일의 게임 내에서 사용될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to some embodiments, there may be a plurality of types of game goods used in a single game. Referring to FIG. 2, there may be a first type of game goods, a second type of game goods, and a third type of game goods in a single game. Of course, only a single type of game product may be used within a single game, and is not limited to the above examples.

일부 실시예에 따르면, 각 타입의 게임 재화는 획득 방법이 각각 상이할 수 있다. 예를 들면, 제 1 타입의 게임 재화는 게임 내 또는 게임 외에서의 사용자의 활동에 따라 획득하는 무료 재화일 수 있고, 제 2 타입의 게임 재화는 사용자의 결제에 따라 획득하는 유료 재화 및 게임 내 또는 게임 외에서의 사용자의 활동에 따라 획득하는 무료 재화 일 수 있다. 다시 말해서, 각 타입의 게임 재화는 유료 재화일 수도 있고, 무료 재화일 수도 있고, 유료 재화 및 무료 재화의 복합된 형태일 수도 있다. According to some embodiments, each type of game product may have a different acquisition method. For example, the first type of game goods may be free goods acquired in accordance with the user's activity in or outside the game, and the second type of game goods may be paid goods and in-game or acquired according to the user's payment. It may be a free good that is acquired according to the user's activity outside the game. In other words, each type of game good may be a paid good, a free good, or a combination of paid good and free good.

또한 일부 실시예에 따르면, 게임 가능 횟수(230)는 적어도 하나의 게임 재화를 이용하여 구입할 수 있으며, 게임 가능 횟수(230) 또한 게임 재화에 해당할 수 있다.Further, according to some embodiments, the game play count 230 may be purchased using at least one game good, and the game play count 230 may also correspond to the game good.

또한 게임 화면(200) 내에는 복수의 게임 모드 인터페이스(271 내지 273)가 표시될 수 있다. 도 2를 참조하면, 게임 화면(200) 내에는 모험 모드 인터페이스(271), PVP 모드 인터페이스(272) 및 도전 모드 인터페이스(273)이 포함될 수 있다. In addition, a plurality of game mode interfaces 271 to 273 may be displayed in the game screen 200. Referring to FIG. 2, the game screen 200 may include an adventure mode interface 271, a PVP mode interface 272, and a challenge mode interface 273.

일부 실시예에 따르면, 게임 모드란 게임 내에서 사용자가 플레이하는 다양한 타입의 컨텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 모드는 스토리 진행을 위한 모험 모드, 사용자 간의 대전인 PVP 모드, 사용자 캐릭터를 테스트하는 도전 모드를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the game mode may refer to various types of content that a user plays in the game. For example, the game mode may include an adventure mode for story progression, a PVP mode that is a game between users, and a challenge mode for testing a user character. Of course, it is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 게임 모드에 따라 자동 수행 기능이 지원될 수도 있고 지원되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 모험 모드 및 도전 모드에서는 자동 수행 기능이 지원되지만, PVP 모드에서는 자동 수행 기능이 지원되지 않을 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the automatic performance function may or may not be supported depending on the game mode. For example, auto-play is supported in adventure mode and challenge mode, but auto-play may not be supported in PVP mode.

일부 실시예에 따르면, 각 게임 모드 인터페이스(271 내지 273)는 사용자 입력에 기초하여 각 게임 모드를 플레이 할 수 있는 화면으로 전환시키는 인터페이스 일 수 있다. According to some embodiments, each game mode interface 271 to 273 may be an interface for converting each game mode to a playable screen based on a user input.

추가적으로 게임 화면(200) 내에는 미션 인터페이스(280)이 표시될 수 있다. 미션 인터페이스(280)는 사용자 입력에 기초하여 미션에 관한 정보를 표시하는 화면으로 전환시키는 인터페이스일 수 있다. 이는 도 3에서 더 자세히 설명한다. In addition, the mission interface 280 may be displayed in the game screen 200. The mission interface 280 may be an interface for switching to a screen displaying information on a mission based on a user input. This is explained in more detail in FIG. 3.

물론 게임 화면(200)은 도 2의 도시에 제한되지 않으며, 도 2에 도시된 정보보다 더 적은 게임 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 2에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 2의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the game screen 200 is not limited to the illustration of FIG. 2, and less game related information may be displayed than the information shown in FIG. 2, and more game information may be displayed than the information shown in FIG. 2. . Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 2.

도 3은 일부 실시예에 따른 미션을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a mission according to some embodiments.

도 3은 사용자 단말에서 표시되는 미션 정보 화면(300)을 도시한다. 미션 정보 화면(300) 내에는 미션 타입 정보(310), 미션 이름 정보(320), 미션 성공 조건 정보(330) 및 미션 성공 보상 정보(340)을 포함할 수 있다. 3 illustrates a mission information screen 300 displayed on a user terminal. The mission information screen 300 may include mission type information 310, mission name information 320, mission success condition information 330, and mission success reward information 340.

물론 미션 정보 화면(300)은 도 3의 도시에 제한되지 않으며, 도 3에 도시된 정보보다 미션 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 3에 도시된 정보보다 더 많은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 3의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the mission information screen 300 is not limited to the illustration of FIG. 3, and mission related information may be displayed than the information illustrated in FIG. 3, and more mission related information may be displayed than the information illustrated in FIG. 3. . Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 3.

일부 실시예에 따르면, 미션 타입 정보(310)란, 미션의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미션 타입은 미션에 포함된 게임 모드에 따라 모험 모드 미션, PVP 모드 미션, 도전 모드 미션으로 구분되거나, 미션을 완료해야 하는 기간에 따라 일일 미션, 주간 미션, 월간 미션으로 구분될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the mission type information 310 may include information about the type of mission. For example, mission types may be divided into adventure mode missions, PVP mode missions, and challenge mode missions according to the game modes included in the mission, or may be divided into daily missions, weekly missions, and monthly missions according to the period in which missions must be completed. have. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 미션은 서브 미션을 포함할 수 있다. 모험 10회를 성공해야 하는 미션은 모험 1회의 서브 미션을 10개 포함한 것일 수 있다. 또한 도 2의 컴플리트 미션과 같이 소정의 개수의 미션을 성공해야 성공 가능한 미션 은 소정의 개수의 각 미션이 서브 미션일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission may include a submission. A mission that must complete 10 adventures may include 10 submissions of one adventure. Also, as shown in the complete mission of FIG. 2, a mission of which a predetermined number of missions must succeed must be a predetermined number of missions. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 미션 이름 정보(320)란, 각 미션의 이름을 포함할 수 있다. 도 2를 참조하면 모험 10회를 완료, 성공 또는 클리어 하는 미션은 능숙한 모험가라는 이름의 미션일 수 있고, 영웅 3명을 획득해야 하는 미션은 영웅 획득이라는 이름의 미션일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission name information 320 may include a name of each mission. Referring to FIG. 2, a mission for completing, succeeding or clearing 10 adventures may be a mission of a skilled adventurer, and a mission that requires obtaining 3 heroes may be a mission of obtaining a hero. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 미션 성공 조건 정보(330)이란, 미션을 성공하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 미션을 성공하기 위해서는 소정의 조건을 만족해야 하며, 미션 성공 조건 정보(330)가 미션 이름 정보(320)와 함께 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission success condition information 330 may include a condition for succeeding the mission. In order to succeed, the predetermined condition must be satisfied, and the mission success condition information 330 may be displayed together with the mission name information 320. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 미션 성공 보상 정보(340)이란, 미션 성공시 지급되는 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 미션을 성공적으로 수행하면, 사용자 계정은 보상을 획득할 수 있으며, 보상은 미션의 타입에 따라 상이할 수 있으며, 보상은 서버의 기설정된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission success reward information 340 may include information about a reward that is paid when the mission is successful. If the mission is successfully performed, the user account may obtain a reward, the reward may be different according to the type of mission, and the reward may be determined based on predetermined information of the server. Of course, it is not limited to the above example.

앞서 설명한 바와 같이 기존에는 적어도 하나의 게임 모드에서는 자동 수행 기능이 지원되었다. 다만, 각 미션에 따라 자동 수행 기능은 지원되지 않았다. 또한 상이한 게임 모드의 연속적 자동 수행 기능이나 상이한 미션 타입의 연속적 자동 수행 기능은 지원되지 않았다. 그러나 본 개시에 따르면, 미션 단위의 자동 수행 기능인 자동 미션 수행 기능과 상이한 게임 모드 또는 상이한 미션 타입의 연속적 자동 수행 기능을 지원함으로써 편의성과 효율성을 높일 수 있다. As described above, in the past, at least one game mode supported auto-run function. However, the automatic execution function was not supported for each mission. In addition, continuous autoplay of different game modes or continuous autoplay of different mission types was not supported. However, according to the present disclosure, it is possible to increase convenience and efficiency by supporting an automatic mission execution function that is an automatic execution function of a mission unit and a continuous automatic execution function of a different game mode or a different mission type.

도 4는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of a method in which a server provides an automatic mission performance system, according to some embodiments.

단계 410에서 서버는, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단할 수 있다. In operation 410, the server may determine a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a predetermined user account.

일부 실시예에 따르면, 서버는 자동 수행 기능을 지원하는 게임 모드에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 내에 포함된 서브 미션들의 게임 모드를 판단할 수 있다. 따라서 서버는 미션을 수행하기 위해 플레이하는 게임 모드에 대한 정보와 각 게임 모드에서 자동 수행 기능을 지원하는지 여부에 기초하여 미션 단위로 자동 수행이 가능한 지 여부를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may obtain information about a game mode supporting the automatic execution function, and determine the game modes of the submissions included in the plurality of missions provided to the predetermined user account. Accordingly, the server may determine whether automatic execution is possible on a mission basis based on information on a game mode played to perform a mission and whether or not the automatic mode is supported in each game mode.

일부 실시예에 따르면, 서버는 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다. 예를 들면, 소정의 양의 게임 재화를 획득하는 미션의 경우 다양한 게임 모드를 통해 획득할 수 있으며, 다양한 모드 중 적어도 하나가 자동 수행 기능을 지원하는 경우, 게임 재화를 획득하는 미션을 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine that one of the plurality of game modes that are performed to accomplish the mission is an auto-executable mission. For example, a mission for acquiring a predetermined amount of game goods may be acquired through various game modes. If at least one of the various modes supports an autoplay function, the mission for acquiring game goods may be automatically performed. It can be judged as a mission.

단계 420에서 서버는, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공할 수 있다.In operation 420, the server may provide information about the plurality of automatic missions based on the determination result.

일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보 사용자 단말에게 제공하고, 사용자 단말이 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may provide the user terminal with information about the plurality of automatically performable missions based on the determination result, and control the user terminal to display the information about the plurality of automatically performable missions.

서버는 적어도 하나의 미션 정보 화면에 자동 수행이 가능한지 여부를 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 또한 서버는 자동 수행 가능 미션만을 별도로 표시 사용자 단말을 제어할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The server may control the user terminal to display whether automatic execution is possible on at least one mission information screen. In addition, the server may control the user terminal to display only the automatic execution mission. Of course, it is not limited to the above example.

단계 430에서 서버는, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신할 수 있다. In operation 430, the server may receive information on the order of execution of the plurality of auto-doable missions.

일부 실시예에 따르면, 서버는 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 사용자 단말에게 제공하할 수 있다. 서버는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 통해 설정된 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득할 수 있다. According to some embodiments, the server may provide the user terminal with an automatic mission order setting interface for setting the execution order of the plurality of automatically performable missions. The server may obtain information on the execution order of the plurality of auto-commitable missions set through the automatic mission order setting interface.

일부 실시예에 따르면, 자동 미션 순서 설정 인터페이스는, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시할 수 있다. 또한 자동 미션 순서 설정 인터페이스는 사용자 입력에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시할 수 있다. 이는 도 6 내지 7에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the automatic mission order setting interface may display a plurality of automatically performable missions, and display a performance order of the plurality of automatically performable missions. In addition, the automatic mission order setting interface may change and display the execution order of the plurality of auto-performable missions based on a user input. This is explained in more detail in FIGS. 6 to 7.

단계 440에서 서버는, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어 할 수 있다.In operation 440, the server may control the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions based on the information about the execution order.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine whether the user account satisfies the automatic execution condition, and control the user terminal to automatically perform a plurality of automatic execution missions based on the determination result.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 조건이란 자동 수행 기능을 사용하기 위한 조건을 의미할 수 있으며, 사용자 계정의 접속 시간, 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 수행 결과, 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the auto-performing condition may refer to a condition for using the auto-performing function, and the access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, and the plurality of conditions. As a result of performing at least one of the automatically performable missions, the user account may include at least one of the number of items that can be held by the user account.

일부 실시예에 따르면, 서버는 미션 별 자동 수행 기능을 지원하기 위해 미션 내에 포함된 각 서브 미션을 수행하기 위한 자동 수행 조건을 모두 합산하여 미션 별로 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 모험 모드 10회를 완료하는 미션은, 모험 모드 1회 당 게임 가능 횟수 1회가 필요하므로, 사용자 계정이 보유한 게임 가능 횟수 10회여야 자동 수행 조건을 만족할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine whether the automatic execution condition is satisfied for each mission by summing all the automatic execution conditions for performing each submission included in the mission to support the automatic execution function for each mission. For example, a mission that completes ten adventure modes requires one game play count per one adventure mode, so that the user can satisfy the automatic execution condition only when the game account has 10 play counts.

또한 서버는 복수의 자동 수행 가능 미션을 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 다시 말해서 서버는 하나의 미션 내의 서브 미션들이 연속적으로 자동 수행될 수 있도록 제어할 수도 있으며, 복수의 미션을 연속적으로 자동 수행될 수 있도록 제어할 수 있다. In addition, the server may control the user terminal to automatically perform a plurality of automatic execution missions in a continuous order. In other words, the server may control the submissions in one mission to be performed automatically continuously, or the plurality of missions can be controlled to be automatically performed continuously.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 서버는 미션 내의 서브 미션이 완료될 때 마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있으며, 하나의 미션이 완료되면, 다음 미션을 수행하기 전 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있다. In addition, according to some exemplary embodiments, the server may determine whether the automatic execution condition is satisfied whenever the execution of each of the plurality of automatic execution missions is completed. The server may determine whether the automatic execution condition is satisfied whenever the sub-mission within the mission is completed. If one mission is completed, the server may determine whether the automatic execution condition is satisfied before performing the next mission.

일부 실시예에 따르면 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 미션은 적어도 하나의 게임 모드의 플레이를 포함하며, 하나의 미션 내에 단일의 게임 모드가 포함될 수도 있고, 복수의 게임 모드 포함될 수도 있다. According to some embodiments, the plurality of automatically performable missions may include a first mode mission and a second mode mission. As described above, the mission includes play of at least one game mode, and a single game mode may be included in one mission or a plurality of game modes.

일부 실시예에 따르면, 서버는 미션 단위로 자동 수행 기능을 지원할 수 있다. 따라서, 미션 내에 복수의 게임 모드의 플레이가 포함되어 있어도, 연속으로 자동 수행되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may support an automatic execution function on a mission basis. Therefore, even if play of a plurality of game modes is included in the mission, the user terminal can be controlled to be automatically performed continuously.

뿐만 아니라 서버는 제1 모드 미션 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제1 미션은 모험 모드로만 구성되고, 제2 미션은 PVP 모드로만 구성된 경우 서버는 제1 미션과 제2 미션을 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 상이한 게임 모드를 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. In addition, the server may control the user terminal to automatically perform the first mode mission and the second mode mission continuously. For example, when the first mission is configured only in the adventure mode and the second mission is configured only in the PVP mode, the server may control the user terminal to automatically perform the first mission and the second mission continuously. In other words, the server may control the user terminal to automatically perform different game modes continuously.

단계 450에서 서버는, 사용자 단말에게 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공할 수 있다. In operation 450, the server may provide the user terminal with information on a result of performing the plurality of missions.

일부 실시예에 따르면, 서버는 미션의 수행 결과와 함께 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 서버는 미션 완료시마다 보상을 제공할 수도 있고, 모든 자동 수행 가능 미션의 수행이 완료되면 보상을 제공할 수도 있다. 보상은 서버의 데이터 베이스의 수정, 갱신을 통해 제공될 수 있으며, 서버는 제공되는 보상에 대한 정보가 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may reward the user account with the result of the mission. The server may provide a reward upon completion of the mission, or may provide a reward upon completion of all the auto-commitable missions. The reward may be provided through the modification and update of the database of the server, and the server may control the user terminal to display information on the provided reward.

도 5는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 세부 순서도이다.5 is a detailed flowchart of a server providing an automatic mission performance system according to some embodiments.

단계 510에서 서버는, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단할 수 있다. In operation 510, the server may determine a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a predetermined user account.

단계 520에서 서버는, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공할 수 있다.In operation 520, the server may provide information about the plurality of automatic missions based on the determination result.

단계 530에서 서버는, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신할 수 있다. 단계 510 내지 530은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In operation 530, the server may receive information on the order of execution of the plurality of auto-commitable missions. Steps 510 to 530 correspond to those described above, and thus a detailed description thereof will be omitted.

단계 540에서 서버는, 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.In operation 540, the server may determine whether an automatic execution condition is satisfied.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 조건이란 자동 수행 기능을 사용하기 위한 조건을 의미할 수 있으며, 사용자 계정의 접속 시간, 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 수행 결과, 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the auto-performing condition may refer to a condition for using the auto-performing function, and the access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, and the plurality of conditions. As a result of performing at least one of the automatically performable missions, the user account may include at least one of the number of items that can be held by the user account.

일부 실시예에 따르면, 서버는 미션 단위로 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있고, 미션 내의 서브 미션 단위로 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있다. According to some embodiments, the server may determine whether the automatic execution condition is satisfied on a mission basis or may determine whether the automatic execution condition is satisfied on a sub mission basis within a mission.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행을 만족하지 않는 경우, 서버는 자동 수행이 불가능하다는 것을 표시하도록 사용자 단말을 제어하고, 미션의 자동 수행을 시작하지 않거나, 정지 또는 중지할 수 있다. According to some embodiments, if the automatic execution is not satisfied, the server may control the user terminal to indicate that the automatic execution is not possible, and may not start, stop or stop the automatic execution of the mission.

단계 550에서 서버는, 모든 자동 수행 가능 미션들을 수행 완료 했는지 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 순서에 따라 모든 자동 수행 가능 미션들을 완료한 경우에는 미션의 자동 수행을 정지 또는 중지할 수 있다. In operation 550, the server may determine whether all automatic execution missions are completed. According to some embodiments, the server may stop or stop the automatic execution of the mission when all of the automatic execution missions are completed in order.

만약 모든 자동 수행 가능 미션들의 수행이 완료되지 않은 경우 서버는 단계 560과 같이 첫번째 또는 다음 순서의 자동 수행 가능 미션을 수행할 수 있다. 즉, 서버는 자동 수행 조건을 만족하고, 모든 자동 수행이 가능한 미션들의 수행이 완료되지 않은 경우, 연속적으로 미션들을 자동으로 수행할 수 있다. If the execution of all the auto-executable missions is not completed, the server may perform the auto-commitable mission of the first or next order as shown in step 560. That is, when the server satisfies the automatic execution condition and the execution of all automatic execution missions is not completed, the server may automatically perform the missions continuously.

또한 앞서 설명한 바와 같이 미션은 동일하거나 상이한 게임 모드의 플레이를 통해 달성해야 하므로, 서버는 동일한 게임 모드의 플레이를 뿐만 아니라 상이한 게임 모드의 플레이를 연속으로 자동 수행할 수 있다. In addition, as described above, since the mission must be achieved through the play of the same or different game modes, the server can automatically perform the play of the different game modes as well as the play of the same game mode.

도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.6 and 7 illustrate an automatic mission order setting interface according to some embodiments.

일부 실시예에 다르면, 도 6 및 도 7은 사용자 단말에서 표시되는 자동 수행 설정 화면(600)을 도시한다. According to some embodiments, FIGS. 6 and 7 illustrate an automatic performance setting screen 600 displayed on a user terminal.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 설정 화면(600)에는 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601), 자동 수행 설정 타입 정보(610), 미션 타입 정보(620), 미션 이름 정보(630), 미션 식별자(640), 미션 성공 조건 정보(650), 미션 성공 정보(660), 미선 성공 보상 정보(670), 미션 진행 상황 정보(680) 및 자동 수행 가능 정보(690)를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the automatic execution setting screen 600 includes an automatic mission order setting interface 601, automatic execution setting type information 610, mission type information 620, mission name information 630, and mission identifier 640. ), The mission success condition information 650, the mission success information 660, the wire success reward information 670, the mission progress information 680, and the automatic execution information 690.

물론 자동 수행 설정 화면(600)은 도 6의 도시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 6에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 6의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the automatic execution setting screen 600 is not limited to the illustration of FIG. 6, and more information may be displayed than the information illustrated in FIG. 6, or less mission related information may be displayed than the information illustrated in FIG. 6. . Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 6.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 설정 화면(600)은 자동 수행과 관련된 정보들이 표시될 수 있으며, 미션 연속 자동 수행에 관한 정보를 포함할 수 있다. 물론 소정의 아이템을 자동으로 판매하는 자동 판매 설정과 소정의 아이템을 자동으로 강화하는 자동 강화 설정 또한 표시할 수 있다. 이하에서는 미션 연속 자동 수행을 구체적으로 설명한다. According to some embodiments, the automatic execution setting screen 600 may display information related to the automatic execution, and may include information about the mission continuous automatic execution. Of course, it is also possible to display automatic sales settings for automatically selling certain items and automatic reinforcement settings for automatically enhancing certain items. Hereinafter, the mission continuous automatic execution will be described in detail.

일부 실시예에 따르면, 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601)는 자동으로 수행될 미션의 순서를 설정하는 인터페이스로써 이는 도 7에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the automatic mission order setting interface 601 is an interface for setting the order of missions to be automatically performed, which will be described in more detail with reference to FIG. 7.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 설정 타입 정보(610)는 도 6의 도시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 6에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 6의 도시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the automatic performance setting type information 610 is not limited to the illustration of FIG. 6, more information may be displayed than the information shown in FIG. 6, and less mission related information than the information shown in FIG. 6. Information may be displayed. Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 6.

일부 실시예에 따르면, 미션 타입 정보(620)는 미션의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 복수의 미션들은 미션의 타입에 따라 구분되어 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 미션 타입 정보(620)는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, the mission type information 620 may include information about the type of mission. According to some embodiments, the plurality of missions may be displayed separately according to the type of mission, but is not limited to the above example. Since the mission type information 620 corresponds to the above description, a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 미션 이름 정보(630)는 각 미션의 이름을 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, the mission name information 630 may include a name of each mission. Since this corresponds to the above description, a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 미션 식별자(640)는 각각의 미션을 식별하기 위한 번호, 문자, 도형을 포함할 수 있다. 미션 식별자(640)는 미션 수행 순서를 설정할 때 사용될 수도 있다. According to some embodiments, the mission identifier 640 may include numbers, letters, and figures for identifying each mission. The mission identifier 640 may be used when setting the mission execution order.

일부 실시예에 따르면, 미션 성공 조건 정보(650)는 미션을 성공하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the mission success condition information 650 may include a condition for succeeding the mission. Since this corresponds to the above description, a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 미션 성공 정보(660)는 미션을 이미 성공했는지, 아직 성공하지 못했는지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 미션 성공 정보(660)는 미션의 완료, 미완료로 표시될 수도 있고, 각 미션의 미션 이름 정보(650), 미션 성공 조건 정보(650) 및 미션 식별자(640) 중 적어도 하나의 명암을 조절하거나 하이라이트 표시를 통해 미션 성공 정보(660)를 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to some embodiments, the mission success information 660 may include information about whether the mission has already succeeded or not yet succeeded. The mission success information 660 may be marked as completed or incomplete, and adjusts or highlights at least one of the mission name information 650, the mission success condition information 650, and the mission identifier 640 of each mission. Through the display, the mission success information 660 may be displayed. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 미선 성공 보상 정보(670)는 미션 성공시 지급되는 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the wire success reward information 670 may include information on a reward that is paid when the mission succeeds. Since this corresponds to the above description, a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 미션 진행 상황 정보(680)는 미션 내에 복수의 서브 미션이 포함된 경우 서브 미션을 완료 또는 성공한 횟수에 대한 정보를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the mission progress information 680 may include information on the number of times a mission is completed or succeeded when a plurality of sub missions is included in the mission.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 가능 정보(690)는 미션의 자동 수행이 가능한지에 대한 정보를 표시할 수 있다. 자동 수행 가능 정보(690)는 도 6과 같이 문자로 표시될 수도 있으며, 숫자 또는 도형으로 표시될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the auto-performable information 690 may indicate information about whether the mission can be auto-executed. The auto-executable information 690 may be displayed as a letter as shown in FIG. 6, may be displayed as a number or a figure, and the example is not limited thereto.

도 7은 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601)를 통해 자동으로 수행될 미션의 순서를 설정하는 방법을 도시한다. 물론 서버는 도 7의 도시와는 다른 인터페이스를 제공함으로써 자동으로 수행될 미션의 순서에 관한 정보를 획득할 수도 있다. 7 illustrates a method of setting an order of missions to be automatically performed through the automatic mission order setting interface 601. Of course, the server may obtain information about the order of missions to be automatically performed by providing an interface different from that shown in FIG.

일부 실시예에 따르면, 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601) 내에는 적어도 하나의 미션 식별자(640)이 포함될 수 있다. 사용자 단말은 미션 식별자(640)를 드래그하는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 미션을 순서대로 나열할 수 있다. 사용자 단말은 나열된 순서에 기초하여 미션을 연속을 수행할 순서 정보를 판단할 수 있다.According to some embodiments, at least one mission identifier 640 may be included in the automatic mission order setting interface 601. The user terminal may list at least one mission in order based on a user input of dragging the mission identifier 640. The user terminal may determine order information to perform the mission based on the listed order.

일부 실시예에 따르면, 복수의 미션 식별자(640) 중 자동 수행이 불가능한 미션의 식별자는 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601) 내에 표시되지 않을 수 있다. 도 7을 참조하면, 자동 미션 수행이 불가능한 미션인 3번 미션의 식별자는 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601) 내에 표시되지 않는다. According to some embodiments, among the plurality of mission identifiers 640, identifiers of missions that are not automatically performed may not be displayed in the automatic mission order setting interface 601. Referring to FIG. 7, the identifier of mission No. 3, which is a mission in which automatic mission cannot be performed, is not displayed in the automatic mission order setting interface 601.

물론 도 7과는 다른 방식의 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601)의 제공 또한 가능할 수 있다. 도 7의 왼쪽의 나열된 미션들의 순서를 변경하는 인터페이스가 제공될 수도 있고, 직접 순서를 입력하거나, 별도의 팝업창을 통해 복수의 미션들의 자동으로 수행될 순서를 결정할 수 있다. Of course, it may also be possible to provide an automatic mission order setting interface 601 in a manner different from that of FIG. An interface for changing the order of the listed missions on the left side of FIG. 7 may be provided, or the order in which the plurality of missions are automatically performed may be determined by directly inputting the order or through a separate pop-up window.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 판단된 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 서버에게 제공할 수 있다. 서버는 수행 순서에 기초하여 미션들이 연속으로 자동 수행되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the user terminal may provide the server with information on the order of execution of the determined auto-doable mission. The server may control the user terminal to automatically perform the missions sequentially based on the execution order.

도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of a method of providing, by a user terminal, an automatic mission performance system according to some embodiments.

단계 810에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시할 수 있다.In operation 810, the user terminal may display a plurality of automatically performable missions.

앞서 설명한 바와 같이 사용자 단말은 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시할 수 있다. 사용자 단말은 서버에 의해 제공되는 자동 수행 가능 미션에 대한 정보를 획득하여 표시할 수 있으며, 사용자 단말 내에 저장된 데이터에 기초하여 직접 자동 수행 가능 미션을 판단하여 표시할 수도 있다. As described above, the user terminal may display a plurality of automatically performable missions. The user terminal may obtain and display information on the automatically performable mission provided by the server, or may directly determine and display the automatically performable mission based on the data stored in the user terminal.

단계 820에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득할 수 있다.In operation 820, the user terminal may obtain a user input for the execution order of the plurality of auto-commitable missions.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 서버에서 제공한 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 사용자 입력을 획득할 수 있다. 자동 미션 순서 설정 인터페이스는 게임 설치 시 사용자 단말에 저장된 데이터 내에 포함될 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may obtain a user input based on the automatic mission order setting interface provided by the server. The automatic mission order setting interface may be included in data stored in a user terminal at game installation.

단계 830에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신할 수 있다.In operation 830, the user terminal may transmit information on the order of execution of the plurality of automatic execution missions.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 서버에 송신하지 않을 수도 있다. 즉, 서버에 의한 제어가 최소화 하기 위해 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하지 않을 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may not transmit information about the order of execution of the plurality of automatic execution missions to the server. That is, in order to minimize the control by the server, it may not transmit the information about the order of execution of the plurality of automatic execution missions.

단계 840에서 사용자 단말은, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다.In operation 840, the user terminal may automatically perform a plurality of automatic execution missions based on the information on the execution order.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 서버의 제어에 의해 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. 서버에게 수행 순서에 대한 정보를 송신하지 않은 경우, 사용자 단말은 서버에게 각 미션을 자동으로 수행하기 위한 개별적인 허락을 구하고 허락에 대한 응답을 수신함으로써, 각 미션을 자동으로 수행할 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may automatically perform an automatically performable mission under the control of the server. If the server does not transmit information about the order of execution, the user terminal may automatically perform each mission by requesting the server for individual permission to automatically perform each mission and receiving a response to the permission.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버가 아닌 사용자 단말이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. According to some embodiments, it may be determined whether the user terminal other than the server satisfies the automatic execution condition, and based on the determination result, the plurality of automatic execution missions may be automatically performed.

또한 사용자 단말은 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행할 수 있으며, 서버 또는 사용자 단말이 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. In addition, the user terminal may automatically perform a plurality of automatic execution missions in succession according to the order of execution, and determine whether the server or the user terminal satisfies the automatic execution condition whenever the execution of each of the plurality of automatic execution missions is completed. can do.

다시 말해서, 사용자 단말, 서버 또는 사용자 단말과 서버의 협동에 의해 복수의 자동 수행 가능 미션들을 순서대로, 연속으로, 자동 수행할 수 있다. 복수의 자동 수행 가능 미션들의 자동 수행을 제어하는 주체는 서버의 설정에 의해 결정될 수 있으며, 서버의 설정은 게임 설치 또는 게임 실행시 서버로부터 사용자 단말에게 데이터의 형태로 제공될 수 있다. In other words, a plurality of automatically performable missions may be automatically and sequentially performed in sequence by a user terminal, a server, or a cooperation of the user terminal and the server. The subject controlling the automatic execution of the plurality of auto-executable missions may be determined by the setting of the server, and the setting of the server may be provided in the form of data from the server to the user terminal at game installation or game execution.

단계 850에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다.In operation 850, the user terminal may display information on an execution result of the plurality of automatic execution missions.

일부 실시예에 따르면, 서버는 미션의 수행 결과와 함께 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 서버는 미션 완료시마다 보상을 제공할 수도 있고, 모든 자동 수행 가능 미션의 수행이 완료되면 보상을 제공할 수도 있다. 사용자 단말은 제공받은 보상에 관한 정보를 표시할 수 있다.According to some embodiments, the server may reward the user account with the result of the mission. The server may provide a reward upon completion of the mission, or may provide a reward upon completion of all the auto-commitable missions. The user terminal may display the information regarding the received reward.

도 9는 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 시작을 알리는 화면을 도시한다.9 illustrates a screen for notifying of the start of an automatic mission according to some embodiments.

도 9를 참조하면, 사용자 단말에서 표시되는 자동 수행 가능 미션의 실행 시작 알림 화면(900)은 알림 내용(910), 취소 인터페이스(920) 및 확인 인터페이스(930)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 9, the execution start notification screen 900 of the automatic execution mission displayed on the user terminal may display a notification content 910, a cancellation interface 920, and a confirmation interface 930.

물론, 자동 수행 가능 미션의 실행 시작 알림 화면(900)은 도 9의 도시에 제한되지 않으며, 도 9에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 9에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 9의 도시에 제한되지 않는다.Of course, the execution start notification screen 900 of the auto-performable mission is not limited to that shown in FIG. 9, and more information may be displayed than the information shown in FIG. Information may be displayed. Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 9.

일부 실시예에 따르면, 알림 내용(910)은 복수의 미션이 순서대로 수행된다는 내용이 표시될 수 있다. 복수의 미션들 각각에 대한 정보와 수행되는 순서가 세부적으로 표시될 수도 있다. 또한 알림 내용(910)에는 자동, 연속으로 수행된다는 내용이 표시될 수 있다.According to some embodiments, the notification content 910 may be displayed to indicate that a plurality of missions are performed in order. Information about each of the plurality of missions and the order in which they are performed may be displayed in detail. In addition, the notification content 910 may be displayed that the content is to be performed automatically, continuously.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 계정이 보유한 게임 재화나 게임 가능 횟수에 기초하여 복수의 미션들 중 일부 미션만이 완료될 수 있고, 나머지 미션들은 완료되지 않을 수 있는 조건인 경우에는 자동 미션 수행이 시작은 되지만 중단될 수 있다는 경고 메시지를 알림 내용(910)에 표시할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the automatic mission execution may be performed when only some missions among the plurality of missions may be completed based on the number of game goods or the number of games available to the user account, and the remaining missions may not be completed. A warning message may be displayed in the notification content 910 indicating that it starts but may be stopped.

일부 실시예에 따르면, 알림 내용(910)은 팝업 윈도우, 팝업 창 등으로 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the notification content 910 may be displayed as a pop-up window, a pop-up window, etc., but is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 취소 인터페이스(920)는 자동 미션의 수행의 시작을 취소하는 인터페이스일 수 있다. 설정을 변경해야 하거나, 다른 이유로 자동 미션의 수행의 시작을 취소하기 위해 사용하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the cancellation interface 920 may be an interface for canceling the start of the automatic mission. It may be an interface that needs to be changed or otherwise used to cancel the start of the automatic mission.

일부 실시예에 따르면, 확인 인터페이스(930)는 자동 미션의 수행을 시작하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the confirmation interface 930 may be an interface for starting to perform an automatic mission.

도 10은 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 종료를 알리는 화면(1000)을 도시한다. 10 illustrates a screen 1000 for notifying completion of automatic mission execution, according to some embodiments.

도 10을 참조하면, 사용자 단말에서 표시되는 자동 미션 수행의 종료 알림 화면(1000)은 알림 내용(1010) 및 확인 인터페이스(1020)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 10, the termination notification screen 1000 of the automatic mission execution displayed on the user terminal may include a notification content 1010 and a confirmation interface 1020.

물론, 자동 수행 수행의 종료 알림 화면(1000)은 도 10의 도시에 제한되지 않으며, 도 10에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 10에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 10의 도시에 제한되지 않는다.Of course, the end notification screen 1000 of the automatic execution is not limited to the illustration of FIG. 10, and more information may be displayed than the information illustrated in FIG. 10, and less mission related information may be displayed than the information illustrated in FIG. 10. It may be displayed. Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 10.

일부 실시예에 따르면, 알림 내용(1010)은 자동 미션 수행의 종료의 이유에 대한 내용을 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 재화가 부족하거나, 게임 가능 횟수가 부족하거나, 소정의 아이템이 부족하거나, 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수가 임계 이상인 경우 자동 미션의 수행이 종료될 수 있다. 알림 내용(1010은 자동 미션의 수행이 종료된 이유를 표시할 수 있다.According to some embodiments, the notification content 1010 may display information on the reason for the end of the automatic mission execution. For example, the automatic mission may be terminated when the amount of game goods is insufficient, the number of games available, the number of predetermined items, or the number of items that a user account can hold is greater than or equal to a threshold. The notification content 1010 may indicate a reason for the completion of the automatic mission.

또한 일부 실시예에 따르면, 알림 내용(1010)은 복수의 자동 미션 수행의 진행 정도에 대해서도 표시할 수 있다. 예를 들면, 알림 내용(1010) 내에는 3번째 순서의 미션이 수행되지 않았거나, 3번째 순서 내의 두번째 서브 미션이 수행될 수 없다는 내용이 포함될 수 있다.According to some embodiments, the notification content 1010 may also display the progress of the plurality of automatic missions. For example, the notification content 1010 may include content in which the mission in the third order is not performed or the second mission in the third order cannot be performed.

일부 실시예에 따르면, 알림 내용(1010)은 팝업 윈도우, 팝업 창 등으로 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the notification content 1010 may be displayed as a pop-up window, a pop-up window, etc., but is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 확인 인터페이스(1020)는 알림 내용(1010)을 확인하였다는 인터페이스일 수 있으며, 확인 인터페이스(1020)를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말은 자동 미션을 설정하는 화면 또는 게임 화면으로 전환될 수 있다. According to some embodiments, the confirmation interface 1020 may be an interface that confirms the notification content 1010, and the user terminal may set an automatic mission based on a user input of clicking the confirmation interface 1020. You can switch to the screen.

도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.

도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다. As illustrated in FIG. 11, the server 1100 according to some embodiments may include a processor 1110, a communication unit 1130, and a memory 1150. However, not all components illustrated in FIG. 11 are essential components of the server 1100. The server 1100 may be implemented by more components than the components illustrated in FIG. 11, and the server 1100 may be implemented by fewer components than the components illustrated in FIG. 11.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to some embodiments, processor 1110 typically controls the overall operation of server 1100. For example, the processor 1110 may control overall components included in the server 1100 by executing a program stored in the server 1100.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 따라 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 determines an automatically executable mission among a plurality of missions provided to a predetermined user account, and automatically performs the plurality of automatically executable missions according to the execution order of the plurality of automatic executable missions. The user terminal can be controlled to

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 may determine whether the user account satisfies the automatic execution condition, and control the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions based on the determination result.

일부 실시예에 따르면, 자동 수행 조건은, 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the automatic execution condition may include performing at least one of a connection time of a user account, a level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, and the plurality of automatic execution missions. As a result, the user account may include at least one of the number of items that can be held.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는, 복수의 자동 수행 가능 미션을 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어하며, 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 controls the user terminal to automatically perform the plurality of auto-communicable missions continuously in the order of execution, and automatically performs each execution of each of the plurality of auto-communicable missions. It can be determined whether the condition is satisfied.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may determine that one of the plurality of game modes performed to accomplish the mission is an auto-executable mission.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1130 may include Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Near Field Communication (WLAN), WLAN, Zigbee Infrared Data Association (IrDA), and Wi-Fi Direct (WFD). Regardless of the communication method, UWB (ultra wideband), Ant +, LTE, 3G, 5G, etc. can be communicated through all methods.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 프로세서(1110)의 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 사용자 단말로부터 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말에게 상기 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1130 provides the user terminal with information about the plurality of auto-communicable missions based on the determination result of the processor 1110, and the order of performing the plurality of auto-commissionable missions from the user terminal. Receive the information about the information, and can provide the user terminal with information on the results of the performance of the plurality of missions.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 서버와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the communication unit 1130 may transmit and receive data with the server, and the data transmitted and received with the server may include control data for controlling a user terminal or a program included in the user terminal.

또한, 메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있다. In addition, the memory 1150 may store a program for processing and controlling the processor 1110, and may store data input to or output from the server 1100. According to some embodiments, the memory 1150 may store information about a user account or store game related information.

일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 전술한 자동 미션 수행 시스템을 제공하기 위한 동작을 수행할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may perform an operation for providing the above-described automatic mission performance system using a program stored in the memory 1150.

일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory 1150 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), random access memory (RAM), random random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EPEROM), programmable read-only memory (PROM) At least one type of storage medium may include a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. According to some embodiments, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다.또한 서버(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.According to some embodiments, the method for providing the automatic mission performance system may be separately performed by the server 1100 and the user terminal 1200, or may be separately performed by the server 1100 and the user terminal 1200. . That is, all of the above-described steps may be performed by the server 1100, the user terminal 1200, or the server 1100 and the user terminal 1200. At least one configuration may include the embodiments described above with reference to FIGS. 1 to 10.

도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 12 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다. As illustrated in FIG. 12, the user terminal 1200 according to some embodiments may include a processor 1210, a user interface 1230, and a communication unit 1250. However, not all components illustrated in FIG. 12 are essential components of the user terminal 1200. The user terminal 1200 may be implemented by more components than those illustrated in FIG. 12, or the user terminal 1200 may be implemented by fewer components than the components illustrated in FIG. 12.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1200)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 typically controls the overall operation of the user terminal 1200. For example, the processor 1210 may control overall components included in the user terminal 1200 by executing a program stored in the user terminal 1200. In addition, the processor 1210 may control the user interface 1230 and the communication unit 1250.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 may automatically perform the plurality of auto-executable missions based on the information on the order of execution of the plurality of auto-executable missions.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 복수의 자동 수행 가능 미션을 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 automatically performs a plurality of auto-completion missions continuously in an order of execution and based on whether the auto-completion conditions are satisfied each time each of the plurality of auto-completion missions is completed. It is possible to automatically perform a plurality of automatic execution missions.

일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to some embodiments, the user interface 1230 may include various interfaces. For example, the user interface 1230 may include a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistive layer type, infrared sensing). Method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc., and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, light sensor, etc. It can also work with the user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 출력부를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the user interface 1230 may further include an output unit. Outputs include liquid crystal displays, thin film transistor-liquid crystal displays, organic light-emitting diodes, flexible displays, 3D displays, It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad form a layer structure and constitute a touch screen, the display may be used as an input device in addition to the output device. In addition, the output unit (not shown) may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, and the like, but is not limited thereto.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다. Also, according to some embodiments, the user interface 1230 displays a plurality of auto-performable missions, obtains user input for the order of execution of the plurality of auto-performable missions, and displays a result of the execution of the plurality of auto-completable missions. Information can be displayed.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 통신부(1250)가 수신한 게임 알림 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.According to some embodiments, the user interface 1230 may output game notification information received by the communication unit 1250. For example, the user interface 1230 may output game notification information as an image, a video, a sound, a vibration, a lamp, and the like.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 획득한 사용자 입력을 응답 데이터로써 서버에게 송신할 수 있고, 서버로부터 제어 정보를 수신할 수도 있다. 또한 통신부(1250)는 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1250 may transmit the obtained user input to the server as response data, and may receive control information from the server. In addition, the communication unit 1250 may transmit information on the order of execution of the plurality of automatic execution missions.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to some embodiments, the communication unit 1250 may include a Bluetooth communication unit, a BLE (Bluetooth Low Energy) communication unit, a near field communication unit (Near Field Communication), a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared ray (IrDA) ) May include a communication unit, a Wi-Fi Direct communication unit, an ultra wideband communication unit, an Ant + communication unit, and the like, but is not limited thereto.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the communication unit 1250 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.According to some embodiments, the user terminal 1200 may further include a memory (not shown). The memory (not shown) may store a variety of information, and the form stored in the memory (not shown) is not limited.

일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory (not shown) may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD). Or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) ), A magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. According to some embodiments, programs stored in a memory (not shown) may be classified into a plurality of modules according to their function.

또한 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다.또한 사용자 단말(1200)이 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.According to some embodiments, the method for providing the automatic mission performance system may be separately performed by the server 1100 and the user terminal 1200, or may be separately performed by the server 1100 and the user terminal 1200. . That is, all of the above-described steps may be performed by the server 1100, the user terminal 1200, or the server 1100 and the user terminal 1200. At least one configuration included therein may perform the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 10.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

Claims (21)

자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법에 있어서,
소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계;
상기 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계; 및
상기 사용자 단말에게 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
In the method for providing an automatic mission performance system,
Determining a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a predetermined user account;
Providing information on a plurality of automatically executable missions to a user terminal based on the determination result;
Receiving information on an execution order of the plurality of auto-doable missions from the user terminal;
Controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically executable missions based on the information about the execution order; And
Providing the user terminal with information on a result of the execution of the plurality of automatic execution missions.
제1항에 있어서,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계는,
상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것인 방법.
The method of claim 1,
The step of controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions,
Determining whether the user account satisfies the automatic execution condition, and controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions based on a determination result.
제2항에 있어서,
상기 자동 수행 조건은,
상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
The method of claim 2,
The automatic execution condition is,
The access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, and as a result of the at least one mission of the plurality of automatically performable missions, At least one of the number of items that may be present.
제1항에 있어서,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하며,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하는 것인 방법.
The method of claim 1,
The step of controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions,
Controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions in succession according to the execution order;
And determining whether an automatic execution condition is satisfied whenever each of the plurality of automatic execution missions is completed.
제1항에 있어서,
상기 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계는,
미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Determining a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to the predetermined user account,
If one of the plurality of game modes to accomplish the mission is auto-executable, the method is determined to be auto-commitable.
제4항에 있어서,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며,
상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것은,
상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 상기 단말을 제어하는 것인 방법.
The method of claim 4, wherein
The plurality of automatically performable missions includes a first mode mission and a second mode mission,
Controlling the user terminal to automatically perform continuously according to the execution order,
And controlling the terminal to automatically perform the first mode mission and the second mode mission continuously.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Receiving the information on the order of performing the plurality of automatic execution mission from the user terminal,
Providing an automatic mission order setting interface for setting the execution order of the plurality of auto-probable missions, and obtaining information on the execution order of the plurality of auto-executable missions set based on the automatic mission order setting interface. Way.
제7항에 있어서,
상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시하는 것인 방법.
The method of claim 7, wherein
The automatic mission order setting interface,
Displaying the plurality of auto-executable missions, displaying the execution order of the plurality of auto-executable missions, and changing and displaying the execution order of the plurality of auto-executable missions based on user input.
자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하는 단계;
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계;
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 단계;
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계; 및
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
In the method for providing an automatic mission performance system,
Displaying a plurality of automatically executable missions;
Acquiring a user input for an order of execution of the plurality of automated missions;
Transmitting information on the order of execution of the plurality of automated missions;
Automatically performing the plurality of automatically executable missions based on the information on the execution order; And
And displaying information on a result of the execution of the plurality of automated missions.
제9항에 있어서,
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 것인 방법.
The method of claim 9,
The step of automatically performing the plurality of automatic execution missions based on the information on the execution order,
Automatically perform the plurality of auto-communicable missions continuously in the order of execution;
And performing each of the plurality of auto-executable missions automatically based on whether an auto-completion condition is satisfied each time the completion of each of the plurality of auto-executable missions is completed.
자동 미션 수행 시스템을 제공하는 서버에 있어서,
상기 서버는,
소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 따라 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어하는 프로세서;
상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 통신부; 및
메모리를 포함하는 서버.
A server providing an automatic mission performance system,
The server,
A processor configured to determine an automatically executable mission among a plurality of missions provided to a predetermined user account, and to control the user terminal to automatically perform the plurality of automatic executable missions according to the execution order of the plurality of automatic executable missions;
Provide information about a plurality of automatically executable missions to the user terminal based on the determination result, receive information on the order of execution of the plurality of automatic executable missions from the user terminal, and transmit the information to the user terminal. Communication unit for providing information on the result of the mission performed; And
Server containing memory.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The processor,
Determining whether the user account satisfies the automatic execution condition, and controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions based on a determination result.
제12항에 있어서,
상기 자동 수행 조건은,
상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것인 서버.
The method of claim 12,
The automatic execution condition is,
The access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, and as a result of the at least one mission of the plurality of automatically performable missions, At least one of the number of items that may be present.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하며,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The processor,
Controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatic execution missions in succession according to the execution order;
The server determines whether an automatic execution condition is satisfied whenever each of the plurality of automatic execution missions is completed.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The processor,
And if one of the plurality of game modes performed to accomplish the mission is determined to be auto-performing, the server.
제14항에 있어서,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며,
상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것은,
상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 상기 단말을 제어하는 것인 서버.
The method of claim 14,
The plurality of automatically performable missions includes a first mode mission and a second mode mission,
Controlling the user terminal to automatically perform continuously according to the execution order,
And controlling the terminal to automatically perform the first mode mission and the second mode mission continuously.
제11항에 있어서,
상기 통신부는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The communication unit,
Providing an automatic mission order setting interface for setting the execution order of the plurality of auto-probable missions, and obtaining information on the execution order of the plurality of auto-executable missions set based on the automatic mission order setting interface. server.
제17항에 있어서,
상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시하는 것인 서버.
The method of claim 17,
The automatic mission order setting interface,
And displaying the plurality of auto-executable missions, displaying the order of execution of the plurality of auto-executable missions, and changing the execution order of the plurality of auto-executable missions based on user input.
자동 미션 수행 시스템을 제공하는 사용자 단말에 있어서,
상기 사용자 단말은,
복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스;
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 통신부; 및
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 프로세서를 포함하는 사용자 단말.
In the user terminal providing an automatic mission performance system,
The user terminal,
A user interface for displaying a plurality of auto-executable missions, obtaining a user input for a sequence of execution of the plurality of auto-executable missions, and displaying information on the results of performing the plurality of auto-executable missions;
A communication unit which transmits information on the order of execution of the plurality of automatic execution missions; And
And a processor configured to automatically perform the plurality of automatically executable missions based on the information on the execution order.
제19항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 사용자 단말
The method of claim 19,
The processor,
Automatically perform the plurality of auto-communicable missions continuously in the order of execution;
A user terminal that automatically performs a plurality of auto-parable missions based on whether an auto-execution condition is satisfied each time the execution of each of the plurality of auto-communicable missions is completed.
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 1 to 10.
KR1020180078926A 2018-07-06 2018-07-06 Method, apparatus for providing auto mission play system KR20200005329A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180078926A KR20200005329A (en) 2018-07-06 2018-07-06 Method, apparatus for providing auto mission play system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180078926A KR20200005329A (en) 2018-07-06 2018-07-06 Method, apparatus for providing auto mission play system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200005329A true KR20200005329A (en) 2020-01-15

Family

ID=69156881

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180078926A KR20200005329A (en) 2018-07-06 2018-07-06 Method, apparatus for providing auto mission play system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20200005329A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102418864B1 (en) * 2021-08-20 2022-07-11 쿠팡 주식회사 Operating method for providing page information and electronic apparatus supporting thereof
WO2022270236A1 (en) * 2021-06-23 2022-12-29 株式会社Cygames Information processing program, information processing method, and information processing system
JP2023170833A (en) * 2022-05-20 2023-12-01 グリー株式会社 Game system, game processing method, and game program

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022270236A1 (en) * 2021-06-23 2022-12-29 株式会社Cygames Information processing program, information processing method, and information processing system
JP2023002891A (en) * 2021-06-23 2023-01-11 株式会社Cygames Information processing program, information processing method, and information processing system
KR102418864B1 (en) * 2021-08-20 2022-07-11 쿠팡 주식회사 Operating method for providing page information and electronic apparatus supporting thereof
WO2023022276A1 (en) * 2021-08-20 2023-02-23 쿠팡 주식회사 Operation method for providing page information, and electronic device supporting same
JP2023170833A (en) * 2022-05-20 2023-12-01 グリー株式会社 Game system, game processing method, and game program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20200005329A (en) Method, apparatus for providing auto mission play system
KR20200056876A (en) Method and apparatus for providing a game guide information
US11900406B2 (en) Control method, apparatus, and computer program for stochastic item-providing system
KR102575553B1 (en) Service providing apparatus for providing treasure hunt based on augmented reality using inter-group competition, system and method therefor, and non-transitory computer readable medium having computer program recorded thereon
KR102133527B1 (en) Method and apparatus for providing a system including substitution gacha execution function
KR20200053999A (en) Method and apparatus for providing a notification message of gacha system
KR20200030903A (en) Method, apparatus and system for providing a game item sharing function
KR102449679B1 (en) Apparatus, method and computer program for providing custom gacha event
KR102515558B1 (en) Apparatus, method and computer program for providing an item through an item box
KR20200082375A (en) Method and apparatus for providing gacha event execution result
KR102117593B1 (en) Apparatus, method and computer program for game service
KR102453261B1 (en) Method, apparatus and computer program for providing deferred-paid items
KR102137735B1 (en) Method and apparatus for providing a communication function in an instance area
KR102461310B1 (en) Method, apparatus and computer program for providing gacha event
KR20200013514A (en) Method, apparatus, and computer program for providing a function to replace the opponent user in a competition game
KR102564028B1 (en) Method apparatus, and system for providing in-game financail service
KR20220084983A (en) Method and apparatus for providing game contents
KR20220029913A (en) Method and apparatus for providing package item sales system
KR102438152B1 (en) Method for providing user interface for game on electronic device
KR102153527B1 (en) Method and apparatus for providing accumulative compensation according to gatch event execution
KR20200093485A (en) Method and apparatus for providing a communication function in an instance area
KR20200100477A (en) Method and apparatus for providing asynchronous game item trading function
KR20190076630A (en) Apparatus, method and computer program for controlling gacha system
KR20240002650A (en) Method and apparatus for determining rules in online games
KR20230153095A (en) Advertisements providing method and apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application
E801 Decision on dismissal of amendment